+ All Categories
Home > Documents > Escape Rules(GR)

Escape Rules(GR)

Date post: 05-Jul-2018
Category:
Upload: tasos-birmpilis
View: 216 times
Download: 0 times
Share this document with a friend

of 9

Transcript
  • 8/16/2019 Escape Rules(GR)

    1/9

    Ένα παιχνίδι του Kristian Amundsen Ostby για 1 έως 5 παίκτες

    6 πλακίδια βασικών δωματίων

    13 πλακίδια δωματίων - χωρίς μωβ μάσκα και/ή εικονίδιοθησαυρού

    25 ζάρια - 5 για κάθε εξερευνητή

    5 φιγούρες εξερευνητών - 1 σε κάθε χρώμα

    5 δείκτες εξερευνητών - 1 σε κάθε χρώμα

    1 CD με το soundrack και ηχητικές οδηγίες

    1 Εγχειρίδιο Κανόνων

    1 Παράρτημα με 2 ενότητες “Κατάρες” και “Θησαυροί”

    1 Παράρτημα της επέκτασης “Η Άμμος της Μοίρας”

    1 αποθήκη πετραδιών (για τα μαγικά πετράδια)

    25 μαγικά πετράδια

    Χρειάζεστε τα δωμάτια μετις μώβ μάσκες και/ή τοσύμβολο του θησαυρού μόνογια την παραλλαγή τηςεπέκτασης

    Αρχικόδωμάτιο

    Έξοδος Δωμάτιο πετραδιών x2

    Δωμάτιο πετραδιών x2

    Εξερευνητής

    Το Escape παίζεται σε πραγματικό χρόνο. Αντί οι παίκτες να παί-ζουν ο ένας μετά τον άλλο, ρίχνουν ταυτόχρονα ο καθένας τα πέντε τουζάρια, όσο πιογρήγορα μπορεί χωρίς να περιμένει τους συμπαίκτεςτου!

    Οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους μόνοδέκα λεπτά για να απο-δράσουν από τον ετοιμόρροπο ναό, οπότε μην χρονοτριβείτε. Κάθεδευτερόλεπτο που περνάει σας φέρνει πιο κοντά στο να παγιδευθείτεμέσα στον ναό. Κατά την αναζήτηση της εξόδου, οι παίκτες θαανακαλύψουν νέα δωμάτια, στα οποία όμως για να εισέλθουνχρειάζονται τον κατάλληλο συνδυασμό, εικονιδίων εξερευνητών καικλειδιών στα ζάρια τους. Μερικά δωμάτια περιέχουν μαγικά πετράδια,οπότε και οι παίκτες θα πρέπει χρησιμοποιώντας ταζάρια τους να ενεργοποιήσουν όσα περισσότερα

    μπορούν για να σπάσουν την κατάρα που εμποδίζει την έξοδο. Όσο πιοσύντομα ανακαλύψετε το δωμάτιο της εξόδου και όσο περισσότεραπετράδια ενεργοποιήσετε, τόσο πιο εύκολα θα αποδράσετε από τον ναό!

    Ωστόσω, πρέπει να προσέχετε, αφού δύο φορές στη διάρκεια τουπαιχνιδιού θα ακουστεί ένα γκονγκ στο ναό, ενεργοποιώντας τηναντίστροφη μέτρηση. Επιστρέψτε γρήγορα στο μόνο ασφαλές δωμάτιο,το αρχικό . Αν δεν τα καταφέρετε να γυρίσετε εγκαίρως στο αρχικόδωμάτιο χάνετε ένα από τα πολύτιμα ζάρια σας. Φροντίστε ναοργανώσετε τις ενέργειες με τους συμπαίκτες σας και να συνδυάσετετις δυνάμεις σας στην ολοκλήρωση συγκεκριμένων ενεργειών. Ακόμηκι αν ένας παίκτης αποτύχει να αποδράσει από τον ναό,

    χάνετε όλοι μαζί το παιχνίδι!

    Κλειδί Πυρσός Μαύρη μάσκα

    Χρυσή μάσκα

    Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα

    δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να

    πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε

    δευτερόλεπτο, ξεκινήστε να τρέχετε και ίσως στο τέλος καταφέρετε να

    Αποδράσετε!

    Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

    Περίληψη και σκοπός του παιχνιδιού

  • 8/16/2019 Escape Rules(GR)

    2/9

    Προετοιμασία του βασικού παιχνιδιού

    1. Θα χρειαστείτε τα 6 κεντρικά δωμάτια και τα 13 βασικά δωμάτια (δηλαδή, όλα τα δωμάτια χωρίς μωβ μάσκα και/ήθησαυρό) . Αφήστε στην άκρη τοαρχικό δωμάτιο και το δωμάτιο εξόδου . Ανακατέψτε τα υπόλοιπα δωμάτια και φτιάξτε μιακλειστή στοίβα από την οποία θα τραβάτε νέα πλακίδια. Τοποθετήστε το αρχικό δωμάτιο στο κέντρο του τραπεζιού, και έπειταάλλα 2 τυχαία δωμάτια στις δύο μεριές του, όπως φαίνεται στο σχήμα παρακάτω. Τέλος, πάρτε τα πάνω 4 πλακίδια της στοίβας,ανακατέψτε τα μαζί με το δωμάτιο εξόδου και όλα μαζί τοποθετήστε τα στον πάτο της υπόλοιπης στοίβας.

    Εξαίρεση: Αν παίζετε μόνος σας ή με άλλον ένα παίκτη, τοποθετήστε το πλακίδιο εξόδου στο κέντρο, περίπου, της στοίβας.

    2. Χρησιμοποιήστε τον πίνακα στα δεξιά για να καθορίσετε πόσαμαγικά πετράδια θατοποθετήσετε στηναποθήκη πετραδιών .

    Τοποθετήστε 2 επιπλέον μαγικά πετράδια έξω από την αποθήκη.

    3. Κάθε παίκτης επιλέγει το χρώμα του, και παίρνει την αντίστοιχη φιγούρα και δείκτηεξερευνητή και 5 ζάρια. Όλοι οι παίκτες τοποθετούν τον εξερευνητή τους στον αρχικόδωμάτιο και κρατάνε μπροστά τους το δείκτη τους.Η χρήση του είναι να αναγνωρίζετε αμέσως ποιό χρώμα αντιστοιχεί σε κάθε παίκτη.Εξαίρεση: Αν παίζετε μόνος σας παίρνετε 7 ζάρια, αντί για 5.

    Το CD περιέχει μια ηχητική εισαγωγή του παιχνιδιού (σε 3 γλώσσες) και 2 παραλλαγές του δεκάλεπτου soundtrack. Η ηχητικήεισαγωγή περιγράφει μια περίληψη του Escape, την οποία και προτείνουμε να ακούσετε πριν το πρώτο σας παιχνίδι. Παίζοντας,μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τυχαία ένα από τα δύο soundtrack ή να επιλέξετε όποιο επιθυμείτε. Η επιλογή σας δεν επηρρεάζει τονχρόνο παιχνιδιού, μιας και έχουν την ίδια διάρκεια. Προτείνουμε, ωστόσο, στο πρώτο παιχνίδι να χρησιμοποιηθεί το soundtrack 1.Μπορείτε να κατεβάσετε το sountrack από την ιστοσελίδα www.escape-queen-games.com και να το ακούσετε σε ότι συσκευή θέλετε. Επιστρέψτε στο κουτί όσα κομμάτια δεν χρησιμοποιούνται στο βασικό παιχνίδι.

    1 & 2 παίκτες . . 7 πετράδια

    3 παίκτες . . . . . . 11 πετράδια

    4 παίκτες . . . . . . 14 πετράδια

    5 παίκτες . . . . . . 16 πετράδια

    Η σκάλα κάθε πλακιδίου πρέπεινα εφάπτεται στο αρχικό δωμάτιο.

    Α ΡΧΙΚΟ ΔΩΜΑΤΙΟ

    Α ΠΟΘΗΚΗ

    Κ ΛΕΙΣΤΗ ΣΤΟΙΒΑ

  • 8/16/2019 Escape Rules(GR)

    3/9

    Ε ΙΣΟΔΟΣ

    Μ ΑΓΙΚΟΠ ΕΤΡΑΔΙ

    Ε ΙΣΟΔΟΣΣ ΚΑΛΑΣ

    Σ ΧΕΔΙΑ Ζ ΑΡΙΟΥ ΜΕΚ ΟΚΚΙΝΟ Π ΛΑΙΣΙΟ

    Ε ΙΣΟΔΟΣ

    Κάθε δωμάτιο του ναού έχει διάφορετικά χαρακτηριστικά:

    Μαγικά πετράδια

    Ένας ή περισσότεροι παίκτες πρέπει να φέρουν στα ζάρια τουςτα σχέδια που απαιτούνται για να ενεργοποιηθεί το μαγικόπετράδι. Μερικά δωμάτια δεν έχουν μαγικά πετράδια, ενώ άλλα

    μπορεί να εμφανίζουν από 1 έως 3.Είσοδος

    Ένα νέο δωμάτιο βγαίνει από την κλειστή στοίβα και τοπο-θετείται δίπλα στην είσοδο του ήδη ανοιχτού δωματίου.Σχέδια ζαριών σε κόκκινο πλαίσιο

    Ένας παίκτης πρέπει να φέρει τα σχέδια αυτά στα ζάρια του ανθέλει να εισέλθει στο δωμάτιο αυτό.

    Σκάλα Αυτή είναι η είσοδος του δωματίου. Όταν το πλακίδιο αυτό

    προστίθεται στον ναό, η σκάλα πρέπει να εφάπτεται στο σημείοόπου τοποθετήθηκε το πλακίδιο με το προηγούμενο.

    Κάθε ζάρι έχει πέντε διαφορετικά σχέδια στις πλευρές του:

    Εξερευνητής (x2): Χρειάζεστε το σχέδιο αυτό για τη μετακίνησή σας από δωμάτιο σε δωμάτιο και για την ανακάλυψη νέων δωματίων του ναού.

    Κλειδί και πυρσός: Μπορείτε να εισέλθετε σε κάποια δωμάτια, μόνο αν έχετε

    κλειδιά ή πυρσούς. Τα σχέδια αυτά,σας χρειάζονται επίσης για την

    ενεργοποίηση των μαγικών πετραδιών .

    Μαύρη μάσκα: Αν στο ζάρι σας εμφανιστεί η μαύρη μάσκα, το ζάρι είναι πιά καταραμένο .

    Δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ξανά, μέχρινα σπάσει η κατάρα.

    Χρυσή μάσκα: Η μάσκα αυτή σπάει την κατάρα μέχρι δύο ζαριών με μαύρη μάσκα. Μόλις λυθεί η κατάρα, ο παίκτης παίρνει πίσω τα ζά- ρια του, τα οποία χρησιμοποιεί ξανά κανονικά.

    Οι εξερευνητές που βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο μπορούν ναβοηθούν ο ένας τον άλλο . Για παράδειγμα, αν κάποιος ρίξειμια χρυσή μάσκα και δεν έχει νόημα να την χρησιμο- ποιήσειστα ζάρια του, μπορεί να σπάσει την κατάρα των ζαριών ενόςάλλου παίκτη.

    Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινος) ρίχνει μία χρυσή και μια μαύρη μάσκα. Επειδή οΦώτης (μπλε) είναι στο ίδιο δωμάτιο και έχει ήδη δύο καταραμένα μαύρα ζάρια,του δίνει την χρυσή της μάσκα για να σπάσει η κατάρα των ζαριών του. Ο Φώτης ρίχνει 5 ζάρια πια, ενώ η Άννα ρίχνει 4.

    Σημείωση: Κάθε χρυσή μάσκα, μπορεί να βοηθήσει μόνο έναν συμπαί-κτη κάθε φορά. Η βοήθεια με τον τρόπο αυτό δεν αλλάζει την ιδιοκτη-

    σία του ζαριού!

    Παράδειγμα: Η Άννα ρίχνει μια χρυσή μάσκα και μπορεί τώρα να πάρει πί-σω τα δύο ζάρια με μαύρες μάσκες που είχε ρίξει προηγουμένως.

    Παράδειγμα: Η Άννα έριξε δύο μαύρες μάσκες και, συνεπώς, πρέπει να αφή-σει και τα δύο ζάρια της στην άκρη. Συνεχίζει ρίχνοντας 3 μόνο ζάρια.

    Τα δωμάτια του ναού

    Τα σχεδια των ζαριών

  • 8/16/2019 Escape Rules(GR)

    4/9

    Οι ενέργειεςΧρησιμοποιώντας τους διάφορους συνδυασμούς των ζαριών,οι παίκτες εκτελούν τις παρακάτω ενέργειες:

    1. Είσοδος σε ένα δωμάτιο 2. Ανακάλυψη νέου δωματίου 3. Ενεργοποίηση μαγικών πετραδιών

    4. Απόδραση 5. Αλλαγή της τύχης

    1. Είσοδος σε ένα δωμάτιο

    2. Ανακάλυψη νέου δωματίου

    Αφού κάποιος πραγματοποιήσετε μια ενέργεια, πρέπει ναξαναρίξετε όσα ζάρια χρησιμοποιήσατε γι’αυτή.

    Μπορείτε τα ζάρια που δεν χρησιμοποιήσατε να τα αφήσετεστην άκρη για επόμενη ενέργειά σας.

    Σε οποιαδήποτε στιγμή, μπορείτε να ξαναρίξετε όσα ζάρια

    θέλετε από αυτά που αφήσατε προηγουμένως στην άκρη(εκτός από τις μαύρες μάσκες).

    Επεξήγηση των ενεργειών:

    Μπορείτε να εισέλθετε σε ένα δωμάτιο μόνο αν η είσοδός τουδεν είναι μπλοκαρισμένη .

    Για να εισέλθετε σε ένα δωμάτιο, πρέπει να έχετε στα ζάρια τασχέδια που υπάρχουν σε κόκκινο πλαίσιο μέσα στο δωμάτιο.

    Όταν βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο με μια ή περισσότερεςελεύθερες εισόδους , που δεν οδηγούν σε άλλα δωμάτια ,μπορείτε να ανακαλύψετε ένα νέο δωμά τιο.

    Πρέπει να ρίξετε δύο εξερευνητές , ώστε να τραβήξετε ένακαινούριο πλακίδιο δωματίου και να το τοποθετήσετε δί-πλα στο δωμάτιο που βρίσκεστε. Η σκάλα του νέου πλακι-δίου πρέπει να συνδέεται με μία από τις εισόδους τουδωματίου στο όπου βρίσκεστε.

    Παράδειγμα: Ο Φώτης μπορεί να εισέλεθι μόνο στο πάνω δωμάτιο, διότι ηείσοδος στα αριστερά είναι μπλοκαρισμένη από τοίχο, και στην είσοδο στα δε- ξιά δεν υπάρχει άλλο δωμάτιο (τουλάχιστον όχι ακόμη).

    Παράδειγμα: Ο Φώτης ρίχνει τα ζάρια του και χρησιμοποιεί τους δύο εξερευ-νητές για να εισέλθει στο διπλανό δωμάτιο.

    Παράδειγμα: Ο Φώτης βρίσκεται σε ένα δωμάτιο το οποίο έχει δύο ελεύθερεςεισόδους. Συνεπώς, μπορεί να ανακαλύψει δύο νέα γειτονικά δωμάτια.

    Παράδειγμα: Ο Φώτης χρησιμοποιεί δύο ζάρια με εξερευνητές για να πάρει το πρώτο πλακίδιο της κλειστής στοίβας και να το τοποθετήσει δίπλα στο δωμάτιο που

    βρίσκεται, με την σκάλα του να εφάπτεται στην είσοδο.

    Ε ΙΣΟΔΟΣ

    Ε ΙΣΟΔΟΣ

    Α ΝΟΙΧΤΗΔ ΙΑΒΑΣΗ

    Ε ΙΣΟΔΟΣ

    Α ΝΟΙΧΤΗ

    Δ ΙΑΒΑΣΗ

    Α ΝΟΙΧΤΗΔ ΙΑΒΑΣΗ

    Κ ΛΕΙΣΤΗΕ ΙΣΟΔΟΣ

  • 8/16/2019 Escape Rules(GR)

    5/9

    3. Ενεργοποίηση μαγικών πετραδιών

    4. Απόδραση

    Υπάρχουν δύο ειδών δωμάτια στα οποία μπορείτε ναενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια:

    Αν βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο όπου εμφανίζονται ένα ήπερισσότερα σχέδια μαγικών πετραδιών, και ρίξετε τονκαττάλληλο αριθμό πυρσών ή ζαριών, μπορείτε να ενερ-γοποιήσετε τον αριθμό των πετραδιών που αναγράφεται. Αντο πετύχετε, πάρτε τα αντίστοιχα πετράδια από την αποθήκηκαι τοποθετήστε τα στη θέση του δωματίου.

    Μπορείτε να αποδράσετε μόνο από το δωμάτιο εξόδου.Για να αποδράσετε, πρέπει να ρίξετε στα ζάρια αριθμόκλειδιών ίσο με τον αριθμό των πετραδιών που έχουναπομείνει στην αποθήκη +1 . Κάθε παίκτης πρέπει να έχειμαζέψει τα απαιτούμενα κλειδιά μόνο με τα δικά του ζάρια!

    Πολλοί εξερευνητές στο ίδιο δωμάτιο, με μία ή περισ-σότερες θέσεις πετραδιών, μπορούν να ενώσουν τιςδυνάμεις τους για να μαζέψουν τα απαιτούμενα ζάρια.Σημείωση: Μπορείτε να συνεργαστείτε για την ενεργοποίηση 1 πετραδιού.

    Πρέπει να συνεργαστείτε για την ενεργοποίηση 2 ή 3 πετραδιών.

    Αν τουλάχιστον μια από τιςθέσεις πετραδιών σε ένα δωμάτιοέχει ενεργοποιηθεί , δεν μπορεί,κανένας εξερευνητής ναενεργοποιήσει άλλη θέση στο ίδιοδωμάτιο.

    Αφού αποδράσετε, δεν χρειάζεστε τα εργαλεία σας, οπότεμπορείτε να δώσετε ένα ζάρι σας, σε κάποιον από τουςεξερευνητές που βρίσκεται ακόμη στο ναό. Ο παίκτης αυτόςμπορεί να χρησιμοποιήσει το ζάρι αυτό αμέσως.

    Παράδειγμα: Ο Φώτης έριξε 4 πυρσούς και ενεργοποιεί το μαγικό πετράδι στοδωμάτιο που βρίσκεται. Αφαιρεί ένα πετράδι από την αποθήκη και το τοποθετείστην αντίστοιχη θέση του δωματίου.

    Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινη) και ο Φώτης (μπλε) έχουν ρίξει μαζί 7 κλειδιά καιαποφασίζουν να ενεργοποιήσουν 2 μαγικά πετράδια. Παίρνουν 2 πετράδια από τηναποθήκη και τα τοποθετούν στην αντίστοιχη θέση του δωματίου.

    Παράδειγμα: Δύο πετράδια έχουν ενεργο-

    ποιηθεί στο δωμάτιο αυτό, καταλαμβά-νοντας μια θέση, οπότε οι παίκτες δεν

    μπορούν να ενεργοποιήσουν άλλα πετράδιαεδώ.

    Παράδειγμα: Ο Φώτης έχει ρίξει 3 κλειδιά, όσα δηλαδή απαιτούνται, ώστε να

    καταφέρει να αποδράσει.

    Παράδειγμα: Ο Φώτης καταφέρνει να αποδράσει και δίνει ένα ζάρι του στην Άννα

    (κόκκινη), η οποία το χρησιμοποιεί αμέσως.

    Δωμάτιο εξόδου

    Δωμάτιο με 1 θέση πετραδιών Δωμάτιο με 3 θέσεις πετραδιών

  • 8/16/2019 Escape Rules(GR)

    6/9

    5. Αλλάξτε την τύχη σας!

    Αν υπάρχουν πάρα πολλά καταραμένα ζάρια στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να βάλουν ένα από τα δύο πετράδια, πουβρίσκονται δίπλα στην αποθήκη, μέσα σε αυτή και να ξαναρίξουν όλα τα καταραμένα ζάρια τους (μαύρες μάσκες). Πρέπει νασυμφωνήσουν όλοι ομόφωνα για να παρθεί η απόφαση αυτή! Η αλλαγή της τύχης μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο δύο φορές στηδιάρκεια μιας παρτίδας.

    Όταν όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν, τοποθετήστε το CDστο CD player και ξεκινήστε ένα από τα 2 soundtrack (βλ. σελ. 2).Μετά από μια μικρή εισαγωγή, το παιχνίδι ξεκινάει με την εντολή“Escape!” (Αποδράστε). Αμέσως ξεκινήστε να ρίχνετε τα ζάρια σας,χωρίς να ξεχνάτε ότι έχετε μόνο 10 λεπτά για να αποδράσετε!

    Στη διάρκεια του soundtrack θα ακούσετε 3 φορές αντίστροφημέτρηση . Την πρώτη φορά ξεκινάει με τον ήχο ενός γκονγκ καιτελειώνει με τον ήχο μιας πόρτας να κλείνει. Τη δεύτερη φοράξεκινάει με δύο γκονγκ και τελειώνει μια πόρτα να κλεινει. Ηαντίστροφη μέτρηση σημαίνει ότι πρέπει να αρχίσετε νατρέχετε προς το αρχικό δωμάτιο. Οποιοσδήποτε δεν προλάβεινα φτάσει στο αρχικό δωμάτιο, μέχρι τον ήχο της πόρτας, χάνειένα από τα ζάρια του για το υπόλοιπο παιχνίδι. Τα ζάρια αυτάεπιστρέφουν στο κουτί. Μετά και τον ήχο της πόρτας, συνεχίζε-τε κανονικά την εξερεύνηση του ναού από τη θέση που βρίσκε-στε. Η τρίτη αντίστροφη μέτρηση ξεκινάει με τρία γκονγκ και

    τελειώνει με τον ήχο του ναού που καταρρέει. Αυτό σημαίνει τ ηλήξη του παιχνιδιού , στα 10 λεπτά ακριβώς.

    Το παιχνίδι τελειώνει μετά από 10 λεπτά, δηλαδή με το τέλοςτης τρίτης αντίστροφης μέτρησης. Αν έχουν μείνει εξερευνη-τές στο ναό αφού καταρρεύσει, χάνουν όλοι!

    Οι παίκτες αποφασίζουν πριν ξεκινήσει το παιχνίδι αν θέ-

    λουν να αυξήσουν τον αριθμό των πετραδιών στην αποθήκη. Υπάρχουν δύο παραλλαγές:

    Αν όλοι οι παίκτες καταφέρουν να αποδράσουν από τον ναό,πριν καταρρεύσει, κερδίζουν όλοι σαν ομάδα!

    Ειδικοί: 3 επιπλέον πετράδια. Επαγγελματίες: 6

    επιπλέον πετράδια. Η ενεργοποίηση της “αλλαγής της τύχης” δεν είναι πλέον διαθέσιμη.

    Σημείωση: Μη χρησιμοποιείτε την αλλαγή της τύχης, εκτός κι αν είναι μεγάλη ανάγκη, μιας και τα επιπλέον πετράδια στην αποθήκη δυσκολεύουντην απόδραση.

    Παράδειγμα: Οι υπερβολι-κά πολλές μαύρες μάσκεςκαθυστερούν τους παίκτεςκαι τους φέρνουν πιο κοντάστην καταδίκη τους. Αποφα-σίζουν να ενεργοποιήσουντην αλλαγή της τύχης, ώστενα αυξήσουν τις πιθανότητέςτους να βγουν ζωντανοί απότον ναό. Ένα επιπλέον πετράδι μπαίνει στηναποθήκη και οι παίκτες παίρνουν πίσω όλα τους τα

    καταραμένα ζάρια.

    Οδηγία: Για εύκολία στην αρχή, προτείνουμε να παίξετε το πρώτο σας παιχνίδι χωρίς το soundtrack για λίγα λεπτά, ώστε να συνηθίσετε τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.

    Μετάφραση / Ενσωμάτωση:Νίκος Χριστάκης

    για τηνRe M�.7

    Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινη) έφτασε κοντά, αλλά δεν κατάφερε να μπει στοαρχικό δωμάτιο πριν κλείσει η πόρτα. Συνεπώς, χάνει ένα ζάρι της και από εδώκαι πέρα θα παίζει με 4. (Αν η Άννα δεν τα καταφέρει να φτάσει στο αρχικόδωμάτιο και στην δεύτερη αντίστροφη μέτρηση, θα χάσει κι άλλο ζάρι.)

    Η περιπέτεια ξεκινάει

    Το soundtrack

    Το τέλος του παιχνιδιού

    Για μεγαλύτερη πρόκληση

  • 8/16/2019 Escape Rules(GR)

    7/9

    Επιπλέον κομμάτια για τις ενότητες “Κατάρες” και “Θησαυροί”

    Ενότητα 1: Κατάρες

    Ενότητα 2: Θησαυροί

    Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο διασκε-δαστικό και μεταβλητό, όταν συμπερι-λάβετε μία από τις παρακάτω ενότητες.

    Ενότητα 1: ΚατάρεςΕνότητα 2: Θησαυροί

    Για να χρησιμοποιήσετε τις “Κατάρες” ή τους “Θησαυρούς” ή και τα δύο,επιστρέψτε τα 13 κανονικά πλακίδια στο κουτί και χρησιμοποιήστε τα νέα

    ειδικά πλακίδια στη θέση τους.

    Κάθε φορά που ανακαλύπτετε καινούριο δωμάτιο ( Ανα-κάλυψη νέου δωματίου ) που έχει μωβ μάσκα, πάρτε την πάνωκάρτα της στοίβας κατάρας και ακρατήστε την μπροστά σας.

    Οι κατάρες έχουν διάφορα αποτελέσματα. Αν ένας παίκτης ρίξει το συνδυασμό ζαριών που αναγράφεται στην κάρτα( χωρίς βοήθεια από άλλο παίκτη ) σπάει την κατάρα καιπετάει την κάρτα.

    Παράδειγμα: Ο Φώτης έριξε τα ζάρια που χρειάζονται για να σπάσει η κατάρα,οπότε αφαιρεί την αντίστοιχη κάρτα από το παιχνίδι.

    Όλα τα δωμάτια έχουν μια μωβ μάσκα ή ένα εικονίδιοθησαυρού, ή και τα δύο.

    Παράδειγμα: Ο Φώτης ανακαλύπτει ένα δωμάτιο με μωβ μάσκα. Παίρνει την πάνωκάρτα της στοίβας καρτών κατάρας και την κρατάει μπροστά του.

    Σημείωση: Αν κάποιος παίκτης πάρει κάρτα κατάρας ίδια με μία πουήδη έχει, ξεσκαρτάρει την μία, χωρίς επιπλέον ποινή.

    Σημείωση: Αγνοήστε τις μωβ μάσκες που μπορεί να εμφανιστούν κατά τοστήσιμο των αρχικών δωματίων του παιχνιδιού.

    Παράδειγμα: Ο Φώτης ανακαλύπτει ένα δωμάτιο με θησαυρό,οπότε και τοποθετεί το πρώτο πλακίδιο της στοίβας θησαυρώνκλειστό στην αντίστοιχη θέση του δωματίου.

    Για την Ενότητα 1: Κατάρες - 14 κάρτες κατάρας

    Κατά την προετοιμασία, ανακατέψτε τις κάρτες κατάρας και σχηματίστε μια κλειστή στοίβα.

    Κατά την προετοιμασία, ανακατέψτε τα πλακίδια θησαυρών και σχηματίστε μια κλειστή στοίβα.

    Για την Ενότητα 2: Θησαυροί - 13 πλακίδια θησαυρών

    Για τις Ενότητες 1: Κατάρες & 2: Θησαυροί

    13 δωμάτια κατάρας και θησαυρών

    Κάθε φορά που ανακαλύπτετε καινούριο δωμάτιο ( Ανα-κάλυψη νέου δωματίου ) που έχει εικονίδιο θησαυρού, πάρτε τοπρώτο πλακίδιο της στοίβας θησαυρών και τοποθετήστε τοκλειστό στη θέση θησαυρού του δωματίου.

    Οποιοσδήποτε εξερευνητής βρεθεί στο δωμάτιο και ρίξει δύοκλειδιά στο ζάρι, μπορεί να πάρει τον θησαυρό. Κρατάει τοπλακίδιο μπροστά του μέχρι να το χρησιμοποιήσει.

    Μόλις χρησιμοποιηθεί, το πλακίδιο ξεσκαρτάρεται.

  • 8/16/2019 Escape Rules(GR)

    8/9

    Οι κάρτες κατάρας Τα πλακίδια θησαυρών Όλες οι κάρτες κατάρας εμποδίζουν τους παίκτες. Όλα τα πλακίδια θησαυρών δίνουν πλεονεκτήματα στους παίκτες.

    Παγίδα:

    Δεν μπορείτε ούτε να εξερευνή-

    σετε, ούτε να εισέλθετε σε δωμά-

    τιο.

    Θεραπευτική μάσκα:

    Όλοι οι παίκτες παίρνουν αμέσως πίσω τιςμαύρες μάσκες που έχουν ρίξει. Ο

    θησαυρός είναι μιας χρήσης.

    Διπλός πυρσός:

    Ο θησαυρός λειτουργεί σαν να είχατε ρίξειδύο πυρσούς. Ο θησαυρός είναι μιαςχρήσης.

    Διπλό κλειδί:

    Ο θησαυρός λειτουργεί σαν να είχατε ρίξειδύο κλειδιά. Ο θησαυρός είναι μιαςχρήσης.

    Τηλεμεταφορά:

    Μετακινήστε τον εξερευνητή σας σε ο-οποιοδήποτε δωμάτιο έχει τουλάχιστονέναν άλλο εξερευνητή. Τα δύο δωμάτια δενχρειάζεται να είναι γειτονικά. Ο θησαυρόςείναι μιας χρήσης.

    Επιπλέον πετράδι:

    Πάρτε ένα μαγικό πετράδι από τηναποθήκη και τοποθετήστε το πάνω στοπλακίδιο. Το πετράδι θεωρείται ενεργο-ποιημένο. Κρατήστε το πλακίδιο μπρο-στά σας μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

    Μυστικό πέρασμα:

    Τοποθετήστε το μυστικό πέρασμα έτσιώστε να καλύπτει δύο γειτονικά δωμάτιαπου δεν έχουν άλλη δίοδο μεταξύ τους. Τομυστικό πέρασμα μπορεί να χρη-σιμοποιείται απ’όλους μέχρι το τέλος.

    Μάσκα:

    Αφού ρίξετε χρυσή μάσκα, εσείς (ή οπαίκτης της επιλογής σας από το ίδιοδωμάτιο) παίρνει πίσω μόνο ένα ζάρι μεμαύρη μάσκα.

    Σιωπή:

    Δεν επιτρέπεται να μιλάτε.

    Χαμένο ζάρι:

    Κάθε ζάρι σας που πέφτει από το τραπέζιχάνεται. Επιστρέψτε το ζάρι στο κουτίτου παιχνιδιού.

    Καταραμένο χέρι:

    Πρέπει να βάλετε το ένα σας χέρι πάνωστο κεφάλι σας και να το κρατήσετε εκείμέχρι να σπάσει η κατάρα.

    Σπασμένο ζάρι:

    Τοποθετήστε ένα από τα ζάρια σας πάνωσ’αυτή την κάρτα. Όταν σπάσετε τηνκατάρα παίρνετε πίσω το ζάρι σας.

  • 8/16/2019 Escape Rules(GR)

    9/9


Recommended