+ All Categories
Home > Documents > FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

Date post: 20-Jan-2022
Category:
Upload: others
View: 0 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
110
ปัจจัยใดที่มีอิทธิพลต ่อพฤติกรรมในการรับชมอีสปอร์ต FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING ปิติกร สุธีรางกูร สารนิพนธ์นี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาตามหลักสูตร ปริญญาการจัดการมหาบัณฑิต วิทยาลัยการจัดการ มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2564 ลิขสิทธิ ์ของมหาวิทยาลัยมหิดล
Transcript
Page 1: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

ปจจยใดทมอทธพลตอพฤตกรรมในการรบชมอสปอรต FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

ปตกร สธรางกร

สารนพนธนเปนสวนหนงของการศกษาตามหลกสตร ปรญญาการจดการมหาบณฑต

วทยาลยการจดการ มหาวทยาลยมหดล พ.ศ. 2564

ลขสทธของมหาวทยาลยมหดล

Page 2: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

สารนพนธ เรอง

ปจจยใดทมอทธพลตอพฤตกรรมในการรบชมอสปอรต FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

ไดรบการพจารณาใหนบเปนสวนหนงของการศกษาตามหลกสตร

ปรญญาการจดการมหาบณฑต วนท 7 กมภาพนธ พ.ศ.2564

……………………….….…..……… ปตกร สธรางกร ผวจย

……………………….….…..……… ผชวยศาสตราจารยศรสข รกถน, Ph.D. อาจารยทปรกษาสารนพนธ

……………………….….…..……… ตฤณ ธนานศกด, Ph.D. ประธานกรรมการสอบสารนพนธ

……………………….….…..……… รองศาสตราจารยวชตา รกธรรม, Ph.D. คณบดวทยาลยการจดการ มหาวทยาลยมหดล

……………………….….…..……… ผชวยศาสตราจารยทศนย สตมานนท, Ph.D. กรรมการสอบสารนพนธ

Page 3: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

กตตกรรมประกาศ

สารนพนธฉบบนสาเรจลลวงไดดวยความกรณาจากอาจารยทปรกษาสารนพนธ ดร.ศรสข รกถน ทไดคอยใหแนวทางคาแนะนาเพอนาไปปรบปรงแกไขในจดบกพรอง ตลอดจนตดตามความกาวหนาของงานเพอใหสาเรจลลวงไดดวยด

ขอบคณเพอน MS22A ทกคนทคอยเปนเสยงหวเราะ แรงผลกดนและกาลงใจในชวงเรยนมาตลอด ขอบคณ นองมด นองเฟน พเบน ออง พโนตทชวยกนทางานกลมกนอยางตงใจและกดดนกนมาตลอดเลยทาใหมาถงจดนจนได ขอบคณนองเกลทคอยชวยเหลอในเรองตางๆ และขอบคณโชคชะตาทนาพาตวผมเองใหมาพบกบมตรภาพทดมากในครงน

ขอบคณปามาทเปนแรงบนดาลใจในการเรยนครงน ขอบคณความตงใจและความพยายามของตนเองททาใหงานวจยชนนสาเรจ วนนผมไดทาเปาหมายของตวเองใหสาเรจแลว

ปตกร สธรางกร

Page 4: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

ปจจยใดทมอทธพลตอพฤตกรรมในการรบชมอสปอรต FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING ปตกร สธรางกร 6250807 กจ.ม. คณะกรรมการทปรกษาวทยานพนธ: ผชวยศาสตราจารยศรสข รกถน, Ph.D., ตฤณ ธนานศกด, Ph.D., ผชวยศาสตราจารยทศนย สตมานนท, Ph.D.

บทคดยอ กฬาสปอรต (Electronic Sport) เปนกฬาทไดความรบนยมเปนอยางสงในปจจบนทง

ในหมวยรนและวยทางาน ดวยความกาวหนาของเทคโนโลยทเกดขนทาใหการเขาถงกฬาอสปอรตในปจจบนจงเปนเรองทคอนขางงายและดวยเหตผลนจงทาใหกระแสนยมของกฬาอสปอรตเผยแพรออกไปอยางรวดเรวในหลายประเทศ

สาหรบในประเทศไทยนนกฬาอสปอรตยงถอวาอยในชวงเรมตนแตดวยกระแสของ อสปอรตทมการเตบโตขนอยางมากโดยในตวอยางทมความนาสนใจคอการทภาคการศกษาทไดรบการจดตงหลกสตรจากความสนบสนนของภาครฐและเอกชนในการจดตงหลกสตรสาหรบบคลากรทเกยวของกบอตสาหกรรม เชน นกพฒนาเกม ผจดการทม กรรมการ ทงไดมการประเมนวามลคาของอตสาหกรรมอสปอรตในประเทศไทยจะสงถง 2.5 หมนลานบาทในป 2563 ถอวาเปนโอกาสของนกลงทนตางๆทมความสนใจในการลงทนกบอตสาหกรรมนเชนกน คาสาคญ : การแขงขน/ ผรบชม/เกม/อสปอรต/เทคโนโลย 100 หนา

Page 5: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

สารบญ

หนา กตตกรรมประกาศ ค

บทคดยอ ง

สารบญตาราง ช

สารบญรปภาพ ญ

บทน า 1

1.1 ทมาและความสาคญของปญหา 1

1.2 คาถามการวจย 4

1.3 วตถประสงคของงานวจย 4

1.4 ขอบเขตของงานวจย 4

แนวคดทฤษฎ และงานวจยทเกยวของ 5

2.1 งานวจยและวรรณกรรมทเกยวของกบอสปอรต 5

2.2 สมมตฐานงานวจย 8

2.3 กรอบแนวคดงานวจย 11

วธด าเนนการวจย 12

3.1 วธการเกบขอมล 12

3.2 การกาหนดประชากรและกลมตวอยาง 12

3.3 กระบวนการวจย 13

3.4 การเกบรวบรวมและวเคราะหขอมล 13

3.5 เครองมอทใชในงานวจย 14

3.6 คาถามเพอวดตวแปรของงานวจย 15

3.7 การทดสอบคณภาพของเครองมอ 19

ผลการวจย 20

สวนท 1 ขอมลลกษณะทางประชากรศาสตรของกลมตวอยาง 20

สวนท 2 วเคราะหขอมลพฤตกรรมการรบชมอสปอรตของกลมตวอยาง 22

สวนท 3 วเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐาน 26

Page 6: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

สารบญ (ตอ)

หนา สรปผลการวจย อภปราย และขอเสนอแนะ 80

5.1 สรปผลการวจย 80

5.1.1 การวเคราะหขอมลลกษณะทางประชากรศาสตรของกลมตวอยาง 80

5.1.2 การวเคราะหขอมลปจจยดานลกษณะทางพฤตกรรมของผรบชมอสปอรต 81

5.1.3 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐาน 82

5.1.4 ขอเสนอแนะทจะเปนประโยชนในเชงการจดการ การตลาด และกลยทธ 86

5.1.5 ขอจากดและขอเสนอแนะตอการทาวจยในครงตอไป 88

บรรณานกรม 89

ภาคผนวก 92

ประวตผวจย 100

Page 7: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

สารบญตาราง

ตาราง หนา 1.1 ขอมลลกษณะทางประชากรศาสตรของกลมตวอยาง 21 2.1

3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6

3.1.7 3.2.1 3.2.2 3.2.3

3.2.4

3.2.5

3.2.6

3.2.7 3.2.8

3.2.9

ขอมลพฤตกรรมการรบชมอสปอรตของกลมตวอยาง ความคดเหนตอระดบความสาคญของปจจยดานการรบรดานความสาเรจ ความคดเหนตอระดบความสาคญของปจจยดานการรบรดานสนทรยภาพ ความคดเหนตอระดบความสาคญของปจจยดานการรบรดานขอมล ความคดเหนตอระดบความสาคญของปจจยดานการรบรดานดรามา ความคดเหนตอระดบความสาคญของปจจยดานการรบรดานหลบหน ความคดเหนตอระดบความสาคญของปจจยดานการรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม ความคดเหนตอระดบความสาคญของปจจยแรงจงใจดานความบนเทง การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 1.1 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 1.2 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาย ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาย ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรต จาแนกตามอาย ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาย การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 1.3 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาชพ ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาชพความสมพนธระหวางปจจยททาให

22 26 26 27 28 28 29

30 30 32 33

34

35

36

37 38

39

Page 8: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

ตาราง

3.2.10

3.2.11

3.2.12 3.2.13

3.2.14

3.2.15

3.2.16

3.2.17 3.2.18

3.2.19

3.2.20

3.2.21

3.3.1 3.4.1 3.5.1 3.6.1

สารบญตาราง (ตอ)

ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรต จาแนกตามอาชพความสมพนธระหวางปจจยททาใหผบรโภคซอ ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาชพ การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 1.4 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามรายได ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามรายได ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการเสพสอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามรายได ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามรายได การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 1.5 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามการศกษา ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามการศกษา ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรต จาแนกตามการศกษา ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามการศกษา การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 2 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 3 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 4 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 5

หนา

40

41

42 43

44

45

46

47 48

49

50

51

52 53 54 55

Page 9: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

ตาราง 3.7.1 3.8.1 3.9.1

3.10.1 3.11.1 3.12.1 3.13.1 3.14.1

สารบญตาราง (ตอ) การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 6 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 7 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 8 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 9 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 10 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 11 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 12 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐานท 13

หนา 56 59 63 66 69 71 74 77

Page 10: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

ภาพท

3.1

3.2

3.3

3.4

3.5

3.6

3.7

3.8

สารบญรปภาพ

เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานขอมล กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานการเสพสออสปอรต กบการรบรดานการหลบหน โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานการเสพสออสปอรต กบการรบรดานการปฏสงสรรคทางสงคม โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานความตงใจในการรบชมอสปอรต กบการรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต กบการรบรดานความสาเรจ โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานการเสพสออสปอรต กบแรงจงใจดานความบนเทง โดยมปจจยดานการรบรตอแรงกระตนจากสงคมเปนตวแปรกากบ เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานความตงใจในการรบชมอสปอรต กบการรบรดานดรามา โดยมปจจยดานการรบรตอแรงกระตนจากสงคมเปนตวแปรกากบ เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต กบการรบรดานสนทรภาพ โดยมปจจยดานการรบรตอแรงกระตนจากสงคมเปนตวแปรกากบ

หนา

58

61

62

65

68

73

76

79

Page 11: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

1

บทท 1 บทน า

1.1 ทมาและความส าคญของปญหา อสปอรต (Electronic Sports/Esport) คอ กฬาอเลกทรอนกสชนดหนงทมการแบง

รปแบบการแขงขนเปน 2 สวนหลกคอประเภทบคคลและประเภททม อสปอรตเปนรปแบบของกฬาทมการพฒนามาจากการเลนเกมทวไปทเลนเพอผอนคลายและความสนกสนาน มการแขงขนเพอหาผชนะและผทเปนทสดในแตละเกม (เลศสดวชย, 2017) ทงนรปแบบการแขงขนอสปอรตในปจจบนจะแบงตามประเภทของเกมเชน เกมวางแผนการสรบเรยลไทม (RTS) เกมตอส (Fighting) เกมยงมมมองบคคลทหนง (First Person Shooter : FPS) เกมแขงขนกฬา (Sport) เกมตอสเอาตวรอด (Battle Royale) โดยจะแบงออกเปน 3 ระดบคอ ระดบมอสมครเลน ระดบกงมออาชพ และระดบมออาชพ การแขงขนอสปอรตในปจจบนมรปแบบทคลายคลงกบการแขงขนกฬาทวไปในปจจบนโดยมระบบลคทแบงแยกความสามารถของผเลนอยางชดเจน ในยคเรมตนนนกลมผเลนหรอผรบชม อสปอรตจะถกจากดเฉพาะบางกลมคนแตดวยการพฒนาของเทคโนโลยและการเขาถงเทคโนโลยทเกดขนอยางตอเนองจงทาใหกระแสความสนใจของผคนในอสปอรตมเพมขนอยางมนยยะสาคญและทาใหในอสปอรตในปจจบนนนไมไดถกจากดเพยงแคกลมผเลนหรอผชมเพยงบางกลมอกตอไป

จดเรมตนของอสปอรตนนเกดขนในป 1972 ทมหาวทยาลยแสตนฟอรด โดยเกมทใชในการแขงขนครงแรกคอเกมยงจรวด (Space war) ซงหลงจากนนอสปอรตไดมการพฒนารปแบบของการแขงขนและเกมทใชแขงขนอยตลอดเวลา ในป 2019 อสปอรตไดรบการบรรจใหเปนการแขงขนกฬาชงเหรยญรางวลอยางเปนทางการในกฬาซเกม (SEA games) โดยมการจดแขงขนทงหมด 6 เกม ไดแก Mobile Legends (ประเภททม) DOTA2 (ประเภททม) AOV (ประเภททม) Hearthstone (ประเภทเดยว) StarCraft II (ประเภทเดยว) และ Tekken7 (ประเภทเดยว) กระแสความนยมของอสปอรตไดเพมขนอยางรวดเรวในหลายประเทศและในวนท 17 ตลาคม 2017 การกฬาแหงประเทศไทยไดมความเหนชอบใหอสปอรตเปนกฬาทสามารถจดทะเบยนจดตงเปนสมาคมกฬาไดในประเทศไทย ซงไดรบการลงนามอยางเปนทางการจากรฐมนตรวาการกระทรวงทองเทยวและกฬา โดยภายหลงทางสมาคมไดมการเปลยนชออยางเปนทางการวาสมาคมกฬาอสปอรตแหงประเทศไทย (Thailand e-Sports Federation หรอ TESF) ในวนท 21 ธนวาคม 2017 ซงนบไดวาเปน

Page 12: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

2

จดททาใหอสปอรตในไทยนนไดมการเรมพฒนาและไดรบการสนบสนนจากหลายภาคสวนจนเปนกฬาทกาวเขามามบทบาทและเปนทพดถงอยางมากในยคปจจบนทงนเนองจากกระแสทรอนแรงและอตราการเตบโตแบบกาวกระโดดทสะทอนจากจานวนการแขงขนทเพมมากขนรวมไปถงมลคาเงนรางวลรวมในการแขงขนทเพมสงขนซงในหลายรายการของอสปอรตนนมยอดเงนรางวลสงเกอบเทยบเทาการแขงขนกฬาทวไปในระดบโลก เชน ฟตบอล เทนนส บาสเกตบอล ฯลฯ ดงนนจงไมใชเรองแปลกทเดกรนใหมในปจจบนมความใฝฝนทอยากจะกาวเขาสเสนทางการเปนนกกฬาอสปอรตเนองจากไดทาในสงทชอบและยงสามารถตอยอดใหกลายเปนอาชพหลกทสรางรายไดใหกบตวเอง

อสปอรตในปจจบนไมเพยงแตสามารถสรางรายไดใหกบผเลนแตไดสรางระบบนเวศใหเกดอาชพใหมๆ ขนหลากหลายแขนง เชน นกพากยเกม (Game Caster) ผบรรยายการแขงขน ตลอดจนทมงานถายทอดสด (Live Streaming) นกออกแบบและพฒนาเกม ผ ดแลเกม (Game Master) ไปจนถงทมงานตางๆ เชน ผจดการทม โคช และนกวเคราะห (TEam, 2019)

ในป 2020 ไดมการคาดการณวาตลาดอสปอรตโลกจะมมลคามากกวา 1 พนลานดอลลารสหรฐ และเพมขนถง 1.6 พนลานดอลลารสหรฐในป 2023 โดยตลาดอสปอรตมรายไดหลกดงน 1) คาจางนกกฬาในทมตางๆ 2) คาสปอนเซอรและสอโฆษณา 3) คาลขสทธในการถายทอดสด 4) คาตวเขาชม ขายของทระลก และของใชตางๆ (Statista, 2020) ทงนไดมการประเมนจานวนผรบชมอสปอรตทงหมดอยท 495 ลานคนในป 2020 และจะเพมขนสงถง 646 ลานคนในป 2023 โดยผ รบชมสวนใหญมการใชชองในการรบชมหลก เชน Twitch, YouTube Gaming, Valve Stream Broadcasting), Microsoft (Mixer), Facebook และ Douyu, HUYA ในประเทศจน (Newzoo, 2020)

สาหรบภาพรวมของประเทศไทยอสปอรตถอเปนตลาดสาคญเชนเดยวกนเนองจากมอตราการเตบโตสงทสดในโลก โดยในป 2559 มผรบชมจานวน 7.4 ลานคน ป 2560 มผรบชมจานวน 8.8 ลานคน และ ป 2561 มผรบชมจานวน 11.4 ลานคน เตบโตอยทรอยละ 29.4 ทงนแบงเปนผรบชมตามโอกาส (Occasional Viewer) จานวน 6.1 ลานคน และผรบชมอยางสมาเสมอ (Frequent Viewer)จานวน 5.3 ลานคน โดยเมอเทยบกบจานวนผรบชมในอาเซยนแลว จานวนผรบชมไทยคดเปนสดสวนกวารอยละ 61 โดยทงนผรบชมอสปอรตสามารถแบงไดเปน 2 ประเภทหลก คอ แบงตามอาย ไดแกกลมมลเลนเนยล (Millennial) อาย 21-35 ป และกลมไอเจน (iGen) อาย 10-20 ป (Marketeer, 2019)

เนองจากอสปอรตเปนกฬาทใชเทคโนโลยในการแขงขน ในสภาวะการระบาดของโรคโควด-19 (Covid-19) จงอาจเปนโอกาสหนงทชวยทาใหกระแสความนยมเพมมากขน โดยตงแตมการระบาดของโรคโควด-19 ประเทศออสเตรเลยไดมการประมาณวาตวเลขการรบชมอสปอรตจะ

Page 13: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

3

เพมขนถง 3 เทา ซงไปในทางเดยวกนกบประเทศสหรฐอเมรกาทมเกบขอมลจานวนชวโมงคนเลนวดโอเกมและพบวาเพมขนถงรอยละ 75 ในชองทาง Twitch หลงจากทรฐบาลไดมมาตรการใหประชาชนกกตวอยบาน ทงนเปนเพราะเหตผลหลก 3 ประการคอ 1) ผรบชมไมสามารถรบชมกฬาทวไปไดเนองจากการชะลอการจดการแขงขน 2) ผรบชมไมสามารถออกจากทพกอาศยไดเนองจากมาตรการลอคดาวนประเทศ 3) กระแสของอสปอรตทเพมขนจากการทผจดรายการแขงขนกฬาทวไปเปลยนไปจดการแขงอสปอรตแทนชวงสถานการณโรคระบาดโควด-19 เชน กฬารถแขงทเปดรายการแขงออนไลน (e-races) โดยใหนกกฬาทาการแขงรถจากทบาน มการกาหนดการแขงขนอยางเปนทางการ และมการถายทอดสดการแขงขน เชน รายการ FDA Hublot eSports ททาการถายทอดสดจานวน 12 ชวโมงผานชอง ESPN2 หรอรายการแขงรถของออสเตรเลยชอ Supercars ทประกาศเปดการแขงขนออนไลนในชวงโรคระบาดโควด-19 ทงนตวอยางความสาเรจอกหนงรายการคอ Virtual Grand Prix ทสามารถดงดดผรบชมออนไลนไดถง 3.2 ลานคน (ดร.สทธพลวบลยธนากล, 2020) อยางไรกตามการระบาดของโรคโควดกสงผลกระทบในอตสาหกรรมอสปอรตเชนเดยวกน ทงนตวเลขของ Newzoo ประเมนวารายไดจากการขายตวเขาชม และของทระลกหรอของใชตางๆรวมไปถงคาลขสทธจะลดลงประมาณรอยละ 20-30 แตในทางกลบกนกไดมการประเมนวารายไดจากชองทางออนไลนจะเพมขนเชนกน (Rietkerk, 2020)

ถงแมวาในประเทศไทยจะเรมมการสนบสนนใหอสปอรตเกดขนจากหลายภาคสวนแตปญหาหลกของสงคมไทยตออสปอรตคอมมมองของสงคมไทยทมองวาการเลนเกมเปนตนเหตของการเกดปญหาตางๆประกอบกบคานยมของสงคมไทยทยงมองวา “เกม” คอเรองไรสาระ ซงในหลายครงทครอบครวสวนใหญไมใหการสนบสนน และทาการกดกนไมใหบตรหรอสมาชกในครอบครวเลนเกมเนองจากมความเขาใจวาการเลนเกมเปนการใชเวลาโดยเปลาประโยชน และทาใหสญเสยโอกาส อกทงตามสอตางๆทมกกลาวถงการเลนเกมในดานลบเสมอ (กสสทธ ธนบด, 2020) ซงทงนอาจเปนการเหมารวมวาเกมคอตนตอของปญหา และทาใหไมไดมการศกษาอยางจรงจงวาจรงแลวปญหานนคออะไร

ทงนผวจยจงมความสนใจในการศกษาปจจยทมอทธพลตอพฤตกรรมการชมการแขงขนอสปอรตเพอเปนแนวทางในการเพมโอกาสใหกบองคกรและธรกจทเกยวของเพอพฒนาสนคาและรปแบบการใหบรการใหดยงขน และเพอสรางความเขาใจทถกตองตอการรบชมอสปอรตในดานของการสรางสรรคและสรางเสรมสงคมเพอสรางภาพลกษณทดใหกบอสปอรตในประเทศไทย

Page 14: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

4

จากเหตผลและความสาคญทกลาวมาขางตนจงเปนทมาของงานวจย ซงผวจยเหนวาเปนประเดนทนาสนใจทจะทาการศกษาเพอสรางความรความเขาใจ และเพอเปนขอมลในการสรางโอกาสสาหรบธรกจทเกยวของในอตสาหกรรมของอสปอรตในประเทศไทยใหมากขน

1.2 ค าถามการวจย ปจจยใดทมอทธพลตอพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรต

1.3 วตถประสงคของงานวจย 1.3.1 ศกษาและทาความเขาใจเกยวกบพฤตกรรมของผรบชมอสปอรตโดยใชปจจย

ดานการรบรความสาเรจ (Achievement) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetics) ก าร รบ รดาน ดรา ม า (Drama) ก าร รบ รดาน หล บ หน (Escapism) ก าร รบ รดาน ปฏสงสรรคทางสงคม (Social) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) ทมอทธพลตอการบอกตอ (Word of Mouth) การเสพสอ (Media Consumption) ความต งใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ความพงพอใจ (Satisfaction)

1.3.2 เปนแนวทางศกษาเพอเพมโอกาสใหกบองคกรและธรกจทเกยวของเพอพฒนาสนคาและรปแบบการใหบรการใหดยงขน

1.3.3 เพอสงเสรมและสรางความเขาใจทถกตองตอการรบชมอตสาหกรรมอสปอรตในดานของการสรางสรรคและสรางเสรมสงคม เพอเปนแนวทางในการสรางภาพลกษณทดใหกบ eSports ในประเทศไทย

1.4 ขอบเขตของงานวจย งานวจยฉบบนเปนการเกบขอมลจากกลมตวอยางของผ ทอยในชมชนอสปอรต

(Esport Community) ในสอโซเชยลมเดย (Social Media) ทงเพศชายและเพศหญง โดยทาการเลอกกลมตวอยางจากผทมพฤตกรรมการรบชมการแขงขนกฬาอสปอรตมากกวา 1 ครงตอเดอน โดยงานวจยเปนการศกษาในลกษณะของงานวจยเชงสารวจ (Survey Research) ดวยแบบสอบถามแบบอเลกทรอนกส

Page 15: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

5

บทท 2

แนวคดทฤษฎ และงานวจยทเกยวของ

2.1 งานวจยและวรรณกรรมทเกยวของกบอสปอรต การแขงขนอสปอรตยงคงเปนประเดนทมการถกเถยงกนอยมากมายวาจรงแลวควรจดใหเปนประเภทของกฬาการแขงขนเหมอนกฬาทวไปหรอไม ซงทงนไดมผทอยในวงการกฬาตางๆแสดงความเหนเกยวกบประเดนน เชนนาย John Skipper อดตประธานของสอกฬาชอง ESPN ทไดแสดงความคดเหนวาอสปอรตนนจรงแลวไมควรจดใหอยในประเภทเดยวกบกฬาทวไปและเปนเพยงแคการแขงขนซงคลายกบการแขงขนเกมกระดาน (Board Game) ทวไป เชน หมากฮอส (Checker) หรอหมากรก (Chess) ฯลฯ (Tassi, 2014)โดยอดตประธาน ESPN ไดแสดงความเหนไววาอสปอรตไมสามารถนบเปนกฬาชนดหนงไดเนองจากขาดการปฏสมพนธทางกายภาพ (Physical Interaction) (Witkowski, 2012) แตในอกดานหนงไดมนกวชาการทศกษาเกยวกบอสปอรต และไดใหความเหนกบเหตผลดงกลาวโดยใหความหมายของอสปอรตไววา “อสปอรตคอกจกรรมทผคนไดมววฒนาการและพฒนาจากการใชความรทางดานขอมลและเทคโนโลย” (Wagner, 2006) ซงสอดคลองกบงานวจยของ Hamari (2017) ทไดใหความหมายของอสปอรตไววา “อสปอรตคอรปแบบของกฬาทใชระบบ โดยผานการควบคมระหวางมนษยและระบบคอมพวเตอร” โดยทงนพบวาจดสาคญของทงสองแนวคดไดมการแบงแยกอยางชดเจนในดานของผลลพธทเกดทงในกฬาทวไปและอสปอรตโดยกฬาทวไปนนผลลพธของการแขงขนจะเกดในโลกของความเปนจรง (Real World Outcomes) ซงตางจากอสปอรตทผลลพธของการแขงขนจะเกดในโลกเสมอนจรง (Virtual Outcomes) การศกษาประเดนของอสปอรตไดเรมเขามามบทบาทและเปนทนยมของนกวจยในปจจบน จากงานวจยของ Bowman et al. (2013) ทไดทาการศกษาเกยวกบความเชอมโยงของผรบชมอสปอรตกบประสทธภาพของผเลนอสปอรตโดยใชทฤษฐการหนนจากสงคม (Social Facilitation) พบวากาลงใจของผรบชมอสปอรตมอทธพลตอประสทธภาพในการเลนของผเลนอสปอรตระดบสง (High-Skill player) ในทางตรงกนขามกลบพบวากาลงใจของผ ชมอสปอรตไมมอทธพลตอประสทธภาพในการเลนของผเลนระดบตา (Low-Skill player) โดยจากการศกษาเพมเตมพบวา

Page 16: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

6

ในทางกลบกนประสทธภาพในการเลนของผเลนอสปอรตสามารถสงผลตอความเพลดเพลนในการรบชมของผชมอสปอรตไดเชนกน

จากงานศกษาในดานของพฤตกรรมการรบชมอสปอรตพบวามลกษณะคลายคลงกบพฤตกรรมการรบชมการแขงขนกฬาทวไปดวยรปแบบของการแขงขนทมกจะดาเนนไปอยางเขมขนและในบางครงสามารถเปนการแขงขนทยดเยอซงผรบชมนนจะไมสามารถทราบถงผลลพธของการแขงขนจนกวาจะหมดเวลาหรอหาผชนะได (Brown et al., 2018) ในสวนของการบรโภคสนคาทเกยวโยงกบนกกฬาหรอทมอสปอรตพบวาสวนใหญกลมผชมทเปนแฟนคลบ (Esport Fandom) มกมพฤตกรรมในการซอตวเขาชมการแขงขนและสนคาเพอสนบสนนผเลนหรอทมทตวเองชอบ อกทงยงพบวากลมผชมทเปนแฟนคลบมการรบรและเชอมโยงความรสกทเกดขนกบผเลนหรอทม อสปอรตทเชยรมากกวากลมผชมทวไป เชน การรบรดานความสาเรจ การรบรดานความพายแพ การรบรดานความเสยใจ ฯลฯ (Yoshida, 2014) ซงสอดคลองกบพฤตกรรมของผรบชมกฬาทรบชมการแขงขนเปนประจาและเปนกลมผชมทมพฤตกรรมการจบจายใชสอยสนคาทเกยวของกบผเลนหรอทมทเชยรมากกวากลมผชมทวไป อกทงยงเปนกลมทสามารถรบชมโฆษณาทเกยวกบกฬาไดเปนระยะเวลานาน (Pritchard et al., 2006)

จากงานวจยของ Trial et al. (2001) ทไดมการพฒนามาตรวดแรงจงใจในการบรโภคสอกฬาทวไป (Motivation Scale for Sport Consumption : MSSC) โดยอางองจากการศกษาสงคมวทยาการกฬา (Sport Sociology) โดยมาตรวดนเปนการรวบรวมและศกษาเพมเตมจากงานวจยของ Wann (1995) Milne และ McDonald (1999) ทเกยวของกบแรงจงใจในการเปนแฟนคลบของทมกฬา ทงนมาตรวด MSSC ประกอบดวยตวแปรทลกษณะคลายเคยงกบทฤษฐการใชประโยชนและความพงพอใจ (Uses and Gratifications Theory : U&G) ซงออกแบบมาเพอใชวดแรงจงใจในการบรโภคสอกฬา และสาหรบงานวจยชนนผวจยไดเลอกใชตวแปรจากมาตรวด MSSC จานวน 6 ตวแปร เชน การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) เพอศกษาและหาความสมพนธทเกยวของกบการบอกตอ (Word of Mouth) การเสพสอ (Media Consumption) ความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ความพงพอใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกน (Satisfaction)

ในดานของการรบรความสาเรจ (Achievement) งานวจยของ Wann (1998) ไดพบวากลมผทมพฤตกรรมชนชอบรบชมกฬาและกลมผชมทเปนแฟนคลบของผเลนหรอทมสามารถรบรถงความสาเรจและความภมใจเมอผเลนหรอทมทใหกาลงใจอยไดรบชยชนะโดยในทนเรยกวา

Page 17: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

7

BIRGing (Basking in reflected glory) ซงสอดคลองกบงานวจยของ McDonald et al. (2002) ทพบวาผรบชมกฬาสวนใหญมกจะเชอมโยงความสาเรจของนกกฬาหรอทมทชนชอบเขากบตวเองเพอทาใหรสกภมใจและเปนทยอมรบมากขน

การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) เชน ทาทางและการเคลอนไหวของนกกฬาเสกต (Skate) หรอผเลนยมนาสตก (Gymnastic) ทเปนกฬาประเภททใชความสวยงามของทาทางในการตดสนซงงานวจยของ Wann (2008) ไดทาการศกษาและพบวากฬาทมทาทางและการเคลอนไหวสวยงามมอทธพลตอแรงจงใจในการรบชมมากกวาเมอเปรยบเทยบกบกฬาประเภทอน อยางไรกตามจากงานศกษาของ Sargent el al. (1998) พบวากฬาประเภททใชทาทางและความสวยงามไมไดเปนเพยงกฬาประเภทเดยวทมอทธพลตอแรงจงใจในการรบชม กฬาประเภทกอลฟ (Golf) เปนอกหนงตวอยางของกฬาทมอทธพลตอความตงใจในการรบชม ซงเหนไดจากการทผรบชมกฬาแสดงความคดเหนหรอพดถงทาทางของผเลนในขณะแขง ทงนเมอนาผลลพธจากการศกษาขางตนมาเปรยบเทยบกบอสปอรตกมความเปนไปไดวาเกมทมการออกแบบระบบการเลนและระบบภาพทสวยงามสามารถมอทธพลตอการเสพสอ (Media Consumption) และการบอกตอ (Word of Mouth)

การรบรดานขอมล (Knowledge) เ กยวกบผ เ ลนหรอทมอสปอรตสามารถสรางแรงจงใจในการรบชมกฬา (Gantz, Wenner, 1995) จากงานวจยของ James (2002) ททาการเกบขอมลของผครอบครองตวการแขงขนกฬาเบสบอลจานวน 507 คนเพอหาแรงจงใจในการเขาชมพบวาการรบรขอมลเกยวกบผเลนหรอทมอสปอรตเปนปจจยทมอทธพลตอสาหรบกลมแฟนคลบทมพฤตกรรมและความรสกผกพนกบผเลนหรอทมทเชยร ซงสอดคลองกบงานวจยของ Hamari (2017) ทท าการเกบขอมลจากแพลตฟอรม (Platform) ออนไลนตางๆ เ ชน Reddit, Twitter , Facebook รวมไปถงแพลตฟอรมอนทเกยวของกบเกมและพบวาผรบชมอสปอรตทสามารถรบรและเขาถงขอมลของเกม,ผเลนหรอทมทตวเองชนชอบมอทธพลตอความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view)

การรบรดานดรามา (Drama) เปนความบนเทงชนดหนงทผรบชมไดรบจากการรบชมอสปอรต งานวจยของ Kim, Trial (2011) ทศกษาถงสาเหตทกฬานกบาสเกตบอล (Basketball) หญงเขารบชมการแขงขนบาสเกตบอลภายในมหาวทยาลยพบวาดรามาเปนสวนหนงของแรงจงใจในการเขารบชมการแขงขน ซงสอดคลองกบงานวจยของ Westerwick et al. (2009) ทนาทฤษฏการถดถอยมาใช (Suspend Theory) เพอศกษาพฤตกรรมของผรบชมกฬาฟตบอล (Football) พบวา บรรยากาศหรอเรองราวทเกดขนขณะแขงขน เชน ความตนเตน, ความสนกสนาน, ความโกรธ, ความขนมว ฯลฯ มอทธพลตอการเสพสอ (Media Consumption) และความพงพอใจในการรบชม (Satisfaction) ทงนงานวจยของ Trial et al. (2003) ทนามาตรวดแรงจงใจในการบรโภคสอกฬาทวไป (Motivation

Page 18: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

8

Scale for Sport Consumption: MSSC) มาศกษาพบวาดรามาเปนปจจยทมอทธพลตอการเสพสอ (Media Consumption) และความตงในใจการรบชม (Intention to View)

การรบรดานการหลบหน (Escapism) มอทธพลตอความตงใจในการรบชม (Intention to View) งานวจยของ Haugh และ Watkin (2016) ทศกษาเกยวกบความตงใจในการรบชมกฬาผานสอออนไลน (Social Media) พบวาระยะเวลาในการใชสอออนไลน เชน Instagram และ Snapchat มความสมพนธกบพฤตกรรมการหลบหนจากโลกแหงความเปนจรงและปญหาตางๆในชวต ซงไปในทางเดยวกนกบงานวจยของ Weiner, Dwyer (2017) Hamari และ Sjoblom (2017) ทศกษาความตงใจในการรบชมกฬาและพบวาผทมพฤตกรรมการหลบหนจากโลกแหงความเปนจรงมกเปนกลม ผทรบชมกฬาเปนประจา (Daily users) แตในทางตรงกนขามของงานวจยของ Brown et al. (2018) กลบไมพบรปแบบทคลายกนของกลมผรบชมทเปนกลมแฟนคลบทงในมมของอสปอรตและกฬาทวไปทงนเนองจากแนวคดของกลมผชมกฬาทวไปและกลมแฟนคลบมความแตกตางกน (Kenon, 2018)

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) คอกระบวนการทเสนอและสนองของบคคลในกลม เชน พดคย,ซอขายสนคา ฯลฯ ซงกฬาทวไปนนผรบชมสามารถรบรจากการทนกกฬาแสดงเคลอนไหวในขณะแขงขน ซงตางจากอสปอรตทผชมสามารถรบรจากการเคลอนไหวของตวละครในเกมโดยผเลนทเปนคนบงคบไมไดมบทบาทมากนก ทงนเหนไดจากการถายทอดสดการแขงขนทกลองมกจบอยทการเคลอนไหวของมอผเลนและตวละคนในเกม (Xiao, 2019)

แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) ของผรบชมเปนอกปจจยหนงทมความสาคญและมอทธพลตอความต งในการเลนเกม (Intention to play) งานวจยของ Merikivi, Kristiina และ Duyen (2017) พบวาความบนเทงทไดรบจากการเลนเกมสงผลตอพฤตกรรมการเลนทตอเนองและยาวนานซงไปในแนวทางเดยวกนกบงานวจยของ Shin (2010) ทพบวาความพงพอใจทไดรบจากการเลนเกมสงผลตอการเลนเกมประเภทเกมออนไลนแบบเลนตามบทบาท (Multiplayer online role-playing games: MMORPG)

2.2 สมมตฐานงานวจย สมมตฐานท 1: ผชมทมปจจยประชากรศาสตรทแตกตางกนมพฤตกรรมทเกยวของกบ

การบอกตอ (Word of Mouth) การเสพสอ (Media Consumption) ความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ความพงพอใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกน (Satisfaction)

Page 19: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

9

สมมตฐานท 2: การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth)

สมมตฐานท 3: การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอการเสพสออสปอรต (Media Consumption)

สมมตฐานท 4: การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view)

สมมตฐานท 5: การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction)

สมมตฐานท 6: การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา(Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth)

สมมตฐานท 7: การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการเสพสออสปอรต (Media Consumption)

สมมตฐานท 8: การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic)

Page 20: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

10

การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view)

สมมตฐานท 9: การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction)

สมมตฐานท 10: การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเ รจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth)

สมมตฐานท 11: การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเ รจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการเสพสออสปอรต (Media Consumption)

สมมตฐานท 12: การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเ รจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) การรบรดานความพงพอใจ (Hedonic Motivation) กบความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view)

สมมตฐานท 13: การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเ รจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดาน การหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) การรบรดานความพงพอใจ (Hedonic Motivation) กบความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction)

Page 21: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

11

2.3 กรอบแนวคดงานวจย

Page 22: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

12

บทท 3

วธด าเนนการวจย

3.1 วธการเกบขอมล งานวจยเรองปจจยใดทมอทธพลตอพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรตเปน

งานวจยเชงปรมาณ (Quantitative Research) โดยใชระเบยบวธวจยเชงสารวจ (Survey Research) ในรปแบบสอบถามออนไลน (Online Questionnaire) เปนเครองมอในการเกบรวบรวม โดยขอมลทใหกลมตวอยางเปนผตอบแบบสอบถามดวยตนเอง โดยมรายละเอยดดงน

3.2 การก าหนดประชากรและกลมตวอยาง กลมประชากรทใชในการศกษาไดแกกลมประชากรทวไปทมพฤตกรรมการรบชมอ

สปอรตและอาศยอยในเขตกรงเทพมหานครและปรมณฑล มอายระหวาง 18-64 ป โดยมประชากรทงหมดเทากบ 7,589,757 ราย (สถตประชากรศาสตร ประชากรและเคหะ, 2019) ทงนเนองจากทราบถงกลมจานวนประชากรทแนนอนจงไดทาการคานวณขนาดของกลมตวอยางโดยใชทฤษฐ Yamane (1973) โ ด ย ใ ห ค ว า ม เ ช อ มน ร ะ ดบ ท ร อ ย ล ะ 9 5 แ ล ะ ใ ห ค ว า ม ค ล า ด เ ค ล อ น ท รอยละ 5 โดยจากการคานวณตามสตรจะไดกลมตวอยางดงสมการตอไปน

𝑛 =𝑁

1 + 𝑁𝑒2

n = ขนาดของกลมตวอยาง N = จานวนประชากร

= 7,589,757 e = คาความคลาดเคลอน

= 0.05

𝑛 =7,589,757

1 + 7,589,757(0.05)2

Page 23: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

13

𝑛 =7,589,757

1 + 7,589,757(0.05)2

𝑛 = 399.97 ≈ 400

จากสตรของ Yamane (1973) ทาใหไดขนาดของกลมตวอยางทงหมด 400 ราย ทงนเพอปองกนความผดพลาดในกรณทผตอบแบบสอบถามไมครบถวน ผวจยจงไดทาการสารองกลมตวอยางวจยเพมขนจากเดมท 30 ราย โดยเกบตวอยางรวมทงหมดคอ 430 ราย

3.3 กระบวนการวจย ผวจยดาเนนการจดทาแบบสอบถามผาน Google Form โดยสงแบบสอบถามผานทางสอโซเชยลมเดย (Social Media) เชน เฟสบค (Facebook) เปนชองทางเขาถงกลมชมชนอสปอรต (Esport Community) เชน กลมบรรมย ยไนเตด อสปอรต (Buriram United Esports) กลมสมาคมกฬาอสปอรตแหงประเทศไทย (Thailand e-sport Federation : TESF) กลมแวดวง eSports ฯลฯ

3.4 การเกบรวบรวมและวเคราะหขอมล เมอไดรบแบบสอบถามคนตามจานวนทกาหนดผวจ ยจะทาการตรวจสอบความ

สมบรณของแบบสอบถามและกรอกขอมลลงในโปรแกรม SPSS เพอวเคราะห โดยเรมจากการตรวจสอบความเทยงตรง (Factor Analysis) โดยกาหนดเกณฑขนตาท 0.5 เพอคดคาถามทไมเกยวของออก ทงนเพอตรวจสอบคาความเชอมนของแบบสอบถาม ผวจยไดทาการกาหนดเกณฑขนต าคาสมประสทธแอลฟาของครอนบค (Cronbach's alpha coefficient) ท 0.7 และนาขอมลมาวเคราะหเชงพรรณนาเพอหา ความถ คารอยละและการทดสอบสมมตฐานโดยใชโมเดลการวเคราะหถดถอยพหคณ (Multiple Regression) เพอหาความสมพนธของตวแปรโดยกาหนดคาความเชอมนทรอยละ 95

Page 24: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

14

3.5 เครองมอทใชในงานวจย ผวจยไดเลอกใชงานวจยเชงปรมาณ (Quantitative Research) โดยใชแบบสอบถาม (Questionnaire) ทสรางขนมาจากการเกบรวบรวมขอมลของงานวจยทเกยวของ ซงในสวนของโครงสรางของแบบสอบถามจะแบงออกเปน 5 สวน ดงน สวนท 1 แบบสอบถามขอมลเบองตนสาหรบผ ตอบแบบสอบถามวาเคยรบชมอสปอรตหรอไม

สวนท 2 แบบสอบถามขอมลทวไปของกลมตวอยาง ซงเปนขอมลลกษณะบคคล เชน เพศ ชวงอาย สถานภาพ ระดบการศกษา รายไดเฉลย อาชพ คาถามเกยวกบอสปอรต และขอเสนอแนะ โดยคาถามมลกษณะเปนมาตรานามบญญต (Nominal scale) ซงแบบสอบถามเปนแบบตรวจสอบรายการ (Check-list)

สวนท 3 แบบสอบถามปจจยทสงผลตอความสนใจในการรบชมการแขงขนอสปอรตประกอบดวย ปจจยดานความสาเรจ (Achievement) ปจจยดานสนทรยภาพ (Aesthetic) ปจจยดานขอมล (Knowledge) ปจจยดานดรามา (Drama) ปจจยดานการหลบหน (Escapism) ปจจยดานปฏสมพนธทางสงคม (Social Interaction) ปจจยดานแรงจงใจของความบนเทง (Hedonic Motivation) โดยใชมาตรวด 5 ระดบ (Five-point Likert Scales) ไดแก (5) : สาคญมากทสด, (1) : สาคญนอยทสด

สวนท 4 แบบสอบถามพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรตประกอบ ดวย ดานความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to View) ดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth) ดานการเสพสออสปอรต (Esport Consumption) ดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction) โดยใชมาตรวด 5 ระดบ (Five-point Likert Scales) ไดแก (5) : เหนดวยมากทสด, (1) : เหนดวยนอยทสด

สวนท 5 แบบสอบถามดานการรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) และ การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) โดยใชมาตรวด 5 ระดบ (Five-point Likert Scales) ไดแก (5) : เหนดวยมากทสด, (1) : เหนดวยนอยทสด

Page 25: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

15

3.6 ค าถามเพอวดตวแปรของงานวจย

การรบรดานความส าเรจ (Achievement) ทมา Conbach’s

Alpha ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก Neus el al.

(2019)

1 ฉนรสกไดรบชยชนะเมอผเลนหรอทมทชอบสามารถชนะคแขงได

2 ฉนรสกประสบความสาเรจเมอผเลนหรอทมทชอบมผลงานทด

0.881

3 ฉนรสกภมใจเมอผเลนหรอทมเชยรอยสามารถพฒนาไดอยางตอเนอง

การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) ทมา ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก Neus el al.

(2019)

1 ฉนรสกชนชมกบความสวยงามของเกมในอสปอรต 2 เกมในอสปอรตมกมความสวยงามเปนของคกน 0.885

3 ฉนรสกเพลดเพลนกบความสงางามของตวละครในเกมในอสปอรต

การรบรดานขอมล (Knowledge) ทมา ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก Neus el al.

(2019)

1 ฉนมกจะตดตามสถตของผเลนและทมอสปอรตเปนประจา

0.930

2 ฉนมกจะอานสถตของผเลนและทมอสปอรตเปนประจา

3 ฉนสามารถบอกสถตของผเลนและทมอสปอรตไดอยางด

Page 26: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

16

3.6 ค าถามเพอวดตวแปรงานวจย (ตอ)

การรบรดานดรามา (Drama) ทมา Conbach’s

Alpha ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก Trail (2011)

1 ฉนชอบรบชมการแขงขนทมผลลพธไมแนนอน 2 ฉนชอบชมการแขงขนระหวางผเลนระดบใกลเคยงกน 0.832

3 ฉนรสกสนกมากไดรบชมการแขงขนทตองตดสนจนถงวนาทสดทาย

การรบรดานการหลบหน (Escapism) ทมา ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก Trail (2011)

1 การไดรบชมอสปอรตชวยใหฉนไดหลบหนจากโลกแหงความเปนจรง

2 เวลามกจะผานไปเรวเมอฉนไดรบชมการแขงขนอสปอรต 0.859

3 การไดรบชมอสปอรตทาใหฉนไดหลบหลกจากสงรอบตวในชวต

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) ทมา ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก Trail (2011)

1 ฉนชอบทจะเขาสงคมกบผทชนชอบอสปอรต

2 ฉนชอบทจะพดคยกบผคนรอบขางทเขาชมการแขงขนอสปอรต

0.850

3 ฉนมกรอทจะรบชมการแขงขนอสปอรตเพราะรสกวาเปนอะไรทแปลกใหม

Page 27: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

17

3.6 ค าถามเพอวดตวแปรงานวจย (ตอ)

แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) ทมา Conbach’s

Alpha ขอ คาถาม

ดดแปลงจากHansen

(2004)

1 การไดรบชมเกมอสปอรตทฉนชอบทาใหฉนรสกสนก

มาก 0.914

2 ฉนรสกมความสขเมอไดรบชมเกมอสปอรตทฉนชอบ 3 ความตนเตนทาใหฉนสนกกบการเลนรบชมอสปอรต

ความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to View) ทมา

Conbach’s Alpha

ขอ คาถาม ดดแปลงจาก Xiao

(2019)

1 ฉนวางแผนทจะรบชมอสปอรต 2 ฉนมความพยายามทจะรบชมอสปอรต 0.888 3 ฉนตงใจทจะรบชมอสปอรต

การบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth) ทมา

Conbach’s Alpha

ขอ คาถาม ดดแปลงจาก Xiao

(2019)

1 ฉนมกนาสงทดในอสปอรตมาบอกตอกบผอน 2 ฉนมกแนะนาอสปอรตใหกบผอน 3 ฉนมกชกชวนใหเพอนรบชมอสปอรต 0.923 4 ฉนตงใจทจะรบชมอสปอรต

Page 28: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

18

3.6 ค าถามเพอวดตวแปรงานวจย (ตอ)

การเสพสออสปอรต (Media Consumption) ทมา

Conbach’s Alpha

ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก Xiao

(2019)

1 ฉนคาดการณวาในอนาคตจะรบชมอสปอรตผานชองทางตางๆเชนเดยวกบปจจบน

2 ฉนตงใจทจะใชเวลาในการรบชมอสปอรตผานชองทางตางๆเชนเดยวกบปจจบน

0.841

3 ฉนวางแผนทจะรบชมอสปอรตผานชองทางตางๆในเดอนถดไป

ความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction) ทมา

Conbach’s Alpha

ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก Xiao

(2019)

1 ฉนรสกสนกสนานเมอรบชมอสปอรต 2 ฉนรสกผอนคลายเมอรบชมอสปอรต 3 ฉนรสกเจรญตาเจรญใจเมอรบชมอสปอรต 0.908 4 ฉนรสกพงพอใจเมอรบชมอสปอรต 5 ฉนรสกตนเตนเมอรบชมอสปอรต

การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) ทมา Conbach’s

Alpha ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก Zhou et

al. (2019)

1 ฉนรสกสนใจเกยวกบสถานการณโควด-19 ทเกดขน 2 ฉนรสกเปนหวงกบสถานการณโควด-19 ทเกดขน 3 ฉนรสกหวาดกลวมากขนเมอรบรเรองโควด-19 0.832 4 สถานการณโควด-19 ทเกดขนทาใหฉนรสกวตกกงวล

Page 29: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

19

3.6 ค าถามเพอวดตวแปรงานวจย (ตอ)

3.7 การทดสอบคณภาพของเครองมอ ผวจยไดนาแบบสอบถามจากงานวจย ททาการศกษามาทดสอบความเทยงตรงตาม

เนอหา (Content validity) โดยนาแบบสอบถามทแปลเสรจสมบรณไปปรกษากบอาจารยทปรกษาเพอ พจารณา ตรวจสอบ และแกไขใหแบบสอบถามมความเหมาะสมและถกตองกบวตถประสงคมากทสด หลงจากนนไดทาการทดสอบ Pre-Test จานวน 30 ชดกบกลมตวอยางและทาการวเคราะหตวประกอบ (Factor Analysis) เพอเชคความสมพนธทงนไดมการทดสอบความเชอมน (Reliability) ของเครองมอโดยใชคาสมประสทธแอลฟาของครอนบค (Cronbach’s Alpha) หลงจากเกบแบบสอบถาม

การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ทมา Conbach’s

Alpha ขอ คาถาม

ดดแปลงจาก

Lee and Schoenstedt

(2019)

1 กระแสของอสปอรตสงผลใหฉนรบชมอสปอรตมากขน

2 ฉนรสกตองการรบชมอสปอรตเมอเหนคนรอบขางรบชมอสปอรต

0.821

3 เพอนของฉนมกชกชวนใหรบชมอสปอรต 4 สถานการณโควด-19 ทเกดขนทาใหฉนรสกวตกกงวล

Page 30: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

20

บทท 4 ผลการวจย

การศกษาเรอง “ปจจยใดทมอทธพลตอพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรต” เปนการศกษาเชงปรมาณ (Quantitative Research) ดวยการใชแบบสอบถามออนไลน (Online- Questionnaire) โดยมกลมตวอยางทงหมด 200 ตวอยางและคดกรองเหลอตวอยางผทมพฤตกรรมการรบชมอสปอรต และยงรบชมอยเหลอ 176 ตวอยาง ทงนการวจยครงนเปนการรวบรวมขอมลตวอยางเพยงครงเดยว (Cross-sectional design) โดยผลการวเคราะหขอมลจากแบบสอบถามแบงออกเปน 5 สวนดงน

สวนท 1 วเคราะหขอมลลกษณะทางประชากรศาสตรของกลมตวอยาง สวนท 2 วเคราะหขอมลพฤตกรรมการรบชมอสปอรตของกลมตวอยาง สวนท 3 วเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐาน สวนท 4 วเคราะหขอมลพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรต สวนท 5 วเคราะหขอมลดานการรบรตอสถานการณโควด-19 และ การรบรตอแรง

กระตนจากสงคม สวนท 1 ขอมลลกษณะทางประชากรศาสตรของกลมตวอยาง ตารางท 1.1

(n=176)

ขอมลสวนบคคล จ านวน รอยละ

เพศ ชาย 146 83.52 หญง 30 16.48

รวม 176 100

อาย

ตากวา 20 ป 32 18.18 21-25 ป 58 32.95 26-30 ป 31 17.61 31-35 ป 30 17.05 36-40 ป 12 6.82

Page 31: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

21

ตารางท 1.1 (ตอ)

(n=176)

พนกงานบรษทเอกชน 55 31.25 อาชพ เจาของกจการ/ธรกจสวนตว 33 18.75

นกเรยน/นกศกษา 68 38.64 ขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ 20 11.36

รวม 176 100

รายได

นอยกวา 10,000 56 31.82 10,001 - 15,000 บาท 25 14.20 15,001 - 30,000 บาท 42 23.86 30,001 - 50,000 บาท 27 15.34

50,000 บาท 26 14.77 รวม 176 100

ขอมลสวนบคคล จ านวน รอยละ

อาย 41-45 ป 8 4.55 46-50 ป 1 0.57

มากกวา 50 ป 4 2.27 รวม 176 100

การศกษา

มธยมศกษาหรอตากวา 31 17.61 ปรญญาตรหรอเทยบเทา 116 65.91

ปรญญาโท 25 14.20 ปรญญาเอก 4 2.27

รวม 176 100

Page 32: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

22

จากตารางท 1.1 พบวาผรบชมอสปอรตมลกษณะทางประชากรศาสตรดงน ดานเพศ พบวากลมตวอยางสวนใหญเปนเพศชายจานวน 146 คนคดเปนรอยละ 83.52 และเพศหญงจานวน 30 คนคดเปนรอยละ 16.48 ดานอาย พบวาผรบกลมตวอยางสวนใหญอยในชวงอาย 21-25 ปจานวน 58 คนคดเปนรอยละ 32.95 รองลงมาคออายต ากวา 20 ปจานวน 32 คนคดเปนรอยละ 18.18 อนดบสามคออาย 26-30 ปจานวน 31 คนคดเปนรอยละ 17.61 อนดบสคอ 31-35 ปจานวน 30 คนคดเปนรอยละ 17.05 อนดบหาคออาย 36-40 ปจานวน 12 คนคดเปนรอยละ 6.82 อนดบหกคออาย 41-45 ปจานวน 8 คนคดเปนรอยละ 4.55 อนดบเจดคออายมากกวา 50 ปจานวน 4 คนคดเปนรอยละ 2.27 และอาย 46-50 ปจานวน 1 คนคดเปนรอยละ 0.57 ดานการศกษา พบวากลมตวอยางสวนใหญมการศกษาปรญญาตรหรอเทยบเทาจานวน 116 คนคดเปนรอยละ 65.91 รองลงมาคอมธยมศกษาหรอตากวาจานวน 31 คนคดเปนรอยละ 17.61 อนดบสามคอปรญญาโทจานวน 25 คนคดเปนรอยละ 14.20 และปรญญาเอกจานวน 4 คนคดเปนรอยละ 2.27 ดานอาชพ พบวากลมตวอยางสวนใหญเปนนกเรยน/นกศกษาจานวน 68 คนคดเปนรอยละ 38.64รองลงมาคอพนกงานบรษทเอกชนจานวน 55 คนคดเปนรอยละ 31.25 อนดบสามคอเจาของกจการ /ธรกจสวนตวจานวน 33 คนคดเปนรอยละ 18.75 และขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจจานวน 20 คนคดเปนรอยละ 11.36 ดานรายได พบวากลมตวอยางสวนใหญมรายไดนอยกวา 10,000 ตอเดอนจานวน 56 คนคดเปนรอยละ 31.82 รองลงมาคอ 15,001 – 30,000 ตอเดอนจานวน 42 คนคดเปนรอยละ 23.86 อนดบสามคอ 30,001 – 50,000 บาทตอเดอนจานวน 27 คนคดเปนรอยละ 15.34 อนดบส 50,000 ขนไปตอเดอน จานวน 26 คนคดเปนรอยละ 14.77 และ 10,001 – 15,000 บาทตอเดอนจานวน 25 คนคดเปนรอยละ 14.20

สวนท 2 วเคราะหขอมลพฤตกรรมการรบชมอสปอรตของกลมตวอยาง ตารางท 2.1

(n=176)

ขอมลสวนบคคล จ านวน รอยละ

ความถในการรบชม ทกวน 37 21.02

2-3 วนครง 57 32.39 สปดาหละ 1 ครง 50 28.41

Page 33: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

23

ตารางท 2.1 (ตอ) (n=176)

ขอมลสวนบคคล จ านวน รอยละ

ความถในการรบชม เดอนละ 1 ครง 32 18.18 รวม 176 100

ระยะเวลาในการรบชม

นอยกวา 1 ชวโมง 37 21.02 1-2 ชวโมง 83 47.16 2-3 ชวโมง 35 19.89

มากกวา 3 ชวโมง 21 11.93 รวม 176 100

ชวงเวลาในการรบชม

8.00 – 12.00 1 0.57 12.01 – 16.00 9 5.11 16.01 – 20.00 35 19.89 หลงจาก 20.00 93 52.84

รบชมหลายชวงเวลา 38 21.59 รวม 176 100

ชองทางในการรบชม Facebook 80 34.33 YouTube 93 39.91 Twitch 60 25.75

รวม 233 100

เหตผลในการรบชม

ฆาเวลา 50 17.42 สนกสนานเพลดเพลน 126 43.90 เรยนรและพฒนาฝมอ 104 36.24

อนๆ 7 2.44 รวม 287 100

Page 34: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

24

ตารางท 2.1 (ตอ) (n=176)

ขอมลสวนบคคล จ านวน รอยละ

เกมทรบชม

Call of Duty 8 2.33 StarCraft 9 2.62

Overwatch 16 4.65 Hearthstone 8 2.33

PUBG 66 19.19 League Of Legends 39 11.34

Fortnite 5 1.45 DOTA 74 21.51

Counter Strike (CS:GO)

10 2.91

Arena Of Valor (ROV) 65 18.90 Tekken 29 8.43

อนๆ 6 4.36 รวม 335 100

Page 35: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

25

จากตารางท 2.1 พบวาผรบชมอสปอรตมพฤตกรรมดงน ดานความถในการรบชม พบวาผรบชมสวนใหญมพฤตกรรมในการรบชมอสปอรต 2-3 วนครงจานวน 57 คนคดเปนรอยละ 32.39 รองลงมาคอสปดาหละ 1 ครงคดเปนรอยละ 28.41 อนดบสามคอรบชมทกวนจานวน 37 คนคดเปนรอยละ 21.02 และอนดบสดทายคอเดอนละ 1 ครงจานวน 32 คนคดเปนรอยละ 18.18 ดานระยะเวลาในการรบชม พบวาผรบชมสวนใหญมพฤตกรรมในการรบชมอสปอรตตอครงนอยกวา 1-2 ชวโมงจานวน 83 คนคดเปนรอยละ 47.16 รองลงมาคอนอยกวา 1 ชวโมงตอครงจานวน 37คนคดเปนรอยละ 21.02 อนดบสามคอ 2-3 ชวโมงตอครงจานวน 35 คนคดเปนรอยละ 19.89 และมากกวา 3 ชวโมงตอครงจานวน 21 คนคดเปนรอยละ 11.93 ดานชวงเวลาในการรบชม พบวาผรบชมสวนใหญมพฤตกรรมในการรบชมอสปอรตหลงจากเวลา20.00น. จานวน 93 คนคดเปนรอยละ 52.84 รองลงมาคอรบชมหลายชวงเวลาในจานวน 38 คนคดเปนรอยละ 21.59 อนดบสามคอรบชมชวงเวลา 16.01-20.00น. จานวน 35 คนคดเปนรอยละ 19.89 อนดบสคอรบชมชวงเวลา 12.01-16.00น. จานวน 9 คนคดเปนรอยละ 5.11 และรบชมชวงเวลา 8.00-12.00 มเพยง 1 คนคดเปนรอยละ 0.57 ดานชองทางในการรบชม พบวาผรบชมสวนใหญมพฤตกรรมในการรบชมอสปอรตจากชองทาง YouTube จานวน 93 คาตอบคนคดเปนรอยละ 39.91 รองลงมาคอ Facebook จานวน 80 คาตอบคดเปนรอยละ 34.33 และอนดบสดทายคอชองทาง Twitch จานวน 60 คาตอบคดเปนรอยละ 25.75 ดานเหตผลในการรบชม พบวาผรบชมสวนใหญมพฤตกรรมในการรบชมอสปอรตดวยเหตผลตองการความสนกสนานเพลดเพลนจานวน 126 คาตอบคดเปนรอยละ 43.90 รองลงมาคอเรยนรและพฒนาฝมอจานวน 104 คาตอบคดเปนรอยละ 36.24 อนดบสามคอฆาเวลาจานวน 50 คาคอบคดเปนรอยละ 17.42 และเหตผลอนๆจานวน 6 คาตอบคดเปนรอยละ 2.44 ดานเกมทรบชม พบวาผรบชมอสปอรตสวนใหญรบชมเกม DOTA จานวน 74 คนคดเปนรอยละ 21.51 รองลงมาคอ PUB จานวน 66 คนคดเปนรอยละ 19.19 อนดบสามคอ Arena Of Valor (ROV) จานวน 65 คนคดเปนรอยละ 18.90 อนดบสคอ League Of Legends จานวน 39 คนคดเปนรอยละ 11.34 อนดบหาคอ Tekken จานวน 29 คนคดเปนรอยละ 8.43 อนดบหกคอ Overwatch จานวน 16 คนคดเปนรอยละ 4.65 อนดบเจดคอ Counter Strike (CS:GO) จานวน 10 คนคดเปนรอยละ 2.91 อนดบแปดคอ StarCraft จานวน 9 คนคดเปนรอยละ 2.62 อนดบเกาคอ Call of Duty และ Hearthstone ทมจานวนเทากนท 8 คนคดเปนรอยละ 2.33 อนดบสบคอ Fortnite จานวน 5 คนคดเปนรอยละ 1.45 และอนๆจานวน 6 คนคดเปนรอยละ 4.36

Page 36: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

26

สวนท 3 วเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐาน

ตารางท 3.1.1

ความคดเหนตอระดบความส าคญของปจจยดานการรบรดานความส าเรจ

คาเฉลย สวนเบยงเบนมาตรฐาน

ระดบความส าคญ

1.ฉนรสกไดรบชยชนะเมอผเลนหรอทมทชอบสามารถชนะคแขงได

3.99 .89 สง

จากตารางท 3.1.1 พบวาผทรบชมอสปอรตสวนใหญมการรบรดานความสาเรจ

โดยรวมอยในระดบสง มคาเฉลยเทากบ 4.03 และเมอพจารณาในแตละประเดนพบวากลมตวอยางมความคดเหนอยในระดบสงทกประเดนโดยฉนรสกภมใจเมอผเลนหรอทมเชยรอยสามารถพฒนาไดอยางตอเนอง มคาเฉลยเทากบ 4.15 รองลงมาคอฉนรสกไดรบฉนรสกไดรบชยชนะเมอผเลนหรอทมทชอบสามารถชนะคแขงได มคาเฉลยเทากบ 3.99 และฉนรสกประสบความสาเรจเมอผเลนหรอทมทชอบมผลงานทด มคาเฉลยเทากบ 3.5 ตารางท 3.1.2

ความคดเหนตอระดบความส าคญของปจจยดานการรบรดานสนทรยภาพ

คาเฉลย สวนเบยงเบนมาตรฐาน

ระดบความส าคญ

1.ฉนรสกชนชมกบความสวยงามของเกมในอสปอรต

4.09 .86 สง

2.ฉนรสกประสบความสาเรจเมอผเลนหรอทมทชอบมผลงานทด

3.95 .88 สง

3.ฉนรสกภมใจเมอผเลนหรอทมเชยรอยสามารถพฒนาไดอยางตอเนอง

4.15 .86 สง

ปจจยดานการรบรดานความส าเรจ 4.03 .79 สง

Page 37: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

27

ตารางท 3.1.2 (ตอ)

ความคดเหนตอระดบความส าคญของปจจยดานการรบรดานสนทรยภาพ

คาเฉลย สวนเบยงเบนมาตรฐาน

ระดบความส าคญ

2.เกมในอสปอรตมกมความสวยงามเปนของคกน

3.96 .90 สง

3.ฉนรสกเพลดเพลนกบความสงางามของตวละครในเกมในอสปอรต

3.98 .95 สง

ปจจยดานสนทรยภาพ 4.01 .81 สง

จากตารางท 3.1.2 พบวาผทรบชมอสปอรตสวนใหญมการรบรดานสนทรยภาพโดยรวมอยในระดบสง มคาเฉลยเทากบ 4.01 และเมอพจารณาในแตละประเดนพบวากลมตวอยางมความคดเหนอยในระดบสงทกประเดนโดยฉนรสกชนชมกบความสวยงามของเกมในอสปอรตมคาเฉลยเทากบ 4.09 รองลงมาคอฉนรสกเพลดเพลนกบความสงางามของตวละครในเกมในอสปอรต มคาเฉลยเทากบ 3.98 และเกมในอสปอรตมกมความสวยงามเปนของคกน มคาเฉลยเทากบ 3.96 ตารางท 3.1.3

ความคดเหนตอระดบความส าคญของปจจยดานการรบรดานขอมล

คาเฉลย สวนเบยงเบนมาตรฐาน

ระดบความส าคญ

1.ฉนมกจะตดตามสถตของผเลนและทมอสปอรตเปนประจา

3.38 1.10 ปานกลาง

2.ฉนมกจะอานสถตของผเลนและทมอสปอรตเปนประจา

3.35 1.18 ปานกลาง

3.ฉนสามารถบอกสถตของผเลนและทมอสปอรตไดอยางด

2.97 1.17 ปานกลาง

ปจจยดานขอมล 3.23 1.07 ปานกลาง

Page 38: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

28

จากตารางท 3.1.3 พบวาผทรบชมอสปอรตสวนใหญมการรบรดานขอมลโดยรวมอยในระดบปานกลาง มคาเฉลยเทากบ 3.23 และเมอพจารณาในแตละประเดนพบวากลมตวอยางมความคดเหนอยในระดบปานกลางทกประเดนโดยฉนมกจะตดตามสถตของผเลนและทมอสปอรตเปนประจามคาเฉลยเทากบ 3.38 รองลงมาคอฉนมกจะอานสถตของผเลนและทมอสปอรตเปนประจา มคาเฉลยเทากบ 3.35 และฉนสามารถบอกสถตของผเลนและทมอสปอรตไดอยางด มคาเฉลยเทากบ 2.97 ตารางท 3.1.4

ความคดเหนตอระดบความส าคญของปจจยดานการรบรดานดรามา

คาเฉลย สวนเบยงเบนมาตรฐาน

ระดบความส าคญ

1.ฉนชอบรบชมการแขงขนทมผลลพธไมแนนอน

3.90 .95 สง

2.ฉนชอบชมการแขงขนระหวางผเลนทมระดบใกลเคยงกน

4.20 .89 สง

3.ฉนรสกสนกเมอไดรบชมการแขงขนทตองตดสนจนถงวนาทสดทาย

4.38 .85 สงมาก

ปจจยดานดรามา 4.16 .78 สง

จากตารางท 3.1.4 พบวาผทรบชมอสปอรตสวนใหญมการรบรดานดรามาโดยรวมอยในระดบสง มคาเฉลยเทากบ 4.16 และเมอพจารณาในแตละประเดนพบวากลมตวอยางมความคดเหนอยในระดบสงและสงมาก โดยฉนรสกสนกเมอไดรบชมการแขงขนทตองตดสนจนถงวนาทสดทาย มคาเฉลยเทากบ 4.38 รองลงมาคอฉนชอบชมการแขงขนระหวางผเลนทมระดบใกลเคยงกน มคาเฉลยเทากบ 4.20 และฉนชอบรบชมการแขงขนทมผลลพธไมแนนอน มคาเฉลยเทากบ 3.90 ตารางท 3.1.5

ความคดเหนตอระดบความส าคญของปจจยดานการรบรดานหลบหน

คาเฉลย สวนเบยงเบนมาตรฐาน

ระดบความส าคญ

1.การไดรบชมอสปอรตชวยใหฉนไดหลบหนจากโลกแหงความเปนจรง

2.78 1.11 ปานกลาง

Page 39: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

29

ตารางท 3.1.5 (ตอ)

ความคดเหนตอระดบความส าคญของปจจยดานการรบรดานหลบหน

คาเฉลย สวนเบยงเบนมาตรฐาน

ระดบความส าคญ

2.เวลามกจะผานไปเรวเมอฉนไดรบชมการแขงขนอสปอรต

3.53 1.08 สง

3.การไดรบชมอสปอรตทาใหฉนไดหลบหลกจากสงรอบตวในชวต

2.83 1.21 ปานกลาง

ปจจยดานดานหลบหน 3.05 1.00 ปานกลาง

จากตารางท 3.1.5 พบวาผทรบชมอสปอรตสวนใหญมการรบรดานหลบหนโดยรวมอยในระดบปานกลาง มคาเฉลยเทากบ 3.05 และเมอพจารณาในแตละประเดนพบวากลมตวอยางมความคดเหนอยในระดบปานกลางและสง โดยเวลามกจะผานไปเรวเมอฉนไดรบชมการแขงขนอสปอรต มคาเฉลยเทากบ 3.53 รองลงมาคอการไดรบชมอสปอรตทาใหฉนไดหลบหลกจากสงรอบตวในชวต มคาเฉลยเทากบ 2.83 และการไดรบชมอสปอรตชวยใหฉนไดหลบหนจากโลกแหงความเปนจรง มคาเฉลยเทากบ 2.78 ตารางท 3.1.6

ความคดเหนตอระดบความส าคญของปจจยดานการรบรดานปฏสงสรรคทาง

สงคม คาเฉลย

สวนเบยงเบนมาตรฐาน

ระดบความส าคญ

1.ฉนชอบทจะเขาสงคมกบผทชนชอบอสปอรต

3.61 .95 สง

2.ฉนชอบทจะพดคยกบผคนรอบขางทเขาชมการแขงขนอสปอรต

3.56 1.05 สง

3.ฉนมกรอทจะรบชมการแขงขนอสปอรตเพราะรสกวาเปนอะไรทแปลกใหม

3.56 .94 สง

ปจจยดานปฏสงสรรคทางสงคม 3.58 .86 สง จากตารางท 3.1.6 พบวาผทรบชมอสปอรตสวนใหญมการรบรดานปฏสงสรรคทาง

สงคมโดยรวมอยในระดบสง มคาเฉลยเทากบ 3.58 และเมอพจารณาในแตละประเดนพบวากลม

Page 40: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

30

ตวอยางมความคดเหนอยในระดบสงโดยฉนชอบทจะเขาสงคมกบผทชนชอบอสปอรต มคาเฉลยเทากบ 3.61 รองลงมาคอฉนชอบทจะพดคยกบผคนรอบขางทเขาชมการแขงขนอสปอรตและฉนมกรอทจะรบชมการแขงขนอสปอรตเพราะรสกวาเปนอะไรทแปลกใหม มคาเฉลยเทากบ 3.56 ตารางท 3.1.7

ความคดเหนตอระดบความส าคญของปจจยแรงจงใจดานความบนเทง

คาเฉลย สวนเบยงเบนมาตรฐาน

ระดบความส าคญ

1.การไดรบชมเกมอสปอรตทฉนชอบทาใหฉนรสกสนกมาก

4.19 .79 สง

2.ฉนรสกมความสขเมอไดรบชมเกมอสปอรตทฉนชอบ

4.24 .78 สงมาก

3.ความตนเตนทาใหฉนสนกกบการเลนรบชมอสปอรต

4.20 .81 สง

ปจจยแรงจงใจดานความบนเทง 4.21 .73 สงมาก

จากตารางท 3.1.7 พบวาผทรบชมอสปอรตสวนใหญมแรงจงใจดานความบนเทงโดยรวมอยในระดบสงมาก มคาเฉลยเทากบ 4.71 และเมอพจารณาในแตละประเดนพบวากลมตวอยางมความคดเหนอยในระดบสงมากโดยฉนรสกมความสขเมอไดรบชมเกมอสปอรตทฉนชอบ มคาเฉลยเทากบ 4.24 รองลงมาคอความตนเตนทาใหฉนสนกกบการเลนรบชมอสปอรต มคาเฉลย 4.20 และการไดรบชมเกมอสปอรตทฉนชอบทาใหฉนรสกสนกมาก มคาเฉลยเทากบ 4.19 ตาราง 3.2 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐาน

สมมตฐานท 1.1 : ผชมทมเพศทแตกตางกนมพฤตกรรมทเกยวของกบการบอกตอ (Word of Mouth) การเสพสอ (Media Consumption) ความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ความพงพอใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกน (Satisfaction)

Page 41: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

31

ตาราง 3.2.1

ปจจยดานพฤตกรรม

อาย N Mean S.D. F Sig

เพศกบปจจยดานความตงใจในการรบชมอสปอรต

ชาย 147 3.528 .890 2.417 .122

หญง 29 3.552 .686

เพศกบปจจยดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต

ชาย 147 3.372 1.030 2.469 .118

หญง 29 3.736 .779

เพศกบปจจยดานการเสพสออสปอรต

ชาย 147 3.823 .847 1.516 .220

หญง 29 3.874 .737

เพศกบปจจยดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต

ชาย 147 4.061 .769 .072 .789

หญง 29 4.198 .699

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

จากตารางท 3.2.1 พบวา ผรบชมอสปอรตทมเพศแตกตางกนจะมพฤตกรรมในการรบชมอสปอรตทไมแตกตางกน

Page 42: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

32

สมมตฐานท 1.2 : ผชมทมอายทแตกตางกนมพฤตกรรมทเกยวของกบการบอกตอ (Word of Mouth) การเสพสอ (Media Consumption) ความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ความพงพอใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกน (Satisfaction) ตาราง 3.2.2

ปจจยดานพฤตกรรม

อาย N Mean S.D. F Sig

อายกบปจจยดานความตงใจในการรบชมอสปอรต

ตากวา 20 ป 32 3.93 0.74 5.035 .000***

21-25 ป 58 3.71 0.81 26-30 ป 31 3.29 0.80 31-35 ป 30 2.94 0.88 36-40 ป 12 3.67 0.92 41-45 ป 8 3.46 0.56

46 ปขนไป 5 3.73 0.64

อายกบปจจยดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต

ตากวา 20 ป 32 3.73 1.04 1.916 .081

21-25 ป 58 3.52 0.98 26-30 ป 31 2.99 0.97 31-35 ป 30 3.28 0.76

36-40 ป 12 3.53 1.37 41-45 ป 8 3.46 1.05

46 ปขนไป 5 3.87 0.80

อายกบปจจยดานการเสพสออสปอรต

ตากวา 20 ป 32 4.04 0.88 1.496 .182

21-25 ป 58 3.87 0.74 26-30 ป 31 3.65 0.85 31-35 ป 30 3.60 0.87

36-40 ป 12 4.19 0.78 41-45 ป 8 3.67 0.89

Page 43: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

33

ตาราง 3.2.2 (ตอ)

ปจจยดานพฤตกรรม

อาย N Mean S.D. F Sig

อายกบปจจยดานการเสพสออสปอรต

46 ปขนไป 5 3.93 0.83

อายกบปจจยดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต

ตากวา 20 ป 32 4.26 0.69 1.783 .105

21-25 ป 58 4.19 0.70 26-30 ป 31 3.99 0.72 31-35 ป 30 3.73 0.85

36-40 ป 12 4.10 0.89 41-45 ป 8 4.16 0.71

46 ปขนไป 5 4.25 0.77 * p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

จากตารางท 3.2.2 พบวา ผรบชมอสปอรตทมอายแตกตางกนจะมพฤตกรรมในดานความตงใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกนอยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05 ตาราง 3.2.3 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาย

อาย Mean S.D. ตากวา 20 ป

21-25 ป

26-30 ป

31-35 ป

36-40 ป

41-45 ป

46 ปขนไป

ตากวา 20 ป

3.93 0.74 - 0.214 0.637* 0.983* 0.260 .469 0.194

21-25 ป 3.71 0.81 - 0.422* 0.768* 0.046 0.254 -0.021

26-30 ป 3.29 0.80 - 0.346 -0.376 -0.168 -0.443

31-35 ป 2.94 0.88 - -0.722* -0.514 -0.789

36-40 ป 3.67 0.92 - 0.208 -0.067

Page 44: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

34

ตาราง 3.2.3 (ตอ) อาย Mean S.D. ตากวา

20 ป 21-25

ป 26-30

ป 31-35

ป 36-40

ป 41-45

ป 46 ป

ขนไป 41-45 ป 3.46 0.56 - -0.275

46 ปขนไป

3.73 0.64 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.3 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผรบชมอสปอรต

อายตากวา 20 ป จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 26-30 ป และ 31-35 ป กลมผรบชมอสปอรตทมอาย 21-25 ป จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 26-30 ปและ 31-35 ป อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 31-35 ป จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 36-40 ป อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05 ตาราง 3.2.4 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาย

อาย Mean S.D. ตากวา 20 ป

21-25 ป

26-30 ป

31-35 ป

36-40 ป

41-45 ป

46 ปขนไป

ตากวา 20 ป

3.73 1.04 - 0.206 0.740* 0.451 0.201 0.271 -0.137

21-25 ป 3.52 0.98 - 0.534* 0.245 -0.005 0.065 -0.344

26-30 ป 2.99 0.97 - -0.289 -0.539 -0.469 -0.877

31-35 ป 3.28 0.76 - -0.250 -0.181 -0.589

36-40 ป 3.53 1.37 - 0.069 -0.339

41-45 ป 3.46 1.05 - -0.408

Page 45: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

35

ตาราง 3.2.4 (ตอ) อาย Mean S.D. ตากวา

20 ป 21-25

ป 26-30

ป 31-35

ป 36-40

ป 41-45

ป 46 ป

ขนไป 46 ปขน

ไป 3.87 0.80

-

* p<0.05 จากตารางท 3.2.4 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผรบชมอสปอรต

อายตากวา 20 ป จะมพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 26-30 ป อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 21-25 ป จะมพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 26-30 ป อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

ตาราง 3.2.5 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรต จาแนกตามอาย

อาย Mean S.D. ตากวา 20 ป

21-25 ป

26-30 ป

31-35 ป

36-40 ป

41-45 ป

46 ปขนไป

ตากวา 20 ป

4.04 0.88 - 0.168 0.397 0.442* -0.153 0.375 0.108

21-25 ป 3.87 0.74 - 0.228 0.274 -0.321 0.207 -0.060

26-30 ป 3.65 0.85 - 0.045 -0.549 -0.022 -0.288

31-35 ป 3.60 0.87 - -0.594* -0.067 -0.333

36-40 ป 4.19 0.78 - 0.528 0.261

41-45 ป 3.67 0.89 - -0.267

46 ปขนไป

3.93 0.83 -

* p<0.05

Page 46: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

36

จากตารางท 3.2.5 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผรบชมอสปอรตอายตากวา 20 ป จะมพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาย31-35 ป อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 31-35 ป จะมพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 36-40 ป อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

ตาราง 3.2.6 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาย

อาย Mean S.D. ตากวา 20 ป

21-25 ป

26-30 ป

31-35 ป

36-40 ป

41-45 ป

46 ปขนไป

ตากวา 20 ป

4.26 0.69 - 0.064 0.266 0.533* 0.154 0.102 0.008

21-25 ป 4.19 0.70 - 0.202 0.469* 0.090 0.038 -0.056

26-30 ป 3.99 0.72 - 0.267 -0.112 -0.164 -0.258

31-35 ป 3.73 0.85 - -0.379 -0.431 -0.525

36-40 ป 4.10 0.89 - -0.052 -0.146

41-45 ป 4.16 0.71 - -0.094

46 ปขนไป

4.25 0.77 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.6 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผรบชมอสปอรต

อายตากวา 20 ป จะมพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 31-35 ป อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 21-25 ป จะมพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาย 31-35 ป อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

สมมตฐานท 1.3 : ผชมทมอาชพทแตกตางกนมพฤตกรรมทเกยวของกบการบอกตอ

(Word of Mouth) การเสพสอ (Media Consumption) ความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ความพงพอใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกน (Satisfaction)

Page 47: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

37

ตาราง 3.2.7

ปจจยดานพฤตกรรม

อาชพ N Mean S.D. F Sig

อาชพกบปจจยดานความตงใจในการรบชมอ

สปอรต

พนกงานบรษทเอกชน 31 3.99 0.78 7.479 .000

เจาของกจการ / ธรกจสวนตว 116 3.51 0.79 นกเรยน/นกศกษา 25 3.00 0.94

ขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ

4 4.08 0.83

อาชพกบปจจยการบอกตอในการรบชมอสปอรต

พนกงานบรษทเอกชน 31 3.74 1.02 6.189 .001

เจาของกจการ / ธรกจสวนตว 116 3.43 0.93 นกเรยน/นกศกษา 25 2.87 1.04

ขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ

4 4.67 0.47

อาชพกบปจจยดานการเสพสออ

สปอรต

พนกงานบรษทเอกชน 31 4.04 0.87 4.283 .006

เจาของกจการ / ธรกจสวนตว 116 3.82 0.73 นกเรยน/นกศกษา 25 3.45 1.05

ขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ

4 4.75 0.50

อาชพกบปจจยดานความพงพอใจในการ

รบชมอสปอรต

พนกงานบรษทเอกชน 31 4.26 0.74 3.008 .032

เจาของกจการ / ธรกจสวนตว 116 4.10 0.69 นกเรยน/นกศกษา 25 3.73 0.97

ขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ

4 4.56 0.72

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

จากตารางท 3.2.7 พบวา ผรบชมอสปอรตทมอาชพแตกตางกนจะมพฤตกรรมดานความตงใจ ดานการบอกตอ ดานการเสพสอ และดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกนอยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 48: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

38

ตาราง 3.2.8 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาชพ

อาชพ Mean S.D. พนกงาน

บรษทเอกชน

เจาของกจการ /

ธรกจสวนตว

นกเรยน/นกศกษา

ขาราชการ/พนกงาน

รฐวสาหกจ พนกงาน

บรษทเอกชน 3.99 0.78 - 0.484* 0.989* -0.094

เจาของกจการ / ธรกจสวนตว

3.51 0.79 - 0.506* -0.578

นกเรยน/นกศกษา

3.00 0.94 - -1.083*

ขาราชการ/พนกงาน

รฐวสาหกจ 4.08 0.83 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.8 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผรบชมอสปอรต

ทมอาชพพนกงานบรษทเอกชน จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพเจาของกจการ / ธรกจสวนตว และนกเรยน/นกศกษา และกลมผ รบชมอสปอรตทมอาชพเจาของกจการ / ธรกจสวนตว จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษา อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษาจะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผ รบชมอสปอรตทมอาชพขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 49: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

39

ตาราง 3.2.9 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาชพ

อาชพ Mean S.D. พนกงาน

บรษทเอกชน

เจาของกจการ /

ธรกจสวนตว

นกเรยน/นกศกษา

ขาราชการ/พนกงาน

รฐวสาหกจ พนกงาน

บรษทเอกชน 3.74 1.02 - 0.314 0.875* -0.925

เจาของกจการ / ธรกจสวนตว

3.43 0.93 - 0.561* -1.239*

นกเรยน/นกศกษา

2.87 1.04 - -1.800*

ขาราชการ/พนกงาน

รฐวสาหกจ 4.67 0.47 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.9 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผรบชมอสปอรต

ทมอาชพพนกงานบรษทเอกชน จะมพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษา และกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพเจาของกจการ / ธรกจสวนตว จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษา และขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษาจะมพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผ รบชมอสปอรตทมอาชพขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 50: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

40

ตาราง 3.2.10 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรต จาแนกตามอาชพ

อาชพ Mean S.D. พนกงาน

บรษทเอกชน

เจาของกจการ /

ธรกจสวนตว

นกเรยน/นกศกษา

ขาราชการ/พนกงาน

รฐวสาหกจ พนกงาน

บรษทเอกชน 4.04 0.87 - 0.218 0.590* -0.707

เจาของกจการ / ธรกจสวนตว

3.82 0.73 - 0.371* -0.925*

นกเรยน/นกศกษา

3.45 1.05 - -1.297*

ขาราชการ/พนกงาน

รฐวสาหกจ 4.75 0.50 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.10 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผ รบชมอ

สปอรตทมอาชพพนกงานบรษทเอกชน จะมพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรตแตกตางจากกลมผ รบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษา และกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพเจาของกจการ / ธรกจสวนตว จะมพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษา และขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ ทงนกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษา จะมพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 51: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

41

ตาราง 3.2.11 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามอาชพ

อาชพ Mean S.D. พนกงาน

บรษทเอกชน

เจาของกจการ /

ธรกจสวนตว

นกเรยน/นกศกษา

ขาราชการ/พนกงาน

รฐวสาหกจ พนกงาน

บรษทเอกชน 4.26 0.74 - 0.161 0.528* -0.304

เจาของกจการ / ธรกจสวนตว

4.10 0.69 - 0.367* -0.466

นกเรยน/นกศกษา

3.73 0.97 - -0.833*

ขาราชการ/พนกงาน

รฐวสาหกจ 4.56 0.72 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.11 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผ รบชมอ

สปอรตทมอาชพพนกงานบรษทเอกชน จะมพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษา และกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพเจาของกจการ / ธรกจสวนตว จะมพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษา อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพนกเรยน/นกศกษาจะมพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 52: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

42

สมมตฐานท 1.4 : ผชมทมรายไดทแตกตางกนมพฤตกรรมทเกยวของกบการบอกตอ (Word of Mouth) การเสพสอ (Media Consumption) ความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ความพงพอใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกน (Satisfaction) ตาราง 3.2.12

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

ปจจยดานพฤตกรรม

รายได N Mean S.D. F Sig

รายไดกบปจจยดานความตงใจในการรบชมอสปอรต

นอยกวา 10,000 56 3.81 0.79 3.000 0.020***

10,001 - 15,000 บาท 25 3.27 0.93

15,001 - 30,000 บาท 42 3.57 0.81 30,001 - 50,000 บาท 27 3.27 0.98

50,000 บาทขนไป 26 3.40 0.72

รายไดกบปจจยการบอกตอในการรบชมอสปอรต

นอยกวา 10,000 56 3.71 1.02 1.977 0.100

10,001 - 15,000 บาท 25 3.24 1.05

15,001 - 30,000 บาท 42 3.41 0.90 30,001 - 50,000 บาท 27 3.32 0.81

50,000 บาทขนไป 26 3.15 1.15

รายไดกบปจจยดานการเสพสออสปอรต

นอยกวา 10,000 56 3.97 0.82 .894 0.469

10,001 - 15,000 บาท 25 3.76 0.83

15,001 - 30,000 บาท 42 3.82 0.72 30,001 - 50,000 บาท 27 3.62 0.91

50,000 บาทขนไป 26 3.85 0.91

รายไดกบปจจยดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต

นอยกวา 10,000 56 4.21 0.69 1.135 0.342

10,001 - 15,000 บาท 25 3.91 0.86

15,001 - 30,000 บาท 42 4.14 0.73 30,001 - 50,000 บาท 27 3.92 0.69

50,000 บาทขนไป 26 4.06 0.88

Page 53: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

43

จากตารางท 3.2.12 พบวา ผชมอสปอรตทมรายไดแตกตางจะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต ทแตกตางกนอยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

ตาราง 3.2.13 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามรายได

รายได Mean S.D. นอยกวา 10,000

10,001 - 15,000 บาท

15,001 - 30,000 บาท

30,001 - 50,000 บาท

50,000 บาทขนไป

นอยกวา 10,000

3.81 0.79 - 0.543* 0.238 0.538* 0.412*

10,001 - 15,000 บาท

3.27 0.93 - -0.305 -0.005 -0.131

15,001 - 30,000 บาท

3.57 0.81 - 0.300 0.174

30,001 - 50,000 บาท

3.27 0.98 - -0.126

50,000 บาทขนไป

3.40 0.72 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.13 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผ รบชมอ

สปอรตทมรายไดนอยกวา 10,000 จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพรายได 10,001 - 15,000 บาท 30,001 - 50,000 บาท และ 50,000 บาทขนไป อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 54: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

44

ตาราง 3.2.14 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามรายได

รายได Mean S.D. นอยกวา 10,000

10,001 - 15,000 บาท

15,001 - 30,000 บาท

30,001 - 50,000 บาท

50,000 บาทขนไป

นอยกวา 10,000

3.71 1.02 - 0.474* 0.302 0.393 0.560*

10,001 - 15,000 บาท

3.24 1.05 - -0.173 -0.081 0.086

15,001 - 30,000 บาท

3.41 0.90 - 0.092 0.259

30,001 - 50,000 บาท

3.32 0.81 - 0.167

50,000 บาทขนไป

3.15 1.15 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.14 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผ รบชมอ

สปอรตทมรายไดนอยกวา 10,000 จะมพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตทมอาชพรายได 10,001 - 15,000 บาท และ 50,000 บาทขนไป อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 55: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

45

ตาราง 3.2.15 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการเสพสอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามรายได

รายได Mean S.D. นอยกวา 10,000

10,001 - 15,000 บาท

15,001 - 30,000 บาท

30,001 - 50,000 บาท

50,000 บาทขนไป

นอยกวา 10,000

3.97 0.82 - 0.210 0.153 0.353 0.124

10,001 - 15,000 บาท

3.76 0.83 - -0.057 0.143 -0.086

15,001 - 30,000 บาท

3.82 0.72 - 0.200 -0.029

30,001 - 50,000 บาท

3.62 0.91 - -0.229

50,000 บาทขนไป

3.85 0.91 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.15 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผ รบชมอ

สปอรตในแตละระดบรายไดมพฤตกรรมทดานการเสพสออสปอรตไมแตกตางกน

Page 56: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

46

ตาราง 3.2.16 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามรายได

รายได Mean S.D. นอยกวา 10,000

10,001 - 15,000 บาท

15,001 - 30,000 บาท

30,001 - 50,000 บาท

50,000 บาทขนไป

นอยกวา 10,000

4.21 0.69 - 0.304 0.077 0.298 0.157

10,001 - 15,000 บาท

3.91 0.86 - -0.227 -0.007 -0.148

15,001 - 30,000 บาท

4.14 0.73 - 0.220 0.079

30,001 - 50,000 บาท

3.92 0.69 - -0.141

50,000 บาทขนไป

4.06 0.88 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.16 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผ รบชมอ

สปอรตในแตละระดบรายไดมพฤตกรรมดานความพงพอใจทไมแตกตางกน

Page 57: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

47

สมมตฐานท 1.5 : ผชมทมการศกษาทแตกตางกนมพฤตกรรมทเกยวของกบการบอกตอ (Word of Mouth) การเสพสอ (Media Consumption) ความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ความพงพอใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกน (Satisfaction) ตาราง 3.2.17

ปจจยดานพฤตกรรม

การศกษา N Mean S.D. F Sig

การศกษากบปจจยดานความตงใจในการ

รบชมอสปอรต

มธยมศกษาหรอตากวา 31 3.99 0.78 7.479 .000

ปรญญาตรหรอเทยบเทา 116 3.51 0.79 ปรญญาโท 25 3.00 0.94 ปรญญาเอก 4 4.08 0.83

การศกษากบปจจยดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต

มธยมศกษาหรอตากวา 31 3.74 1.02 6.189 .001

ปรญญาตรหรอเทยบเทา 116 3.43 0.93 ปรญญาโท 25 2.87 1.04 ปรญญาเอก 4 4.67 0.47

การศกษากบปจจยดานการเสพสออสปอรต

มธยมศกษาหรอตากวา 31 4.04 0.87 4.283 .006

ปรญญาตรหรอเทยบเทา 116 3.82 0.73 ปรญญาโท 25 3.45 1.05 ปรญญาเอก 4 4.75 0.50

การศกษากบปจจยดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต

มธยมศกษาหรอตากวา 31 4.26 0.74 3.008 .032

ปรญญาตรหรอเทยบเทา 116 4.10 0.69 ปรญญาโท 25 3.73 0.97 ปรญญาเอก 4 4.56 0.72

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 จากตารางท 3.2.17 พบวา ผชมอสปอรตทมการศกษาแตกตางจะมพฤตกรรมดานความ

ตงใจในการรบชมอสปอรต ดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต ดานการเสพสออสปอรต และดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 58: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

48

ตาราง 3.2.18 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามการศกษา

การศกษา Mean S.D. มธยมศกษาหรอตากวา

ปรญญาตรหรอเทยบเทา

ปรญญาโท ปรญญาเอก

มธยมศกษาหรอตากวา

3.99 0.78 - 0.484* 0.989* -0.094

ปรญญาตรหรอเทยบเทา

3.51 0.79 - 0.506* -0.578

ปรญญาโท 3.00 0.94 - -1.083*

ปรญญาเอก 4.08 0.83 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.18 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผ รบชมอ

สปอรตทมการศกษาระดบมธยมศกษาหรอตากวา จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตการศกษาระดบปรญญาตรหรอเทยบเทา และปรญญาโท และกลมผรบชมอสปอรตทมการศกษาระดบปรญญาตรหรอเทยบเทา จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตระดบปรญญาโท อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมการศกษาระดบปรญญาโท จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตระดบปรญญาเอก อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 59: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

49

ตาราง 3.2.19 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต จาแนกตามการศกษา

การศกษา Mean S.D. มธยมศกษาหรอตากวา

ปรญญาตรหรอเทยบเทา

ปรญญาโท ปรญญาเอก

มธยมศกษาหรอตากวา

3.74 1.02 - 0.314 0.875* -0.925

ปรญญาตรหรอเทยบเทา

3.43 0.93 - 0.561* -1.239*

ปรญญาโท 2.87 1.04 - -1.800*

ปรญญาเอก 4.67 0.47 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.19 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผรบชมอ

สปอรตทมการศกษาระดบมธยมศกษาหรอตากวา จะมพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตการศกษาระดบปรญญาโท และกลมผรบชมอสปอรตทมการศกษาระดบปรญญาตรหรอเทยบเทา จะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตระดบปรญญาโท และปรญญาเอก อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมการศกษาระดบปรญญาโท จะมพฤตกรรมดานการบอกตอในการรบชมอสปอรตแตกตางจากกลมผ รบชมอสปอรตระดบปรญญาเอก อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 60: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

50

ตาราง 3.2.20 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรต จาแนกตามการศกษา

การศกษา Mean S.D. มธยมศกษาหรอตากวา

ปรญญาตรหรอเทยบเทา

ปรญญาโท ปรญญาเอก

มธยมศกษาหรอตากวา

4.04 0.87 - 0.218 0.590* -0.707

ปรญญาตรหรอเทยบเทา

3.82 0.73 - 0.371* -0.925*

ปรญญาโท 3.45 1.05 - -1.297*

ปรญญาเอก 4.75 0.50 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.20 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผรบชมอ

สปอรตทมการศกษาระดบมธยมศกษาหรอตากวา จะมพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตการศกษาระดบปรญญาโท และกลมผรบชมอสปอรตทมการศกษาระดบปรญญาตรหรอเทยบเทา จะมพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตระดบปรญญาโท และปรญญาเอก อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมการศกษาระดบปรญญาโท จะมพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตระดบปรญญาเอก อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 61: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

51

ตาราง 3.2.21 ผลการทดสอบความแตกตางของคาเฉลยเปนรายคของพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต จาแนกตามการศกษา

การศกษา Mean S.D. มธยมศกษาหรอตากวา

ปรญญาตรหรอเทยบเทา

ปรญญาโท ปรญญาเอก

มธยมศกษาหรอตากวา

4.26 0.74 - 0.161 0.528* -0.304

ปรญญาตรหรอเทยบเทา

4.10 0.69 - 0.367* -0.466

ปรญญาโท 3.73 0.97 - -0.833*

ปรญญาเอก 4.56 0.72 -

* p<0.05 จากตารางท 3.2.21 ความแตกตางรายค (pair-wise analysis) พบวา กลมผรบชมอ

สปอรตทมการศกษาระดบมธยมศกษาหรอตากวา จะมพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต แตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตการศกษาระดบปรญญาโท และกลมผรบชมอสปอรตทมการศกษาระดบปรญญาตรหรอเทยบเทา จะมพฤตกรรมดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต แตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตระดบปรญญาโท อกทงกลมผรบชมอสปอรตทมการศกษาระดบปรญญาโท จะมพฤตกรรมดานการเสพสออสปอรตแตกตางจากกลมผรบชมอสปอรตระดบปรญญาเอก อยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05

Page 62: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

52

สมมตฐานท 2 : การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth)

ตารางท 3.3.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

การบอกตอในการรบชมอสปอรต

Constant 0.401 0.411 0.975 0.331

การรบรดานความสาเรจ 0.091 0.100 0.072 0.905 0.367

การรบรดานสนทรยภาพ 0.011 0.088 0.009 0.120 0.905

การรบรดานขอมล 0.210 0.066 0.226** 3.211 0.002

การรบรดานดรามา -0.150 0.092 -0.117 -1.628 0.105

การรบรดานการหลบหน 0.132 0.070 0.132 1.868 0.064

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.414 0.092 0.356*** 4.484 0.000

แรงจงใจดานความบนเทง 0.163 0.108 0.119 1.501 0.135

adjusted R2 0.402

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 จากตารางท 3.3.1 พบวาปจจยการรบรดานขอมล (β = 0.226, p < 0.01) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (β = 0.356, p < 0.001) มอทธพลเชงบวกกบการบอกตอในการรบชมอสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถต ซงปจจยเหลานสามารถอธบายความแปรผนของการบอกตอในรบชมอสปอรตไดรอยละ 40.2 (adjusted R2 = 0.402)

Page 63: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

53

สมมตฐานท 3 : การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอการเสพสออสปอรต (Media Consumption) ตารางท 3.4.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

การเสพสอ

อสปอรต

Constant 0.038 0.318 0.120 0.905

การรบรดานความสาเรจ 0.158 0.078 0.151* 2.038 0.043

การรบรดานสนทรยภาพ 0.157 0.068 0.155* 2.296 0.023

การรบรดานขอมล 0.024 0.051 0.031 0.478 0.634

การรบรดานดรามา -0.005 0.071 -0.005

-0.071 0.943

การรบรดานการหลบหน 0.018 0.055 0.022 0.329 0.742

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.117 0.072 0.122 1.633 0.104

แรงจงใจดานความบนเทง 0.474 0.084 0.419*** 5.646 0.000

adjusted R2 0.476

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 จากตารางท 3.4.1 พบวาปจจยการรบรดานความสาเรจ (β = 0.151, p < 0.05) การรบรดานสนทรยภาพ (β = 0.155, p < 0.05) แรงจงใจดานความบนเทง (β = 0.419, p < 0.001) มอทธพลเชงบวกกบการเสพสออสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถต ซงปจจยเหลานสามารถอธบายความแปรผนของการเสพสออสปอรตไดรอยละ 47.6 (adjusted R2 = 0.476)

Page 64: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

54

สมมตฐานท 4 : การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ตารางท 3.5.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

ความตงใจในการรบชม

อสปอรต

Constant -0.341 0.302 -1.132 0.259

การรบรดานความสาเรจ 0.061 0.074 0.056 0.829 0.408

การรบรดานสนทรยภาพ

0.005 0.065 0.005 0.078 0.938

การรบรดานขอมล 0.220 0.048 0.275*** 4.568 0.000

การรบรดานดรามา 0.080 0.068 0.073 1.187 0.237

การรบรดานการหลบหน

0.141 0.052 0.165** 2.731 0.007

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.158 0.068 0.159* 2.330 0.021

แรงจงใจดานความบนเทง

0.373 0.079 0.318*** 4.691 0.000

adjusted R2 0.562

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 จากตารางท 3.5.1 พบวาปจจยการรบรดานขอมล (β = 0.275, p < 0.001) การรบรดาน

การหลบหน (β = 0.165, p < 0.01) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (β = 0.159, p < 0.05) แรงจงใจดานความบนเทง (β = 0.318, p < 0.001) มอทธพลเชงบวกกบความตงใจในการรบชมอสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถต ซงปจจยเหลานสามารถอธบายความแปรผนของความตงใจในการรบชมอสปอรตไดรอยละ 56.2 (adjusted R2 = 0.562)

Page 65: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

55

สมมตฐานท 5 : การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction) ตารางท 3.6.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

ความพงพอใจใน

การรบชม อสปอรต

Constant 0.052 0.219 0.236 0.814

การรบรดานความสาเรจ 0.011 0.053 0.011 0.198 0.844

การรบรดานสนทรยภาพ 0.113 0.047 0.121* 2.395 0.018

การรบรดานขอมล 0.039 0.035 0.056 1.125 0.262

การรบรดานดรามา 0.038 0.049 0.039 0.768 0.443

การรบรดานการหลบหน 0.066 0.037 0.087 1.761 0.080

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.034 0.049 0.039 0.691 0.491

แรงจงใจดานความบนเทง 0.696 0.058 0.672*** 12.075 0.000

adjusted R2 0.705

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 จากตารางท 3.6.1 พบวาปจจยการรบรดานสนทรยภาพ (β = 0.121, p < 0.05) แรงจงใจ

ดานความบนเทง (β = 0.672, p < 0.001) มอทธพลเชงบวกกบความพงพอใจในการรบชมอสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถต ซงปจจยเหลานสามารถอธบายความแปรผนของความพงพอใจในการรบชมอสปอรตไดรอยละ 70. (adjusted R2 = 0.705)

Page 66: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

56

สมมตฐานท 6 : การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา(Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth) ตารางท 3.7.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

การบอกตอในการ

รบชม อ

สปอรต

Constant -0.149 0.518 -0.288 0.774

การรบรดานความสาเรจ 0.004 0.106 0.003 0.036 0.971

การรบรดานสนทรยภาพ -0.058 0.098 -0.047 -0.590 0.556

การรบรดานขอมล 0.284 0.074 0.305*** 3.827 0.000

การรบรดานดรามา -0.098 0.097 -0.076 -1.003 0.318

การรบรดานการหลบหน 0.117 0.073 0.117 1.601 0.111

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.325 0.100 0.280*** 3.257 0.001

แรงจงใจดานความบนเทง 0.238 0.123 0.174 1.929 0.055

การรบรตอสถานการณโควด-19

0.202 0.100 0.160* 2.007 0.046

การรบรดานความสาเรจ x การรบรตอสถานการณโค

วด-19 -0.169 0.137 -0.129 -1.234 0.219

Page 67: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

57

ตารางท 3.7.1 (ตอ)

การบอกตอในการ

รบชม อ

สปอรต

การรบรดานสนทรยภาพ x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 -0.043 0.142 -0.032 -0.303 0.762

การรบรดานขอมล x การรบรตอสถานการณโควด-

19 0.215 0.101 0.218* 2.131 0.035

การรบรดานดรามา x การรบรตอสถานการณโควด-

19 0.166 0.109 0.153 1.518 0.131

การรบรดานการหลบหน x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 -0.061 0.104 -0.057 -0.591 0.555

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม x การรบรตอ

สถานการณโควด-19 -0.252 0.130 -0.222 -1.947 0.053

แรงจงใจดานความบนเทง x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 0.095 0.124 0.079 0.770 0.442

adjusted R2 0.433

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 68: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

58

ภาพท 3.1 เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานขอมล กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ

จากภาพท 3.1 สามารถอธบายไดวาเมอการรบรตอสถานการณโควด-19 สงขน ปจจยดานขอมลจะสงผลตอการบอกตอมากขน

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Knowledge High Knowledge

Word

of

Mou

th

Low Covid-19

High Covid-19

Page 69: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

59

สมมตฐานท 7 : การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการเสพสออสปอรต (Media Consumption)

ตารางท 3.8.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

การเสพสออ

สปอรต

Constant -0.287 0.389 -0.738 0.462

การรบรดานความสาเรจ 0.171 0.080 0.163* 2.144 0.034

การรบรดานสนทรยภาพ 0.155 0.074 0.152* 2.099 0.037

การรบรดานขอมล 0.036 0.056 0.047 0.650 0.517

การรบรดานดรามา 0.008 0.073 0.008 0.111 0.912

การรบรดานการหลบหน -0.039 0.055 -0.048 -0.721 0.472

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.174 0.075 0.181* 2.330 0.021

แรงจงใจดานความบนเทง 0.371 0.093 0.328*** 4.010 0.000

การรบรตอสถานการณโควด-19

0.155 0.075 0.149* 2.053 0.042

การรบรดานความสาเรจ x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 -0.043 0.103 -0.040 -0.417 0.677

การรบรดานสนทรยภาพ x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 0.061 0.107 0.055 0.570 0.570

Page 70: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

60

ตารางท 3.8.1 (ตอ)

การเสพสอ

อสปอรต

การรบรดานขอมล x การรบรตอสถานการณโควด-

19 0.135 0.076 0.166 1.787 0.076

การรบรดานดรามา x การรบรตอสถานการณโควด-

19 -0.053 0.082 -0.059 -0.644 0.520

การรบรดานการหลบหน x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 -0.159 0.078 -0.179* -2.045 0.042

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม x การรบรตอ

สถานการณโควด-19 0.201 0.097 0.213* 2.062 0.041

แรงจงใจดานความบนเทง x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 -0.127 0.093 -0.127 -1.363 0.175

adjusted R2 0.533

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 71: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

61

ภาพท 3.2 เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานการเสพสออสปอรต กบการรบรดานการหลบหน โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ

จากภาพท 3.2 สามารถอธบายไดวาเมอการรบรตอสถานการณโควด-19 สงขน ปจจย

ดานการการหลบหน จะสงผลตอการเสพสอนอยลง

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Escape High Escape

Med

ia C

on

sum

pti

on

Low Covid-19

High Covid-19

Page 72: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

62

ภาพท 3.3 เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานการเสพสออสปอรต กบการรบรดานการปฏสงสรรคทางสงคม โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ

จากภาพท 3.3 สามารถอธบายไดวาสามารถอธบายไดวาเมอการรบรตอสถานการณโค

วด-19 สงขน ปจจยดานการปฏสงสรรคทางสงคมจะสงผลตอการเสพสอมากขน

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Social Interaction High Social Interaction

Med

ia C

on

sum

pti

on

Low Covid-19

High Covid-19

Page 73: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

63

สมมตฐานท 8 : การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ตารางท 3.9.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

ความตงใจในการรบชมอสปอรต

Constant -0.565 0.385 -1.468 0.144

การรบรดานความสาเรจ 0.051 0.079 0.047 0.644 0.520

การรบรดานสนทรยภาพ 0.005 0.073 0.005 0.071 0.943

การรบรดานขอมล 0.214 0.055 0.268 3.882 0.000***

การรบรดานดรามา 0.067 0.072 0.061 0.930 0.354

การรบรดานการหลบหน 0.169 0.054 0.197 3.124 0.002***

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.118 0.074 0.119 1.594 0.113

แรงจงใจดานความบนเทง 0.414 0.092 0.353 4.518 0.000***

การรบรตอสถานการณโควด-19

0.051 0.075 0.047 0.682 0.496

การรบรดานความสาเรจ x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 0.112 0.102 0.099 1.098 0.274

การรบรดานสนทรยภาพ x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 0.072 0.106 0.063 0.681 0.497

Page 74: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

64

ตารางท 3.9.1 (ตอ)

ความตงใจในการรบชมอสปอรต

การรบรดานขอมล x การรบรตอสถานการณโควด-

19 -0.038 0.075 -0.045 -0.504 0.615

การรบรดานดรามา x การรบรตอสถานการณโควด-

19 0.065 0.081 0.070 0.806 0.422

การรบรดานการหลบหน x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 0.129 0.077 0.140 1.674 0.096

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม x การรบรตอ

สถานการณโควด-19 -0.247 0.096 -0.253 -2.563 0.011*

แรงจงใจดานความบนเทง x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 -0.003 0.092 -0.003 -0.032 0.975

adjusted R2 0.574

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 75: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

65

ภาพท 3.4 เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานความตงใจในการรบชมอสปอรต กบการรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ

จากภาพท 3.4 สามารถอธบายไดวาเมอการรบรตอสถานการณโควด-19 สงขนปจจย

ดานการปฏสงสรรคทางสงคม จะสงผลตอการความตงใจในการรบชมอสปอรตนอยลง สมมตฐานท 9: การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบ

ความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction)

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Social Interaction High Social Interaction

Inte

nti

on

to V

iew

Low Covid-19

High Covid-19

Page 76: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

66

ตารางท 3.10.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

ความพงพอใจใน

การรบชมอสปอรต

Constant -0.460 0.277 -1.660 0.099

การรบรดานความสาเรจ -0.041 0.057 -0.043 -0.725 0.469

การรบรดานสนทรยภาพ 0.132 0.053 0.142*** 2.515 0.013

การรบรดานขอมล 0.027 0.040 0.038 0.681 0.497

การรบรดานดรามา 0.056 0.052 0.058 1.084 0.280

การรบรดานการหลบหน 0.057 0.039 0.075 1.462 0.146

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.039 0.053 0.044 0.726 0.469

แรงจงใจดานความบนเทง 0.676 0.066 0.653*** 10.245 0.000

การรบรตอสถานการณโควด-19

0.180 0.054 0.189*** 3.351 0.001

การรบรดานความสาเรจ x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 -0.148 0.073 -0.148* -2.009 0.046

การรบรดานสนทรยภาพ x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 0.101 0.076 0.099 1.322 0.188

Page 77: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

67

ตารางท 3.10.1 (ตอ)

ความพงพอใจใน

การรบชมอสปอรต

การรบรดานขอมล x การรบรตอสถานการณโควด-

19 0.025 0.054 0.034 0.472 0.638

การรบรดานดรามา x การรบรตอสถานการณโควด-

19 0.064 0.058 0.078 1.094 0.276

การรบรดานการหลบหน x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 -0.012 0.055 -0.015 -0.220 0.826

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม x การรบรตอ

สถานการณโควด-19 0.001 0.069 0.001 0.013 0.990

แรงจงใจดานความบนเทง x การรบรตอสถานการณ

โควด-19 -0.059 0.066 -0.065 -0.894 0.372

adjusted R2 0.717

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 78: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

68

ภาพท 3.5 เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต กบการรบรดานความสาเรจ โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ

จากภาพท 3.5 สามารถอธบายไดวาเมอการรบรตอสถานการณโควด-19 สงขนปจจย

ดานการความสาเรจ จะสงผลตอความพงพอใจในการรบชมอสปอรตนอยลง

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Achievement High AchievementSati

sfact

ion

Low Covid-19

High Covid-19

Page 79: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

69

สมมตฐานท 10: การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเ รจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth) ตารางท 3.11.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

การบอกตอในการรบชมอสปอรต

Constant 0.157 0.447 0.350 0.727

การรบรดานความสาเรจ 0.098 0.108 0.077 0.910 0.364

การรบรดานสนทรยภาพ -0.101 0.085 -0.082 -1.184 0.238

การรบรดานขอมล 0.159 0.065 0.170*** 2.428 0.016

การรบรดานดรามา -0.164 0.090 -0.127 -1.819 0.071

การรบรดานการหลบหน 0.036 0.066 0.036 0.547 0.585

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.258 0.094 0.222** 2.748 0.007

แรงจงใจดานความบนเทง 0.200 0.116 0.146 1.719 0.088

การรบรตอสถานการณโควด-19

0.465 0.092 0.431*** 5.028 0.000

การรบรดานความสาเรจ x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม 0.096 0.100 0.089 0.959 0.339

การรบรดานสนทรยภาพ x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.028 0.084 -0.028 -0.334 0.739

Page 80: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

70

ตารางท 3.11.1 (ตอ)

การบอกตอในการรบชมอสปอรต

การรบรดานขอมล x การรบรตอแรงกระตนจาก

สงคม -0.020 0.058 -0.026 -0.346 0.730

การรบรดานดรามา x การรบรตอแรงกระตนจาก

สงคม 0.091 0.080 0.090 1.134 0.258

การรบรดานการหลบหน x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม 0.019 0.070 0.022 0.275 0.784

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม x การรบรตอแรงกระตนจากสงคม

-0.137 0.083 -0.150 -1.639 0.103

แรงจงใจดานความบนเทง x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.031 0.108 -0.027 -0.289 0.773

adjusted R2 0.522

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 จากตารางท 3.11.1 พบวาปจจยการรบรตอแรงกระตนจากสงคม ไมไดเปนตวแปร

กากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ การรบรดานสนทรยภาพ การรบรดานขอมล การรบรดานดรามา การรบรดานการหลบหน การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม แรงจงใจดานความบนเทง กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต

Page 81: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

71

สมมตฐานท 11 : การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเ รจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการเสพสออสปอรต (Media Consumption) ตารางท 3.12.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

การเสพสออ

สปอรต

Constant -0.018 0.375 -0.048 0.962

การรบรดานความสาเรจ 0.142 0.090 0.136 1.573 0.118

การรบรดานสนทรยภาพ 0.147 0.071 0.145* 2.068 0.040

การรบรดานขอมล 0.034 0.055 0.044 0.624 0.534

การรบรดานดรามา 0.010 0.076 0.009 0.131 0.896

การรบรดานการหลบหน -0.004 0.055 -0.005 -0.077 0.939

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.189 0.079 0.196* 2.401 0.017

แรงจงใจดานความบนเทง 0.280 0.098 0.248** 2.867 0.005

การรบรตอสถานการณโควด-19

0.191 0.078 0.214* 2.460 0.015

การรบรดานความสาเรจ x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.033 0.084 -0.037 -0.396 0.693

การรบรดานสนทรยภาพ x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม 0.063 0.071 0.075 0.896 0.371

Page 82: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

72

ตารางท 3.12.1 (ตอ)

การเสพสออ

สปอรต

การรบรดานขอมล x การรบรตอแรงกระตนจาก

สงคม 0.087 0.049 0.137 1.778 0.077

การรบรดานดรามา x การรบรตอแรงกระตนจาก

สงคม 0.037 0.067 0.044 0.550 0.583

การรบรดานการหลบหน x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม 0.026 0.059 0.035 0.439 0.662

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม x การรบรตอแรงกระตนจากสงคม

0.081 0.070 0.107 1.155 0.250

แรงจงใจดานความบนเทง x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.293 0.091 -0.312*** -3.231 0.001

adjusted R2 0.508

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 83: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

73

ภาพท 3.6 เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานการเสพสออสปอรต กบแรงจงใจดานความบนเทง โดยมปจจยดานการรบรตอแรงกระตนจากสงคมเปนตวแปรกากบ

จากภาพท 3.6 สามารถอธบายไดวาเมอการรบรตอแรงกระตนจากสงคมสงขน ปจจย

ดานแรงจงใจดานความบนเทง จะสงผลตอการเสพสอนอยลง

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Hedonic MotivationHigh Hedonic Motivation

Med

ia C

on

sum

pti

on

Low Peer to Peer

High Peer to Peer

Page 84: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

74

สมมตฐานท 12 : การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) การรบรดานความพงพอใจ (Hedonic Motivation) กบความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) ตารางท 3.13.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

ความตงใจในการรบชมอสปอรต

Constant -0.093 0.366 -0.254 0.800

การรบรดานความสาเรจ 0.012 0.088 0.011 0.135 0.893

การรบรดานสนทรยภาพ 0.019 0.070 0.018 0.268 0.789

การรบรดานขอมล 0.212 0.054 0.265*** 3.955 0.000

การรบรดานดรามา 0.040 0.074 0.036 0.539 0.590

การรบรดานการหลบหน 0.137 0.054 0.159 2.541 0.012*

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.136 0.077 0.136 1.770 0.079

แรงจงใจดานความบนเทง 0.419 0.095 0.358*** 4.396 0.000

การรบรตอสถานการณโควด-19

-0.004 0.076 -0.004 -0.052 0.959

การรบรดานความสาเรจ x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.066 0.082 -0.072 -0.810 0.419

การรบรดานสนทรยภาพ x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.051 0.069 -0.058 -0.735 0.463

Page 85: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

75

ตารางท 3.13.1 (ตอ)

ความตงใจในการรบชมอสปอรต

การรบรดานขอมล x การรบรตอแรงกระตนจาก

สงคม -0.033 0.048 -0.050 -0.688 0.492

การรบรดานดรามา x การรบรตอแรงกระตนจาก

สงคม -0.167 0.066 -0.193* -2.533 0.012

การรบรดานการหลบหน x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.002 0.057 -0.003 -0.035 0.972

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม x การรบรตอแรงกระตนจากสงคม

0.118 0.068 0.150 1.724 0.087

แรงจงใจดานความบนเทง x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม 0.159 0.088 0.163 1.797 0.074

adjusted R2 0.564

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 86: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

76

ภาพท 3.7 เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานความตงใจในการรบชมอสปอรต กบการรบรดานดรามา โดยมปจจยดานการรบรตอแรงกระตนจากสงคมเปนตวแปรกากบ

จากภาพท 3.7 สามารถอธบายไดวาเมอการรบรตอแรงกระตนจากสงคมสงขน ปจจย

ดานการรบรแรงจงใจดานดรามา จะสงผลตอความตงใจในการรบชมอสปอรตนอยลง สมมตฐานท 13 : การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปน

ตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเ รจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดาน การหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) การรบรดานความพงพอใจ (Hedonic Motivation) กบความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction)

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Drama High Drama

Inte

nti

on

to V

iew

Low Peer to Peer

High Peer to Peer

Page 87: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

77

ตารางท 3.14.1

ตวแปร

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

ความพงพอใจใน

การรบชมอสปอรต

Constant -0.055 0.258 -0.213 0.831

การรบรดานความสาเรจ -0.042 0.062 -0.044 -0.674 0.501

การรบรดานสนทรยภาพ 0.106 0.049 0.114* 2.159 0.032

การรบรดานขอมล 0.018 0.038 0.025 0.475 0.635

การรบรดานดรามา 0.026 0.052 0.027 0.507 0.613

การรบรดานการหลบหน 0.043 0.038 0.056 1.124 0.263

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม

0.040 0.054 0.045 0.733 0.465

แรงจงใจดานความบนเทง 0.682 0.067 0.658*** 10.137 0.000

การรบรตอสถานการณโควด-19

0.168 0.053 0.206** 3.146 0.002

การรบรดานความสาเรจ x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.096 0.058 -0.117 -1.659 0.099

การรบรดานสนทรยภาพ x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม 0.103 0.049 0.134* 2.127 0.035

Page 88: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

78

ตารางท 3.14.1 (ตอ)

ความพงพอใจใน

การรบชมอสปอรต

การรบรดานขอมล x การรบรตอแรงกระตนจาก

สงคม 0.018 0.034 0.031 0.529 0.598

การรบรดานดรามา x การรบรตอแรงกระตนจาก

สงคม -0.017 0.046 -0.022 -0.364 0.716

การรบรดานการหลบหน x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.044 0.040 -0.065 -1.091 0.277

การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม x การรบรตอแรงกระตนจากสงคม

0.027 0.048 0.038 0.552 0.582

แรงจงใจดานความบนเทง x การรบรตอแรงกระตน

จากสงคม -0.031 0.062 -0.036 -0.491 0.624

adjusted R2 0.722

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 89: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

79

ภาพท 3.8 เสนกราฟแสดงความสมพนธระหวางปจจยดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรต กบการรบรดานสนทรภาพ โดยมปจจยดานการรบรตอแรงกระตนจากสงคมเปนตวแปรกากบ

จากภาพท 3.8 สามารถอธบายไดวาเมอการรบรตอแรงกระตนจากสงคมสงขน ปจจย

ดานสนทรยภาพ จะสงผลตอความพงพอใจในการรบชมอสปอรตมากขน

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Aesthetic High AestheticSati

sfact

ion

Low Peer to Peer

High Peer to Peer

Page 90: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

80

บทท 5

สรปผลการวจย อภปราย และขอเสนอแนะ

จากผลการศกษาวจยขางตน สามารถสรปผลและนาแนวคดและทฤษฏทเกยวของมาอภปราย เพอนาไปใชเปนขอมลในการวางแผนและปรบเปลยนกลยทธเพอตอบสนองความตองการของผบรโภคดงน 5.1 สรปผลการวจย

5.1.1 การวเคราะหขอมลลกษณะทางประชากรศาสตรของกลมตวอยาง จากผลการวจยพบวากลมตวอยางสวนใหญคอเพศชายจานวน 146 คนคดเปนรอยละ

83.52 และเพศหญงจานวน 30 คนคดเปนรอยละ 16.48 ซงสอดคลองกบงานวจยของ Subrahmanyam และ Greenfield (1984) ทพบวาผหญงสวนใหญไมชอบรบชมเนอหารายการทมแตการตอสและเอาชนะ ซงตางจากลกษณะของผชายทมความกาวราว รนแรง และตองการทจะเอาชนะฝายตรงขามมากกวา ในดานของรายไดพบวากลมตวอยางสวนใหญมรายไดนอยกวา 10,000 ตอเดอนจานวน 56 คนคดเปนรอยละ 31.82 รองลงมาคอ 15,001 – 30,000 ตอเดอนจานวน 42 คนคดเปนรอยละ 23.86 และ 30,001 – 50,000 บาทตอเดอนจานวน 27 คนคดเปนรอยละ 15.34 ทงนผลการวจยพบวากลมผ รบชมอสปอรตทมเพศและรายไดแตกตางกนจะมพฤตกรรมในการรบชมอสปอรตทไมแตกตางกน

ในดานของอายพบวากลมตวอยางสวนใหญอยในชวงอาย 21-25 ปจานวน 58 คนคดเปนรอยละ 32.95 รองลงมาคออายต ากวา 20 ปจานวน 32 คนคดเปนรอยละ 18.18 อาย 26-30 ปจานวน 31 คนคดเปนรอยละ 17.61 และอาย 31-35 ปจานวน 30 คนคดเปนรอยละ 17.05 ท งนการศกษาของสวนใหญของกลมงานวจยคอปรญญาตรหรอเทยบเทาคดเปนรอยละ 65.91 รองลงมาคอมธยมศกษาหรอตากวาคดเปนรอยละ 17.61 และปรญญาโทคดเปนรอยละ 14.20 ซงสอดคลองกบขอมลจากเวปไซต Marketeer ทแบงประเภทของผรบชมอสปอรตเปน 2 ประเภทหลกคอแบงตามอาย ไดแกกลมมลเลนเนยล (Millennial) อาย 21-35 ป และกลมไอเจน (iGen) อาย 10-20 ป

Page 91: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

81

5.1.2 การวเคราะหขอมลปจจยดานลกษณะทางพฤตกรรมของผรบชมอสปอรต ในดานของพฤตกรรมในการรบชมอสป อรตจากผลการวจยพบวาสวนใหญม

ระยะเวลาในการรบชมอยท 1-2 ชวโมงจานวน 83 คนคดเปนรอยละ 47.16 รองลงมาคอนอยกวา 1 ชวโมงจานวน 37 คนคดเปนรอยละ 21.02 และ 2-3 ชวโมงจานวน 35 คนคดเปนรอยละ 19.89 ในดานของชองทางการรบชมพบวาผรบชมอสปอรตสวนใหญใชชองทาง YouTube ในการรบชมมากทสดคดเปนรอยละ 39.91 รองลงมาคอ Facebook คดเปนรอยละ 34.33 และ Twitch คดเปนรอยละ 25.75 ทงนขอมลดงกลาวสอดคลองกบตวเลขของบทความเรองการใชงานดจทลทวโลกของเวปไซต Marketingoops (Wp, 2019)โดยอางองจากงานวจยของ Hootsuite กลาวคอรอยละ 36 ของผใชงานอนเตอรเนตมพฤตกรรมในการรบชมสตรมมงเกมและรอยละ 31 ของผใชงานอนเตอรเนตมพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรตผานชองทางออนไลน (Online Streaming) โดยแพลตฟอรมทไดรบความนยมมากทสดเปนอนดบ 1 คอ Facebook รองลงมาคอ YouTube โดยสาหรบแพลตฟอรม Twitch นนกยงคงตดอนดบแพลตฟอรมยอดนยมของคนไทยทอนดบ 12

ในดานของเหตผลในการรบชมอสปอรตของกลมตวอยางวจยสวนใหญพบวาความสนกสนานเพลดเพลนคอเหตผลหลกในการรบชมคดคดเปนรอยละ 43.90 รองลงมาคอเรยนรและพฒนาฝมอคดเปนรอยละ 36.24 และรบชมอสปอรตเพอฆาเวลาคดเปนรอยละ 17.42 ซงสอดคลองกบงานวจยของ Henningsson (2009) ซงพบวาผรบชมอสปอรตสามารถรบรถงความสนกสนานของการแขงขนในโลกเสมอนจรงมากกวากจกรรมผอนคลายประเภทอน

ในดานของเกมทรบชมของกลมตวอยางงานวจยสวนใหญพบวา DOTA มการรบชมมากทสดคดเปนรอยละ 21.51 รองลงมาคอ PUBG คดเปนรอยละ 19.19 และ Arena of Valor (ROV) คดเปนรอยละ 18.90 ซง 1 ใน 3 ของเกมทมการรบชมมากทสด อยในประเภท RTS : MOBA (Multiplayer online battle arena) ซงเปนเกมประเภทแบงทมละ 5 คนเพอตอสและผชนะคอทมทสามารถทาลายบานฝายตรงขามไดกอน โดยจดเดนของเกมคอการทมตวละครทหลากหลายใหเลอกในการเลนและตาแหนงในการเลนทชดเจน ดงนนผเขาแขงขนจงตองใชความถนดของแตละคนจนทาใหเกดเปนโปรเพลเยอรสายตางๆ

Page 92: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

82

5.1.3 การวเคราะหขอมลเพอทดสอบสมมตฐาน สมมตฐานท 1 : ผชมอสปอรตทมเพศ อาย อาชพ รายได และการศกษาทแตกตางกนมพฤตกรรมทเกยวของกบการบอกตอ (Word of Mouth) การเสพสอ (Media Consumption) ความตงใจในการรบ ช ม อส ป อรต (Intention to view) ความ พ งพ อใ จ ในก าร รบ ช ม อสป อรต ท แตกตางกน (Satisfaction) สมมตฐานท 1.1 ผรบชมอสปอรตทมเพศแตกตางกนจะมพฤตกรรมในการรบชมอสปอรตทไมแตกตางกนอยางมนยสาคญทางสถตทระดบ 0.05 สมมตฐานท 1.2 ผรบชมอสปอรตทมอายแตกตางกนจะมพฤตกรรมในดานความตงใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกนอยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05 ซงสอดคลองกบสมมตฐานทตงไว สมมตฐานท 1.3 ผรบชมอสปอรตทมอาชพแตกตางกนจะมพฤตกรรมดานความตงใจ ดานการบอกตอ ดานการเสพสอ และดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรตทแตกตางกนอยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05 ซงสอดคลองกบสมมตฐานทตงไว สมมตฐานท 1.4 ผชมอสปอรตทมรายไดแตกตางจะมพฤตกรรมทไมแตกตางกนอยางมนยสาคญทางสถตทระดบ 0.05 สมมตฐานท 1.5 ผชมอสปอรตทมการศกษาแตกตางจะมพฤตกรรมดานความตงใจในการรบชมอสปอรต ดานการบอกตอในการรบชมอสปอรต ดานการเสพสออสปอรต และดานความพงพอใจในการรบชมอสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถตทระดบ 0.05 ซงสอดคลองกบสมมตฐานทตงไว

Page 93: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

83

สมมตฐานท 2 : การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth) จากผลการวจยพบวาปจจยการรบรดานขอมล การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม มอทธพลเชงบวกกบการบอกตอในการรบชมอสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถต ซงไปในแนวทางเดยวกนกบงานวจยของ Brown et al. (2018) ทพบวาการปฏสงสรรคทางสงคมเปนปจจยทสงผลตอการรบชมกฬาทวไปและอสปอรตซงการมโอกาสไดรบชมอสปอรตของผชมเปนการสรางโอกาสในการพบปะ พดคยกบผคนตางๆเพอแลกเปลยนความร ประสบการณและอนๆ สมมตฐานท 3 : การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอการเสพสออสปอรต (Media Consumption) จากผลการวจยพบวาปจจยการรบรดานความสาเรจ การรบรดานสนทรยภาพ แรงจงใจดานความบนเทง มอทธพลเชงบวกกบการเสพสออสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถต ซงสอดคลองกบงานวจยของ Wann (1998) และ McDonald et al. (2002) ทพบวาผ รบชมอสปอรตทเปนกลมแฟนคลบของผ เลนหรอทมมกจะเชอมโยงความสาเรจของนกกฬาเขากบตวเองเพอทาใหรสกภมใจและเปนทยอมรบมากขน โดยเมอผรบชมอสปอรตมความตองการดานการรบรสาเรจมากขนจะมพฤตกรรมการเสพสอทมากขน สมมตฐานท 4 : การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) จากผลการวจยพบวา ปจจยการรบรดานขอมล การรบรดานการหลบหน การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม แรงจงใจดานความบนเทง มอทธพลเชงบวกกบความตงใจในการรบชมอสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถต กลาวคอปจจยเหลานมผลตอความตงใจในการรบชมอสปอรต สมมตฐานท 5 : การรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การ

Page 94: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

84

รบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) มอทธพลตอความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction) จากผลการวจยพบวาปจจยการรบรดานสนทรยภาพ แรงจงใจดานความบนเทง มอทธพลเชงบวกกบความพงพอใจในการรบชมอสปอรตอยางมนยยะสาคญทางสถต กลาวคอปจจยเหลานมผลตอความพงพอใจในการรบชมอสปอรต สมมตฐานท 6 : การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth) จากผลการวจยพบวาเมอการรบรตอสถานการณโควด-19 สงขน ปจจยดานขอมลจะสงผลตอการบอกตอมากขน ทงนอาจเกดจากผรบชมอสปอรตเกดความกงวลในเรองตางๆ เชน การเรยน การทางาน ประกอบกบไมมโอกาสในการพบปะผคนมากนกในชวงการระบาดของโรคโควด-19 จงทาใหมเวลาในการหาขอมลและรบชมอสปอรตมากขนและมการสอสาร บอกตอกนมากขน สมมตฐานท 7 : การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการเสพสออสปอรต (Media Consumption) จากผลการวจยพบวาเมอการรบรตอสถานการณโควด-19 สงขน ปจจยดานการปตสงสรรคทางสงคม จะสงผลตอการเสพสอมากขน ทงนอาจเกดจากสถานการณโควด-19 เปนเหตทาใหผรบชมอสปอรตตองอยกบบานมากขน ซงสงผลตอการปตสงสรรคทางสงคมในชวตประจาวนทนอยลง ดงนนเพอทจะลดความคลายเครยดใหนอยลงในชวงทตองอยกบบาน ผรบชมอสปอรตจงมพฤตกรรมในการเสพสออสปอรตทมากขน สมมตฐานท 8 : การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบความต งใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view) จากผลการวจยพบวา เ มอการรบรตอ

Page 95: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

85

สถานการณโควด-19 สงขน ปจจยดานการปฏสงสรรคทางสงคม จะสงผลตอการความตงใจในการรบชมอสปอรตนอยลง ทงนอาจเกดจากการทพดรบชมอสปอรตมความตองการทางดานปฏสงสรรคทางสงคมทมากขนในชวงสถานการณโควด-19 เนองจากเปนชวงทไมสามารถใชชวตไดอยางปกต และมหลายประเดนในชวตทตองตดตามมากขนในแตละวนนอกเหนอไปจากการรบชมอสปอรต จงทาใหความตงใจทจะรบชมอสปอรตนนมนอยลง สมมตฐานท 9 : การรบรตอสถานการณโควด-19 (Covid-19) เปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction)

สมมตฐานท 9.1 ผลการวจยสรปไดวาเมอการรบรตอสถานการณโควด-19 สงขนปจจยดานการความสาเรจ จะสงผลตอความพงพอใจในการรบชมอสปอรตนอยลง สมมตฐานท 10 : การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต (Word of Mouth)

สมมตฐานท 10.1 ผลการวจยสรปไดวาปจจยการรบรตอแรงกระตนจากสงคม ไมไดเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ การรบรดานสนทรยภาพ การรบรดานขอมล การรบรดานดรามา การรบรดานการหลบหน การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม แรงจงใจดานความบนเทง กบการบอกตอในการรบชมอสปอรต

สมมตฐานท 11 : การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) แรงจงใจดานความบนเทง (Hedonic Motivation) กบการเสพสออสปอรต (Media Consumption)

สมมตฐานท 11.1 ผลการวจยสรปไดวาเมอการรบรตอแรงกระตนจากสงคมสงขน ปจจยดานแรงจงใจดานความบนเทง จะสงผลตอการเสพสอนอยลง

Page 96: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

86

สมมตฐานท 12 : การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดานการหลบหน (Escapism), การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) การรบรดานความพงพอใจ (Hedonic Motivation) กบความตงใจในการรบชมอสปอรต (Intention to view)

สมมตฐานท 12.1 ผลการวจยสรปไดวาเมอการรบรตอแรงกระตนจากสงคมสงขน ปจจยดานการรบรแรงจงใจดานดรามา จะสงผลตอความตงใจในการรบชมอสปอรตนอยลง สมมตฐานท 13 : การรบรตอแรงกระตนจากสงคม (Peer Pressure) ของอสปอรตเปนตวแปรกากบความสมพนธระหวางการรบรดานความสาเรจ (Achievement) การรบรดานสนทรยภาพ (Aesthetic) การรบรดานขอมล (Knowledge) การรบรดานดรามา (Drama) การรบรดาน การหลบหน (Escapism) การรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม (Social Interaction) การรบรดานความพงพอใจ (Hedonic Motivation) กบความพงพอใจในการรบชมอสปอรต (Satisfaction)

สมมตฐานท 13.1 ผลการวจยสรปไดวาเมอการรบรตอแรงกระตนจากสงคมสงขน ปจจยดานสนทรยภาพ จะสงผลตอความพงพอใจในการรบชมอสปอรตมากขน

5.1.4 ขอเสนอแนะทจะเปนประโยชนในเชงการจดการ การตลาด และกลยทธ จากผลการวจยพบวากลมผรบชมอสปอรตทมากทสดคอเพศชาย โดยของอายกลมผ

รบชมอสปอรตทมากทสดคอ 21-25 ป มอาชพเปนนกเรยนนกศกษา การศกษาอยระหวางปรญญาตรหรอเทยบเทา และมรายไดนอยกวา 10,000 ดงนนในดานของเกมทควรนาเสนอ คอ เกมประเภททมการแขงขน การตอสเพอเอาชนะฝายตรงขาม และสามารถเลนเปนกลมได เนองจากกลมผบรโภคดงกลาวเปนกลมทมความตองการในดานของการยอมรบในสงคม และมความตองการเอาชนะสง เชน เกมประเภท เกมวางแผนการสรบเรยลไทม (RTS) เกมตอส (Fighting) เกมยงมมมองบคคลทหนง (First Person Shooter : FPS) เกมแขงขนกฬา (Sport) ทงนในสวนการขายของในเกม (In-app purchase) ถงแมงานวจยมการพบวากลมรายไดทมากทสดคอกลมรายไดทระดบนอยกวา 10,000 แตทงนยงพบกลมผเลนและรบชมอสปอรตนนมระดบรายไดทคอนขางกระจายดงนนดงนนควรมการแบงประเภทและราคาของสนคาเพอทจะสามารถกระตนการซอขายในแตละกลมได เชน การแบงราคาของบตรรายเดอนชวงระหวาง 179 บาท 349 บาท และ 549 บาท โดยทงนผเลนจะไดรบผลประโยชนจากเกมทไมเหมอนกนในแตละระดบราคา

ในดานของพฤตกรรมการรบชมอสปอรตพบวาความถในการรบชมของกลมผรบชมอสปอรตทมากทสดคอ 2-3 วนครงโดยชวงระยะเวลาทมากทสดในแตละครงอยท 1-2 ชวโมงและ

Page 97: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

87

ชวงเวลาในการรบชมทมากทสดคอชวงหลงจาก 20.00 ดงนนชวงเวลาระหวาง 20.00-22.00 จงเปนชวงเวลาทสามารถเขาถงกลมผรบชมอสปอรตไดมากทสด ทงนสามารถคานงถงการทากจกรรมภายในเกม การตลาดตางๆ ไดเชนกน

ในดานของชองทางในการรบชมนนพบวา Facebook และ YouTube ยงคงเปนสอหลก

ทผรบชมอสปอรตสวนใหญใชเปนชองทางในการรบชมดงนนการทาการตลาดสนคาผานทางสอดงกลาวจงเหมาะสมทสด ท งนชองทางเลอก Twitch ถอเปนอกหนงทางเลอกสาหรบการทาการตลาดเนองจากเปนสอทมกลมผรบชมอยเชนกน

ในดานของเกมทรบชมพบวา DOTA เปนเกมทมการรบชมมากทสดรองลงมาคอ PUBG และ Arena Of Valor (ROV) ซงมจานวนทใกลเคยงกนซงกลาวไดวากลมผรบชมสวนใหญมความนยมในการรบชมเกมประเภทวางแผนการสรบเรยลไทม (RTS) และเกมประเภทเกมยงมมมองบคคลทหนง (First Person Shooter : FPS) มากทสด ซงสอดคลองกบลกษณะของกลมผ รบชมสวนใหญทเปนผชาย มชวงอายระหวาง 21-25 ปเนองจากเปนกลมทชนชอบการแขงขน และมความตองการในดานการรบยอมรบจากสงคม ดงนนการเลอกเกมดงกลาวหรอการทาการตลาดในกลมเกมประเภทดงกลาวอาจจะทาใหเขาถงกลมผรบหรอผเลนอสปอรตไดมากทสด จากการวจยความสมพนธระหวางปจจยดานการเสพสออสปอรตกบการรบรดานการหลบหน โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบพบวาเมอผรบชมอสปอรตมการรบรตอสถานการณโควด-19 สงขน ปจจยดานการหลบหนออกจากโลกแหงความเปนจรงจะสงผลใหการเสพสอนอยลง กลาวคอการรบชมอสปอรตเพอหลบหนจากโลกแหงความเปนจรงจะสงผลตอการเสพสอทนอยลงในชวงทมสถานการณโควด-19 ซงอาจเกดจากการทผรบชมอสปอรตมความเครยดเนองจากเปนชวงทไมสามารถใชชวตไดตามปกต ความกงวลตอการตดตอของโรคโควด-19 ทเกดขนอยางรวดเรว หรอแมกระทงการตองทางานทบานซงเดมทอาจจะเปนสถานทพกผอนหลงจากการทางานจงทาใหรสกวาการเสพสออสปอรตไมสามารถชวยใหรสกผอนคลายและหลบหนออกจากโลกแหงความเปนจรง ซงตางจากในชวงสถานการณปกตทผรบชมอสปอรตจะรสกผอนคลาย และไมมเรองทตองกงวลจงทาใหการหลบหนออกจากโลกแหงความเปนจรงเมอรบชมอสปอรตมเพมขนเมอเสพสออสปอรต ทงนอาจกลาวไดวาการทาการตลาดและการโปรโมทสนคาผานชองทางตางๆในชวงสถานการณโควด-19 จะสรางแรงกระตนไดนอยกวาในชวงปกต จากการวจยความสมพนธระหวางปจจยดานความตงใจในการรบชมอสปอรต กบการรบรดานปฏสงสรรคทางสงคม โดยมปจจยดานการรบรตอสถานการณโควด-19 เปนตวแปรกากบ

Page 98: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

88

พบวาเมอการรบรตอสถานการณโควด-19 สงขนปจจยดานการปฏสงสรรคทางสงคมจะสงผลตอการความตงใจในการรบชมอสปอรตนอยลง กลาวคอการรบชมอสปอรตเพอปฏสงสรรคทางสงคมจะสงผลตอความตงใจในการรบชมอสปอรตทนอยลงในชวงทมสถานการณโควด-19 เนองจากความกงวลตอการแพรเชอของโรคโควด-19 ผรบชมอสปอรตสวนใหญจงมพฤตกรรมหลกเลยงทจะพบปะกบผคนหรอเขารวมรบชมการแขงขนซงสงผลตอความตงใจในการรบชมอสปอรตทนอยลง ซงตางจากในชวงสถานการณปกตทผรบชมอสปอรตนนไมมความกงวลจงทาใหการปฏสงสรรคทางสงคมมผลตอความตงใจในการรบชมอสปอรตทมากขน ทงนอาจกลาวไดวาการจดการแขงขนหรองานอเวนททมคนจานวนมากในชวงทมสถานการณโควด-19 นนอาจไมมความเหมาะสม ดงนนผทาการตลาดจงควรหนไปใชชองทางออนไลนใหมากขน เชน Facebook, YouTube หรอ Twitch

5.1.5 ขอจ ากดและขอเสนอแนะตอการท าวจยในครงตอไป เพอใหการวจยครงนสามารถตอยอดและขยายตอไปในขอบเขตทกวางขน ทางผวจยมขอเสนอแนะตอการทาวจยในครงตอไปดงน

1. การศกษาครงนไมไดมการแบงกลมเปาหมายใหเทากน ดงนนการศกษาครงตอไปจงควรมการแบงสดสวนของกลมเปาหมายใหเทากนเพอหาประเดนสาคญของกลมผรบชมอสปอรตและนาไปปรบปรงพฒนา วางแผนกลยทธการทางานตอไปในอนาคต

2. การศกษาครงนเปนการศกษาโดยมกลมเปาหมายจาก Facebook เปนหลก ดงนนการศกษาครงตอไปจงควรศกษากลมเปาหมายทใชชองทางอนในการรบชมใหมากขนเพอดผลการวจยวามความสอดคลองหรอแตกตางกนอยางไรเพอใหเปนประโยชนตอการทาการตลาดและวางแผนกลยทธใหดยงขนในอนาคต

Page 99: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

89

บรรณานกรม

ธนาคาร เลศสดวจย. (2560). ESPORTS คออะไร ประเทศไทยมความพรอมแคไหน รวมไปถงสถต

ท นาสนใจตางๆ. สบคนจาก https://digitalmarketingwow.com/2017 สถตประชากรศาสตร ประชากรและเคหะ. สบคนจาก http://statbbi.nso.go.th/staticreport/page/

sector/th/01.aspx สทธพล วบลยธนากล. (2563). โอกาสและการเตบโตของ eSports ทามกลางสถานการณ COVID-

19. สบคนจาก https://www.marketingoops.com/reports/esports-covid-19/ จารกต มาเกตเทย. (2562). เผยป 2561 ผชมอสปอรตไทย 114 ลานคนเตบโตเรวทสดในโลก. สบคน

จาก https://marketeeronline.co/archives/108515 Bowman, N. D., Weber, R., Tamborini, R., & Sherry, J. (2013). Facilitating game play: How

others affect performance at and enjoyment of video games. Media Psychology, 16(1), 39-64.doi:10.1080/15213269.2012.742360

Brown, K. A., Billings, A. C., Murphy, B., & Puesan, L. (2018). Intersections of fandom in the age of interactive media: eSports fandom as a predictor of traditional sport fandom. Communication & Sport, 6(4), 418-435.doi :10.1177/2167479517727286

Frostling-Henningsson, M. (2009). First-person shooter games as a way of connecting to people:“Brothers in blood”. Cyberpsychology & behavior, 12(5), 557-562. doi:10.1089/cpb.2008.0345

Gantz, W., & Wenner, L. A. (1995). Fanship and the television sports viewing experience. Sociology of sport Journal, 12(1), 56-74. doi:10.1123/ssj.12.1.56

Global revenue of the eSports market (2020). Retrieved from https://www.statista.com/statistics 490358/esports-revenue-worldwide-by-segment/

Haugh, B. R., & Watkins, B. (2016). Tag me, tweet me if you want to reach me: An investigation into how sports fans use social media. International Journal of Sport Communication, 9(3), 278-293.doi:10.1123/ijsc.2016-0044

Page 100: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

90

บรรณานกรม (ตอ) James, J. D., Kolbe, R. H., & Trail, G. T. (2002). Psychological connection to a new sport team:

Building or maintaining the consumer base?. Sport Marketing Quarterly, 11(4),215-225.

Knobloch-Westerwick, S., David, P., Eastin, M. S., Tamborini, R., & Greenwood, D. (2009). Sports spectators' suspense: Affect and uncertainty in sports entertainment. Journal of Communication, 59(4), 750-767.doi: 10.1111/j.14602466.2009.01456.x

Merikivi, J., Tuunainen, V., & Nguyen, D. (2017). What makes continued mobile gaming enjoyable?. Computers in Human Behavior, 68, 411-421. doi: 10.1016/j.chb.2016.11.070

Newzoo Global Esports Market Report. (2020). Retrieved from https://newzoo.com/insights/trend reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/

Sargent, S. L., Zillmann, D., & Weaver III, J. B. (1998). The gender gap in the enjoyment of televised sports. Journal of Sport and Social Issues, 22(1),46-64. doi:10.1177/019372398022001005

Shin, D. H. (2010). The dynamic user activities in massive multiplayer online role-playing games. International journal of human-computer interaction, 26(4), 317-344. doi:10.1080/10447310903575473

Sjöblom, J. H. M., & Hamari, J. (2017). What is eSports and why do people watch it. Internet Research272, 211, 232.doi:10.1108/IntR-04-2016-0085

Stephanie L., Dolf Z.(1998). The Gender gap in the enjoyment of televised sport, Journal of Sport and Social Issues, 46-64.doi:10.1177/019372398022001005

Tassi, P. (2014). ESPN boss declares eSports ‘not a sport’. Forbes. Retrieved from http://www. forbes.com/sites/insertcoin/2014/09/07/espn-boss-declares-esports-not-a-sport

Trail, G. T., & James, J. D. (2001). The motivation scale for sport consumption: Assessment of the scale's psychometric properties. Journal of sport behavior, 24(1),108-127.

Page 101: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

91

บรรณานกรม (ตอ)

Trail, G. T., & Kim, Y. K. (2011). Factors influencing spectator sports consumption: NCAA women's college basketball. International Journal of Sports Marketing and Sponsorship,13(1),60-82. doi: 10.1108/IJSMS-13-01-2011-B006

Wann, D. L. (1995). Preliminary validation of the sport fan motivation scale. Journal of Sport and Social issues, 19(4), 377-396.

Wann, D. L., Grieve, F. G., Zapalac, R. K., & Pease, D. G. (2008). Motivational Profiles of Sport Fans of Different Sports. Sport Marketing Quarterly, 17(1),6-19.

Wagner, M. G. (2006). On the Scientific Relevance of eSports. In International conference on internet computing, (pp. 437-442).

Weiner, J., & Dwyer, B. (2017). A new player in the game: Examining differences in motives and consumption between traditional, hybrid, and daily fantasy sport users. Sport Marketing Quarterly, 26(3),140-152.

Xiao, M. (2020). Factors influencing eSports viewership: An approach based on the theory of reasoned action. Communication & Sport, 8(1), 92-122. doi: 10.1177/2167479518819482

Yoshida, M., Gordon, B., Nakazawa, M., & Biscaia, R. (2014). Conceptualization and measurement of fan engagement: Empirical evidence from a professional sport context. Journal of Sport Management, 28(4), 399-417.doi:10.1123/jsm.2013-0199

Page 102: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

92

ภาคผนวก

Page 103: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

93

แบบสอบถาม งานวจยเรอง ปจจยใดทมอทธพลตอพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรต

ผวจย : นกศกษาปรญญาโท วทยาลยการจดการ มหาวทยาลยมหดล สาขาการจดการและกลยทธ ค าอธบาย

แบบสอบถามชดนถกจดทาขนเพอนาขอมลทไดไปใชในการประกอบงานวจยเรอง “ปจจยใดทมอทธพลตอพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรต” ขอมลทไดรบจากทาน ทางผจดทาวจยจะเกบรกษาไวเปนความลบและนาไปใชในการศกษาเชงวชาการเทานน คาตอบของทานไมมขอใดถกหรอผดหรอกระทบตวทานแตอยางใด จงขอความกรณาทานโปรดชวยตอบแบบสอบถามตามความคดเหนของทานอยางเปนอสระ ผวจยขอขอบพระคณเปนอยางสงในความอนเคราะหของทานไว ณ โอกาสน ค าชแจง แบบสอบถามชดนประกอบดวยกน 5 สวนไดแก สวนท 1 แบบสอบถามขอมลเบองตนสาหรบผตอบแบบสอบถามวาเคยรบชมอสปอรตหรอไม

สวนท 2 แบบสอบถามขอมลทวไปของกลมตวอยาง ซงเปนขอมลลกษณะบคคล เชน เพศ ชวงอาย

สถานภาพระดบการศกษา รายไดเฉลย อาชพ คาถามเกยวกบอสปอรต

สวนท 3 แบบสอบถามปจจยทสงผลตอความสนใจในการรบชมการแขงขนอสปอรตจานวน 21

คาถาม

โดยท (5) : สาคญมากทสด, (1) : สาคญนอยทสด

สวนท 4 แบบสอบถามพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรตจานวน 15 คาถาม

โดยท (5) : เหนดวยมากทสด, (1) : เหนดวยนอยทสด

สวนท 5 แบบสอบถามดานการรบรตอสถานการณโควด-19 และ การรบรตอแรงกระตนจากสงคม

จานวน 8 คาถาม

โดยท (5) : เหนดวยมากทสด, (1) : เหนดวยนอยทสด

Page 104: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

94

สวนท 1 แบบสอบถามเกยวกบขอมลเบองตน ค าชแจง : โปรดทาเครองหมาย × ลงใน

1. ทานเคยรบชมการแขงขนอสปอรต (Esport) หรอไม

เคย ไมเคย (จบแบบสอบถาม) 2. ในปจจบนทานยงรบชมการแขงขนอสปอรต (Esport) อยหรอไม

รบชมอย ไมไดรบชม (จบแบบสอบถาม)

สวนท 2 แบบสอบถามเกยวกบขอมลทวไป ค าชแจง : โปรดทาเครองหมาย × ลงใน

1. เพศ

ชาย หญง 2. อาย

ตากวา 20 ป 21-25 ป 26-30 ป 31-35 ป

36-40 ป 41-45 ป 46-50 ป มากกวา 50 ป

3. ระดบการศกษาสงสด

มธยมศกษาหรอตากวา ปรญญาตร หรอเทยบเทา ปรญญาโท ปรญญาเอก

4. อาชพ

นกเรยน/นกศกษา เจาของกจการ / ธรกจสวนตว ขาราชการ/พนกงานรฐวสาหกจ พนกงานบรษทเอกชน

5. รายไดเฉลยตอเดอน

นอยกวา 10,000 10,001 -15,000 บาท 15,001-30,000 บาท 30,001-50,000 บาท 50,000 บาทขนไป

6. ความถในการรบชมการแขงขนอสปอรต (รวมถงการรบชมยอนหลง)

ทกวน 2-3 วนครง สปดาหละ 1 ครง เดอนละ 1 ครง

Page 105: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

95

7. ระยะเวลาในการรบชมการแขงขนอสปอรตตอครง

นอยกวา 1 ชวโมง 1-2 ชวโมง 2-3 ชวโมง มากกวา 3 ชวโมง

8. ชวงเวลาในการรบชมการแขงขนอสปอรต

8.00-12.00 12.01-16.00 16.01-20.00 หลงจาก 20.00

9. ชองทางในการรบชมการแขงขนอสปอรต (เลอกชองทางทรบชมบอยทสด 1 คาตอบ)

TWITCH FACEBOOK YOUTUBE อนๆ โปรดระบ

10. เหตผลในการรบชมการแขงขนอสปอรต (เลอกไดมากกวา 1 คาตอบ)

สนกสนานเพลดเพลน ฆาเวลา เรยนรและพฒนาฝมอ อนๆ โปรดระบ

11. เกมอะไรททานรบชมบอยทสด (เลอกไดสงสด 3 คาตอบ)

Call of Duty Starcraft Overwatch Heartstone Play erUnknown’s Battlegrounds (PUBG) League Of Legends Fortnite DOTA2 Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) Arena of Valor (AOV, ROV) อนๆ โปรดระบ

Page 106: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

96

สวนท 3 แบบสอบถามเกยวกบปจจยทสงผลตอความสนใจในการรบชมการแขงขนอสปอรต ค าชแจง : โปรดทาเครองหมาย × ลงในชองวางเพยงชองเดยวเทานน โดยเลอกจากความรสกของทาน โดยท (5) : สาคญมากทสด, (1) : สาคญนอยทสด

Page 107: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

97

สวนท 3 (ตอ) แบบสอบถามเกยวกบปจจยทสงผลตอความสนใจในการรบชมการแขงขนอสปอรต

ค าชแจง : โปรดทาเครองหมาย × ลงในชองวางเพยงชองเดยวเทานน โดยเลอกจากความรสกของทาน โดยท (5) : สาคญมากทสด, (1) : สาคญนอยทสด

Page 108: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

98

สวนท 4 แบบสอบถามเกยวกบพฤตกรรมในการรบชมการแขงขนอสปอรต ค าชแจง : โปรดทาเครองหมาย × ลงในชองวางเพยงชองเดยวเทานน โดยเลอกจากความรสกขอ ทาน โดยท (5) : เหนดวยมากทสด, (1) : เหนดวยนอยทสด

Page 109: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

99

สวนท 5 แบบสอบถามดานการรบรตอสถานการณโควด-19 และ การรบรตอแรงกระตนจากสงคม ค าชแจง : โปรดทาเครองหมาย × ลงในชองวางเพยงชองเดยวเทานน โดยเลอกจากความรสกของทาน โดยท (5) : เหนดวยมากทสด, (1) : เหนดวยนอยทสด

Page 110: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

100

ประวตผวจย

ชอ - สกล ปตกร สธรางกร วน เดอน ปเกด 10 กรกฎาคม 2531 วฒการศกษา บรหารธรกจ สาขาการตลาด มหาวทยาลยอสสมชญ พ.ศ. 2554 การจดการมหาบณฑต สาขาการจดการและกลยทธ มหาวทยาลยมหดล พ.ศ. 2564 ทอยปจจบน 30/188 หมบานปลาทอง ถนน ศรนครนทร เขตบางแกว

อาเภอบางพล จงหวดสมทรปราการ 10540 โทรศพท 092-2518078 E-mail: [email protected]


Recommended