«El truco de la educación es enseñar a
la gente de tal forma que no se den
cuenta que están aprendiendo hasta
que sea demasiado tarde»
Harold E. Edgerton (1903-1990)
¿Quienes son mis ESTUDIANTES/PROFESORES?
1960 1980 1990
Digital Natives Net Generation Digital Getting Used To Digital Foreigners
41%
17% 26%
16%
Fuente: United Nations, World Population Prospects de 1960 a 2050
4
El Maestro influencia Fuera Del Salón de Clase
Source: 1Teen Topix Study 2008, 2USC Study on the Digital Future, 3Cassandra New Family Report 2009, 4eMarketer
72% De los jóvenes dicen
que sus profesores
influencian su imagen
personal1
21% De los profesores
proporcionan información
de como ser padres a los
familiares de sus
estudiantes3
57% De los padres se han
comunicado con
profesores mas que con el
Gobierno o entidades de
Salud2
13% De los profesores son
una fuente de búsqueda
para productos y marcas
de adopción para la
familia4
COMPONENTES DE LA VISION DE NUBE
Devices, Networks and Applications
1970s and 80s |
Mainframe
1990s |
Cliente/Serv.
2000s | Web
Hoy | Nube Hoy | Nube
1970s and 80s |
Mainframe
1990s |
Cliente/Serv.
2000s | Web
Aplicaciones
Impacto
Diferenciador
Interfaz Natural
Computacion de datos para aprendizaje
Nube Contenidos y dispositivos en
todo lugar
Computación Ubiqua
Juegos Para el aprendizaje
Computación social
Ubicación
TENDENCIAS TECNOLOGICAS EN EDUCACION
Cambios necesarios
Los salones de clase
son lugares que aíslan
y no tienen recursos o
formas para simular el
mundo real
Los estudiantes se
aburren pues
comparan otras formas
de interacción que
tienen en el resto del
mundo real
Los profesores son en
este momento el único
medio para entregar
educación
personalizada a los
estudiantes
El papel y el lápiz no
pueden realmente
medir el conocimiento
profundo y las
competencias
sofisticadas
Siguiente generación de interfaces
“Aprendizaje Inmersivo”
Ambientes Virtuales Multiusuario Inmersión en contextos virtuales con artefactos digitales e Identidades AVATAR
Realidad Virtual
Inmersión completa basada en sensores por medio de displays “Cascos”
Computación Ubicua
Dispositivos «vestibles» unidos con Objetos Inteligentes para “Realidad Aumentada”
EJEMPLOS PRACTICOS DE APLICACIONES
El d
isp
ositiv
o m
as in
me
rsiv
o d
el m
erc
ad
o
Facilita la transferencia de informacion y
conocimiento
Kin
ect – I
nte
rfaz N
atu
ral
Primera infancia-Colegio-Universidad
Salon de Clase
Salud/Educación Fisica/Despues
del Colegio
Acertijos (7)
Educación a Distancia
Sesiones de grupo y Consejería
Anuncios
Colegios Hermanos
Conferencias para padres/ estudiantes
(Inundación)
Gimnasio
Extensión del día de clases
Intra/Inter- campeonatos
Algebra, Mediciones, Decimales, Dinero,
Probabilidad, Graficas, Geografía,
Anatomía, Química, Artes
Características
http://www.microsoft.com/latam/windows/multipoint/
Principales escenarios: • Bibliotecas
• Salones de clase
• Salas de profesores
Enfocado a colegios e instituciones académicas • Mejor costo de propiedad
• Reutilización de hardware
• Fácil administración.
IT Academy
Programa para instituciones
que deseen ofrecer cursos
de Tecnología Microsoft
incluyendo Office.
Mejorar los conocimientos
de tecnología de la
comunidad academica
La mejor calidad costo
beneficio.
Facil administración.
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10 vouchers
x Microsoft Office
Specialist (MOS)
20 vouchers x
Microsoft
Technology
Associate (MTA)
Office 365 para Educación Es una plataforma para las instituciones académicas que
ofrece correo electrónico, mensajería instantánea, charla
de voz, vídeo conferencia en grupo y portales de
colaboración integral para almacenar, ver y editar
documentos en línea entre los maestros y los estudiantes.
Office 365 para Educación permite llevar a su institución a
usar las más recientes tecnologías de computación en la
nube, personalizada y sin costo de una forma sencilla y
rápida de implementar.
Tecnología Windows® que permite
que múltiples mouse accedan
a un solo PC
Utilizada por profesores para crear
aplicaciones que permiten que dos o
más estudiantes puedan trabajar
en un solo PC al mismo tiempo
MultiPoint Mouse: Descripción general
3 http://www.microsoft.com/latam/multipoint/mouse-mischief/default.aspx
«El truco de la educación es enseñar a
la gente de tal forma que no se den
cuenta que están aprendiendo hasta
que sea demasiado tarde»
Harold E. Edgerton (1903-1990)