+ All Categories
Home > Documents > EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

Date post: 23-Mar-2016
Category:
Upload: engamer-engamer
View: 216 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
The creative team «EN-Gamer» pleased to present a unique magazine, lifts the curtain on the life of gaming fan sites. The project was implemented in a digital format, which makes it even more affordable. Join our community. We always welcome your feedback, comments and suggestions to improve our "child."
Popular Tags:
38
Transcript
Page 1: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED
Page 2: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

ДляпросмотранашегожурналавPDFмырекомен-дуемиспользоватьпрограммуAdobeReader. Журналсмотретьв«развороте»

Хотим сообщить, чтонашему коллективу всегданужныновыеталанты.Ваминтереснанашатемати-ка, либо хотите предложитьи осуществить свои идеи?Пишите нам, будем работатьвместе.E-mailдлясвязи:

[email protected]

На этотжеe-mail присылай-телюбыевопросы.Мытакжеготовыобсудитьлюбыепред-ложенияосотрудничестве.

Пишите,мырадывсем!

Материал журналапубликуется на основе ли-цензии Creative Commons3.0(Attribution3.0Unported). Авторские права наматериалы,рассказыифан-артпринадлежатихавторам,производные права интел-лектуальной собственностипринадлежатихвладельцам.

Идея создания жур-нала EN-GAMER принадле-житАлексеюМорозову(Delko).

Page 3: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

1

ОТ РЕДАКТОРАЧетвертый выпуск EN-GAMER

Привет всем! Вотиподошликконцудождливыеденьки,по-всюдуначинаетсрыватьсяснег,навеваяатмосферуновогогода.2013годвсеближе,ионобещаетбытьжарче прежнего, нет не в смысле глобального по-тепления,а…нувыпоняли.Этотвыпускмырешилипосвятить,непобоюсьсказать,легендарнойигре,со-бравшейвсебевсе,чтотолькоможно:скорость,по-гони,крутыетачки,аварии,и,конечно,ревмотора.

Нашжурналпотерпелбольшиеизменениякаквпланедизайнаисодержания,такиинтерактива.Те-перьмыбудемвыкладыватьсамыеинтересныево-просыиответыкним,наспециальнойстранице,будутпубликоватьсярассказыпользователей,самыхинте-ресныхизних,возможно,ждутнебольшие,нооченьприятные призы. Плаируются турниры и чемпиона-ты,посвященныесамымразнымиграм,вкоторыхвысможетепосоревноватьсязаценныепризы.Какраз,буквально перед новым годом, состоится соревно-ваниепоAssassinsCreed3.Ведущимданногомеро-приятия согласились быть золотые голоса русскогодубляжаАлександрЧерновиАндрейКорзаченко,такчтозарядположительныхэмоцийгарантируем.

Так же в пятыйвыпуск, который будетпросто грандиозным, по-священныйонлайниграми новому году, прине-сетнамновыерубрикиокиноиобигровомжеле-зе. Читайте журнал, ком-ментируйте. Приятногодня.

Сергей Киреев.

Page 4: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

СОДЕРЖАНИЕНоябрь | V#4

1

3

9

12

13

15

17

20

21

25

Ачивки

Вспомнить всё - Need For Speed

nfs-game.com - Оценка

nfsmostwanted2.ru - Оценка

Tomb Raider 2013

GIGABYTE Q2542 - «Разносторонний» ноутбук

nfsworld.ru - Оценка

needforspeedshift.ru - Оценка

Most Wanted

nfs2003.msk.ru - Оценка

28 ГОСТИ НОМЕРА - Студия «КиНаТаН»

29 Hitman: Absolution

31 ПЕРВЫЙ ТУРНИР - ПО ASSASSIN’S CREED III

Page 5: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

ВАКАНСИИ*Авторы

*Оценщики*Пиарщики

*Простолюди,синтереснымикачествамииидеями...

Повсемвопросамобращайтесьпоскайпу:me2_garrus,либопопочте

[email protected]

РЕДАКЦИЯГл.Редактор, дизайн и верстка

*МорозовАлексей(Delko)Зам.гл.редактора и автор*КиреевСергей(Madne5)

Оценка сайтов:*Евгений(Dj_Gruw)

*МаршевИлья(lipau3n)*РоманЛаптев

АвторКонстантинМерзляков(WAReshka)

ЕвгенийКоролёв(SouCHez)КлецкоСергей(Bizi)

МаксимСеравкин(FJ)ИванТрюханов(Loofter)

РедакторШиряевМаксим(VanillaBear)

АкимовЕвгений(TooMI)ВикторияЗверева

Связь с «Гостями номера»СавенкоЕвгений(Lord)

Все интервью авторов сохранены в том виде, которые были присланы, Мы ни-чего не меняли.

Комплектация журнала Вданныймоментжурнал«EN-GAMER»выходитежемесячновформатеА4.

EN-GAMER В СЕТИСАЙТ ЖУРНАЛА

http://en-gamer.com

ВКонтактеhttp://vk.com/en_gamer

Page 6: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

2

«Метод «тыка» - автоматически присваивается при выборе сайта нами из Рунета.

«Наш выбор!» Выдается тому сайту, ко-торый понравился лично нашему журналу. Таких сайтов, к сожале-нию, очень мало.

Lite-версия Данный критерий говорит о том, что сайт имеет облегченную вер-сию, дабы упростить серфинг поль-зователям мобильных ПК.

АЧИВКИ

Предприниматель В данном критерии, мы рассматриваем сайт как рекламную площадку, старает-ся ли администрация каким-либо обра-зом «срубить» денежку благодаря сайту.

Долгожитель Суть критерия заключает-ся в том, чтобы понять, за какой срок сайт развился до нынешне-го уровня и смог ли он остаться на плаву. Количество посещений сайта и т.п.

Оформление У любого сайта есть интерфейс и модули - наша задача оценить их. Насколько богат и раз-нообразен интерфейс ре-сурса. Можно ли прежде не заходя на него сразу разобраться, что и как. Удобен ли он.

Информационность Насколько опе-ративно добавляется свежая информация на ресурс. И общее инфор-мационное богатство сайта.

1

Page 7: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

Активность сайта Здесь стоит рассматривать среднее количество посто-янных пользователей и случайных гостей. Также количество новозарегестрированных за определенный промежуток вре-мени. Общение и активность масс.

Сторонние проекты Имеет ли сайт какие-либо сторонние проекты: собственные серверы, моды или дополнитель-ные сайты.

Надежность Непрерывность работы сайта. Оценка стабильности в работе системы и сервера.

Активность пользователей Уважают ли пользователи друг друга и администрацию. Общекультур-ное поведение. Способны ли они адек-ватно себя вести по отношению к кри-тике и агрессии.

Активность администрации В данном критерии, нам больше всего интересна работа администрации сайта, их поведе-ние на публике. Общение с Адми-нистрацией помогает нам узнать направление сайта в дальней-шем будущем, что характеризует администраторов с хорошей сто-роны. Если администрация отка-зывает в общение с нами, их бал уже будет значительно ниже, чем в противоположном случае.

Рейтинги, Кланы На сайте имеются группировки или кланы связанные с тематикой. Или Рейтинговая система у Админи-страции.

2

Page 8: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

Вспомнить всёNeed For Speed

Новый Most Wantedвызвал массу самых разно-образных комментариев отредкихпозитивныхдокрайнечастыхирадикальных-нега-тивных. Посему мы сегоднявспомнимвсепрошлыечасти.Первая игра из серии Needfor Speed была разработанастудиейEACanadaиз городаВанкувер, Канада. До погло-щенияэтойстудиикомпаниейElectronicArtsв1991годуонабылаизвестнакакDistinctiveSoftware и уже успела раз-работать такие популярныегоночные игры, как Stunts иTestDrive2.Такчтоукомпа-нииужебылопыт,когдаонаприступилакразработкеNFSвконце1992года. 1994годуTheNeedforSpeedипроизвеланастоящийфурор на рынке видеоигр.Изначально игра была выпу-щена для игровой приставки3DOитольков1995годупор-тированадляПКиPlayStation.Вигреприсутствовалирежи-мы дуэли, гонки с большим

числомсоперниковигонкинавремя. Потрясающая по темвременам графика, погони сполицией, большое количе-ство различных автомоби-лейилегкое,удобноеуправ-ление позволили завоеватьбольшую популярность сре-ди игроков. Через год былавыпущена The NFS: SpecialEdition, вышедшая только наПК и отличавшаяся лишь па-ройновыхтрассимузыкаль-нымсопровождениемвовре-мязаезда,анетольковменю.Для 3DO версии игры стоитотметить, что трассы былиисключительно из точки А вточку Б, кольцевых гонок небыло и это сильно выделялоигру среди остальных. Дета-лизированные и качественносделанные по тем временам2D кабины автомобилей да-вали возможность посмо-треть,чтоунихбыловсалоне.Такжевигреоченьзапомина-лись аварии. При столкнове-ниинавысокойскоростима-шинакувыркаласьввоздухе,

выделывая невероятныекульбиты. Причём повто-ряющихся аварий почти небыло,каждыйразэтобылопредставление. На стартеможнобылопоехатьназад,тогдазасчитывалсяавтома-тический проигрыш. Такжена трассе нельзя было по-вернуть камеру назад, онавсёвремясмотрелавперёд.Ксожалениюявнеенесмогсыграть. 30 апреля 1997 годана прилавках появиласьNeed forSpeed II.Лишьне-много улучшенная графи-ка не могла соперничать сдругими играми 1997 годавыпуска, а отсутствие ка-ких-либо концептуальныхизмененийиотсутствиепо-лиции, обычные, непримет-ные, короткие кольцевыетрассы плохо сказались напродажах. Таккакяивседругиевпринципеявлялсяслоупо-ком игровой индустрии вэтуNFSязаиграллишьлетв6-7имнеонадикодостав-ляла, помню как я часамисиделзаней. Electronic Arts осоз-нала свои ошибки и черезгод выпустила Need forSpeed III: Hot Pursuit. Стоитотметить, что из этой игрыисчезли так полюбившие-ся всем видеоролики, по-казывающие знаменитыемоделиавтомобилейнаре-альных тест-драйвах. Затоигра отличалась поддерж-кой 3D-ускорителей и, со-ответственно, очень краси-войграфикой,добавлением3

Page 9: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

полиции на трассах. В этойчасти впервые игрокам даливозможностьпогонятьнапо-лицейских машинах и ловитьнарушителей. Кроме того, наодной и той же трассе мож-но было побывать в разноевремясутокиприразнойпо-годе, чтоотражалосьнапро-хождении. Также в третьейчастипоявилсядинамическийсаундтрек(хотявовторойча-сти он тоже присутствовал,но несколько в ином виде),музыкальное оформлениеменяется в зависимости отобстановки на трассе. Игранесколько месяцев держа-ласьнаверхнихстрочкахчар-тов продаж, и даже сейчас внеё играет большое количе-стволюдей. В эту игру я сыграллишь будучи в 4 классе, ноона мне дико понравилась,погонископамиатмосфераипрочеесделалисвое. Need for Speed: HighStakesвышлав1999году.Изназвания полностью убраличисловое обозначение, за-менив подзаголовком, и этатенденциясохраняетсяпосейдень. Игра просто развивалаидеипредыдущейигры,сталобольше автомобилей, боль-ше трасс (в качестве бонусаNFS: High Stakes включалавсетрассыNFSIII),появиласьэкономическая модель (те-перьигрок,участвуявгонках,зарабатывает деньги, на ко-торые покупает новые авто-мобилиизапчасти)исистемаповреждений автомобиля. Врезультате повреждения, на-носимыеавтомобилямигрокаи противников, сказывалисьнаходовыхкачествахмашин.Физикаповеденияавтомоби-лянадорогесместиласьвсто-рону реалистичности. Можнобыло установить Audio-CDдискислушатьмузыкуснеговместо игрового саундтрекаИгра не пользовалась боль-

шимуспехом,таккакещёневсе успели наиграться вNFSIII, а из-за неоднозначногоуправленияневсехотелипо-купатьHighStakes.АяличнопротакуюдаженеслышалЕщё через один год вы-шла Need for Speed: PorscheUnleashed. В качестве мар-кетингового хода был снятрекламный ролик игры совставкамиизфильма«Угнатьза 60 секунд» с НиколасомКейджемвглавнойроли.Пя-тая часть игры была полно-стью посвящена автомоби-лямPorsche.Былпредставленпрактическивесьмодельныйряд, начиная с 1950 года XXвека и заканчивая 2000 го-дом. В игре было несколько

оригинальных режимов, от-личные графика и модельповреждений автомобилей ивеликолепная энциклопедияPorsche. Несмотря на то, чтоникаких технических харак-теристик моделей Porscheсоздатели игры при себе неимели, это былпервый авто-симуляторсмаксимально(потому времени) реалистичнойфизикой. Качество любогоболида зависело только отигрока:можнобылоизменятькак внешний вид (цвет кузо-ваисалона,номераиполосына кузове, так и начинку ав-томобиля (заменяядеталинаболеесовершенные,которыепокупалисьнавыигранныеврежимекарьерыденьги).

4

Page 10: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

Новый Most Wantedвызвал массу самых разно-образных комментариев отредкихпозитивныхдокрайнечастыхирадикальных-нега-тивных. Посему мы сегоднявспомнимвсепрошлыечасти.Первая игра из серии Needfor Speed была разработанастудиейEACanadaиз городаВанкувер, Канада. До погло-щенияэтойстудиикомпаниейElectronicArtsв1991годуонабылаизвестнакакDistinctiveSoftware и уже успела раз-работать такие популярныегоночные игры, как Stunts иTestDrive2.Такчтоукомпа-нииужебылопыт,когдаона

приступилакразработкеNFSвконце1992года. 1994годуTheNeedforSpeedипроизвеланастоящийфурор на рынке видеоигр.Изначально игра была выпу-щена для игровой приставки3DOитольков1995годупор-тированадляПКиPlayStation.Вигреприсутствовалирежи-мы дуэли, гонки с большимчисломсоперниковигонкинавремя. Потрясающая по темвременам графика, погони сполицией, большое количе-ство различных автомоби-лейилегкое,удобноеуправ-ление позволили завоеватьбольшую популярность сре-

ди игроков. Через год былавыпущена The NFS: SpecialEdition, вышедшая тольконаПКиотличавшаясялишьпарой новых трасс и музы-кальным сопровождениемво время заезда, а не толь-ко вменю.Для3DOверсииигры стоит отметить, чтотрассыбылиисключительноиз точки А в точку Б, коль-цевых гонок не было и этосильно выделяло игру сре-ди остальных. Детализиро-ванные и качественно сде-ланныепотемвременам2Dкабиныавтомобилейдаваливозможность посмотреть,что у них было в салоне.Также в игре очень запо-минались аварии. При стол-кновении на высокой ско-рости машина кувыркаласьв воздухе, выделывая не-вероятные кульбиты. При-чём повторяющихся аварийпочти не было, каждый разэтобылопредставление.Настарте можно было поехатьназад, тогда засчитывалсяавтоматический проигрыш.Такженатрассенельзябылоповернутькамеруназад,онавсёвремясмотрелавперёд.Ксожалениюявнеенесмогсыграть. 30 апреля 1997 годана прилавках появиласьNeed for Speed II. Лишь не-много улучшенная графиканемогласоперничатьсдру-гимииграми1997годавыпу-ска,аотсутствиекаких-либоконцептуальных измененийиотсутствиеполиции,обыч-ные,неприметные,короткиекольцевые трассы плохосказалисьнапродажах. таккакяивседругиевпринципеявлялсяслоупо-комигровойиндустриивэтуNFSязаиграллишьлетв6-7и мне она дико доставляла,помнюкакячасамисиделзаней. Electronic Arts осоз-5

Page 11: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

наласвоиошибкиичерезгодвыпустилаNeed forSpeed III:Hot Pursuit. Стоит отметить,чтоиз этойигрыисчезли такполюбившиеся всем видео-ролики, показывающие зна-менитыемоделиавтомобилейна реальных тест-драйвах.Зато игра отличалась под-держкой 3D-ускорителей и,соответственно,оченькраси-вой графикой, добавлениемполиции на трассах. В этойчасти впервые игрокам даливозможностьпогонятьнапо-лицейских машинах и ловитьнарушителей. Кроме того, наодной и той же трассе мож-но было побывать в разноевремясутокиприразнойпо-годе, чтоотражалосьнапро-хождении. Также в третьейчастипоявилсядинамическийсаундтрек(хотявовторойча-сти он тоже присутствовал,но несколько в ином виде),музыкальное оформлениеменяется в зависимости отобстановки на трассе. Игранесколько месяцев держа-ласьнаверхнихстрочкахчар-тов продаж, и даже сейчас внеё играет большое количе-стволюдей. В эту игру я сыграллишь будучи в 4 классе, ноона мне дико понравилась,погонископамиатмосфераипрочеесделалисвое. Need for Speed: HighStakesвышлав1999году.Изназвания полностью убраличисловое обозначение, за-менив подзаголовком, и этатенденциясохраняетсяпосейдень. Игра просто развивалаидеипредыдущейигры,сталобольше автомобилей, боль-ше трасс (в качестве бонусаNFS: High Stakes включалавсетрассыNFSIII),появиласьэкономическая модель (те-перьигрок,участвуявгонках,зарабатывает деньги, на ко-торые покупает новые авто-мобилиизапчасти)исистема

повреждений автомобиля. Врезультате повреждения, на-носимыеавтомобилямигрокаи противников, сказывалисьнаходовыхкачествахмашин.Физикаповеденияавтомоби-лянадорогесместиласьвсто-рону реалистичности. Можнобыло установить Audio-CDдискислушатьмузыкуснеговместо игрового саундтрекаИгра не пользовалась боль-шимуспехом,таккакещёневсе успели наиграться вNFSIII, а из-за неоднозначногоуправленияневсехотелипо-купатьHighStakes.АяличнопротакуюдаженеслышалЕщё через один год вы-шла Need for Speed: PorscheUnleashed. В качестве мар-кетингового хода был снятрекламный ролик игры совставкамиизфильма«Угнатьза 60 секунд» с НиколасомКейджемвглавнойроли.Пя-тая часть игры была полно-стью посвящена автомоби-лямPorsche.Былпредставленпрактическивесьмодельныйряд, начиная с 1950 года XXвека и заканчивая 2000 го-дом. В игре было несколькооригинальных режимов, от-

личные графика и модельповреждений автомобилей ивеликолепная энциклопедияPorsche. Несмотря на то, чтоникаких технических харак-теристик моделей Porscheсоздатели игры при себе неимели, это былпервый авто-симуляторсмаксимально(потому времени) реалистичнойфизикой. Качество любогоболида зависело только отигрока:можнобылоизменятькак внешний вид (цвет кузо-ваисалона,номераиполосына кузове, так и начинку ав-томобиля (заменяядеталинаболеесовершенные,которыепокупалисьнавыигранныеврежимекарьерыденьги).Такжедлятрёхгоночныхмо-делей которые можно быловыиграть, заканчивая каж-дую эру в режиме карьеры(«Классическая эра», «Золо-таяэра»,«Суперэра»),можнобыло менять передаточныечисла ступеней коробки пе-редач.Всеэтиизыскисильноизаметновлиялинатехниче-скиехарактеристикимашины.Единственным отклонениемот реалистичности было то,чтоводительнепогибалпри

6

Page 12: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

Новый Most Wantedвызвал массу самых разно-образных комментариев отредкихпозитивныхдокрайнечастыхирадикальных-нега-тивных. Посему мы сегоднявспомнимвсепрошлыечасти.Первая игра из серии Needfor Speed была разработанастудиейEACanadaиз городаВанкувер, Канада. До погло-щенияэтойстудиикомпаниейElectronicArtsв1991годуонабылаизвестнакакDistinctiveSoftware и уже успела раз-работать такие популярныегоночные игры, как Stunts иTestDrive2.Такчтоукомпа-нииужебылопыт,когдаонаприступилакразработкеNFSвконце1992года. 1994годуTheNeedforSpeedипроизвеланастоящийфурор на рынке видеоигр.Изначально игра была выпу-щена для игровой приставки3DOитольков1995годупор-тированадляПКиPlayStation.Вигреприсутствовалирежи-мы дуэли, гонки с большимчисломсоперниковигонкинавремя. Потрясающая по темвременам графика, погони с

полицией, большое количе-ство различных автомоби-лейилегкое,удобноеуправ-ление позволили завоеватьбольшую популярность сре-ди игроков. Через год былавыпущена The NFS: SpecialEdition, вышедшая только наПК и отличавшаяся лишь па-ройновыхтрассимузыкаль-нымсопровождениемвовре-мязаезда,анетольковменю.Для 3DO версии игры стоитотметить, что трассы былиисключительно из точки А вточку Б, кольцевых гонок небыло и это сильно выделялоигру среди остальных. Дета-лизированные и качественносделанные по тем временам2D кабины автомобилей да-вали возможность посмо-треть,чтоунихбыловсалоне.Такжевигреоченьзапомина-лись аварии. При столкнове-ниинавысокойскоростима-шинакувыркаласьввоздухе,выделывая невероятныекульбиты.Причёмповторяю-щихсяаварийпочтинебыло,каждый раз это было пред-ставление. На старте можнобылопоехатьназад,тогдаза-

считывалсяавтоматическийпроигрыш. Также на трассенельзя было повернуть ка-меру назад, она всё времясмотрелавперёд.Ксожале-ниюявнеенесмогсыграть. 30 апреля 1997 годана прилавках появиласьNeed for Speed II. Лишьне-много улучшенная графи-ка не могла соперничать сдругими играми 1997 годавыпуска, а отсутствие ка-ких-либо концептуальныхизмененийиотсутствиепо-лиции, обычные, непримет-ные, короткие кольцевыетрассы плохо сказались напродажах. Таккакяивседругиев принципе являлся слоу-покомигровойиндустриивэтуNFSязаиграллишьлетв6-7имнеонадикодостав-ляла, помню как я часамисиделзаней. Electronic Arts осоз-нала свои ошибки и черезгод выпустила Need forSpeed III: Hot Pursuit. Стоитотметить, что из этой игрыисчезли так полюбившие-ся всем видеоролики, по-казывающие знаменитыемоделиавтомобилейнаре-альных тест-драйвах. Затоигра отличалась поддерж-кой3D-ускорителейи,соот-ветственно,оченькрасивойграфикой, добавлением по-лициинатрассах.Вэтойча-сти впервые игрокам даливозможность погонять наполицейскихмашинахило-вить нарушителей. Крометого,наоднойитойжетрас-се можно было побывать вразное время суток и приразной погоде, что отража-лосьнапрохождении.Такжевтретьейчастипоявилсяди-намическийсаундтрек(хотяво второй части он тожеприсутствовал, но несколь-ковиномвиде),музыкаль-ное оформление меняется

7

Page 13: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

в зависимости от обстанов-кинатрассе.Игранесколькомесяцев держалась на верх-них строчках чартов продаж,и даже сейчас в неё играетбольшоеколичестволюдей. В эту игру я сыграллишь будучи в 4 классе, ноона мне дико понравилась,погонископамиатмосфераипрочеесделалисвое. Need for Speed: HighStakesвышлав1999году.Изназвания полностью убраличисловое обозначение, за-менив подзаголовком, и этатенденциясохраняетсяпосейдень. Игра просто развивалаидеипредыдущейигры,сталобольше автомобилей, боль-ше трасс (в качестве бонусаNFS: High Stakes включалавсетрассыNFSIII),появиласьэкономическая модель (те-перьигрок,участвуявгонках,зарабатывает деньги, на ко-торые покупает новые авто-мобилиизапчасти)исистемаповреждений автомобиля. Врезультате повреждения, на-носимыеавтомобилямигрокаи противников, сказывалисьнаходовыхкачествахмашин.Физикаповеденияавтомоби-лянадорогесместиласьвсто-рону реалистичности. Можнобыло установить Audio-CDдискислушатьмузыкуснеговместо игрового саундтрекаИгра не пользовалась боль-шимуспехом,таккакещёневсе успели наиграться вNFSIII, а из-за неоднозначногоуправленияневсехотелипо-купатьHighStakes.АяличнопротакуюдаженеслышалЕщё через один год вы-шла Need for Speed: PorscheUnleashed. В качестве мар-кетингового хода был снятрекламный ролик игры совставкамиизфильма«Угнатьза 60 секунд» с НиколасомКейджемвглавнойроли.Пя-тая часть игры была полно-стью посвящена автомоби-

лямPorsche.Былпредставленпрактическивесьмодельныйряд, начиная с 1950 года XXвека и заканчивая 2000 го-дом. В игре было несколькооригинальных режимов, от-личные графика и модельповреждений автомобилей ивеликолепная энциклопедияPorsche. Несмотря на то, чтоникаких технических харак-теристик моделей Porscheсоздатели игры при себе неимели, это былпервый авто-симуляторсмаксимально(потому времени) реалистичнойфизикой. Качество любогоболида зависело только отигрока:можнобылоизменятькак внешний вид (цвет кузо-ваисалона,номераиполосына кузове, так и начинку ав-

томобиля (заменяядеталинаболеесовершенные,которыепокупалисьнавыигранныеврежимекарьерыденьги).Такжедлятрёхгоночныхмо-делей которые можно быловыиграть, заканчивая каж-дую эру в режиме карьеры(«Классическая эра», «Золо-таяэра»,«Суперэра»),можнобыло менять передаточныечисла ступеней коробки пе-редач.Всеэтиизыскисильноизаметновлиялинатехниче-скиехарактеристикимашины.Единственным отклонениемот реалистичности было то,что водитель не погибал прижесткихстолкновениях.Вот-личие от предыдущих игр,

8

Page 14: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

nfs-game.comОценка

МыпроизвелиоценкуодногоизвыбранныхнамисайтовпоNeedForSpeed.Оценкусайтавыувидитениже.Вданномвыпускемынераспределили«Ачивки»,краткоераспреде-лениевыувидитевследующемномере.

Оформление Светлыйбело-красныйдизайнвстилеNFS,сбольшимколичеством изображений иразнообразной менюшкой,благодаря чему утомитьсяпочти невозможно. Сайт сто-итнасистемеUcozиадмини-страция делает все, что в ихсилах,чтобыобеспечитьком-фортное использование сай-та.Насайтевсеразделынахо-дятсянавидныхместах,из-зачегодаженовичкубудетпо-нятно,гдеичтонаходится.

Информационность На сайте каждый деньпоявляется множество раз-нообразного контента: ново-сти,музыкаивидеоролики.Вменю«файлы»можноскачатьсаму NFS-ку любой версии.Такжеестьпатчиимодыко

всем частям игры. В разделе«видео» мы видим трейлеры,обзоры и части из геймплея.На сайте присутствует F.A.Qпоигредляновичков,гдевсеясно и подробно изложенавсясуть.В информационном планесайтнаотличномуровне.

Долгожитель Перваяновостьнасай-те появилась 21 мая 2010года. Таким образом можносчитать, что сайт новый. Но,несмотрянаэто,сайтвесьмаудобный.

Предприниматель Реклама конечно естьиотнееникуданеспрячешь-ся,присутствуеттолькоодинблок,поэтомубудемсчитать,чтоеенетивовсе,дактому

жеонасливаетсясфоном.

Стороние проекты По мимо nfs-game.comу администрации сайта естьnfs-world.com.Этисайтымно-гимотличаются.Ноиодин, идругойсайтнеуступаютдругдругу в плане дизайна и ин-формативности. На форуме,в которомкаждыйденьидутобсужденияигры,новостейивсего прочего. Кроме второ-госайтаприсутствует:стати-стикаNFSWorld,четыребло-га,стримы,F.A.Q-ипоигре.4сентября начался некий TrueWayTeam, вкоторомможнопоучаствовать.

Активность сайта Из всего вышепере-численного можно сделатьвывод, что сайт очень актив-ный.Вомногихрейтингахсайтстоитнапервыхместах.

9

Page 15: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED
Page 16: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED
Page 17: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

nfsmostwanted2.ruОценка

ОформлениеСветлый серенький дизайн.Картинокнаглавнойстраницеочень мало, из-за этого сайткажетсянемногонудным.Ди-зайнпростой, черезчурпро-стой. Плюс ко всему этомуприсутствует много свобод-ногоместа,кудаможнобылобы вставить что-нибудь по-лезное.

ИнформационностьИнформации на сайте оченьмало. Форум также не бле-щет большим количествомсообщений.

Долгожитель Сайт открылся в 2007году и ни на сколько впереднепродвинулся.

ПредпринимательРекламыоченьмного.Какми-нимум3блока,которыесли-ваютсясфоном.Такжеесть2всплывающих при заходе насайт и переключением стра-ниц.

Сторонние проекты Отсутствуют.

Активность сайта Сайт хоть и кажетсязаброшенным, но на нем всеравнопродолжаютвыклады-ватьновости,связанныесно-войнфс-кой.

12

МыпроизвелиоценкуодногоизвыбранныхнамисайтовпоNeedForSpeed.Оценкусайтавыувидитениже.Вданномвы-пуске мы не распределили «Ачивки», краткое распределениевыувидитевследующемномере.

Page 18: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

Tomb Raider2013

Все любят «няшек». Икакможнонеумиляться,смо-трявэтичудесныеблестящиеглаза,насверкающиевлучахсолнцаволосыинелюбовать-сякаждыйбожийденьнато,что действительно заслужи-вает места быть на планете,ох.…Еслибывсебыло такимжекрасивым.Ох,простите.Нетудапонесло.

Пожалуй, стоит уточ-нить,чторечьпойдетоTombRaider – то бишь, про расхи-тительницу гробниц. Да-да,ту самую, что вскоре будетбеззаветнождатьнаснапри-лавках магазинов и манить ксебе. Даже после покупки ипрохождения вы все такженежно, с трепетом в сердце,будете прижимать коробоч-ку с диском к сись…кхм-кхм.Опять.Трепетноприжиматькгруди, что будет вызывать увас теплыеи душевные чув-ства,которыенепокинутвасещеоченьдолгоевремя,ибоиграобещаетбытьочень за-поминающейся и выделяю-щейсянафонедругихпроек-тов,выходящихвближайшембудущем. Все, без исключе-ния, помнят Лару Крофт: её

милое личико, бюст пятогоразмера… И знаете, она до-вольно умело выполнялаакробатические трюки, дажес такой ношей, путешествуяпо гробницам и старым раз-валинам.ЭтакийДрейквжен-ском, радующем глаз, обли-чии.

С момента выхода по-следнего продукта в серииTomb Raider прошло не такмноголет, однакоотпрезен-тациипервыхкадровуигро-ков наблюдалось обильноеслюноотделение. А у вас невозникало непреодолимогожелания как можно скореезаполучить коробку с игрой,опробовать это чудо и поте-ряться на несколько дней, аможет,инедель?

Нас ждет море слож-ных, а порой и мозговыно-сящих головоломок, надкоторымивы, вероятно, про-ведетенеодинчас.Насзаста-вятвыживатьнаострове,пол-номбандитовиразбойников.На этом клочке земли вовсюбушуют природные стихии,идёт непрерывная борьба загосподство. Желание герои-

ни, как ни странно, предска-зуемо: выжить любой ценой.Именноэтобудетединствен-ной целью Лары, ведь еежизнь дорога не только ейсамой, нои нам – любителямпоиграть. Можно всплакнутьвочереднойраз,увидев, какмилая,добрая,умнаяикраси-ваядевушкаумираетотрукигрязного разбойника. Что, всвою очередь, спровоцируетвашичувства.Даритьэмоции,ощущения – замечательноекачество игр, какими бы на-строениями они не переда-вались.Печаль,радость,смех–всеонипридаюттонусигро-вомумиру.Поверьтемне:васждутодниизсамыхинтерес-нейших приключений за всювашу жизнь, да и не тольковашу.…

Несмотря на полуот-крытыймир,вывсеравнопо-грузитесь в него и обрететесебя.…Ведьиграбудетнели-нейной,чтодаствозможностьпроходить уровни разнымипутями. Удачи вам! Защититебедную Лару, не дайте сги-нутьмолодомуархеологу-та-ланту,прошувас!

13

Page 19: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED
Page 20: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

GIGABYTE Q2542«Разносторонний» ноутбук

Москва, 30 ноя-бря 2012 года — КомпанияGIGABYTE, ведущий игрокрынка компьютерных тех-нологий и инноваций, пред-ставляет ноутбук Q2542 сдиагональюэкрана15,6»,но-вейшим процессором Intel®Core третьего поколенияи дискретной видеокартойNVIDIA GeForce GT 640M (вмодификации Q2542N). Вэтом ноутбуке сочетаютсялаконичность офисного ком-пьютера и производитель-ность домашнего: с Q2542можнонетолькокомфортно,удобно и быстро работать,ноиигратьвлюбимыеигры.Переключаться между зада-чами, будь то создание пре-зентации для совещания илиновейшая игра, — просто иудобно, а мощность процес-сора позволяет делать этокрайнебыстро.

Ноутбук оснащен ем-ким аккумулятором и ис-пользует технологию NVIDIAOptimusдлятого,чтобыобе-спечить оптимальную графи-ческую производительность

и длительную работу от ба-тареи. Можно практическиодновременно и создаватьдокументы, и расстреливатьзомбивочереднойигре–ба-тареи хватит надолго. Бла-годаря технологиям NVIDIAPhysX и DirectX 11 картинкана экране Q2542 четкая ичистая,авпечатленияотпро-смотравизуальногоконтента—незабываемы.

Погружениевовпечат-ленияВ новой модели реализова-ны две передовые техноло-гии воспроизведения аудио:SRS Audio Essentials и THXTruStudio Pro. Они обеспечи-вают чистое, сбалансирован-ноевоспроизведениемузыкии звуковых дорожек филь-мов,смощнымибасамииде-тализированным звучаниемвовсемдиапазонечастот.ОбладателиGIGABYTEQ2542смогут насладиться по-настоящему качественнымзвуком и полностью погру-зиться в происходящее наэкране.

ПередачаданныхНоутбукGIGABYTEQ2542ос-нащен всеми необходимымисредствами для того, чтобызагружатьконтентиделитьсяим.Спомощьюинтегрирован-ного порта USB 3.0 переда-вать файлы не только оченьпросто,ноиоченьбыстро.Вы-сокоскоростнойразъемHDMI1.4 предоставляет возмож-ностьподключитькомпьютеркбольшомутелевизоруина-слаждаться просмотром ви-деоввеликолепномкачестве3D/Full HD. Встроенный мо-дульBluetooth4.0позволяетсинхронизировать ноутбукнапрямуюсдругимимобиль-нымиустройствами.

МодификацииНовинка будет представле-на в России в двух вариан-тах комплектации: Q2542N иQ2542C. Модификации отли-чаютсядруготдругаграфиче-скимпроцессором:«старшая»модель Q2542N оснащенадискретной графическойкартой NVIDIA® GeForce® GT640M2GB.

В российской рознице ноут-буки GIGABYTE Q2542 поя-вятсявдекабре2012года.

15

Page 21: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED
Page 22: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

nfsworld.ruОценка

Оформление Отличный дизайн сотличным задним фоном ипростым оформлением вцентре, что не отвлекает отглавной задачи – чтениемновостей. Поистине удиви-ла просто огромнейшая ме-нюшка на сайте, в которойможнонайтиабсолютновсе,что как-то может быть свя-занослюбойигройизсерии.

Информационность В плане информациисайт никому не уступает.Каждый день выкладыва-ются множество новостейоб играх. Сайт служит дляинформации об играх, об-суждения их, а вот форум,наоборот, в основном на-правленобычныйтрепполь-зователей.

Долгожитель Сайт был создан 5июня 2007 года и с тоговремени администрацияведет бурную активность,дабы поддерживать сайт внаилучшемсостоянии.

Предприниматель Насайтеприсутству-ет только один блок с ре-кламой,которыйнаходитсяв середине и сливается сзаднимфоном.

Активность сайта С самого моментасоздания, сайт являетсяоченьактивныминаходит-ся во многих рейтингах напервых местах. Благодарячему сайт посещают при-личное количество посети-телейвдень.

17

Мы произвели оценку одного из выбранных намисайтовпоNeedForSpeed.Оценкусайтавыувидитениже.Вданномвыпускемынераспределили«Ачивки»,краткоераспределениевыувидитевследующемномере.

Page 23: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED
Page 24: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED
Page 25: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

needforspeedshift.ruОценка

Оформление Весьма приятный бе-ло-синий дизайн с неболь-шимколичествомзеленогоисерого.Обычнуюсине-белуюгамму разбавляют видео икартинкииз новостей, благо-дарякоторымсайтнекажет-ся одним сплошным тексто-вымфайлом. Информационность Новостинасайтехотьипоявляются, но очень редко,нежелихотелосьбы.Форумана сайте нет. Скорее всего,этоиклучшему.

Долгожитель Сайт открылся в 2009году,посейденьонстремит-сяудивитьпользователей.

Предприниматель На сайтепочтинетре-кламы. Присутствует толькоодин рекламный блок, кото-рый удачно сливается с фо-ном.

Сторонние проекты Сторонних проектов усайтанет.

Активность сайта Администрация сайтастараетсяследитькакзапо-рядкомнасайте,такизатем,чтобы пользователям былокомфортно присутствоватьнасайте.

20

Мы произвели оценку одного из выбранных намисайтовпоNeedForSpeed.Оценкусайтавыувидитениже.Вданномвыпускемынераспределили«Ачивки»,краткоераспределениевыувидитевследующемномере.

Page 26: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

Most Wanted

21

1июня2012годаEAанон-сировала новую игру: ей сталаNeed for Speed: Most Wantedот студии Criterion Games. Винтернете опубликован пер-вый скриншот игры, а на сайтеneedforspeed.com размещенастрочка:«Подозреваемоговпо-следнийразвиделивзападномнаправлении на i92 в Porsche911CarreraS.»4июнямывер-немся). 5 июня общественностипредставляютпервыйтрейлериуженаследующийденьдемон-стрируютгеймплей.Играразрабатываласьнаулуч-шенном и модифицированномдвижке Chameleon Engine, ко-торыйранеебылиспользованвHotPursuit2010года.Первые ощущения: Входвигрусопровожда-ется песней Muse - "Butterflies

and huricanes". Перед намипоявляется девушка и, с го-лосомдовольнонеприятным,начинает свой рассказ проФаерхейвен и населяющихего гонщиков. После этогонас сразу же пересажива-ютвновенький Porsche911CarreraS.Да,воттакпросто.Вигреоткрытыпочтивсеавто,кроме 10 принадлежащихигрокам «чёрного списка».Здравствуй, Most Wanted (воригинальнойигренесколькомашин были заблокированыдо победы над боссами, тутже - скудныйавтопарк;раз-работчикинесмоглибысебеэтопозволить).Единственное,что может предложить оди-ночнаяигра-ознакомитьсясмашинами и городом. Управ-ляютсяпосудины,впринципе,по-разному. Совсем другой

уровень обеспечивает си-стемаEasyDrive. Ещеоднойглупостью игры являетсяполное отсутствие привыч-ноговсемгаража,вкоторомлюди, якобы, просиживалиуйму времени. По-моему,этонекритично:восновном,всерешалосьпаройкликов,но тут разработчики пере-гнули: в EasyDrive можноменять детали, выбиратьгонки, смотреть рекомен-дации, также предусмотренонлайн. Первое ощущениевсе равно было удивитель-ным. И в правду, стольковремени ожидания, но по-том...Гонки: Всегонкиимеютлег-кую, среднюю и большуюсложности.Незнаю:толиятупой и криворукий, то лидело в прокачке, то ли сосложностьюсоперниковпе-регнули,но,поиграввслож-ную гонку без прокачки,слилкаклох,а,поставивде-тали,выигралсотрывом.От-рыввигре, кстати, явлениекрайнередкое,ибопротив-ники, спустя какое-то вре-мя,всеравнонастигнуттебяпри помощи магическогонитро. А эти великолепныепреследования с наркоман-скимивидеоянезабудуни-когда. Еще было бы крутоузнать, что они тогда упо-требляли, дабы самому нетрогать.Особенности интеллекта исравнениесNeedforSpeed:HotPursuit2010: Касательноинтеллек-та: о немлучшеневспоми-

Page 27: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

22

нать. Взять Hot Pursuit 2010,последнюю игру на движке"Chameleon". Боты граждан-ских не тупили, а тормозилиперед вами и соблюдали всеправила дорожного движе-ния, которые могли. Машину «болванчиков» не много:двапикапа,одинNissan,еслине изменяет память - Dodge,Cobalt SS, Cadillac, фургон,грузовик, InfinityиAudi.Ате-перь, внимание: в новом MWмоделиабсолютнотеже.Еслитам это было обосновано,ибо территория штата боль-шая и встретить транспорт-ное средство здесь можнобыло не очень часто, кромеавтострады (ну и из-за гейм-плея: ты на них внимания необращал),тотутстоящиетриInfinity, дваAudi ифургон наперекресткевыглядиткрайненереалистично,атакжеудив-ляет то, что припаркованнаямашинабез водителянемно-го сигналит, если ее прота-ранить. Кстати, издать сигналтуттожеможно.Теперьобихнеадекватномповедении.Тутнесколько вариантов: либотутвсеводителибухают,либоФаерхевен - город блонди-нок, потому что в сети, ког-да ты стоишь на пути маши-ны, тооналиботаранит тебявнаглую, либо пытается объ-ехать, забив на все препят-ствия,например–стену.Уда-ряется,и,чтонемаловажно,продолжаетехать.Гениально.Кстати,подобногов«одиноч-ной»нету.Полиция: Полиция здесь сдела-насдевизом"Толькопотому,чтомыможем",или"Умомбо-тов не понять", ведь каждаяпогоня просто прогулка подкомпаниюодного-двухDodgeCharger, пары Corvette ZR1,джипа и бронетранспортера.И это все на шестом уровнепреследования. Оторватьсяот«копов»здесьделочистой

удачи, вспомните тот же MW2005 года: на 5 уровне завамишлиоколо25корветовипроигратьможнобылокаж-дуюминуту. Когда вас лови-ли,выкрушиливсекчертям,иначинализаново,ибоближекконцустановилосьтрудней.Адляизысканныхлюбителей100% прохождения нужнобыло бить весьма не легкиерекорды. Здесь можно удов-летворять девушку, стиратьбелье,думатьосмыслежыз-ни,апотомвспомнитьчтовынасамомделеиграетеиуви-деть сколько времени вы впогоне, а за тем столько жевремени пытаться оторвать-ся.Графика и геймплей: Уменянесильноотто-чен глаз и я, наверно, не от-личу мыло от реалистичнойграфики, однако она здесьвесьманеплохая.К астомизация машинпочти отсутствует. Можнолишь менять цвет машины(мгновенноислучайно)ино-мерной знак. Можно менятьнанемкартинку,а такжена-

писать все, что душе угодно,сопределеннымколичествомсимволов. По сюжету игрокупредстоит совершить победунад 10-ю боссами, забрав ихмашины (как в Burnout). Для100%прохожденияигрывамнужнопобедитьвовсех гон-ках,найтивсеворотаистен-ды(исноваBurnout),атакжеполицейские радары. Длялицензионных версий (как уменя)открытыгоризонтыре-комендацийAutolog2.0имиронлайна с нубами, которыедаже одиночную не трогали.Оцениватьсинглвесьмаслож-но, проходится все за одинвечер (оценил навскидку,так как растягивал удоволь-ствие). Что сказать? Графикатут на 8/10, геймплей 8/10.Про саундтрек отдельныйразговор. Я регулярно слу-шаю DJFM и такое чувство,чторазработчикипростовзя-ливсенормальныетрекиот-тудаивставиливигру.Знаю,что песни, которые играют унас,звучатитам,заокеаном,однако странно. В общем и

Page 28: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

целом, саунд весьма неплох:9/10.

Сеть: Я,какимногиедругие,предзаказал игру и получилпару бонусов: эксклюзивныйцвет у машин и еще пароч-кумелких деталей (глупость,ведь та же стоковая Porscheсильнее,чембонусная). Стоит уделить особоевниманиесетевойсоставляю-щей.Мызаходимвигруипо-падаемв«фрирайд»(такипе-ревели) на томжеместе, гдестояливодиночнойкомпании.Еслииграполная(илинепол-ная)автоматомактивируется«спидлист»(такипереведено)-этосборкагонок,испытанийи состязаний. Также есть ко-манднаягонка.Испытаниясо-стоят из прыжков, дрифта иполицейских радаров, состя-зания-всетожесамое,толь-ко сложнее, например: пере-прыгни через «чуваков» илинакопи как можно больше«близкихстолкновений».Естьи бредовые: прыгни с крыласамолета в пропасть. Там же

ипервыйбаг:прыгатьможноинескрыла,апрямособры-ва.Команднаягонка-этогон-ка,гдевсеигрокиделятсянадве команды: Bravo и Alpha.Та команда, которая займетбольше призовых мест - по-беждает, однако, за допол-нительные очки после гонкинужноразбиватьсоперников,поэтомуисход гонкинепред-сказуем. Про баланс трудно го-ворить:нарядусдисбалансоместь и кое-что, что помогаетсделать игру честной: отставотпервого,всеполучаютпоч-ти бесконечное нитро, а нанекоторых «спидлистах» естьограничения на машины, од-нако все остальное - дикийдисбаланс по отношению кнубам,которыедажемашинуне могут сменить, ну или жебесят нагибаторы на Bugattiили Koenigsegg, выигрыва-ющие из-за того, что я про-стоезжунаViper,Corvette,нуили на крайняк на McLaren.Также не хватает нормаль-ныхигроков,ибобратьясла-вяне обругали игру и приоб-

ретатьне стали, анемцыипрочиепроигрываютмнеимоим друзьям, но, смотрягде, опять же, состязанияи испытания - весьма сво-еобразные. Зачастую тампобеждают внимательныеи удачливые, а на гонках -протюнингованные (не пу-татьсостайлингом,которо-гонет). Изгонкивгонкупри-езжаешь на встречи. Еслидонеетыможешьсвобод-норазбитькоготебенужно,навстречеже-табу,даль-ше,когдавсевсбореивы-полниливсеусловия (еслиониесть),экранстановить-ся серым и гонка начина-етсячерезтрисекунды,вовремякоторыхужеможноразбить.Междуспидлиста-миперерывнатриминутыи потом все сначала. Хо-чется обратить вниманиена лаги анимации, так какмои друзья с нормальныминтернетом лагают и теле-портируються по карте,словно ендерман, что су-щественноусложняетезду.Неожиданноеприземлениелаггеранакапоттвоейма-шиныитывнокауте.Про-валподтекстуры-явлениевесьма чудное и смешное,хорошохотьредкое. Нобольшевсегобе-сит отключение Autolog,причём само по себе. И водиночной, и в мультипле-ере явление весьма обид-ное.Впервом,например,утебярекордвпогонеитутвдруг Autolog погас. Мож-но прощаться с рекордом.Так же оно прекращаетсравнивать вас с друзья-ми. В мультиплеере - какповезет. Может рекордыперестанет считать, а мо-жетивыкинетизигры.По-добное,норедкоеявление-этомиграцияхоста.Види-те это слово - бегите. Вас

23

Page 29: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

ничего не спасет. Почти также страшно, как синий экрансмерти.Шучу.Однакозагруз-каидетдобесконечности. Очередным лаг, до-вольно эпичный (жаль я незаснял) был такой: идет ко-мандная гонка, все приходятнафиниш.Затем,длительноеожидание начала следующе-го испытания. Потом, моегодруга и всех остальных ки-дает в следующее место на-значения. А у меня таймер,таблица и очки игроков изпрошлойгонки(всмысле,дляменя гонка не кончилась). Япоуказаниямдругадоехалдовстречи. И, не смотря намоеприсутствие (информация изпрошлой гонки еще в силе),испытание не начиналось имы ждали. Потом меня осе-ниловыйти.Толькоявышел,друг в скайпе сообщил, чтосостязаниеначалось.Итакое-непервыйраз. Способ стимуляциилюдей играть в мультипле-ерсноваиснова-эточуднаясистема, именуемая «пре-стижом». Когда вы набралимаксимальный уровень - 71,можнозайтивсвойпрофиль,и добавить уровень прести-жа.После этогоободвашегономерногознакастановитьсязолотым, уровень сбрасыва-ется,асвязьсодиночнойпре-рывается(нуакакже).Послеэтого нужно снова набратьмаксимальный уровень, что-бысноваоткрытьипрокачатьмашины. Весьма глупо. Ведьвсе равно игра успевает на-доедатьитутничтонеспасет.Несмотря на количество ба-гов (еще даже патчей нет),иградоставляет.Итог, мое мнение об игре иреакция на тонны жёсткойкритики,полившейсявсторо-нуигры Все,чтоямогусказатьпро игру в целом: и одиноч-ная, и мультиплейер созда-

ны для веселья и то, что этасмесь Flatout, Burnaut и NFSничего плохого не делает,ведьвампораочнуться-этотолькопостсоциалистическиестраны-слоупоки и у нас за-нижение тази в моде, а ино-странцы всю эту фигню вы-кинули в принципе, поэтомуникому не сдался ваш стай-линг. Смело можно сказать,что Underground и MW похо-ронены из-за того, что людипросятхлебаизрелищ,аони,вданномслучае-этоамери-канцы. Не буду отрицать та-когоповоротасобытийимнегрустно,нопочему-токажет-ся, что если бы вам сделалиMWслучшейграфикойилуч-шим парком, то вы бы ныли

отом,чторазработчиквытя-гивает из вас деньги, одногоWorld вам не хватает и играбыпровалилась,вообще,всекто прочитал статью, пре-кратите ругаться по поводуMW2012 и вспомните, кем идля кого она была сделана.И по правде, можно сказать,чтоэтаигранезаслужилана-звание Need for Speed MostWantedи,хотьэтототжеар-кадный симулятор, играть всмесь Flatout и Burnout, всеравно... приятно. Выкиньтебредизголовы-купитеигруи вперед, к победе. На этомвсе, спасибозавнимание.Доследующихвстреч.

24

Page 30: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

nfs2003.msk.ruОценка

Оформление Имеет основные цве-та дизайна – черный, синийи фиолетовый. Благодарятаким контрастным цветам,глазаустаютужена10йсе-кундепросмотрасайта.Так-же цветовая гамма оченьсильно отвлекает от самогоглавное–чтенияновостей.

Информационность На сайте ежедневнопоявляются приличное ко-личество новых новостей.Также сайт может похва-статьсяобширнойколлекци-ей видео файлов, обычныхигровых файлов, патчами,игровымF.A.Q-ом.

Долгожитель Первая новость насайтепоявилась27мая2003года.Именнотогдабылаигра

«NFS Underground». Воз-можно выход этой игры иестьотправнаяточкажизнисайта.Ивсе9летсайтпро-должает вести активнуюжизнь, постоянно удивляяпользователей.

Предприниматель Реклама на сайте,конечно же присутствует,но благо эта реклама проигры. Присутствует триблока: два справа и одинслева.Притакомоформле-нии сайта, рекламу виднооченьсильно!

Активность сайта Сайт более-менееактивный.Новотпосещае-мостьсайтаговоритсовер-шеннообобратном…

25

Мы произвели оценку одного из выбранных намисайтовпоNeedForSpeed.Оценкусайтавыувидитениже.Вданномвыпускемынераспределили«Ачивки»,краткоераспределениевыувидитевследующемномере.

Page 31: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED
Page 32: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

ВКонтакте - http://vk.com/kinatanСайт - http://kinatan.org

Page 33: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

ГОСТИ НОМЕРАСтудия «КиНаТаН»

Аудио-интервью со студией «КиНаТаН»

YouTube - http://youtu.be/XVbCmwdx-PQ

28

Page 34: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

Приветствую вас, лю-бители бесшумной струныот рояля и штрих-кодов назатылке.Как выужедогада-лись, разговор пойдёт о но-войчастиисториибесшумно-гоубийцыскодовымименем«47».

Для начала пройдёмсяпо истории разработки и по-явления Hitman Absolution.Впервые о новой части игрызаговорили ещё в далёком2007году.Втомжегодуфо-румы фанатов взорвалисьогромным количеством об-суждений, а чуть позже об-суждения разгорелись вновьпослетого,каквсетьпроникфан-арт и якобы официаль-ные новости разработок, новседанныепоигреопроверг-ли, тем самым притормозивфанатскоедвижение.В2009году официально подтвер-дили факт разработки новойчастиигры.Послеэтогозаяв-ления начался самый, что нина есть, разгар охоты за ин-формацией о разработке. За

Hitman: Absolution2012

последующие несколько летразработок,фанатынемоглипредставить, какой же будетигра,ведьпочтивсёсозданиеигры шло в строжайшем се-крете.Ивот20ноября2012года выходит блаженное ле-карство для разгорячённыхсердецмиллионовигроковсовсегосвета.Нучтож,давайтежеотойдёмоттемысозданияигры и пройдёмся по самымглавным составляющим но-вогостелс-экшена.

Начнём с самой чтони на есть интригующей ча-сти новой игры - это, конеч-ноже, сюжет, ведь, казалосьбы, последняя часть серииHitman:Blood Money расста-вилавсеточкинад«i»,нораз-работчикиIOinteractiveвновьотличились и постаралисьсоздатьинтереснуюпутевуюнить, которая будет затяги-вать как своей идеей, так иатмосферой, которой, кстатиговоря,хватитнадолгиечасыигры.Нуипарасловосюже-те,дабынеспойлеритьидать

больший стимул игрокамопробовать и пройти этудивную игру, может бытьдаженеодинраз,ведьэто-му сопутствует большоеколичество разнообраз-ных концовок! Агент 47теперь одиночка, ему ни-ктонеговорит,чтоделать,теперь он сам по себе идолжен раскрыть заговорпротив себя и устранитьпредателей, которые под-ставили его. Организациявсячески пытается насо-лить нашему брутальномугерою, стараясь натравитьнанегокакможнобольшебедиопасностей.Отвашихрешений будет зависетьпоследующее прохожде-ние, интересно? Конечноже!

Что может быть неменееважным,чемсюжет?Геймплей,аонтут,кслову,претерпел немалые изме-нения, а положительныеили отрицательные - вырешите сами. Привычногодля нас брифинга по за-даниям теперь не будет- минимум информации,максимум свободы. Кине-матографичная графикадаёт больше возможно-стей, чтобы рассмотретькрасивую картинку, кото-рая создаётся благодаряатмосферномуосвещениюи хорошему ракурсу. Но-ваяспособностьАгента47,называемая «инстинкт»,весьма сильно повлиялана фанатов, разделив ихнацелыесообщества: кто

29

Page 35: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

был «ЗА», «ПРОТИВ» и тех,кому была интереснее самаигра. Сама по себе способ-ностьпредставляетсобойне-коеподобиеорлиногозрениявAssasin`sCreed,спомощьюкоторого можно будет сле-дитьзасвоейцельюипродви-жением противника. Так жеспособность «инстинкт» даётвозможность поднять своюскрытность. Каким образом?Ну, например, если на васпристально глядит против-ники, уровень обнаруженияповышается, а используя этуспособность,нашгеройвесь-мазабавноначинаетчесатьвзатылке или глубже закуты-вается в капюшон куртки, -этовесьмапомогаетвовремяпрохождения,имнойисполь-зовалось неоднократно. Си-стема«инкогнито»тожебылапеределана, теперь обнару-жение не будет происходитьза считанные секунды. Этосопутствует более сбалан-сированному прохождению.Экшена в игре теперь гораз-доменьше,несчитаязаданий,где нужно отстреливаться откучкипротивниковпосюже-ту,главныйупорделаетсянастелс.Играя,вамсамимзахо-четсяпроходитьигрускрытноибесшумно,ведьбанальногомордобоя и расстрела кучипатронов много и в другихиграх.

Чтожеографике?Чёт-кость и качество картинкидержится на высоте, даваярассматривать мелкие дета-лиодеждынасвоейцеличе-рез оптический прицел. Такжеодновременносграфикойподнялиизвуковоесопрово-ждение, хотя оно, по моемумнению, слегка подкачала, вотличие от предыдущих ча-стейсерии.Хорошопрорабо-

танный дизайн уровней соз-дан не линейно, и, проходямиссиюпонесколькораз,выможете и не попасть на ста-рыймаршрут, да что уж там,вы можете пройти уровеньсовершенно новым спосо-бом, благодаря маленькимлазейкамповсейкартеимно-жеством способов отвлечьпротивников.Более густыеитёмныетонадобавляютощу-щения от игры, придавая ейвсё тот же шарм брутально-го, хладнокровного убийцы,ищущегосвоюцель.

Игра за время своейразработки собрала немалошумуидаламногимфанатамнадежду на достойное про-должение серии Hitman, раз-

работчики весьма достойнооправдали ожидания. Играполучиласькрасивой,чарую-щей, и одновременно с этимоказалась весьма хладно-кровной. Картинка наряду сгеймплеемимелодиейдержитрядом с собой, не отпускаядолгоевремя,поэтомунужнобудет запастись терпением ивременем,чтобыпройтиигрудо конца. Что-то я не вижувасуэкрановмониторов,не-ужели убежали искать игру?Нуладно,можеттакилучше,удачногопрохождения.

30

Page 36: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

ПЕРВЫЙ ТУРНИРПО ASSASSIN’S CREED III

От лица «Assassins-creed.ru», «En-gamer.com» и«Defender.ru»спешимсообщитьоскоромприближениипервогокрупномасштабноготурнирапомультиплееруAssassin’sCreedIII!Ктобывынибыли:фанат,любительилипростосчастливыйобладательэтойигры–неупу-ститезамечательнуювозможностьпопытатьсвоюуда-чуипоборотьсязапочётныепризовыеместа.Толькотроеотличившихсяигроковстанутобладателямизаме-чательныхнаград,предоставленныхнашимспонсоромкомпаниейDefender.

Разыгрываются: активная акустическая систе-ма2.1DefenderFusionM45,проводнаялазернаямышьDefenderWarheadGMX-1800ибеспроводнойгеймпадDefenderGameMasterWireless.Соответственнозапер-вое,второеитретьеместа.

Отборочныематчиначнутсяс14декабря.Своюзаявкунаучастиеможнобудетподатьс1по12дека-бря, на сайте «Assassins-creed.ru». О правилах прове-дениятурнираиоконкурсномсетевомрежимебудетсообщеноотдельно.Авсемлицам,желающимпринятьна себя роль наблюдателей и болельщиков, следуетзапастисьпродуктаминаканунемероприятияиприхо-дить на «большой экран», который волшебным обра-зомпоявитсятут:«En-gamer.com».Записьэфирабудетдоступнапозже,наканалеENGamerTv(YouTube).

Чтож,остаётсялишьпожелатьудачивсемучаст-никам.Боритесь,рискуйте,цепляйтесьзапобедуивы-игрывайте!Пустьлаврыдостанутсясамымдостойным.Увидимсянаполебоя!

31

Page 37: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED
Page 38: EN-GAMER V#4 - NEED FOR SPEED

Recommended