Date post: | 07-Jul-2015 |
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Entendendo as regras do JogoGo e Software Livre
Fábio Emilio Costa
O que é Go
● Jogo oriental chamado também de baduk ou weiqi;
● Jogo mais antigo do mundo ainda em suas regras originais;
● Nenhum computador consegue jogar Go e vencer um pro;
● Popular na China, Coréia e Japão;● Jogo de território com várias nuances e
detalhes;
Uma partida de GoBrancas:Umezawa Yukari
Pretas:Mannami Kana
Disputa do Título Kisei Feminino 2007
3a. Partida
ResultadoBrancas ganham
Como joga-se Go
● Pedras pretas e brancas (todas iguais, como nas damas);
● Tabuleiros de 9x9, 13x13 e 19x19;● Cada pedra é colocada em um cruzamento das
linhas do tabuleiro (chamados também de moku, no resultado);
● Uma vez colocada, uma pedra não sai do lugar;
● Objetivo: cercar o maior espaço possível e impedir o outro jogador de o fazer;
Liberdades
● É o número de pontos que estão livres para a pedra;
● Pedras adversárias removem liberdades, pedras suas aumentam-as;
● Uma pedra sem liberdades é capturada e sai de jogo;
● Uma pedra não pode ser colocada onde ela fique sem liberdades (jogadas suicidas):– Exceção: pode fazer isso se for para remover a
última liberdade de uma ou mais pedras inimigas
Grupos
● São formados por uma ou mais pedras que compartilhem liberdades
● Grupos têm que estar conectados● As liberdades do grupo é determinada pela
soma das liberdades das demais● As pedras de um grupo são capturadas
quando todas as liberdades do grupo são removidas;
Grupos e Liberdades
A e B são grupos brancos
C, D, E e F são grupos pretos
B indicam as liberdades das pretas
W indicam as liberdades brancas
S são liberdades de ambas
Atari
● Situação de virtual captura de um grupo– Quando apenas uma liberdade resta ao grupo;
– Comparável a um xeque no xadrez;
● O jogador não precisa ser informado● O adversário não precisa capturar de imediato● Pedras capturadas contam contra o jogador no
final da partida:– Resultado = Território + Peças Capturadas;
Atari
● Em ambas as imagens:– A – Situação de Atari– B – Captura
– C – Estado Final
Ko
● Eternidade– Movimentos de captura em que uma pedra ao
realizar a captura se coloca em situação de captura imediata;
● Pedra colocada não pode ser capturada de imediato:– Movimento de ameaça de Ko deve ser realizada
antes;
● Chamada também de regra da repetição de tabuleiro;
Ko
● No diagrama ao lado, preta lançou a pedra com triângulo e capturou uma branca em cima;
● Brancas não podem responder de imediato: devem jogar em qualquer outro local;
Regras do Go (Resumo)
1)Dois jogadores (brancas e pretas);
2)Tabuleiro limpo (exceto em handicap);
3)Pretas primeiro (exceto em jogos de handicap);
4)Brancas recebem komi (exceto em handicap);
➢ pontuação adicional para equilíbrio (atualmente 6.5);
5)Maior território ganha o jogo;
6)Jogo acaba quando ambos os jogadores acharem conveniente;
➢ Desistência é possível;
Regras do Go (Resumo)
7)Uma jogada representa tanto a inclusão de uma pedra como passar a jogada
➢ Se ambos os jogadores passarem, considera-se tacitamente como fim de jogo;
8)Pedras sem liberdade saem do jogo;
9)Não pode se jogar onde a pedra fique sem liberdade (jogada suicida);
10)Ko – não pode-se jogar de modo a repetir o tabuleiro de uma jogada anterior;
11)Handicap – cada nível de diferença entre jogadores representa uma pedra inicial no tabuleiro;
Quem joga(jogou) Go?
● Edward Lasker (enxadrista)● John Nash Jr. (matemático – Uma Mente
Brilhante)● Bill Gates (dispensa comentários)● Rod Steward (músico)● Lulu Camargo (tecladista – Pato Fu)● Alan Turing (matemático e teórico da
computação)
O que tudo isso tem a ver com
Software Livre?!
Comecemos...
● Software proprietário se percebe em atari– Linux x Windows, Office x BrOffice.org, IE x Firefox
● Vida do software proprietário pode estar em ko– Suporte a ODF, “abertura” para OOXML
● A comunidade deve atuar o máximo possível como um grupo sólido– “Colocar as garças no ninho” envolve contribuições
História do Software Livre
● <1970: computação restrita a grande porte– Máquinas pessoais eram brinquedos;
– Trocas de código era “genético”;
● 1970-1984: Surge código proprietário– Trocas de código em atari;
– Tesuji (boa jogada) de Richard Stallman fomenta SL: GNU e GPL;
● 1984-1990: Corrida de captura– Mundo proprietário forma uma boa forma;
Tesuji
● Jogada esperta● Sai da resposta padrão● Consegue garantir resposta inesperada● Pode reverter jogo a seu favor
Tesuji
● Os diagramas 1 a 4 representam as jogadas tradicionais (pretas perdem as duas pedras à direita);
● Diagramas 4 e 5 representam o tesuji (pedras brancas são capturadas)
Linux Tesuji
● 1991: Tesuji inesperado– Linux Torvalds lança o Linux;
● Inicialmente apenas um nakade (peça jogada para sacrifício);– “Apenas por diversão” - lema de Linus;
● 1994: Software livre forma dois olhos– Abertura do Netscape e IPO da Red Hat mostra
visibilidade;
– SL é levado a sério
Software Livre e Go
● Regras simples– 10 para Go, 4 para SL
● Variações interessantes no tema● Simplicidade inicial “esconde” sutilezas para
entender– Apenas lógica não basta
Atari cultural
● Iniciativas contra-atacam os detentores de PI:– Creative Commons;
– ODF;
● Normalmente, iniciativas assim derivam de jogadas forçadas:– DMCA;
– WGA;
– Trusted Computing;
Vida e morte na Net
● Iniciativas procuram tomar as liberdades dadas pelo SL:– Net Neutrality;– DMCA;
– DRM;– Patentes de Software;
● Comunidade deve estar atenta para não permitir olho falso
Vida e morte
● Um grupo vive se forma dois olhos (dois espaços cercados dentro do grupo);
● Um grupo morre se não puder formar dois olhos
● No diagrama acima, A, B e C são olhos;
Grupos vivos e mortos
As pretas no canto estão vivas pois A e B são olhos verdadeiros
As pretas no meio estão vivas, C e Dsão olhos verdadeiros
As pretas aqui estão mortas: B é um olho falso. Brancas podem jogar em C e depois em B e “furar o olho”
Para jogar Go, são necessários dois jogadores.
Para alcançar a vitória, deve-se levar em conta o objetivo adversário
e saber ceder
(Provérbios sobre Go)
Dados olhos suficientes, os bugs desaparecem.
(Lei de Linus)
“Não me interessa o código!”
● Código permite auditar o sistema;● Binários específicos são úteis em situações de
HPC (High-Performance Computing)– Software proprietário não oferece essa facilidade;
● Código permite estudo:– Divulgação tecnológica permite o corte dos grupos
monopolistas;
Comunidade é coisa de comunista
● Grupos grandes sobrevivem ao atari;● Grupos bem estruturados formam dois olhos e
vivem;● Grupos quebrados podem gerar olhos falsos;
A comunidade é importante
● O desenvolvedor é antes de mais nada um usuário;
● “Coçar a própria ferida”● Uma pedra solta pode socorrer uma em atari● Uma pedra solta tem potencial para um tesuji
“Eu não sei nada!”
● Você não precisa desenvolver para ajudar:– Documentação
– Bug Test and Track
– Dicas e Ajuda
– Evangelização
– Artes e Sites
– Moderação de listas
● Sempre há algo para fazer e aprender
“Perca o mais rápido possível seus 100 primeiros jogos”
● Aprenda sempre e constantemente● Usar, usar, usar● Sempre você irá aprender: cliques não são
mais um limite● Trate o adversário com respeito, ele sempre
tem algo a lhe ensinar● Cortesia e respeito são a chave para o sucesso
Nakade: Ceder para vencer
● Uma pedra em nakade é uma forma de sacrificando uma pedra matar um grupo;
● Software proprietário utiliza nakade:– OOXML, etc...
● Nakade com SL – estratégia da Sun:– OpenSolaris, OpenJDK, OpenOffice.org;
● Nakade do SL:– ODF, Ruby (IronRuby), etc...
Referências
● Go– Sensei's Library (http://senseis.xmp.net)
– Kiseido Go Server (http://www.gokgs.com)
– Aprenda a Jogar Go Interativamente (http://go.alamino.net/playgoto/)
– Go Wiki Brasil (http://go.theend.com.br/moin.cgi)
– Kigoshi Goishi (http://kigoshigoishi.co.jp)
Perguntas?
Obrigado
Copie! Seja legal! Use Software Livre!
Divirta-se! Jogue Go!