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Hardware De Placas De Video Y Audio

Date post: 13-Jul-2015
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Placas de video
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Page 1: Hardware  De Placas De Video Y Audio

Placas devideo

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PLACA DE VIDEO• Tarjeta de expansión para la computadora

• Transforma los datos provenientes de la CPU en información comprensible y representable en un dispositivo de salida

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Historia

Comienza en 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores, fueron las encargadas de crear las primeras imágenes.

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¿Cuáles son sus componentes?

• La GPU: Es un dispositivo dedicado al procesamiento de gráficos; aligera la carga de trabajo del procesador central y predominante en las funciones 3D.

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¿Cuáles son sus componentes?

• Memoria de video: Utiliza la memoria RAM propia del ordenador o dispone de una propia. Su adaptador de video es el Z-Buffer , encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.

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¿Cuáles son sus componentes?

• RAMDAC: Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje y la velocidad con que lo haga, le dará soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor.

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¿Cuáles son sus componentes?

• Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador son:

• SVGA• DVI• S-Video

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SVGA Estándar analógico;

sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.

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DVI

• Sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido.

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S-Video

• Incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.

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¿Cuáles son sus componentes?

Interfase con la placa de base• ISA • MCA• EISA

• VESA• PCI• AGP• PCIe

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Interfase con la placa de base• ISA arquitectura estándar industrial

• MCA micro channel architecture

• EISA ISA extendida

• VESA EISA extendida

• PCI interconexión comp. periféricos

• AGP Puerto de gráficos acelerado

• PCIe conexión PCI más rápida

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¿Cuáles son sus componentes?

Dispositivos refrigerantes: Las tarjetas gráficas alcanzan

temperaturas muy altas. El calor generado puede hacer fallar el dispositivo.

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¿Cuáles son sus componentes?

• Disipador: dispositivo pasivo Ventilador: dispositivo activo; aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles.

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Alimentación• La tendencia actual de las

nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe sólo es capaz de aportar 150 W y eso no alcanza.

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Efectos gráficosAlgunas de las técnicas o efectos

habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son:

• Antialiasing: retoque para evitar efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.

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Efectos Gráficos

• Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.

• HDR: técnica para representar rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras).

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Efectos Graficos

• Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.

• Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.

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Efectos gráficos

• Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.

• Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.

• Efecto Fresnel: reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie.

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Placas deaudio

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Placas de audio• Es una tarjeta de expansión para

computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático

• El uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio.

• Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.

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Características generales• Posee un chip de sonido que

contiene el Conversor digital-analógico, este "traduce" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo

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Características generales

• Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.

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Funcionalidades• Grabación : La señal acústica

procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.

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Funcionalidades

• Reproducción: La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.

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Funcionalidades

• Síntesis: El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...). La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.

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Interfaz con placa madre

• Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI, ISA, USB, etc.

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Sintetizador FM

• Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en función de una onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas con múltiples armónicos, que son lo que define el timbre. El tono y volumen del sonido deseados los determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda.

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Sintetizador por Tabla de Ondas

• Es un método alternativo al FM, utiliza muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Este componente puede tener una salida analógica o digital. En general el sonido resultante es de mayor calidad que el de la síntesis FM.

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Sintetizador por Tabla de Ondas

• También, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un algoritmo apropiado. Esta técnica es muy utilizada porque permite abaratar el coste de la tarjeta.

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Mezclador

• El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas.

• Este comportamiento se puede configurar por software.

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Mezclador• Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del exterior. El mezclador suele trabajar con señales analógicas, aunque también puede manejar digitales.

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Conectores

Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida.

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Aspectos de la señal Muestreo de sonido

Para producir un sonido el altavoz necesita una posición donde golpear, que genera una vibración del aire diferente que es la que capta el oído humano. Cuanto mayor número de bits se tenga, mayor número de posiciones diferentes se es capaz de representar.

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Frecuencia de muestreo

Las tarjetas de sonido y todos los dispositivos que trabajan con señales digitales lo pueden hacer hasta una frecuencia límite, mientras mayor sea esta mejor calidad se puede obtener.

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Canales de sonido y polifonía

• Es el número de distintas voces o sonidos que pueden ser tocados simultánea e independientemente. El número de canales se refiere a las distintas salidas eléctricas, que corresponden a la configuración del altavoz.

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Historia Las tarjetas de sonido eran desconocidas

para los ordenadores basados en el IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el único medio para producir sonido del que se disponía. El altavoz estaba limitado a la producción de ondas cuadradas, que generaba sonidos descritos como "beeps". El audio resultante, aunque funcional, sufría distorsiones, tenía un volumen bajo y normalmente requería de los recursos destinados al resto de procesos mientras los sonidos eran reproducidos.

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Elaborado por…

• Irene Aldazabal• Julieta Layana• Yamila Barberis y• Nairi Avedissian

• Fuente: www.wikipedia.com


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