π r
3. KLASSE - UNIVERSITET MATEMATIK, IT, NATUR/TEKNOLOGI, FYSIK
ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE
LEGO® MINDSTORMS®Education EV3
Fremtiden tilhører de kreative
Programmering er fremtidens håndværk
2
Ét klik fra virkelighedenLEGO® MINDSTORMS® Education EV3 forvandler klasseværelset til et frem-tidslaboratorium, hvor eleverne eksperimenterer, analyserer data, finder sammenhænge og drager konklusioner.
Med LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 kan eleverne udføre naturvidenskabe lige eksperimenter og analyser med afsæt i programmering og dataopsamling. Eleverne samarbejder om at konstruere deres LEGO MINDSTORMS Education EV3 robot og programmere den til at udføre handlinger. Det kan være simple handlinger – ”kør præcis 21,5 cm fremad” - eller komplekse kommandoer, knyttet til fx NASA-baseret rum-fartsteknologi, Tekniske Designprocesser, dataopsamling eller eksperimenter med fysik.
Mens eleverne eksperimenterer og problemløser, oparbejder de faglig viden om og færdigheder inden for design, konstruktion, kodning og programmering, kommunikation og entreprenørskab.
Engager eleverne med flere læringsstile• Design og byg programmerbare robotter med brug af
motorer, sensorer, gear, hjul og aksler.• Forstå og fortolk todimensionelle tegninger for
at bygge tredimensionelle modeller.• Arbejd med ikonbaseret programmeringssprog og problemløsning.• Estimer, test og revider designet for at forbedre robottens præstation.• Få praktisk ’hands on’-erfaring med måling af afstand, tid og fart.• Kommuniker i videnskabelige og tekniske termer.
Når eleverne har udviklet et program, downloades det til robotten, og koden kan testes. Robotten gør præcist, hvad den er programmeret til, så hvis den ikke gør som forventet, må eleverne justere og udføre et nyt forsøg. Præcis som rigtige videnskabsfolk.
Programmér fra PC, Mac, tablets
og ChromeBook
3
Skab grobund for kreativ læring i naturfagstimerne …
Praktisk matematikUdforsk matematikken, og gør abstrakte koncepter håndgribelige og vedkommende.
Eksempel: Beregn din robots hjulomkreds. Programmér robotten til at bevæge sig en givet afstand ved hjælp af data fra rotationssensoren ganget med omkredsen. Læs om Robot Educator side 4.
Hands-on natur/teknologiFra ide til funktionel prototype. Inddrag eleverne i praktiske, kreative byggeudfordringer og problem løsning uden facitliste.
Eksempel: Gennemfør en designproces fra brainstorming over test og analyse til skabelse af færdigt produkt. Læs om Tekniske Designprojekter side 5.
Eksperimenterende fysikOpstil en hypotese og indsaml data for at underbygge den.
Eksempel: Gennemfør eksperimenter til bestemmelse af smeltepunkter – indsaml dataprøver med temperatursensoren, og upload data til grafmiljøet. Læs om dataopsamling side 6.
Du vil opleve, hvordan praktisk anvendt robotteknologi inspirerer og motiverer eleverne til at lære aktivt, kreativt og virkelighedsnært.
Jeg kan bygge en model til farvesortering ud fra en vejledning …
Jeg kan gennemføre et vækst-forsøg og redegøre for lys- og temperaturforholds indvirk-ning på planters vækst …
Eksempler på læringsmål
Se flere eksempler på læringsmål på www.mv-nordic.com
Tegn på læring for aktiviteten ’Farvesorterer – modelvejledning’ (natur/teknologi, 6. klasse).
Tegn på læring for aktiviteten ’Lys og lysinten sitet – planters vækst’ (biologi, 9. klasse)
Vidste du… at LEGO®
MINDSTORMS® Education EV3
bruges fra folke-skolen helt op til
universitetsniveau?
1. FORSTÅ FORMÅLET 2. BYG OG PROGRAMMÉR DIN ROBOT 3. PRØV DET 4. TILPAS DET
4
Alt hvad du behøver at vide om robotteknologi… lærer du hurtigt i Robot Educator
Læringsværktøjet Robot Educator indeholder øvelser, der demonstrerer og guider dig og dine elever gennem de vigtigste funktioner inden for modelbygning, programme-ring og datalogging. Den strukturerede og inspirerende gennemgang sikrer, at alle er i gang med at konstruere, programmere og eksperimentere i løbet af én lektion.
Mens de programmerer, lærer eleverne blandt andet … • at ideudvikle og tænke kreativt• at planlægge og begrunde designvalg• at bruge matematik• at argumentere og tænke logisk• digitale færdigheder• at man skal øve sig for at blive god.
Digitale lærebøger til lærer og elevMaterialets færdige forløb ligger som digitale bøger i softwaren. Du kan bruge dem, som de er, eller redigere i dem for at tilpas-se dem til din undervisning. Alt, hvad du foretager dig, tilføjer eller ændrer, bliver gemt og ligger klar til dit næste besøg. Du ødelægger ikke skabelonen.Eleverne arbejder direkte i softwaren, hvor de kan dokumentere deres arbejde i tekst, billeder og video. Det vil sige, at eleverne løser opgaver, analyserer, dokumenter og deler deres resultater uden at forlade MINDSTORMS® miljøet.
Du får • 48 trinvise demonstrationer • en grundlæggende vejledning i programmeringssproget og hardwarens funktioner • videoeksempler og animationer • programforslag • detaljerede byggevejledninger.
LYS
LysintensitetTandhjulEnergioverførsel
SkråplanVindkraft
FriktionSolenergi
HastighedEnergieffektivitet
TyngdeaccelerationElektriske køretøjer
VARME OG TEMPERATUR
KRAFT OG BEVÆGELSEENERGI
Kulde og isolering
Varmeoverførsel
Konvektion
5
Arbejd som rigtige videnskabsfolk …Læring bliver så meget mere meningsfuld, når den sættes ind i en konkret og virkelighedsnær sammenhæng. Og det gør den med disse tre temaer.
Tekniske designprojekter – lær designprocessenEleverne får præsenteret en åben udfordring, som de skal løse efter den samme struktur, som der arbejdes efter i designbranchen og i industrien. Eleverne skal arbejde sig hele vejen gennem design-processen - fra en opgaveformulering, der forklarer udfordringen, og frem til et endeligt projekt, som kan deles og præsenteres for klassen.
En opgaveformulering i Tekniske Designprojekter kan fx lyde: ”Design, byg og program-mer en robot, som kan reagere på sine omgivelser”. Materialet kan bruges fra 5. klasse. Du kan frit hente materialet på legoeducation.com/start
Fysik – 14 konkrete eksperimenterTemasættet Fysik indeholder 14 konkrete eksperimenter inden for de faglige emner: energi, lys, kraft og bevægelse, varme og temperatur.
Temasættet Fysik er målrettet undervisningen i fysik i 7.-10. klasse og på ungdomsuddannelserne. Materialet er linket op mod Fælles Mål for folkeskolen og mod målene i fysik A, B og C på STX. Du kan frit hente materialet på legoeducation.com/start
Space – det er faktisk raketvidenskab!Send en satellit i kredsløb, aktiver kom-munikation, sørg for energiforsyning. Med temasættet Space kan du sende dine elever på rumekspedition i skoletiden – og se dem vende tilbage med grund-læggende forståelse for mekanik, robotter, sen-sorer og programmering. Du kan også arrange-re robotturneringer, hvor eleverne dyster om at fuld føre missioner.
Udfordringerne egner sig til fagene natur/teknologi, matematik, fysik og kemi i 3.-10. klasse og på ungdomsuddannelser.
Space temasættet er udarbejdet i samarbejde med NASA-forskere og beskæftiger sig med reelle proble-mer, som forskerne arbejder intenst på at løse – fx ’hvordan kan vi producere mere vedvarende energi til rumekspeditionerne’ og ’hvordan kan vi producere fødevarer til længerevarende ophold i rummet?’
Inkl. i klasse-
pakkerne
6
Hardware der inspirererDen intelligente, programmerbare EV3-klods er ’hjernen’ i robotten. Den styrer motorer og forskellige tilkoblede sensorer, så robotten kan udføre handlinger og foretage dataopsamling.EV3 klodsen kan kommunikere trådløst med den tilhørende EV3-software.
En mindre, interaktiv servomotor+ Indbygget rotationssensor+ Nøjagtighed ned til én grad+ AutoID
En ultralydsensor+ Måler afstand+ Detekterer genstande+ AutoID
En farve/lyssensor+ Registrerer farver+ Måler lysintensitet, omgivende
og reflekteret lys+ AutoID
En gyrosensor+ Måler vinkler+ Måler rotation i grader pr. sekund+ AutoID
To tryksensorer+ Tre forskellige indstillinger:
• Trykket ind • Sluppet • Antal stød
+ AutoID
EV3-klodsen+ Registrerer og styrer sensorer
og motorer automatisk+ Afspiller lyd, viser billeder, styrer lys+ Programmeringsgrænseflade
direkte på klodsen+ Indbygget Bluetooth+ Programmerings- og datalogging-
grænseflade direkte på klodsen+ Forberedt til Wi-Fi
Avanceret dataopsamlingMed brug af softwarens data-opsamlingsmodul kan eleverne let lave mobile dataloggere (en robot, der kan opsamle data). Robotten kan samle data fra forskellige sensorer, fx lys, lyd, ultralyd og tryk. Eksperimentet kan studeres i realtid eller gem-mes til videre analyse. I softwaren kan eleverne visuali-sere deres hypotese for eksperi-mentet. Hypotesen vises grafisk i softwaren og kan efterfølgende sammenlignes med de faktiske data, der opsamles. Data kan analyseres i MINDSTORMS® softwaren eller eksporteres til regneark til videre analyse eller dokumentation.
To store interaktive servomotorer+ Indbygget rotationssensor+ Nøjagtighed ned til én grad+ AutoID
Konstruktion og modellering –
mens eleverne bygger maskiner og robotter med
LEGO® klodser tænker de med hænderne. Konstruktionerne bruges også til at visualisere
og demonstrere elever-nes ideer. Alle kan
være med.
7
Det får du med …Hardware og tilbehør• EV3 klods • 2 store interaktive servo-motorer og 1 mellem inter aktiv servomotor • 1 farve/lyssensor, 1 gyrosensor, 1 ultra-lydssensor og 2 tryksensorer • 7 lednin-ger • 1 USB-kabel • 1 genopladeligt batteri med lader • 541 LEGO® Elementer.
Ikonbaseret software Robot Educator med 48 udfordringer • udførlig lærervejledning • demonstra-tions- og inspirationsvideoer • bygge-vejledninger • digitale arbejdsbøger til opgaveløsning, dokumentation og rappor-tering • funktionalitet til dataopsamling og grafprogrammering • materialet Tekniske Designprojekter og temasættet Space.
Måtter til robotkørsel med SpaceTil temasættet Space hører tre trænings-måtter og en udfordringsmåtte med temaet Space. Måtterne bruges til robottræning, eksperimenter eller turneringer. Der er opgaver til måtterne integreret i softwaren.
Du kan frit hente materialet på legoeducation.com/start
TilkøbEkstra sensorer, motorer og reservedele Kontakt os for at købe ekstra sensorer, motorer, batterier og andre elektriske dele.
Suppler med ressourcesættet og byg større modellerRessourcesættet (45560) indeholder 853LEGO® klodser og mange andre ekstra elementer. Ved at supplere grundpakken med ressourcesættet kan eleverne bygge større og merekomplekse modeller.
Temasættet Fysik Få ekstra udfordringer til fysikundervisningen, se beskrivelse side 5. Fuldt udbytte af temasættet Fysik forudsætter tilkøb af temperatursensorer og energipakker, se mv-nordic.com.
Til PC, Mac, tablets og
ChromeBook
Find din løsning
Produktnr. Beskrivelse Pris ekskl. moms
145544 LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Robotsæt 3.300 kr.
45560 Ressourcesæt Ekstra LEGO® klodser til at bygge større og mere avancerede modeller.
850 kr.
145570 Space Temasæt 2.500 kr.
445544 Klassepakke - 10 stk. Indeholder 10 stk. EV3 Robotsæt inkl. lader og Space Temasæt. Til 30 elever, når 3 elever arbejder sammen
33.000 kr.
545544 Klassepakke og Ressourcesæt - 10 stk. Indeholder 10 stk. EV3 Robotsæt inkl. lader, 10 stk. Ressourcesæt samt Space Temasæt. Til 30 elever, når 3 elever arbejder sammen.
40.500 kr.
645544 Klassepakke og Ressourcesæt - 15 stk. Indeholder 15 stk. EV3 Robotsæt inkl. lader, 15 stk. Ressourcesæt samt Space Temasæt. Til 30 elever, når 2 elever arbejder sammen.
57.000 kr.
745544 Klassepakke - 5 stk. Indeholder 5 stk. EV3 Robotsæt inkl. lader og Space Temasæt. Til 15 elever, når 3 elever arbejder sammen.
17.000 kr.
Køb af reservedele: se www.mv-nordic.com/reservedele
Alle priser er ekskl. moms og levering.
Herunder ses indhold og priser for de mest populære klassepakker. Har du brug for en anden løsning, så ring til vores LEGO® Education konsulenter.
MV-NordicLucernemarken 175260 Odense STelefon: 65 91 80 22mv-nordic.com
Farvesorterer
Robot Arm H25
Toddle Bot
Du downloader software med byggevejledninger, øvelser m.m. til dine LEGO® Education materialer uden brug af log-in fra:
legoeducation.com/start
Med LEGO® Education kan du undervise inden for natur/teknologi, teknik og matematik. Materialerne kombinerer hands-on konstruktion og digitale ressourcer, hvilket gør undervisningen inspirerende, engagerende og effektiv. Undervejs udvikler eleverne vigtige kompetencer som f.eks. samarbejde, problemløsning og at tænke kreativt. M
VN
-141
690
10 2
017