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Guia Tomb Raider Featuring Lara Croft.pdf

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Guía Lara Croft: Tomb Raider Featuring Lara Croft 1996 http://www.trsaga.com/tr1_featuring/tr1_guia.htm[23/08/2014 18:54:36] Tomb Raider Featuring Lara Croft 1. Caves « Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel Nivel 1: Cuevas Secretos: 3 Muertos: 14 Savegames (Cristales): 1 Botiquines: Pequeños 5, Grandes 2 Después de una emocionante animación donde muere el guía de Lara (Deek), sigue las huellas de los lobos, al bajar la cuesta y luego subirla veras una pared enfilada de donde salen dardos, si no quieres que te de ninguno pásalo fijándote cuando salen, si no quieres perder el tiempo pásalos corriendo. Continua siguiendo las huellas de los lobos, pasa la pequeña montañita de piedra (veras como Lara desvía la vista hacia la cueva, de momento ignórala) al final de la sala, a tu izquierda, veras una entrada con una piedra delante. Para subir, utiliza el bloque que hay en frente en pendiente, sube a el, deslízate y casi al final salta, agárrate al borde y sube, dentro encontraras el 1º secreto, un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve al montículo de piedra y entra en la cueva que Lara miro antes, sube y mientras avanzas mata a los tres murciélagos. Veras a tu izquierda una caverna nevada, entra en ella y ves al lado derecho, acércate a la pared y coloca a Lara en la esquina nevada, para subir aprieta tecla dirección arriba y acción (Ctrl ) y en play (X), o no podrás subir si le das a salto. Una vez arriba mata al murciélago, y recoge el secreto, un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora vuelve a donde mataste a los murciélagos y continua la gruta hasta llegar a una hendidura llena de vegetación. Baja con cuidado y sigue las escaleras hasta llegar al final, acciona la palanca y entra, mata al murciélago y sube la rampa de piedra nevada de tu izquierda. Salta y agárrate al borde para subir a la siguiente sala, sigue el camino y llegaras a una gran sala con dos puentes colgando, abajo te esperan dos lobos afónicos. :D En esta sala hay poco que hacer, así que mata a los dos lobos desde arriba y sigue el camino por tu derecha pasando por encima de los dos puentes hasta llegar al final, donde entraras en la siguiente sala. Acércate caminando al borde del hueco en dirección al Cristal de guardar, abajo veras un enorme Oso, mátalo desde arriba y después baja con cuidado, (de momento deja el cristal, no te va hacer falta). Busca una entrada y crúzala, mata a los dos murciélagos y sigue el camino, llegaras a una sala con un pulsador en el suelo que al pisarlo habré la pared contigua, antes de salir recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve arriba (si no quieres cruzar los dos puentes, ves al segundo puente, y usa la rampa de piedra pequeña y sube al puente). Ahora en la siguiente sala salta al otro lado y ves por el lado izquierdo de arriba hasta el final, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, vuelve y guarda la partida en el cristal azul. Baja las escaleras, en la siguiente sala nos esperan 2 lobos, mátalos y baja las escaleras, en el hueco de la derecha hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO, cógelo. Antes de subir a la plataforma de piedra y accionar la palanca, nos subiremos a la plataforma donde esta la puerta grande, y nos desviaremos por el lado izquierdo donde hay un pequeño montículo de piedra, cogeremos carrerilla y saltaremos a la pequeña base de piedra. Entra en el pequeño cuarto y recoge el secreto, un BOTIQUÍN GRANDE, sal y ves junto a la palanca. Al accionar la palanca las compuertas del centro se abrirán por un periodo de tiempo, así que se rápido, acciona la palanca, salta al montículo de piedra de tu izquierda y de este a la plataforma central (o como mas fácil y cómodo te sea posible). Una vez dentro sube las escaleras sorteando los dardos en la segunda tanda de escaleras, llegaras a una sala con un lobo, mátalo y dirígete a la zona central donde las baldosas son quebradizas, al caer abajo ves por el lado derecho, donde hay una entrada, entrar y corre hasta el final, después salta al otro lado, al recorrer la estancia te atacara otro lobo, mátalo y recoge el BOTIQUÍN GRANDE, en el cuarto final hay una palanca, acciónala y vuelve a las baldosas rotas, ahora ves por el otro lado, baja por las piedras a la sala grande y cruza las puertas que se han abierto. 2. City Of Vilcabamba « Volver Para Seleccionar Nuevo Nivel
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Guía Lara Croft: Tomb Raider Featuring Lara Croft 1996

http://www.trsaga.com/tr1_featuring/tr1_guia.htm[23/08/2014 18:54:36]

Tomb Raider Featuring Lara Croft

1. Caves

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Nivel 1: CuevasSecretos: 3Muertos: 14Savegames (Cristales): 1Botiquines: Pequeños 5, Grandes 2

Después de una emocionante animación donde muere el guía de Lara (Deek), sigue las huellas de loslobos, al bajar la cuesta y luego subirla veras una pared enfilada de donde salen dardos, si no quieres quete de ninguno pásalo fijándote cuando salen, si no quieres perder el tiempo pásalos corriendo.

Continua siguiendo las huellas de los lobos, pasa la pequeña montañita de piedra (veras como Lara desvíala vista hacia la cueva, de momento ignórala) al final de la sala, a tu izquierda, veras una entrada con unapiedra delante. Para subir, utiliza el bloque que hay en frente en pendiente, sube a el, deslízate y casi alfinal salta, agárrate al borde y sube, dentro encontraras el 1º secreto, un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Vuelve al montículo de piedra y entra en la cueva que Lara miro antes, sube y mientras avanzas mata alos tres murciélagos. Veras a tu izquierda una caverna nevada, entra en ella y ves al lado derecho,acércate a la pared y coloca a Lara en la esquina nevada, para subir aprieta tecla dirección arriba y acción(Ctrl) y en play (X), o no podrás subir si le das a salto. Una vez arriba mata al murciélago, y recoge el 2ºsecreto, un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Ahora vuelve a donde mataste a los murciélagos y continua la gruta hasta llegar a una hendidura llena devegetación. Baja con cuidado y sigue las escaleras hasta llegar al final, acciona la palanca y entra, mata almurciélago y sube la rampa de piedra nevada de tu izquierda. Salta y agárrate al borde para subir a lasiguiente sala, sigue el camino y llegaras a una gran sala con dos puentes colgando, abajo te esperan doslobos afónicos. :D

En esta sala hay poco que hacer, así que mata a los dos lobos desde arriba y sigue el camino por tuderecha pasando por encima de los dos puentes hasta llegar al final, donde entraras en la siguiente sala.Acércate caminando al borde del hueco en dirección al Cristal de guardar, abajo veras un enorme Oso,mátalo desde arriba y después baja con cuidado, (de momento deja el cristal, no te va hacer falta). Buscauna entrada y crúzala, mata a los dos murciélagos y sigue el camino, llegaras a una sala con un pulsadoren el suelo que al pisarlo habré la pared contigua, antes de salir recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Vuelve arriba (si no quieres cruzar los dos puentes, ves al segundo puente, y usa la rampa de piedrapequeña y sube al puente). Ahora en la siguiente sala salta al otro lado y ves por el lado izquierdo dearriba hasta el final, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, vuelve y guarda la partida en el cristal azul. Baja lasescaleras, en la siguiente sala nos esperan 2 lobos, mátalos y baja las escaleras, en el hueco de la derechahay un BOTIQUÍN PEQUEÑO, cógelo.

Antes de subir a la plataforma de piedra y accionar la palanca, nos subiremos a la plataforma donde estala puerta grande, y nos desviaremos por el lado izquierdo donde hay un pequeño montículo de piedra,cogeremos carrerilla y saltaremos a la pequeña base de piedra. Entra en el pequeño cuarto y recoge el 3ºsecreto, un BOTIQUÍN GRANDE, sal y ves junto a la palanca. Al accionar la palanca las compuertas delcentro se abrirán por un periodo de tiempo, así que se rápido, acciona la palanca, salta al montículo depiedra de tu izquierda y de este a la plataforma central (o como mas fácil y cómodo te sea posible).

Una vez dentro sube las escaleras sorteando los dardos en la segunda tanda de escaleras, llegaras a unasala con un lobo, mátalo y dirígete a la zona central donde las baldosas son quebradizas, al caer abajo vespor el lado derecho, donde hay una entrada, entrar y corre hasta el final, después salta al otro lado, alrecorrer la estancia te atacara otro lobo, mátalo y recoge el BOTIQUÍN GRANDE, en el cuarto final hay unapalanca, acciónala y vuelve a las baldosas rotas, ahora ves por el otro lado, baja por las piedras a la salagrande y cruza las puertas que se han abierto.

2. City Of Vilcabamba

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http://www.trsaga.com/tr1_featuring/tr1_guia.htm[23/08/2014 18:54:36]

Nivel 2: Ciudad de VilcabambaSecretos: 3Muertos: 29Savegames (Cristales): 2Botiquines: Pequeño 6, Grandes 2Objetos: Llave de Plata, Ídolo de OroCargadores: Mágnum 2, Escopeta 1

Al cruzar las puertas serás atacado por 4 lobos, mátalos. Ahora te daré un consejo sin demasiadacomplicación, recorre la estancia en cuadrado, y mata a los lobos que salgan y murciélagos. En la zonacentral hay una piscina y dentro del establo un gran Oso.

Empezando por donde entrantes, ves por el lado izquierdo hasta el final, luego hacia la derecha, mata alos murciélagos que te salgan, veras una puerta con cerradura, así que vamos a por la llave. Continuahasta la pequeña sala con vegetación, en frente una pequeña sala con un lobo y un BOTIQUÍN PEQUEÑO,mátalo y recoge tras los hierbajos el botiquín (si continuas el pasillo derecho, solo encontraras masmurciélagos y un lobo). En el pasillo derecho, una puerta y una palanca.

Acciona la palanca y entra, sube las escaleras y salta con carrerilla a la siguiente sala, al bajar veras lasbaldosas que se rompen, (tienes dos opciones, ser rápido y saltar a tiempo, o dejarte caer al suelo). Sicaes al suelo usa el bloque de piedra de la pared para subir arriba y recoger el BOTIQUÍN GRANDE,después entra a la siguiente sala pero llévate contigo el bloque de piedra pues te va hacer falta. Entra enla sala mata al murciélago y entra a la sala de los jarrones, a tu izquierda la Llave de Plata, a tu derechael Ídolo de Oro, recógelos y usa el bloque de piedra para subir arriba. Mata a los dos murciélagos y recogeel BOTIQUÍN GRANDE. Guarda la partida en el Cristal y sal por la abertura después de matar almurciélago que te espera allí.

Una vez abajo, antes de ir abrir la puerta del cerrojo, iremos a por los secretos, (si os apetece, jajaja).Vuelve a la piscina y salta al agua. (También puedes ir al cobertizo y matar al Oso, y coger el BOTIQUÍNPEQUEÑO, que esta en la zona de arriba del pajar). Tírate al agua y bucea en línea recta, desvíate despuésa la derecha, y una vez estés en el centro de la sala, desvíate otra vez a la derecha, veras una paredblanca iluminada donde hay una palanca, acciónala PC (Ctrl) acción Play (X) y se abrirá la trampilla quehay sobre la palanca, sube y sal del agua y recoge el 1º secreto, BOTIQUÍN PEQUEÑO, (la palanca de lapared te habré la puerta que da a la piscina).

Ahora, salta otra vez al agua donde esta la palanca y as que esta quede a tu espalda, nada en línea rectahasta el final del estanque, a tu izquierda al final del todo esta la otra palanca de color amarillo, acciónalay ves nadando por el túnel hasta llegar al final, desvíate a la izquierda por el túnel azul y nada hastallegar a la piscina con cabezas de dragones. Sal del agua por en frente, y ves por tu derecha, al entrarencontraras el 2º secreto, BOTIQUÍN PEQUEÑO y CARGADORES DE MÁGNUM.

Vuelve sobre tus pasos a la piscina, sal del agua y ves en busca de la puerta con la cerradura, introduce lallave de plata y entra. Corre con cuidado pues las paredes sueltan dardos, llegaras a una gran sala con untemplo y 3 puertas, al avanzar te atacaran 2 lobos, y mas adelante 3 lobos mas, mátalos y entra por elpasaje de la izquierda.

Recorre el pasillo hasta llegar a una piscina, sube los escalones y salta al trampolín, ahora salta a laplataforma de al lado y sube las escaleras, al llegar al trampolín te atacara un murciélago, mátalo y saltacon carrerilla. Sigue subiendo escaleras hasta llegar a una pequeña sala, mata al murciélago y acciona lapalanca, después recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO y sal por la otra entrada. Desciende con cuidado, y recogelos CARTUCHOS DE ESCOPETA, baja con cuidado al tejado del templo rojo, y recoge el BOTIQUÍNPEQUEÑO. Baja al suelo con cuidado, y entra por la puerta derecha que se abierto.

Entra y sube las escaleras, llegaras a una sala con una piscina, sube al trampolín de tu izquierda, camina ysube al trampolín siguiente de en frente, gírate y sube al siguiente trampolín, nada mas subas te atacaraun murciélago, mátalo y sube las escaleras, llegaras a una pequeña sala con una palanca, acciónala y salpor la siguiente puerta, graba partida en el Cristal. Déjate caer con un pequeño impulso hacia delante porla zona derecha, si no te atreves, vuelve sobre tus pasos y salta a la piscina.

Ahora entra por la puerta central, pero con mucho cuidado, cuchillas oscilantes saldrá a tu paso, vigila lostiempos y crúzalas. Al llegar al final el suelo cederá tras accionar la palanca y caerás a una piscina, teaconsejo que no salgas, un enorme Oso te espera. Zambúllete y entra por el pasaje sumergido y gira a laizquierda, sal del agua y sube las escaleras, saldrás a la planta de arriba donde esta el Oso, acciona lapalanca y asómate, trata desde aquí a matar al Oso, una vez muerto salta al agua.

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Sal del agua por en frente, y ves por el lado derecho, sube las escaleras, saldrás a una pequeña sala, a tuderecha hay un pasaje, entra y baja por el, recoge el 3º secreto, CARGADORES DE MÁGNUM, sube yahora acciona la palanca, esto hará que las cuchillas oscilantes se paren (ni se te ocurra volver a salir, ovolverán activarse). Salta al agua y ves a la cerradura de la puerta que as abierto antes, coloca el ídolo deoro, y pasa por la puerta al siguiente nivel.

3. Lost Valley

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Nivel 3: El Valle PerdidoSecretos: 5Muertos: 13Savegames (Cristales): 3Botiquines: Grandes 4Objetos: 3= Ruedas DentadasCargadores: Escopeta 4, Mágnum 1, Uzis 1Armas: Escopeta

Dirígete a través del pasillo hasta la salida para encontrar una corriente de agua. La misión en este nivelconsistirá en desviar el caudal de agua, para anular la cascada y poder acceder así a la entrada que tepasa al siguiente nivel. Para ello, dispones de un complejo sistema de ruedas dentadas que accionan estemecanismo que mueve la compuerta. El problema es que dicho mecanismo está incompleto ya que faltan3 Ruedas Dentadas.

No saltes aun al agua, ves por el lado izquierdo y salta al frente, ves saltando de roca en roca con saltoscortos y largos, hasta llegar a una gruta un poco mas alta, síguela hasta el final y saldrás a un puente conun Cristal de guardar, en el otro lado hay un mecanismo de ruedas dentadas, continua por el ladoderecho, baja los peldaños de piedra y en el túnel del canal veras un esqueleto, salta al otro lado y recogela ESCOPETA. Vuelve por el mismo sitio hasta llegar al mecanismo de ruedas, ahora mira a la izquierda yveras una grieta, déjate caer de espaldas y agárrate al borde, deslízate por la parad hasta que no puedasmas, baja a la piedra de la catarata y ves hacia la izquierda, recoge el 1º secreto, un BOTIQUÍNGRANDE.

Salta al agua y déjate llevar por la corriente, caerás a un estanque, sal por el lado izquierdo cerca de lacatarata y mata desde hay a los lobos. Salta otra vez al agua y entra por la gruta de en frente, mata aotro lobo, al llegar al final veras un bloque blanco, por donde tendrás que subir, arriba junto al esqueletohay un BOTIQUÍN GRANDE. (Si sigues avanzando por la derecha de la cueva, serás atacado de nuevo,esta vez por tres lobos en su lobera, no hay nada que coger, así que si no quieres matarlos no bajes larampa).

Sigue avanzando y llegarás a una sala enorme con mucha vegetación. Acabas de llegar al "Valle Perdido".Baja por las rocas, nada mas tocar el suelo te atacara un Velociraptor, mátalo y avanza otro poco, otroVelociraptor te atacara. Si te fijas un poco mas adelante, al lado de la primera cascada zona derecha, hayuna cueva, corre a ella como demoño llevado por el viento y espera que aparezca el Tiranosaurio Rex,mátalo desde esta cueva con paciencia. Luego entra en la cueva y sigue hasta el final donde te esperaotro Velociraptor, mátalo. Si te fijas, mirando a la derecha desde esa cueva, hay un hueco en la pared enla zona derecha, al lado de la cascada. Baja al suelo con cuidado y corre al hueco, sube y recoge dedentro el 2º secreto, CARTUCHOS DE ESCOPETA.

Vuelve en dirección al Dinosaurio muerto y veras a tu izquierda camuflado con vegetación una entrada conun gran escalón, sube a el y entra, ves al montículo derecho, en la esquina izquierda hay una entrada,baja por ella y mata al Velociraptor. Recorre el pasillo hasta llegar a una pequeña sala con una charca,aun no saltes al agua. Sube al bloque que hay junto la charca, sube de bloque en bloque hasta arriba deltodo, y recoge del ultimo hueco la 1ª Rueda Dentada, ahora baja hasta la charca y zambúllete, nada porel fondo y saldrás al valle otra vez, donde la cascada.

A tu derecha hay un escalón, sube a el, y de este a la roca mas alta, ahora salta a la plataforma de allado, veras una grieta en la pared, cogete de ella y deslízate en dirección derecha hasta llegar al interiorde la cascada. Entra y camina hasta el final, en el lado derecho encontraras el 3º secreto, CARGADORESMÁGNUM y CARTUCHOS DE ESCOPETA, desanda tus paso y baja al valle otra vez.

Continua andando en dirección derecha, pronto aparecerán dos Velociraptores, mátalos. Entra en el temploy guarda partida en el Cristal azul. Salta al agua y ves nadando por el lado derecho, en una pequeña

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cueva encontraras la 2ª Rueda Dentada, vuelve y sal del agua. Ahora sal del templo y ves en direcciónizquierda, fíjate mucho, hay un bloque al que puedes subir unos pasas mas abajo.

Cuando lo encuentres sube al bloque y salta al bloque de la izquierda con cuidado de no resbalar en elsegundo bloque. Ahora, salta al siguiente de color verdoso por la vegetación, luego con cuidado salta alotro palco verdoso y de aquí con carrerilla al techo del templo. Encontraras el 4º secreto, BOTIQUÍNGRANDE, CARGADORES DE UZIS, CARTUCHOS DE ESCOPETA. Sigue y déjate caer por el lado derecho, tedeslizaras por las rampas hasta el suelo. Ahora corre al bloque de piedra de tu derecha y sube a la cueva.Camina tranquilo por el túnel hasta el final, guarda la partida en el Cristal.

Saldrás al puente derrumbado del valle, coge carrerilla y salta al otro lado. Camina un poco y recoge laultima 3ª Rueda Dentada, ahora descuélgate con cuidado por el puente derrumbado y ves en direcciónderecha hasta el final del valle, sube por la misma pared por donde bajaste al valle. Desanda todos tuspasos hasta llegar de nuevo al mecanismo de la ruedas y colócalas en su lugar, después acciona la palancade tu izquierda. Salta al agua, y cruza las compuertas que as abierto, nada por el túnel sin perder eltiempo o te ahogaras, pues es bastante largo.

Al llegar al final y salir del agua sonara la música del 5º secreto, recoge el BOTIQUÍN GRANDE, yCARTUCHOS DE ESCOPETA. Sal por la única salida que hay y veras que estas de nuevo en la zona de lacascada. Baja con cuidado y camina por el canal vació de agua, al final salta por donde caía el afluente deagua y cae al estanque con agua de abajo. Ahora veras que al cortar el agua a dejado un pasadizo secretotras la cascada, entra y camina por el túnel hasta llegar a una puerta que se abrirá sola y dejara quepases de nivel.

4. Tomb Of Qualopec

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Nivel 4: Tumba de QualopecSecretos: 3Muertos: 8Savegames (Cristales): 3Botiquines: Pequeño 2, Grande 1Objetos: 1ª Pieza Del ScionCargadores: Escopeta 1, Mágnum 2

Continua por el túnel hasta llegar al interior del templo, al entra veras que hay 3 caminos, el de laizquierda no se habré por ahora, el de en frente si subes la rampa caerá una roca, después si miras por larejilla veras la sala del Scion, la puerta de la derecha se habré al accionar el interruptor que hay en ellado derecho de la pared por donde acabas de entrar. Al accionarla saldrán dos Velociraptores, mátalos yentra en la siguiente sala con 3 caminos, de paso guárdate en el Cristal o déjalo para mas tarde, ya queno es un nivel demasiado complicado.

Camino Izquierdo: Sigue el pasillo, entra en la pequeña sala, (no actives la palanca, pues no sirve paranada), baja con cuidado por la izquierda a la sala de abajo, entra por la entrada abierta y sube lasescaleras hasta el final, saldrás sobre uno de los pedestales de la sala anterior, a tu derecha hay unhueco, salta a el y sube los peldaños, corre por el pasillo y baja con cuidado los peldaños, llegaras a unpunto donde puedes ir por la derecha y por la izquierda, iremos por la derecha, saldrás sobre el pedestal,a tu derecha hay una entrada, salta y acciona la palanca, ahora vuelve al pedestal y baja al suelo concuidado, entra por la entrada otra vez y llega hasta arriba del todo, ahora toca saltar al pedestal de laizquierda, y de aquí a la entrada de la pared izquierda con un salto con carrerilla. Entra y acciona lapalanca que habré la primera reja, ahora mide bien el salto con carrerilla para saltar sobre el pedestal,luego baja al suelo, y sal de esta sala por el mismo sitio por donde entrantes. Al salir te atacara unVelociraptor, mátalo y entra por la sala central.

Camino Central: Sigue el pasillo hasta llegar a una pequeña sala, veras una palanca y bajo ella el sueloquebradizo, es una trampa, pero el camino correcto a seguir, déjate caer y saca tus armas, mata a los 3lobos, sube la rampa y tira del bloque hacia fuera y luego hacia uno de los dos lados, entra y sube lasescaleras, baja al hueco y recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO, después sigue subiendo, entra en la sala,recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO y acciona la palanca que habré la segunda puerta enrejada de la salaprincipal. Baja por el hueco y sal.

Camino Derecho: Entra y sigue el pasillo hasta llegar a una sala con un bloque movible en la pared,empuja de el hasta que no puedas mas. Luego empuja el bloque de la izquierda, saldrás a la ultimapalanca, pero cuidado con la trampa, pisa la baldosa quebradiza y salta rápidamente atrás. Ahora coloca a

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Lara a ras del borde del hueco de pinchos y dale la espalda a este, da una voltereta hacia atrás, acciona lapalanca que habré la ultima reja, para volver as lo mismo.

Vuelve a la sala principal donde se abrieron las rejas y entra por ella, guarda la partida en el Cristal, alentrar saldrán dardos desde la pared, así que avanza con cuidado. En el lado izquierdo, en el ultimocanuto por donde sale el dardo de la escalera, arriba de el, donde esta la estatua, detrás hay un pasajesecreto, sube y pasa por detrás de la estatua, se abrirá una puerta secreta. Cuidado con el suelo, sonbaldosas quebradizas, por lo que tendrás que dar un paso adelante y rápidamente atrás, cuando caiga labaldosa, acércate con cuidado al borde y as un salto con carrerilla hacia la izquierda (también si eresrápido puedes pasar corriendo), recoge 1º secreto, CARTUCHOS DE ESCOPETA.

Ahora, gírate mirando la puerta de salida, rompe la baldosa del suelo que hay frente a ti pisándola y conun saltito atrás. Da la espalda a la puerta, y salta hacia atrás para quedar colgada del borde, pégate todolo que puedas a la pared del lado izquierdo y déjate caer al suelo de pinchos, recoge andando el 2ºsecreto, CARGADORES DE MÁGNUM. Camina hasta la puerta de salida, y con cuidado salta al borde dearriba y sal fuera, baja con cuidado de que no te de el dardo, y sube las escaleras hasta la siguiente sala.

Al entrar descubrirás en un pedestal 1º Fragmento Del Scion. Al cogerlo el templo empezara aderrumbarse, por lo tanto ten cuidado, sal por la puerta roja enrejada hasta la sala principal, dondecaerán mas cascotes del techo. Ahora vuelve por el túnel por donde llegaste a esta sala (donde termino laroca rodante), y síguelo hasta encontrar el Cristal de guardar, al salir alguien te disparara, tírate al aguay bucea en busca de un túnel acuático a tu derecha, sal del agua y recoge el 3º secreto, BOTIQUÍNGRANDE y CARGADORES DE MÁGNUM. Vuelve al agua y al salir de ella pelea un poco con Larson,procurando recibir los menos disparos, tras la animación pasaras al siguiente nivel.

5. St. Francis´Folly

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Nivel 5: Abadía de San FancisSecretos: 4Muertos: 23Savegames (Cristales): 5Botiquines: Pequeño 4, Grandes 4Objetos: Llave Neptuno, Llave de Atlas, Llave de Thor, Llave de DamoclesCargadores: Escopeta 4, Mágnum 2

Saca tus armas, dos leones te darán la bienvenida, mátalos y acércate a tu derecha, veras un bloque depiedra metido en una zanja, empújalo en dirección al templo, dejándolo sobre el pulsador del suelo, unaanimación muestra como se abre la puerta del templo. Ves a su interior, nada mas entrar al pisar elpulsador del suelo se cerrara la puerta tras de ti, y acto seguido serás atacada por dos gorilas, mátalos yacciona la palanca de la sala central, te atacara otro gorila, mátalo y sube al otro lado y acciona la palancapara salir del cuarto.

Al salir del templo te atacara Pierre, dispárale asta que desaparezca detrás de los bloques de piedra,ahora vuelve al bloque de piedra movible y empújalo en la otra dirección hasta colocarlo sobre el otropulsador del suelo, esto abrirá la puerta de arriba, ahora vuelve a mover el bloque hasta llegar al final endirección al templo de los gorilas. Sube al bloque de piedra y salta a la biga blanca, y de esta a la mascercana en dirección a la nueva puerta abierta, veras a la izquierda una entrada, salta hacia ella.

Para conseguir el secreto vamos a sufrir horrores, usa las pendientes para alcanzar el bloque de arriba,(consejo, para subir usa la rampa de la izquierda, y salta todo lo pegado que puedas a la pared de laentrada, lado izquierdo) una vez lo consigas recoge el 1º secreto, un BOTIQUÍN GRANDE y CARTUCHOSDE ESCOPETA. (Sin soltar Alt, flecha dirección arriba, cuando salte en la rampa de atrás, flecha direcciónabajo, y acción Ctrl para que se agarre al borde).

Sal y salta al bloque de piedra blanco, y de este al otro mas bajo con un salto normal desde su borde,ahora gírate y salta al que tiene un BOTIQUÍN GRANDE encima, recógelo y salta con carrerilla a laplataforma de piedra de tu derecha junto la pared. Usa las plataformas para llegar a la puertaabierta, entra y sigue el pasillo, al final déjate caer de espaldas por la rampa, (consejo, si puedes grábateantes de tirarte, los de play correremos menos suerte, y tendremos que empezar el nivel si no loconseguimos a la primera) al llegar al final de la rampa agárrate al borde.

Suéltate y cae a la segunda rampa, resbala por ella y en el ultimo momento salta hacia atrás pero notoques ni botón al hacerlo, caerás justo a ras de la entrada, gírate y entra en la sala, recoge el 2º

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secreto, BOTIQUÍN PEQUEÑO y CARTUCHOS DE ESCOPETA. Si bajas por el hueco podrás bajar a una salacon una palanca que vacía el canal, pero si lo haces perderás el secreto 3. (Si puedes mata el cocodriloahora, si no, hazlo después), bucea por el canal en busca de una abertura en el techo.

Sube y recoge el 3º secreto, CARTUCHOS DE ESCOPETA, salta al agua y sigue el camino asta dondeestaba la palanca y acciónala, esto vaciara el canal de agua. Baja y ves al otro lado, a la derecha hayunas escaleras que llevan a una gran sala con plataformas, guárdate en el primer Cristal. (Consejo paralos que juegan en Play, raciona los cristales, pues si te guardas antes de superar las pruebas, tedesquiciaras y tendrás que empezar el nivel). Esta sala consta de 4 cerrojos que tendrás que abrir, paraello necesitas encontrar las 4 llaves.

Nota: Forma rápida de bajar y activar palancas, siempre por el centro. Para subir tendrás que usar lasdemás plataformas de alrededor, matar murciélagos, y recoger items.

Salta al centro de la sala y mata los 3 murciélagos, después salta al lado derecho, y baja por lasescaleras, al llegar al final te atacara otro murciélago, mátalo y salta al centro. Volverás a ser atacado por3 murciélagos, mátalos, veras en la pared una palanca que habré la puerta de THOR, acciónala, ahorabaja a la planta inferior donde esta el Cristal de guardar, y acciona la palanca, esto abrirá la puerta deDAMOCLES. Salta a tu izquierda y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, vuelve al centro y salta hacia el ladoderecho, y luego baja por el lado izquierdo matando 3 murciélagos que te atacaran, (si lo prefieresdescuélgate a la plataforma de abajo por el lado donde esta el Cristal de guardar abajo).

Baja por el centro a la plataforma de abajo y acciona la palanca, esto abrirá la puerta de NEPTUNO que seencuentra al principio de nivel, veras un Cristal de guardar. Asómate y dispara a Pierre para que semarche. Busca en una de las plataformas que están a tu altura un CARGADORES DE MÁGNUM, salta porlas plataformas hasta cogerlo y matando a los murciélagos.

Salta al centro de la sala y busca como bajar abajo por uno de los lados, cuando llegues al suelo veras unCristal de guardar y en la biga una palanca, acciónala y abre la puerta de ATLAS. Toca volver al principiodel nivel para conseguir las llaves, así que asciende con mucho cuidado, y una vez resuelvas cada puertaguárdate en los cristales.

Sala De Neptuno: Dirígete a la puerta de Neptuno, tírate al agua. Una corriente de agua te absorberáhasta el final del estanque, nada un poco por el túnel, arriba a tu izquierda hay un hueco, entra y accionala palanca. Sal y a tu izquierda esta la llave Llave de Neptuno, cógela y nada rápido sin perder el tiempopara que no te ahogues. Vuelve al centro de la sala, desciende con cuidado al segundo nivel de la sala.

Sala De Atlas: Al entrar te atacara un gorila, mátalo y ves al final de la sala, pisa el pulsador y entra. Atu izquierda hay un hueco en el suelo con un BOTIQUÍN PEQUEÑO, baja y cógelo. Sube, veras al final dela rampa una piedra, camina hacia ella y nada mas ruede hacia a ti, da volteretas hacia atrás hasta caeral hueco, luego pégate a la pared de en frente y la roca pasara sobre ti sin matarte, después sube larampa y busca un hueco a tu izquierda arriba, sube los dos peldaños y recoge la Llave de Atlas, ahora salpor donde entrantes, vuelve al centro de la sala y desciende.

Sala De Thor: Entra por la puerta de Thor, veras una bola colgada en el techo que suelta rayos deenergía, si no quieres que te de, ves caminando pegado a la pared por la derecha y al llegar al cuadradoplateado del suelo sáltalo, al llegar a la siguiente sala veras el Martillo De Thor, pisa el pulsador del suelode color mas claro, nada mas caiga el martillo apártate y ni te muevas. Caerán dos bloques de piedra deltecho, usa el primer bloque de piedra para subir a la plataforma donde esta el segundo bloque de piedra,una vez arriba usa este bloque para llevarlo a la columna izquierda, sube con ayuda del bloque blanco depiedra y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora salta a la siguiente plataforma con carrerilla y entra por laentrada derecha, camina por el corto pasillo y recoge la Llave de Thor, ahora vuelve sobre tus pasos hastallegar afuera de esta sala.

Sala De Damocles: Antes de entrar por la puerta, recoge de encima de ella, en el pequeño techo unBOTIQUÍN GRANDE. Como bien indica el nombre, veras colgadas del techo las espadas de Damocles, entratranquilo, las espadas no te caerán encima por ahora, ves hasta el final de la sala y entra, recoge delpedestal la Llave de Damocles, y sube al techo cuadrante de arriba y recoge CARTUCHOS DE ESCOPETA yun BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora vuelve con mucho cuidado ya que las espadas caerán del techo sobre ti.

Antes de poner las llaves en sus respectivos cerrojos iremos a por el 4 secreto, sube hasta la altura de laprimera palanca, fíjate a tu derecha, hay un pulsador cuadrado blanco en el suelo, al pisarlo se abrirá unapuerta abajo del todo por un breve periodo de tiempo, es un pequeño comecocos, no tienes que bajarcomo loco para poder entrar por la puerta, pues es imposible llegar a tiempo, el truco esta que as deaccionar solo dos palancas, las cuales son las que abren las puertas de Damocles y Neptuno, así que si

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accionaste todas la palancas tendrás que volver a ponerlas como estaban todas menos las dos nombradasantes. Una vez la habrás, baja y entra por la puerta, recoge 4º secreto, BOTIQUÍN GRANDE yCARGADORES DE MÁGNUM.

Ahora baja a donde esta la puerta con los 4 cerrojos, mata a los enemigos y coloca las 4 llaves, pasa porla puerta al siguiente nivel.

6. Colosseum

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Nivel 6: El ColiseoSecretos: 3Muertos: 26Savegames (Cristales): 3Botiquines: Pequeño 5, Grande 2Objetos: Llave OxidadaCargadores: Escopeta 3, Uzis 1Armas: Pistolas Mágnum

Saldrás a una sala con un estanque, en el hay un cocodrilo, mátalo desde fuera y zambúllete, nada hastael otro lado. Al salir te atacara un león, mátalo. Si entras al templo, y subes por las escaleras izquierda teatacara otro león, (mátalo ahora o hazlo después). El lado derecho no tiene salida. Al salir del templo vespor la derecha, te atacara otro león, mátalo y sigue el camino hasta el final, donde veras un bloque depiedra al que subir.

Ahora salta a la cornisa del templo, aun no subas a la segunda cornisa, pasa la pierda y sigue hasta elfinal, encontraras un BOTIQUÍN GRANDE. Vuelve y ahora usa el bloque para subir arriba, salta concarrerilla el trozo de cornisa rota y luego al otro bloque, camina un poco, veras una entrada a tu izquierdapero aun no entres, vamos primero a por el secreto. Déjate caer por la rampa, y ves caminando hasta laesquina del bloque blanco, ahora enfoca a Lara mirando hacia la entrada izquierda y salta con carrerilla alsiguiente bloque lejano, luego de aquí salta al hueco y entra. Recoge el 1º secreto, CARTUCHOS DEESCOPETA, ahora sal y sin bajar al suelo salta por lo bloques hasta llegar a la rampa, entra por el hueco,veras un foso con cocodrilos, mátalos desde arriba. Baja y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, sube y fíjatebien, a tu izquierda hay una grieta en lo alto de la pared que te servirá para pasar al otro lado, salta aella y sin soltar Ctrl desplátate por la grieta en dirección derecha.

Cuando llegues casi a la zona final de la grieta veras arriba un hueco, sube y recoge el 2º secreto,CARTUCHOS DE ESCOPETA, ahora vuelve a la grieta y continua por ella hasta el final, en direcciónderecha. Sube la rampa y sigue el pasillo, veras un hueco en el suelo, baja por el, a continuación verasuna palanca, acciónala y se abrirá la verja, (mata al león, si no lo hiciste antes). Ahora sube las escalerasy llegaras al "Coliseo", acto seguido vendrá por la izquierda Pierre disparándote, dale unos cuantos tiros ydeja que se marche por las escaleras para que no te haga demasiado daño ya que aun no podrásmatarlo.

Asómate a la gran plaza desde arriba y mata al gorila y los dos leones que hay abajo recorriendo elcoliseo. Si te fijas en las escaleras de tu derecha hay una entrada con una puerta cerrada, y una rampa enalto, también dos murciélagos, y a tu izquierda hay otra entrada con una puerta cerrada y dosmurciélagos, si guigues por ese lado llegaras a otra entrada con una puerta en alto cerrada. Ahora vuelveal centro zona por donde entrantes al coliseo, y ves por el lado derecho, continua hasta el montículo detierra derrumbada, abajo hay una piedra por la que podrás bajar.

Ahora ves por tu derecha, con cuidado de no caer al foso de pinchos, entre la tierra derrumbada hay unaentrada con una puerta de rejas, mata al león que saldrá al paso, y vuelve a la plaza de arena, siguecorriendo hasta el final, veras otro foso con un cristal de guardar y a tu izquierda una entrada. Baja larampa y mata a los dos leones que te atacaran, en frente hay una palanca que habré la puerta de rejasque hay tras el montículo de tierra de antes, gírate y veras otra palanca a la izquierda, al accionarla seabrirá la puerta de rejas del pasillo, de tu derecha.

Camina por el pasillo y saldrás al foso del Cristal de guardar partida, arriba te esperan 4 leones, mátalosy ves hacia la puerta de rejas que acabas de abrir. Baja por la rampa, llegara a una pequeña sala, a tuizquierda dos rejas corredizas y una puerta, a tu derecha dos pequeñas salas, en la primera no hay nada,en la segunda hay un pulsador en el suelo blanco que habré las rejas por un breve de tiempo. Písalo yentra por el lado derecho, nada mas entrar a tu izquierda hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Veras una puertade rejas y dentro una palanca, por ahora no podrás accionarla, pisa el pulsador y sal corriendo antes de

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que se cierre.

Vuelve a pisar el pulsador y sin perder un minuto corre por la entrada de la reja del lado izquierdo,acciona la palanca y rápidamente sal corriendo por la reja, ahora entra otra vez a la sala de al lado ycorre hacia la reja que ahora si estará abierta. Acciona la palanca de dentro, y se abrirá la puerta deafuera, pisa el pulsador y sal por la reja, y entra por la puerta. Sigue el pasillo, saldrás al foso de pinchos,a tu izquierda un Cristal de guardar y una entrada, continua por ella, trepa por los bloques de piedrahasta salir al coliseo.

Una vez arriba ves por el lado izquierdo, encontraras arriba en un hueco CARTUCHOS DE ESCOPETA,ahora vuelve atrás y mira hacia el montículo marrón de tierra que hay frente a ti, salta con carrerilla, subeal pequeño escalón mas claro del suelo y de hay salta a la pared central del templo. Entra en su interior ymata a los dos gorilas que te esperan, veras a tu derecha un cerrojo blanco y unas rejas que impiden elpaso al canal con agua. Continua a hasta la siguiente sala.

A tu izquierda hay un bloque de piedra que tendrás que empujar hacia afuera, dejaras a ver un BOTIQUÍNPEQUEÑO y una palanca, acciónala y abrirás una puerta en una de las salas del principio, zona de lasescaleras de arriba del coliseo. Sal al palco y salta con carrerilla hacia tu derecha, recorre el coliseo hastallegar al lado izquierdo del mismo, y entra por la puerta (esa que tenia en la sala una rampa arriba). Entraen la sala, tras de ti se cerrara una reja que te impedirá volver atrás, una piedra rodara hacia a ti, salta alfoso del suelo y espera a que la piedra pase, sube y continua el camino hasta una pequeña sala, activa lapalanca y baja por la rampa de al lado.

Sal por la puerta de en frente, un poco mas adelante saldrá un león y Pierre, mata al león y dale unoscuantos tiros a Pierre hasta que se marche, continua hasta el final, sube los escalones de tu izquierda yentra en la sala, ahora pasa por la puerta que sea abierto. Dentro veras unas columnas con plataformas,sube de una en una hasta arriba del todo, acciona la palanca que habré la puerta de la ultima sala. Parapoder coger el secreto as de pasar por al lado de la columna izquierda, se abrirá la puerta secreta de laplataforma de arriba por un breve de tiempo. La técnica es subir dando volteretas de lado y hacia atrássin perder tiempo y sin agarrarte al borde, por ultimo as un salto a la plataforma donde esta la entrada ycorre a dentro de ella, cuando lo consigas, coge el 3º secreto, dos BOTIQUÍN GRANDE, CARGADOR DEUZIS y PISTOLAS MÁGNUM.

Ahora sal y ves por la izquierda por las escaleras hasta el final y entra en la sala de la puerta que esta enalto. Entra al hueco y acciona la palanca que abrirá el portón de arriba donde se encontraba el cerrojoblanco y los dos gorilas. Salta al agua y bucea por el túnel, sal del agua y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO,ahora empuja el bloque de la pared hacia dentro hasta que no puedas mas, llegaras a una pequeña sala,ahora empuja el bloque hacia la derecha de esa sala, entra en el pequeño pasillo y recoge la LlaveOxidada. Ahora vuelve por el túnel de agua y sal al coliseo.

Baja a la plaza del coliseo, y ves al montículo de tierra, entra por la pequeña puerta de rejas y luego porla otra puerta siguiendo el pasillo hasta los pinchos, sube las piedras y después salta al montículo de tierrade en frente, sube al escalón claro y salta a la plataforma de tu izquierda hacia el templo. Ves a lasiguiente sala, baja las escaleras y entra por la puerta grande, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO y el Cristalde guardar. Ahora vuelve a la sala de la reja y usa la llave en la cerradura, salta al agua, nada por eltúnel, antes de llegar al final a tu izquierda encontraras una palanca, acciónala y abrirá la reja, nada por eltúnel y pasa de nivel.

7. Palace Midas

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Nivel 7: Palacio de MidasSecretos: 3Muertos: 43Savegames (Cristales): 6Botiquines: Pequeño 5, Grande 5Objetos: 3= Lingote de Plomo (3= Lingote de Oro, después de pasarlos por la mano de Midas).Cargadores: Escopeta 3, Mágnum 3, Uzis 1Armas: Pistolas Mágnum (si ya las tienes, aparecerán como munición).

Sal de la piscina y ves por el pasaje donde se ven dos columnas, te atacaran dos gorilas, mátalos, veshasta el final y entra por el lado derecho, te atacaran tres gorilas y después dos mas, mátalos a todos.Acércate al templo y recoge el BOTIQUÍN GRANDE, acto seguido se abrirá el portón, entra y ves hasta elfinal, encontraras un Cristal de guardar y una palanca que tendrás que accionar, veras que habré la verja

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del parque.

Vuelva a la piscina y ves por la derecha, baja las escaleras y entra al parque, te atacaran dos gorilas,mátalos y ves al lado izquierdo, tras uno de los arbolitos pegados a la pared hay una palanca, acciónala yse abrirá la reja izquierda, entra con cuidado pues se activaran unas puertas corredizas con dientes, ypara colmo de mares el suelo es quebradizo con pinchos, así que prepárate para pasar al otro ladocorriendo o saltando, como mas fácil te resulte. Cuando lo consigas oirás la musiquita del 1º secreto,recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA, CARGADORES DE MÁGNUM y BOTIQUÍN PEQUEÑO, (si noconseguiste en el nivel coliseo las mágnum, aquí las tendrás en vez del cargador de mágnum).

Vuelve con cuidado y sal al parquecito, mira a tu izquierda, arriba hay un BOTIQUÍN GRANDE, súbete alescalón de en frente y salta hacia el techo, sube y recógelo, hay un camino a tu derecha que te lleva a lasala de Midas, de momento no hace falta ir, pues no tienes los tres lingotes de plomo, que mas tardetendrás que convertir en oro pasándolos por la mano. (Ni se te ocurra subirte a la mano del Rey Midas,como bien cuanta la leyenda, todo aquello que tocaba se convertía en oro).

Ahora vuelve a la piscina y ves por el camino de en frente, pero cuidado con el cocodrilo, mátalo ycontinua, veras dos caminos, uno que sube con escaleras y otro que sigue por abajo. Ves por abajo hastallegar al final, veras una sala rectangular, ves por el lado izquierdo, pero con cuidado, saldrán dos leones,entra en la ultima sala y mata los cuatro murciélagos, avanza hacia el interior y mira a tu izquierda, verasun BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora vuelve a la entrada, y ves hacia la derecha hasta el final, saldrá un gorila,mátalo, y recoge los CARGADORES DE MÁGNUM, (mas tarde volveremos aquí, pero por arriba).

Sal de esa sala y ves ahora por las escaleras, sube y mata a los tres gorilas que te atacaran, ahora verasque en esa sala hay varios bloques de piedra a los que tendrás que subir y ir saltando de bloque enbloque hasta llegar a la plataforma central. (Si te fijas al saltar en el ultimo bloque para subir a laplataforma, justo en frente y arriba de los bloques blancos hay un BOTIQUÍN GRANDE, para cogerlo as dehacer el truco del Corner Bug, que sirve también para el TR 1,2,3). También habrás observado que haycuatro puertas, que llevan un adorno cada una, en forma de cenefa, son las soluciones a las palancas quetendrás que accionar una vez subas arriba de la plataforma central.

Subimos arriba, primero descendemos por dentro asta abajo y accionaremos la palanca para abrirnos lapuerta de reja por la que mas tarde entraremos mas de una vez, ahora sube arriba otra vez y paracentrarnos nos colocamos mirando a la puerta de salida, esa por la que hemos entrado a esta sala. Yvamos apretando las siguientes combinaciones, (la ¥ es la palanca que as de accionar hacia abajo _, lasØ son las que as de dejar subidas o en su estado actual -). Después de marcar cada combinación ycompletar el nivel recuerda devolverlas a su estado actual.

Puerta Izquierda: (¥ØØØØ) Entra por la puerta, baja por las escaleras de la derecha y espera a queaparezcan las tres enormes ratas, mátalas a todas y sube arriba. Veras que toca saltar de bloque enbloque y que el camino esta lleno de llamas, para que se apaguen por un periodo breve de tiempo, pisa laraya marrón del suelo que hay junto a la primera llama (Si te prendes fuego, salta al agua y vuelve aempezar), una vez llegues al otro lado recoge el 1º Lingote de Plomo y salta al agua. Nada mas subirsaldrá un gorila, mátalo, después guárdate en el Cristal y sal para ir a por la próxima puerta.

Puerta Izquierda Centro: (ØØ¥¥Ø) Entra por la puerta, y ves detrás de la viga, entra en la pequeñasala y ves por tu derecha, baja las escaleras hasta una sala con un bloque de madera en la pared, tira deel, esto provocara el hundimiento de la biga de la sala anterior, ahora sal y ves por las escalerasizquierdas hasta arriba. Salta al plano de tu derecha, de este salta al de la izquierda un poco mas arriba,ahora con carrerilla salta a la biga central de la sala, ahora vuelve a saltar al plano del montículoderrumbado izquierdo, y de este al plano derecho. Salta al hueco y ves trepando por la derecha hasta verun Cristal de guardar.

Asómate y mira abajo, se ve a la derecha un secreto (luego lo cogeremos), salta al otro lado donde lapiscina, y mata a los dos gorilas y a los dos murciélagos. Ahora sigue el canal y mata si puedes a los doscocodrilos que lo frecuentan. Salta al agua y entra por el túnel a la siguiente sala, sal del agua por laderecha, sube al bloque de piedra y baja la primera cuesta andado hasta que no puedas mas, colócate aras de la esquina izquierda, ahora salta hacia delante y sin soltar la tecla de salto, ves saltando haciadelante todo el rato, hasta llegar a tierra firme, si te paras resbalaras y caerás al agua.

Baja la cuesta y recoge el 2º secreto, BOTIQUÍN PEQUEÑO y CARGADORES DE MÁGNUM. Después ves adonde vistes el 2 secreto, (zona del cristal de guardar), descuélgate por el lado izquierdo y con muchocuidado déjate caer, perderás algo de vida, ahora recoge el 3º secreto, CARTUCHOS DE ESCOPETA,CARGADORES DE UZIS, BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora salta al suelo, y mata al gorila, avanza de frente y enel tercer pilar derecho hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO, cógelo y asómate por uno de los arcos de la derecha.

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Ahora vamos a saltar a la izquierda, pero antes mata al gorila.

Camina un poco, otro gorila saldrá al paso, mátalo y avanza hasta quedar a la altura del botiquín, luegosalta con carrerilla en dirección la grieta de enfrente, sube y recoge el BOTIQUÍN GRANDE, ahora cuélgatedel borde y desplázate por la grieta hasta el final en dirección izquierda, mata al murciélago que te atacaray salta al hueco de en frente. Sube la cuesta por el largo pasillo hasta el final, saldrás a una sala, en elcentro el suelo es quebradizo, salta con cuidado a la derecha y recoge el BOTIQUÍN GRANDE, ahora saltahacia la salida, baja la rampa y luego tírate por el hueco con cuidado.

Nota: En las grandes alturas, quédate colgado por un momento, y después mientras caes aprieta (circuloen play), y en (PC La tecla Fin), esto te ayudara a que te quite nada o menos vida.

Ahora baja por las piedras y sal con cuidado, camina por la cornisa y mata al león que viene corriendo apor ti, sigue avanzando, saldrás al primer templo, salta con carrerilla hacia la derecha y entra, antes desaltar al agua mata al cocodrilo si puedes. Zambúllete y nada hasta el final, sal del agua y sube por elbloque, saldrás al techo del templo, mata a los dos murciélagos, salta y camina un poco, recoge 2ºLingote de Plomo, guárdate en el Cristal. Baja abajo y mata a los dos leones y vuelve a la sala de laspuertas.

Puerta Derecha Centro: (Øإإ) Entra por la puerta y camina entre los pinchos con cuidado hacia laentrada de la derecha, veras un bloque de piedra, empújalo dos veces hacia fuera, entra detrás y accionala palanca, esto hará que los escalones grises de fuera se eleven, termina ahora de subir la cuesta yescalones. Esto va de saltos, así que usa el Cristal de guardar, y salta con cuidado de no dar en el techoal primer bloque. Después salta de bloque en bloque, pero cuidado en el del final, salta desde el centrocon salto corto para entrar en el hueco si no quieres darte en la cabeza. Mata al gorila que te atacara yrecoge de su interior el 3º Lingote de Plomo, ahora salta con cuidado para salir, vuelve saltando a dondeel cristal y así salir con cuidado andando.

Puerta Derecha: (¥ØØØ¥) Entra por la puerta, y nada mas acceder a la sala te atacara un león, mátaloy sube las escaleras, en la primera entrada están los huecos donde han de ir las piedras, pero antes hayque convertirlas en preciosos lingotes de oro. Sigue subiendo las escaleras y recoge el CARTUCHOS DEESCOPETA, y de paso guárdate en el Cristal. Ahora vamos a la sala del parque, hacer una visita a lamano del Rey Midas, acércate a la mano y aprieta acción (Ctrl) en PC, (X) en Play, para que Lara solapase los lingotes por la piedra. Ahora vuelve a la sala donde van los 3 Gold Bar, colócalos y entra por lapuerta, deslízate por la rampa y pasa al siguiente nivel.

8. The Cistern

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Nivel 8: La CisternaSecretos: 3Muertos: 34Savegames (Cristales): 4Botiquines: Pequeños 3, Grandes 7Objetos: 2= Llave Oxidada, 2= Llave de Plata, Llave de OroCargadores: Escopeta 6, Mágnum 4

Baja por el hueco con cuidado, nada mas caer mata a la rata, ahora fíjate en la pared, hay un bloquemovible, empújalo hacia dentro, y luego hacia la derecha, y así poder activar la palanca en alto de lapared. Se abrirá la puerta metálica que guarda un BOTIQUÍN GRANDE y la trampilla del suelo, mata a lasdos ratas y baja a la siguiente sala. Entra por la puerta y saldrás a un puente, avanza un poco y pasada labarandilla, después salta al lado derecho y mata la rata que allí te espera.

Baja la escalera y mira a la pared derecha, hay una grieta, salta y agárrate, después desplázate endirección izquierda hasta la plataforma del final, baja y coge los CARTUCHOS DE ESCOPETA. Ahoraagárrate a la siguiente grieta y desplátate por ella hasta el final, sube y recorre el camino de piedra, alfinal veras la 1ª Llave Oxidada, cógela y vuelve a la grieta, descuélgate y déjate caer abajo. Camina haciala derecha, veras en un bloque en alto un Cristal de guardar, sube a el y salta al pequeño balcón, alentrar Pierre te disparara, dale unos cuantos tiros esquivando los suyos hasta que se vaya.

Para centrarnos, vuelve a la puerta de entrada mirando hacia dentro, sube al bloque que hay a tuizquierda y después salta al que esta en alto a tu espalda, gírate y salta en dirección a los items, recoge elBOTIQUÍN GRANDE y los CARTUCHOS DE ESCOPETA. Ahora vuelve a saltar a la biga con un salto corto, ycon otro con carrerilla hacia la biga de en frente, caerás a la biga de abajo, ahora salta y sube a la biga de

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arriba de en frente tuyo y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ves por el lado derecho y sube al hueco, al subirel segundo escalón sonara la música de secreto, sigue subiendo y recoge el 1º secreto, CARTUCHOS DEESCOPETA. Ahora deslízate por la rampa y salta al otro lado, y recoge las dos cajas de CARTUCHOS DEESCOPETA. Para bajar, deslízate por la rampa de espaldas y agárrate al ultimo borde, así evitaras hacertedaño al caer.

Baja al suelo, y ves a donde esta la palanca en la pared, acciónala, esto llenara la cisterna de agua,asómate por el balcón y baja con cuidado abajo, después mata a dos ratas y un cocodrilo. Salta al agua ybucea hasta el fondo del hueco de la piscina que había antes con el cocodrilo, busca un hueco en la pared,que tienes dos salidas al mismo lugar, entra por el y recoge el 2º secreto, CARGADORES DE MÁGNUM.Vuelve a donde la palanca, antes de saltar por uno de los huecos de la reja, mata a las dos ratas que teesperan. Zambúllete y bucea en busca de una entrada en la zona izquierda, nada por el túnel hasta unasala, sal por un lado y mata a la rata que hay en el agua.

Sube las escaleras y salta con carrerilla al bloque de en frente, y de este al de tu izquierda, recoge la 2ªLlave Oxidada, continua el camino y llegaras a otra sala con dos ratas, mátalas desde arriba, luegodescuélgate de espaldas y desplázate por el borde en dirección izquierda. Baja al suelo y deslízate por larampa, llegaras a la sala de antes y veras el Cristal de guardar, salta al agua y nada hasta el otro lado, ysube a la plataforma de la puerta izquierda, habré la puerta y entra, mata a los dos gorilas, gírate y subea la plataforma de arriba.

Salta de plataforma en plataforma, cuando llegues a la altura del BOTIQUÍN GRANDE, Pierre aparecerá yempezara a dispararte, pégales unos cuantos tiros para que desaparezca, y salta a la siguiente plataforma.Veras en frente CARGADORES DE MÁGNUM, para poder cogerlo, tendrás que colocarte en medio de lapasarela, (es decir, no saltes desde el borde, ni con carrerilla, da un paso atrás y sin correr salta). Unavez cojas el cargador vuelve a la pasarela saltando con carrerilla, y vuelve a saltar hacia la grieta de lapared, desplázate hacia la derecha y baja.

Camina por el túnel y baja al hueco de abajo, mata desde arriba al cocodrilo de abajo, baja por lasrampas asta el suelo, te atacaran dos cocodrilos mas, entra por donde salieron los cocodrilos y mata a larata, recoge el BOTIQUÍN GRANDE. Sube a la plataforma del Cristal, y después a la siguiente, salta deplataforma en plataforma, cuando llegues a la ultima da un salto normal abajo, y cógete de la grieta,desplázate hacia la izquierda, sube al hueco, acciona la palanca y entra por la puerta con cuidado. Parasaltar los pinchos, date la vuelta y da una voltereta hacia atrás, si saltas de frente caerás en los pinchos.Cuando bajes te atacara otra rata, mátala y salta al agua, un cocodrilo saldrá al paso, nada hacia laderecha y entra en la siguiente sala, bucea y entra por el centro de la sala, busca una entrada y nada porella, sal del agua y mata desde arriba a las dos ratas, de paso mata al cocodrilo. Recoge los CARTUCHOSDE ESCOPETA, el BOTIQUÍN GRANDE y BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Salta al agua y busca una palanca, al accionarla se abrirá la puerta, y dejara que cojas la 1ª Llave dePlata, sal por ella y ves a la puerta derecha, sube a la pasarela y entra por ella con cuidado, tírate al aguay sin tocar ningún botón, después con mucho cuidado nada hacia en frente para pasar entre los pinchos,gira a la izquierda, baja hacia abajo, y gira otra vez a la izquierda, sigue por el túnel, encontraras unBOTIQUÍN PEQUEÑO y la Llave de Oro, cógela y sal pitando por la puerta, un cocodrilo saldrá detrás, subea una de las plataformas y mátalo. Ahora salta al agua y vuelve al balcón del principio, entra en la sala yacciona la palanca para vaciar la cisterna.

Para coger la ultima llave tendrás que saltar de puente en puente hasta la puerta izquierda del otro lado,para ello sal al balcón, y ves por el lado izquierdo, cógete a la grieta y ves hasta el final, vuelve a cogertea la siguiente grieta y baja al pequeño puente con la rata muerta, ahora salta al puente de en frete y deeste al de tu izquierda, entra y repite la operación de saltar de plataforma en plataforma hasta el final,después salta a la grieta y entra por el hueco, baja las rampas, salta por las plataformas y entra por lapuerta. Salta los pinchos colocando a Lara de espaldas, con una voltereta hacia atrás.

Continua por el túnel y baja a la planta de abajo, mata a la rata. Al entrar te atacara otra rata, sube losescalones y después al bloque, de este sube al bloque derecho, camina hasta el final, y mira hacia lapiscina con agua, a tu izquierda hay un bloque mas bajo, salta con carrerilla, sube al bloque de en frente ydespués camina a la derecha y salta con carrerilla, ahora vuelve a saltar por ultima vez al hueco dondehay una palanca. Al accionarla se abrirá la puerta de abajo, baja con cuidado y recoge la 2ª Llave dePlata. Nada mas la cojas Pierre te coserá a tiros, esta vez te aconsejo que saltes al agua y vuelvas afueraa la sala principal de la cisterna.

Vuelve trepando por la zona centra al balcón, entra y activa la palanca para volver a llenar por ultima vezla cisterna. Sal y salta al agua, nada hacia la derecha y sube para llegar a la puerta de salida, la quenecesita dos llaves para poder abrirla, pero antes ponte mirando a la puerta blanca, mueve el bloque de

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tu izquierda y entra en la pequeña sala, usa la rampa para alcanzar la plataforma, colócate de espaldas,salta hacia atrás (Alt) y cuando salgas impulsada hacia delante aprieta acción para agarrarte (Ctrl), subey recoge el 3º secreto, CARGADORES DE MÁGNUM, y BOTIQUÍN GRANDE.

Ahora vuelve, coloca las 2 llaves de plata y pasa por la puerta, sube al bloque de tu derecha, el que tieneel Cristal de guardar, ahora salta al de atrás y de este a la plataforma de encima de la puerta, nada mascaer saldrá un gorila, mátalo. Coloca la llave de oro, baja y pasa por la puerta, te atacaran dos leones,acaba con ellos. En esta sala fíjate bien en el suelo, hay baldosas quebradizas, ves caminando con cuidadohasta la palanca que se ve al final de la sala. Cuando acciones la palanca saldrán por la puerta de tuderecha tres leones, mátalos.

Ahora fíjate, a tu derecha, detrás de la palanca hay un bloque de piedra, tira de el y mételo en lahabitación que as abierto, con ayuda del bloque sube a la planta de arriba. Al entrar te atacaran dos ratas,mátalas y recoge le BOTIQUÍN GRANDE y los CARGADORES DE MÁGNUM. Vuelve abajo y ves detrás de lapalanca, justo al hueco que dejaste al mover el bloque. Salta al agua y pasa de nivel.

9. Tomb Of Tihocan

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Nivel 9: Tumba De TihocanSecretos: 2Muertos: 17Savegames (Cristales): 5Botiquines: Pequeños 4, Grandes 4Objetos: 2= Llave Oxidada, 2= Llave de Oro, 2ª Pieza Del ScionCargadores: Escopeta 6, Mágnum 3+1Armas: Pistolas Mágnum (si ya las tienes, solo se sumaran como munición)

Comienzas el nivel cayendo al agua, bucea por el túnel hasta el final del todo, allí encontraras unapalanca, acciónala y vuelve a la sala donde hay otra palanca con una puerta. Veras que el nivel de agua abajado, sal y acciona la palanca, antes de entrar por la puerta saca tus armas, te atacara un cocodrilo,mátalo y entra. Ves por el lado izquierdo y sube los peldaños, al llegar arriba tendrás que saltar con unsalto normal al bloque de tu izquierda, pero cuidado, nada mas caigas en el se activara un dispositivo dedardos que saldrán de la pared derecha y de la pared frontal.

Descuélgate por el borde y sin soltar (Ctrl), deslízate a la izquierda, ahora descuélgate por el ladoizquierdo y vuelve a deslizarte a la izquierda, sube, gírate y salta sin carrerilla a la plataforma de enfrente, sube y activa la palanca, esto llenara la estancia de agua, ahora salta al agua y nada bajo elbloque de piedra blanco, hay una entrada, recoge de ella el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora sube al bloque yentra por el túnel de arriba, salta al hueco con agua y nada por el hacia abajo, ignorando la entrada dearriba, ya que si vas por el una corriente de agua no te dejara avanzar. Acciona la palanca, esto cambiarael curso de la corriente, nada hasta el final y sal del agua con cuidado, mata a la rata y tira del bloque depiedra hacia la derecha, sube a el y ves trepando de bloque en bloque por la derecha, al llegar arriba deltodo veras en el otro lado un cristal de guardar y Pierre empezara a dispararte desde un hueco que hayarriba.

Ves al final del bloque y abajo veras otro bloque (fíjate pues apenas es apreciable), baja a el y desde estesalta hacia el Cristal, sube y guárdate. Ahora al acercarte a tu derecha saldrá una cuchilla oscilante, midelos tiempos y salta al rincón, recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA, ahora vuelve al otro lado pasando porla cuchilla, y salta al bloque derecho que esta mas cerca de la entrada por donde te disparo Pierre,(después volveremos y iremos por el otro lado, saltando por donde oscila la cuchilla). Al entrar Pierre tedisparara, dispárale un poco y huye de el, pasa con cuidado por la puerta corrediza con un salto.

Nota: En caso de que por error actives primero la palanca y llenes la sala del cocodrilo y secreto de agua,vuelve al principio del nivel y acciona otra vez la palanca que cambia el curso de la corriente, y asívaciaras el nivel de agua.

Baja con cuidado, pues te espera un cocodrilo, mátalo y recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA y losCARGADORES DE MÁGNUM, ahora fíjate en las zonas desgastadas del suelo, en gris oscuro, si te colocassobre la escalera mirando hacia el interior del cuarto veras al lado, a tu derecha uno y al final de la saladel lado derecho otro. Y si miras en frente a tu izquierda hay otro. Tendrás que pisar lo tres seguidos,empezando por el de tu izquierda, luego por el de tu derecha lado escalera, y al final el de la derechaesquina. Se abrirá una puerta secreta, entra y veras que para conseguir el secreto as de ir saltando derampa en rampa hasta llegar arriba. Primero salta a la de tu derecha de frente, luego sin soltar (Alt),

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saltaras a la izquierda, luego a la del frente y por ultimo llegaras a la plataforma de arriba.

Sube y recoge el 1º secreto, BOTIQUÍN GRANDE y CARTUCHOS DE ESCOPETA. Ahora vuelve a dondeestaba el cristal de guardar, teniendo cuidado con la puerta corrediza y con Pierre, que te estaráesperando. Baja con un salto corto al bloque de abajo, salta al otro lado y pasa saltando al hueco concuidado de no cortarte con la cuchilla oscilante, camina asta el final del túnel, descuélgate de espaldas yagárrate al borde, desplázate hacia la derecha hasta el final, sube y sigue el pasillo, después acciona lapalanca, esto llenara la sala de antes de agua. Salta al agua y busca una entrada en un lado de la pared,sal y veras una rata quieta, cuidado, pues al acercarte te atacara, mátala, ahora salta al agua y buceahasta el final, al salir un león te atacara.

Entra por uno de los dos lados de la sala, detrás hay una palanca que tendrás que accionar, ves ahoradonde el cristal (la entrada de al lado aun no te llevara a ninguna parte, antes necesitas conseguir unallave que haga emerger los bloques del agua), sube al bloque del Cristal, desde aquí si puedes mata a losdos gorilas de arriba. Ahora salta y sube, acércate al foso de pinchos y salta a la grieta de tu izquierda,desplázate a la derecha y entra, recoge el BOTIQUÍN GRANDE y la Llave de Oro, ahora al salir hazlo conun salto con carrerilla para no caer en los pinchos, después vuelve a la sala del cerrojo. Coloca la llave, eshora de saltar de bloque en bloque hasta el otro lado, antes de entrar recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO de tuderecha.

Llegaras a una sala con 6 puertas y dos cerrojos, a tu izquierda 4 pulsadores de color tierra coninscripciones en el suelo. Localiza a tu derecha en la zona de los pulsadores un bloque movible, empújalohacia atrás hasta ponerlo en el pulsador, se abrirá la puerta de la sala de al lado y saldrá un gorila, mátaloy entra en el cuarto, recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA y CARGADORES DE MÁGNUM. Sal y mueve elbloque al pulsador izquierdo, se abrirá otra puerta en la sala de al lado, mata al gorila y entra al cuarto,recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA, vuelve a la sala del bloque y sube a el, salta a la puerta abierta dearriba y entra con cuidado, se pondrán en marcha unas puertas corredizas, entra corriendo o de un salto yrecoge el BOTIQUÍN GRANDE y la 1ª Llave Oxidada, ahora sal con cuidado.

Empuja el bloque hacia atrás, y ponlo sobre el otro pulsador, se abrirá la puerta izquierda y dejara salircuatro enormes ratas, mátalas y entra al cuartito, recoge del bloque gris el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sal ymueve por ultima vez el bloque al pulsador derecho, se abrirá la ultima puerta, asómate con cuidado,veras dos rampas y en ellas dos piedras, la cuestión es pasar sin ser aplastado, entra de un salto, sube alpedestal de en frente y recoge la 2ª Llave Oxidada, después baja y coge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Sal yves a la puerta de los dos cerrojos, ábrela y guarda la partida en el Cristal (es aconsejable guardar).

Deslízate por la rampa y casi al final salta a la izquierda, mas o menos cuando la cámara cambie deperspectiva, es un salto complicado ya que la visualización es molesta. Una vez lo consigas, acércate alborde de la sala y da un salto normal a la plataforma quebradiza, sin perder un minuto da una volteretalateral hacia la izquierda, acto seguido da un salto frontal, rápidamente otro salto frontal, nada mas caerda un salto lateral a la derecha, y por ultimo un salto al frente, recoge el 2º secreto, CARTUCHOS DEESCOPETA y CARGADORES DE MÁGNUM. Descuélgate con cuidado abajo y sal por donde entrantes, déjatecaer por la rampa hasta el agua, nada rápido en línea recta hacia la plataforma frontal derecha, pues uncocodrilo te atacara, sal del agua y mátalo.

Entra por el hueco y camina por el, saldrás a una pequeña sala, trepa por los bloques hasta llegar a otrasala con una rampa, sube a ella y resbala, y justo al final salta al otro lado, caerás al bloque blanco, saltay sube arriba y acciona la palanca, ahora baja con cuidado al agua y zambúllete, nada por los túneleshasta salir al templo, (ni se te ocurra aun subir a tierra firme, luego lo haremos). Nada bajo el templo (laentrada esta complicada de encontrar, esta bajo el templo, hacia el lado derecho) y encontraras la puertaque as abierto, nada hacia ella y entra, sal del agua y acciona la palanca, esto abrirá la puerta del templo,ahora guárdate en el Cristal.

Vuelve, y sal por el lado derecho, al acercarte al templo la estatua izquierda recobrara la vida, estaespecie de centauro cenobita empezara a lanzarte bolas de fuego, que con un par de veces que te deestarás muerto, así que dispárale y usa la técnica de dar saltos laterales para esquivar sus ataques.Cuando lo mates, guárdate en el Cristal que hay en la zona arenosa de la izquierda, después entra altemplo con cuidado, Pierre empezara a dispararte, despáchate a gusto ahora con el hasta que lo mates.Luego recoge de su cadáver la Llave de Oro, y las PISTOLAS MÁGNUM, y el 2º Fragmento Del Scion,después sube a las plataformas de ambos lados de arriba con ayuda de los bloques de piedra y recoge losCARGADORES DE MÁGNUM, después ves a la plataforma central del cerrojo y recoge del lado izquierdo unBOTIQUÍN GRANDE, coloca la llave y baja, después pasa por la puerta al siguiente nivel, y observa laanimación.

10. City Of Khamoon

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Nivel 10: Ciudad de KhamoonSecretos: 3Muertos: 15Savegames (Cristales): 4Botiquines: Pequeños 4, Grandes 4Objetos: 2= Llave de ZafiroCargadores: Escopeta 4, Mágnum 7, Uzis 1

Camina por la cueva y luego baja con cuidado a la estancia de abajo, veras un bloque dentro de un hueco,y una puerta dentro de una zanja, arriba del mismo una palanca. Salta al hueco y activa la palanca, estoabrirá la puerta de abajo, baja y tira del bloque hasta sacarlo fuera, luego entra en la sala y recoge losCARTUCHOS DE ESCOPETA y el BOTIQUÍN GRANDE. Sal y empuja el bloque del hueco hasta la altura delbloque de la zanja, ahora sal y tira de el bloque hasta colocarlo encima del bloque de la zanja, siguetirando de el hasta llevarlo al final de la sala, pégalo contra la pared y súbete a el, ahora salta al bloquede al lado.

Salta a la grieta y desplázate a la derecha, sube y mata a la pantera negra, veras que hay una especie dealtillo por donde as subido, sube por el lado derecho y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, y los CARGADORESDE MÁGNUM. Ahora ves asómate al otro lado, espera un poco y aparecerá abajo un perro momia, mátaloy baja con cuidado en dirección derecha. Salta al agua y bucea por el fondo, recoge los dos CARGADORESDE MÁGNUM, ahora sal por el lado de las palmeritas y zona verde, utiliza el escalón para subir a laplataforma de arriba, salta a la columna y recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA, luego baja con cuidado.

Nota: (Este pilar tiene cuatro llaves que abren la puerta grande del final, pero para conseguirlas tendrásque jugar el nivel -City Of Khamoon y Obelisk Of Khamoon-).

Ahora ves hacia la esfinge y sube por la pata derecha, veras un bloque de piedra, tira del bloque hastaque dejes al descubierto una entrada, para abrirla as de subir tras la esfinge, para ello subiremos por lapata izquierda, usando el bloque que ya hay, y caminaremos por la izquierda. Una vez atrás sube albloque, recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA, la Llave de Zafiro, y el Cristal de guardar. Baja al centrode la esfinge y usa la llave en el cerrojo, camina por el túnel, al llegar a la siguiente habitación súbete alprimer bloque derecho y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora baja, si avanzas un poco mas una panterate atacara, mátala.

Súbete ahora al ultimo bloque derecho y camina por el túnel, al final te atacara otra pantera, mátala ycontinua hasta el Cristal azul, abajo veras un cocodrilo, mátalo. Baja, debajo de ti hay un túnel, ves alfinal y coge el BOTIQUÍN GRANDE, ahora vuelve, (No subas la rampa o te caerá una piedra rodando) y vesa la estatua del gato, mirándola de frente a la cara as de ir al rincón de la izquierda, subiendo las dunasde arena de un salto, hay en el rincón izquierdo un hueco, entra y recoge el 1º secreto, CARGADORES DEMÁGNUM y BOTIQUÍN GRANDE. Ahora salta al agua y en la zona de piedra grabada abajo hay un túnel ala derecha, nada por el túnel y al final, pared izquierda hay una palanca, (apenas se aprecia pues es delmismo color que el grabado de la piedra de la pared izquierda). Acciónala y entra por la puerta, nadarápido y sal fuera.

Mata al cocodrilo que hay en el agua, y observa la puerta que hay en la planta superior, para subir, buscala plataforma mas baja, salta y súbete arriba, ahora veras un Cristal de guardar y un bloque, empújalohasta colocarlo frente al trampolín, súbete a el y salta hacia la entrada, sube los bloques blancos, al finalarriba en el techo hay un hueco, sube y acciona la palanca, esto sacara un bloque dorado de la pared,ahora baja y tira del bloque marrón pasando por frente de donde antes estaba el cristal de guardar. Subeal bloque y salta con carrerilla a la plataforma de en frente, después empuja el bloque para dejar unaentrada al descubierto, nada mas puedas saca el arma y mata al perro momia.

Entra y acciona la palanca de tu derecha, abrirás las compuertas del techo de la sala anterior, sal ytermina de empujar el bloque, salta a la plataforma dorada y entra por la trampilla que se abierto. Sube yacciona la palanca de la derecha, esto abrirá el suelo de donde esta la estatua de la gata. Aun no bajes,ves al lado izquierdo del Gong Plateado y descuélgate por el borde, sonara la música del 2º secreto,CARGADORES DE UZIS. Vuelve otra vez al gong, pero esta vez salta a la plataforma izquierda que hay allado del gong y de esta hacia en frente con carrerilla, camina un poco y asómate, veras un CARGADORESDE MÁGNUM.

Cógelo y baja los peldaños, después resbala por la rampa y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora a tuderecha hay otra plataforma, salta a ella con carrerilla, y de esta al techo del templo del gato. Recoge el

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CARGADORES DE MÁGNUM y de paso mata al cocodrilo que te espera abajo en el suelo. Baja por un ladoa la plataforma de abajo, en la sala izquierda hay un CARGADORES DE MÁGNUM, cógelo y baja por elhueco que hay en esa pequeña habitación, (ni se te ocurra ir por el lado derecho, es una trampa, yterminaras insertado como un pinchito). Llegaras a una pequeña sala, a tu izquierda una palanca (alaccionarla, se abrirá la trampilla dorada que había afuera, dejando entrar la luz a la sala oscura con laspanteras).

Baja al segundo peldaño al lado del Cristal de guardar y mata desde arriba a las dos panteras, luego bajacon cuidado, nada mas tocar el suelo se abrirá la puerta derecha y saldrán dos panteras mas, mátalas yentra por la puerta, recoge un BOTIQUÍN GRANDE. Ahora sube por el bloque de la derecha y cruza elpuente, al llegar a la plataforma central se abrirá la otra puerta de abajo, saldrán dos panteras mátalasdesde arriba. Ahora, fíjate bien, en el lado izquierdo de por donde entraste a esta sala hay un hueco enalto detrás de la gata, salta hacia esa parte con carrerilla, y recoge el 3º secreto, CARTUCHOS DEESCOPETA. Vuelve a cruzar el puente y baja al suelo, entra por la puerta que as abierto y recoge elBOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora sal y sube al bloque de tu derecha y de este a la plataforma de arriba, entrapor la puerta y sigue el pasillo hasta el final, te atacara un furioso perro momia, mátalo.

Llegaras a una gran sala, a tu derecha en alto hay un hueco, entra y corre por las escaleras y rampa, alsalir llegaras a otra gran sala con un bloque de piedra dorado, sube a el y recoge la Llave de Zafiro, ahorasube arriba del montículo de tierra en dirección izquierda, y entra por la zanja de la pared a la pequeñasala, salta de plataforma en plataforma hasta llegar al CARGADORES DE MÁGNUM y a la palanca delhueco, acciónala, esto ara que caiga abajo un montón de tierra y puedas entrar por la pequeña puerta enalto que vistes antes. Sube por la rampa central hasta arriba, coloca la llave y pasa de nivel.

11. Obelisk Of Khamoon

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Nivel 11: Obelisco de KhamoonSecretos: 3Muertos: 16Savegames (Cristales): 6Botiquines: Pequeños 8, Grandes 5Objetos: Llave de Zafiro, Ojo de Horus, Ankh, Escarabajo, Sello de AnubisCargadores: Escopeta 5, Mágnum 11, Uzis 3

Comienzas el nivel en una sala pequeña, corre en dirección derecha, y sube arriba por el lado izquierdo, alfinal hay una entrada, camina por el pasillo hasta llegar al final, veras a tu izquierda una cerradura y unapuerta dorada, a tu derecha una sala con bloques movibles, entra en ella y empuja tres veces hacia afuerael primero de la derecha, y luego empújalo en dirección derecha dos veces hacia la puerta dorada en alto.Ahora entra al túnel que as abierto y mata a la pantera que saldrá al paso, sigue hasta arriba y recoge elBOTIQUÍN PEQUEÑO.

Vuelve a la sala, y al salir ves a los dos bloques de tu derecha (el bloque de al lado, dentro no hay nada,solo una pantera, si miraste por la reja lo habrás podido comprobar), empuja primero el derecho, baja concuidado pues es un bloque inclinado, al caer abajo te atacara una pantera hambrienta, mátala y acciona lapalanca, esto hará que se habrá una puerta que hay arriba, sube por los bloques de la izquierda, recoge elBOTIQUÍN PEQUEÑO. Sube hasta arriba y salta con carrerilla hacia la puerta abierta, ahora acércate alborde y antes de bajar, ponte de espaldas y da una voltereta atrás, veras detrás de la puerta unCARGADORES DE MÁGNUM, ahora baja con cuidado.

Saldrás otra vez a la sala, ahora mueve el bloque izquierdo, entra y salta al agua, llegaras a una piscinacon un cocodrilo, sal del agua y mátalo desde fuera. Para centrarnos, ves al Cristal de guardar partida,mirando de frente al Gong, salta al agua nada asta la pared final, veras a tu derecha un BOTIQUÍNPEQUEÑO. Cógelo y vuelve al cristal, ahora mirando de espaldas al Gong, salta al lado derecho, al final enel suelo hay un CARGADORES DE MÁGNUM, y si luego saltas al lado izquierdo en el hueco de la esquinaesta la llave Llave de Zafiro, cógela y sal por el hueco de detrás del gong, ahora vuelve a la puerta delcerrojo.

Al abrirla, también se abrirá la puerta dorada de la sala de los bloques, así que vuelve, al subir veras unCristal, camina escaleras arriba con cuidado ya que al final te espera un perro momia, mátalo y entra porel hueco izquierdo, a la derecha hay una palanca, al accionarla bajara una trampilla, ahora entra por ellado derecho y camina por la trampilla, recoge el Ojo de Horus, (esta es la primera pieza que necesitamospara salir del nivel, deberás coger otras tres por lo que tendrás que bajar otras tres trampillas localizadasalrededor del Obelisco), salta al agua, y bucea por el fondo y recoge un CARGADORES DE MÁGNUM,

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después sube a la plataforma central y recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA.

Ahora después de coger los cartuchos, a tu derecha hay una entrada en uno de los huecos, ves y tíratepor la rampa, camina hasta el borde y sin bajar mata a las dos panteras, después entra y sube losescalones de tu derecha, al llegar al ultimo sube al bloque de arriba, ahora toca saltar de bloque enbloque, salta cuando puedas hacia la plataforma con la entrada en frente y recoge el BOTIQUÍN GRANDE,(te aconsejo que no bajes por la rampa, ya que abajo no hay nada, solo dos momias perro que temataran como no tengas mucha maña), ahora sigue subiendo hasta arriba del todo y guárdate en elCristal. Sube a la ultima plataforma ayudándote con los escalones, nada mas subir saldrá un perro momiay te atacara, mátalo y ves en línea recta dirección columnas y zona verde del suelo, a la derecha esta lapalanca, al accionarla bajara otra trampilla, desciende por tu izquierda de la zona verde hasta la pasarelacon valla de abajo.

Recoge un BOTIQUÍN PEQUEÑO y dos CARGADORES DE MÁGNUM, ahora vuelve arriba y sube lasescaleras, veras en el suelo un agujero, baja por las rampas y sube al primer hueco de tu derecha yacciona la palanca, esto convertirá la rampa en escalones, después mata a la pantera y baja, entra poruna de las dos entradas de en frente y recoge el CARGADORES DE MÁGNUM, ahora sube arriba por losescalones y párate en el cuarto escalón, y salta a tu izquierda, recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA,luego vuelve a los escalones y en el sexto escalón baja por la izquierda donde el cristal de guardar.

Ahora entra por la entrada y saldrás al obelisco, ves por la izquierda, salta a la zona verde y ves hasta latrampilla, recoge el Ankh, luego vuelve y ves por la derecha, recoge el BOTIQUÍN GRANDE, despuésacciona la palanca que convertirá la rampa de la sala anterior en escaleras, sube por ellas hasta el final ysalta a la grieta de la pared, desplázate en dirección derecha asta estar sobre el suelo dorado, baja ycamina al borde, veras una rampa, baja con cuidado y entra en la sala, veras una palanca, al accionarlaconvertirás la rampa en escaleras, sal y sube por ella. Al subir te atacara un perro momia, mátalo y veshacia el Cristal, acciona la palanca que baja una de las trampillas de obelisco, luego ves detrás del Gongy recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Por ultimo acciona la otra palanca que te abrirá la puerta de salida, llegaras a la sala de las escaleras,bájalas y ves a donde están las tres columnas, camina entre ellas asta la plataforma cuadrada que sobresale, y de esta salta con carrerilla al obelisco, recoge el 1º secreto, BOTIQUÍN PEQUEÑO y CARGADORESDE UZIS. Ahora, asómate y divisa el Gong Plateado, afina el salto con carrerilla hacia el y agarrándote alborde al caer, recoge de atrás el 2º secreto, BOTIQUÍN GRANDE y dos CARGADORES DE UZIS, (es unsalto difícil, así que si no consigues llegar, utiliza para cogerlo el truco del Corner Bug). Baja por laizquierda y entra en la sala, (te aconsejo que no bajes al suelo, ya que abajo no hay nada, solo dosmomias perro que te mataran como no tengas mucha maña), ves hacia la izquierda y sube al bloque,descuélgate por el borde y sin soltarte desplázate hacia la derecha, sube a la plataforma de arriba y cogeel 3º secreto, BOTIQUÍN GRANDE y un CARGADORES DE MÁGNUM.

Sal por la izquierda y salta de plataforma en plataforma hasta el final, recoge el CARTUCHOS DEESCOPETA y vuelve a la columna, baja al bloque de abajo y entra por la entra de en frente, baja lasescaleras y camina hasta el borde, mira a tu derecha, (utiliza de vez en cuando la visión 3D -pulsando elcero- para saber por donde andas), podrás bajar y desplazarte por la grieta en dirección derecha hasta elfinal, baja a la plataforma de abajo y vuelve a colgarte del borde desplazándote en dirección derecha hastael final, déjate caer otra vez y gírate, veras una plataforma con un Cristal de guardar, salta hacia el concarterilla y sube. Entra y a tu izquierda acciona la ultima palanca que bajara la plataforma, ahora vuelvepor el mismo sitio por donde as venido con cuidado de no caer abajo al suelo.

Cuando salgas recoge el Escarabajo y el Sello de Anubis, de sus respectivas plataformas, cuando lastengas se abrirá la puerta que hay sumergida bajo el agua, así que salta al agua y bucea por el túnel,veras que durante el recorrido hay huecos a los lados, en los dos primeros no hay nada, en el segundo atu izquierda hay un CARGADORES DE MÁGNUM, en el tercero a tu izquierda hay un BOTIQUÍN PEQUEÑO,ahora ya nada sin perder un minuto hasta el final, sal y toma aire, después recoge del fondo losCARTUCHOS DE ESCOPETA, el BOTIQUÍN PEQUEÑO y el CARGADORES DE MÁGNUM. Sal con cuidado ymata al perro momia, ahora sube a la plataforma que hay detrás del Cristal y recoge los dosCARGADORES DE MÁGNUM, baja y ves por el hueco del lado derecho.

Camina por el pasillo, y al llegar al final antes de bajar mata a la momia perro, ahora salta al montículode arena, en el lado izquierdo abajo hay un BOTIQUÍN GRANDE, cógelo y ves hasta los bloques de laderecha, sube asta arriba y (SORPRESA!!, habrás llegado al nivel anterior -City Of Khamoon-, ese que tedejo algunas dudas por resolver), baja por los escalones y ves al pilar rodeado de agua con lascerraduras, coloca todos los objetos encontrados en el nivel anterior en sus respectivos huecos, estoabrirán las puertas grandes de esa sala, ves al bloque del lado derecho y tira de el, detrás hay unCARTUCHOS DE ESCOPETA. Ahora ya puedes pasar al siguiente nivel.

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12. Sanctuary Of The Scion

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Nivel 12: Santuario del ScionSecretos: 1Muertos: 15Savegames (Cristales): 7Botiquines: Pequeños 4, Grandes 3Objetos: Llave de Oro, 2= Ankh, Escarabajo, 3ª Pieza Del ScionCargadores: Escopeta 2, Mágnum 11+1, Uzis 4Armas: Pistolas Mágnum (si ya las tienes, aparecerán como munición), Pistolas Uzis.

Al entrar termina de bajar las escaleras, cuando entres al templo mira en ambas esquinas, hay dosCARGADORES DE MÁGNUM, (aquí es donde uno de los dos cargadores serian las mágnum), ahora subelas escaleras, a mitad camino aparecerán dos perros momia, mátalos y continua hasta el final, entra en lapequeña sala, ves al lado derecho y recoge el CARGADORES DE MÁGNUM, ahora sube por el bloque deatrás hasta arriba. Saldrás a una gran sala por la parte de atrás de la cabeza de la esfinge, camina enlínea recta hasta el final, (a tu derecha arriba hay un hueco con un BOTIQUÍN GRANDE, puedes cogerloahora o ya lo harás después), ahora baja deslizándote por el lado derecho y mata la momia perro que teatacara.

Camina en línea recta hasta el final, justo en frente veras un bloque blanco, usa el pequeño escalón parasubir a el, luego salta al de atrás y después con carrerilla al de en frente, salta al lado izquierdo y sube albloque, luego cógete de la grieta de la pared, deslízate en dirección derecha y déjate caer al final, sube albloque derecho y luego camina por el lado izquierdo subiendo bloques hasta que veas un CARGADORESDE MÁGNUM, salta con carrerilla hacia el y continua el camino con cuidado de no caer por las piedras enrampa. Recoge el Cristal de guardar y acciona la palanca, esto abrirá una entrada en el lado izquierdo dela esfinge, rápidamente gírate y mata a la momia perro voladora que te atacara.

A continuación asómate al lado derecho, veras unos CARTUCHOS DE ESCOPETA, salta hacia ellos ycógelos, luego salta a la plataforma de en frente con carrerilla, al subir recoge el CARTUCHOS DEESCOPETA. Ahora salta al siguiente bloque derecho con carrerilla, y observa a tu izquierda, veras unosCARGADORES DE UZIS suspendidos en el aire, en realidad están sobre una plataforma invisible, salta concarrerilla hacia ellos y recoge el 1º secreto, un CARGADORES DE UZIS y las PISTOLAS UZIS, nada maslos cojas te atacara otras dos momias perro voladoras, así que primero salta al bloque frontal y despuésmátalas sobre suelo mas seguro, luego desciende con cuidado hasta llegar al suelo. Dirígete hacia el ladoizquierdo de la esfinge, recoge el CARGADORES DE MÁGNUM y entra por la puerta que se abierto.

Deslízate por la rampa de espaldas al llegar al final agárrate al borde y desplázate en dirección izquierda ydéjate caer a la plataforma, camina hacia la izquierda y recoge el CARGADORES DE MÁGNUM, sube por elhueco y trepa por los escalones hasta arriba del todo, deslízate por la rampa y déjate caer al agua, recogedel fondo la llave Llave de Oro, ahora sube por los peldaños del lado derecho y vuelve a la rampa,deslízate y salta a la plataforma de en frente, sube y mira a tu derecha, hay un cerrojo, usa la llave y datela vuelta rápidamente y dispara al centauro que hay dentro de la sala hasta matarlo, luego entra y recogeel BOTIQUÍN PEQUEÑO del lado izquierdo, recoge del pedestal el 1º Ankh, y el Cristal de guardar.

Vuelve a salir a la zona de la esfinge, justo al lado de la pata derecha de la esfinge, veras una serie debloques de piedra, súbete al mas bajo, salta de este al otro que hay en la cuesta en pendiente de arena,arriba tienes una plataforma, sube y camina de frente, salta con carrerilla al pilar blanco de en frente,ahora gírate y salta con carrerilla al otro pilar blanco. Gírate y mira arriba, hay una plataforma, sube yacércate al Cristal de guardar, se pondrá en marcha las puertas corredizas, salta entre ella y pasa al otrolado, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, sigue la plataforma y salta en dirección a la palanca, acciónala seabrirá una puerta dorada arriba en el lado derecho. Gírate rápidamente y mata a la momia voladora quete atacara, después con un salto normal salta al bloque con el ítem y recoge el BOTIQUÍN GRANDE. Ahoravuelve a saltar con carrerilla hacia la palanca que accionaste y desanda tus pasos hasta llegar al suelo.

Ahora ves al lado izquierdo de la esfinge, (en tu posición seria el lado derecho). Ahora vuelve a subir porel bloque blanco, luego salta al de atrás y después gírate y salta a la plataforma que hay arriba, caminacon cuidado y recoge el CARGADORES DE MÁGNUM, ahora salta al hueco de tu derecha y continua hastael otro lado saltando con cuidado de no caerte hasta llegar al final, ahora sube por el bloque derecho ycontinua hasta el final, sube por el hueco izquierdo y salta con cuidado al hueco derecho, sube lospeldaños hasta el Cristal, luego entra por la puerta. Ves primero por el lado derecho, empuja el bloquecentral hacia dentro, luego ves al izquierdo y sube arriba, asómate con cuidado, dentro de la sala hay otro

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centauro que te disparara bolas de fuego, mátalo y recoge de tu izquierda el BOTIQUÍN PEQUEÑO, luegorecoge el 2º Ankh.

Sal y deslízate por la rampa derecha y recoge el BOTIQUÍN GRANDE si no lo habías hecho ya antes,aprovecha y mata al a la momia perro que te espera abajo. Ves al bloque derecho, sube a el y salta alhueco de en frente, sube hasta arriba y coloca el Ankh en la cerradura, ahora camina por un lado de lacabeza de la esfinge y ves al frente, asómate y veras el Cristal de guardar, baja con cuidado de no caertey coloca el otro Ankh en su cerrojo, esto abrirá la puerta de abajo, la que hay entre las dos patas de laesfinge, desanda tus pasos y baja hasta el suelo, ves hacia la puerta y recoge el CARGADORES DEMÁGNUM, ahora acércate al borde de la puerta y déjate caer al agua.

Caerás en una enorme sala con dos esfinges sumergidas bajo el agua, bucea por el fondo y recoge unBOTIQUÍN PEQUEÑO y un CARGADORES DE UZIS, ahora bucea hasta el fondo y entra por las patas de laesfinge derecha por el túnel, hay una palanca que al accionarla habré la compuerta de al lado por la queserás succionada hasta el final, sal del agua y sube al bloque derecho, salta de columna en columna hastatierra firme. Camina hasta el final, deslízate por la rampa y al salir te atacara una momia voladora, mátalay coge el Cristal de guardar si no lo hiciste antes, como veras a descendido el nivel del agua dejando alas esfinges medio al descubierto. Desciende con cuidado por la izquierda, luego salta con carrerilla albloque marrón de en frente y sigue bajando con cuidado de no quitarte mucha vida, salta al agua y nada ala izquierda, sube y acciona la palanca que encontraras en su pata derecha.

Se abrirá la compuerta sumergida entre las patas de la esfinge derecha, salta al agua y bucea por el túnel,sube por el hueco de en frente y recorre los pasillos, recogiendo en dos ocasiones un CARGADORES DEMÁGNUM, continua el camino hasta el final donde hay un Cristal de guardar y el Escarabajo, veras que asllegado al principio de nivel y que para pasarlo antes tendrás que lidiar con tres duros oponentes, así queprimero guárdate. Al coger el Escarabajo se abrirá la reja, (mata primero a los dos perro momia dentrodel túnel, y sin salir del hueco, trata de matar al centauro desde hay). Cuando lo consigas ves al ladoizquierdo y coloca el escarabajo en su cerradura, se abrirá la reja, pasa por ella, recoge el BOTIQUÍNGRANDE y la CARGADORES DE MÁGNUM, ahora baja la cuesta y sube al hueco izquierdo de la pared yentra en la siguiente sala, Larson te atacara, así que sin mas oscilaciones mátalo, sube las escaleras ycoge el 3º Fragmento Del Scion para poder pasar de nivel.

13. Natl'as Mines

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Nivel 13: Minas de NatlaSecretos: 3Muertos: 3Savegames (Cristales): 7Botiquines: Pequeños 2, Grandes 6Objetos: 3= Fusibles, Llave de la PirámideCargadores: Mágnum 3, Uzis 9Armas: Pistolas Uzis, Pistolas Mágnum, Pistolas Automáticas, Escopeta

Tras la espectacular animación comenzaras el nivel sumergida bajo el agua, desarmada y sin el Scion quetanto te ha costado conseguir, nada por el fondo de la caverna y sal a la superficie para tomar aire. Nadabajo la pequeña catarata de la derecha, detrás hay un pasaje oculto, recórrelo y acciona una palanca queabrirá una puerta de madera en la sala del otro lado, salta al agua y sube al otro lado.

Camina por la cueva hasta el final, veras unas vallas rojas, si sigues en línea recta al final detrás de unmontículo de carbón hay una caja de madera, tira de ella y dejara al descubierto un pasaje oculto, entraen el y activa la palanca, que abrirá la puerta del túnel que hay detrás de la cascada. Vuelve a la zona dela cascada, entra otra vez por detrás de ella y sigue el túnel subiendo al bloque de arriba, recorre el túnelhasta llegar al final, ahora salta con carrerilla a la plataforma con la valla roja, recorre las cuevas hasta elfinal, llegaras a otra sala con una caseta en alto y debajo un BOTIQUÍN GRANDE, cógelo.

Dirígete hacia la instalación acristalada, al entrar por el lado derecho veras un Cristal de guardar partiday un CARGADORES DE MÁGNUM, cógelos y fíjate en los tres fusibles de la pared, (para poder bajar lacaseta y recoger de dentro de ella tus pistolas, as de conseguir los 3 fusibles). Sal y entra por la sala deal lado, llegaras a una sala con dos casetas apuntaladas y una caja de madera, empuja la caja y colócaladebajo de un hueco que hay en el techo de la caverna zona derecha. Luego sube al bloque y salta al techode la caseta, busca en una esquina un suelo quebradizo, déjate caer por el, recorre el túnel y casi al finala tu derecha hay un hueco con una palanca acciónala, esto soltara la barca de madera del embarque,ahora sigue el túnel hasta el final.

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Déjate caer con cuidado, ahora, ves al tramo de vía de esa sala con una puerta de madera, al acercarte seabrirá sola, entra con cuidado, veras a tu derecha arriba una rampa con una piedra, y por debajo 3 vallasrojas, la técnica es saltar las dos vallas primeras, con cuidado de la roca que sale del cruce y despuéssaltar en dirección derecha hacia el hueco de la pared antes de que la piedra baje. Una vez dentro caminay recoge el 1º Fusible y el Cristal de guardar, continua con cuidado ya que mas adelante hay una salacon unas brasas en el suelo y dos piedras rodantes, así que asómate para que caiga la primera y as lomismo para que caiga la segunda, después avanza sin problemas pero sin pisar las brasas de lava.

Continua el camino y déjate caer con cuidado por el hueco del suelo, veras frente a ti una roca, tranquilono te hará nada, camina y ves por la derecha, habrás llegado a la sala de antes, sube arriba y ves por elcamino de la derecha por donde cayo antes la piedra, sigue el túnel hasta el final y déjate caer por elhueco al suelo. Ahora vuelve a la cascada donde la barca de madera que soltaste antes, sube a la barca ysalta con carrerilla al hueco con las cajas de madera, entra por el lado izquierdo pasando por encima de lacaja, una vez dentro veras que hay unos cajones con el nombre de "Natla", fíjate en el lado izquierdo hayun CARGADORES DE MÁGNUM, cógelo y luego veras que el cajón de al lado, esta mas oscuro y tiene unagrieta que cruza la caja.

Tira de el hacia afuera, y luego empújalo hacia el lado izquierdo, luego tira del siguiente cajón del huecohacia afuera y después empújalo hacia el lado derecho, entra y camina hasta el final, veras una palanca,al accionarla pondrás en marcha la maquina "tuneladora" de la sala del principio, vuelve a la barca y subea tierra firme, camina por la gruta hasta la sala de la tuneladora, ahora entra por el hueco de la vía libreque a dejado. Empuja el cajón hasta llegar al centro de una pequeña sala, súbete al cajón y con ayuda deeste al hueco de arriba, recoge un CARGADORES DE UZIS y acciona la palanca, esto abrirá una puerta demadera que hay en la sala de las dos casetas, pero esta vez desviándote por el camino izquierdo.

Baja al cajón, y continua el túnel con cuidado, ya que al otro lado se encuentra un pistolero que sirondamos la siguiente sala nos disparara nada mas vernos, recoge el 2º Fusible y vuelve a la sala de lacascada, dirección las casetas. Entra y ves por el camino izquierdo hasta el final, llegaras a una sala deextracción de minerales, y veras que en la cinta trasportadora hay un fusible, entra por el lado izquierdo,en el siguiente cuarto que as abierto esta la palanca que pone en marcha la cinta, acciónala, sal y recogedel suelo el 3º Fusible, ahora vuelve a la sala de la caseta elevada y coloca los 3 fusibles en su sitio. Estohará que la caseta baje al suelo, por lo tanto entra dentro de la caseta y recoge tus PISTOLASAUTOMÁTICAS, ahora sube al techo y salta con carrerilla al hueco de la pared.

Camina un poco y antes de subir del todo la cuesta mira arriba a tu derecha, hay un hueco, sube a el yentra, camina hasta la puerta que se abrirá nada mas acercarnos, entra andando hasta colocarte a ras delborde de la rampa, no te dejes caer resbalando o morirás, ya que la trampilla de madera se abrirá ycaerás a un pozo de lava. Por lo tanto, una vez en el borde nos daremos la vuelta, nos dejaremos deslizarde espaldas y justo al caer no agarraremos del borde del pozo para no caer a la lava. Nada mas latrampilla se cierre, sube, ahora si podrás entrar al hueco de tu derecha (esto es un pequeño comecocos delos diseñadores que quisieron hacer, quien va pensar que haciendo eso se podría subir después arriba).Camina hasta llegar a la pequeña sala y recoge el 1º secreto, un BOTIQUÍN GRANDE y los CARGADORESDE UZIS, después acciona la palanca, esto abrirá la puerta por la que as entrado a esta sala.

Ahora sal y sigue el camino tranquilo hasta el final, llegaras a la sala de la cascada, baja con cuidado ycoge el Cristal de guardar, ahora salta al agua y vuelve a la sala de la tuneladora y después a la delpistolero, es hora de ajustar cuentas y de recuperar nuestras mágnum. Te será bastante duro de matar, yencima solo podrás matarlo con las pistolas, (así que olvídate de hacer el truco de todas las armas),dispárale mientras das volteretas laterales con cuidado de no caerte por ningún agujero de lava yrecargándote la vida con botiquines, cuando lo mates recupera del cadáver tus preciadas PISTOLASMÁGNUM. Ahora camina hasta el borde del foso de lava y asómate, al final del lado derecho hay unCristal de guardar, baja y guárdate, ahora justo debajo de tu plataforma hay otra plataforma con unbotiquín, para bajar cuélgate del borde del lado donde bajo ti solo este la lava, suéltate y agárrate otravez al borde de abajo.

Sube y recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora usa la grieta de la pared para desplazarte hasta laplataforma del final de la derecha, baja y agárrate a la pared siguiente y continua por la grieta endirección derecha, ahora baja a la pequeña plataforma de color tierra, mira a la derecha y salta concarrerilla al borde de la pared, después suéltate y agárrate a la grieta de abajo, desplázate de nuevo endirección derecha, baja y camina por el túnel, baja la rampa y desvíate por el lado derecho, veras el rió delava y como pequeñas erupciones, camina en dirección izquierda y salta con cuidado a la plataforma de enfrente. Camina hasta el interior de la gruta y salta a la plataforma derecha con carrerilla.

Después salta con carrerilla a la del centro, y de esta al hueco de la pared derecha, corre a la caja de

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madera de en frente y sin perder un minuto empújalo hacia dentro antes de que la roca te aplaste, unavez dentro de la pequeña sala desplaza la caja hacia el lado derecho, sube por el hueco que as dejado aldescubierto del lado izquierdo y recoge de arriba el 2º secreto, un BOTIQUÍN GRANDE y losCARGADORES DE UZIS, ahora, antes de dejarte caer por el hueco del rincón izquierdo, ves por el túnelderecho, y camina por el túnel hasta el final, déjate caer por el hueco hasta las vías, veras que al final deltúnel hay un canto rodado, camina tranquilo en dirección a el y recoge del suelo unos CARGADORES DEUZIS, la ESCOPETA y un BOTIQUÍN GRANDE. Ahora vuelve a la sala del secreto y baja por el agujero delrincón, déjate caer y ves por el lado derecho, salta con carrerilla al pilar central.

Gírate hacia la derecha y salta con carrerilla hacia el pilar derecho, vuelve a saltar al pilar central, y porultimo salta al pilar izquierdo con carrerilla. Baja al suelo con cuidado y entra por el túnel, al final hay unarampa, baja de espaldas para evitar caer a la lava, después camina hasta el borde y salta al bloque de enfrente, sube y camina hasta una sala con cajones de "TNT". Camina y ves a los dos cajones que hay a tuderecha, el que esta pegado a la pared izquierda y con aspecto deteriorado empújalo hacia afuera ydespués empújalo otra vez hacia la derecha, por ultimo empújalo por la entrada hasta la siguiente sala.Empújalo hasta la pared izquierda dejándolo debajo de un hueco que hay en la pared arriba.

Usa la caja para subir al hueco, recoge el Cristal de guardar, sube hasta arriba por el lado derecho,llegaras a un foso de lava, salta al lado derecho y espera a que caiga la piedra, ahora salta y sigue elcamino por donde cayo la roca rodando, llegaras a la sala del principio, ves por el camino de la derecha yantes de accionar la palanca recoge del suelo el CARGADORES DE MÁGNUM, oirás una leve explosión,ahora desanda tus pasos hasta llegar otra vez a la sala de las cajas de TNT, veras que la sala aexplosionado y abierto un nuevo camino, avanza hasta llegar a una sala con pilares y fosos de lava, nadamas entrar te disparara un chaval en monopatín, mátalo con las mágnum, y recoge del cadáver tusPISTOLAS UZIS.

Ahora colocándote desde la zona de entrada mirando hacia dentro, camina al centro de la sala que haceforma de + veras a tu izquierda un CARGADORES DE UZIS ves y recógelo, sigue el camino en direcciónizquierda, veras un foso con agua, aun no te zambullas por el, continua el camino y recoge el losCARGADORES DE UZIS, ahora si salta al agua, bucea hasta la puerta de madera, cuando se habrá entra yrecoge el 3º secreto, BOTIQUÍN GRANDE, BOTIQUÍN PEQUEÑO y unos CARGADORES DE UZIS. Sal yemerge en el primer hueco, sal por un lado y trepa los bloques, llegaras a la sala de las columnas otravez, ahora ves por el otro lado y recoge otros CARGADORES DE UZIS, ahora sal por el camino central yrecoge el Cristal de guardar.

Llegaras a una sala ancha de tres carriles, según como la subas te caerán tres rocas rodando, así queavanza por el centro, salta al lado izquierdo cuando baje la piedra central, sigue avanzando y salta al ladoderecho cuando baje la piedra izquierda, al llegar al final otra roca bajara rodando desde la entradaizquierda, déjala pasar y continua por el túnel. Llegaras a una sala con una entrada en lo alto del todo,sube saltando al bloque mas pequeño y después saltando de bloque en bloque con cuidado de no caertehasta arriba del todo. Llegaras a una pequeña sala cuadrada, empuja el bloque hacia dentro hasta lasiguiente sala, ahora sube arriba por el hueco del lado derecho, empuja el siguiente bloque hacia dentro,después hacia la izquierda en dirección el rincón oscuro.

Entra por la sala que as abierto, veras una puerta dorada a la izquierda y un hueco en el suelo a laderecha, baja por el hueco y empuja el bloque de piedra hacia dentro de la sala, ahora vuelve a lasegunda sala, donde el primer bloque de piedra, y termina de empujarlo hacia dentro. Dejaras a ver otrapuerta dorada, un Cristal de guardar y una palanca, acciónala y vuelve a la sala de arriba con la otrapuerta dorada que se acaba de abrir, entra a la pequeña sala, baja las escaleras, empuja el bloque haciadentro, veras a tu izquierda un pasillo con otra puerta dorada, que al correr hacia ella se cerrara (olvídatede intentar salir por aquí, es una perdida de tiempo), en el hueco de la izquierda hay una palanca,acciónala, se abrirá la puerta que hay en la zona del cristal.

Vuelve y sal por la puerta con las mágnum en las manos, mata al ultimo pistolero que te disparara con laescopeta, cuando lo mates recoge del cadáver la ESCOPETA (si no las conseguiste anteriormente) y vesal centro del templo, sube por el lado izquierdo arriba de la puerta, ahora salta de hendidura en hendiduraen dirección izquierda hasta llegar arriba del todo de la pirámide, ahora as un salto con carrerilla endirección izquierda, deslízate por la pirámide hasta caer al hueco del final, después entra por el hueco yacciona la palanca, esto abrirá la puerta dorada de la caseta de piedra izquierda. Baja y dirígete allí, entray recoge los CARGADORES DE UZIS, el BOTIQUÍN GRANDE y la Llave de la Pirámide. Ahora ves a lapuerta grande, coloca el símbolo en su cerradura y pasa de nivel.

14. Atlantis

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Nivel 14: AtlántidaSecretos: 3Muertos: 32Savegames (Cristales): 6Botiquines: Pequeños 3, Grandes 5Cargadores: Uzis 35, Escopeta 4, Mágnum 2

Comienzas el nivel dentro de una cueva, al ir avanzando misteriosamente las luz se encenderá, recoge unCARGADORES DE UZIS del suelo y continua avanzando, enseguida te atacara un perro momia de laprimera esfera de la izquierda, mátalo con la escopeta. Al entrar en la sala y continuar caminando por ellado izquierdo la tercera esfera explotara, mata al perro momia que saldrá. Sigue andando hasta el final yrecoge el CARGADORES DE UZIS, luego acércate a la puerta izquierda que con tu presencia se abrirá.Sube las escaleras hasta arriba, y recoge de tu izquierda un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Después camina hacia el lado derecho, una de las esferas de abajo se romperá dejando salir a un perromomia volador, mátalo cuando suba volando con la escopeta. Recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA delmedio de la pasarela, y continua hasta el otro lado, luego ves por la izquierda hasta el rincón donde en lapared hay una palanca, acciónala y la puerta de al lado se abrirá, dejando a ver otra palanca, acciónala yves al otro lado donde esta se abrió la puerta, al pasar por encima de las dos ultimas esferasexplosionaran dejando salir a una momia voladora y un perro momia que subirá a por ti.

Cuando los mates, entra por la puerta y baja las escaleras, casi al final del camino acciona la palanca, salpor la puerta del final de las escaleras y pasa por la ultima puerta que acabas de abrir a tu derecha.Saldrás a una sala con lava, ten cuidado pues te atacara un perro momia volador, mátalo, ahora fíjatebien, bajo de tu plataforma hay una entrada, descuélgate por el borde de en frente y déjate caer abajo,agarrándote al siguiente borde, entra y recoge el 1º secreto, BOTIQUÍN GRANDE, CARGADORES DEMÁGNUM y CARGADORES DE UZIS, ahora sigue el túnel hasta el final y déjate caer por el hueco.

Una vez abajo ves por la izquierda hasta la siguiente sala, veras a tu derecha una enorme grieta, salta aella con cuidado y después descuélgate a la entrada que hay mas abajo, sube y entra y camina por eltúnel, al girar veras una palanca en la pared, acciónala para abrir la puerta de la sala anterior. Continua eltúnel y recoge los dos CARGADORES DE UZIS, ahora salta con cuidado abajo, recorre la pasarelatransparente y con un salto con carrerilla salta al otro lado, acto seguido la esfera de abajo se romperá ysaldrá un perro volador, mátalo si quieres, si no pasa por la puerta.

Recoge el Cristal de guardar y salta con carrerilla a la biga de en frente, ahora salta con carradilla a lapendiente de la pirámide de la zona replana, acto seguido y sin perder tiempo a la segunda zona replanade la pirámide para esquivar un canto rodado. Ahora, salta con carrerilla a la zona replana izquierda concuidado de no caerte, vuelve a saltar a la siguiente zona replana, ahora fíjate y mira la pirámide, verasque hay pequeños replanos que llegan hasta arriba del todo, ves saltando hasta llegar a la esquinaderecha de la cueva donde hay una entrada. Entra y recoge el 2º secreto, un BOTIQUÍN GRANDE,CARGADORES DE UZIS y CARGADORES DE MÁGNUM.

Ahora sal con cuidado y deslízate por la pirámide hasta abajo donde esta la puerta roja transparente, saltacon carrerilla por encima del agua hasta el otro lado, ahora salta al bloque derecho y recoge el BOTIQUÍNGRANDE, y después al siguiente bloque donde hay una entrada, entra y recoge dos CARGADORES DEUZIS, acciona la palanca y sal. Zambúllete en el agua y en la zona derecha encontraras una palanca,acciónala para abrir la puerta izquierda de la sala que se abrirá por un breve periodo de tiempo, sal delagua y sube a la viga, salta de replano en replano sin perder un minuto de tiempo y entra por la puerta.

Llegaras a una sala con tres afluentes de lava, salta a la plataforma de en frente con un salto concarrerilla, sigue el camino andando hasta la entrada a la que tendrás que entrar saltando. Coge el Cristalde guardar y sigue el túnel con cuidado pues un poco mas adelante hay un foso de pinchos. Al llegar alfinal salta al hueco con agua, bucea por el pequeño túnel hasta la siguiente sala, a tu derecha hay unapalanca, acciónala para abrir la compuerta, antes de pasar por ella recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA,ahora pasa y nada asta la superficie, sal y camina con cuidado en dirección a las puertas corredizas.

(Fuera veras dos cargadores de uzis, te aconsejo que mejor los recojas después), al salir te atacara unperro momia volador, intenta saltar rápidamente a la plataforma derecha para mátalo mejor desde allí.Ahora recoge los cuatro CARGADORES DE UZIS de las dos plataformas, entra por la entrada derecha ysalta al agua, bucea hasta la siguiente sala, bucea por el lado derecho y recoge del fondo un BOTIQUÍNPEQUEÑO, ahora sal del agua por la zona del Cristal de guardar.

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Veras que en la sala hay 5 palancas, de las cuales solo as de accionar 3, las otras 2 son una trampa.También veras 4 esferas con sus respectivos bichos dentro, y bajo el agua zona izquierda un túnelsubacuatico con 3 compuertas que tendrás que abrir. Bien, empezaremos por el lado donde esta el cristalde guardar, acciona la palanca (central y la de la izquierda), cuando camines al otro lado una esferaexplotara, mata al perro momia que saldrá, ahora para centrarnos coloca a Lara mirando hacia dentrodando la espalda a la entrada acuática por la que entraste a esta sala, y acciona la primera palanca dellado (izquierdo).

Pasa por la entrada y recoge los dos CARGADORES DE UZIS, zambúllete y nada un poco, sal y camina porel túnel hasta el final, llegaras a una zona de músculos palpitantes con dos puertas, acciona la palanca dela primera entrada, recoge los dos CARGADORES DE UZIS, nada mas entrar veras un canto rodado quebaja por la rampa derecha taponando una entrada, a tu derecha hay un bloque de piedra, tienes quecolocar el bloque de piedra a la derecha del canto rodado y junto a la rampa. Después sal por el túnel demúsculos y vuelve a entrar por el otro lado a la sala, veras como tu invento da resultado y esta vez elcanto rodado no taponara la entrada.

Camina hasta el final y con cuidado, pues nada mas salir te atacara un perro volador, mátalo y salta a laplataforma derecha con carrerilla, recoge el Cristal de guardar, al salir a la sala siguiente saldrán de dosesferas una momia que te disparara y un perro volador, mátalos. Ahora colócate al borde de la plataformade manera que frente a ti quede la zanja roja de músculos, (si saltas a la zona de tierra resbalaras al fosode pinchos), ahora déjate deslizar por la rampa y antes de caer salta al otro lado y recoge de la izquierdados CARGADORES DE UZIS y del centro el BOTIQUÍN GRANDE y CARTUCHOS DE ESCOPETA, después pasapor la puerta.

Camina hacia tu derecha, te atacara una perro volador, mátalo, y recoge el CARGADORES DE UZIS, ahoravuelve otra vez al lado izquierdo y salta a la plataforma izquierda, de esta a la siguiente, acto seguidoexplotara la esfera y saldrá un perro momia volador, mátalo desde el hueco, ahora sube por el pequeñotúnel y recoge el CARGADORES DE UZIS. Acércate al borde y salta con carrerilla hacia la zona inclinada detierra izquierda, asómate al otro lado y abajo veras una especie de puente, sin bajar as de saltar concarrerilla desde la zona de tierra plana de arriba al otro lado, después ves por la derecha, recoge los dosCARGADORES DE UZIS y acciona la palanca.

Ahora vuelve y salta la rampa con carrerilla hacia la zona donde hay un bloque movible, empújalo haciaafuera una vez, dejando al descubierto una entrada secreta, ves por el túnel y pasa por las puertascorredizas, ahora a tu derecha hay dos perro momia muy difíciles de matar, pues uno dispara bolas defuego y el otro pequeñas punzaditas, mátalos desde aquí sin dejar de disparar y recargando la vida conbotiquines grandes. Después salta al hueco y sube las plataformas, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO yCARGADORES DE UZIS, al salir te atacara otro perro volador, mátalo y salta a la plataforma derecha, alacercarte a la puerta se abrirá sola.

Llegaras a una sala con lava y múltiples plataformas, recoge el Cristal de guardarte y salta a laplataforma que veras en frente, entra dentro y acciona la palanca, con esto conseguirás que se remuevanlos pilares, vuelve a donde el cristal y salta con cuidado de plataforma en plataforma hasta llegar al huecode la pared izquierda, entra y acciona la palanca, esto volverá a recolocar los pilares, sal y sigue saltandohasta llegar a la siguiente salida. Continua por el pasillo hasta la siguiente sala con la escopeta en mano,nada mas salir te atacaran tres perros momia, con bolas de fuego y disparos, mátalos y continua por eltúnel.

Antes de entrar por el túnel rojo y la puerta, a tu derecha hay una entrada secreta que se confunde con lapared, dentro esta el 3º secreto, BOTIQUÍN GRANDE, CARTUCHOS DE ESCOPETA y CARGADORES DEUZIS. (si ves que esta cerrado, sal hasta la zona de los pilares y vuelve corriendo por el lado derechopara meterte por el hueco). Ahora pasa por la puerta roja y espera que se cierre, a la izquierda zona dearriba hay un hueco, (no continúes y acciones la palanca o morirás abrasado por la lava, pues es unatrampa), sube y camina por el pasillo hasta el final, salta a la plataforma derecha y recoge los dosCARGADORES DE UZIS. Continua y recoge el siguiente CARGADORES DE UZIS, enseguida aparecerá unperro momia que te disparara bolas de fuego, mátalo y avanza.

En la siguiente sala hay una rampa con unas puertas corredizas, pero este es el menor de tus problemas,pronto descubrirás que de las paredes salen dardos y que al final de la cuesta hay un canto rodado. Subela cuesta sorteando los dardos, y sin cruzar las compuertas salta de medio lado cuando el pedrusco baje.Después sube a la rampa por un lado y sigue hasta la siguiente sala, ves al lado izquierdo, y empuja haciadentro dos veces el bloque movible, después ves por la derecha hasta ver dos trampillas en el suelo consus dos palancas. Activa solo la palanca de la derecha (el de la izquierda es una trampa, rampa conpinchos al final), pero nada mas la acciones salta hacia atrás, ya que la trampilla se abrirá.

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Baja con cuidado pues esta muy alto, veras un pequeño foso de lava y al final de la rampa una roca, saltael foso en dirección la roca, y cuando la piedra ruede hacia a ti, salta dando una voltereta hacia atrás delfoso a zona segura. Ahora sube la cuesta, continua por el lado izquierdo y trepa al bloque de arriba,acciona la palanca y sigue trepando por los bloques hasta llegar a la sala de las dos palancas, ahora pasapor la puerta del centro hasta la siguiente sala. Recoge los cuatro CARGADORES DE UZIS de ambos ladosde la sala, después camina en dirección la palanca, al llegar se explotara la esfera de al lado, mata a lamomia perro que saldrá y acto seguido a la momia voladora.

Después pasa por la puerta que as abierto, guárdate en el Cristal y baja la rampa a la siguiente sala.Antes de salir veras que te atacaran dos momias perro, mátalas, pero ten cuidado con tu clon cenobita, sile disparas te quitaras a ti mismo vida y si tienes una mala caída tu clon morirá y tendrás que volver acargar el nivel desde tu ultimo punto. (La cuestión de este nivel es tirar a tu doble al foso de lava que hayarriba de la plataforma con un palanca, que al accionarla habré la trampilla del suelo por un breve periodode tiempo). Así que sin caerte sube a la plataforma oscura primero para activar la palanca que habré latrampilla con tiempo y rápidamente ves a la plataforma clara del otro lado y maniobra de forma que tuclon caiga al foso.

Una vez lo consigas la puerta se abrirá, entra y sube al bloque de arriba, recoge el CARGADORES DEUZIS, avanza con cuidado pues aparecerá un centauro disparándote, cuando lo mates recoge elCARGADORES DE UZIS, ahora por la derecha te atacara otro perro momia, mátalo. Ves ahora al ladoizquierdo y recoge antes de nada el CARGADORES DE UZIS, ahora vuelve otra vez al lado derecho yacciona la palanca, esto abrirá la puerta central por breve periodo de tiempo. Ahora ves sin perder unsegundo por el camino del otro lado izquierdo, y acciona la palanca, ahora corre sin perder el tiempo a lazona central y cruza la pasarela, antes de que se cierre la puerta y se retire la pasarela.

Recoge del suelo el CARGADORES DE UZIS, acércate por la izquierda subiendo el pequeño altillo alpedestal del Scion, y aprieta acción para cogerlo. Después disfruta de la animación antes de pasar alsiguiente nivel y ultimo.

15. The Great Pyramid

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Nivel 15: La Gran PirámideSecretos: 3Muertos: 6Savegames (Cristales): 4Botiquines: Pequeños 2, Grandes 5Cargadores: Uzis 23, Escopeta 1, Mágnum 1

Comienzas el nivel viendo salir de la enorme esfera un gigantesco monstruo, el cual te costará sudorespoder liquidarlo a la primera, lo único que se te puede recomendar es correr en círculos mientras ledisparas sin parar. O bien usando las Uzis y gastando aproximadamente unas 800 balas, o usando laEscopeta y gastando aproximadamente unos 30 cartuchos. Durante todo el rato evitaremos dos cosas, unaque te coja con sus manos, y la segunda que te golpee con sus puños. Otro inconveniente a tener encuenta será intentar no caerte al vació mientras recorremos el cuadrante en círculos al rededor delmonstruo. Una vez mates a la bestia se abrirá la puerta central. Pero antes de pasar por ella recoge delas esquinas del cuadrante 8 CARGADORES DE UZIS, (si no lo as echo ya).

Entra por la puerta y camina por el túnel, resbala la rampa y al caer abajo observa el bloque blanquecinode tu derecha, no lo empujes ahora, ya lo harás después, continua bajando por el túnel y empuja tresveces el bloque que hay en la derecha, así conseguirás dejar un pasillo al descubierto, sube por el y alfinal empuja el otro bloque, ahora súbete a el y salta al hueco de arriba donde se ve el Cristal de guardar(guárdate). Ahora pasa corriendo por las puertas corredizas y con cuidado, ya que las baldosas del suelose desquebrajaran al pasar. Sigue el pasillo y desvíate por la zona derecha de color blanco, sigue el túnelhasta ver un bloque blanco, el cual tendrás que empujar una vez, ahora vuelve y ves recto.

Baja con cuidado, llegaras a una pequeña sala con un foso de lava, súbete al bloque y ves al otro lado,ahora empújalo hacia la zona por donde entraste aquí, empújalo unas tres veces, dejaras al descubierto eltúnel blanco, entra y da la vuelta otra vez, ahora descubrirás que tienes acceso a una palanca que alaccionarla abrirá la puerta, entra y camina por el pasillo hasta el final, veras unas especie de rampas, perosi te fijas hay pequeños replanos donde podrás saltar, por lo tanto salta al primero que hay en tu derecha,y con cuidado de no resbalar al siguiente de la derecha, luego salta al de en frente y después gírate ysalta al de la izquierda pasando entre las chispas de lava, ahora por ultimo vuelve a saltar entre las chispahacia el frente.

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Guía Lara Croft: Tomb Raider Featuring Lara Croft 1996

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Con esta ultima acción se elevara el puente del principio de la sala, por lo tanto tendrás que volver atrássaltando otra vez de replano en replano con cuidado de no caer en la lava, (aun no subas por el túnel, loaremos después de coger el secreto). Al entrar descubrirás el 1º secreto, BOTIQUÍN GRANDE,CARTUCHOS DE ESCOPETA y CARGADORES DE MÁGNUM, ahora acciona la palanca, y acto seguido vuelveaccionarla para así volver a extender medio puente. Sal y camina con cuidado hasta el borde, salta concarrerilla al otro lado, ahora, repite el camino otra vez hasta el túnel donde viste el canto rodado.

Sube el túnel de espaldas dando pequeños saltitos hacia atrás, cuando oigas que el túnel truena con elruido de la piedra, corre hacia delante y resguárdate en la entrada derecha. Ahora ya puedes subir larampa tranquilo hasta la siguiente bifurcación, veras al final de la rampa otra roca, vuelve a colócate deespaldas a ella, y ves dando saltitos hacia atrás, nada mas oigas como truena el suelo corre en dirección ala entra por donde llegaste a esta rampa. Ahora sube sin peligro hasta el final y pisa la baldosa concuidado, rápidamente da un saltito atrás para que caiga la baldosa sola, ahora acércate al borde ydescuélgate por el, antes de dejarte caer abajo asegúrate de tener la vida a tope, pues en la caída tequitara un poco de vida. Acércate al pedestal que sujeta el Scion, y saca tus armas, dispárale hasta queexplote, después sal con cuidado por la puerta, pero antes guárdate en el Cristal.

Al salir te atacaran 3 perros momia (uno por la derecha, otro por la izquierda y otro de frente), mátalosdesde la pasarela (o bien salta a la plataforma negra de abajo pasando de ellos), ves después hacia laderecha, baja al montículo negro de abajo, después déjate caer con cuidado por el agujero del suelo.Llegaras a una sala de lava con dardos saliendo de las paredes, tendrás que saltar con carrerilla a la grietade al lado. Desplázate con cuidado en dirección derecha sorteando los dardos (será inevitable que algunoste den), al final déjate caer a la plataforma en pendiente, y rápidamente antes de caerte a la lava da unavoltereta hacia atrás para caer en tierra firme. Ahora entra en la siguiente sala, baja caminando por elcentro, casi al final veras como cae un canto rodado por tu izquierda, cuando pase ponte tu también a laizquierda, no te acerques mucho a la cuchilla o te matara, mantén una distancia del tamaño de un bloquede piedra del juego, ahora salta con cuidado por la cuchilla a la plataforma izquierda de enfrente, dondeno hay pinchos.

Después camina con cuidado entre los pinchos y pasa entre los dos fosos de lava (ni se te ocurra correr omorirás), camina hasta suelo sin pinchos, ahora sigue caminando por el lado izquierdo, veras unaplataforma de baldosas quebradizas, salta con un salto corto pero no desde el borde y pasa sobre lospinchos para caer a la baldosa, acto seguido da una voltereta lateral hacia la derecha y después salta alfrente a tierra firme. Tras pasar la entrada, llegarás a una sala en la que verás a la izquierda una grieta enla pared, salta a la zona naranjada de la pared cercana izquierda con un salto normal sin carrerilla. Avanzapor la grieta hasta el final, descubriendo el 2º secreto, CARGADORES DE UZIS y tres BOTIQUÍN GRANDE.

Asómate y fíjate que abajo en el foso hay una plataforma inclinada, salta a ella y a mitad camino da unavoltereta hacia atrás para caer encima de la plataforma del Cristal. Guárdate y salta a la grieta de enfrente con un salto normal y desplázate hacia la derecha con cuidado de no dejarte caer sobre las baldosasquebradizas. Baja y observa que hay 3 baldosas en el suelo, y al final de una rampa un canto rodado,(tendrás que dar un salto corto a la baldosa del centro, con cuidado de no romper la primera baldosa,acto seguido y muy rápido pisa la 3 baldosa y antes de que se rompa y te aplaste la roca, da unavoltereta hacia atrás, caerás en la primera baldosa, enseguida da un saltito atrás para caer en tierrafirme).

Nota: (Si eres muy osado y hábil, corre por las baldosas sin pararte y atraviesa la cuchilla oscilante de laderecha hasta el siguiente pasillo).

Ahora as un salto desde el borde con carrerilla al otro lado, y ten cuidado al pasar por la cuchilla oscilantede tu derecha, (la forma mas fácil es ponerte hacia la derecha y esperar que la cuchilla oscile hacia laizquierda para entrar, no te pongas muy cerca, pero tampoco muy lejos), nada mas entres al pasillo correen dirección izquierda ignorando el botiquín y desvíate por la derecha. Cuando caiga el canto rodado,podrás saltarlo y coger el BOTIQUÍN PEQUEÑO, ahora vuelve y prepárate para deslizarte por la pendiente.Deslízate por el lado derecho y cuando la cuchilla este metida en el lado derecho, cuando la pases salta elfoso de lava para caer a tierra firme y evitar el canto rodado.

Ahora llegaras a una sala con emanaciones de lava, que al pasar saldrán de los lados, por lo tanto pasapor el centro corriendo sin pararte ni un solo minuto ignorando el BOTIQUÍN PEQUEÑO (se puede coger,pero hay que ser muy hábil para no morir después chuscarrado), después acciona la palanca que hay allado de la puerta y entra. Camina hacia la derecha hasta el final y recoge un CARGADORES DE UZIS,ahora ves por el otro lado con mucho cuidado. Veras un canto rodado en una rampa de arriba y otro en eltúnel de abajo, corre en dirección al foso de abajo, cuando pase la piedra de arriba, acércate al borde delfoso y con un salto normal agárrate al borde del otro lado, deja pasar la piedra y después sube.

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Llegaras a un largo pasillo con fogones y abajo agua, tendrás que saltar de fogón en fogón con cuidado deno quemarte, (si te prendes fuego salta al agua y recárgate la vida con un botiquín). Bien, colócate en elborde de la rampa en la esquina derecha o izquierda, como mejor te manejes, salta con carrerilla alsiguiente fogón quedando colgado del borde, sube y acércate un poco a la llama por uno de los lados,sáltala, ahora acércate al borde de la rampa y vuelve a saltar con carrerilla, agárrate al siguiente borde ysube. Llegaras a un gran foso de lava con una pequeña baldosa quebradiza en el centro acompañada deuna cuchilla oscilante, acércate al borde del foso y as un salto normal en dirección la baldosa quebradiza,agárrate del borde de la baldosa, (si no subes a la baldosa no se romperá), nada mas subir corre endirección a la entrada de en frente dando un salto.

Nota: Los programadores se olvidaron de poner la música del 3º secreto cuando lo encuentras, por lo queal terminar el nivel no te será contado como cogido, aunque hallas cogido los 3.

Recoge del interior el 3º secreto, un BOTIQUÍN GRANDE y 2 CARGADORES DE UZIS, ahora anda hasta elborde de la salida y con un salto normal salta en dirección la cuchilla oscilante en el centro de la sala,pero no aprietes ningún botón, Lara caerá al pozo de agua que hay abajo en el centro del foso de lava,bucea y recoge del fondo un CARGADORES DE UZIS, sigue por el túnel hasta la siguiente sala. Sal delagua y recoge 4 CARGADORES DE UZIS y el Cristal de guardar, al entrar en la siguiente sala Natla teatacara desde el cielo disparando potentes bolas de fuego, pues ahora se mostrara con aspecto original,un engendro diabólico volador, esquiva sus disparos dando volteretas sin dejar de dispararle con las Uzis.Si te quedas sin munición, en el túnel que hay por la derecha de por donde entrantes a esta sala, hay 6CARGADORES DE UZIS.

Tras una dura pelea con Natla caerá al suelo y se hará la muerta, acércate a ella con las uzis en mano, ynada mas se ponga en pie dispárale hasta matarla, ahora si estará bien muerta. Bien, ves al montículocon una rampa de la zona izquierda, dependiendo donde estés a partir de la zona de entrada a esta sala.Sube la rampa de piedra negra y empieza a ascender por los túneles, saltando después de columna encolumna, con saltos con carrerilla y cortos. Cuando llegues a lo mas alto, salta hacia la entrada triangular,sube a ella, entra y déjate deslizar por la rampa, y finalizaras el nivel. Ahora solo queda disfrutar de laescena.

Guía creada por AnaCroft © Todos los derechos reservados. Prohibido copiarla sin el consentimiento de la autora.


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