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GENERALIDADES INFORMÁTICA BÁSICA
JAIME ANDRES MONTOYA HERRERA
100250182013
CURSO DE INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD DEL TOLIMA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA DE MEDICINA
IBAGUÉ-TOLIMA
2014
GENERALIDADES INFORMATICA BÁSICA
JAIME ANDRES MONTOYA HERRERA
100250182013
TRABAJO PRESENTADO A:
Ing. Edward Daniel Orozco Guzmán
CURSO DE INFORMÁTICA BÁSICA
UNIVERSIDAD DEL TOLIMA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA DE MEDICINA
IBAGUÉ-TOLIMA
2014
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
Historia
1. Invención del algoritmo por El matemático e ingeniero persa Musa al-
Juarismi.
2. 1617: el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su
invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones
aritméticas manipulando barras. (Huesos)
3. 1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard
en Alemania. Llamada "reloj calculador".
4. 1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés
William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción")
era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de
Napier.
5. 1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta máquina, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes. La pascalina es
una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dígito del 0 al 9.
6. 1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de multiplicar en la corte
del rey Carlos II de Inglaterra.
7. 1673: el matemático alemán Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora
de propósito general.
8. 1837: Charles Babbage describe la máquina analítica. Es el diseño de un
computador moderno de propósito general.
9. 1854: el lógico inglés George Boole publica su Álgebra de Boole. El sistema
de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres
operadores básicos algebraicos: y, o, y no.
10.1869: La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver
problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley
Jevons.
11.1919: los inventores estadounidenses W. H. Eccles y F. W. Jordan
desarrollan el primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico
flip-flop). El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener
dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como
un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y
proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.
12.1936: Konrad Zuse completa la primera computadora electro-mecánica,
aunque no 100% operativa, la Z1.
13.1939: los ingeniros William Hewlett y David Packard fundan en Palo Alto,
California la compañía Hewlett-Packard
14.1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera
máquina programable y completamente automática
15.1947: en Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
16.1949: Jay Forrester desarrolla la primera memoria, la cual reemplazó los no
confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los
próximos diez años.
17.A partir de esta fecha los avances en el desarrollo de la informática y
electrónica fueron bastante amplios y continuos.
COMPUTADORES
¿Qué es una computadora?
Es una maquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de
datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad.
Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas
en solo fracciones de segundo.
Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le llama programador.
El Hardware:
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el
"básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware
"complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar
funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para
el funcionamiento de la computadora.
Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos
hardware dedicados a alguna de las funciones ante dicha, a saber:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
1. CPU: La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el
componente fundamental del computador, encargado de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos,
la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce
como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único
circuito integrado.
La placa base: También conocida como placa madre o con el anglicismo
board, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las
ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados,
etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás
componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas,
tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida.
2. La Memoria RAM: Del inglés Random Access Memory, literalmente
significa "memoria de acceso aleatorio". El término tiene relación con la
característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus
posiciones (ya sea para lectura o para escritura).
3. Dispositivos de entrada de información (E): De esta categoría son
aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna
fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen
el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más
propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o
remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en
memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos,
los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar
las más diversas tareas.
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o
ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de
barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas de
adquisición/conversión de datos, etc.
4. Dispositivos de salida de información (S): Son aquellos que permiten
emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas
por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y
comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a
otra fuente externa, local o remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no
de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de
entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos
mixtos o de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta
magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran
en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de
Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas
de captura/salida de vídeo, etc.
Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o
memoria USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias,
normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo;
siendo todos de categoría Entrada/Salida.
El Software:
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas.
Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informático en
particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido
a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen
básicamente:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Incluye entre muchos otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
o Aplicaciones ofimáticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
lógica)
o Videojuegos
o Software médico
o Software de cálculo numérico y simbólico.
o Software de diseño asistido (CAD)
o Software de control numérico (CAM)
Mantenimiento
El mantenimiento de software es el proceso de control, mejora y optimización del
software ya desarrollado e instalado, que también incluye depuración de errores y
defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control y beta test.
Esta fase es la última (antes de iterar, según el modelo empleado) que se aplica al
ciclo de vida del desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la que viene
después de que el software está operativo y en producción.
De un buen diseño y documentación del desarrollo dependerá cómo será la fase
de mantenimiento, tanto en costo temporal como monetario. Modificaciones
realizadas a un software que fue elaborado con una documentación indebida o
pobre y mal diseño puede llegar a ser tanto o más costosa que desarrollar el
software desde el inicio. Por ello, es de fundamental importancia respetar
debidamente todas las tareas de las fases del desarrollo y mantener adecuada y
completa la documentación.
El período de la fase de mantenimiento es normalmente el mayor en todo el ciclo
de vida.7 Esta fase involucra también actualizaciones y evoluciones del software;
no necesariamente implica que el sistema tuvo errores. Uno o más cambios en el
software, por ejemplo de adaptación o evolutivos, puede llevar incluso a rever y
adaptar desde parte de las primeras fases del desarrollo inicial, alterando todas las
demás; dependiendo de cuán profundos sean los cambios. El modelo cascada
común es particularmente costoso en mantenimiento, ya que su rigidez implica
que cualquier cambio provoca regreso a fase inicial y fuertes alteraciones en las
demás fases del ciclo de vida.
SISTEMAS OPERATIVOS:
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es
un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos
y viceversa. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo
intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de
acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de
tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que
utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo
(teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores,
etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un
gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una
consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o
navegador web si es un enrutador.
Ejemplos de sistemas operativos para PC
Microsoft Windows
Mac OS X
Unix
Solaris
REDES
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un
medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo
es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir
información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales
están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de
todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último,
estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas
entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos
repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos
estándares.
Clasificación de las redes
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación en base a distintas
taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.
Por alcance
Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una
red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la
computadora cerca de una persona.
Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area
Network), es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación
entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a
internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras)
cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos
metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte
puede ser cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las
que reciben esta denominación son habituales en Bluetooth.
Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a
un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio,
una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola
red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos.
Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es
un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado
como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de
estas.
Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de
computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través
de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base
militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión.
Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés)
es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área
geográfica más extensa que un campus, pero aun así limitado. Por ejemplo,
un red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la
localidad por medio de fibra óptica.
Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes
informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando
medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas
públicas, etc.
Por tipo de conexión
Medios guiados
El cable coaxial se utiliza para transportar señales electromagnéticas de
alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central,
llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales están separados
por un material dieléctrico que, en realidad, transporta la señal de
información.
El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos
conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores
interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables
adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o
más pares.
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en
redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los
datos a transmitir.
Medios no guiados
Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de
unión de las diversas estaciones de la red.
Red por infrarrojos, permiten la comunicación entre dos nodos, usando
una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de
ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro
para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran
escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los
dispositivos.
Red por microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas
como medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE
802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps
(Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE
802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.
CONCLUSIONES
La informática es el tratamiento racional, automático y adecuado de la
información, por medio del computador, para lo cual se diseñan y
desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e
integridad. En el contexto de la informática la información constituye un
recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.
El computador, es una maquina electrónica diseñada para la manipulación
y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas
operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días de
trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo.
El computador, habiendo sido diseñado para el procesamiento de datos, su
organización es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que
se desee procesar, siempre se tendrán tres elementos importantes, la
materia prima, la transformación que es el proceso en sí, y el producto final,
es decir la materia prima transformada en un nuevo producto. Así, el
computador está conformado por dispositivos de entrada, unidad central de
procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o
dispositivos de almacenamiento.(HADWARE)
Como se anotó anteriormente, está conformado por toda la información, ya
sean instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el
concurso de éste el hardware no realizar ninguna función. El software está
clasificado en cuatro grupos, según la tarea que realiza.
El sistema operativo es un conjunto de programas indispensable para que
el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los
recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicación con el
usuario.