Date post: | 06-Apr-2016 |
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Global-Illumination: Radiosity
Seminar Computergrafik
Jörg Osse
Seminar Computergrafik 2
Übersicht Vergleich Radiositygleichung Hemicube Progressive refinement Ambienter Term
Seminar Computergrafik 3
Vergleich
Bilder: [1]
Seminar Computergrafik 4
Direct Illumination Direct Illumination
Raytracing, z-Buffer (OpenGL, Direct3D) 2 Entitäten: Objekte und Lichtquellen Spekulare Beleuchtung Ambientes Licht nur durch Konstanten Keine diffuse Interaktion zwischen Flächen Nur punktförmige Lichtquellen oder
paralleles Licht Räume wirken unnatürlich (scharfe
Schattenwürfe)
Seminar Computergrafik 5
Radiosity Radiosity
Realistische diffuse Beleuchtung Keine transparenten Flächen Keine Reflexionen Aber realistisch
Seminar Computergrafik 6
Patches Die Szene wird in Patches aufgeteilt Es gibt keine expliziten Lichtquellen Jeder Patch wird von allen anderen
Patches „beleuchtet“ Das Licht wandert zwischen den Patches
mehrfach hin und her. Model nötig
Seminar Computergrafik 7
Radiosity Gleichung Radiosity Gleichung:
j
jjijiiiii dAFBRdAEdAB
B Strahlungintensität die vom Patch ausgeht dA Flächenstück E Eigene Emission des Patches R Reflexionseigenschaften des Patches F Formfaktor
Seminar Computergrafik 8
Formfaktor Formfaktor F
i
jiij Avon energieStrahlungs emittierte gesamte
trifftdirekt AwelcheAvon energieStrahlungsF
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Formfaktor Formfaktor
Фj
Фi
Nj
Ni
Ai
Aj
r
dAj
dAiij
A Aj
ji
iij dAdA
rAF
i
2
coscos1
jjiiij AFAF
Seminar Computergrafik 10
Radiosity Gleichung Radiosity Gleichung:
j
jjijiiiii dAFBRdAEdAB
jjiiij AFAFmit
j
ijjiii FBREB
j
iijjiiiii dAFBRdAEdAB
n
1jijjiii FBREB
Seminar Computergrafik 11
Nusselt analouge Nusselt analouge
A,B,C haben dengleichen Formfaktor
Bild: [2] S.311
Seminar Computergrafik 12
Hemicube Hemicube
ijA Aj
ji
iij dAdA
rAF
i
2
coscos1
jAj
jidAiAj dA
rF 2
coscos
jji
dAiAj Ar
F 2
coscos
[Bild: Mat. S.311]
Seminar Computergrafik 13
Hemicube Hemicube
Bilder: [1]
Seminar Computergrafik 14
Hemicube Hemicube
Bilder: [1]
Seminar Computergrafik 15
Hemicube Hemicube
Bilder: [1]
Seminar Computergrafik 16
Radiositygleichung
n
1jijjiii FBREB
Seminar Computergrafik 17
Radiositygleichung Radiositygleichung
n
2
1
n
2
1
nnn2nn1nn
n22222212
n11121111
E
EE
B..
BB
FR1..FRFR..........FR..FR1FRFR..FRFR1
i 0Fii
Seminar Computergrafik 18
Radiositygleichung Radiositygleichung
n
2
1
n
2
1
2nn1nn
n22212
n11121
E
EE
B..
BB
1..FRFR..........FR..1FRFR..FR1
R<1 und F<<1, also Diagonaldominant Lösung lässt sich mit Gauss Seidel Verfahren in
wenigen Iteration sehr gut annähern
Seminar Computergrafik 19
Gauss Seidel Gauss Seidel
ii
kj
ijij
kj
ijiji
ki a
xaxaEx
EAx
)1()(
)(
Seminar Computergrafik 20
Gathering Gathering
jij
N
1jiii B*)F*(REB
Bilder: [3]
Seminar Computergrafik 21
Aufwand Aufwand
Berechnung von n² Formfaktoren: O(n²)
Lösung des Gleichungssystems mit Gauss Seidel: O(n)
Gesamtaufwand: O(n²)
Seminar Computergrafik 22
Aufwand Speicherplatz
n² Formfaktoren: O(n²)
Konkretes Beispiel: 60.000 Patches 4 Byte/ Formfaktor 60.000 * 60.000 * 4 Byte Ca. 13,4 GByte Optimiert: 2,7 GByte (Annahme: 80% der
Patches können sich nicht „sehen“)
Seminar Computergrafik 23
Ergebnis Wann können wir das Ergebnis sehen?
Nachdem die komplette Lösung errechnet wurde
Seminar Computergrafik 24
Progressive Refinement Progressive Refinement
Möglichst schnell eine Lösung (Vorschau) Diese Lösung soll die Grundlage einer
bessern Lösung sein (Iterationschritt) Idee: Shooting
Seminar Computergrafik 25
Shooting Gathering vs. Shooting
jij
N
1jiii B*)F*(REB
jijijj B B)F*(RBB i Bilder:[3]
Seminar Computergrafik 26
Progressive Refinement Pseudocode
foreach patch: Bi= Ei
foreach patch: ΔBi= Ei
foreach iteration, foreach patch iFormfaktoren Fij mit Hemicube über patch i berechnenforeach patch jΔrad=Rj ΔBi Fij Ai/Aj ΔBj=ΔBj+ΔradBj=Bj+ΔradΔBi= 0
Optimierung Die meisten Patches sind Anfangs dunkel. –Sortieren nach ΔBiAi!
Seminar Computergrafik 27
Beispiel
Bilder: [4]
Seminar Computergrafik 28
Progressive Refinement Nachteil: zunächst nur direkt
beleuchtete Fläche sichtbar Lösung: Einführung eines ambienten
Terms Abschätzung wie groß die erzeugte
Helligkeit der nicht verschossenen Energie ist
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ambienter Term ambienter Term
n
jjjglobal FBRAmbient
1* )(
n
jijjiii FBREB
1
AmbientRBB iii '
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ambienter Term „Allgemeiner“ Formfaktor:
n
ii
jj
A
AF
1
*
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ambienter Term
n
ii
n
iii
mittel
A
ARR
1
1
mittelmittelmittelmittelglobal RRRRR
11....1 32
Durchschnittliche Reflexion:
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Progressive Refinement Pseudocode
berechne Rglobal
foreach patch: ΔBi= Ei
berechne Ambientforeach patch: Bi= Ei+ Ri AmbientΔAmbient=0until Konvergenz {
select patch i mit größter nicht verschoss. EnergieΔBiAi
Formfaktoren Fij mit Hemicube über patch i berechnenforeach patch j
Δrad=Rj ΔBi Fij Ai/Aj ΔBj=ΔBj+ΔradBj=Bj+Δrad + Ri ΔAmbient
ΔBi= 0berechne ΔAmbientDisplay (Gouraud shaded)
}
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Beispiel
Bilder: [4]
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Beispiel
Bilder: [4]
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Beispiel
55000 PatchesBild: [4]
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Quellen[1] Radiosity http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm[2] 3D Computer Graphics, Alan H. Watt., Addison wesley[3] RadiosityTeil III, S. Schäfer, D. Fellner,
Institut für ComputerGraphik, TU Braunschweig (ssdf-RadCourse3-ws01.pdf)
[4] A Progressive Refinement Approach to Fast Radiosity Image GernerationMichael F. Cohen, Shenchang Eric Chen, John R. Wallace, Donald P. GreenbergComputer Graphics, Volume 22, SIGGRAPH ´88