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HOJA DE UNIDAD M OV. A S BURNING CHARIOTS OF …

Date post: 28-Nov-2021
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HOJA DE UNIDAD CLAVES M O V . S A L V A C I Ó N C O R A J E H E R I D A S HOJA DE UNIDAD CLAVES M O V . S A L V A C I Ó N C O R A J E H E R I D A S 10 6 5+ Transportados por el cielo sobre un par de Screamers, los Burning Chariots cabalgan oleadas de llamas de colores que lo queman todo a su paso mientras que el Exalted Flamer que se retuerce sobre su espalda escupe oleadas de fuego antinatural. CAOS, DAEMON, FLAMER, EXALTED FLAMERS, HORROR, TZEENTCH, BURNING CHARIOTS BURNING CHARIOTS OF TZEENTCH ARMAS A DISTANCIA Alc. Ataques Impactar Herir Perforar Daño Llamaradas ondulantes 18" 6 4+ 3+ -1 1D3 ARMAS DE COMBATE Alc. Ataques Impactar Herir Perforar Daño Fauces llameantes 2" 4 5+ 3+ - 1 Bofetadas de Blue Horrors 1" 3 5+ 5+ - 1 Mordiscos de lamprea 1" 6 4+ 3+ - 1 14" DESCRIPCIÓN Una unidad de Burning Chariots of Tzeentch tiene cualquier cantidad de miniaturas, cada una armada con llamaradas ondulantes, fauces llameantes y Bofetadas de Blue Horror. MONTURA: Los Screamers of Tzeentch de esta unidad ataca con sus mordiscos de lamprea. VOLAR: Esta unidad puede volar. HABILIDADES Escualos voladores. Los Screamers que logran clavar sus dientes en criaturas más grandes no las soltarán con facilidad, arrancando gruesos trozos de carne ensangrentada. Si el blanco es un Monstruo, enemigo, cambia el atributo Daño de los mordiscos de lamprea de esta unidad a 1D3. Estela de fuego. Los enemigos sobre los que sobrevuela un Burning Chariot se ven consumidos por oleadas de fuego antinatural. Después de que esta miniatura haya realizado un movimiento normal, puedes elegir 1 unidad enemiga que esta unidad haya sobrevolado y tirar un dado; con un 2+, esa unidad enemiga sufre 1D3 heridas mortales.
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HOJA DE UNIDAD

CLAVES

MOV.

SALV

AC

IÓN

CORAJE

HER

IDA

SHOJA DE UNIDAD

CLAVES

MOV.

SALV

AC

IÓN

CORAJE

HER

IDA

S

106 5+

Transportados por el cielo sobre un par de Screamers, los Burning Chariots cabalgan oleadas de llamas de colores que lo queman todo a su paso mientras que el Exalted Flamer que se retuerce sobre su espalda escupe oleadas de fuego antinatural.

CAOS, DAEMON, FLAMER, EXALTED FLAMERS, HORROR, TZEENTCH, BURNING CHARIOTS

BURNING CHARIOTS OF TZEENTCH

ARMAS A DISTANCIA Alc. Ataques Impactar Herir Perforar DañoLlamaradas ondulantes 18" 6 4+ 3+ -1 1D3ARMAS DE COMBATE Alc. Ataques Impactar Herir Perforar Daño

Fauces llameantes 2" 4 5+ 3+ - 1Bofetadas de Blue Horrors 1" 3 5+ 5+ - 1

Mordiscos de lamprea 1" 6 4+ 3+ - 1

14"

DESCRIPCIÓNUna unidad de Burning Chariots of Tzeentch tiene cualquier cantidad de miniaturas, cada una armada con llamaradas ondulantes, fauces llameantes y Bofetadas de Blue Horror.

MONTURA: Los Screamers of Tzeentch de esta unidad ataca con sus mordiscos de lamprea.

VOLAR: Esta unidad puede volar.

HABILIDADESEscualos voladores. Los Screamers que logran clavar sus dientes en criaturas más grandes no las soltarán con facilidad, arrancando gruesos trozos de carne ensangrentada.

Si el blanco es un Monstruo, enemigo, cambia el atributo Daño de los mordiscos de lamprea de esta unidad a 1D3.

Estela de fuego. Los enemigos sobre los que sobrevuela un Burning Chariot se ven consumidos por oleadas de fuego antinatural.

Después de que esta miniatura haya realizado un movimiento normal, puedes elegir 1 unidad enemiga que esta unidad haya sobrevolado y tirar un dado; con un 2+, esa unidad enemiga sufre 1D3 heridas mortales.

Llamaradas caprichosas. Estos fuegos antinaturales siguen ardiente tiempo después de que hayan alcanzando a su blanco, atacando al enemigo más cercano.

Suma 1 a las tiradas para impactar de ataques realizados por esta unidad si la unidad blanco tiene 10 o más miniaturas. Suma 2 a las tiradas para impactar en lugar de 1 si la unidad blanco tiene 20 o más miniaturas.

Tocado por el fuego. Al verse forzados a enfrentarse a un enemigo en cuerpo a cuerpo, los Flamers confían en sus formas ardientes para repeler al enemigo.

Tira un dado cada vez que asignes una herida o herida mortal a esta unidad que ha sido infligida por una arma de combate; con un 5+, la unidad atacante sufre 1 herida mortal.


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