Date post: | 23-Jan-2016 |
Category: |
Documents |
Upload: | trinidad-moreno-toledo |
View: | 218 times |
Download: | 0 times |
INSTITUTO NACIONAL DE SOYAPANGO
INTREGRANTES:MANUEL DE JESUS MEJIA ERIKA VANEZA MELGAR
JACQUELINE ESTER ZEPEDAYANETH BEATRIZ CAMPOS
profesor: Pedro Aguirre
2011
COMPUTADORA
¿QUE ES UNA COMPUTADORA?
es una m
áquina
elect
rónica
que
recib
e y p
roce
sa
datos p
ara
conve
rtirl
os en
info
rmació
n útil
HISTORIA
La verdad, es difícil atribuir a una sola persona, la invención de la computadora. Para los expertos, son varias las personas que aportaron conocimientos y creaciones, como para que se desarrollara este invento. Pero si se tiene que señalar a una sola persona, como quien inventó la computadora, es a John Vincent Atanassoff.
La verdad, es
JOHN VICENT ATANASSOFF
Por ende, Atanassoff, comenzó rápidamente, a idear su máquina digital (en 1933), para lo cual pidió la asistencia de algún estudiante destacado, de la universidad donde el trabajaba. Se le mencionó a Clifford Berry, un destacado estudiante de ingeniería electrónica.
Para la creación de la computadora, el físico ideo cuatro conceptos básicos para su desarrollo. Electricidad y componentes electrónicos, un sistema binario, condensadores para almacenar datos o información y un sistema lógico para el cómputo.
PRIMERA COMPUTADORA
La computadora, se llamó ABC. Por Atanassoff-Berry Computer. El invento estuvo terminado en 1942. Fue la primera computadora digital electrónica. Claro que la pelea por determinar quien inventó la computadora, comenzaría justo en aquel momento.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA.
PRIMERA GENERACION Esta evolución comenzó para el año 1947, cuando
se fabricó en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), la primera computadora electrónica, cuyo equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos al vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de acondicionador de aire, pero su característica principal, que era mil veces más rápida que cualquier calculadora de la época
CARACTERISTICAS
Tubos vacios. Programadas
en lenguaje de máquina.
disponía de mil palabras de memoria central, podía leer cintas magnéticas y se utilizó.
SEGUNDA GENERACION
Cerca de la década de 1960, donde se define la segunda generación, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse entre ellas, recibiendo el nombre de programación de sistemas.
TERCERA GENERACION
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras.
Circuitos integrados Control del lenguaje de
los sistemas operativos.
CUARTA GENERACION
A mediados de 1970, en donde aparecen los microprocesadores. Estos son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extendió al mercado en general. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la dinámica social, llamada hoy "revolución de la informática".
QUINTA GENERACION
década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,
TIPOS DE COMPUTADORAS
Supercomputadoras ("paralelas")
Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes, rápidos y costosos del mundo de las computadoras.
CARACTERISTICAS SUPERCOMPUTADORA
es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas
están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las
supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía
eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Macro computadoras Mainframe
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica.
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las Macrocomputadoras
(mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras La mejor manera de explicar las
capacidades de una Minicomputadora es diciendo que están en alguna parte
entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las
Macrocomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas
que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden
manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones de Trabajo ("Workstation")
Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones
y hardware", como por ejemplo las impresoras
Microcomputadoras
Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las
mismas instrucciones de muchos sistemas grandes
PARTES DE UNA COMPUTADORA
HARDWARE
Son todo los componentes físicos de una computadora. Se divide en dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor.2. Placa base.3. CPU.4. Memoria RAM.5. Tarjeta de expansión.6. Fuente de
alimentación.7. Unidad de disco óptico.8. Disco duro, Unidad de
estado sólido.9. Teclado.10. Ratón/Mouse
DIAPOSITOVOS DE ALMACENAMIENTO
OTROS DIAOPOSITIVOS
Software
• Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora. comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
• Es el conjunto de programas e instrucciones asociados a una computadora. La parte intangible que hace funcionar un sistema informático y que puede ser modificada con facilidad...
¿QUE ES EL SOFTWARE?
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones
Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos
Software de sistema Su objetivo es desvincular adecuadamente
al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades
Software de programación Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados
(IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario
software libre
El software libre es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan
software propietario.
Se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen
Limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que
Su código fuente no esta disponible o el acceso a ´este se encuentra restringido. En el software no
Libre una persona física o jurídica (por nombrar algunos: compañía, corporación, fundación) posee
Los derechos de autor sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de
Usar el programa con cualquier propósito; de estudiar como funciona el programa y adaptarlo
Propias necesidades (donde el acceso al código fuente es una condición previa); de distribuir copia
DIOS TE BENDIGA!!!!FELIZ DIA!!!!!!!!!=)
GRACIAS !!!!!!!!!!