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Formacin
Esta sesin prctica tiene como fin introducir al alumno en los principios bsicos de FactoryTalk View ME. Las dos horas de
esta sesin son solamente un resumen de un programa de formacin mucho ms amplio que Rockwell Automation pone a
disposicin de sus clientes.
Tambin se ofrece una sesin de formacin de cuatro das de duracin sobre los principios bsicos de FactoryTalk View ME.
El programa y finalidad del curso se describen en la Formacin en Programacin de FactoryTalk View ME (elaborada
originalmente en ingls). Los ttulos y el contenido de los cursos en otros idiomas pueden ser ligeramente diferentes de
los reseados en esta descripcin. Si necesita formacin relacionada con productos Rockwell, pngase en contacto con la
oficina local de ventas.
CCV204 : Programacin de FactoryTalk View ME y PanelView Plus
(anteriormente RSView ME)
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Antes de comenzar ................................................................................................................................10
Acerca de esta sesin .............................................................................................................................. 11
Herramientas y requisitos previos ............................................................................................................11
Inicio rpido: los pasos bsicos para desarrollar una aplicacin HMI .............................................. 12
Crear una aplicacin ................................................................................................................................12
Crear accesos directos de diseo (local) y de ejecucin (objetivo)........................................................... 14
Descripcin general del Editor de configuracin de las comunicaciones.................................................. 16
Creacin de una pantalla con un objeto vinculado a un tag de controlador.............................................. 25
Creacin de un botn de cierre ................................................................................................................ 28
Prueba y descarga en un terminal............................................................................................................ 29
Configuracin de los ajustes iniciales del sistema .............................................................................33
Configuracin de los ajustes del proyecto ................................................................................................ 33
Configuracin de la lista de diagnstico ................................................................................................... 35
Configuracin de tags de interfaz de operador ................................................................................... 37
Configuracin de las conexiones globales ..........................................................................................40
Importar y comprender las pantallas operativas .................................................................................42
Importar imgenes ...................................................................................................................................43
Importar pantallas de objetivos globales................................................................................................... 45
Importar pantallas grficas .......................................................................................................................47
Comprender las pantallas grficas listas para ser usadas........................................................................ 49
Configurar tendencias ........................................................................................................................... 58
Crear el registro de datos .........................................................................................................................58
Configurar objetos de tendencias.............................................................................................................61
Configurar la pantalla de mantenimiento .............................................................................................73
Crear animaciones para controlar la intensidad de la pantalla ................................................................. 73
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Crear variables incrustadas para controlar el valor de la intensidad de la pantalla................................... 77
Configurar alarmas ................................................................................................................................81
Configuracin de las alarmas ...................................................................................................................81
Interpretacin de la pantalla del historial de alarmas................................................................................ 83
Configuracin de RecipePlus................................................................................................................ 85
Configuracin de tags en RecipePlus....................................................................................................... 85
Configurar los componentes de RecipePlus............................................................................................. 88
Configurar el cambio de idiomas........................................................................................................ 100
Compatibilidad con idiomas de Asia oriental. ......................................................................................... 100
Creacin de botones de cambio de idioma e incorporacin de otros idiomas ........................................ 102
Exportar e importar cadenas de texto..................................................................................................... 107
Vincular fuentes en los terminales PanelView Plus ................................................................................ 112
Configurar la seguridad.......................................................................................................................115
Configurar un panel frontal PowerFlex............................................................................................... 121
Especificar los componentes del proyecto para que se inicien en la ejecucin............................. 126
Prueba de la aplicacin........................................................................................................................ 127
Ejecucin en PC..................................................................................................................................... 127
Sesin extra: Objetos globales con parmetros................................................................................ 134
Acerca de esta sesin ............................................................................................................................ 134
Sesin extra: Conversin de ejecucin a desarrollo......................................................................... 146
Acerca de esta sesin ............................................................................................................................ 146
Supuesto 1: ............................................................................................................................................ 147
Supuesto 2: ............................................................................................................................................ 151
Sesin extra: Diagnstico del uso de memoria durante la ejecucin en CE................................... 156
Acerca de esta sesin ............................................................................................................................ 156
Ejecutar el proyecto en el terminal PanelView CE.................................................................................. 161Notas..................................................................................................................................................... 162
Notas..................................................................................................................................................... 163
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FactoryTalk View Machine Edition (ME) es un producto HMI a nivel de mquina con soporte para
soluciones de interfaz de operador tanto abiertas como dedicadas para la supervisin y el control de
mquinas individuales o pequeos procesos. Ofrece una interfaz de operador consistente para
mltiples plataformas, incluidas soluciones Microsoft Windows CE y Microsoft Windows 2000 y
XP.
FactoryTalk View Machine Edition consta de dos componentes:
1. FactoryTalk View Studio: Este entorno de desarrollo contiene las herramientas necesarias
para crear todos los aspectos de una interfaz hombre-mquina (HMI), incluidas las pantallas
grficas, tendencias, notificacin de alarmas y animacin en tiempo real. Tambin ofrece
herramientas para comprobar las distintas pantallas y aplicaciones completas. Una vez
finalizado el desarrollo, podr crear un archivo de ejecucin (.MER) que se ejecutar en un
PanelView Plus, PanelView Plus CE o un ordenador personal.
2. FactoryTalk View ME Station: ste es el entorno de ejecucin. ME Station ejecuta su
aplicacin de ejecucin (el archivo .MER). Station lleva integrados los terminales
PanelView Plus y PanelView Plus CE. Las aplicaciones de ejecucin tambin pueden
ejecutarse en un ordenador personal. Se instala por defecto, pero necesita una activacin
adicional para que se ejecute de manera autnoma.
PanelView Plus y PanelView Plus CE son terminales de interfaz de operador diseados para
optimizar el desarrollo, funcionamiento y eficacia de los sistemas. He aqu una descripcin general
de sus diferencias.
PanelView Plus
Intefaz de operador basada en MicrosoftWindows CE
Ideal para aplicaciones que necesiten supervisar, controlar y presentar informacin de formagrfica, permitiendo que los operadores comprendan rpidamente el estado de su aplicacin
PanelView Plus CE
Utiliza Microsoft
Windows CE para reunir las caractersticas de la interfaz de operadorPanelView Plus y de los ordenadores industriales VersaView
Plataforma abierta: los usuarios tienen acceso al escritorio de Windows CE
Soporte de opciones adicionales como Servicios de Terminal, Internet Explorer, ControlesActiveX y visores de archivos PDF, Word, Excel y PowerPoint
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Esta sesin le ensear a disear e implantar una interfaz de operador para un sistema de control de
yates de recreo haciendo uso de FactoryTalk View Studio y FactoryTalk View Machine Edition. Ser
capaz de desarrollar una pantalla de visin general para el puente de mando, una pantalla de
tendencias para supervisar la presin de los cilindros de los motores, una pantalla de recetas parafijar la velocidad mxima en funcin de las diversas condiciones de navegacin y una pantalla de
mantenimiento. Podr configurar el cambio de idiomas para que toda la aplicacin cambie a ingls,
francs y chino mientras se ejecuta. Aprender tambin lo fcil que resulta configurar el panel frontal
de PowerFlex.
La sesin tiene una duracin aproximada de 2 horas.
Ordenador con Windows 2000 o Windows XP
FactoryTalk View Machine Edition Studio v5.0
RSLogix 5000 v16
RSLinx Professional v2.50
SoftLogix 5800 v16
Red Ethernet
Los archivos de pantallas grficas, los archivos de pantallas de objetos globales, los archivos de
texto de idiomas y los archivos de las recetas se encuentran en C:\PV02
Se requieren 128 MB de RAM y una tarjeta de almacenamiento interno de 128 MB para los
terminales de PanelView Plus CE
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En esta seccin se abordan los pasos clave necesarios para crear y ejecutar una aplicacin de
FactoryTalk View Machine Edition. Concretamente, se vern los siguientes 5 pasos:
Crear una aplicacin
Crear accesos directos de diseo (local) y de ejecucin (objetivo)
Crear una pantalla con un objeto vinculado a un tag de controlador
Crear un botn Ir al modo de configuracin
Prueba y descarga en un terminal
(
1. Inicie el FactoryTalk View Studio.
En el men Inicioseleccione Programas > Rockwell Software >Rockwell Software >
FactoryTalk View > FactoryTalk View Studioo Programas >FactoryTalk View Studio, tal y
como se muestra a continuacin.
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2. Cree un proyecto nuevo llamado Fantasea. Siga los pasos aa d.
3. Haga clic en Cancel(cancelar) cuando se le solicite Add Process Faceplates (aadir
paneles frontales de procesos)
d. Haga clic enCreate(crear).
c. Asegrese de que English(ingls) sea el idiomaseleccionado en Language(idioma).
B. Introduzca Fantasea en elcampo Application name(nombre de la aplicacin).
a. Seleccione la ficha New(nuevo)en New/OpenMachine Edition
Application(abrir/nuevaaplicacin Machine Edition).
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FactoryTalk View Studio permite que los usuarios puedan configurar mtodos de comunicacin
independientes para el desarrollo de aplicaciones (Local) y para el desarrollo de ejecucin (Objetivo).
Esta funcin permite comprobar aplicaciones en la mquina de desarrollo antes de implantarla en un
terminal. Esto supone un importante ahorro de tiempo en las pruebas y el desarrollo de la aplicacin.
Los siguientes son tres tipos de softwareque pueden utilizarse para establecer las comunicaciones
de una aplicacin:
1. RSLinx Enterprisese utiliza cuando
se comunica desde un PVP/PVPCE o FactoryTalk View Studio a un controlador Allen Bradley
se descarga una archivo MER (Aplicacin HMI) en un PVP/PVPCE
se utiliza el Administrador de aplicaciones para administrar los archivos
2. KepServerse emplea cuando se comunica con un controlador de terceros o a travs de otrasredes
3. RSLinx Classicse utiliza como alternativa para comunicarse entre FactoryTalk View Studio yun controlador Allen Bradley.
En esta sesin se utilizar RSLinx Enterprise con un controlador L60 SoftLogix 5860.
Crear una nueva configuracin de RSLinx Enterprise
1. En la ventana Explorer(explorador), inicie Communication Setup (configuracin de las
comunicaciones) siguiendo los pasos aa b. El servidor de datos RSLinx Enterprise se encuentra
cerca de la parte inferior del rbol de la aplicacin, justo encima de la carpeta System(sistema),
tal y como se muestra a continuacin.
B. Haga doble clic enCommunicationSetup(configuracin de lascomunicaciones).
a. Haga doble clic en RSLinxEnterprisepara acceder aCommunication Setup(configuracin de lascomunicaciones).
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2. En RSLinx Enterprise Configuration Wizard(asistente de configuracin de RSLinx Enterprise),
cree una nueva configuracin de RSLinx Enterprise. Siga los pasos aa b.
Configuracin de las comunicaciones de diseo (locales)
La pestaa local en Communication Setup refleja la vista de la topologa del servidor RSLinx
Enterprise en el ordenador de desarrollo. Para esta aplicacin el ordenador de desarrollo se
comunica con el controlador L60 SoftLogix 5860 mediante Ethernet. Compruebe la direccin IP del
controlador en las etiquetas de su estacin de trabajo.
Veamos brevemente el Editor de configuracin de las comunicaciones.
Un sistema SoftLogix tpico se inicia con una aplicacin de chasis virtual que se ejecuta en un
ordenador Pentium. El chasis virtual alberga los procesadores y las tarjetas de comunicacin que
hacen de interfaz con el resto de procesadores Logix as como E/S. La depuracin de la aplicacin y
el arranque del sistema se facilitan mediante el uso de mdulos de simulacin de E/S destinados a
ser usados en el chasis virtual.
b. Haga clic enFinish(finalizar).
a. Seleccione Create anew configuration(crear unaconfiguracin nueva).
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El rea de accesos directos de
dispositivos se utiliza para crear,nombrar o eliminar accesos directosde dispositivos. Un acceso directo dedispositivo constituye una ruta hastaun dispositivo especfico con el quese comunicar una aplicacin cliente.
Esta zona mantiene el nombre del acceso directo y
permite buscar el archivo de tag fuera de lnea.Para aplicaciones ME, tambin puede crear unacceso directo que apunte a un archivo con tagsque se encuentren en un dispositivo en lnea.
El botn Apply (aplicar) permite aplicar elnombre del acceso directo a la rutaseleccionada y asociar el acceso directo aun dispositivo especfico.
La opcin Copy from Design toRuntime (Copiar de diseo a ejecucin)
copia la topologa de la ficha Design(diseo) a la ficha Runtime (ejecucin).
La opcin Shortcut Verifier (verificaraccesos directos) ofrece una visingeneral de todos los accesos directosjunto con sus propiedades.
Cuando se utiliza con FactoryTalk View Machine Edition (ME),RSLinx Enterprise gestiona los dos grupos de datos de topologaspor separado y lleva un seguimiento de las referencias de losaccesos directos en ambos grupos:
el grupo de la estacin de trabajo local, que se utiliza para creary probar aplicaciones (cuadro de dilogo Communication Setup(Configuracin de las comunicaciones), ficha Design (diseo) Estaficha se denominaba Local en versiones anteriores a CPR 9.)
el grupo que se implantar en el dispositivo objetivopropiamente dicho (cuadro de dilogo Communication Setup(Configuracin de las comunicaciones), ficha Runtime (ejecucin).Esta ficha se denominaba Target (objetivo) en versiones anterioresa CPR 9.)
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2. Aada un acceso directo de dispositivo del controlador seleccionado. El acceso directo dedispositivo es la definicin formal de cmo FactoryTalk View Studio se comunicar con elprocesador.
3. Si ahora selecciona el acceso directo de dispositivo SC, debera ver que se resalta elprocesador SoftLogix en la ranura 2. Esto indica que el acceso directo se corresponde
correctamente con el procesador, permitiendo que las comunicaciones sean correctas entre suaplicacin en el ordenador de desarrollo y el procesador.
Acaba de crear un enlace con el controlador SoftLogix en la pestaa Design (Local), lo que significaque puede comprobar la aplicacin en su ordenador sin necesidad de un controlador fsico. Cuandodesee descargar su aplicacin a un Panelview Plus o Panelview Plus CE, tendr que conectarse a uncontrolador fsico. Deber crearse la ruta hasta este controlador en la pestaa Runtime (Target).Por lo tanto, si ejecuta la aplicacin en su PC, estar vinculada a SoftLogix.Cuando descargue la aplicacin a su Panelview Plus/Panelview Plus CE, utilizar un controladorfsico.
B. b. Escriba el nombreSCcomo nombre del accesodirecto de dispositivo.
c. Pulse Apply(aplicar).
d. Haga clic enOK (aceptar).
d. Pulse Yes(s) paraaceptar los cambios.
a. Asegrese de seleccionar el procesador L60
en la ranura 2. Luego seleccioneAdd(aadir).
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En esta sesin tambin se utilizar el controlador SoftLogix como el controlador de ejecucin.
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Configuracin de las comunicaciones Runtime (Target)/ Ejecucin (objetivo)
La pestaa Runtime (Target) muestra la configuracin fuera de lnea desde el punto de vista del
dispositivo que ejecutar la aplicacin y comprende la topologa que se cargar en el PanelView Plus
o PanelView Plus CE. Para esta aplicacin, el PanelView Plus se comunicar con el mismo
controlador L60 SoftLogix 5860 mediante Ethernet.
1. Aada el procesador L60 ControlLogix 5860.
a. Seleccione la ficha Runtime (Target)/Ejecucin (Objetivo).
B. Haga clic con el botnderecho en EtherNet,Ethernety seleccione AddDevice (aadirdispositivo).
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g. Haga doble clic enSoftLogix5800 EtherNet/IPparaacceder al chasis virtual.
h. Haga clic con el botn derecho en1789-A17Virtual Chassisyseleccione Add Device(aadirdispositivo) para aadir elprocesador L60 SoftLogix 5860.
c. Haga doble clic en EtherNetIP Devicesyseleccione SoftLogix 5800 EtherNet/IP.
d. Haga clic enOK (aceptar).
f. Haga clic enOK (aceptar).
e. Introduzca la direccin IP de la EtherNet/IP deSoftLogix 5800 Fjese en el papel de su mesapara obtener la direccin IP que debe introducir.
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2. La ltima pantalla de configuracin del objetivo debe parecerse a la siguiente. Configure elacceso directo SC para que apunte al procesador L60 SoftLogix 5860 que acaba de aadir. Sigalos pasos aa d.
Haga clic en Yes(s) cuando se le pregunte si desea aplicar los cambios realizados en el accesodirecto.
Para asegurarse de que las pestaas Design (diseo) y Runtime (ejecucin) estn debidamenteconfiguradas, haga clic en el botn Verify(verificar) situado en la parte inferior de la pantalla decomunicaciones. A continuacin se abre el verif icador de accesos directos.
Ha terminado la configuracin de las comunicaciones.
Nota: Si la configuracin de Design (Local) es igual que la de Runtime (Target), podr copiar laconfiguracin de la pestaa Design (diseo) a la pestaa Runtime (ejecucin) mediante el botn
Copy from Design to Runtime(copiar de diseo a ejecucin)
FactoryTalk View Machine Edition es el producto ideal HMI a nivel de mquina para utilizarlo
con otros productos de Rockwell Automation. RSLinx Enterprise communications ofrece
comunicaciones nativas y optimizadas con las plataformas Logix. Gracias a FactoryTalk
Directory, FactoryTalk View Machine Edition permite explorar un directorio local en busca de
d. Haga clic en OK(aceptar).
a. Seleccione SC.
B. Seleccione elprocesador SoftLogix.
c. Haga clic en Apply (aplicar).
Seleccione Yes(s) si se lesolicita aplicar los cambios.
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direcciones de tags RSLogix y acceder directamente a tags del controlador.
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(
Una vez configuradas las comunicaciones correctamente, ya puede crear un objeto en una pantalla y
buscar tags en el controlador.
1. Cree una nueva pantalla.
2. Cree un objeto de pantalla numrica en la nueva pantalla.
En el panel Explorer, haga clic con elbotn derecho del ratn en Displays(pantallas) y seleccione New(nueva).
b. Arrastre el ratn a la posicin ydibuje un rectngulo en el centro de la
pantalla.
a. Seleccione Numeric Display(pantalla numrica) de la Barra deherramientas de objetos.
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3. Busque el tag de los Cilindros 1-6 del Motor 1.
c. Haga doble clic en el objeto de Pantallanumrica para acceder al cuadro de dilogoProperties (propiedades).
d. Cambie libremente el aspecto del objeto
en la pestaa General. Seleccione lapestaa Connections(conexiones).
e.Haga clic en el smbolo
de la columna Tagpara abrir el Tag Browser(buscador de tags).
f.Haga clic con el botn derecho enFantaseaen el directorio raz y seleccioneRefresh All Folders(actualizar todas lascarpetas) para ver el acceso directo SC deRSLinx Enterprise que cre anteriormente.
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, Puede comprobar pantallas concretas para activar las pantallas grficas actuales.
Probemos ahora toda la aplicacin. Antes de que la aplicacin pueda ejecutarse en el ordenador o
en un terminal, debe especificar la configuracin de inicio. Esta configuracin le permite especificar
qu componentes del proyecto se iniciarn durante la ejecucin. La configuracin de la pantalla
a.Haga clic en el botn TestDisplay(probar pantalla) de labarra de herramientas. Adviertalos cambios del valor durante laejecucin.
c. Guarde la pantalla comotest(prueba). Haga clic enOK (aceptar).
b.Guarde la pantalla pulsando en la barra deherramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.
c.Seleccione la pestaa Label(etiqueta) e introduzca Exit(salir) como Caption(texto).
a. Haga clicen OK
b.Haga clic en el botn EditDisplay(editar pantalla) paradetener la prueba.
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inicial es un paso fundamental.
1. Abra el editor Startup(inicio)
Ejecucin en PC
Tenga en cuenta que, si pulsa la tecla X, se cerrar la aplicacin ejecutada cuando utilice el icono
del hombre que corre para probar la ejecucin. Tambin puede pulsar el botn Exit (salir) para cerrar
la aplicacin.
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a. Seleccione Test Application(probar aplicacin) en el menApplication(aplicacin). Osimplemente haga clic sobre el iconoque representa a un hombre que corre.
a. Debe crear un archivo de ejecucin y descargarloen el terminal CE. Seleccione Application-> CreateRuntime Application (aplicacin -> crearaplicacin de ejecucin...).
a.Haga doble clic en Startup(inicio)para abrir Startup Editor(editor deinicio).
b.Marque Initial graphic(grfico inicial) yseleccione test(prueba).
a. Haga clicen OK(aceptar).
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a. Haga clic en paradesplazarse hasta el archivode ejecucin.
b.Asegrese de seleccionar Runtime5.0 Application para el tipo MER.Haga clic en Save(guardar).
c.Una vez compilado el archivo deejecucin, inicie la utilidad FileTransfer Utility(utilidad detransferencia de archivos) desde la barrade herramientas.
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El archivo se transfiere al terminal. Una vez finalizado, vuelva a su terminal.
En la pantalla de configuracin de FactoryTalk View ME Station, haga clic en Load Application
(cargar aplicacin) seleccionetest.mer. A continuacin haga clic en Load(cargar). Haga clic en Yes(s) para sustituir la configuracin de comunicaciones existente.
Haga clic en Run Application(ejecutar aplicacin) para iniciar el proyecto.
Ha aprendido los 5 pasos principales para configurar una aplicacin ME. Procedamos a crear una
aplicacin Fantasea.
e.Seleccione el archivo deejecucin test.mery haga clic enOpen(abrir).
f. Busqueen EtherNet y seleccioneelterminal que le ha sido asignado.
g.Haga clic enDownload(descargar).
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(
Configure la aplicacin para el tamao de la pantalla del terminal en el que se ejecutar el proyecto.
(
1. Abra Project Settings(configuracin del proyecto).
2. Ahora puede configurar el tamao de pantalla del proyecto de su aplicacin Fantasea.
En la pestaa general, deje el valor de pantalla predeterminado (640x480). Para esta sesin,
utilice el
PanelView Plus CE 1000
Como referencia...
Tipo de terminal Tamao de la
ventana delproyectoPanelView Plus 400 320 x 240PanelView Plus 600 320 x 240PanelView Plus 700 o PanelView Plus CE 700 640-480PanelView Plus 1000 o PanelView Plus CE1000
640-480
PanelView Plus 1250 o PanelView Plus CE1250
800-600
PanelView Plus 1500 o PanelView Plus CE1500
1024-768
a. Haga doble clic enProject Settings(configuracin del
proyecto).
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3. Configure el proyecto de ejecucin para que muestre una barra de ttulo denominada Fantasea.
Siga los pasos aa d.
4. Debe aparecer la ventana Graphic Display Scaling (escala de presentacin grfica): No nos
debe preocupar la escala de presentacin en este momento. Simplemente haga clic en OK
(aceptar).
a. Seleccione la
ficha Runtime(ejecucin).
b. Seleccione la casilla situada junto aTitle bar(barra de ttulo). EscribaFantasea en el campo situado debajo deTitle bar. ste es el nombre de la barra dettulo.
c.Asegrese de activar Control box(cuadro decontrol) para activar el cuadro de men de controlde la esquina superior izquierda de la ventanapara el proyecto de ejecucin.
a. Haga clicen OK(aceptar).
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Ha terminado la configuracin de los ajustes del proyecto.
( FactoryTalk View Studio permite al usuario establecer la configuracin de los datos de diagnstico de
la aplicacin. Cuando se producen errores, aparecen avisos, se emite informacin o se realizan
inspecciones durante la ejecucin, es posible imprimir los mensajes de registro o abrir pantallas
automticamente para mostrar los mensajes de diagnstico.
Para esta sesin basta con un sistema de diagnstico extremadamente bsico. Por esta razn se
configurar para que noabra automticamente ninguna ventana de mensajes de diagnstico.
1. Inicie Diagnostics List Setup(configuracin de la lista de diagnstico).
2. Configrela para que no se abran pantallas de mensajes de diagnstico. Siga los pasos aa c.
a. Haga clicen OK.
a. Haga doble clic en DiagnosticsList Setup(configuracin de la listade diagnstico).
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Ha terminado la configuracin de diagnsticos.
c. Haga clicen OK.
a. Desactive la casilla situadajunto a Error occurs(seproduce un error).
b. Desactive la casilla situadajunto a Warning occurs(seemite un aviso).
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FactoryTalk View Machine Edition admite dos tipos de tags:
Tags de interfaz de operador:el lugar central donde se configuran los valores de los datos -tanto si corresponden al PLC como si no - que utilizan como referencia los objetos de la
pantalla. Cuando se crea un tag HMI, debe especificarse cul ser su origen de datos
durante la ejecucin. El origen de datos puede ser:
o Dispositivo: recibe sus datos de un controlador programable a travs de un
controlador directo o un servidor OPC.
o Memoria: los datos provienen slo de la tabla de valores en vez de un controlador
programable o de otro programa.
o Sistema: el tag de sistema lo crea el sistema y se almacena en una carpeta
denominada System (sistema).
Tags de referencia directa: la ubicacin especfica en la memoria de un valor PLC que
utilizan como referencia los objetos de la pantalla.
En este proyecto es deseable que el personal de mantenimiento pueda modificar el brillo de la
pantalla. Como el valor de brillo no proviene del PLC, es necesario crear un tag HMI (interfaz de
operador) de memoria para incorporar esta funcin. Tambin crear dos tags HMI adicionales para
la aplicacin. Utilizaremos tags de referencia directa para los objetos de las pantallas que
disearemos ms adelante en esta sesin.
1. Abra el Tag Editor(editor de tags). Siga los pasos aa b.
a. Haga clic dos veces en HMI
Tags(tags de interfaz deoperador) para acceder a TagsEditor(editor de tags).
b. Haga clic dos vecesen TagsEditor.
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2. Agregue un tag HMI denominado intensitya la base de datos de tags. Siga los pasos aa g.
a.Escriba intensity(intensidad) como nombre deltag.
b. Seleccione el tipo Analog(analgico).
c. Configure Minimum(mnimo) en 1yMaximum (mximo) en 100, ya que la intensidadde la pantalla se determina mediante el nivel debrillo, que puede ser de entre 1 y 100%. Notaimportante: Un valor mnimo de 0 permite alusuario apagar la pantalla, algo que no deseamos.
d.Seleccione Memory(memoria) yfije el valor inicial en 100para queel brillo de la pantalla sea totalcuando el proyecto se ejecute porprimera vez.
e.Marque la casilla Retentive(retentivo) para que el terminalrecuerde el ltimo nivel debrillo cuando se reinicie.
f. Haga clic en Accept(aceptar) para aceptar laconfiguracin de este tagde interfaz de operador.
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Su pantalla debe parecerse a la siguiente.
Ha terminado la configuracin de los tags HMI.
g.Haga clic en Close(cerrar) para cerrar elTags Editor(editor detags).
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( -
FactoryTalk View Machine Edition permite al usuario controlar atributos especficos de un terminal de
interfaz de operador, como el control remoto de una pantalla, la ejecucin de macros, la
sincronizacin horaria, el ajuste de luminosidad de la pantalla (brillo) o supervisin del uso de la RAM
MERuntime (abordado en la Sesin extra: Conversin de ejecucin a desarrollo, al final de este
manual de sesin). Todos estos atributos pueden controlarse mediante un tag PLC, un tag de
memoria de interfaz de operador o una expresin.
Como ya se ha indicado anteriormente, deseamos que el personal de mantenimiento pueda controlar
la intensidad de luz del terminal. Ya hemos creado un tag de interfaz de operador para este
propsito. Slo resta configurar la Global Connection(conexin global) de la intensidad de luz.
1. Abra el Global Connections Editor(editor de conexiones globales).
2. Conecte el tag Display_Intensity a la conexin global Remote Backlight Intensity.
a. Haga clic dos veces enGlobal Connections(conexiones globales) paraabrir el editor.
a.Desplcese hasta laficha Backlight(luminosidad).
b.Haga clic en el smbolode la columna Tag
para abrir el Tag Browser(buscador de tags).
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Ahora debe ver el tag intensityconectado a la conexin global Remote Backlight Intensitydemodo siguiente.
Ya est preparado para crear algunas pantallas operativas.
c.Desde la carpeta Fantaseasituadaen la raz del rbol, haga clic en el tagHMI intensity(intensidad) paraseleccionar este tag HMI. Los tagsHMI se mantienen en la raz de la
carpeta de la aplicacin (es decir, lacarpeta de Fantasea).
a. Haga clic enOK(aceptar).
e.Haga clic en OKpara cerrar el editor.
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FactoryTalk View Studio pone a disposicin del desarrollador las herramientas y bibliotecas
necesarias para crear pantallas grficas que representen maquinaria o una lnea de proceso. En
esta aplicacin Fantasea se utilizarn las siguientes diez pantallas:
0 Splash Screen(pantalla de bienvenida): permite acceder a la pantalla Overview (Visin general)
1 Overview (visin general) el Bridge (puente de mando): permite acceder al resto de pantallas.
2 Engine Control Panel (panel de control de motores): controla la configuracin de los motores y
el telgrafo.
3 Engine Virtual View(vista virtual del motor): supervisa la presin combinada de cilindros de
ambos motores.
4 Desalination(desalinizacin): muestra el proceso de desalinizacin y permite acceder al panel
frontal de PowerFlex.
5 Trend(tendencia): crea la tendencia de la presin combinada de cilindros del Motor 1. 6 Pantalla de alarmas: muestra el historial de alarmas.
7 Recipe(receta): fija la velocidad mxima en funcin de las condiciones de navegacin.
8 Maintenance(mantenimiento): permite realizar el mantenimiento del terminal y el sistema.
9 PowerFlex Faceplate (panel frontal PowerFlex): contiene pantallas preconfiguradas de estado,
control y diagnstico o el panel frontal de la familia de controladores PowerFlex.
Adems, la mayora de las pantallas contar con un men. El men supervisa la velocidad del yate,
el telgrafo, las alarmas y da acceso a otras pantallas al operador y personal de mantenimiento.
Debido a las limitaciones de tiempo, dispondr de pantallas listas para ser usadas. Aprender a
importar imgenes, pantallas grficas y de objetos globales y a desarrollar pantallas de tendencias y
alarmas.
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Esta aplicacin Fantasea utiliza una serie de imgenes tridimensionales. Aprender a importar
imgenes a una aplicacin Machine Edition.
1. Importar todas las imgenes a la aplicacin. Siga los pasos a a f.
a.Haga clic con el botn derechodel ratn en Images (imgenes) yseleccione Add Component IntoApplication (agregarcomponente a la aplicacin).
b.En el men desplegable,seleccione Local Disk (C:)(disco local C:).
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Habr importado todas las imgenes necesarias a la aplicacin Fantasea.
c. Haga doble clic en la carpeta PV02.
d. Haga doble clic en la carpeta Images(imgenes).
e.Seleccione todas las imgenespulsando las teclas Ctrl+A.
f. Haga clic enOpen(abrir).
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Los objetos globales permiten vincular el aspecto y el comportamiento de un objeto grfico a
mltiples copias de dicho objeto en la misma aplicacin. Esta opcin es de gran utilidad cuando se
desarrollan objetivos repetitivos en la misma aplicacin. Cuando introduce cambios en los objetos
originales, las copias tambin cambian.
Aprender ms sobre los objetos globales posteriormente en esta sesin.
1. Importar las dos pantallas de objetos globales listas para ser usadas. Siga los pasos a a f.
b.En el men desplegable,seleccione Local Disk (C:)(disco local C:).
a.Haga clic con el botn derecho delratn en Global Objects(objetosglobales) y seleccione Add ComponentInto Application (agregarcomponente a la aplicacin).
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c. Haga doble clic en la carpeta PV02.
a. Haga doble clic en la carpeta GlobalObjects(objetos globales).
e.Seleccione todos los archivospulsando las teclas Ctrl+A.
f. Haga clic enOpen(abrir).
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Dispone de nueve pantallas listas para ser usadas: 0 Splash Screen(pantalla de bienvenida),1
Overview - the Bridge (Visin general el puente de mando), 2 Engine Control Panel (panel de
control de motores), 3 Engine Virtual View(vista virtual de los motores), 4 Desalination
(desalinizacin), 5 Trend(tendencia), 6 Alarms(alarmas), 7 Recipe(receta), 8 Maintenance
(mantenimiento) y 9 PowerFlex Faceplate (panel frontal de PowerFlex). Ser responsable de crearpantallas para las tendencias y las alarmas.
1. Importe las ocho pantallas. Siga los pasos a a f.
a.Haga clic con el botn derecho delratn en Displays (pantallas) yseleccione Add Component IntoApplication (agregar componente ala aplicacin).
b.En el men desplegable,seleccione Local Disk (C:)(disco local C:).
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c. Haga doble clic en la carpeta PV02.
d. Haga doble clic en la carpeta Gfx.
e.Seleccione todos los archivospulsando las teclas Ctrl+A.
f. Haga clic enOpen(abrir).
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(
Entendamos cmo funciona la aplicacin Fantasea y aprendamos algunos de los objetos y
herramientas tiles de FactoryTalk View Machine Edition.
0 Splash Screen(pantalla de bienvenida): permite acceder a la pantalla Overview (Visin general)
1 Overview (visin general) el Bridge (puente de mando): permite acceder al resto de pantallas.
a. Haga doble clic en Displays(pantallas) para desplegar el rbol.
b.Hay un botn transparente GotoDisplay (ir a pantalla) sobre esta
imagen que da acceso a la pantallaOverview (visin general).
b.Haga doble clic en 0 Splash Screen(pantalla de bienvenida) para abrir lapantalla.
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FactoryTalk View Studio ofrece una prctica herramienta denominada Object Explorer(explorador
de objetos) que muestra una lista en rbol con los nombres de todos los objetos de la pantalla
seleccionada y permite seleccionar o resaltar objetos de la lista por tipo de objeto, t ipo de animacin
o nombre de tag. Esta herramienta es muy til cuando se tienen muchos objetos agrupados.
Abramos el Object Explorer (explorador de objetos).
Obtendr as un claro listado de objetos en la pantalla. Si hace clic en un objeto en el Explorador de
objetos, se selecciona el objeto en la pantalla y aparecen manejadores de seleccin alrededor del
mismo. Deje abierto el Explorador de objetos.
a. Haga doble clic en Displays(pantallas) para desplegar el rbol.
b.Haga doble clic en 1 Overview the Bridge(visin general el puentede mando) para abrir la pantalla.
c. Seleccione View -> Object Explorer(ver -> explorador de objetos).
d.Haga clic en Expand(desplegar) paradesplegar la lista en rbol de objetos.
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FactoryTalk View ME:Bsico Workbook Mode(ver -> modo libro de trabajo).
f.Las alarmas activasson de color rojo. Si sehace clic en lasalarmas, se abrir lapantalla Alarms(alarmas).
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FactoryTalk View Studio ofrece una amplia biblioteca grfica con objetos listos para ser utilizados que
le aliviarn el esfuerzo durante el desarrollo. Los botones industriales de Arranque y Parada
utilizados en la pantalla 1Overview the Bridgese han copiado de la biblioteca Buttons
Industrial(botones - industrial).
b.Advierta las fichas que aparecen alpie del panel derecho.
c. El botn Goto Display(ir a pantalla) quemuestra la pantalla Recipe(receta) para fijar lavelocidad mxima.
d.El panel de control deltelgrafo y el control demotores.
e. Haga doble clic en Libraries(bibliotecas) para desplegar el rbol.
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6 Pantalla de alarmas: muestra el historial de alarmas.
Nos ocuparemos de los detalles de esta pantalla en la seccin Configurar alarmar.
7 Recipe(receta): fija la velocidad mxima en funcin de las condiciones de navegacin.
a.Haga doble clic en 7 Recipe(recetas) para abrir la pantalla.
b.Advierta que esta pantalla setrata de una versin modificadade la pantalla de bibliotecasRecipePlus_Components(componentes RecipePlus).
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d. Haga doble clic en SC. Haga doble clicen Online.Haga doble clic en
E1_Cylinder_13_18_Press,E1_Cylinder_1_6_PressyE1_Cylinder_7_12_Presspara aadir lostags a la lista.
e.Haga clic en OKpara cerrar el TagBrowser(buscador detags).
f. Haga clic en Add(aadir) para aadir los 3tags al modelo.
g.Haga clic enClose(cerrar) paracerrar el Editor.
h.Guarde el Data Log (registro dedatos) como Pressure(presin) cuandose le solicite. Haga clic en OK(aceptar).
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(
FactoryTalk View Machine Edition permite a los usuarios presentar una tendencia de datos. Estos
datos pueden incluir datos provenientes de un registro de datos o pueden ser datos actuales en
tiempo real. Para este proyecto, crearemos una nueva pantalla para mostrar una tendencia histrica
y en tiempo real de la presin combinada de cilindros del Motor 1. Tambin aprender los principiosbsicos de los objetos globales.
1. Abra la pantalla 5 Trend(tendencia).
2. Los objetos existentes sirven para respaldar el objeto de tendencia que crear
posteriormente.
3. Es momento de aprender los conceptos bsicos de los objetos globales. En primer lugar,deber copiar y pegar el men de la pantalla Global Objects (objetos globales) en la pantalla grfica 5Trends(tendencias).
Nota:
Los objetos globales con parmetros se abordan en la Sesin Extra al final de este manual de
sesin formativa.
a.Haga doble clic en 5 Trend(tendencia) para abrir la pantalla.
b.Advierta que los objetos que seencuentran en la parte inferior son unaversin modificada de la pantalla debibliotecas de Trends(tendencias). Observelibremente la pantalla de bibliotecas deTrends (tendencias).
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(
Los objetos globales se crean en pantallas de objetos globales. Las pantallas de objetos globales se
crean en la carpeta Global Objects (objetos globales), del mismo modo en que se crean pantallas
grficas estndar en la carpeta Displays (pantallas). Todos los objetos y grupos de objetos de una
pantalla de objetos globales son objetos globales.
Cuando se copia un objeto global en una pantalla estndar de la carpeta Displays(pantallas), la
copia se denomina objeto de referencia. El objeto global original de la carpeta Global Objectsse
convierte en su objeto base. Los cambios realizados en el objeto base se reflejan en sus objetos de
referencia la siguiente vez que las pantallas que contienen dichos objetos de referencia se abren o se
actualizan cerrndolas y volvindolas a abrir.
4. Abra la pantalla Global objects 1de Global Objects.
Todos los objetos de esta pantalla son objetos globales. Como se ha explicado anteriormente, los
objetos de las pantallas de objetos globales se denominan objetos base. Para crear objetos de
referencia de los objetos globales es necesario copiar los objetos globales de la pantalla de objetos
globales a una pantalla grfica.
c. Haga doble clic en GlobalObjects(objetos globales) paradesplegar el rbol. Haga doble clicen Global Objects 1para abrir lapantalla.
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5. Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.
d.Si an tiene abierto el Object Explorer(explorador de objetos), ver que hay dosgrupos de objetos. Seleccione el men dela derecha y pulse Ctrl+Cpara copiar los
objetos.
e.Seleccione la pantalla 5 Trendqueacaba de abrir en la ficha WorkbookMode (modo libro de trabajo).
f.En la pantalla 5 Trends(tendencias),pegue los objetos en la pantalla pulsandolas teclas Ctrl+V. Voil! Aqu tenemoslos objetos de referencia.
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Significado de las propiedades de los objetos de referencia
Un objeto de referencia presenta menos propiedades que su objeto base. En el panel de
propiedades nicamente aparecen las propiedades comunes del objeto (tamao y posicin) y una
propiedad de estado (si el objeto tiene estados). Puede cambiar la configuracin de estas
propiedades en los objetos de referencia, pero los cambios no se reflejan en el objeto base.
6. Observe las propiedades de los objetos de referencia de la pantalla 5 Trend.
LinkAnimation(vincularanimacin): determina si es posible o no configurar animaciones o
expresiones separadas para el objeto de referencia. El valor por defecto es Link with
expressions(vincular con expresiones). Tenga en cuenta que este valor ha cambiado en ME
5.0 (CPR 9).
a.Asegrese de seleccionar el men de la derecha (elobjeto de referencia que acaba de copiar) de la pantalla5 Trend. En Object Explorer (explorador de objetos),debe resaltarse el grupo de objetos de referencia. Hagadoble clic en el grupo para desplegar el rbol. Hagadoble clic en TimeDateDisplay1para abrir el cuadrode dilogo Property Panel (panel de propiedades) delobjeto Time Date Display (pantalla de hora y fecha).
b. Los valores Height(alto),Left(izquierda), Top(arriba) yWidth(ancho) aparecen encolor gris, lo que significa queestn vinculados a los delobjeto base.
c. sta es una de las Link properties(propiedades vinculadas) quedeterminan la informacin que el
objeto de referencia recibe del objetobase. El objeto base no tienepropiedades vinculadas.
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LinkBaseObject(vincular con objeto base): especifica el nombre y pantalla del objeto base. Esta
propiedad es de slo lectura y no puede modificarse.
LinkConnections(vincularconexiones): determina si es posible o no configurar conexiones
separadas para el objeto de referencia. Los objetos de referencia que no admiten conexiones no
presentan la propiedad LinkConnections. Su valor por defecto es False(falso).
LinkSize(vincular tamao): determina si es posible o no cambiar el tamao del objeto de referencia.Si el valor de esta propiedad es falso, es posible cambiar los valores Height(alto) y Width
(ancho) del objeto de referencia. Su valor por defecto es True(verdadero).
Edicin de los valores por defecto de las propiedades vinculadas
Al crear objetos de referencia es posible especificar los valores por defecto de las propiedades
vinculadas que se aplicarn a todos ellos.
7. Abra el Global Object Defaults Editor(editor de valores por defecto de los objetos globales).
d. Desplcese hasta la ficha Connections(conexiones). Advierta que esta pgina est vacaporque el objeto TimeDateDisplayno necesitauna conexin de tags. Para los objetos quenecesiten conexiones de tags, ver los campos deTag Value(valor del tag) y de Indicator
(indicador) en esta pgina. Podra aparecer engris segn sea el valor de la propiedadLinkConnections(vincular conexiones).
Haga clic en para cerrar el Property Panel(panel de propiedades).
a.Abra el Global Object Defaults Editor(editor de valores por defecto de losobjetos globales) en Edit > Global ObjectDefaults(editar > valores por defecto delos objetos globales).
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Editar el objeto base
b.Como puede ver, es posible cambiar cualquiera deestos valores de los objetos de referencia. Cualquiernuevo valor por defecto se aplicar a todos los objetos
referenciados nuevos cuando se creen. Haga clic en OKpara cerrar el editor.
a.Seleccione la pantalla de Global
Objects Global Objects 1que acabade abrir en la ficha Workbook Mode(modo libro de trabajo).
b.En la pantalla Global Objects 1, asegrese deseleccionar el men de la derecha. En Object Explorer(explorador de objetos), debe resaltarse el grupo. Hagadoble clic en el grupo resaltado en Object Explorer(explorador de objetos) para desplegar la tendencia.
Haga doble clic en TimeDateDisplay1para abrir elcuadro de dilogo Property Panel (panel de propiedades)del objeto Time Date Display (pantalla de hora y fecha).
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Guarde la pantalla de objeto global pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas
Ctrl+S.
Como se ha explicado anteriormente, los cambios realizados en el objeto base se reflejan en sus
objetos de referencia la siguiente vez que las pantallas que contienen dichos objetos de referencia se
abren o se actualizan cerrndolas y volvindolas a abrir. Como la pantalla 5 Trendya est abierta,
cirrela y vuelva a abrirla. De manera alternativa, basta con abrir cualquier otra pantalla grfica.
Tenga en cuenta que el objeto Time Date Display (pantalla de hora y fecha) de Graphics Display
(pantalla grfica) ha cambiado de color.
Eliminacin de los vnculos entre un objeto de referencia y su objeto base
Para modificar la apariencia de los objetos de referencia que tienen estados es posible eliminar las
propiedades vinculadas del objeto de referencia, lo que lo convierte en un objeto grfico estndar.
Puede eliminar el vnculo haciendo clic con el botn derecho en cualquier objeto global y
seleccionado Break Link(eliminar vnculo) del men contextual.
c.En la ficha General, haga clic enel cuadrado situado junto a Backcolor(color de fondo) y elija uncolor de la paleta de colores.
a. Haga clic enOK(aceptar).
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a.En la pantalla 5 Trend, haga clic con el botn derecho sobreel men de la derecha y seleccione Break Link (eliminarvnculo) del men contextual.
c.En Object Explorer, haga doble clic enTimeDateDisplay1para abrir el cuadro de
dilogo Property Panel (panel depropiedades) del objeto Time Date Display(pantalla de hora y fecha).
b.Haga clic en Yes(s) para
continuar.
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Ahora conoce los principios bsicos de los objetos globales.
(
1. Cree una tendencia en la pantalla 5 Trend(tendencia). Abra la pantalla 5 Trendsi an no la ha
abierto.
d.Dado que Time Date Display esahora en un objeto estndar, el editorde propiedades muestra todos losatributos que pueden editarse. Hagaclic en OKpara cerrar el cuadro dedilogo.
a. Seleccione el objeto Trend deObjects -> Trending -> Trend(objetos -> crear tendencias ->tendencia).
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2. Haga doble clic en el objeto de tendencia para configura que la tendencia muestre una
tendencia Standard(estndar) con una Refresh Rate(frecuencia de actualizacin) de 500
milisegundos y un fondo grey(gris) y cree la tendencia de los tags siguientes con su
correspondiente color de escritura:
::[SC]E1_Cylinder_1_6_Press
::[SC]E1_Cylinder_7_12_Press
::[SC]E1_Cylinder_13_18_Press
Nota: En la aplicacin Fantasea se emplea una frecuencia de actualizacin de 500 milisegundos
porque la presin de los cilindros vara rpidamente en una escala de milisegundos. Queremos que
la tendencia supervise el cambio de presin lo ms fielmente posible.
a.En la ficha General, seleccioneStandard(estndar) como elChart style(estilo de grfico).
b. Arrastre el ratn a la posicin y dibuje unrectngulo en el centro de la pantalla. Hagadoble clic en trend object(objeto detendencia) para abrir el cuadro de dilogo depropiedades.
b.Cambie la Refresh Rate(frecuencia de actualizacin) a500 Milliseconds(milisegundos).
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c.En la ficha Display(pantalla), cambie elBackground color(color de fondo) a grey(gris).
e.En la ficha Connections(conexiones), seleccione los tagspertinentes para las plumas
pulsando el botn de lacolumna Tagpara abrir el TagBrowser(explorador de tags).
d.En la ficha Y-Axis
(eje Y), seleccione laopcin Preset(predeterminada).
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3. Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.
h.En la ficha Pens(plumas), debever que los tags se han rellenadoautomtica en Pen Attributes(atributos de las plumas). Haga clicen la barra de desplazamiento ycambie el valor Max(mx.) de cada
pluma de 100 a 300.
j. Haga clicen OK.
i.Seleccione Pressure(presin)como el Data Log Model(modelode registro de datos) de latendencia.
h.Seleccione SC -> Online ->E1_Cylinder_1_6_press. Haga clic enOK (aceptar).
g. Repita el paso fanterior paraseleccionar los otros 2 tags,E1_Cylinder_7_12_Press yE1_Cylinder_13_18_Press.
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3. El mando deslizante vertical sirve para controlar la intensidad de pantalla de los terminales CE.
La animacin ha quedado configurada. Veamos cmo se hace. Primero, es preciso eliminar el
vnculo entre el objeto de referencia del deslizador y su objeto base.
c.Seleccione todos los objetos pulsandolas teclas Ctrl+Ay luego pulse Ctrl+Cpara copiar los objetos.
e.Seleccione la pantalla 8Maintenanceque acaba de abrir enla ficha Workbook Mode (modolibro de trabajo).
e.En la pantalla 8 Maintenance(mantenimiento), pegue los objetos en lapantalla pulsando las teclas Ctrl+V.
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El grupo de objetos en el que debemos concentrarse aqu es el indicador de forma rectangular
del mando deslizante resaltado en la captura de pantalla siguiente. Queremos poder deslizar el
indicador verticalmente para controlar el valor del tag de la intensidad de pantalla y podemos
lograrlo utilizando la animacin del mando deslizante vertical.
a.Dado que el deslizador vertical consta de una serie deobjetos, resulta ms fcil seleccionar el indicador delObject Explorer(explorador de objetos). Haga doble clicen el grupo situado en la parte superior del rbol paradesplegarlo.
a. En la pantalla 8Maintenance(mantenimiento), haga clic conel botn derecho sobre eldeslizador vertical y seleccioneBreak Link(eliminar vnculo)del men contextual.
b.Haga clic en Yes(s) para continuar.
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4. Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.
c. haga clic con el botn derecho sobreGroup74. Seleccione Animation -> VerticalSlider(animacin -> deslizador vertical)
para abrir el editor Animation (animacin).
d.Se utiliza el tag HMI que cre anteriormente.
f.Los valores mnimo y mximo del tag se empleanpara definir el intervalo de valores de la expresin.Por tanto, el cuadrado ira de 1 a 100.
g.Haga clic enClose (cerrar).
b. Seleccione Group74. Aparecern losmanejadores que rodean el indicador si haseleccionado el grupo correcto.
e.La desviacin vertical se refiere a la posicindel objeto respecto de algn punto inicial. Aques donde se define la posicin inicial y final delrecorrido del deslizador.
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(
Las variables incrustadas permiten presentar valores que varan dinmicamente durante la
ejecucin. Se ponen marcadores de posicin en las cadenas de texto donde se mostrar la
variable incrustada. Durante la ejecucin, el marcador de posicin se actualiza con los valores de
las variables en tiempo real. Es posible incrustar valores de tags (numricos o cadenas), valores
de fecha y valores de hora. Utilizaremos una variable incrustada en los ttulos de texto para
supervisar el valor de la intensidad de la pantalla.
1. Dibuje un objeto de texto.
b. Arrastre el ratn a la posicin y dibuje unrectngulo junto al deslizador vertical. Se abrir elcuadro de dilogo Properties (propiedades) delobjeto de texto.
a. Seleccione el objeto Text (texto) deObjects -> Drawing -> Text(objetos-> dibujo -> texto).
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c.Escriba Intensity(intensidad) con unespacio al final.
d.Haga clic en Insert Variable(Insertar variable) y seleccioneNumeric...(numrica).
e. Haga clic en para buscarel tag.
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f. Haga clic en Fantasea parabuscar los tags en el directorioraz.
g.Seleccione Intensity(intensidad).
h. Haga clic
en OK.
i.Haga clic en OKpara cerrar elcuadro de dilogo NumericVariable(variable numrica).
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La pantalla debe ser similar a la siguiente.
2. Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.
Ha terminado la configuracin de la pantalla Maintenance (mantenimiento).
j.Advierta que la variable incrustadase anexa al ttulo de texto. Escriba
% al final.
k.Seleccione 12para el valorSize(tamao). Haga clic enBpara poner el texto en
l. Haga clicen OK.
m.Botones deinicio y cierre desesin pormotivos deseguridad.
n.El tag de sistema System\User(sistema\usuario) se utiliza con unavariable de cadena incrustada para mostraral usuario actual.
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(
FactoryTalk View Machine Edition permite al usuario crear y mostrar alarmas para situaciones
especficas. A partir de la versin ME 4.0, los botones de alarma admiten el filtrado de alarmas. De
este modo, el usuario puede decidir qu alarmas sern confirmadas por el botn Acknowledge All
Alarms (confirmar todas las alarmas), qu alarmas sern eliminadas por el botn Clear Alarm History
(eliminar el historial de alarmas) y qu alarmas imprimir el botn Print Alarm History (imprimir el
historial de alarmas) y el botn Print Alarm Status (imprimir el estado de alarmas). Adems, el botn
Clear Alarm History (eliminar el historial de alarmas) cuenta con una nueva opcin Reset Alarm
Status (restablecer el estado de alarmas).
Para este proyecto, queremos que el sistema presente una alarma cuando la presin y la
temperatura de los cilindros del motor sean muy elevadas o muy bajas, y cuando el motor tenga un
exceso de velocidad o sobrecarga. Tambin deseamos poder examinar el historial de alarmas.
( En FactoryTalk View Machine Edition las alarmas se componen de disparadores. Cuando los
disparadores se activan puede asociarse un mensaje a los mismos basndose en su valor.
FactoryTalk View Studio puede crear una nueva configuracin de alarmas para una aplicacin,
exportar una configuracin de alarmas de una aplicacin a un archivo XML o importar un archivo
XML de configuracin de alarmas. Aprender a importar la configuracin de alarmas creada para
esta aplicacin.
1. Importe el archivo de configuracin de alarmas Alarms.xmlen la aplicacin. Siga los pasos a a f.
a.Haga clic con el botn derechoen Alarm Setup(configuracinde alarmas) y seleccione Importand Export(importar yexportar).
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1. Interpretacin de los disparadores de alarma.
b. Seleccione Import alarm configuration(importar configuracin de alarmas).Haga clic en Next(siguiente).
c. Seleccione No, ya que todava nohemos configurado ninguna alarma.Haga clic en Next(siguiente).
d. Haga clic en para desplazarsehasta el archivo xml.
e.Acceda a C:\PV02. SeleccioneAlarms.xml.Haga clic en Open(abrir).
f. Haga clic enFinish(terminar).
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Cuando Alarm Setup Editor(editor de configuracin de alarmas) se haya abierto, desplcese hasta
la pestaa Messages(mensajes).
Existen seis disparadores, asociado cada uno a una situacin de emergencia. Por ejemplo, cuando
el motor se sobrecarga, se cumple la condicin del disparador engine_overload y es lo que activa el
mensaje de alarma Engine Overload (sobrecarga del motor).
"
Deseamos contar con una pantalla aparte que permita ver el historial de alarmas. Deseamos
igualmente que el personal de mantenimiento pueda borrar el historial de alarmas. Ya ha aadido
anteriormente la pantalla 6 Alarms(alarmas).
1. Interpretacin de la pantalla 6 Alarms(alarmas).
a.Haga doble clic en Alarm Setup(configuracin de alarmas) para ver cmoestn configurados los disparadores.
b. Haga clicen OK.
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Esta pantalla cuenta con un objeto Alarm List(lista de alarmas) que avisa al operador cuando se
produce una alarma que requiere atencin inmediata. El operador tambin puede utilizar los botonesAcknowledge(confirmar) y Acknowledge All(confirmar todas las alarmas) para confirmar y
silenciar la alarma seleccionada.
a.Haga doble clic en 6Alarms (alarmas) paraabrir la pantalla.
b. El objeto Alarm List(lista de alarmas).
c.Los indicadores se pondrn en rojocuando tenga lugar el estado de alarmacorrespondiente.
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( .,
La finalidad general de un sistema de recetas es permitir al usuario leer y escribir el conjunto de
valores correspondiente a un grupo de tags con una sola operacin. Los valores de datos de los
ingredientes de la receta se guardan en un archivo de receta y pueden cargarse o descargarse en un
controlador de una sola vez. Una receta puede contener hasta 15.000 ingredientes. El archivo de
receta tambin puede restaurarse en la tabla RecipePlus Table durante la ejecucin para visualizar
los valores de datos de los ingredientes de la receta.
La tabla RecipePlus Table se utiliza tambin para modificar los valores de los datos de la receta
durante la ejecucin. La tabla RecipePlus Table puede configurarse para visualizacin
exclusivamente con el fin de prevenir cualquier modificacin durante la ejecucin.
Durante la ejecucin, es posible comparar los valores del conjunto de datos y el grupo de tags.
Adems, el sistema de recetas tambin puede servir para comparar dos recetas configuradas o para
comparar un par de conjuntos de datos o un par de grupos de tags de una sola receta.
En esta seccin aprender a crear un sistema de recetas y sus componentes. La receta que crear
consiste en establecer la velocidad mxima en funcin de las condiciones de navegacin, como son
Navegacin despejada, Tiempo adverso y Formacin de hielo y deterioro. En funcin del tipo de
recetas que seleccione el operador, los datos de los ingredientes se guardarn en tres unidades
diferentes de la receta. La informacin de la receta con ingredientes se descarga a un grupo de tags
del controlador y se utiliza para fijar la velocidad mxima en la pantalla 2 Engine Control Panel
(panel de control de motores).
( .,
Las recetas tienen dos tags que se utilizan para determinar los resultados de las operaciones
realizadas con recetas durante el tiempo de ejecucin.
El primer tag se denomina Status Tag(tag de estado) e indica el resultado de las operaciones de
carga y descarga. El resultado puede ser start (iniciada), successful (finalizada con xito) o with
errors (con errores).
El segundo tag se llama Percent Complete Tag(tag de porcentaje completado).El sistema de
recetas escribe en este tag el porcentaje de ingredientes actualmente en proceso que se ha
completado durante todas las operaciones de carga o descarga.
1. Aada el tag HMIStatus(estado) a la base de datos de tags empleando el Tag Editor(editor de
tags). Siga los pasos a a f.
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a. Haga clic dos veces en HMITags(tags de interfaz deoperador) para acceder a TagsEditor(editor de tags).
b. Haga clic dos vecesen TagsEditor.
d.Escriba Status Tag(tag de estado)para el campo Name (nombre).Seleccione Analog(analgico) comotipo de tag.
e. Seleccione Memory (memoria), yaque no hay ningn valor PLC que
controle esta configuracin. Deje elvalor 0como valor de tag inicial.
f. Haga clic enAccept(aceptar).
c. Haga clic enNew(nuevo).
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2. Aada el tag HMI Percent Complete(porcentaje completado) a la base de datos de tags
empleando el Tag Editor(editor de tags). Siga los pasos aa e.
a.Haga clic enNew (nuevo).
b.Escriba PercentCompleteTag(tag deporcentaje completado) para el campo Name(nombre). Seleccione Analog(analgico)como tipo de tag.
c. Seleccione Memory(memoria). Deje el valor 0como valor de tag inicial.
d. Haga clic enAccept(aceptar).
e. Haga clic enClose(cerrar).
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( .,
La funcin RecipePlus permite al usuario leer o escribir un conjunto de valores en un grupo de tags
con una sola operacin. RecipePlus puede utilizarse tambin para comparar dos recetas y determinar
si existe alguna diferencia entre ellas.
RecipePlus se compone de varios elementos:
RecipePlus Setup(configuracin RecipePlus): permite especificar si los archivos de recetas
sern parte o no del proyecto de interfaz de operador y dnde se guardarn los archivos para
que sea posible recuperarlos durante la ejecucin.
RecipePlus Editor(editor RecipePlus): se utiliza para crear y editar los archivos de recetas
especificando los ingredientes, conjuntos de datos, grupos de tags y unidades de la receta.
El editor tambin puede emplearse para comparar los conjuntos de datos y grupos de tags
de una misma receta.
RecipePlus table object(objeto tabla RecipePlus): se utiliza para visualizar, modificar y
guardar el contenido de una receta durante la ejecucin. La tabla tambin muestra las
diferencias entre el valor de los datos de la receta y los tags asociados con ella (es decir, el
conjunto de datos y el grupo de tags)
RecipePlus button object(objeto botn RecipePlus): se utiliza para iniciar las operaciones
relacionadas con las recetas durante la ejecucin (descargar, cargar, cargar y crear, guardar
y restaurar)
RecipePlus selector object(objeto selector RecipePlus): se utiliza para seleccionar una
receta de entre la lista de recetas creadas
Crear una nueva Receta
1. Establezca la configuracin de RecipePlus. Siga los pasos aa d.
a. Haga doble clic en RecipePlusparaacceder al editor de RecipePlus Setup(configuracin de RecipePlus).
b. Haga doble clic en RecipePlus Setup(configuracin RecipePlus).
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Nota: Si selecciona Recipe files are NOT part of the HMI project (los archivos de receta NO
forman parte del proyecto de interfaz de operador), los archivos de recetas se guardarn en una
ubicacin alternativa durante la ejecucin. Ninguno de los archivos de receta del proyecto de interfaz
de operador o de la carpeta especificada se incluir en la aplicacin ME ejecutable.
2. Configure RecipePlus Editor.
2.1 Configure la pestaa General de RecipePlus Editor
Va a agregar el nombre de la receta de ejecucin, el tag Status(estado) y el tag Percent Complete
(porcentaje completado). Siga los pasos aa e.
c. Seleccione Recipe files are part of the HMIproject (los archivos de receta forman parte del
proyecto de interfaz de operador).Si se seleccionaesta opcin, todos los archivos de receta delproyecto de interfaz de operador o la carpetaespecificada se incluirn en la aplicacin MEejecutable.
a. Haga clicen OK(aceptar).
a. Haga doble clic en RecipePlus Editor(editor de RecipePlus).
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2.2 Configure la pestaa Ingredients (ingredientes) de RecipePlus Editor
En este apartado agregar y configurar los ingredientes y sus correspondientes conjuntos de datos
c. Haga clic en para desplazarse hasta eltag Status (estado).
b.En la ficha General, escribaNavigation conditions(condiciones de navegacin)como nombre de receta.
d. Seleccione StatusTag. Haga clicen OK (aceptar).
e.Busque el tag PercentCompleteTag(tagde porcentaje completado).
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y grupos de tags. Siga los pasos aa m.
Ingredientes:pueden ser del tipo String(cadena) o Numeric(numrico). Si son numricos,
el usuario puede especificar un valor de datos mnimo y mximo para el ingrediente. Los
ingredientes numricos pueden ser booleanos, enteros o nmeros de coma flotante. Nota:
Una receta puede tener hasta 15.000 ingredientes.
Data Set(conjunto de datos): cada receta puede contener un mximo de 500 conjuntos dedatos. Cada uno de estos conjuntos de datos representa un grupo de valores de datos
asociados individualmente a un ingrediente especfico. Los conjuntos de datos se descargan
(o cargan) en un controlador.
Tag Set(grupo de tags): cada receta contiene un mximo de 50 grupos de tags que
representan los tags que se escribirn durante una operacin de descarga (o se leern
durante la carga). El nombre de cada tag se asocia a un ingrediente especfico.
Crearemos 3 conjuntos de datos para cada condicin de navegacin:
- Data Set 1 (conjunto de datos 1): Navegacin despejada
- Data Set 2 (conjunto de datos 1): Tiempo adverso
- Data Set 3 (conjunto de datos 1): Formacin de hielo y deterioro
a.Seleccione la ficha Ingredients (ingredientes),escriba Maximum speed (velocidad mxima)como nombre descriptivo del ingrediente.
b. Seleccione Number(nmero) como el tipo dedatos del ingrediente.
c. Si el ingrediente es de tipo numrico,debe configurar los valores Min y Max.Configure Min = 0 y Max = 35.
d.Dado que la condicin denavegacin del Data Set 1 (conjuntode datos 1) es Navegacin despejada,escriba 33 como valor de los datos
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Nota:Si desea agregar un ingrediente de tipo String (cadena), el campo de los valores Miny Max
debe dejarse vaco y el tipo de datos se configura como String.
Hemos creado un conjunto de datos para la condicin de Navegacin despejada. Debemos aadir
dos Data Sets(conjuntos de datos) para las condiciones de Tiempo adversoy Formacin de hielo
y deterioro. Asegrese de que la pestaa Ingredient(ingredientes) de RecipePlus Editor est
abierta.
e.Ahora hay que seleccionar el tag para el Tag Set(grupo de tags). Para aadir el tag de esteingrediente, haga clic con el botn derecho en lacelda y seleccione Tag Browser(explorador detags).
f.Seleccione el tag de SC -> Online -> Nav_Max_Speed.
g. Haga clicen OK.
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Repita los pasos ha ipara agregar un tercer conjunto de datos llamado: Data Set 3(conjunto de
datos 3).
2.3 Configure la pestaa Units (unidades) de RecipePlus Editor
Agregaremos dos unidades adicionales y cambiaremos el nombre de la unidad existente. Siga los
pasos aa l.
Units(unidades): una unidad es un conjunto de datos asociado a un grupo de tags. Una
receta puede contener hasta 2.500 unidades de receta. Las unidades se muestran en el
objeto RecipePlus Selector (selector de RecipePlus) durante la ejecucin, por lo que
constituye una buena prctica asignar a las unidades un nombre descriptivo.
h. Seleccione Recipe -> Insert Data Set(receta ->Insertar conjunto de datos). Este men tambin puedeutilizarse para insertar, eliminar y cambiar el nombre tanto deconjuntos de datos como de tags. Adems, tambin permitecomparar dos recetas o bien dos conjuntos de datos o tagsdentro de la misma receta.
i.Escriba Data Set 2 (conjunto de datos2). Haga clic en OK (aceptar).
j.Introduzca los valores correspondientes para losnuevos conjuntos de datos. Escriba 11 paraData Set 2(conjunto de datos 2) y 3 para DataSet 3 (conjunto de datos 3).
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a. Seleccione la ficha Units(unidades).Haga clic en Edit...para editar Unit 1.Puede cambiar el nombre de la unidad dereceta, as como editar otras propiedadesde la unidad.
b.Escriba Clear sailing(navegacin despejada) para elcampo Unit name(nombre deunidad). Haga clic en OK(aceptar).
c. Haga clic en Insert...(insertar)para insertar unanueva unidad.
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b.Escriba Bad Weather(tiempo adverso) para el campoUnit name(nombre de unidad).
e. En Select a data set:(seleccionar un conjunto dedatos), seleccione Data Set 2(conjunto de datos 2).
a. Haga clicen OK.
g. Seleccione Insert...(insertar)parainsertar la ltima unidad.
b.Escriba Ice Formation &Decay (formacin de hielo ydeterioro) para el campo Unit name(nombre de unidad).
i. En Select a data set:(seleccionarun conjunto de datos), seleccioneData Set 3 (conjunto de datos 3).
j. Haga clicen OK.
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Comparar recetas
Es posible comparar dos conjuntos de datos o dos grupos de tags de una nica receta o entre dos
recetas que se hayan configurado en la aplicacin. Para utilizar esta funcin de comparacin, siga los
pasos aa h.
k.Advierta que hay tres unidadesemparentadas con tres conjuntos de datosdiferentes con el mismo grupo de tags.Haga clic en Close (cerrar).
l. Cuando se le solicite, nombre lareceta como Max speed (velocidad
mx.). Haga clic en OK (aceptar).
b. Seleccione Recipe -> Compare Recipes(receta -> comparar recetas...).
a. Haga doble clic en Max speed(velocidad mx.) en RecipePlusEditor(editor de RecipePlus).
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c. Seleccione Compare with a Single Recipe (comparar conuna sola receta) para comparar los valores de una nica receta.La opcin Compare across two recipes (comparar con dosrecetas) sirve para comparar entre dos recetas.
d.Busque el archivo de recetas Maxspeed.rpp. Advierta la ruta pordefecto.
e. Marque la casilla situadajunto a Compare Data Sets(comparar conjuntos de datos).
f. Busque los conjuntos dedatos de desee comparar.
g.Seleccione Compare(comparar).
h.Debe aparecer el archivo de texto con el informe decomparacin con un resumen de las diferencias.Cierreel archivo de texto con el informe de la comparacindespus de revisarlo. Cierretambin Max SpeedRecipePlus Editor.
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Interpretacin de la pantalla de recetas
La pantalla 7 Recipecontiene el RecipePlus Selector (selector), la RecipePlus Table (tabla) y los
RecipePlus Buttons (botones). Estos objetos pueden seleccionarse en Objects -> RecipePlus
(objetos -> RecipePlus). Siga los pasos aa g.
Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.
A continuacin se resume la definicin de lo que representa cada una de las columnas de la
RecipePlus Table(tabla RecipePlus) durante la ejecucin:
b. El selector RecipePlusSelector.
a.Haga doble clic en 7 Recipe(recetas) para abrir la pantalla.
c. La tabla RecipePlus Table.Durante la ejecucin latabla RecipePlus Tablesolamente puede leerse. Eneste caso, los valores de los datos de ingredientes delas recetas no pueden modificarse durante laejecucin.
f.Los objetos del grfico de barra y el indicadormultiestado que controlan el porcentaje delprogreso de las acciones ejecutadas con losbotones Recipe Buttonsy muestran el estadode las acciones de los botones.
g. Los botones RecipePlusButtons.
d. The Headerof the RecipePlus Table.
e. El Footer(pie) de la tabla RecipePlusTable con el siguiente formato: : : : .
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(
Cuando haya que dar soporte a una aplicacin donde los operadores, los ingenieros y el personal de
asistencia directa hablen idiomas diferentes, es conveniente poder cambiar de idiomas mientras la
aplicacin se est ejecutando. La opcin de cambio de idioma de FactoryTalk View permite
configurar mltiples idiomas para una aplicacin y cambiar el idioma de la aplicacin de manera
dinmica durante la ejecucin. Los desarrolladores tendrn que exportar las cadenas de texto,
traducirlas a los idiomas deseados e importarlas de nuevo a la aplicacin. Los usuarios podrn
cambiar de idioma durante la ejecucin mediante un botn de cambio de idiomas.
FactoryTalk View Machine Edition 5.0 (CPR 9) admite el cambio de idiomas en mensajes de alarmas,
locales y de informacin. Una aplicacin puede tener hasta 20 idiomas de ejecucin y 40 idiomas de
diseo.
En esta seccin, aprender a configurar el cambio de idiomas en la aplicacin Fantasea para poder
cambiar a ingls, francs y chino.
( % /
Con el fin de hacer compatible el cambio de idiomas con lenguas asiticas orientales como el chino,
el japons y el coreano, deben instalarse los tipos de fuentes correctas en el PC y en los terminales
PanelView Plus/PanelView Plus CE. A efectos de esta sesin, tanto el PC como los terminales
PanelView Plus CE llevan instaladas las fuentes de chino.
Nota: A continuacin se explican las pautas de cmo instalar fuentes. No es
necesario que realice ninguno de los pasos de esta seccin.
En el PC, las fuentes para los idiomas de Asia oriental pueden instalarse desde Configuracin
regional y de idiomaen el Panel de control.
Las fuentes se instalan en la carpeta C:\WINDOWS\Fonts. Por ejemplo, las fuentes SimHei y
SimSun se utilizan para el chino.
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Nota: A continuacin se explican las pautas de cmo instalar fuentes. No es necesario que
realice ninguno de los pasos.
Los terminales PanelView Plus/Panelview Plus CE no llevan preinstaladas las fuentes para los
idiomas de Asia oriental. Por tanto, deber copiar las fuentes en cuestin a los terminales. Dado que
los archivos de fuentes para los idiomas de Asia oriental suelen ser de gran tamao (el tamao del
archivo de fuente china SimHei es de 10 MB), se recomienda que los terminales tengan como
mnimo 128 MB de RAMy una tarjeta de almacenamiento interno de 128 MB.
Puede copiar manualmente las fuentes a\Storage Card\Fontsen el terminal utilizando una tarjeta
compact flash, o bien usar la aplicacin Transfer Utility (utilidad de transferencia) de FactoryTalk View
Studio.
Los archivos de fuentes se copiarn en\Storage Card\Fonts.
a. Acceda a la carpetaC:\WINDOWS\Fonts.
b. Seleccione True Type FontFiles(archivos de fuentes TrueType)como Files of type(archivos de tipo).
c.Seleccione el archivo defuente que desee instalar.
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2. Crear botones de cambio de idioma. Debido a la limitacin de tiempo de la sesin, se le facilitan
dos de los tres botones de cambio de idioma en la pantalla 1 Overview - Bridge. Deber crear
un botn para el chino. Siga los pasos aa m.
e. Seleccione Chinese (PRC)(chino(PRC)). Haga clic en OK (aceptar).
a.Haga doble clic en 1 Overview -Bridge(visin general-puente demando) para abrir la pantalla.
f.Acaba de agregar los idiomas adicionalesa la aplicacin. Advierta que puedeaadir hasta 40 idiomas a una
aplicacin.
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b. Los dos botones de cambio de idioma seencuentran al pie de la pantalla.
c. Seleccione Language Switch Button(botn de cambio de idioma) en Objects> Advanced(objetos > avanzado).Dibuje un rectngulo junto a la banderade Francia en la pantalla para crear elbotn.
d. Haga doble clic en el botn decambio de idioma