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February 2009 - KOCCA · Make Wish, 중세 배경 MMORPG 개발 중 THQ, 남미 콘솔게임 시장...

Date post: 23-Jun-2020
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hnbu February 2009 2nd Issue
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hnbu

February 2009 2nd Issue

2

글로벌 게임산업 Trend

해 MMORPG, 익 대화 위해 콘솔게임으 잇따라 출

Disney, 게임 사업 조조정 돌입

Blizzard, E3 참여 거 의사 혀

美 Time Warner, TV·DVD 사업 , 게임 사업으 만회

Amazon, 캐주얼게임 다 서비 출

유명 이 게임 ‘Need for Speed’, 플랫폼 할 출

유명 화 ‘ 리 ’, EA 통해 게임으 출

美 게임대여업체 GameFly, 게임전문 사이트 Shacknews 인

경 황으 인 타이틀 판매 편 현상 가속화

마트폰 모 일게임 다 전년대비 3 가…comScore

美 콘솔 HW&SW 판매량 (1 다섯 주)

美 PC게임 판매 위 (2 주)

유럽의회, ‘게임은 어린이 의 창의 양’

英 정 , 캐나다의 자 게임업체에 대한 차 적 세제 혜택 인정

獨 게임업체 Crytek, ‘Haze’ 개 사 Free Radical 인

佛 Ubisoft, 캐나다 게임업체 Action Pants 인

英 Eidos, 자사 캐주얼게임 튜디 Gimme5games 리

유럽 콘솔 HW 판매 위 (2 첫 주)

유럽 게임 SW 판매 위 (2 주)

중국 게임 시장 동향 ··························································· 23

Table of Contents

February 2009 2nd Issue

2009. 2. 20

ⓒKOGIA 2008, All Rights Reserved

북미 게임 시장 동향 ································································ 4

유럽 게임 시장 동향 ······························································ 16

아시아 게임 시장 동향 ··························································· 22

3

글로벌 게임산업 Trend

Sohu의 ‘천 팔 ’, CiB Net Station 통해 말 이 아·필리핀 출

Kingsoft, 사업 3개 자회사 리

청소년의 73%가 라인게임 접해

中 모 일게임 장, 2011년에 8,500억 에 달할 전망

라인게임 위

일본 게임 시장 동향 ··························································· 27

Nintendo, 1억 4,100만 달러 모의 R&D 센터 건립 추

미/유럽 장과의 격차 이는 열쇠는 ‘재미’…Nintendo CEO

日 게임업체 Sega Sammy, 계속 적악화 조조정

日 Bandai Namco, 일 게임업체 인 나서

日 Square Enix, 위 의 英 Eidos 주 32% 매입 제안

日 콘솔 HW&SW 판매량(2 첫 주)

아시아 기타 게임 시장 동향 ··············································· 31

트남에서 게임 장 상

대만 최대 게임쇼 Taipei Game Show 2009 Briefing

호주 콘솔게임 장 전년대비 74% 성장

호주&뉴 랜 게임 SW 판매 위(2 첫 주)

브라 정 , 게임산업 흥 위해 게임개 비

Make Wish, 세 경 MMORPG 개

THQ, 남미 콘솔게임 장 공략 강화

2009년 라인게임 장르 전망

내 게임업체 의 황 생존전략

美 Warner Bros., 내 게임 장 첫 출

대형 게임업체 M&A, 2009년에도 계속 것

엔도어 , ‘코 라인’ 인

내 라인게임 위

내 게임 SW 판매량(2 첫 주)

라인게임 포털 위(1 다섯 주)

국내 게임 시장 동향 ······························································· 38

중남미 게임 시장 동향 ··························································· 35

4

글로벌 게임산업 Trend

해 MMORPG, 익 대화 위해 콘솔게임으 잇따라 출

Disney, 게임 사업 조조정 돌입

Blizzard, E3 참여 거 의사 혀

美 Time Warner, TV·DVD 사업 , 게임 사업으 만회

Amazon, 캐주얼게임 다 서비 출

유명 이 게임 ‘Need for Speed’, 플랫폼 할 출

유명 화 ‘ 리 ’, EA 통해 게임으 출

美 게임대여업체 GameFly, 게임전문 사이트 Shacknews 인

경 황으 인 타이틀 판매 편 현상 가속화

마트폰 모 일게임 다 전년대비 3 가…comScore

美 콘솔 HW&SW 판매량 (1 다섯 주)

美 PC게임 판매 위 (2 주)

북미 게임 시장 동향

5

글로벌 게임산업 Trend

해외 MMORPG, 수익 극대화 위해 콘솔게임으로 잇따라 출시

‘ 항해 시 라 ’ 등 다수 MMORPG, 콘 시

Blizzard ‘World of Warcraft’ 인 에 보지 못했 외

MMORPG들 PC뿐만 아니라, Xbox360, PS3 등 차 솔 랫폼도 께

출시 는 티 랫폼 략 잇 라 채택 고 있

퍼맨, 트맨 ‘DC UNIVERSE’의 이 대거 장하는 Sony Online

Entertainmnet의 MMORPG ‘DC UNIVERSE ONLINE’(2009년 말 출 정)은 PC뿐만

아니라, PS3 으 도 개 고 있는 것으 알 졌으며, 특히 콘솔 게임의 경 , 콘솔

특유의 콘트 러에 최적화 인터페이 를 도입한 액션성을 살리는 데 점을 것으

난 1 15일 무 화 전환을 계 인 를 얻고 있는 Koei의 MMORPG ‘대항해 대

라인’(2005년 3 출 )도 PS3에 최적화 조작 을 추가한 콘솔 전을 출 할

계획이며, PC 연동 는 능은 확정 않은 상태

난해 12 Atari가 인 한 美 MMORPG 개 업체 Cryptic Studios의 ‘Star Trek

Online’(2010년 출 정)도 PC 함 Xbox360으 개 고 있는 것으 알 졌으며,

‘Star Trek’이 가 행성간의 이동, 종족간의 차이, 행성 안에서 펼쳐 는 다양한 모험을

MMORPG화 켜 여 정

이 에도 BioWare LucsArts가 합작으 개 하고 있는 PC MMORPG ‘Star Wars:

The Old Republic’ 또한 콘솔 전을 EA에서 검토하고 있는 것으 알 졌으며,

2009년 이후 출 정인 ‘LEGO Universe’ 또한 콘솔 출 를 고 하고 있는 것으

처럼, 상당 외 MMORPG들 솔 랫폼 출시를 고 있는 것 당

게임들 겨냥 고 있는 북미/ 럽 시장 PC 랫폼 다 를 루고 있는 아시아

시장과 달리 솔 랫폼 다 를 루고 있어, 공 가능 높다고 단했

뿐만 아니라 동일 사양 통일 솔 경우 다양 드웨어 사양 가지고 있는

PC에 안 높고, 근 부상 고 있는 솔 라인 스를 통 부가 인

창출 있다는 경 작용

[출처] 게임동아, 2009.2.10

6

글로벌 게임산업 Trend

Disney, 게임 사업부 구조조정 돌입

Disney Interactive Studio, 감 스 통합

벌 미 어 그룹 Disney 게임 사업부인 Disney Interactive Studios(DIS)는 근

경 불 여 인 인 감축 스튜 통 계획 지난 1월 29일

캐나다의 개 튜디 인 Propaganda Games에서 최대 30명을 해고하는 것을 포함한

인 감축이 행 계획이며, 현재 Propaganda Games가 개 하고 있는 FPS게임

‘Turok’의 후속편의 개 속 여 에 대해서는 언 하 않음

또 Disney는 자사의 Avalanche Software Fall Line Studio(‘Bolt’, ‘Chicken Little’,

‘Hannah Montana’, ‘The Chronicles of Narnia’ 개 )를 통합 킬 계획이며, 이에 따라

해고 는 인 은 최대 20명에 달할 것으 상

러나 Black Rock, Junction Point 나머 튜디 는 이 감 대상에서 제

전망

Disney Interactive Studio Angela Emery 부사장 에 “ 근 경 체 인 ,

신규 트 자 보, 용역 감, 각종 동 감 등 다 용 감

안 모색 고 있다” , “어 운 경 상 속에 효 고 장 인 장

동시에 추 같 가 불가 했다”고 경 힘

Disney Interactive Studio 지난 2008 4/4분 매출 3억 1,300만 달러

동 13% 증가 , 업 4,500만 달러 손 를

disney.go.com/disneyinteractivestudios

Blizzard, E3 참여 거부 의사 밝혀

Blizzard, 모 업 Activision Blizzard 달리 E3 참할 계

명 라인게임 업체인 Blizzard Entertainment가 계 3 게임쇼 나 6월

개 인 ‘E3 2009’에 불참 계획인 것 지난 2월 6일 알 짐

7

글로벌 게임산업 Trend

이 는 난해 미 게임협회이자 E3의 주최 인 ESA(Entertainment Software

Association)에서 탈퇴했던 모 업 Activision Blizzard가 E3 참가를 하면서, Blizzard

또한 참가할 것이라는 상을 엎은 것

난 2008년 7 당 Blizzard Entertainment의 모 업이었던 Vivendi Games

Activision이 합 이후에도 Blizzard Entertainment는 상당 자율적인 경 을

해 음

참 경

번 결 가 개 인 자체 게임쇼 BlizzCon에 ‘StarCraft II’, ‘Diablo III’

같 작 포 신규 MMO 게임 공개 어 , E3에 참 요

없다는 단에 것

또 Blizzard 같 입장 지난 2008 Activision 불참과 ESA(Entertainment

Software Association, E3 주 ) 탈퇴 등 그 규모가 상당히 축소 것과 지

않 것 추

그러나 ‘E3 2009’는 EA, Ubisoft 등 주요 벌 게임업체들 거 참가 는 가운

2007 과 맞 는 규모가 망

www.blizzard.com

美 Time Warner, TV·DVD 사업 부진, 게임 사업으로 만회

美 Warner Bros., LEGO 재 게 매 진한 실 만

벌 미 어업체인 Time Warner 자회사인 Warner Bros. 2008 실 에

, LEGO를 소재 게임 타 틀 매 등 게임 사업부 실

TV∙DVD 사업부 부진 실 만회 것 나타남

Warner Bros.의 2008년 매출은 114억 달러 전년대비 2% 감소했으나, DVD 장

침체에 따라 2007년에 비해 제작편 가 었다는 점과 미 작가협회(Writer's Guild of

America)의 파업으 TV 저작 입 감소한 것을 감안하면 나쁘 만은 않은

성적

8

글로벌 게임산업 Trend

주 LEGO 재 게

특히 ‘LEGO Indiana Jones’, ‘LEGO Batman’ 등 LEGO 타 틀 Warner Bros.

실 에 여 인 게임 히고 있

난 2008년 6 출 ‘LEGO Indiana Jones: The Original Adventures’는 英 게임업체

Traveller’s Tales가 개 하고 LucasArts가 매한 멀티플랫폼(PC, Xbox360, PS3, PS2,

PSP, Wii, DS) 게임으 , LEGO 경과 캐릭터를 통해 ‘Indiana Jones’ 화 속 장면 을

재현하는 내 을 포함하고 있으며, 전세계적으 728만 장의 판매고를 림

‘LEGO Batman: The Video Game’(PC 모 콘솔 ) 역 Traveller's Tales에서

개 한 LEGO 타이틀 , 화 ‘Dark Knight’가 난해 7 개 한 난해 9

출 돼 전세계적으 388만 장의 판매고를 림

향후 게 사업 략

같 공 탕 Warner Bros. 게임 담당 사업부인 Warner Bros. Interactive

Entertainment(WBIE)는 사인 Traveller's Tales Hellbent Games(‘Supreme

Commander’ 개 사)가 공동 작 는 ‘LEGO Battles’를 Nintendo DS용

여름 출시

‘LEGO Battles’는 LEGO Castle, LEGO Pirates, LEGO Space 의 3가 테마가 혼합돼

있어 건설 전투가 가능한 게임이며, 플 이어 은 여섯 가 의 토리라인을

경으 LEGO 장난감 모양의 건물을 고 팀(해적 검사, 마 사, 닌자, 사 으

이 어 ) 대결도 할 있음

Warner Bros.는 지난 5일 자사 게임 사업 강 美 Xbox Live 게임 개 사 Snow

Blind를 인 키 했 , 업체인 Traveller’s Tales에 자도 계속 계획

www.ttgames.com www.wbie.com

Amazon, 캐주얼게임 다운로드 서비스 출시

Amazon, 600 캐주얼게 매하는 ‘Game Downloads’ 시

뿐만 아니라, , 가 , 컴퓨 등 공 시장 계 라인

쇼 몰 Amazon 지난 2일 캐주얼게임 통 시장에 뛰어든 것 알 지 , 여타

역과 마찬가지 캐주얼게임 시장에 도 잖 일 킬 것 상

9

글로벌 게임산업 Trend

Amazon은 ‘Game Downloads’ 코너를 통해 캐주얼게임 600종을 6.99~9.99달러의

가격으 판매하고 있으며, 홍 를 위해 1주일간 3개의 무 체험 게임도 제공하며,

게임 매 전 30 의 무 체험도 제공

Amazon의 게임을 이 하 위해서는 mp3 다 서비 마찬가 도의 DRM

프 램을 다 아야 함

Amazon의 게임은 현재 Windows PC에서만 이 가능하며, Mac OS X, Linux는

조만간 할 계획

시 미

Amazon 같 스 출시는 미 내 부상 고 있는 PC 캐주얼게임 시장

공략

최근 장조사업체인 comScore는 난 1 2008년도 미 라인게임 포털 이 자 가

전년대비 16%, 이 간은 전년대비 42% 가했다고

Amazon은 이 서비 출 를 위해 난 2008년 10 DRM 내장 캐주얼게임

판매업체인 Reflexive Entertainment)를 인 한 있음

부분 부분 료 모델 공 는 내 라인게임 포 과 달리, 미 경우 게임

다운 드 매 는 모델 상당 매출 리고 있는 것 알 짐

제 Amazon과 유사한 게임다 서비 모델을 하고 있는 美 소프트 어

업체인 Real Networks의 2008년 게임 사업 매출은 1억 3,460만 달러에 이르는 것으

나타남

Real Networks는 또한 Amazon의 캐주얼게임 장 출을 염 해, 모 게임을 6달러

이하에 판매하는 캐주얼게임 사이트 Gamehouse.com을 개설

www.amazon.com/Game-Downloads/b/ref=sv_vg_2?ie=UTF8&node=979455011

www.gamehouse.com

유명 레이싱 게임 ‘Need for Speed’, 플랫폼별 분할 출시

‘Need for Speed’, 시뮬 , 캐주얼, 라 할 시

Electronic Arts(EA)는 지난 1월 30일 럽 게임 사 트인 Eurogamer 인 뷰를 통

자사 명 싱 게임인 ‘Need for Speed’를 고객 그 트별 3가지 버 분

출시 계획 라고 힘

10

글로벌 게임산업 Trend

‘Need for Speed: Shift’는 Xbox360, PS3, PSP, PC 으 가을 출 정이며,

제에 가 이 경험을 제공하는 데 점을 뮬 이션 형태의 게임

‘Need for Speed: Nitro’는 Wii, DS 으 겨 출 정이며, 아케이 이

게임을 던 캐주얼 이 자 을 겨냥하여 개 게임으 , ‘Mario Kart’만큼은

아니더라도 존 ‘Need for Speed’ 리 에 가장 큰 화를 게임이 전망

‘Need for Speed: World Online’은 PC 라인게임으 겨 출 정이며,

유 화 모델을 채택, 아 아에서 먼저 출 정

‘Need for Speed: World Online’ 내용 시 경

EA는 근 라인게임 랫폼과 아시아 시장 공략 공격 진행, ‘FIFA Online 2’

‘Warhammer Online’ 통 일 과를 거 , 번 ‘Need for Speed: World

Online’ 출시도 러 략 연장 상

3가지 버 일 PC 라인게임인 ‘Need for Speed: World Online’ ‘Need for

Speed’를 개 했 EA Blackbox EA Singapore Online Studios가 공동개 고 있 ,

8명 지 거리 싱 즐 있는 싱 게임

유명 영화 ‘본 시리즈’, EA 통해 게임으로 출시

EA, Ludlum Entertainment ‘본 시리 ’ 독 라 스 계약

EA는 Ludlum Entertainment 향후 10 간 ‘본 시리즈’ 독 용권 갖 계약

체결 고, ‘본 아 티티’, ‘본 슈 리 시’, ‘본 얼티 ’ 등 명 ‘Jason

Borne’ 시리즈를 게임 작 했다고 지난 3일 힘

Ludlum Entertainment는 미 유명 릴러 소설 작가인 Robert

Ludlum(1927.5.25~2001.3.12)의 판 을 유하고 있는 재단이며, ‘ 아이덴티티’ ‘

프리머 ’는 전세계적으 2억 9,000만 판매

덴 게임업체인 Starbreeze에서 게임 개 을 맡게 며, 2010년 여름 출 정

한편 Ludlum Entertainment는 최근 Universal Studios 차 화 제작을 위해 협상을

행 인 것으 알 졌으며, MGM, Paramount, Summit Entertainment 는 화제작을

비하고 있는 것으 알

11

글로벌 게임산업 Trend

경 망

지난 2006 MGM ‘James Bond’ 게임 라 스를 보 고 있 EA는 라 스

증 인 2010 지 계약 포 고 권 당시 Vivendi Games에

매각했 , 당시 ‘Vivendi Games’는 Ludlum Entertainment 부 ‘Jason Borne’

라 스를 얻어, 근 출시 ‘Borne Conspiracy’를 개 했

대 는 달리 ‘Borne Conspiracy’의 판매 적은 좋 않았고, 결 Vivendi Games가

Activsion과 합 하면서 매각 대상에 다 르게 으며, 이를 EA가 매입해 게임으

제작하게 것

EA Games 인 Frank Gibeau는 “Robert Ludlum ‘Jason Borne’ 지난 십 간 계

람자들에게 스릴 안겨 미 운 액 웅 , 게임 가능 높다”고 평가

또한 Ludlum Entertainment의 CEO인 Jeffrey Weiner는 “EA가 유하고 있는 개 과 마케팅

역량을 통해 릴 넘치는 토리 한 캐릭터를 담고 있는 Robert Ludlum의 작 이 화,

소설에서 성공했 이 게임이라는 매체 위에서도 성공 켜 것”이라며 대를 나타냄

美 게임대여업체 GameFly, 게임전문 사이트 Shacknews 인수

GameFly, FileShack 등 Shacknews 모든 사업 수

미 인 게임 여업체인 GameFly가 게임 보 사 트 Shacknews를 인

했다고 지난 3일 힘

이 인 에는 Shacknews의 FileShack(게임 파일 다 서비 ),

Shackvideo(게임 고편 트리 사이트) 을 포함해 해당 사이트의 모 서비 가

포함 며, 체적인 인 조건은 공개 않음

1995년 Steve Gibson이 설립한 Shacknews는 id Software의 ‘Quake’ 정 를

소개하는 사이트 출 , 최근에는 다양한 플랫폼으 역을 확대해 으며, 이

인 전 창립자 단독 소유 어 음

수 경 망

주 솔게임 타 틀 라인 상 신청 아 여 GameFly가 게임 매체, 일

스, 동 상 스를 포 는 Shacknews 인 경 고 게 2가지 가능

시 고 있

12

글로벌 게임산업 Trend

먼저, PC 문에 강점을 가 Shacknews의 역량을 활 해, Valve의 Steam, Stardock의

Impluse 같은 PC게임 타이틀의 라인 다 사업에 출하 위함이라는 석이

제 고 있으며, 상대적으 가능성이 낮 하 만 Netflix가 Xbox Live를 통해 콘텐츠를

제공하 이, 콘솔 역으 의 출도 제 고 있음

다음으 약 250~300만 에 달하는 것으 추정 는 Shacknews의 독자 층인

게이머 에게 접 홍 할 있는 단을 확 , 존 서비 사이트인 Gamefly 의

유입을 가 킬 있다는 계산에서 인 를 단행했다는 석도 제 고 있음

일각에 는 재 인 어 움 번 인 가 진행 가능 도 고 있 나, 실

GameFly는 근 5번 째 를 Seattle에 립 계획 갖고 있 도 장 고

있 , Shacknews 또 특 만 재 인 는 없었 것 알 짐

www.Shacknews.com www.fileshack.com www.shackvideo.com www.gamefly.com

경기불황으로 인기 타이틀 판매 편중 현상 가속화

美 콘 게 시 80/20 칙

시장 사업체 NPD에 , 근 경 불 인 소 자들 인지도 높 인

타 틀 매를 에 라, 소 타 틀 매 편 상 심 고 있는 것

나타남

NPD의 Michael Klotz 애널리 트는 난 2008년 12 NPD의 통계 자 를 인 ,

"2000~2008년 전체 게임 판매량의 80%를 차 한 게임은 전체의 29% 던 면,

2008년에는 20% 낮아져 편 현상이 화 다”고 힘

또한 판매량 위 Top 20 타이틀이 2005년에는 전체 판매량의 11%를 차 했던 면,

2008년에는 18%를 차 한 것으 나타남

Wii에 는 매량 순 Top 10 타 틀 체 매량 44% 차지

랫폼별 Top 10 타 틀 체 매량에 차지 는 살펴보 , Wii가 44%

가장 높게 나타났 , PS2, PS3, Xbox 경우 31~32% 상 낮게 나타남

현재 출 Wii 타이틀 432개 422개는 나머 56%의 장을 놓고 경쟁해야 하는

데다, Wii 타이틀 Top 10에는 ‘Mario Kart’, ‘Wii Fit’, Wii Play’ Nintendo가

자체적으 개 한 게임 이 많아, 他 플랫폼에 비해 히트 타이틀 개 하 가 어

것으 석

13

글로벌 게임산업 Trend

Chart 타 틀

[출처] NPD, 2009; 스트라베 스 재

스마트폰 모바일게임 다운로드 전년대비 3배 증가…comScore

근 1 사 모 게 다운 드 17% 가

시장 사업체 comScore에 , 2008 11월 재 동 약 17% 증가 850 만

명 ( 체 모 일 용자 약 3.8%) 라인게임 용 고 있는 것 나타남

마트폰의 빠른 이 모 일게임 성장의 큰 동 으 , 마트폰을 통한 모 일게임 이 자는

1 년 간 3 가한 면, 일 휴대폰을 통한 게임이 은 히 14% 감소했음

특히 Apple의 iPhone 이 자 32.4%가 모 일게임을 다 한 경험이 있으며, 이는

2008년 11 전체 모 일게임 다 의 14%를 차 하는 비 임

스마트폰 통한 모 게 다운 드 지 가 망

계 1 업체인 Nokia Blackberry Research In Motion, Google OS

Android 등 다양 스마트폰 출시 스마트폰 통 모 일게임 시장 욱

장 것 망

모 일게임을 비 한 각종 어플리케이션을 사 자가 자유 게 선택하여 다 ,

설치할 있는 Apple의 'App Store'가 출 년 만에 누적 다 5 억 건을

달성한데 이어, Nokia의 'Ovi Store', Palm의 'Software Store', Google의 'Android

Market' 각 마트폰 업체 어플리케이션 토어를 ( 정)

14

글로벌 게임산업 Trend

내 모 일게임 업체인 컴투 는 'Crazy Hotdogs' 을, 게임빌은 'Baseball Supterstars

2009' 을 Apple Appstore에 출 한 있으며, 마트폰을 으 모 일게임 다

장이 속 성장할 것으 측 면서 내 업체의 출도 활 해 것으 전망

*스마트폰(Smartphone): 산업 는 내 있지 않 나, 일 'PC 사 능'

행 있는 동 를 . 일 자체 Operating System를 (Symbian OS, iPhone OS,

Windows Mobile, Palm Web OS, Linux, Android 등) 통 일 리, 일 등 본 능 외에도

PDF나 MS Office 일 등 열람 가능 , MP3, 사진, , 인 라우징 등 가능 모

일 를 스마트폰 라 . 근에는 Apple 사 App Store를 시 여 사용자가 원 는 애

리 직 택, 매 여 있는 능 자리잡고 있

Chart 美 휴 전 단말 게 다 드 수 추 (단 : 천 )

[출처] comScore, 2009, 스트라베 스 재

15

글로벌 게임산업 Trend

美 콘솔 HW&SW 판매량 (1월 다섯째 주)

Table 美 HW&SW 매량(2009.1.25~1.31) (단 : )

항 Publisher 매량 전주 비 누적 매량 Wii Nintendo 318,863 +21% 20,994,882 Xbox360 Microsoft 116,543 +42% 16,224,270 DS Nintendo 240,014 +42% 32,389,929

PlayStation 3 Sony 65,269 +23% 7,753,821 PSP Sony 87,189 +51% 16,204,597

HW

PlayStation 2 Sony 31,542 +17% 49,825,199 Wii Sports (Wii) Nintendo 318,863 +21% 21,024,882 Wii Fit (Wii) Nintendo 267,922 -16% 5,949,845 Wii Play (Wii) Nintendo 120,598 +0.6% 11,050,047 Mario Kart Wii (Wii) Nintendo 107,476 -2% 6,010,175 Afro Samurai (X360) NamcoBandai 59,879 신규 59,879 Call of Duty: World at War (X360) Activision 58,061 -18% 3,340,032 Skate 2 (X360) Electronic Arts 44,670 -38% 117,120 Afro Samurai (PS3) NamcoBandai 33,110 신규 33,110 Guitar Hero: World Tour (Wii) Activision 32,987 1,760,522

SW

Call of Duty: World at War (PS3) Activision 30,724 -16% 1,527,524 [출처] VG Chartz

美 PC게임 판매순위 (2월 첫째 주)

Table 美 PC게 매량 (2009. 2. 1~2009. 2. 7)

순 게 블 1 World Of Warcraft: Wrath of the Lich King MMORPG Blizzard 2 The Sims 2 Double Deluxe Simulation EA Maxis 3 Spore Simulation EA Maxis 4 World Of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 5 Fallout 3 ActionRPG Bethesda

6 World Of Warcraft MMORPG Blizzard 7 Left 4 Dead FPS Valve 8 Call Of Duty: World At War FPS Treyarch 9 The Sims 2 Apartment Life Exp. Pack Simulation EA Maxis 10 The Sims 2 Deluxe Simulation EA Maxis

[출처] NPD Group

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글로벌 게임산업 Trend

유럽의회, ‘게임은 어린이 의 창의 양’

英 정 , 캐나다의 자 게임업체에 대한 차 적 세제 혜택 인정

獨 게임업체 Crytek, ‘Haze’ 개 사 Free Radical 인

佛 Ubisoft, 캐나다 게임업체 Action Pants 인

英 Eidos, 자사 캐주얼게임 튜디 Gimme5games 리

유럽 콘솔 HW 판매 위 (2 첫 주)

유럽 게임 SW 판매 위 (2 주)

유럽 게임 시장 동향

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글로벌 게임산업 Trend

유럽의회, ‘게임은 어린이들의 창의력 배양’

럽 IMCO 원 , “게 우 하는 만큼 험하지 않아”

럽 회 인 시장소 자보 원회(IMCO: the Internal Market and Consumer

Protection)는 게임 아동 폭 장 다는 논란과 달리 어린 들

창 과 동심 키워 다는 인 연 결과를 지난 11일

해당 고서를 작성한 네덜란 회의 Toine Manders는 “게임이 전략적 사고, 창의 ,

협동 , 혁 적인 사고 한 능 을 전 키는데 여한다는 것을 견했다”며

“대다 게임이 하는 만큼 위험하 않다”고 설명

폭 게 경우, PEGI에 근거한 ‘ 드 튼’ 도 검

당 원회는 연 사 결과 게임과 폭 향과 연 견 지 못했 나,

모든 게임 아동에게 것 아니 일부 게임 폭 특 상 에 는

폭 행동 자극 있다고 인

이를 위해 모 이 아동 이 접하는 게임의 내 과 이 간을 통제할 있도 일명

‘ 튼’을 개 하자고 제안

‘ 튼’은 27개 이 참여하고 있는 게임 체계인 ‘PEGI’를 근거 하여, 특정

이 자가 튼을 누를 경 , PEGI 위 회에 통 돼 해당 게임을 조사하게 는

프 세 를 하는 모델

英 정부, 캐나다의 자국 게임업체에 대한 차별적 세제 혜택 인정

WTO에는 게 산업에 한 택 재할 규 없어

근 캐나다 부 자 게임업체에 차별 택 WTO(World Trade

Organization) 라는 내용 를 부가 ‘ 택 규

없다’는 WTO 부 통보 인 입장 철회 것 지난 11일 알 짐

정 는 간 게임산업협회(TIGA: The Independent Games Developers

Association)의 게임산업에 대한 세제 혜택 에 대해 다소 소 적인 입장을 취해

다만, 자 업체 의 만을 , 여타 가(캐나다, 프랑 , 미 일 주정 ) 의

게임산업 장 정책이 제 상 문제가 없는 검토하겠다고 약속한 있음

18

글로벌 게임산업 Trend

러나 이마저도 ‘WTO GATS(General Agreement on Trade in Services, 서비 역에

대한 일 협정) 협정의 내 가 데 책에 한 제제 정이 전혀 없다’며,

정 의 게임산업 육성책을 비판할 근거가 없다고 인정

게 산업 , 에 게 산업 지원책

에 TIGA Richard Wilson CEO는 “ 외 경쟁사들 얻고 있는 택

단시킬 없다 , 우리 역시 같 식 야 다” “자 게임 산업

상당 지원 아끼지 않고 있는 주, 캐나다, , 랑스, ,

미 (일부 주) 등 책 부도 아들여야 다”고 요

는 “20% 가량의 세제 혜택이 도입돼야 할 것”이라며, “자 의 문화 적격 사를

통과한 게임에 대해 프랑 가 도입한 책 역 비 한 에서 EU의 인을

얻은 있다”고 힘

또 “이 같은 세제 정책은 2억 2,000만 유 (3억 1,700만 달러)의 추가 투자를 유 ,

1,600여 개의 일자리를 창출할 것”이라며 “정책 행에 따른 세 감소는 향후 5년 동안

1억 5,000만 유 (2억 1,600만 달러)에 과할 것”이라고 강조

www.tiga.org

獨 게임업체 Crytek, ‘Haze’ 개발사 Free Radical 인수

Crytek, 산 Free Radical 수

독일 게임개 사인 Crytek 지난 12월 과도 부채 인 140명 규모 고

법 리에 들어갔 게임 개 사 Free Radical Design 지난 3일 인

대 모 개 비를 투입한 PS3 FPS 게임 ‘Haze’의 흥행 패 인해 현재 총 185명의

Free Radical 텝 140명이 해고 고 개 하고 있던 게임의 핵 개 자

40여명만이 남은 것으 알

Free Radical은 인 FPS게임 ‘Time Splitter’ 리 를 개 한 업체 , 최근 ‘Time

Splitter 4’, ‘Star Wars: Battlefront 3’를 개 해 것으 알 졌으며, 개 속 여 는

확정 않음

Crytek은 PC FPS게임 ‘Far Cry’ 게임엔 ‘CryEngine’으 유명한 게임 개 사

현재 헝가리, 크라이나, 가리아, 독일, 한 에 사를 고 있음

19

글로벌 게임산업 Trend

수 경

Crytek 그 동안 불법복 를 많 아 PC 게임 업체 , 부 PC만

고집 보다 솔 포 는 티 랫폼 출시를 언 있

Crytek은 이러한 전략을 행하 위해 FPS 장르를 전문으 하면서, 콘솔 플랫폼 개

경험이 많은 Free Radical을 인 하 결정한 것임

www.crytek.com

佛 Ubisoft, 캐나다 게임업체 Action Pants 인수

Ubisoft, Wii용 스포츠 게 시 공략 해 Action Pants 수

랑스 게임업체 Ubisoft가 재 Wii 용 스포 게임 개 고 있는 캐나다 게임업체

Action Pants를 지난 3일 인 것 알 짐

캐나다의 Montreal과 Quebec에 튜디 를 하고 있으며, 미 남동 에 ‘Tom

Clancy's Rainbow Six’의 개 사인 Red Storm Entertainment을 하고 있는 Ubisoft는

이 인 를 통해 미 서 역에서도 처음으 자체 개 사를 유하게

Action Pants는 EA Canada 출 의 Simon Andrews, Nik Palmer, Omar AI-Kafaji가

2006년 설립한 업체 , 현재 110명의 인 이 근무하고 있으며, 2008년, 2009년 해

연속 British Columbia 역의 50대 업에 선정 있음

수 경

Ubisoft는 근 지난 2008 12월 미 매 20 를 차지 스노우보드 게임 ‘Shaun

White Snowboarding’ 과를 탕 , 스포 장 강 를 목

또, Ubisoft의 전세계 튜디 총책임자인 Christine Burgess-Quemard는 “ 한 인 을

유한 Vancouver 역에 을 고 있었다”며 “이 인 미 서 역에서의 입 를

확 하는 동 에 세계 각 의 여타 팀과 협 할 있는 인 도 확 하게 다”고 힘

외에도 Ubisoft는 지난 1월 라질 독립 게임개 사인 Southlogic Studios(‘Imagine:

Wedding Designer’ 작)를 인 , Sao Paulo 지사에 통 시 , 지난 2008

11월에는 MMO 게임 부 강 ‘World In Conflict’ 개 사인 Massive

Entertainment도 입 있

www.actionpantsinc.com

20

글로벌 게임산업 Trend

英 Eidos, 자사 캐주얼게임 스튜디오 Gimme5games 분리

Eidos, 핵심 사업에 집 하 해 Gimme5games 리

게임업체인 Eidos는 심 사업 부 에 역량 집 심 사업부를

리 는 과 에 자사 캐주얼게임 개 스튜 인 Gimme5Games를 분리시키

했다고 지난 9일 힘

1999년 설립 Gimme5Games는 자체 포탈을 통해 다양한 캐주얼게임을 획, 개

퍼블리 하는 업체 , 난 2007년 Eidos의 Gimme5Games의 모 업이자 모 일게임

개 사인 Morpheme(Croc Mobile)과 함 인 었음

Eidos는 Gimme5games.com DiffereceGames.com 사이트, 게임, 타 자산에 대한

리를 Gimme5Games의 사장인 Matt Spall에게 매각하는 데 합의했으며, 앞으

Gimme5Games는 Eidos 독립적으 계획

리 경

번 분리 결 Eidos가 근 작 ‘Tomb Raider: Underworld’ 행 실 인 ,

산 개 사 Crystal Dynamic 인 30명 감축 어, 지난 1월 23일에는 자사

모 일게임 개 스튜 는 Rcokpool Games를 폐쇄 는 등 심 사업 리에

극 나 고 있는 상 에 나 것

이 에도 Eidos의 모회사인 SCi는 대 작인 Tomb Raider 리 에 힘을 어주 위해

이름을 Eidos 경하 도 했음

www.eidos.com

유럽 콘솔 HW 판매량 (2월 첫째 주)

Table 럽 HW 매량 (2.1~2.7) (단 : )

순 HW 주 5개 스칸 나비아 타 럽 합계 1 DS 136,951 7,696 59,101 203,748 2 Wii 110,130 8,285 35,758 154,173 3 Xbox360 50,828 4,795 33,777 89,400

4 PS3 34,943 3,079 26,736 64,758 5 PSP 36,586 2,597 22,417 61,600 6 PS2 17,691 1,672 19,279 38,642

[출처] VG Chartz

21

글로벌 게임산업 Trend

유럽 게임 SW 판매순위 (2월 둘째 주)

Table 럽 게 SW 매 순

(2.1~2.7)

(2.9~2.15) 프랑스

(2.2~2.8)

1 Wii Fit(Wii) Mario Kart Wii(Wii) Wii Fit(Wii)

2 Mystery case files :

Millionheir(DS) Wii Fit(Wii) Mario Kart Wii(Wii)

3 Mario Kart Wii(Wii) Mario Kart DS(DS) Professor Layton and the

Curious Village(DS)

4 Wii Play(Wii) RTL Winter Sports(Wii) Wii Play(Wii)

5 My Fitness Coach(Wii) Boom Blox(Wii) Super Mario Galaxy(Wii)

6 Professor Layton and the

Curious Village(DS) Skate 2(X360)

Mario&Sonic at the Olympic Games(Wii)

7 F.E.A.R 2:Project

Origin(X360) New Super Mario

Bros.(DS) Call of Duty: World at

War(PS3)

8 Left 4 Dead(X360) DR KAWASHIMA’s Brain

Training(DS) New Super Mario

Bros.(DS)

9 Call of Duty: World at

War(X360) Skate 2(PS3) Mario Kart DS(DS)

10 The House of the Dead :

Overkill(Wii) Animal Crossing : Wild

World(DS) Sport Island(Wii)

순 스

(1.1~1.31)* 탈 아

(2.2~2.8) 러시아

(1.22~1.28)

1 Wii Play(Wii) Wii Fit(Wii) Grand Theft Auto IV

2 Wii Fit + Balance

Board(Wii) Wii Play(Wii) DarkSector

3 Mario Kart + Wii

Wheel(Wii) Pro Evolution Soccer

2009(PS2) Operation Bagration

4 Pro Evolution Soccer

2009(PS3) Mario Kart Wii(Wii) Lineage II

5 Pro Evolution Soccer

2009(PSP) Pro Evolution Soccer

2009(PS3) Prince of Persia 4 +

Bonus Korsar

6 Monopoly(Wii) Brain Training(DS) Ranetki

7 Call of Duty: World at

War(PS3) New Super Mario

Bros.(DS) X-Plane 9

8 Pro Evolution Soccer

2009(PS2) FIFA 09(PS2) Gothic 3

9 Brain Training(DS) Need for Speed: Undercover(PS3)

Call of Duty : World at War

10 New Super Mario

Bros.(DS) Tomb Raider

Underworld(PS2) Parallel Worlds

*주: , 스페인 에는 PC 솔 통 산출 , 독일, 랑스, 탈리아는 PC를 외

솔 랫폼 산출 , 러시아는 PC 랫폼 임

*스페인 주간 아닌 월간 통계

[출처] Media Control Gfk International, СОЮЗ

22

글로벌 게임산업 Trend

중국 게임 시장 동향

Sohu의 ‘천 팔 ’, CiB Net Station 통해 말 이 아·필리핀 출

Kingsoft, 사업 3개 자회사 리

청소년의 73%가 라인게임 접해

中 모 일게임 장, 2011년에 8,500억 에 달할 전망

라인게임 위

일본 게임 시장 동향

Nintendo, 1억 4,100만 달러 모의 R&D 센터 건립 추

미/유럽 장과의 격차 이는 열쇠는 ‘재미’…Nintendo CEO

日 게임업체 Sega Sammy, 계속 적악화 조조정

日 Bandai Namco, 일 게임업체 인 나서

日 Square Enix, 위 의 英 Eidos 주 32% 매입 제안

日 콘솔 HW&SW 판매량(2 첫 주)

아시아 기타 게임 시장 동향

트남에서 게임 장 상

대만 최대 게임쇼 Taipei Game Show 2009 Briefing

호주 콘솔게임 장 전년대비 74% 성장

호주&뉴 랜 게임 SW 판매 위(2 첫 주)

아시아 게임 시장 동향

23

글로벌 게임산업 Trend

Sohu의 ‘천룡팔부’, CiB Net Station 통해 말레이시아·필리핀 진출

트남, 콩, 만에 해 진

中 게임업체 Sohu는 말 시아 라인게임 운 사인 CiB Net Station 통

3월부 말 시아 싱가폴에 자사 게임 ‘천룡 부’를 스 실시

‘천 팔 (Tian Long Ba Bu, 天龍八部)’는 난 2007년 5 정 서비 이후 2008년

4/4 에 동 접속자 74 만 명을 한 있는 무협 라인게임

2008년 Sohu의 매출은 전년대비 5.4 성장한 1억 8,990 만 달러(약 2,700억 )을

한편 Sohu는 가입자 1 억 명, 일일 문자 7 억 명에 이르는 내 최대 포털

사이트 서, 2008년도 총 매출 4억 2,910 만 달러 (한화 약 6,000 억 ) 이익

1억 5,860 만 달러 (한화 약 2,200 억 )를

tl.sohu.com www.sohu.com

Kingsoft, 사업별로 3개 자회사로 분리

1-2-3 모 사업 리하여 게 산업 Zou Tao 책 하에 운

‘검 계’, ‘검 연 라인2’ 등 Kingsoft 그룹 , 1개 그룹, 2개 사업본부, 3개

자회사 분리 여 독자 인 운 가능 그룹 Corporate Image 심

가 는 동일 게 지 계획임

2개 사업 - 프 램 해 사업 3개 자회사 - 게임, 소프트 어,

안 프 램으 리 정

조조정을 통해 각 사업 역 체계적인 업무 추 이 가능할 것으 대하고

있으며, 성과에 대한 충 한 상 체계를 립할 계획이라고 힘

한편 언 일각에서는 조조정을 통한 자회사 개 상장 의혹을 제 한 있으나,

킹소프트는 공 적으 이를 인함

www.kingsoft.com

중국 게임 시장 동향

24

글로벌 게임산업 Trend

Chart KINGSOFT 123 개 (1 그룹, 2 업본 , 3 )

[출처] KINGSOFT, 2009; 스트라베 스 재

중국 청소년의 73%가 온라인게임 접해

1주 에 1 는 청 36.51% 매 는 게 는 8.81%

청소 사회 스 (Chain Youth Social Service Center) ‘청소 인

운용상 사 보고 (Internet use of minors survey technical report)에 ,

9~16 청소 73.1%가 게임 즐 는 것 나타남

10개 성의 청소년, 학 모, 사 7,700 명을 대상으 난 2007년 11 행해

조사의 최근 에 따르면 73.1%는 게임을 며, 25.6%는 게임을 해 않았다고

답하 으며, 비게이머의 63.7%는 게임 해 를 치 않는다고 응답

1주일에 1 는 게이머가 36.51% 가장 많았으며, 개 에 1 이 20.25%, 매일이

8.81% 나타났으며, 게임 간은 2 간 이내가 72% 으며 4 간 이상이 9%를 차

25

글로벌 게임산업 Trend

Chart 청 년 게 조 (2007)

[출처] Chain Youth Social Service Center; 스트라베 스 재

中 모바일게임 시장, 2011년에 8,500억 원에 달할 전망

2008 모 게 시 , 약 2,500 억 원 비 63%

IT시장 연 인 어낼리시스 인 내 ( 观国 , Analysys International)에

2008 도 모 일게임 시장 13억 6,500 만 안(약 2,573 억원)에 달

63% 장 것 나타남

특히 2008년도 JAVA 모 일게임 입이 138% 성장한 1억 4,280 만 위안 (약 270

억 )에 달했으며 에서도 장 미 (掌中米格) 나닷컴(新浪) 이 각각 16%, 15%

의 점유율을 차 하 음

상위 5개 업체의 장 도가 더 화 어 2007년도에는 28.63% 의 비 이었으나

2008년도에는 장 미 , 나닷컴 이 상위 3개 업체의 점유율이 41.19% 대

www.analysys.com.cn

26

글로벌 게임산업 Trend

Table 게 시 전망

시 시 저해 게 능 향 JAVA, BREW 원 휴 폰 보 3G 네트워크 캐주얼 엔 트 수 가

는 게 족 존 단말 처 능 한계

네트워크 안정 높 비

Table 게 시 규 플랫폼 비

[출처] Analysys International, 2009; 스트라베 스 재

중국 온라인게임 순위

Table PC 라 게 순 (2월 6 )

순 게 블 순 동 1 전앤 (地下城与勇士) Tencent - 2 크 스 어(穿越火线) Tencent - 3 (劲舞团) Nineyou -

4 QQ (QQ炫舞) Tencent - 5 QQ 스피드(QQ飞车) Tencent - 6 문 (问道) Guang Yu Hua Xia - 7 (夢幻西遊) NetEase - 8 카트라 (跑跑卡丁车) TianCity - 9 카 스트라 크 (反恐精英) TianCity ▲ 10 프 스타 (街头篮球) T2CN ▼

[출처] ICM Data

27

글로벌 게임산업 Trend

Nintendo, 1억 4,100만 달러 규모의 R&D 센터 건립 추진

Nintendo, 효 고 해 R&D 통합

일본 스 매체인 Nikkei Net에 , Nintendo는 재 본사가 있는 도쿄 근 에

지난 12월 1억 416억 달러에 매입 4만 m2 규모 부지에 통 R&D 를 건립

계획인 것 지난 10일 알 짐

새 건립 는 R&D 센터에서는 Wii, DS 타이틀 개 뿐만 아니라, 새 콘솔게임

개 도 행하게 것으 상

Nintendo의 R&D 서는 GameCube의 패 이후 Wii Nintendo DS의 혁 적인 입

을 채 하는 적 적인 화를 도해 음

번 계획 에 2 곳 분리 어 있었 Nintendo R&D 나 통

체 인 R&D 효 고 것 , 체 인 통 시 는 결 지 않았

편 지난 1월 Nintendo 실 보고 에 , 향후 연 목 매출액과

에 각각 9%, 36% 향 , Wii DS 후 모델 아직 지 실

않 증

Nintendo가 난해 12 전세계적으 Wii(2006년 말 출 )를 4,496만 대,

Nintendo DS(2004년 출 )를 9,622만 대 판매함

북미/유럽 시장과의 격차 줄이는 열쇠는 ‘재미’…Nintendo CEO

미 에 Nintendo DS 보 진 가간 차

Nintendo Satoru Iwata 사장 , 일본 열차 용객 심 보 루어진

미 자가용 용자가 다 를 루는 등 가간 차 인 용 솔

사용 행태가 달라질 에 없다고 지

러나 “재미의 은 상당 문화 언어의 장 을 뛰어넘는다”라며, 일 에서 평이 좋은 게임은

해 에서도 좋은 응을 얻을 있을 것이라는 정적인 견해를 피

일본 게임 시장 동향

28

글로벌 게임산업 Trend

를 어, ‘Brain Training (미 출 명 ‘Brain Age’)는 해 장의 매출이 일 장의 2 에 육 하며,

‘Pokemon’ 의 경 도 미 출 초 에는 회사 내 에서조차 성공 여 에 회의적이었다고 함

Satoru Iwata는 제 자체의 화 다는 해 장에서의 마케팅 에 대해 고민해야 한다고 강조하며,

‘Touch! Generations’ 게임을 미 과 으 나눠 어 종을 출 한 후 단계적으 출 할

정이라고 힘

“Touch! Generations”: 통 인 게 보다 범 집단 게 끌어들 Nintendo

DS Wii 게임 랜드 , Big Brain Academy, Sudoku Gridmaster, Nintendogs, Wii Fit, Wii Music 등

www.touchgenerations.com

日 게임업체 Sega Sammy, 계속된 실적악화로 구조조정

Sega, 실 퇴직 고

日 아 드게임 업체 Sega Sammy Holdings가 근 9개월간(2008 4월~12월) 1 1800만

달러 손실 , 를 만회 자사 직원 3,127명 560명 가량 ‘명 퇴직 권고’

식 고, 110개 도 락실 폐쇄, R&D 용 20% 감 고 고 있는 것 알 짐

이 손 모는 전년동 의 1억 7,300만 달러 모의 손 액에 비해 감소했으나,

매출 모가 33억 9,000만 달러 전년동 대비 15.4% 감소함

경 환경 개선의 미가 이 않아, Sega Sammy는 연간 상 매출액을 7.4% 내린

47억 7,000만 달러 하향 조정 으며, 익 상치는 5,500만 달러 흑자에서

2,900만 달러 적자 상

실 악 경

엔고 상 지속 는 과 실업 증가 등 외부 경 경 인 , Sega

Sammy 찡 인 슬 신 사업 매출 5,800만 달러에 그 것 알 짐

시장에 는 탄탄 다고 평가 Sega Sammy 솔 게임 산업도 일본 내에 는

요 감소 축 고 있는 것 나타남

‘Sonic Unleashed’, ‘Football Manager 2009’, ‘Mario & Sonic at the Olympic Games’

으 대 는 Sega는 최근 9개 간 총 2,110만 판매했으며, 역 는 미 에서

880만 , 유럽에서 910만 , 일 타 가에서 310만 를 판매

www.segasammy.co.jp/english

29

글로벌 게임산업 Trend

日 Bandai Namco, 일본 게임업체 인수 나서

Bandai Namco, D3 Publisher 지 100% 수 계

D3 Publisher 변인에 , Bandai Namco 가 일본 본사를 포 여 미 과 럽

법인 지 회사 체를 인 라고 . 미 D3 Publisher 지분 70%를

인 했 잔여 30%를 주당 6만 2,000 엔에 인 계획 라고

인 를 통해서 D3 Publisher는 Bandai Namco의 장난감, 아케이 락 , 비디 /음악 콘텐츠 의 타

사업 의 제휴를 통해 D3 Publisher 게임 콘텐츠의 가치를 대 킬 있을 것으 대

한편 Bandai Namco입장에서는 ‘Ben 10’ 리 D3 Publisher 게임의 해 출 확장과 자사가 유한

장난감, 애니메이션, 타 게임 사업을 활 하여 D3 Publisher 게임의 OSMU(One-Source Multi-Use)를

고 하고 있음

또한 양사는 인 합 을 통해 Bandai Namco D3 Publisher 간의 공유를 통한 개 효율성 대

게임 개 모 일 콘텐츠의 공동 개 공동 프 모션이 가능할 것이라고 전망

www.bandainamcogames.co.jp www.d3p.co.jp

日 Square Enix, 위기의 英 Eidos 주식 32% 매입 제안

주당 32 스 주식공개매수(TOB) 통해 Eidos 지 보 계

‘Final Fantasy’ 시리즈 명 일본 게임개 사 Square Enix가 ‘Tomb Raider’

시리즈 개 사 Eidos를 우 TOB(Take Over Bid)를 통 인 계획 힘

인 액인 주당 32펜 는 인 계획을 힌 점인 1 14일 으 가의 258% 이며, 최근 3개 간

평 주가의 91% 이며 Eidos의 주 전량을 인 할 경 인 액이 약 8,430 만 파 (약 1,780 억

)에 이름

Square Enix의 Yoichi Wada 사장은 인 를 통해 포트폴리 를 확장하여 세계 장 공략에 큰 도 이

것으 내다 고 있으며, 인터랙티브 엔터테인먼트 야에서 선도적인 업으 상할 있을 것으 대

다 자세한 인 조건은 3 초 정이며, 한편 Eidos의 20%를 소유하고 있는 美 화사 Warner

Bros. 는 Square Enix의 제안을 하는 입장을

www.square-enix.com/na www.eidos.com

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글로벌 게임산업 Trend

日 콘솔 HW&SW 판매량 (2월 첫째 주)

Table 日 HW&SW 매량(2009.2.2~2.8) (단 : )

항 Publisher 매량 DSi - Nintendo 49,529 PSP - Sony 34,969 Wii - Nintendo 20,412 PlayStation 3 - Sony 16,082 DS Lite - Nintendo 12,484 Xbox360 - MS 8,311

HW

PlayStation 2 - Sony 5,089 Tales of the World: Radiant Mythology 2(PSP) RPG Bandai Namco 44,922 Demon's Souls(PS3) RPG SCE 39,689

Winning Eleven 2009(PSP) Sports KONAM 37,862 Winning Eleven 2009(PS2) Sports KONAMI 36,990 Final Fantasy Crystal Chronicles -Echoes of The Time(DS)

RPG Square Enix 33,985

Meitantei Conan & Kindaichi Shounen no Jikenbou: Meguri au 2-Jin no Meitantei(DS)

Adventure Bandai Namco 19,973

Monster Hunter Portable 2nd G (PSP) Action Capcom 17,821 Taiko no Tatsujin Wii(Wii) Action Bandai Namco 16,338 Rhythm Tengoku Gold(DS) Action Nintendo 15,555

SW

Wii Fit(Wii) 타 Nintendo 14,826 [출처] Media Create

31

글로벌 게임산업 Trend

베트남에서 웹게임 시장 부상 중

트남 게 시 에 산 웹게

에 작 어 웹게임 스 었 나, 근 업체 게임 스

웹게임 인 는 욱 늘어날 망

게임(브라 저 게임)은 컴 터 성능 담 없이 가 면서도 차 화 게임을 하는 트남 게이머에게

최근 인 를 끌고 있음

주 서 에서 제작 문 전의 'Travian', 'Ikariam', 'Gladiatus' 이 인 를 끌었으며 일 게임은

트남어 서비 하 도 함

속적인 인 에 힘입어 트남 게임업체 Vgmae이 Wydom의 'De Quoc Quat Khoi' 를, VTC Game은

의 'Linh Vuong' 1종의 게임을 출 ( 정)이며, 해 하 게임 장에는 5-6종이 출 전망

*웹게임(Web Game): 명 는 내 있지 않 나, Wikipedia에 는 라우 게임(Browser Game)

라고 부 고 있 , 일 는 별도 라 언트 그램 지 않고 웹 라우 상에

즐 는 게임 미 , 주 JavaScrpit Flash 작 여 PC 키지 게임(CD,DVD ) 나

라인게임에 컴퓨 능 부담 게임 , 웹 지키 에 Internet

Explorer뿐만 아니라, Firefox, Safari 등에 도 실행 가능

www.webgame.vn/portal/dcqk/html/index.html linhvuong.zooz.vn/

대만 게임쇼 Taipei Game Show 2009 Briefing

TGS 2009 개 특징

행사명 개 시 개 지 웹사 트

Taipei Game Show 2009 2009.02.12 ~ 16 만

(World Trade Center) tgs.tca.org.tw/

400 여 부스가 었 , 3C (China Compulsory Certification, 가

인증) 품 특별 시회 께 개 특징

라인, 콘솔, 아케이 다양한 플랫폼의 게임이 전 었으며, Game Flier, Wayi, M-

etel, IGS, IGC, iPlayer, Cayennetech 의 대만 게임업체 뿐만 아니라 SCET (Sony

Computer Entertainment Taiwan) 과 Microsoft(MS), BandaiNamco 해 업체 참여

아시아 기타 게임 시장 동향

32

글로벌 게임산업 Trend

전 첫날 12일에만 7 만 여명이 참 하 으며, TCA에 따르면 총 약 30 만 명이 람한

것으 추정

사 포 14만원 상당 소 쿠폰 용 통 IT 품 소 진작

대만 정 는 약 3조 을 투입하여 1 인당 3,600 대만 달러 (한화 약 14 만 ) 상당의

쿠폰을 한 있으며, 소비 활성화를 위해 3C 제 판매 전 회를 획

Acer, ASUS, HP, Fujitsu, Lenovo IT 업이 3C 행사에 참가하 으며

최저가격 할인 판매 큰 호응을 얻음

한편, 대만게임업체 Softworld의 Chin-Po Wang 대 는, 소비쿠폰으 라인게임을

이 하 위한 선 카 를 매할 없 때문에 쿠폰 행으 인한 소비 대

효과를 전혀 누릴 없다며 아 을 히면서 동 에 라인게임 업계는 소비쿠폰

없이도 자체적으 충 히 성장할 있는 야임을 강조

TGS 2009 주 트 드

‘주 게임 시연 ’를 통 웹게임 티 진행

Gamania, Wayi, Gameflier, GeeGame 의 게임사 이 연합하여 ‘칠 전설’,

‘열혈삼 ’, ‘라면삼 ’, ‘환경무 ’, ‘종횡천하’, ‘ 야 ’, ‘ 삼 , <’알테일> 게임을

접 있도 연대 마

만 부스 입장 연

MS SCET는 ID카 를 통해 연 확인을 하여 18세 이상만 입장 가능하도 제한을

었는데, 이러한 연 제한 조치는 서 일 에서는 편화 어 있으나 대만에서는

처음으 도

전 게임 SCET의 ‘Biohazard 5’, ‘KILLZONE 2’ 과 MS의 ‘Gears of War 2’,

‘Ninja Blade’, ‘Grand Theft Auto IV’ 의 청소년 유해성 논란으 인해 입장 제한 조치

33

글로벌 게임산업 Trend

호주 콘솔게임 시장 전년대비 74% 성장

2008 주 콘 게 시 규모는 약 13억 주 달러

주 시장 사업체인 GfK Retail and Technology Australia에 , 2008 도 주

솔게임 시장규모는 약 13억 주 달러 47% 장 , 특히 게임

소 트웨어는 57%, 드웨어는 43%, 액 리는 68% 장

호주 게이머의 평 연 은 30세이며, 게이머-비게이머의 연 차이는 10살 나타남.

2005년에는 평 게이머 24세, 2007년 28세 으며 2014년에는 게이머-비게이머의 평

연 이 같아 것으 전망

가족이 함 는 문화가 확산 면서 평 연 이 가하고 있으며, 가장 인 있는

장르도 ‘가정 게임’

한편, 현재 호주에서는 18세 이상 이 可 이 없 때문에 고연 층을 대상으 하는 게임 이

검열 거나 거 는 경 가 자주 생하는 편함이 있어 91%가 18세 설을 찬성하고 있음

www.ieaa.com.au/

Chart 주 게 Profile (2008)

[출처] Interactive Australia 2009(IA9), IEEA. 스트라베 스 재

34

글로벌 게임산업 Trend

호주&뉴질랜드 게임 SW 판매순위 (2월 첫째 주)

Table 주&뉴 랜드 게 SW 매 순 (2.2~2.8, 2.2~2.8)

순 주

(2.2~2.8) 뉴 랜드 (2.2~2.8)

1 Mario Kart + Wheel(Wii) Singstar Abba(PS2)

2 Wii Fit(Wii) Wii Fit(Wii)

3 DR KAWASHIMA’s Brain Training(DS) Wii Play + Remot(Wii)

4 GH World Tour Super(Wii) WOW : Wrath of Lich King(PC)

5 More Brain Training(DS) Fable 2(X360)

6 Wii Play + Remote(Wii) GH World Tour Super(X360)

7 Top Spin 3(Wii) Skate 2(X360)

8 Kageyamas Maths Training(DS) Call of Duty: World at War(X360)

9 Super Smash Bros Brawl(Wii) Smackdown VS Raw 2009(PS2)

10 Hasbro Family Game Night(Wii) The Sims 2(PC)

[출처] Media Control Gfk International

35

글로벌 게임산업 Trend

브라 정 , 게임산업 흥 위해 게임개 비

Make Wish, 세 경 MMORPG 개

THQ, 남미 콘솔게임 장 공략 강화

중남미 게임 시장 동향

36

글로벌 게임산업 Trend

브라질 정부, 게임산업 진흥 위해 게임개발비 지원

브라질 , 게 산업 지원 프 그램 BR Games 공개

지난 11월 라질에 번째 도시 Belo Horizonte에 개 남미 게임개

컨퍼런스 SBGames 2008에 라질 게임산업 진 부 지원 그램인 BR

Games가 공개

BR Games는 브라 게임 산업 촉 과 내 주 가의 게임 장 환경 조성을

목적으 하는 정 프 램으 , 브라 문화성(Ministry of Culture) 소속의

청각 (Department of Audiovisual), 문화정책 (Department of Cultural Policies),

리고 브라 소프트 어 흥 (Softex) 제 프 램언어 행사(File)의 공동 협

으 행

지원 내용

BR Games에 는 게임 모를 공모 아, 7개는 개인 작 모를 3개는

업체가 작 모를 여, 재 인 지원 공

는 자 의 80%는 공 투자, 나머 20%는 일 업 투자 이뤄 며, 10개의

선정 프 젝트에 대해서는 데모 제작자 게임 산업 전문가가 함 참여하는 크 을

행하며, 최종 게임은 제 행사에서 할 회를 제공할 정

7개의 개인 제작 데모, 각 7만 달러의 자 을 .

3개의 업 제작 데모, 각 14만 달러의 자 을

(단, 최소 1개의 타이틀 퍼블리 경 유 업 한정)

다른 사 지원 그램 미 립 게임사 개 진에 주 , BR Games는

개 트 과 에 아직 갖춰지지 않 시 부 자 지원 다는 에

지원 그램과 차별

www.inf.pucminas.br/sbgames08

Make Wish, 중세 배경 MMORPG 개발 중

라질 게임업체 Make Wish는 일본 풍 그래 과 시 경 는 ‘Shadow of

Light’를 개 인 것 알 짐

37

글로벌 게임산업 Trend

초자연적인 힘에 의해 문명이 파 30년 후를 경으 , 비 의 경을 어나가는

것이 게임의 큰

현재 홈페이 에서는 많은 정 를 찾아볼 는 없으나 곧 업데이트 정이라 힘

makewish.com.br www.shadowoflight.com.br

Chart ‘Shadow of Light’ 스크 샷

THQ, 남미 콘솔게임 시장 공략 강화

THQ, 사 보고 통해 남미 진 가능 시사

THQ가 지난 12일 공개 Form 8-K* 보고 에 , 지난 12월 SCEA(Sony

Computer Entertainment America Inc.) 북미를 포 앙 남미 지역에 PS2, PS

3, PSP 개 / 작/마 / 고/ 보/ 매/ 통과 개 안에 것

나타나, THQ가 솔게임 퍼 리 또는 개 사 남미 시장에 진출 가능 시사

THQ는 게임 매체 GamersDailyNews 인 뷰를 통 , 5 남미 시장에

사업 시작했 , 2 에는 시 에 사 실 개 했다고 나, 웹사 트에

시 사 트를 지원 지 않 도 아직 지는 본격 지 않 상

THQ는 현재 전세계 11개 튜디 를 확 하고 있으니, 현재 남미 장에는 전무한 상황

런 상 에 THQ가 SCEA 남미 시장 진출 를 맺 것 Sony를 통

진출 가속 나 지에 인 를 통 진입 고 있 시사

*Form 8-K: 주주 또는 증권거래소에 요 게 작용 있는 에 없 업 변 에 보고

www.thq.com

38

글로벌 게임산업 Trend

2009년 라인게임 장르 전망

내 게임업체 의 황 생존전략

美 Warner Bros., 내 게임 장 첫 출

대형 게임업체 M&A, 2009년에도 계속 것

엔도어 , ‘코 라인’ 인

내 라인게임 위

내 게임 SW 판매량(2 첫 주)

라인게임 포털 위(1 다섯 주)

국내 게임 시장 동향

39

글로벌 게임산업 Trend

2009년 온라인게임 장르별 전망

수 도 심 시 것 망

MMORPG : 게임 용자들 ‘아 ’ 거 탈 , 다시 돌아 는 사 는

어들어 ‘아 ’ 심 MMORPG 개편 루어질 망

‘아이 ’의 독주 2008년 말 터 출 정이었던 게임 이 출 를 조율하고

있으나, 하 에는 NHN의 ‘Warhammer Online’, 네 위 게임 의 ‘Age of Conan’

대작 산 게임이 출 정으 이 게임의 성공 여하에 따라 MMORPG의 세대

체가 이 어 전망

FPS : 짧 시간 안에 게임 가능 FPS 특 인 ‘아 ’ 열풍에 껴갈

있었 2009 에도 장 를 지 것 망

‘카르마 2’, ‘메탈 이 ’의 성장과 ‘ 페셜포 ’의 활 으 ‘서 어택’ 이후의 차

주도 을 러싼 치열한 경쟁이 상

MORPG : ‘ 앤 ’ 공 후 MORPG 공 가능 높게 평가 았 ,

아 자 그래 과 단 작법 용 여 여 과 청소 에게도 인 끌

것 보임

NHN게임 의 ‘C9’, 넥 ‘마비노 전’, ‘ 래곤 네 트’ 이 내는 물 일 , ,

대만 에게 주목 고 있음

스포 /캐주얼 :상당 개 사들 개 보 여 축 어 있 나, JC엔 인 트,

T3엔 인 트 등 차 작 출시

‘프리 타일 매니저’, ‘프리 타일 사커’, ‘열혈강호 사커’ ‘ 디션 2’ 유명 게임의 속편이

서비 정으 , 여름 학을 점으 하여 전체 장이 활 를 띨 것으 전망

국내 게임업체들의 불황기 생존전략

경 침체 에 비 게 복 한 다양한 시도가 루어짐

인 를 나 체, 쇠퇴 에 진 게임 부 시키 생 안 게

업체에 라 용 감 과 극 공략 나 어짐

40

글로벌 게임산업 Trend

비 절감형 (서 통합): 산돼 있는 서 를 통합하여 비 을 절감하면서 동 에

이 자간 경쟁과 협업이 촉 어 게임의 거 을 높여 것으 대하고 있음.

NHN의 ‘ 의 제 라인’, CJ인터넷의 ‘프리 라인’

적 공략형1 ( 속 업데이트): 황, 침체 일 이 자의 의견이 적

업데이트를 하여 만족도 충성도 제고. 게임 맵, 무 , 대전 모 , 플 이 템

다양한 야를 업데이트. 윈디소프트 ‘겟엠프 2’, 엔도어 의 ‘아틀란티카 2.0’,

넥 ‘메이플 토리 : 너 사단’ 대 모 업데이트를 통해 인 회

적 공략형2 (무 화): 전면 무 화 혹은 유 화 전환하여 이 자 유인을 통해

재 판을 모색. CJ인터넷 ‘대항해 대 라인’은 19,800 에서 전면 무 화

전환. NC소프트 ‘리니 ’ (일 ), 한빛소프트 ‘헬게이트 런던’ 이 잇따르고 있음

적 공략형3 ( 타마케팅): 여성 더걸 대 는 타를 활 한 마케팅 안.

더걸 – ‘탄’, ‘케 파이터’, ‘프리 타일’ / 소녀 대 – ‘ 블파이터’, ‘메이플 토리’ /

이 모델 성 – ‘2009 프 야 ’,’RF 라인’ 을 홍 모델 하여 게임

활성화 도

美 Warner Bros., 국내 게임시장 첫 진출

‘Fear 2 Project Origin’ 등 해 킬러 타 틀 내 시

미 사인 Warner Bros.는 DVD 타 틀 시장에 게임 시장

장 높 평가 여 지난 2006 말 게임 산업에 진출 , 내에는

WBA를 통 처 출시

해 Warner Bros.의 주 라인업인 Monolith의 호러 FPS ‘Fear 2 Project Origin’, 화

함 출 정인 ‘Terminator : Salvation’ (GRiN), 동명의 화를 탕으 한 GRiN의

‘Wanted : Weapon of Fate’ 이 WBA Interactive를 통해 내 출 계획

WBA Interactive는 게임 개 퍼블리 업체 Warner Bros.의 게임 에도

Activision과 SNK Playmore의 내 퍼블리 독점 유

2009년에 WBA가 출 정인 주 타이틀은 Infinity Ward의 ‘Call of Duty

Modern warfare 2’, ‘Sierra의 ‘Prototype’, Raven의 ‘Wolfenstein’ Activision의

라인업과 SNK Playmore의 ‘King of Fighters 2002 Unlimited Match’, ‘Samurai

Showdown’ 이 정

41

글로벌 게임산업 Trend

Table Warner Bros. 출시 정 스트

[출처] 게임동아, 2009.2.3

대형 게임업체 중심 M&A, 2009년에도 계속될 것

Top 5 한 견 게 업체 경 경 악

신용평가( 신평)는 근 보고 를 게임시장 경 변 인 견 업체

경 경 악 고 있 , 독자 생 가능 차 낮아지고 있다고 힘

2 6일 한 ‘ 타크래프트, 리니 , 카트라이더 리고 후’ 고서를 통해 장

여건 화 인해 상위 업체의 향 이 더 가할 것이라 힘

상 업체 M&A 가하여, 시 지 욱 망

게임포 심 소 개 업체 인 병 통 직 계열 상

42

글로벌 게임산업 Trend

M&A를 통해서 모의 경제를 현하고, 계열화를 통한 /콘텐츠 측면에서의

너 효과 대

2008년 주가 하락으 인해 인 비 이 저하 점도 M&A 활성화의 인이 것

에 따라 한 자 을 닌 상위 업체의 장 이 더 강화 것으 전망

www.kofiabond.or.kr

Table 라 게 업체 전망

업체 (5 개 ) 견 업체 (19 개 )

NC 프트, 넥슨, 네 ,

CJ 넷, NHN 한게

당 라 , 한빛 프트, 엠게 , 액 프트, 네 플,

그라비티, 게 하 , 웹젠, JC 트,

드래곤플라 , 컴투스, 조 맥스, YNK 아, 그래 ,

스트 프트, CCR, 엔타 , T 엔 트,

프트맥스

연 균 20%

-높 업

- 체 제 뿐 아니라 블 싱

해 라 업 험

업 안정 낮고 매출 실적 동 높

-무료/ 료 한 가격 경 게

제 비 가 등 담

-게 수 주 단축 단 게 공에 한

생존 가능 낮아짐

Chart 업체 매출액 수 추 (2004 ~ 2007) (단 : %, 억 원)

[출처] ‘스타 래 트, 리니지, 트라 그리고 그 후’, 신용평가, 2009

43

글로벌 게임산업 Trend

Table 주 M&A

수 시 수 업 피 수 업 수조건

2004 년 11 월 Shanda ( ) 액 프트 28.96%, 960 억 원

2005 년 8 월 프트 크 그라비티 52.4%, 4,000 억 원

2005 년 11 월 당 라 프 스 51%, 140 억원, 합병

2006 년 2 월 EA 네 19%, 1,000 억 원

2006 년 4 월 NHN 네 플 60%, 240 억 원

2006 년 10 월 네 타비전 100%, 154 억 원

2007 년 7 월 EA(미 ) 네 게 투 공동개

2008 년 6 월 드라곤플라 타그램 40.7%

2008 년 7 월 넥슨 네 플 100% 합병

2008 년 9 월 NHN 게 웹젠 28.74%

[출처] 내 게임산업 동향 안, 산 경 연 소, 2008

엔도어즈, ‘코룸온라인’ 인수

포트폴리 략에 라 FPS 게 에 어 MMOPRG 게 수

‘ 주’, ‘아틀란티 ’ 엔도어즈는 룸 에 개 스 인 MMORPG ‘ 룸

라인’ 인 다고 힘

‘코 라인’은 PC패키 게임 ‘코 리 ’의 라인 전으 2003년 공개하여

꾸 히 서비 어 으며 일 , 미 장에 출하 음

엔도어 는 최근 라인FPS ‘7년 전쟁’의 개 사인 크 이 엔터테인먼트를 인 한

데 이어 이 에는 MMORPG 게임을 인 함에 따라 해 장 공략을 위한 포트폴리

다양화 전략을 꾀하고 있음

www.ndoors.com/kor/ www.corumonline.co.kr

44

글로벌 게임산업 Trend

국내 온라인게임 순위

Table 내 라 게 순 (2009년 2월 17 )

시간 순 게

점 (%)

(시간)

PC 당

( )

균체

( ) PC 수

1 - 아 RPG 18.24% 1,199,389 3,640 164 19,772

2 - 든어택 FPS 11.60% 762,735 2,194 60 20,864

3 - 스타크래프트 RTS 6.72% 442,115 1,274 55 20,832

4 - WoW RPG 5.56% 365,842 1,275 119 17,220

5 - 워크래프트 3 RTS 5.48% 360,683 1,137 75 19,037

6 - 니 2 RPG 4.69% 308,166 1,172 163 15,782

7 - 스 포스 FPS 4.00% 263,117 902 77 17,504

8 - 전앤 RPG 3.88% 255,083 843 67 18,165

9 - 니 RPG 3.47% 228,368 797 91 17,199

10 - 피 라 2 스포츠 2.75% 180,582 570 43 19,005

[출처] gametrics

국내 게임 SW 판매량(2월 첫째 주)

Table 내 게 SW 매 순 (2009.1.30~2.5)

순 게 플랫폼 난주 순 주간 매량

1 브 월드 : 언트 미 2 PSP New 60 개

2 월드 커 닝 븐 2009 PSP 1 (▼1) 27 개

3 브 티 : 월드 앳 워 Wii 22 개

4 주제에 건 다 or2 PSP 20 개

4 DJ Max 포 블: 블랙 스퀘어 PSP 8 (▲4) 20 개

4 월드 커 닝 븐 2009 PS3 20 개

5 타 2 동챠카 PSP 18 개

5 나루 : 나루티 스 PS3 5 (-) 18 개

5 스타크래프트: 엔쏠 PC 7(▲2) 18 개

6 DJ Max 트 PC 15 개

[출처] GAMECD

온라인게임 포털 순위(2월 둘째 주)

Table 라 게 포 순 (2009.2.9~2.15) (단 : 만 )

1/26

~2/1

2/2

~2/8

2/9

~2/15

전주

08년

1월

08년

12월

09년

1월

MoM

%

YoY

%

1 Hangame 80.5 78.1 77.0 -1.5% 485.9 368.2 345.3 -6.2% -28.9%

2 Netmarble 60.7 58.8 60.2 2.4% 272.4 243.8 290.1 +19.0% +6.5%

3 Nexon 82.4 76.6 82.2 7.3% 305.0 188.1 278.5 +48.1% -8.7%

4 Pmang 49.7 49.6 49.5 -0.3% 255.5 206.9 221.7 +7.2% -13.2%

5 plaync 36.0 38.3 34.3 -10.5% 21.1 143.8 155.2 +8.0% +635.5%

*주: MoM( 월 ) YoY( ) 는 2009 1월 산

[출처] KoreanClick

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글로벌 게임산업 Trend

글로벌 게임산업 TREND

행일 2009년 2 20일

행인 최 남

행처 (재) 한 게임산업 흥

문의

한 게임산업 흥 전화_02-3153-2262( 태 전임연 ) 홈페이 _www.kogia.or.kr

서 특 마포 상암동 DMC 단 1602 문화콘텐츠센터 13층( 121-270)

※ 고서 내 의 무단 전재를 하며, 가공·인 할 때에는 출처를 혀주

랍니다.


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