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Informations sur les éléments créatifs et les publicités ... · atteint les 87 milliards de...

Date post: 08-Aug-2020
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Informations sur les éléments créatifs et les publicités de vos concurrents Marketing Intelligence d’App Annie
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Informations sur les éléments créatifs et les publicités de vos concurrents Marketing Intelligence d’App Annie

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Présentation de Marketing Intelligence

© 2016 App Annie appannie.com/marketing-intelligence 2

Table des matières

Introduction

Choisir le bon réseau publicitaire

Cas d’études annonceurs

SHOWTIME fait un bond dans le classement aux États-Unis

Supercell monte d’un cran en Chine

Taichi Panda: Heroes grimpe au classement Android en France

Tendances créatives

Tendances créatives sur d’autres secteurs verticaux

Stratégies de campagne

Synthèse des infos sur les éléments créatifs et les publicités de la

concurrence

RESTRICTIONS D’UTILISATION : les informations, matériels, données, images, graphiques et autres

éléments de cette étude (« Étude ») sont protégés et détenus ou contrôlés par App Annie, sauf mention

contraire. Toute utilisation non autorisée de l’Étude peut enfreindre le droit d’auteur, la marque commerciale

et/ou les droits de propriété intellectuelle d’App Annie et peut donner lieu à une réclamation en dommages

et intérêts et/ou constituer une infraction pénale. L’Étude ne peut être modifiée, copiée, distribuée,

republiée, téléchargée, postée, décompilée ou transmise d’une quelconque façon sans l’accord écrit

préalable d’App Annie.

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Présentation de Marketing Intelligence

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Introduction

● Le mobile est sans conteste devenu l’écran principal, d’autant que le temps passé

sur les apps a augmenté de plus de 60% entre 2014 et 2015 et que le parc de

terminaux mobiles est censé dépasser les trois milliards d’ici fin 2016. Nos

recherches indiquent que le chiffre d’affaires des publicités intégrées aux apps a

atteint les 87 milliards de dollars en 2015. Cette croissance sans précédent est

synonyme d’opportunités majeures pour la publicité intégrée, à mesure que les

entreprises transfèrent leurs investissements publicitaires vers le mobile.

● Du côté de la demande, la publicité intégrée est devenue un marché

incroyablement compétitif, où d’innombrables éditeurs d’apps cherchent à attirer

des utilisateurs de valeur. Dans cet environnement particulièrement concurrentiel,

il est devenu indispensable de comprendre les tendances créatives et publicitaires

pour allouer son budget et maximiser le retour sur investissement.

● Du côté de l’offre, la publicité est désormais une source clé de chiffre d’affaires,

dont la pertinence ne fera qu’augmenter. Marketing Intelligence propose aux

éditeurs d’apps les outils nécessaires pour comprendre les modèles de dépenses

des annonceurs et développer des stratégies de monétisation plus solides.

Optimisez votre présence en app store et gagnez considérablement en visibilité sur les

campagnes d’acquisition utilisateurs de vos concurrents grâce à Marketing Intelligence.

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Choisir le bon réseau publicitaire

Marketing Intelligence d’App Annie permet d’obtenir des informations et de la visibilité

sur les annonceurs dans les meilleurs réseaux publicitaires. Examiner toutes les semaines

les annonceurs de chaque réseau publicitaire aide les éditeurs à mieux comprendre le

paysage concurrentiel actuel, et à prendre des décisions sur leur plan média.

Il est essentiel d’être visible. Un certain nombre de géants de la publicité, comme MZ

(anciennement connu sous le nom de Machine Zone) et Pocket Gems, occupent déjà une

part significative de l’espace disponible des réseaux publicitaires, mais trouver le

nouveau réseau publicitaire est une stratégie qui demande une analyse concurrentielle

continue. Le tableau ci-dessous compare les réseaux publicitaires par taux d’impression,

catégories et éléments créatifs. Par exemple, les cinq meilleurs annonceurs de Vungle

sont tous des jeux, avec une grande variété de campagnes vidéo. Grâce à cette

information, les éditeurs peuvent optimiser leur stratégie d’investissements publicitaires :

un éditeur pourra choisir le réseau publicitaire où il placera ses annonces, en fonction de

la présence ou non de ses concurrents.

Les cinq premiers annonceurs sur AdColony, UnityAds et Vungle correspondaient à des publicités vidéos pour des jeux sur la période étudiée.

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Cas d’études annonceurs

L’espace publicitaire intégré sur mobile évolue à grande vitesse : les dépenses et les

productions créatives peuvent changer radicalement d’une semaine à l’autre. Là où

certains annonceurs se consacrent à la publicité à long terme, d’autres investissent sur

des plages de temps très courtes. Il est difficile de comprendre les tendances du marché

sans avoir de visibilité sur l’espace concurrentiel. En surveillant la concurrence en temps

réel, les éditeurs maximisent leurs chances de succès, car ils auront les outils nécessaires

pour optimiser et faire évoluer les éléments clés de leur stratégie publicitaire, notamment

le placement des annonces et l’optimisation des éléments créatifs. Pour construire une

base utilisateurs solide dans un espace publicitaire dynamique, les éditeurs doivent

adapter en permanence leur stratégie de publicités intégrées et la penser pour

l’acquisition utilisateurs.

SHOWTIME fait un bond dans le classement aux États-Unis

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SHOWTIME a bondi à la 1ère place du taux d’impression chez AdMob sur iPhone aux

États-Unis sur la période étudiée.

Tout comme les précédentes campagnes publicitaires pour Game of Thrones de HBO

NOW, la hausse publicitaire de SHOWTIME a coïncidé avec le lancement d’un spot vidéo

mettant en avant les deux nouvelles séries exclusives démarrant le 26 juin : la quatrième

saison de Ray Donovan et le premier épisode de la série Roadies.

Nous avons également assisté à une hausse significative de SHOWTIME au classement

par téléchargements sur iPhone aux États-Unis sur la même période, ce qui semble

indiquer que SHOWTIME a réussi à générer de l’intérêt pour les nouvelles saisons de ses

séries exclusives.

En surveillant les apps de la concurrence, les éditeurs peuvent identifier les évènements

déclencheurs d’un booster publicitaire. Ils peuvent ensuite s’en servir pour optimiser

leurs propres dépenses d’AU en investissant dans une campagne concurrente, que ce

soit sur le même réseau publicitaire que leur concurrent (pour attirer l’attention de ce

public) ou bien chez les réseaux partenaires, où leur concurrent diffuse moins de

publicités. C’est notamment important dans les secteurs des médias et du

divertissement, où le contenu original est primordial pour générer de l’intérêt. Chez les

fournisseurs de contenu vidéo par exemple, le lancement d’une nouvelle saison est une

opportunité majeure. En démarrant une stratégie de publicités intégrées à l’app pour

attirer l’attention des clients là où ils passent le plus de temps, ils peuvent non seulement

générer de nouvelles installations, mais également informer les clients existants de la

présence de nouveaux contenus.

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Supercell monte d’un cran en Chine

Supercell a fait une entrée en fanfare dans le classement par taux d’impressions chez

Chartboost, sur iPhone en Chine, avec deux jeux placés dans le top 10 pour la première

semaine de juillet : Clash Royale et Clash of Clans. Si on prend en compte le nombre

d’impressions, Supercell investit plus dans son jeu le plus récent, Clash Royale, mais

n’oublie pas Clash of Clans pour autant.

En parallèle de cet essor publicitaire, Clash Royale est monté régulièrement au

classement des téléchargements sur iPhone en Chine, pour finir par atteindre le top 10.

Sans surprise, cet évènement coïncidait avec la sortie d’une nouvelle publicité vidéo dans

plus de 1 000 apps. Cette publicité, conçue pour attirer l’attention, a été spécifiquement

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localisée pour la Chine et comprend un numéro de danse, avec un rapide aperçu du jeu à

la fin. Cette stratégie n’est pas nouvelle pour Supercell : nous avions déjà vu des

publicités vidéos délirantes pour Clash of Clans. Lorsqu’on réfléchit à une stratégie

d’expansion sur un nouveau marché, il est conseillé de personnaliser les publicités. Une

traduction globale n’a pas le même impact qu’un contenu localisé pour un marché

individuel. Cela permet non seulement d’acquérir de nouveaux utilisateurs, mais aussi

d’améliorer l’engagement des utilisateurs actuels.

Taichi Panda: Heroes grimpe au classement Android en France

Durant cette semaine, Taichi Panda: Heroes a fait un bond en 2e place du classement par

taux d’impressions chez Chartboost sur Android, en France.

Le jeu a été lancé fin avril et s’est aussitôt classé dans le top 100 des jeux téléchargés sur

Google Play en France pendant les deux premières semaines. Cependant, il a brièvement

chuté en dehors du top 300, avant d’y revenir durant la période d’accroissement des

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volumes publicitaires.

Comme nous l’avions indiqué dans notre étude sur le cycle d’adoption des apps, les

cycles de maturité des jeux mobiles ont largement diminué ces dernières années. Dans

un environnement où les jeux mobiles atteignent leur pic plus tôt, les campagnes

d’acquisition d’utilisateur à court terme peuvent se révéler utiles pour dynamiser

l’adoption, l’utilisation et la monétisation.

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Tendances créatives

Bien qu’il soit important de déterminer les réseaux qui sont les mieux adaptés à chaque

campagne, les éditeurs doivent également concevoir des éléments créatifs adaptés à

leurs objectifs. La galerie créative proposée par Marketing Intelligence permet aux

éditeurs de comprendre les stratégies et marchés cibles de leurs concurrents. En ayant

accès aux éléments créatifs de la concurrence, les éditeurs peuvent appréhender leurs

stratégies de campagne spécifiques, notamment le ciblage de segments clients, les

éléments clés de conception, le choix de format de publicité (par ex. vidéo au lieu de

statique), et prendre le tout en compte pour leur prochaine campagne d’AU. Il est

primordial de surveiller l’espace publicitaire mobile, non seulement parce qu’il est de

nature très dynamique, mais aussi parce qu’il comporte une grande variété de

campagnes publicitaires mobiles, à la fois internes et sur d’autres marchés verticaux.

Tendances créatives sur d’autres secteurs verticaux

Il est important de suivre les tendances créatives, quel que soit le marché vertical de

l’app. La galerie créative de Marketing Intelligence permet de découvrir et suivre les

tendances de chaque vertical. En comprenant les différences entre le court et le long

terme ou en étudiant les éléments créatifs dynamiques, les éditeurs peuvent aider une

app à se différencier et à garder une longueur d’avance sur la compétition. Ils peuvent

également étudier ce qui a marché dans le passé et incorporer ces bonnes pratiques dans

leurs futurs projets.

Le streaming vidéo en est une illustration intéressante. SHOWTIME a fait diffuser des

publicités mettant en avant sa bibliothèque de contenus originaux, comprenant

notamment des séries à succès comme Homeland et Dexter. D’un autre côté, les

dernières publicités de HBO NOW diffèrent des tendances de l’industrie en mettant très

peu l’accent sur le contenu exclusif. Au contraire, elles se concentrent sur des

caractéristiques comme le prix comparé à un forfait TV traditionnel ou bien la possibilité

d’essai pendant un mois.

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La publicité de SHOWTIME se concentre sur les

séries originales comme Dexter.

HBO NOW communique sur l’avantage tarifaire du streaming comparé à la TV

traditionnelle.

Le shopping est un vertical ayant tendance à privilégier les campagnes publicitaires

créatives. Cartwheel by Target a récemment lancé des campagnes de vidéos publicitaires

visant à attirer l’attention du spectateur en le divertissant, avant de terminer la publicité

par une brève vision de l’interface de l’app Cartwheel by Target. Cette approche diffère

de celle des autres apps de shopping qui, en général, présentent les produits disponibles

ou les fonctionnalités d’app améliorant l’expérience de shopping. Les récentes vidéos

publicitaires d’Amazon par exemple, se focalisent sur la recherche produits et les

fonctionnalités de shopping intégrées.

La publicité de Cartwheel by Target cherche à

attirer l’attention du spectateur.

Amazon communique sur l’accessibilité

des fonctionnalités de l’app.

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Stratégies de campagne

Marketing Intelligence a la capacité de collecter une grande variété de publicités en jeu,

offrant une visibilité totale sur la stratégie d’AU des concurrents. En règle générale, les

stratégies de campagne créatives sont axées sur l’une des trois grandes catégories :

attrait du marché de masse avec des éléments créatifs neutres, attrait du marché de

masse avec des éléments créatifs segmentés et conception d’éléments créatifs ciblant

des segments clés.

Attrait du marché de masse avec des éléments créatifs neutres

Il existe plusieurs moyens de concevoir des éléments créatifs neutres qui plaisent au plus

grand nombre. Le message peut être véhiculé grâce au produit, à la marque ou à une

célébrité.

Véhiculé par le produit

Les images ou vidéos créatives de cette

catégorie sont conçues pour expliquer les

fonctionnalités ou les mécanismes de l’app.

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Véhiculé par la marque

Ces éléments créatifs sont fondés sur

l’hypothèse que les spectateurs de la

publicité connaissent déjà les fonctionnalités

de l’app. Le but est d’améliorer la notoriété

de la marque.

Véhiculé par une célébrité

Ces éléments créatifs sont très similaires à

ceux basés sur le produit, sauf qu’ils

s’appuient sur une célébrité pour attirer

l’attention du consommateur et générer de

la notoriété. Game of War – Fire Age de MZ

et ensuite Mobile Strike ont utilisé cette

stratégie à bon escient.

Attrait du marché de masse avec des éléments créatifs segmentés

Dans cette catégorie, le but ultime de l’annonceur est bien de gagner de l’attrait au

niveau du marché de masse, mais il le fait en segmentant les éléments créatifs pour

s’adresser à plusieurs groupes, suivant diverses catégories comme la région, la proximité,

le genre et les centres d’intérêt. Par exemple, Instagram fait diffuser plusieurs styles de

publicités, mettant chacune en valeur une proposition de produit différente, s’adressant

aux différentes priorités de ses segments d’utilisateurs.

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Focalisation sociale

Focalisation photographique

Focalisation artistique

Éléments créatifs ciblant des segments clés.

Les éléments créatifs de cette catégorie ciblent le marché cible de l’annonceur de l’app.

Cela augmente ses probabilités d’attirer son segment clé comparé à un message neutre.

Par exemple, d’après Audience Intelligence, la base utilisateurs de Sing! Karaoke sur

Android comprend plus de femmes de 13–24 ans que celles des autres apps de musique.

C’est pourquoi une majorité de ses campagnes publicitaires affichent des jeunes femmes.

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Synthèse des informations sur les éléments créatifs et les publicités de vos concurrents

● La composition des réseaux publicitaires et le classement des meilleurs

annonceurs peuvent évoluer d’une semaine à l’autre, ce qui force les éditeurs à

surveiller attentivement l’emplacement des publicités de leurs concurrents. Cela

peut se révéler crucial pour une stratégie active d’implémentation, au moment de

déterminer sur quels réseaux publicitaires placer ses publicités et avec quels

éléments créatifs.

● En examinant les volumes publicitaires de la concurrence, les annonceurs peuvent

différencier leurs campagnes à court terme de celles à long terme, puis adapter

leurs propres stratégies publicitaires en conséquence. L’opportunité qui se

présente à eux est double : soit investir dans une campagne compétitive sur le

réseau publicitaire d’un concurrent pour attirer l’attention de son public, soit

capitaliser sur les réseaux partenaires où le concurrent diffuse moins de volumes

publicitaires.

● L’examen des tendances de volumes d’annonceurs d’une semaine à l’autre permet

d’acquérir les informations suivantes :

○ Le récent bond dans le classement des téléchargements de SHOWTIME a

coïncidé avec une augmentation des volumes publicitaires, au même

moment que le lancement de nouvelles saisons exclusives de Ray Donovan

et Roadies aux États-Unis.

○ Supercell a fait une entrée en fanfare sur le réseau Chartboost sur iPhone

en China avec deux jeux présents dans le top 10 des taux d’impressions :

Clash Royale et Clash of Clans. La nouvelle publicité vidéo accrocheuse de

Clash Royale, aux contenus localisés pour la Chine, lui a permis de grimper

au classement par téléchargement en même temps que ses volumes de

publicités augmentaient.

○ La campagne publicitaire de Taichi Panda: Heroes a contribué à sa

croissance remarquable dans le classement des téléchargements de jeu sur

Google Play en France.

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● Les tendances créatives et publicitaires sont des éléments d’information essentiels

dans la stratégie d’AU d’un éditeur. Plus particulièrement, la galerie créative aide

les annonceurs à comprendre les stratégies publicitaires et les marchés cibles de

leurs concurrents, ainsi qu’à déterminer l’efficacité de leur réalisation.

La technologie derrière l’étude

Les informations contenues dans cette étude ont été obtenues grâce à App Annie

Intelligence, la solution d'analyse de données pour l'app store économie la plus

avancée du marché. Pour comprendre comment les données de téléchargement,

de chiffres d'affaires, démographiques et d'utilisation des apps que nous

fournissons peuvent vous aider à prendre des décisions commerciales plus

éclairées, consultez l'une de nos présentations ou demandez dès maintenant une

démonstration personnalisée.

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À propos d’App Annie App Annie fournit les données et les connaissances marché qui permettant d’assurer le

succès de votre entreprise dans l’app économie mondiale. Plus de 500 000 utilisateurs

s’appuient sur App Annie pour mieux comprendre le marché des apps, ses entreprises et

les opportunités qui s’annoncent. Basée à San Francisco, App Annie compte 450

employés et 15 bureaux dans le monde. App Annie a levé 157 millions de dollars auprès

d’investisseurs tels que e.Ventures, Greenspring Associates, Greycroft Partners, IDG

Capital Partners, Institutional Venture Partners et Sequoia Capital. Pour en savoir plus,

rendez-vous sur http://www.appannie.com/fr/.

La méthodologie des études et mises à jour est disponible ici.


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