+ All Categories
Home > Technology > Gamification checklist - by world of waw -

Gamification checklist - by world of waw -

Date post: 13-Apr-2017
Category:
Upload: tina-stroobandt
View: 164 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
13
1 GAMIFICATION CHECKLIST January 2016
Transcript
Page 1: Gamification checklist - by world of waw -

1

GAMIFICATION CHECKLISTJanuary 2016

Page 2: Gamification checklist - by world of waw -

2

3. EmpowermentCreativity &

feedback

1. Epic Meaning

Creëer engagement met gamificationGebruik key motivators voor het bemoedigen van ‘desired actions’

2. Accomplishment& development

4. Ownership & possession

7. Unpredictability & curiosity

5. Social influence & relatedness

6. Scarcity & impatience

8. Loss & avoidance

Page 3: Gamification checklist - by world of waw -

3

De game maakt een werkelijk verschil of past in een engagerend verhaal dat de gast overstijgt.

Algemeen belang: Bvb. Wikipedia: ik draag bij aan iets dat mezelf overstijgt

Identity/personality: Bvb. Apple: de brand is deel van mijn persoonlijkheid

Wij vs zij (in beeldvorming): Bvb. Voetbalclubs, rolling stones/beatles, …

Goed doel:Ik doe goed.

1. Epic Meaning: de gast als superheldPURPOSE: i make a difference. Ik schrijf mee aan een verhaal dat mij overstijgt.

Page 4: Gamification checklist - by world of waw -

4

Technieken: Leaderboards, ranking met progress bars die je ‘niveau’ toont aan anderen, complimenten op tutorials (vanuit de community), speciale beloningen voor hogere rankings (zichtbaar voor anderen), leaderboards, achievement symbols, mails met felicitaties, random beloningen voor reactivatie, ….

Het gevoel iets bij te leren: Je blijft vaardigheden aanscherpen, beter worden

Een doel bereiken: Je slaagt in een missie/opdracht

Het gevoel ‘slim’ te zijn:Je wordt uitgedaagd om een haalbaar doel te bereiken, dat op verschillende manieren haalbaar is.

Het gevoel iets beter te kunnen dan iemand anders: Iedereen vindt zichzelf bovengemiddeld.

2. Development & accomplishmentMastery: I improve & achieve.

Page 5: Gamification checklist - by world of waw -

5

Technieken: Reward system, Boosters (zeer tijdelijke MEGA beloningen: superman gevoel) , versneld levelen (wat ben ik slim), milestone unlock: engagement verhogende beloning bij het bereiken van een nieuwe mijlpaal (bvb. Kans op een gratis x bij volgend bezoek), choice perception: altijd keuzevrijheid inbouwen, meaningful choices: punten verzamelen kan door aankopen, social shares, aanmaken van turorials, volgen van tutorials, etc.

Keuzevrijheid: er zijn meerdere methodes en strategieën om te stijgen in ranking: kopen, tutorials volgen/plaatsen, …

Uitdaging: Ik ben nooit ‘gewonnen’. Ik moet acties blijven nemen (blijven komen).

Fun: het is leuk/blijft om te doen.

Transparante feedbackik zie hoe elke actie mijn doel dichterbij brengt en kom daar vaak mee in aanraking

3. Empowerment of creativity & feedbackChallenge: i keep improving to survive/win.

Page 6: Gamification checklist - by world of waw -

6

Technieken: Mensen het gevoel geven dat ze al eigenaar zijn (dangling), trial promotions, money back guarentees. Mensen zelf labelen als deel van de community en hen ervoor prijzen, cocreatie, collection sets, exchangeable points, monitor attachment, member gets member, reviews en aanbevelingen, gepersonaliseerde diensten, …

Ownership: verwerven van echte en virtuele goederen (incl. Ideeën, methodes, …)

Verantwoordelijkheid: Ergens voor moeten zorgen, iets beschermen

Engagement: tijd en/of geld geïnvesteerd hebben (consistent zijn)

Verzameldrang: iets moet volledig zijn

4. Ownership & possessionInvestment: I spent time/resources & now i care

Page 7: Gamification checklist - by world of waw -

7

Technieken: Mentorship, competitie, brag buttons & trophies, group quests, social treasures, conformity anchor (achterstand wegwerken), ‘watercoolers’: ontmoetingsplaatsen/fora

Belonging: Deel uitmaken van een groep, de sociale norm volgen, de groep niet willen teleurstellen

Competitie:De beste zijn van een groep zijn of kunnen worden

Mentorship:een voorbeeld zijn voor anderen / superkrachten krijgen via je mentor / opkijken naar iemand

Status:pronken met een schaars goed of positie

5. Social influence & relatednessStatus: I want to connect (& compare)

Page 8: Gamification checklist - by world of waw -

8

Technieken: dangling, hoge prijs, tijdelijke kortingen/bereikbaarheid, achored juxtaposition: keuze tussen veel geld/moeite ranken door tutorial te maken (veel werk) of door €15 materiaal te kopen), beperkte stuks/persoon, appointment dynamics: beperkt tijdsslot, torture breaks: tijdelijke onbereikbaarheid, fail whale (site down, overcapacity), evolved ui (steeds meer keuzemogelijkheden, die je pas ontdekt naarmate je stijgt in ranking, …

Iets hebben dat (bijna) niemand anders heeftPower/access/Status/stuff

Iets hebben dat moeilijk bereikbaar isLimited edition, beperkt aantal plaatsen, hoogste ranking

Iets hebben dat straks niet meer verkrijgbaar is:Tijdelijke kortingen, beperkt aantal, schijnbare schaarsheid door ‘waves’ met andere pricing: early, 1 wave, 2nd wave, …

Ontdekken van nieuwighedensneak peak, exclusieve workshops, …

6. Scarcity & impatienceExclusivity: I want what I can’t have

Page 9: Gamification checklist - by world of waw -

9

Technieken: Loterij/tombola, kansspelen, rad van fortuin, kraslootjes, verrassingsboxen/events, mystery boxes, random beloningen, cinderella deals (om middernacht, beperkt aantal), aanmoedigen om nieuwe acties te ondernemen dankzij app onboarding (maak zelf een tutorial, stijg in ranking en win een waterpistool!), easter eggs (onverwachte trigger)

Random acts of kindnessGeef random beloningen (power/status/access/stuff) aan leden

OnvoorspelbaarheidBouw onvoorspelbare beloningen in (kraslotjes, rad van fortuin, …), elke 10000ste bezoeker, de 100ste slee, …

Geef herkansingen in ruil voor ‘desired actions’Keer dagelijks terug naar de website, voor nieuwe poging, draag leden aan, …

Creëer spanning en mysterieChallenges voor masters; battle of the masters, surprise presents

7. Unpredictability & curiositySurprise: I want to explore & be surprised.

Page 10: Gamification checklist - by world of waw -

10

Technieken:vermijden om te dalen in ranking, vermijden om punten te verliezen, countdown timers, tijdelijke beloningen, FOMO, status quo sloth: gedrag veranderen door de andere key motivators aan te boren: mis de kans niet om te ranken/ een prijs te hebben /…

Vermijden om iets te verliezenGeef mensen de kans om een daling van ranking te vermijden, waarschuw dat tijdelijke offers verlopen, …

Vermijden om spijt te krijgenGeef mensen de kans om een daling van ranking te vermijden, waarschuw dat tijdelijke offers verlopen, …

Consistent zijn met eerdere keuzesZodra iemand tijd/geld geïnvesteerd heeft, wil hij het vergaarde niet verliezen.

Beter dan gemiddeld willen zijnMoedig mensen aan om bij de top 50% te komen: de norm; het gemiddelde en rijk mogelijkheden aan om dat doel te bereiken.

8. Loss & avoidanceRegret: I want to protect what I have.

Page 11: Gamification checklist - by world of waw -

11

Get in touch!Meet our founders.

Page 12: Gamification checklist - by world of waw -

12Here’s our founders!Mail us maybe?

TINA STROOBANDTIMPACT ARCHITECT

Loyalty & gamificationUser experienceData & strategy

[email protected]

PIETER VAN EYNDEPROCESS ENGINEER

OperationsDevelopment/Scrum

Financials

[email protected]

TIM STROOBANDTCODE NINJA

App developmentTechnical team leader

[email protected]

Page 13: Gamification checklist - by world of waw -

13

“ If you stop wondering youWill stop Advancing.”— Louis Twelve


Recommended