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Grupo 3

Date post: 06-Mar-2016
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Selección de los objetos de la exposición Manual de Montaje curada por PRODUCTORA.
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Manual de Montaje
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Manual de Montaje

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Candela: lámpara (no.2)Sonia Lartigue2010 / 2012Vidrio esmerilado y latón 25 x 25 cmTaller de la Familia Piña MéxicoILU1917

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Lámpara de estrella (no.2)Equipo de Artesanías Rangel 2010Vidrio esmerilado y latónø 25 cmArtesanías Rangel MéxicoCLM454

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3-D Axial Tilt Globe (Blank)Drill Design2008 / 2010Cartón23.7 x 17.5 x 15.3 cm Marumo Printing Co., Ltd. JapónJUG703

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Ball PuzzleCharles O. Perry 1967 / 2008 Bronceø 3.8 cmThe Charles O. Perry Studio Estados UnidosCLA267

Plexiglas Ball PuzzleCharles O. Perry 1967 / 2008 Plexiglasø 5.8 cmThe Charles O. Perry Studio Estados UnidosCLA266

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Cubo Yoshimoto (No. 1) Yoshimoto’s Cube (No. 1) Naoki Yoshimoto1971 / 2008 PolipropilenoPolypropylene5 x 5 x 5 cm MoMA Japón JapanCLA276

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En 1971, Naoki Yoshimoto buscaba cómo dividir un cubo en espacios tridi-mensionales del mismo tamaño. Se le ocurrió la idea de separar un cubo en ocho poliedros mas pequeños, los cuales están formados por 3 pirámides cuadran-gulares interconectadas. Este diseño le da la capacidad de doblarse y desdoblarse de forma cíclica. Esta repetición de elementos y la forma en que se doblan y desdoblan dan lugar a un cubo o a dos rombos dodecaedricos unidos, y es justo esta forma la que conforma el corazón del cubo.

El Cubo No. 1 de Yoshimoto se comenzó a fabricar como juguete en 1972 y tan solo 10 años después, fue incorporado a la colección permanente del Museum of Modern Art en Nueva York.

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In 1971, Naoki Yoshimoto was looking for a way to divide a cube into three-dimensional spaces of the same size. He came up with the idea of separating the cube into eight smaller polyhe-drons, which are in turn composed from three quadrangular pyramids that are interconnected. This repetition of elements and the way in which they fold and unfold give way both to a cube and two joint rhombic dodecahedrons, precisely what gives shape to the cube’s heart.

Yoshimoto’s Cube No. 1 went into production in 1972 and just ten years afterwards was incorpo-rated into the permanent collection of the Museum of Modern Art in New York.

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Boing! (Tetra Classic): envaseBoing! (Tetra Classic): Container Dr. Ruben Rausing1961 / 2008Cartón, aluminio y polietilenoCardboard, aluminum and polyethylene11 x 10 x 12.5 cmSociedad Cooperativa de Trabajadores Pascual S.C.L MéxicoCLA277

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Al Dr. Rausing le tomó siete años lograr que su innovación se convirtiera en una de las soluciones en empaques más utiliza-das en la industria alimenticia. El primer diseño producido bajo dicho proceso fue el envase del triangulito, técnicamente tetraédrico. De ahí el nombre de la marca: Tetra-Pak. A mediados de la década de 1960, Rafael V. Jiménez Samudio, fundador de la cooperativa Pascual, tuvo la visionaria idea de implementar la tecnología del Tetra-Pak en los productos Boing!. Para el proceso de producción del famoso triangulito de la marca, primero se imprime el gráfico en los rollos de cartón de acuerdo a la lógica del envase. Sobre ese mismo lado, una laminadora se encarga de adherir una película de resina y otra de polietileno. Por último, se lamina el reverso con una capa de aluminio para volverlo resis-tente a los líquidos y mantener el producto sin descomponerse. El proceso termina cuando en perfecta sincronía dos máqui-nas llenan, forman y sellan los envases, dejándolos listos para beber con un popote.

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It took Dr. Rausing seven years for his innovation to become one of the most sought after solutions in the food industry. The first design produced through this process was the triangular one, technically a tetrahedron. Hence the name of the brand: Tetra-PakDuring the mid 1980’s, Rafael V. Jiménez Samudio, founder of the Pascual cooperative, had the visionary idea of implementing the Tetra-Pak technology in the Boing! product line. For the production of the brand’s famous triangle, the graphic is first printed on the cardboard rolls according to the container’s logic; on that same side, a laminator adheres a resin film and a polyethyl-ene one. Lastly, it laminates the backside with an aluminum film to make it water resistant and for preserving the pro-duct. The process ends when in perfect synchrony, two machines fill, form and seal the containers, leaving them ready to be drunk with a straw.

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House of Cards (no. 16.531) Charles & Ray Eamesca. 1952Cartulina laminada10.4 x 14.8 x 2.8 cm Ravensburger Spiele LLC. Estados Unidos (Alemania) JUG1921

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Cubo RubikErn�Rubik1974 / 2009Plástico y calcomanías 5.7 x 5.7 x 5.7 cmIdeal Toy Corporation Hungría (Estados Unidos) CLA270

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Bauspiel: set de construcción Alma Siedhoff-Buscher1923 / 2012Madera27.4 x 6.5 x 5 cm Naef Spiele AG Alemania (Suiza) JUG1907

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ABC BlocksS.L. Hill Design Team 1820 / ?3.2 x 3.2 x 3.2 cm Madera de pino Estados Unidos CLA726

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Tinkertoys: set de construcciónTinkertoys: Construction set Charles H. Pajeau y Robert Pettit 1913 / 2012Madera y plásticoWood and plasticDimensiones variablesVariable dimensionsHasbro, Inc.Alemania (Estados Unidos)Germany (United States) JUG1906

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Charles H. Pajeau y Robert Pettit, creadores del Tinkertoy, observaron la capacidad de los niños para modificar el carácter funcional que tienen ciertos objetos al utilizarlos como juguetes. Con base en esta idea, los componentes del Tinkertoy retoman la forma de lápices y carretes de hilo para transformarlos en juguetes. Al añadirles nuevos elementos se genera la posibilidad de crear diversas construcciones. El juego cuenta con siete componentes constructivos distintos hechos en madera, los cuales se han conservado bastante cercanos al diseño original. Las ruedas con orificios equidis-tantes corresponden a articulaciones que se ensamblan mediante pequeños tubos de longitudes distintas. Estos tubos están justificados en el Teorema de Pitágoras. Este sistema básico nos permite realizar diversas composiciones. Los demás elementos como tapas y banderas sirven para alimentar una extensa posibilidad de estructuras fantásticas.

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Charles H. Pajeau & Robert Pettit, creators of the Tinkertoy, noticed the capability of children to modify the functional character that certain objects have when using them as toys. Based on this idea, the components of the Tinkertoy use the shape of pencils and thread reels and transforms them in toys. Adding new elements generates the possibility of creating a wide range of constructions.The game is composed out of seven constructive shapes made out of wood, which have maintained themselves quite similar to the original design. The wheels with equidistant holes correspond to the articulations that assemble with little tubes of diffe-rent lengths. These tubes are justified in the Theorem of Pythagoras. This basic system allows us to execute a wide range of compositions. The rest of the elements such as caps and flags help feed an extensive possibilities of fantastic structures.

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