+ All Categories
Home > Documents > Games als Marketing Instrument

Games als Marketing Instrument

Date post: 20-Jun-2015
Category:
Upload: oscar-diele
View: 316 times
Download: 3 times
Share this document with a friend
Description:
Meer dan de helft van alle Nederlanders speelt online games. Van FarmVille tot Angry Birds. Steeds vaker worden games ingezet om de klant op een positieve manier te sturen en te beïnvloeden.In zijn presentatie geeft Oscar Diele, Chief Markerting Officer van Spil Games, inzicht in trends als gamification en de mogelijkheid om games in te zetten als digitaal marketing instrument.
Popular Tags:
31
Games als Marke+ng Instrument Digital Marke,ng in 1 Day 17 November 2011 Oscar Diele, CMO Spil Games
Transcript
Page 1: Games als Marketing Instrument

Games  als  Marke+ng  Instrument            Digital  Marke,ng  in  1  Day  17  November  2011  Oscar  Diele,  CMO  Spil  Games  

Page 2: Games als Marketing Instrument

©  SPIL  GAMES  

Welkom!  

Page 3: Games als Marketing Instrument

Wie  van  jullie…?  

Page 4: Games als Marketing Instrument

52  miljoen  spelers  per  maand  

Page 5: Games als Marketing Instrument

350  miljoen  downloads  

Page 6: Games als Marketing Instrument

De  gamer  

×

Page 7: Games als Marketing Instrument

Inwoners:  

14.100.000  Ac+eve  internet  popula+e:  

16.700.000  

8.000.000  Ac+eve  gamers:  

57%  Speelt  games  

Page 8: Games als Marketing Instrument
Page 9: Games als Marketing Instrument

De  gamer  

Page 10: Games als Marketing Instrument

4.9  

4.4  

3.8  

3.7  

3.3  

3.2  

2.1  

Casual  websites  

Console  games  

PC/Mac  download  

PC/Mac  boxed  

Social  networks  

Mobile  devices  

MMO  games  

Gamers  per  plaWorm  Aantallen  (X  1M)  &  percentage  spelers  per  plaWorm    

62%  

55%  

48%  

47%  

42%  

40%  

27%  

Page 11: Games als Marketing Instrument
Page 12: Games als Marketing Instrument
Page 13: Games als Marketing Instrument

©  SPIL  GAMES  

Consumenten  

Ontwikkelaars  

Adverteerders  

“Unite  the  world  in  play”  

Page 14: Games als Marketing Instrument

North  America  13%  

La+n  America  27%  

West  Europe  31%  

Eastern  Europe  12%  

Asia  12%  

Rest  of  the  world  5%  

150  miljoen  unieke  bezoekers  per  maand  

Page 15: Games als Marketing Instrument

SPIL  GAMES’  Websites  

Page 16: Games als Marketing Instrument

©  SPIL  GAMES  

Caring

Cooking Dress ups Animals

Creativiteit & delen

Page 17: Games als Marketing Instrument

©  SPIL  GAMES  

Racing Sports Action

Prestatie & status

Page 18: Games als Marketing Instrument

©  SPIL  GAMES  

Puzzles Quizzes

Time-management

Een moment voor jezelf

Page 19: Games als Marketing Instrument

Advergames  

Page 20: Games als Marketing Instrument

•  Leuke,  interessante  gameplay  •  Afgestemd  op  de  doelgroep  • Merk  moet  relevant  zijn  in  de  game  •  Budget  voor  crea,e  én  distribu,e  • Meet  KPI’s  rondom  engagement  

Wat  maakt  een  goede  Advergame?  

Page 21: Games als Marketing Instrument

Gamifica+on:    

Het  aantrekkelijk  maken  van  

gedrag  of  leren  door  

spelelementen  toe  te  voegen  

Page 22: Games als Marketing Instrument

Gamifica+on  is  overal…  

Page 23: Games als Marketing Instrument

Kijk  maar…  

Page 24: Games als Marketing Instrument

En  wat  kan  ik  ermee?    

Voorbeelden  van  spel-­‐elementen  in  de  prak,jk  

Page 25: Games als Marketing Instrument

Beloning  Een  reden  om  mee  te  doen  

Page 26: Games als Marketing Instrument

Doel  Duidelijk  doel,  route  &  regels  

Page 27: Games als Marketing Instrument

Tijd  Haast,  7ming,  vaste  afspraak  

Page 28: Games als Marketing Instrument

Level  Ruimte  om  te  groeien  

Page 29: Games als Marketing Instrument

Status  Pronken  met  presta7e  

Page 30: Games als Marketing Instrument

Sociaal  Compe++e  en  samenwerking  

Page 31: Games als Marketing Instrument

Q&A  


Recommended