Date post: | 28-Jan-2015 |
Category: |
Design |
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<head>
<intro>
<intro>
Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0
<intro>
Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0
Jens Scholz
<intro>
Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0
Jens Scholz
LBi Germany AG
<intro>
Human Interface Guidelines für Enterprise 2.0
Jens Scholz
LBi Germany AG
</intro>
</head>
</head><body>
<vorüberlegungen>
Best Practice
Best Practice
Benchmarks
Best Practice
Benchmarks
Best Practice
Benchmarks
Best Practice
Benchmarks
</vorüberlegung>
<wikipedia>
<wikipedia>
Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers a set of recommendations.
Their aim is to improve the experience for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent.
<wikipedia>
Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers a set of recommendations.
Their aim is to improve the experience for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent.
<wikipedia>
Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers a set of recommendations.
Their aim is to improve the experience for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent.
a set of recommendations
to improve the experience
<ableitung>
<ableitung>
Eine Human Interface Guideline ist kein Regelwerk sondern gibt Anstöße und Ideen.
Sie bestimmt nicht das Ergebnis sondern bietet Hilfestellung für das Vorgehen – ob es um die Suche nach Anforderungen, der Entwicklung von Konzepten und Designs oder um die Umsetzung geht.
<ableitung>
Eine Human Interface Guideline ist kein Regelwerk sondern gibt Anstöße und Ideen.
Sie bestimmt nicht das Ergebnis sondern bietet Hilfestellung für das Vorgehen – ob es um die Suche nach Anforderungen, der Entwicklung von Konzepten und Designs oder um die Umsetzung geht.
<ableitung>
Eine Human Interface Guideline ist kein Regelwerk sondern gibt Anstöße und Ideen.
Sie bestimmt nicht das Ergebnis sondern bietet Hilfestellung für das Vorgehen – ob es um die Suche nach Anforderungen, der Entwicklung von Konzepten und Designs oder um die Umsetzung geht.
Anstöße und Ideen
Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele>
Anstöße und Ideen liefern
<ziele>
Anstöße und Ideen liefern
<ziele>
<ziele>
1. Was sind die Vorraussetzungen für ein gutes Interaktionsdesign?
Anstöße und Ideen liefern
<ziele>
1. Was sind die Vorraussetzungen für ein gutes Interaktionsdesign?
… speziell bei Social Media?
Anstöße und Ideen liefern
<ziele>
1. Was sind die Vorraussetzungen für ein gutes Interaktionsdesign?
… speziell bei Social Media?
… innerhalb eines Konzerns?
Anstöße und Ideen liefern
<werte>
<werte>
Anstöße und Ideen liefern
<ziele>
<ziele>
Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele>
2. Und wie gehe ich konkret vor?
Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele>
2. Und wie gehe ich konkret vor?
… als Projektmanager?
Hilfestellung für das Vorgehen
<prozess>
<ziele>
2. Und wie gehe ich konkret vor?
… als Projektmanager?
Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele>
2. Und wie gehe ich konkret vor?
… als Projektmanager?… als Konzepter?
Hilfestellung für das Vorgehen
<richtlinien>
<richtlinien>
<usecases>
<usecases>
<ziele>
2. Und wie gehe ich konkret vor?
… als Projektmanager?… als Konzepter?
Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele>
2. Und wie gehe ich konkret vor?
… als Projektmanager?… als Konzepter?… als Designer?
Hilfestellung für das Vorgehen
<ziele>
2. Und wie gehe ich konkret vor?
… als Projektmanager?… als Konzepter?… als Designer?… als Programmierer?
Hilfestellung für das Vorgehen
<patterns>
<patterns>
Patterns sind Darstellungsmuster.
<patterns>
Patterns sind Darstellungsmuster.
Sie zeigen, wie Teile einer Anwendung aufgebaut sind und wie sie sich verhalten, wenn der Nutzer mit ihnen interagiert.
<patterns>
Patterns sind Darstellungsmuster.
Sie zeigen, wie Teile einer Anwendung aufgebaut sind und wie sie sich verhalten, wenn der Nutzer mit ihnen interagiert.
Patterns sind kein Design.
<patterns>
Unterscheidung in
<patterns>
Unterscheidung in
System InteractionNotwendig, um das System zu bedienen
<patterns>
Unterscheidung in
System InteractionNotwendig, um das System zu bedienen
User InteractionUnterstützen die Motive und Ziele des Nutzers
<patterns>
Unterscheidung in
System Interaction Notwendig, um das System zu bedienen
User Interaction Unterstützen die Motive und Ziele des Nutzers
ReputationVermitteln und präsentieren Erfolge und Belohungen
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<patterns> <beispiel>
<patterns> <beispiel>
<patterns> <beispiel>
<patterns><beispiel>
<patterns><beispiel>
</beispiel>
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<patterns>
<patterns>
<patterns>
<patterns>
<patterns>
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<design>
<design>
<aufbau>
<aufbau human interface guideline>
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</body><fragen>
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