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FINAL FANTASY TRADING CARD GAME Come giocare una carta ... · FINAL FANTASY XIII 1-061R 4 XIII EX...

Date post: 09-Mar-2021
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© 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY XIII 1-061R 4 XIII EX BURST Scegli 1 Avanguardia di costo 5 o superiore. Distruggila. Alexander © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY XIII 1-061R Evocazione FINAL FANTASY TRADING CARD GAME Guida introduttiva In questo gioco esistono 8 diversi Elementi. Potrai riconoscerli dal colore del cristallo sulla parte superiore sinistra della carta e dall'icona nella sezione del testo della carta. 8 Elementi Con numerosi personaggi provenienti dai vari giochi della serie di Final Fantasy, FFTCG ti permette di creare fantastiche squadre che uniscono i tuoi eroi e antagonisti preferiti! Costruisci il tuo mazzo di 50 carte e combatti contro i tuoi avversari in battaglie memorabili! Combatti con i personaggi della serie! Come si vince? Attacca il tuo avversario con le Avanguardie che controlli e infliggigli 1 punto di danno per ogni attacco che non viene bloccato. Continua ad attaccare finché riesci ad infliggere 7 punti di danno all’avversario, aggiudicandoti così la vittoria. In alternativa, vinci anche se il tuo avversario rimane senza carte nel mazzo e non può più pescare. Costruzione del mazzo Condizioni di vittoria ● Il mazzo deve contenere esattamente 50 carte. ● Puoi avere al massimo 3 copie della stessa carta. ● Infliggi 7 punti di danno al tuo avversario. ● Il tuo avversario non può pescare la sua prossima carta. ● Infliggi uno (o più) punti di danno al tuo avversario quando non ha più carte nel suo mazzo. Un Elemento che utilizza potenti magie per infliggere danni alle Avanguardie avversarie. I Personaggi Fuoco mettono la forza in primo piano, a scapito della difesa. Fuoco Si contraddistingue per la sua capacità di eliminare le Avanguardie in un colpo solo. Come quelli Aria, i Personaggi Fulmine sono specializzati in attacchi veloci. Fulmine I Personaggi Gelo riescono a logorare gli avversari mettendo in dull i loro Personaggi o costringendoli a scartare. Gelo L’Elemento Acqua è utile per pescare più carte, combinarle o far ritornare i Personaggi nemici in mano al tuo avversario. Questo Elemento è perfetto per ottenere un vantaggio progressivo. Acqua Con la sua velocità e la presenza di numerose carte a basso costo, l’Elemento Aria è ideale per un gioco veloce e agile, per rompere le difese avversarie o esaurire i loro mazzi. Aria Con numerose Avanguardie resistenti specializzate nella difesa, l’Elemento Terra è in grado di assorbire molti danni e di diventare sempre più forte in battaglia. Terra Le carte Luce e Oscurità sono molto forti e possono essere giocate usando i CP di qualsiasi Elemento. Tuttavia, può esserci solo un Personaggio Luce o Oscurità alla volta sul terreno di gioco. Inoltre, queste carte non generano CP quando vengono scartate, quindi presta attenzione a non includerne troppe nel tuo mazzo. Luce Oscurità Se ricevi 7 punti di danno hai perso Damage Zone 4 Cintura nera Soldato III Avanguardia 3 Stregone Soldato III Quando Stregone viene messo sul terreno, infliggi 3000 punti di danno a tutte le Avanguardie controllate dall'avversario. Retroguardia 3 Samurai Soldato FFT Audacia(Questa Avanguardia non verrà messa in dull dopo l'attacco.) Avanguardia FFTCG è un fantastico gioco di carte in cui vari personaggi della serie di Final Fantasy si uniscono per combattere! Che cos'è FFTCG? ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY X 1-176H 5 Yuna Invocatore X EX BURST Quando Yuna viene messa sul terreno, scegli 1 Avanguardia. Falla tornare in mano al suo proprietario. Se un Personaggio passa dal terreno alla Break Zone, puoi invece rimuoverlo dal gioco. ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY X 1-176H Retroguardia © 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R 2 Guerriero della luce Guerriero DFF . I Se Guerriero della luce infligge danni a 1 Avanguardia di costo 4 o superiore, i danni vengono raddoppiati. © 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R Avanguardia © 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by indieszero Co., Ltd. THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-111H 3 © 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by indieszero Co., Ltd. THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-111H THEATRHYTHM Behemoth Behemoth : Fino alla fine del turno, Behemoth diventa anche un'Avanguardia con 8000 punti forza e "Quando Behemoth subisce danni da un'Avanguardia, infliggi a quell'Avanguardia un numero di danni pari a metà dei danni subiti (arrotondando alle migliaia più vicine)." Questa abilità può essere utilizzata solo una volta per turno. ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY 1-182L 4 Cloud SOLDIER DFF . VII Audacia Pioggia di Meteore 1 : Infliggi 4000 punti di danno a tutte le Avanguardie controllate dall'avversario. Colpo Omni 3 : Scegli 1 Avanguardia. Distruggila. ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY 1-182L Avanguardia Attacca con le Avanguardie Infliggi 7 punti di danno per vincere Infliggi danni ed esaurisci il mazzo del tuo avversario Quando giochi una carta, devi pagare i CP (Crystal Points) richiesti. Come giocare una carta Esistono 4 tipi di abilità che ti aiuteranno a vincere la partita. Abilità Pagare i CP Ottenere CP Per poter giocare una carta, devi prima ottenere CP. Esistono due modi per farlo. Quando giochi una carta, devi pagare il costo richiesto in CP con almeno 1 CP dello stesso Elemento della carta. Nel caso di carte Luce o Oscurità, puoi usare CP di qualsiasi Elemento. Mettere in dull una Retroguardia (1 CP) Scartare una carta dalla tua mano (2 CP) 1 Quando metti in dull una Retroguardia, guadagni 1 CP dello stesso Elemento della carta (in caso di Elemento multiplo, ne devi scegliere uno). 2 Importante ● Le carte Luce e Oscurità possono essere giocate usando CP di qualsiasi Elemento, ma non puoi scartarle per generare CP. ● Quando generi più CP del necessario, perderai ogni CP extra e non potrai usarli per pagare il costo di abilità o di altre carte. ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY 1-182L 4 Cloud SOLDIER DFF . VII Audacia Pioggia di Meteore 1 : Infliggi 4000 punti di danno a tutte le Avanguardie controllate dall'avversario. Colpo Omni 3 : Scegli 1 Avanguardia. Distruggila. ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY 1-182L Avanguardia ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY 1-185H 5 L'Imperatore Imperatore DFF . II Quando L'Imperatore passa dal terreno alla Break Zone, puoi cercare 1 [Nome Carta (L'Imperatore)] e giocarlo sul terreno in dull. ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY 1-185H Avanguardia Produce 1 CP Terra ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 1-120C 2 Monaco Soldato FFT , metti Monaco nella Break Zone : scegli 1 Avanguardia. L'Avanguardia che hai scelto guadagna +2000 punti forza fino alla fine del turno. ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 1-120C Retroguardia Metti in dull Quando scarti una carta, guadagni 2 CP dello stesso Elemento della carta scartata. Produce 2 CP Fuoco Break Zone Metti qui le carte distrutte e quelle scartate. ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 1-014C 3 Samurai Soldato FFT Audacia(Questa Avanguardia non verrà messa in dull dopo l'attacco.) ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 1-014C Avanguardia Scarta 3 Sa Devi pagare 3 CP con almeno 1 CP Fuoco. Per giocare questa carta... 5 L' Devi pagare 5 CP, non importa di quale Elemento. Per giocare questa carta... Caratteristiche particolari Abilità d'azione ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 5-038C 3 ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 5-038C FFT Aritmetico Soldato Avanguardia : Seleziona 1 numero. Metti in dull tutte le Avanguardie di quel costo. Questa abilità può essere utilizzata soltanto durante il tuo turno. Puoi usare queste abilità pagando il costo indicato prima dei due punti nel testo della carta. Le abilità di Avanguardie e Retroguardie con nel loro costo non possono essere usate fino al prossimo turno del loro proprietario (a meno che la carta con tale abilità abbia Fretta). L’effetto di un’abilità d’azione rimane attivo anche se il Personaggio che ha usato l'abilità non è più sul terreno. Le Avanguardie dotate di Fretta possono attaccare o usare abilità con nel loro costo nel turno stesso in cui vengono messe sul terreno. Fretta Le Avanguardie dotate di Audacia non vengono messe in dull quando attaccano, ma possono comunque attaccare solo una volta per turno. Audacia Quando le Avanguardie dotate di Primo Colpo attaccano o bloccano, infliggono danni alle Avanguardie avversarie per prime, a meno che anche queste non siano dotate di Primo Colpo. Quando distruggi in questo modo un’Avanguardia dell'avversario, non subisci alcun danno. Primo Colpo Puoi cercare nel tuo mazzo una copia della carta corrispondente, poi svelarla e metterla nella tua mano. Infine mischia il tuo mazzo. Puoi anche scegliere di non cercare la carta, anche se essa è presente nel mazzo, dichiarando di non averla trovata. Ricerca Così come le Evocazioni e le abilità, i Personaggi con Attacco alle Spalle possono essere giocati sia durante l'Attack Phase che durante la Main Phase del giocatore. Possono essere usati per rispondere alle azioni del tuo avversario, ma non consentono all’avversario di rispondere a sua volta, dato che giocare un Personaggio non prevede l'uso della pila. Attacco alle Spalle Abilità del terreno Gli effetti di queste abilità si attivano solo quando il Personaggio è presente sul terreno. Le abilità del terreno possono ridurre i costi delle Evocazioni o anche aumentare i punti forza delle Avanguardie, per esempio. © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY XIII 1-030R 3 Lebreau NORA XIII Le Avanguardie Fuoco che controlli guadagnano +1000 punti forza. © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY XIII 1-030R Retroguardia Autoabilità Gli effetti delle autoabilità si attivano automaticamente quando si soddisfano le condizioni richieste. Molte carte hanno autoabilità che si attivano quando vengono messe sul terreno. ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY X 1-137R 4 Seymour Invocatore X Quando Seymour viene messo sul terreno, scegli 1 Avanguardia di costo 3 o inferiore. Distruggila. ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY X 1-137R Retroguardia Abilità speciali Le abilità speciali sono potenti abilità con i nomi delle loro tecniche scritti in arancione. L'icona indica che devi scartare una carta con lo stesso nome, anche se ha numero di serie diverso, come parte del costo per attivare l’abilità speciale della carta. © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY XIII 1-142R 4 Lightning Occultista XIII Fretta Quando Lightning viene messa sul terreno, scegli 1 Avanguardia controllata dall'avversario. Mettila in dull. © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY XIII 1-142R Avanguardia Scarta una carta con lo stesso nome come parte del costo © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY XIII 1-141L 6 Lightning Occultista XIII Quando Lightning viene messa sul terreno, puoi cercare 1 [Nome Carta (Odino)] e aggiungerlo alla tua mano. Giostra Furiosa : Fino alla fine del turno, Lightning guadagna Fretta, Primo Colpo e "Quando Lightning attacca, scegli 1 Avanguardia controllata dall'avversario. In questo turno, qualora possibile, l'Avanguardia dovrà bloccare Lightning". © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY XIII 1-141L Avanguardia ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 1-014C 3 Samurai Soldato FFT Audacia (Questa Avanguardia non verrà messa in dull dopo l'attacco.) ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 1-014C Avanguardia ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 1-120C 2 Monaco Soldato FFT , metti Monaco nella Break Zone: scegli 1 Avanguardia. L'Avanguardia che hai scelto guadagna +2000 punti forza fino alla fine del turno. ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 1-120C Retroguardia ©SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Infligge danni al tuo avversario o ti protegge bloccando le sue Avanguardie. Le Evocazioni vengono messe nella Break Zone subito dopo essere state usate, ma hanno delle abilità molto potenti. Possono essere usate in qualsiasi momento e in risposta ad altre abilità ed Evocazioni. Fornisce supporto dalle retrovie senza partecipare attivamente alla battaglia, generando CP o utilizzando le sue abilità. I Mostri possono usare varie abilità fin dal turno in cui vengono messi sul terreno, incluse quelle con nel loro costo. Evocazione 1 2 3 4 5 Avanguardia Retroguardia Mostro © 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY XIV 2-093H 4 XIV © 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY XIV 2-093H Raubahn Generale degli immortali Retroguardia EX BURST Quando Raubahn viene messo sul terreno, scegli 1 Avanguardia che controlli e 1 Avanguardia controllata dall’avversario. La prima infligge alla seconda un danno pari ai propri punti forza. 1 2 3 4 5 ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 4-018R 2 ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 4-018R FFT Piros Piros : Fino alla fine del turno, Piros diventa anche un'Avanguardia con 5000 punti forza e "Metti Piros nella Break Zone: Infliggi 4000 punti di danno a tutte le Avanguardie." Questa abilità può essere utilizzata soltanto una volta per turno. 1 2 3 4 5 © 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R 2 Guerriero della luce Guerriero DFF . I Se Guerriero della luce infligge danni a 1 Avanguardia di costo 4 o superiore, i danni vengono raddoppiati. © 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R Avanguardia 1 2 3 4 5 6 Importante ● Se l'icona è assente, solamente una carta con lo stesso nome, anche se con un numero di serie diverso, può essere presente sul terreno nello stesso momento (escluse le carte del tuo avversario). ● Le Retroguardie vengono messe sul terreno in dull. Non puoi avere più di 5 Retroguardie sul terreno di gioco. ● Solamente un Personaggio Luce o Oscurità può essere presente sul tuo terreno nello stesso momento. Il numero indica il costo richiesto per giocare la carta, mentre l'Elemento è indicato dal colore del cristallo. Costo ● Elemento 1 Se l'icona è assente, potrai avere sul terreno solamente una carta alla volta con lo stesso nome. Le carte con il simbolo sono in grado di scatenare un EX Burst. Nome della carta 2 Da sinistra verso destra indica il tipo di carta, il ruolo del personaggio e la sua categoria. Tipo di carta ● Ruolo ● Categoria 3 Descrive gli effetti della carta. Se il testo cita il nome della carta, si riferisce alla carta stessa. Testo 4 Indica il numero di serie, la rarità e da che gioco viene la carta. Numero della carta ● Rarità 5 Presente esclusivamente sulle carte Avanguardia. Indica la forza dell’Avanguardia e quanti danni infligge in battaglia. Se subisce punti di danno superiori al numero indicato, la carta viene distrutta e deve essere messa nella Break Zone. I danni ricevuti influiscono solo sulla difesa (per esempio, se un’Avanguardia con 9000 punti forza subisce 4000 punti di danno, la sua difesa diminuisce a 5000 fino alla fine del turno, ma il suo attacco rimane 9000). Punti forza 6 Esistono 4 diversi tipi di carte. Puoi riconoscere la tipologia di una carta dalla forma, il nome e il colore del riquadro sulla sinistra della carta (vedi punto 3 qui in basso). Come leggere una carta Rarità La rarità delle carte si suddivide in 4 categorie, da C (Common) fino a L (Legend). In più, ci sono carte S, esclusive del Set Iniziale. Per ogni carta ne esiste, inoltre, una versione Premium laminata. Legend Hero Rare Common S Personaggi Tipi di icone Indica che il Personaggio attivo dev’essere messo in dull. Indica l'Elemento dei CP. In questo caso, l'icona rossa indica un costo di 1 CP Fuoco. CP senza Elemento. Il costo può essere pagato con i CP di qualsiasi Elemento. 1 Abilità speciale. Indica che una carta con lo stesso nome deve essere scartata. Un Personaggio congelato non si attiverà durante la prossima Active Phase del suo proprietario. Congelamento Rarità Alta Bassa
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Page 1: FINAL FANTASY TRADING CARD GAME Come giocare una carta ... · FINAL FANTASY XIII 1-061R 4 XIII EX BURST Scegli 1 Avanguardia di costo 5 o superiore. Distruggila. Alexander Evocazione

© 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY XIII 1-061R

4

XIII

EX BURST Scegli 1 Avanguardia di costo 5 o superiore. Distruggila.

A l e x a n d e r

© 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY XIII 1-061R

E v o c a z i o n e

FINAL FANTASY TRADING CARD GAME

Guida introduttiva

In questo gioco esistono 8 diversi Elementi. Potrai riconoscerli dal colore del cristallo sulla parte superiore sinistra della carta e dall'icona nella sezione del testo della carta.

8 Elementi

Con numerosi personaggi provenienti dai vari giochi della serie di Final Fantasy, FFTCG ti permette di creare fantastiche squadre che uniscono i tuoi eroi e antagonisti preferiti!Costruisci il tuo mazzo di 50 carte e combatti contro i tuoi avversari in battaglie memorabili!

Combatti con i personaggi della serie!

Come si vince?

Attacca il tuo avversario con le Avanguardie che controlli e infliggigli 1 punto di danno per ogni attacco che non viene bloccato. Continua ad attaccare finché riesci ad infliggere 7 punti di danno all’avversario, aggiudicandoti così la vittoria. In alternativa, vinci anche se il tuo avversario rimane senza carte nel mazzo e non può più pescare.

Costruzione del mazzo

Condizioni di vittoria

● Il mazzo deve contenere esattamente 50 carte.● Puoi avere al massimo 3 copie della stessa carta.

● Infliggi 7 punti di danno al tuo avversario.● Il tuo avversario non può pescare la sua prossima carta.● Infliggi uno (o più) punti di danno al tuo avversario quando non ha più carte nel suo mazzo.

Un Elemento che utilizza potenti magie per infliggere danni alle Avanguardie avversarie. I Personaggi Fuoco mettono la forza in primo piano, a scapito della difesa.

Fuoco Si contraddistingue per la sua capacità di eliminare le Avanguardie in un colpo solo. Come quelli Aria, i Personaggi Fulmine sono specializzati in attacchi veloci.

Fulmine

I Personaggi Gelo riescono a logorare gli avversari mettendo in dull i loro Personaggi o costringendoli a scartare.

Gelo L’Elemento Acqua è utile per pescare più carte, combinarle o far ritornare i Personaggi nemici in mano al tuo avversario. Questo Elemento è perfetto per ottenere un vantaggio progressivo.

Acqua

Con la sua velocità e la presenza di numerose carte a basso costo, l’Elemento Aria è ideale per un gioco veloce e agile, per rompere le difese avversarie o esaurire i loro mazzi.

Aria

Con numerose Avanguardie resistenti specializzate nella difesa, l’Elemento Terra è in grado di assorbire molti danni e di diventare sempre più forte in battaglia.

Terra

Le carte Luce e Oscurità sono molto forti e possono essere giocate usando i CP di qualsiasi Elemento. Tuttavia, può esserci solo un Personaggio Luce o Oscurità alla volta sul terreno di gioco. Inoltre, queste carte non generano CP quando vengono scartate, quindi presta attenzione a non includerne troppe nel tuo mazzo.

Luce

Oscurità

Se ricevi 7 punti di danno hai perso

Damage Zone

Quando ti in� iggono un punto di danno, metti qui la prima carta del tuo mazzo a faccia in su. Perdi la partita quando hai 7 carte in questa zona, ovvero quando ricevi un totale di 7 punti di danno.

S t r u t t u r a d e l t u r n oActive Phase

Draw Phase

Main Phase 1

Attack Phase

Main Phase 2

End Phase

Turno dell'avversario

Attiva i tuoi Personaggi.

Pesca 2 carte (il primo giocatore pesca solo 1 carta durante il primo turno).

Puoi giocare dei Personaggi sul terreno, usare Evocazioni o abilità.

Attacca l'avversario con le tue Avanguardie. Puoi utilizzare abilità ed Evocazioni.

Puoi fare le stesse cose della Main Phase 1.

I danni in� itti a tutte le Avanguardie presenti sul terreno vengono annullati. Se hai più di 5 carte nella tua mano, scarta quelle in eccesso � no a rimanere solo con 5.

M a z z o

Metti qui il tuo mazzo.Il mazzo deve contenere esattamente 50 carte.

T e r r e n o d i g i o c o

B r e a k Z o n e

Metti qui le carte distrutte e quelle scartate.

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-099C

4Cintura nera

So

lda

toIII

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-099C

Avanguardia

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-024C

3Stregone

So

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Quando Stregone viene m

esso sul terreno, infliggi 3000 punti di danno a tutte le Avanguardie controllate dall'avversario.

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-024C

Retroguardia

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-014C

3Sam

uraiSo

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Audacia (Q

uesta Avanguardia non verrà messa in dull

dopo l'attacco.)

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-014C

Avanguardia

FFTCG è un fantastico gioco di carte in cui vari personaggi della serie di Final Fantasy si uniscono per combattere!

Che cos'è FFTCG?

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY X

1-176H

5 Y u n a

Invocatore

X

EX BURST Quando Yuna viene messa sul terreno,

scegli 1 Avanguardia. Falla tornare in mano al suo

proprietario.Se un Personaggio passa dal terreno alla Break Zone,

puoi invece rimuoverlo dal gioco.©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY X

1-176H

R e t r o g u a r d i a

© 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R

2 G u e r r i e r o d e l l a l u c e

Guerriero DFF . I

Se Guerriero della luce in� igge danni a 1 Avanguardia di costo 4 o superiore, i danni vengono raddoppiati.

© 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R

A v a n g u a r d i a

© 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by indieszero Co., Ltd.THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-111H

3

© 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by indieszero Co., Ltd.THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-111H

T H E AT R H Y T H M

B e h e m o t h

Behemoth

: Fino alla � ne del turno, Behemoth diventa anche un'Avanguardia con 8000 punti forza e "Quando Behemoth subisce danni da un'Avanguardia, in� iggi a quell'Avanguardia un numero di danni pari a metà dei danni subiti (arrotondando alle migliaia più vicine)." Questa abilità può essere utilizzata solo una volta per turno.

©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

DISSIDIA FINAL FANTASY

1-182L

4C l o u d

SOLDIER

DFF . VII

Audacia

Pioggia di Meteore 1 : In� iggi 4000 punti di danno a

tutte le Avanguardie controllate dall'avversario.

Colpo Omni 3 : Scegli 1 Avanguardia. Distru

ggila.

©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

DISSIDIA FINAL FANTASY

1-182L

A v a n g u a r d i a

Attacca con le Avanguardie Infliggi 7 punti di danno per vincere

Infliggi danni ed esaurisci il mazzo del tuo avversario

Quando giochi una carta, devi pagare i CP (Crystal Points) richiesti.

Come giocare una cartaEsistono 4 tipi di abilità che ti aiuteranno a vincere la

partita.

Abilità

Pagare i CP

Ottenere CP

Per poter giocare una carta, devi prima ottenere CP. Esistono due modi per farlo.

Quando giochi una carta, devi pagare il costo richiesto in CP con almeno 1 CP dello stesso Elemento della carta. Nel caso di carte Luce o Oscurità, puoi usare CP di qualsiasi Elemento.

Mettere in dull una Retroguardia (1 CP)

Scartare una carta dalla tua mano (2 CP)1

Quando metti in dull una Retroguardia, guadagni 1 CP dello stesso Elemento della carta (in caso di Elemento multiplo, ne devi scegliere uno).

2

Importante

● Le carte Luce e Oscurità possono essere giocate usando CP di qualsiasi Elemento, ma non puoi scartarle per generare CP.

● Quando generi più CP del necessario, perderai ogni CP extra e non potrai usarli per pagare il costo di abilità o di altre carte.

©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY 1-182L

4 C l o u d

SOLDIER DFF . VII

AudaciaPioggia di Meteore 1 : In� iggi 4000 punti di danno a tutte le Avanguardie controllate dall'avversario.Colpo Omni 3 : Scegli 1 Avanguardia. Distruggila.

©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY 1-182L

A v a n g u a r d i a

©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY 1-185H

5 L ' I m p e r a t o r e

Imperatore DFF . II

Quando L'Imperatore passa dal terreno alla Break Zone, puoi cercare 1 [Nome Carta (L'Imperatore)] e giocarlo sul terreno in dull.

©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY 1-185H

A v a n g u a r d i a

Produce 1 CP Terra

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-120C

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, metti M

onaco nella Break Z

one : scegli 1 Avanguardia. L'Avanguardia che hai scelto guadagna +2000 punti forza � no alla � ne del turno.

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-120C

Retroguardia

Metti in dull

Quando scarti una carta, guadagni 2 CP dello stesso Elemento della carta scartata.

Produce 2 CP FuocoDam

age Zone

Quando ti in� iggono un punto di danno, metti qui la prima carta del tuo mazzo a faccia in su. Perdi la partita quando hai 7 carte in questa zona, ovvero quando ricevi un totale di 7 punti di danno.

S t r u t t u r a d e l t u r n oActive Phase

Draw Phase

Main Phase 1

Attack Phase

Main Phase 2

End Phase

Turno dell'avversario

Attiva i tuoi Personaggi.

Pesca 2 carte (il primo giocatore pesca solo 1 carta durante il primo turno).

Puoi giocare dei Personaggi sul terreno, usare Evocazioni o abilità.

Attacca l'avversario con le tue Avanguardie. Puoi utilizzare abilità ed Evocazioni.

Puoi fare le stesse cose della Main Phase 1.

I danni in� itti a tutte le Avanguardie presenti sul terreno vengono annullati. Se hai più di 5 carte nella tua mano, scarta quelle in eccesso � no a rimanere solo con 5.

M a z z o

Metti qui il tuo mazzo.Il mazzo deve contenere esattamente 50 carte.

T e r r e n o d i g i o c o

B r e a k Z o n e

Metti qui le carte distrutte e quelle scartate.©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FANTASY TACTICS 1-014C

3 S a m u r a i

Soldato F F T

Audacia (Questa Avanguardia non verrà messa in dull dopo l'attacco.)

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-014C

A v a n g u a r d i a

Scarta

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3 S a m u r a i

Soldato F F T

Audacia (Questa Avanguardia non verrà messa in dull dopo l'attacco.)

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A v a n g u a r d i a

Devi pagare 3 CP con almeno 1 CP Fuoco.

Per giocare questa carta...

©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY 1-185H

5 L ' I m p e r a t o r e

Imperatore DFF . II

Quando L'Imperatore passa dal terreno alla Break Zone, puoi cercare 1 [Nome Carta (L'Imperatore)] e giocarlo sul terreno in dull.

©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY 1-185H

A v a n g u a r d i a

Devi pagare 5 CP, non importa di quale Elemento.

Per giocare questa carta...

Caratteristiche particolari

Abilità d'azione

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 5-038C

3

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 5-038C

F F T

A r i t m e t i c o

SoldatoA v a n g u a r d i a

: Seleziona 1 numero. Metti in dull tutte le Avanguardie di quel costo. Questa abilità può essere utilizzata soltanto durante il tuo turno.

Puoi usare queste abilità pagando il costo indicato prima dei due punti nel testo della carta.Le abilità di Avanguardie e Retroguardie con nel loro costo non possono essere usate fino al prossimo turno del loro proprietario (a meno che la carta con tale abilità abbia Fretta).L’effetto di un’abilità d’azione rimane attivo anche se il Personaggio che ha usato l'abilità non è più sul terreno.

Le Avanguardie dotate di Fretta possono attaccare o usare abilità con nel loro costo nel turno stesso in cui vengono messe sul terreno.

Fretta

Le Avanguardie dotate di Audacia non vengono messe in dull quando attaccano, ma possono comunque attaccare solo una volta per turno.

Audacia

Quando le Avanguardie dotate di Primo Colpo attaccano o bloccano, infliggono danni alle Avanguardie avversarie per prime, a meno che anche queste non siano dotate di Primo Colpo. Quando distruggi in questo modo un’Avanguardia dell'avversario, non subisci alcun danno.

Primo Colpo

Puoi cercare nel tuo mazzo una copia della carta corrispondente, poi svelarla e metterla nella tua mano. Infine mischia il tuo mazzo. Puoi anche scegliere di non cercare la carta, anche se essa è presente nel mazzo, dichiarando di non averla trovata.

RicercaCosì come le Evocazioni e le abilità, i Personaggi con Attacco alle Spalle possono essere giocati sia durante l'Attack Phase che durante la Main Phase del giocatore. Possono essere usati per rispondere alle azioni del tuo avversario, ma non consentono all’avversario di rispondere a sua volta, dato che giocare un Personaggio non prevede l'uso della pila.

Attacco alle Spalle

Abilità del terreno

Gli effetti di queste abilità si attivano solo quando il Personaggio è presente sul terreno. Le abilità del terreno possono ridurre i costi delle Evocazioni o anche aumentare i punti forza delle Avanguardie, per esempio.

© 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY XIII 1-030R

3 L e b r e a u

NORA XIII

Le Avanguardie Fuoco che controlli guadagnano +1000 punti forza.

© 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY XIII 1-030R

R e t r o g u a r d i a

Autoabilità

Gli effetti delle autoabilità si attivano automaticamente quando si soddisfano le condizioni richieste.Molte carte hanno autoabilità che si attivano quando vengono messe sul terreno.

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY X 1-137R

4 S e y m o u r

Invocatore X

Quando Seymour viene messo sul terreno, scegli 1 Avanguardia di costo 3 o inferiore. Distruggila.

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY X 1-137R

R e t r o g u a r d i a

Abilità speciali

Le abilità speciali sono potenti abilità con i nomi delle loro tecniche scritti in arancione. L'icona indica che devi scartare una carta con lo stesso nome, anche se ha numero di serie diverso, come parte del costo per attivare l’abilità speciale della carta.

© 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY XIII

1-142R

4 L i g h t n i n g

OccultistaXIII

FrettaQuando Lightning viene messa sul terreno, scegli 1

Avanguardia controllata dall'avversario. Mettila in dull.

© 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY XIII

1-142R

A v a n g u a r d i aScarta una carta con lo stesso nome come parte del costo© 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY XIII 1-141L

6 L i g h t n i n g

Occultista XIII

Quando Lightning viene messa sul terreno, puoi cercare 1 [Nome Carta (Odino)] e aggiungerlo alla tua mano.Giostra Furiosa : Fino alla � ne del turno, Lightning guadagna Fretta, Primo Colpo e "Quando Lightning attacca, scegli 1 Avanguardia controllata dall'avversario. In questo turno, qualora possibile, l'Avanguardia dovrà bloccare Lightning".

© 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY XIII 1-141L

A v a n g u a r d i a

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-014C

3 S a m u r a i

Soldato F F T

Audacia (Questa Avanguardia non verrà messa in dull dopo l'attacco.)

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-014C

A v a n g u a r d i a

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-120C

2 M o n a c o

Soldato F F T

, metti Monaco nella Break Zone: scegli 1 Avanguardia. L'Avanguardia che hai scelto guadagna +2000 punti forza � no alla � ne del turno.

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-120C

R e t r o g u a r d i a

©SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

Infligge danni al tuo avversario o ti protegge bloccando le sue Avanguardie.

Le Evocazioni vengono messe nella Break Zone subito dopo essere state usate, ma hanno delle abil ità molto potenti . Possono essere usate in qualsiasi momento e in risposta ad altre abilità ed Evocazioni.

Fornisce supporto dalle retrovie senza partecipare attivamente alla battaglia, generando CP o utilizzando le sue abilità.

I Mostri possono usare varie abilità fin dal turno in cui vengono messi sul terreno, incluse quelle con nel loro costo.

Evocazione

12

3

4

5

Avanguardia Retroguardia Mostro

© 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY XIV 2-093H

4

XIV

© 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY XIV 2-093H

R a u b a h n

Generale degli immortaliR e t r o g u a r d i a

EX BURST Quando Raubahn viene messo sul terreno, scegli 1 Avanguardia che controlli e 1 Avanguardia controllata dall’avversario. La prima in� igge alla seconda un danno pari ai propri punti forza.

12

3

4

5©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 4-018R

2

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 4-018R

F F T

P i r o s

Piros

: Fino alla � ne del turno, Piros diventa anche un'Avanguardia con 5000 punti forza e "Metti Piros nella Break Zone: In� iggi 4000 punti di danno a tutte le Avanguardie." Questa abilità può essere utilizzata soltanto una volta per turno.

12

3

4

5© 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R

2 G u e r r i e r o d e l l a l u c e

Guerriero DFF . I

Se Guerriero della luce in� igge danni a 1 Avanguardia di costo 4 o superiore, i danni vengono raddoppiati.

© 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURADISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R

A v a n g u a r d i a

12

3

4

5 6

Importante● Se l'icona è assente, solamente una carta con lo stesso nome, anche se con un numero di serie diverso, può essere presente sul terreno nello stesso momento (escluse le carte del tuo avversario).● Le Retroguardie vengono messe sul terreno in dull. Non puoi avere più di 5 Retroguardie sul terreno di gioco.● Solamente un Personaggio Luce o Oscurità può essere presente sul tuo terreno nello stesso momento.

Il numero indica il costo richiesto per giocare la carta, mentre l'Elemento è indicato dal colore del cristallo.

Costo ● Elemento1

Se l'icona è assente, potrai avere sul terreno solamente una carta alla volta con lo stesso nome. Le carte con il simbolo sono in grado di scatenare un EX Burst.

Nome della carta2

Da sinistra verso destra indica il tipo di carta, il ruolo del personaggio e la sua categoria.

Tipo di carta ● Ruolo ● Categoria 3

Descrive gli effetti della carta. Se il testo cita il nome della carta, si riferisce alla carta stessa.

Testo4

Indica il numero di serie, la rarità e da che gioco viene la carta.

Numero della carta ● Rarità5

Presente esclusivamente sulle carte Avanguardia. Indica la forza dell’Avanguardia e quanti danni infligge in battaglia. Se subisce punti di danno superiori al numero indicato, la carta viene distrutta e deve essere messa nella Break Zone. I danni ricevuti influiscono solo sulla difesa (per esempio, se un’Avanguardia con 9000 punti forza subisce 4000 punti di danno, la sua difesa diminuisce a 5000 fino alla fine del turno, ma il suo attacco rimane 9000).

Punti forza6

Esistono 4 diversi tipi di carte. Puoi riconoscere la tipologia di una carta dalla forma, il nome e il colore del riquadro sulla sinistra della carta (vedi punto 3 qui in basso).

Come leggere una carta

Rarità

La rarità delle carte si suddivide in 4 categorie, da C (Common) fino a L (Legend). In più, ci sono carte S, esclusive del Set Iniziale. Per ogni carta ne esiste, inoltre, una versione Premium laminata.

Legend Hero Rare Common S

Personaggi

Tipi di icone

Indica che il Personaggio attivo dev’essere messo in dull.

Indica l'Elemento dei CP. In questo caso, l'icona rossa indica un costo di 1 CP Fuoco.

CP senza Elemento. Il costo può essere pagato con i CP di qualsiasi Elemento.1

Abilità speciale. Indica che una carta con lo stesso nome deve essere scartata.

Un Personaggio congelato non si attiverà durante la prossima Active Phase del suo proprietario.

Congelamento

RaritàAlta Bassa

Page 2: FINAL FANTASY TRADING CARD GAME Come giocare una carta ... · FINAL FANTASY XIII 1-061R 4 XIII EX BURST Scegli 1 Avanguardia di costo 5 o superiore. Distruggila. Alexander Evocazione

Regola della pila degli effetti

1

3

2

4

Ifrit Ifrit

Ifrit Ifrit

Monaco

Monaco

Entriamo nel cuore della partita e vediamo come combattere in dettaglio.

Attacco e battaglie

Attack Phase

1 Preparare l'attacco (si possono usare abilità ed Evocazioni)Prima di dichiarare un attacco, entrambi i giocatori possono attivare le loro abilità o giocare le Evocazioni, partendo dal giocatore in attacco per poi passare a quello in difesa.

Se il giocatore può o vuole attaccare di nuovo, allora dovrà tornare al punto 1 e ripetere la procedura fino a quando non potrà più attaccare o deciderà di concludere la sua Attack Phase. Si passerà dunque alla Main Phase 2.

2 Attaccare (si possono usare abilità ed Evocazioni)Il giocatore in attacco sceglie un’Avanguardia attiva e la mette in dull. Le Avanguardie che sono già in dull, che sono già state

giocate nello stesso turno o sono già state attaccate una volta non possono attaccare in questo turno.

Attacco

©2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

3

XII

Av

iop

irata

Balthier

Avanguardia

Quando B

althier viene messo sul terreno, rivela le prim

e 5 carte in cim

a al tuo mazzo. A

ggiungi alla tua mano 1

Ruolo Aviopirata incluso in quelle carte e riponi le altre

carte in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

©2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: Akihiko YoshidaFINAL FANTASY XII 5-156S

3

XII

Aviopirata

B a l t h i e r

A v a n g u a r d i a

Quando Balthier viene messo sul terreno, rivela le prime 5 carte in cima al tuo mazzo. Aggiungi alla tua mano 1 Ruolo Aviopirata incluso in quelle carte e riponi le altre carte in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: Akihiko YoshidaFINAL FANTASY XII 5-156S

3 Bloccare (si possono usare abilità ed Evocazioni)Il giocatore in difesa può scegliere di bloccare o meno un attacco con una delle sue Avanguardie attive. Solo le Avanguardie attive possono bloccare gli attacchi, e non vengono messe in dull.

4 Valutare i danni

Sia l’Avanguardia che attacca che quella che blocca si infliggono danni a vicenda nello stesso momento. Un’Avanguardia che subisce un numero di danni superiori ai suoi punti forza viene distrutta e dev’essere messa nella Break Zone del suo proprietario. Tutti i danni subiti da un’Avanguardia persistono fino alla fine del turno.

L'attacco viene bloccato

Se il giocatore in difesa non blocca l'attacco dell’avversario, riceve 1 punto di danno, indipendentemente dai punti forza dell'Avanguardia attaccante. Dovrà quindi mettere la prima carta in cima al suo mazzo nella Damage Zone a faccia in su.La partita finirà immediatamente non appena il giocatore riceverà 7 punti di danno.Se la carta messa nella Damage Zone è contrassegnata dall'icona EX Burst, il suo effetto si applica immediatamente.

L'attacco non viene bloccato

6000

7000

©2006 SQ

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CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

3

XII

Av

iop

irata

Balthier

Avanguardia

Quando B

althier viene messo sul terreno, rivela le prim

e 5 carte in cim

a al tuo mazzo. A

ggiungi alla tua mano 1

Ruolo Aviopirata incluso in quelle carte e riponi le altre

carte in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

©2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-119C

2 M o n a c o

Soldato F F T

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-119C

A v a n g u a r d i a

Distrutta

©2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

3

XII

Av

iop

irata

Balthier

Avanguardia

Quando B

althier viene messo sul terreno, rivela le prim

e 5 carte in cim

a al tuo mazzo. A

ggiungi alla tua mano 1

Ruolo Aviopirata incluso in quelle carte e riponi le altre

carte in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

©2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

Dopo la conclusione della Main Phase 1, il giocatore di turno può ora passare alla sua Attack Phase e attaccare l’avversario.

VS

©2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

3

XII

Av

iop

irata

Balthier

Avanguardia

Quando B

althier viene messo sul terreno, rivela le prim

e 5 carte in cim

a al tuo mazzo. A

ggiungi alla tua mano 1

Ruolo Aviopirata incluso in quelle carte e riponi le altre

carte in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

©2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-119C

2 M o n a c o

Soldato F F T

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-119C

A v a n g u a r d i a

Attacco Blocco

EX Burst

ImportanteIn questo esempio, l'effetto si attiva non appena la carta viene giocata. Nel caso di un EX Burst, l’effetto può essere applicato anche se non si soddisfano le normali condizioni perché la carta non è stata messa sul terreno.

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY X 1-176H

5 Y u n a

Invocatore X

EX BURST Quando Yuna viene messa sul terreno, scegli 1 Avanguardia. Falla tornare in mano al suo proprietario.Se un Personaggio passa dal terreno alla Break Zone, puoi invece rimuoverlo dal gioco.

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY X 1-176H

R e t r o g u a r d i a

Si applica l’effetto evidenziato.

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY X

1-176H

5 Y u n a

Invocatore

X

EX BURST Quando Yuna viene messa sul terreno,

scegli 1 Avanguardia. Falla tornare in mano al suo

proprietario.Se un Personaggio passa dal terreno alla Break Zone,

puoi invece rimuoverlo dal gioco.©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY X

1-176H

R e t r o g u a r d i a

Quando il giocatore in difesa riceve un punto di danno e pesca la carta da mettere nella Damage Zone, se questa è contrassegnata dall'icona nell'angolo in alto a destra, il

giocatore scatena l'abilità EX Burst della carta e può decidere di attivarne immediatamente gli effetti (l’EX Burst è facoltativo, quindi il giocatore può anche decidere di ignorarlo).Quando un EX Burst viene attivato, nessun giocatore può usare abilità o Evocazioni in risposta. Se il giocatore in difesa subisce 2 o più punti di danno in una volta sola, dovrà scoprire la prima carta danneggiata e attivare il suo EX Burst prima di procedere con il punto di danno successivo.

Attacco in squadraSe il giocatore in attacco ha almeno 2 Avanguardie dello stesso Elemento, può decidere di formare una squadra con questi Personaggi. In questo caso, la squadra è da considerarsi come una sola unità, e i suoi punti forza equivalgono alla somma dei punti forza delle varie Avanguardie che la compongono. Il giocatore in difesa può bloccare l’attacco di una squadra con un’Avanguardia attiva e decidere come ripartire il danno tra i membri della squadra d’attacco.Per esempio, il giocatore in attacco forma una squadra con un’Avanguardia con 4000 punti forza e un’altra con 5000 punti forza. Se queste attaccassero separatamente un’Avanguardia avversaria con 6000 punti forza, entrambe le Avanguardie attaccanti

verrebbero distrutte, ma se formano invece una squadra, solamente una delle due Avanguardie, scelta dal giocatore in difesa, viene distrutta. Se il giocatore in difesa non blocca un attacco in squadra, riceve 1 punto di danno.

Importante● Quando si forma una squadra, si possono usare tutte le abilità delle Avanguardie, ma nel caso di Primo Colpo, la squadra ne trarrà beneficio solo se tutti i membri possiedono questa abilità.● Solamente il giocatore in attacco può formare una squadra.

8000

9000©

1997,2008 SQUARE EN

IX CO., LTD. All Rights Reserved.CH

ARACTER DESIGN

: TETSUYA NOM

URA

FINAL FAN

TASY VII1-016C

2TifaEsp

erto

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VII

Fretta (Q

uesto Personaggio può attaccare o usare abilità con

nel loro costo nel turno stesso in cui viene m

esso sul terreno.)

©1997,2008 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: TETSUYA N

OMUR

AFIN

AL FANTASY VII

1-016C

Avanguardia

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-025C

2ScudieroS

old

ato

FFT

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-025C

Avanguardia

©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: Akihiko YoshidaFINAL FANTASY XII 5-155S

4

©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: Akihiko YoshidaFINAL FANTASY XII 5-155S

XII

V a a n

AviopirataA v a n g u a r d i a

Quando Vaan viene messo sul terreno, attiva tutti i Ruolo Aviopirata che controlli.Collisione cremisi : Scegli 1 Avanguardia. In� iggile 2000 punti di danno per ogni Retroguardia che controlli.

Attacco in squadra

L’attacco viene bloccato

Ripartizione dei danni

Ogni giocatore deve creare il proprio mazzo con esattamente 50 carte. Un mazzo non può contenere più di 3 copie della stessa carta (carte con lo stesso nome ma numero di serie diverso sono considerate differenti). Ogni giocatore mischia poi il proprio mazzo prima di metterlo a faccia in giù nell’area del mazzo.

Preparare i mazzi1

I giocatori decidono casualmente chi dei due inizierà a giocare per primo.

Determinare chi inizierà per primo2

Entrambi i giocatori pescano 5 carte dai loro mazzi per creare la loro mano d'apertura. Ai giocatori è consentito ripescare le carte una sola volta per cambiare la loro mano d'apertura (mulligan); ovvero possono rimettere tutte e 5 le carte della loro mano d'apertura in fondo ai propri mazzi in qualunque ordine e ripescare poi 5 nuove carte.

Pescare 5 carte3

Il primo giocatore inizia il suo turno. La partita prosegue con i due giocatori che alternano i loro turni finché uno dei due soddisfa una condizione di vittoria o di sconfitta.

Iniziare la partita4

Preparazione

OK

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY X

1-001H

6 A u r o n

GuardianoX

A v a n g u a r d i a

Quando Auron infligge danni al tuo avversario, puoi

giocare 1 Retroguardia Fuoco dalla tua mano sul

terreno in dull.

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY X

1-001H

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY X

1-002R

5

GuardianoX

Le Retroguardie che controlli non possono essere

distrutte dalle Evocazioni o dalle abilità del tuo

avversario.

©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY X

1-002R

A u r o n

A v a n g u a r d i a

Draw PhasePesca 2 carte dalla cima del tuo mazzo (il primo giocatore può solamente pescare 1 carta nel suo turno iniziale).Se un giocatore esaurisce le carte del suo mazzo e non può più pescare, perde la partita.

Turno dell'avversario

Attack Phase (guarda la pagina successiva)

Main Phase 2 (si possono usare abilità ed Evocazioni)Analoga alla Main Phase 1.

End Phase● Tutti gli effetti contrassegnati dalla frase "fino alla fine del turno" si concludono.● Tutti i danni inflitti alle Avanguardie presenti sul terreno vengono annullati.● Se hai più di 5 carte nella tua mano, scarta quelle in eccesso fino a rimanere solo con 5.

Pagandone il costo, puoi mettere un Personaggio sul tuo terreno. Le Avanguardie e i Mostri vengono sempre giocati in posizione attiva (verticale), mentre le Retroguardie vengono giocate in dull (orizzontale).Se il testo dell’abilità di una carta ha l’icona , l'abilità non può essere attivata nello stesso turno in cui il Personaggio viene messo sul terreno, a meno che quella carta non sia un Mostro.Le Avanguardie non possono attaccare nello stesso turno in cui vengono messe sul terreno.

Giocare un PersonaggioPagandone il costo, si può giocare un'Evocazione e attivarne gli effetti. Ricordati di mettere le Evocazioni che hai giocato nella Break Zone. Puoi giocare un'Evocazione dopo che il tuo avversario ha attivato un'abilità o ha giocato un'Evocazione.

Giocare un'Evocazione

Pagandone il costo, puoi attivare un’abilità d’azione o un’abilità speciale. Se vuoi, puoi usare un'abilità dopo che il tuo avversario ha a sua volta usato un'abilità o giocato un'Evocazione.

Usare un’abilità

Main Phase 1 (si possono usare abilità ed Evocazioni)Le azioni seguenti possono essere svolte in qualunque ordine:

Il terreno di gioco è composto dalle seguenti aree.Aree del gioco

Il turno di ciascun giocatore si svolge secondo i punti seguenti.

Svolgimento della partita

Metti qui i tuoi Personaggi a faccia in su. Quando li giochi, le tue Avanguardie e i tuoi Mostri sono in posizione attiva (in verticale), mentre le Retroguardie sono in dull (in posizione orizzontale).

Terreno di gioco1

Quando ti infliggono un punto di danno, metti qui la prima carta del tuo mazzo a faccia in su. Perdi la partita quando hai 7 carte in questa zona, ovvero quando ricevi un totale di 7 punti di danno.

Damage Zone2

Metti qui il tuo mazzo a faccia in giù. A meno che non sia specificato, non ti è consentito mischiare, pescare una carta o guardare

Mazzo3

Metti qui i tuoi Personaggi distrutti, le carte scartate e le Evocazioni che hai usato. Il contenuto della Break Zone può essere controllato da ogni giocatore in qualunque momento.

Break Zone4

Le carte rimosse dal gioco non devono essere messe sul terreno o nella Break Zone, ma direttamente fuori dall'area di gioco.

Fuori dal gioco

Damage Zone

Quando ti in� iggono un punto di danno, metti qui la prima carta del tuo mazzo a faccia in su. Perdi la partita quando hai 7 carte in questa zona, ovvero quando ricevi un totale di 7 punti di danno.

S t r u t t u r a d e l t u r n oActive Phase

Draw Phase

Main Phase 1

Attack Phase

Main Phase 2

End Phase

Turno dell'avversario

Attiva i tuoi Personaggi.

Pesca 2 carte (il primo giocatore pesca solo 1 carta durante il primo turno).

Puoi giocare dei Personaggi sul terreno, usare Evocazioni o abilità.

Attacca l'avversario con le tue Avanguardie. Puoi utilizzare abilità ed Evocazioni.

Puoi fare le stesse cose della Main Phase 1.

I danni in� itti a tutte le Avanguardie presenti sul terreno vengono annullati. Se hai più di 5 carte nella tua mano, scarta quelle in eccesso � no a rimanere solo con 5.

M a z z o

Metti qui il tuo mazzo.Il mazzo deve contenere esattamente 50 carte.

T e r r e n o d i g i o c o

B r e a k Z o n e

Metti qui le carte distrutte e quelle scartate.

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-099C

4Cintura nera

So

lda

toIII

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-099C

Avanguardia

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-026C

ScudieroSo

lda

toFFT

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-026C

Avanguardia

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-011C

Evocatore

So

lda

toIII

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-011C

Retroguardia

©1997,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY VII 1-114R

3 B a r r e t

AVALANCHE VII

Martellata : Scegli 1 Avanguardia. In� iggile 4000 punti di danno. Barret guadagna +4000 punti forza � no alla � ne del turno.

©1997,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY VII 1-114R

A v a n g u a r d i a

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-014C

3 S a m u r a i

Soldato F F T

Audacia (Questa Avanguardia non verrà messa in dull dopo l'attacco.)

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-014C

A v a n g u a r d i a

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-120C

2 M o n a c o

Soldato F F T

, metti Monaco nella Break Zone: scegli 1 Avanguardia. L'Avanguardia che hai scelto guadagna +2000 punti forza � no alla � ne del turno.

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-120C

R e t r o g u a r d i a

©2009,2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY XIII 5-151S

2

©2009,2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY XIII 5-151S

XIII

L e b r e a u

NORAR e t r o g u a r d i a

: Scegli 1 Avanguardia di Categoria XIII che controlli. L'Avanguardia che hai scelto guadagna +1000 punti forza � no alla � ne del turno.

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-011C

Evocatore

So

lda

toIII

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-011C

Retroguardia

©2003,2005 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY X-2 1-101R

4 G i p p a l

Leader della fazione X

EX BURST Quando Gippal viene messo sul terreno, tutte le Avanguardie che controlli guadagnano +4000 punti forza � no alla � ne del turno.

©2003,2005 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAFINAL FANTASY X-2 1-101R

A v a n g u a r d i a

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-004C

F F TE v o c a z i o n e

EX BURST Scegli 1 Avanguardia. In� iggile 4000 punti di danno.

I f r i t

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS 1-004C

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-024C

3Stregone

So

lda

toIII

Quando Stregone viene m

esso sul terreno, infliggi 3000 punti di danno a tutte le Avanguardie controllate dall'avversario.

©1990,2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY III (NIN

TENDO

-DS)

1-024C

Retroguardia

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-014C

3Sam

uraiSo

lda

toFFT

Audacia (Q

uesta Avanguardia non verrà messa in dull

dopo l'attacco.)

©1997 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FAN

TASY TACTICS1-014C

Avanguardia

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FANTASY TACTICS1-004C

F F T

E v o c a z i o n e

EX BURST Scegli 1 Avanguardia. In� iggile 4000 punti

di danno.

I f r i t

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FINAL FANTASY TACTICS1-004C

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS

1-120C

2 M o n a c o

SoldatoF F T

, metti Monaco nella Break Zone: scegli 1 Avanguardia. L'Avanguardia che hai scelto guadagna +2000 punti forza � no alla � ne del turno.

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.FINAL FANTASY TACTICS

1-120C

R e t r o g u a r d i a

Si possono interrompere:

Non si possono interrompere:

● Evocazioni● Abilità d’azione● Abilità speciali● Autoabilità

● EX Burst● Abilità del terreno● Giocare un personaggio

Ogni volta che un giocatore usa un'abilità o gioca un'Evocazione, il loro effetto non si attiva immediatamente ma entra a far parte di una “pila". A quel punto i giocatori possono usare un'abilità o giocare un'Evocazione per "interrompere" l'effetto, aggiungendone così un secondo a quello già in pila. Quando i giocatori hanno finito di giocare i loro effetti, questi si attiveranno in ordine inverso.Per esempio:

1 Il tuo avversario evoca Ifrit (infligge 4000 punti di danno a un’Avanguardia) contro la tua Avanguardia con 4000 punti forza con l’intenzione di distruggerla. 2 In risposta, tu attivi l'abilità d’azione del tuo Monaco (l’Avanguardia scelta guadagna +2000 punti forza fino alla fine del turno).3 Entrambi i giocatori decidono di non usare altre abilità o Evocazioni. La “pila” si attiva partendo dall'ultimo effetto giocato, ovvero l’abilità d’azione del Monaco. 4 Dato che l’abilità del Monaco fa guadagnare all’Avanguardia con 4000 punti forza +2000 punti forza, questa adesso ha 6000 punti forza e Ifrit non è più abbastanza potente per riuscire a distruggerla.

Dato che esistono anche effetti che si attivano immediatamente, e che quindi non finiscono nella “pila” né vengono interrotti, gli effetti sono stati divisi in due tipologie.

Pila degli effetti

Il primo giocatore può pescare solamente 1 carta nel suo turno iniziale.

Active PhaseTutti i tuoi Personaggi in dull (in posizione orizzontale) si attivano (vengono messi in verticale).

Dull Attivo

©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: Akihiko YoshidaFINAL FANTASY XII 5-156S

3

XII

Aviopirata

B a l t h i e r

A v a n g u a r d i a

Quando Balthier viene messo sul terreno, rivela le prime 5 carte in cima al tuo mazzo. Aggiungi alla tua mano 1 Ruolo Aviopirata incluso in quelle carte e riponi le altre carte in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: Akihiko YoshidaFINAL FANTASY XII 5-156S

©2006 SQ

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CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

3

XII

Av

iop

irata

Balthier

Avanguardia

Quando B

althier viene messo sul terreno, rivela le prim

e 5 carte in cim

a al tuo mazzo. A

ggiungi alla tua mano 1

Ruolo Aviopirata incluso in quelle carte e riponi le altre

carte in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

©2006 SQ

UARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

CHAR

ACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

FINAL FAN

TASY XII5-156S

1

2

3

4

all'interno del mazzo. Non avere carte nel tuo mazzo quando ti viene chiesto di pescare equivale a una sconfitta.

L’avversario riceve 1 punto di danno

L’attacco non viene bloccato

©SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

Infliggi 1 punto di danno all’avversario

© 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by indieszero Co., Ltd.THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-019C

© 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by indieszero Co., Ltd.THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-019C

T H E AT R H Y T H M

P i r o s

Piros

Metti Piros nella Break Zone: Scegli 1 Avanguardia. In� iggile 5000 punti di danno.


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