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Enhanced e books

Date post: 27-Jul-2015
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Enhanced eBooks
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Enhanced eBooks

1. Historie2. Hardware: Status Quo3. Inhalte4. Trends & Perspektiven

Wurzeln I

Pop Up Bücher (seit 19. Jahrhundert!)

Wurzeln II

Multioptionale Spielebücher

Wurzeln III

Text Adventures (hier: Zork, 1977)

Hardware: eBook Reader

nach wie vor (primär) monofunktional

5“-9,7“ Bildschirmdiagonale, ab ca. 100 Euro

Optimierung von Textdarstellung & Lesekomfort

zunehmend vernetzt (Anbindung an eBook Stores)

Player: Hersteller (v.a. Sony), Buchfilialisten, Amazon

Hardware: eBook Reader

Hardware: Tablets

iPad als „Game Changer“, sehr populär

Zahlreiche Konkurrenzmodelle, (noch) wenig relevant

Reaktionsschnelle & vielfarbige LC-Displaysaber: Kürzere Akkulaufzeiten, schlechteres Leseerlebnis

teilweise als eBook Reader vermarktet

Hardware: Tablets

Inhalte I

Vernetztes Social Reading („Popular Highlights“ /“Popular Notes“)

Inhalte II

Vernetztes Social Reading (Lovelybooks Buchfrage)

Inhalte III

Multimediale Anreicherungen („Sturz der Titanen“ iOS-App)

Inhalte IV

Vernetzung & Auslagerung von Multimedia (Libroid)

Inhalte V

Interaktion über Sensorik (Alice for iPad)

Perspektiven: eBook Reader

Farbe

Vernetzung

Schnellere Reaktionszeiten (Videos!)

Perspektiven: Tablets Leistungsfähigere Hardware

Weiterhin: Konvergenz

Tendenz zu 9,7“/10,1“ Bildschirmdiagonale

1-2 Kameras Standard

3D auch hier 'next big thing'

Plattformen: iOS, Android, Windows (MeeGo? WebOS? ChromeOS?)

Perspektiven: Inhalte

Augmented Reality

buchnahe Anwendungen


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