+ All Categories
Home > Documents > HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution...

HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution...

Date post: 13-Oct-2020
Category:
Upload: others
View: 1 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
29
HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER OG IT-DIDAKTIK WORKSHOP 1, Gribskov Kommune, 2017.
Transcript
Page 1: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER OG IT-DIDAKTIK

WORKSHOP 1, Gribskov Kommune, 2017.

Page 2: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

DAGENS PROGRAM 13:00 – 13:30:

• Velkomst og introduktion til dagen

13:30 – 14:00

• Faget Håndværk & Design – fokus på designprocessen

• De 21. århundredes kompetencer & It – i undervisningen

14:00 – 14:15: PAUSE

14:15 – 15.30

• Forskellige tilgange til Designproces (ideudviklings fasen)

• Opstart på designopgaven: Et Bærbart Møbel

15:30 – 15:45: PAUSE

15:45 -17:00

• Collage analogt og i Photoshop mix

• Opsamling og tak for i dag

Page 3: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

DE 4 WORKSHOPS

• 21. århundredes kompetencer og IT- didaktik i relation til faget H&D

• Kreativitet, innovation & designprocessen som metode

• Hands on med designopgaven Et Bærbart Møbel - designprocessens forskellige faser fra idé til produkt

• It-redskaber, digitale platforme & IT- didaktisk design

• Workshopsne bliver en kombination af oplæg, hands-on med praktiske opgaver – både individuelt og i grupper

Page 4: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

FÆLLESMÅL H&D – de tre kompetenceområder

• HÅNDVÆRK - FORARBEJDNING

• HÅNDVÆRK - MATERIALER

• DESIGN

Page 5: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

• (ØVELSE I GRUPPER)

Page 6: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

DESIGNPROCES I HÅNDVÆRK & DESIGN

IDEUDVIKLING - workshop 1

( analoge og digitale collager/ Photoshop mix)

IDEAFPRØVNING - workshop 2

(3D skitser i bløde og hårde materialer/ Photoshop mix, color effects)

PRODUKTREALISERING - workshop 3

(sætte modeller i kontekst/Augmented reality - Aurasma)

EVALUERING - workshop 4

(didaktisk design, Explain Everything)

Page 7: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

DE 21.ÅRHUNDREDES KOMPETENCER

http://info.21skills.dk/

Page 8: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

CORE SUBJECTS & 21. THEMES

Fagrækken og 21.århundredes tematikker:

Viden og færdigheder, i fagrækken, optimeres ved at væve tværfaglige temaer ind de faglige forløb. Temaerne er præget af aktualitet og relevans i det 21.årh. Fx:

• Global bevidsthed

• Bæredygtighed

• Økonomi

• sundhed

• Miljøforhold

Page 9: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

”LEARNING & INNOVATION SKILLS”

Kompetencer indenfor læring og innovation bliver afgørende for eleverne i fremtiden i et stadigt mere komplekst liv og arbejdsliv. De kan omtales som de 4 K’er:

• Kreativitet og innovation - at skabe nyt, være iderig/opfindsom, lære af erfaringer

• Kritisk tænkning og problemløsning - at forholde sig til verden, analysere, være problemløsende, evaluere, stille opklarende spørgsmål

• Kommunikation - lytte, udtrykke ideer, bruge forskellige platforme, bruge forskellige udtryk

• Kollaboration - at samarbejde, deltage ligeværdigt i processer, have ansvarlighed, være åben

Page 10: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

DISKUSSION

• Diskutér i gruppen 10 min – Hvordan kunne der arbejdes med de 4 kér i Håndværk & designfaget?

• Gruppe 1 - kreativitet og innovation.

• Gruppe 2 - kritisk tænkning og problemløsning

• Gruppe 3 - kommunikation

• Gruppe 4 – kollaboration

• Præsentation: 5 min for hver gruppe.

Page 11: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

IT & LÆRING

It dækker i denne sammenhæng over alt den teknologi vi har i undervisningen. Vigtigt, er det

dog at huske på, at det kun er teknologi, som først får værdi, når det sættes ind i en funktion.

https://www.youtube.com/watch?v=0VzLQiCrHpU

Page 12: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

SAMR – MODELLEN

Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge, men gør det samme

Augmentation eller udvidelse, at teknologien erstatter det analoge, den gør det samme men med forbedringer

Modifikation eller ændringer, de digitale arbejdsformer og opgaver forandrer undervisningen

Redefinition eller total transformation, de digitale læringsressourcer skaber muligheder, der ikke var tilstede uden

Page 13: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

Hvor kan I genkende de 4 trin/niveauer fra SAMR-modellen i faget Håndværk &

Design?

(Hurtigskrivning i 5 min individuelt)

Page 14: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

DESIGNPROCES

&

21st TEMATIKKER & 4Kér

DESIGNTÆNKNING

Page 15: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

FRA KLASSISK FORMGIVNING

TIL

PROBLEMLØSNING

Page 16: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

DESIGNPROCES FASER DESIGNTÆNKNING FASER

INDLEVELSE/

EMPATI

Vidensindsamling/

brugerorienteret

IDEUDVIKLING

Research- og inspiration

ud fra æstetisk og

funktionel

problemstilling

DEFINÉR

Hvad er problemet der

skal løses?

IDEAFPRØVNING

Afprøvning af ideer i

materialer og teknikker,

skitsering i 2d og 3D

IDÉER

Brainstorm og

idéudvikling af løsninger

PRODUKT-

REALISERING

Fremstilling af produkter

efter designoplæg PROTOTYPE

”Build to think and test

to learn”

EVALUERING

Eleven kan evaluere egen

designproces og produkt TEST

Test, afprøvning og

justering i sparring med

bruger

Page 17: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

DESIGNOPGAVEN- Et bærbart møbel

Page 18: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

HVAD ER ET BÆRBART MØBEL?

Møbel kan forstås i betydningen af:

Et møbel er et flytbart inventar til opbevaring og til at sidde eller ligge på. Møbler kan være brugskunst udover deres funktion kan de tjene religiøse eller symbolske formål. Møblet kommer af latin mobilis, som betyder bevægelig.

Møbel skal i denne sammenhæng forstås i betydningen af: et møbel er et flytbart inventar …..til at sidde eller ligge på….. udover dets funktion kan det tjene……symbolske formål.

Bærbart kan forstås i betydningen af:

1) at møblet kan bæres/flyttes - at det er mobilt

2) at det er bæredygtigt/genanvendeligt

Page 19: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

BÆRBART/

MØBEL

LAV ET MINDMAP I GRUPPEN

Page 20: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

EKSEMPLER FRA DEN MATERIELLE KULTUR

Page 21: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

ET BÆRBART

MØBEL?

Designbureauet Droog

Tekstildesigner Isabel Berglund / et strikket rum

Nobody Chair af designer Boris Berlin

Designer Emilie Dissing Wiehe

Designbureauet swags.org.au/sovepose til hjemløse

Annie the trolley chair designed by Reestore Limited

Designbureauet Droog

Page 22: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

KRITISK TÆNKNING - brugerperspektiv & problemløsning

https://swags.org.au/

Page 23: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

FORSKELLIGE KONCEPTER OG TILGANGE TIL

IDEUDVIKLINGSFASEN I DESIGNPROCESSEN

Page 24: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

MOODBOARD – VISUEL INSPIRATIONSTAVLE

Page 25: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

BISOCIATION

Bisociation også kaldet Blending er en metode, hvor to tilsyneladende uafhængige matricer/kategorier af tanker – ofte i uoverensstemmelse med hinanden – kombineres og på den måde dannes et nyt resultat (oxholms.dk). En metode, hvor man mere eller mindre tilfældigt forbinder begreber eller billeder fra forskellige verdener og på den måde skabes nye forbindelser og sammenhænge.

(fagpanel: http://haandvaerkogdesign.net/videos/1-fagpanel-sammensaet-dyr-og-ting/ )

Page 26: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

Designer Nina Bruun

Page 27: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

BRICOLAGE

Bricolage kan minde om bisociation, men i stedet for at sammenstillingen mellem forskellige kategorier, foregår enten via ord eller billede, forekommer koblingen i dette tilfælde direkte i materialer og allerede eksisterende genstande. Genstandene/materialer sættes sammen på nye måder eller bruges i uvante sammenhænge og dermed skabes nye uforudsigelige betydninger. Det kan fx være legetøj, slikpapir eller rengøringsartikler, der bruges til at lave møbeldesign med.

Page 28: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

FOTO- OG VIDEODOKUMENTATION

• Undervejs i arbejdet med designopgaven skal I, i arbejdsgrupperne, foto- og videodokumentere jeres arbejde i forbindelse med designopgaven.

• Hver gang skal I tage ca. 10 fotos og optage ca. 2-5 min film tilsammen i gruppen.

• Tag gerne noter undervejs. Efter hver workshopsgang vil der blive sat tid af til, at I, i gruppen, skriver de vigtigste pointer ned fra undervisningen.

• Foto, video, digitalt arbejde og noter lægges i en mappe på jeres Ipad/Chrome og skal bruges i den sidste workshop. I kan gemme i de fleste formater, men hold jer gerne til de gængse formater i film (MOV, MP4) og billede (jpg, png, photoshop, pdf etc).

Page 29: HÅNDVÆRK & DESIGN MED FOKUS PÅ DE 21. ÅRHUNDREDES ...€¦ · SAMR –MODELLEN Substitution eller erstatning, at sætte strøm til undervisningen, teknologien erstatter det analoge,

I SKAL NU UDFYLDE BISOCIATIONSARK & LAVE EN COLLAGE ANALOGT OG I PHOTOSHOP MIX

http://tinyurl.com/ycnt9bgb


Recommended