Date post: | 28-Mar-2016 |
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Innovative
¡Internet sin privacidad!
¿Impresoras 3D?
¿Qué tan nerd sos?
Topología de redes.
Junio/Julio 2014
Vol 1 No. 1
Querid@s lector@s:
He aquí el primer volumen
de Innovative, una revista
trimestral que ofrece lo
más actualizado acerca de las redes
informáticas.
En efecto, la revista Innovative ha sido
fundada para presentar una dimensión
distinta del gran universo de las redes
informáticas.
La revista Innovative se adhiere a la
creencia de que el universo entero y
todo lo que existe más allá de éste son
manifestaciones gigantescas de una gran
red de comunicación que aun no
conocemos, pero que lograremos
conocer en un lapso de tiempo
indefinido e increíble.
Justo en éste momento podría haber
millones de mensajes rodeando nuestro
planeta o nuestro medio, todo eso que
forma parte de una red enorme que se
actualiza cada segundo del día, la
informática.
Doy mis más certeros agradecimientos a
mi instructora de clases informáticas
Laura Aguilar por hacer éste proyecto
posible, A mi maravillosa asistente
provisional y también hermana mayor
Karina Alvarado, quien me brindó la
ayuda necesaria.
Tu opinión es realmente muy importante
para mí, para saber si desean otro
volumen de Innovative o saber cuáles
son sus dudas e inquietudes acerca de
las redes, y conocer que nuevos temas
deben de ser incluidos en la revista.
Puedes escribirme un emal:
Adelina Alvarado, editora.
¡Internet sin privacidad!
En los últimos años, la
tecnología de
almacenamiento en la nube
ha experimentado un
crecimiento considerable en
cuanto al número de
usuarios finales y empresas
que la utilizan. Si antes era
común ver que las personas
compartían información a
través de disquetes, medios
ópticos (CD/DVD),
dispositivos de
almacenamiento extraíbles
USB, u otros, en la actualidad
es posible observar una clara
tendencia hacia el uso
masivo de la nube en
detrimento de otros medios
“tradicionales”. Las ventajas
que ofrece la nube son
considerables ya que, por
ejemplo, facilita el acceso a la
información puesto que los
archivos están disponibles
desde prácticamente
cualquier lugar que cuente
con conexión a Internet.
Asimismo, en caso de
realizarse un backup, no será
necesario tener que elegir un
lugar físicamente seguro en
donde guardar el soporte de
respaldo. Todas esas ventajas
han provocado que la nube
sea una tecnología cada vez
más popular entre todo tipo
de usuarios. En este sentido,
Gartner aseguró que en 2011
solo un 7% de la información
de los usuarios finales fue
almacenada en la nube, sin
embargo, se espera que para
el año 2016 dicho porcentaje
aumente a un 36%4. Por otro
lado, la publicación “Global
Cloud Index” de Cisco,
estima que en 2017 los
usuarios de América Latina
habrán almacenado una
cantidad de 298 exabytes de
información en la nube (1
billón de gigabytes)5. A
continuación, se muestra una
tabla en donde se proyecta
el crecimiento de la nube en
varias regiones del mundo y
la cantidad de datos
almacenados (expresados en
Exabytes):
En base a la tabla anterior, es
posible observar que en
todas las regiones la
tendencia indica un
crecimiento en al
almacenamiento de
información en la nube, es
decir, el uso de esta
tecnología por parte de los
usuarios va aumentando
conforme pasa el tiempo. En
el caso de América Latina, el
crecimiento porcentual que
se proyecta para 2017, en
comparación a los años
anteriores, es de un
31%.Pese a este incremento
y a las ventajas que conlleva
para los usuarios, es
importante considerar que
esta tecnología no está
exenta de riesgos asociados
a la seguridad de la
información.
Esta tendencia de “ir hacia la
nube” por supuesto que
tiene implica a la seguridad
de la información, pero
además existe una cuestión
que en los últimos años ha
sufrido algunas
modificaciones dado el uso
que las personas le han dado
a la tecnología, y es el tema
de la privacidad. En este
sentido, es necesario
comprender que el humano
es un es ser social que utiliza
distintos métodos para
comunicarse con los demás,
como el lenguaje oral o
gestual, entre otros. El
objetivo de la comunicación
es poder compartir
emociones, opiniones y otros
aspectos de la vida en
sociedad. Si se lleva este caso
al ámbito de la tecnología, es
posible vincularlo con las
redes sociales, servicios que
facilitan la interacción entre
personas a través de una
plataforma en línea. Sin
embargo, pese a esta esfera
social y/o pública que
caracteriza a la humanidad,
también existe otra de igual
relevancia que se relaciona
con el ámbito de lo privado.
En esta línea, Internet no es
la excepción. Tal como una
persona guardaría un secreto
profesional o personal, en el
mundo virtual también existe
información confidencial que
no debe ser accedida por
terceros no autorizados. Si
alguien necesitara proteger
escrituras legales o cualquier
objeto de valor, lo más
probable es que pensara en
una caja fuerte u otro lugar
seguro.
A pesar de que en Internet
los usuarios se enfrentan al
mismo escenario, los
mecanismos para proteger
los datos adecuadamente no
siempre son conocidos o
implementados
correctamente. Si bien esta
problemática ha estado
presente desde el momento
en que comenzó a
masificarse esta tecnología,
casos como el acontecido
con la Agencia de Seguridad
Nacional de los Estados
Unidos (NSA por su sigla en
inglés) han provocado en
cierto modo, un interés de
los usuarios por proteger la
información almacenada en
la nube.
Aun no sabes qué es una impresora 3D?
Vamos a empezar por el
principio: a día de hoy la
impresión 3D no es todavía
un fenómeno masivo en el
ámbito doméstico, o como
mínimo podríamos decir que
no ha llegado a convertirse
en un objeto cotidiano en el
hogar, como sí lo son las
impresoras de tinta
convencionales. Mucha
gente desconoce los
conceptos fundamentales de
la impresión 3D y por ello
vamos a intentar resumirlos
brevemente en este post.
Una impresora 3D es un
dispositivo capaz de generar
un objeto sólido
tridimensional mediante (y
ahí radica la principal
diferencia con los sistemas
de producción tradicionales)
la adición de material. Los
métodos de producción
tradicionales son
sustractivos, es decir,
generan formas a partir de la
eliminación de exceso de
material. Las impresoras 3D
se basan en modelos 3D para
definir qué se va a imprimir.
Un modelo no es sino la
representación digital de lo
que vamos a imprimir
mediante algún software de
modelado. Por dar un
ejemplo de lo anterior, con
una impresora 3D podríamos
generar una cuchara, o
cualquier otro objeto que
podamos imaginar, usando
tan solo la cantidad
estrictamente necesaria de
material, y para hacerlo
deberemos tener la
representación del objeto en
un formato de modelo 3D
reconocible para la
impresora.
Los materiales que
actualmente pueden
utilizarse para ‘imprimir’ son
variados y lo cierto es que
influyen bastante en el coste
de la impresora. Cualquier
impresora de bajo coste
suele funcionar con
termoplásticos como el PLA
o ABS. Pero nos encontramos
impresoras capaces de
trabajar con metal,
fotopolímeros o resina
líquida, aunque resultan
prohibitivas para entornos no
industriales.
¿Y qué usos puede tener una
impresora 3D y en qué
campos? La lista es larga y es
difícil describirlos todos:
desde piezas de instrumental
médico o incluso implantes,
pasando por sus aplicaciones
en la arquitectura, donde
puede pensarse en imprimir
objetos e incluso estructuras,
aplicaciones aeroespaciales,
educación, y por supuesto el
uso doméstico y semi
profesional que abre
múltiples opciones y se
presenta como el futuro de la
tecnología.
Las impresoras 3D están
despegando y en medicina
no se están quedando atrás.
Ahora, un grupo de
estudiantes de ingeniería
química de la Universidad de
Connecticut (EEUU) ha
logrado mediante impresión
3D desarrollar dos prototipos
de un riñón artificial.
Este avance puede ser una
inmejorable vía alternativa a
la diálisis o el trasplante de
órganos, siendo la primera
una solución temporal y
costosa, y la segunda un
problema, debido a la gran
demanda de este tipo de
órganos.
"El objetivo del proyecto de
diseño era conseguir que
estos estudiantes
combinaran la última
tecnología y sus
conocimientos de ingeniería
química aprendidos en sus
cuatro años de universidad,
para resolver un problema
técnico que marcaría un
antes y un después”, afirma
el profesor Anson Ma,
responsable de los
estudiantes.
Dicho y hecho. Los
estudiantes crearon un
dibujo de la parte exterior de
un riñón artificial utilizando
el software AutoCAD y luego
trasladaron el modelo a la
impresora 3D. El riñón se
creó con un tamaño de 12
centímetros de largo por 6
de diámetro, lo que
simboliza el tamaño medio
de un riñón adulto.
Los estudiantes explican que
sólo pudieron crear la
“cáscara” del riñón, porque el
nivel de impresión en 3D
actual no es lo
suficientemente precisa
como para imprimir una
estructura en la que pueda
filtrarse la sangre.
“Las membranas de fibra
hueca se instalarán en el
interior para hacer la función
de filtración. El riñón
entonces será sellado.
Además, se distribuirá un
líquido en el exterior de las
membranas, en el interior de
la “cáscara”, que causará el
flujo de componentes en la
sangre. El exterior de la
cáscara se puede usar como
un sustrato para el
crecimiento de material
biológico para facilitar la
integración en el cuerpo”,
afirma Anson Ma.
Ellos tienen la palabra: ¿qué tan nerd sos? Las preguntas
1- En el mundo nerd-geek, ¿cómo te definís y cuáles son tus gustos?
2- ¿Cómo es el look nerd?
3- ¿Te costó ser nerd y sobrevivir en el secundario?
4- ¿Cuáles son los mitos que hay que derribar sobre el nerd?
5- ¿Cuál sería el objeto más nerd que tenés?
6- ¿A qué nerd admirás?
7- ¿Cuál fue la charla más nerd de tu vida?
Bernabé Quiroga (co creador de www.CiNerd.com.ar)
1. Supongo que soy un cinéfilo. Veo muchas películas y de todo tipo: clásicas, europeas, argentinas,
independientes, comedias, acción, terror, ciencia ficción, Chaplin, Tarantino, Welles. También veo
muchas series norteamericanas y sitcoms. Y leo muchas críticas de cine.
2. Creo que es muy diferente a cómo se veía en los dibujos animados o las películas (con el moño, los
bifocales, el peinado a raya y el pantalón arriba de la cintura). Yo uso camisas. Debajo me pongo a
veces remeras con estampas de películas, series o superhéroes (Star Trek, El Padrino, La Naranja
Mecánica, Wolverine). Jean, zapatillas y anteojos.
3. En educación física un poco (nunca fui muy atlético). A nivel social, algo. Siempre están los que te
apartan porque te consideran raro. O el bully de siempre molestando a alguien porque no sos bueno
en algunas cosas; o porque te gusta eso que muchos consideran que es infantil o tonto; o porque tu
look no es el de una persona "normal".
4. Que es anti social. Nos encanta estar con gente, pero haciendo y hablando de esas cosas que nos
gustan.
5. Más de 400 películas originales en DVD y un muñeco de Harry Potter guardado todavía en su
empaque.
6. Kevin Smith y Woody Allen. En Argentina, Axel Kuschevatzky.
7. Las tengo todos los días. Con un amigo siempre estamos haciéndonos preguntas como: "¿Qué
harías si tuvieras una máquina del tiempo?", "¿Qué poder preferís tener: volar o ser invisible?".
Luis René Flores (trabaja en una agencia de turismo)
1. Podría decirse que soy un Geek. Me interesa la tecnología, Internet, la
informática, las películas de ciencia ficción y de terror y la música.
2. Soy fanático de "Star Wars", así que cuanta más indumentaria de la película pueda comprar, mejor.
Un geek/nerd no siempre es identificable, no todos andan con remeras de Darth Vader, simplemente
una remera con una frase: "House Lannister".
3. Siempre fui un flaco que le gustaba más pasar tiempo en la PC jugando en red o viendo películas,
que otra cosa, pero no daba con el perfil de un "nerd" estudioso. La secundaria fue entretenida.
4. La imagen del nerd/geek obeso o muy delgado, sentado en la PC todo el día, y que se ríe de sus
propios chistes que nadie entiende y habla solo de
cosas científicas o técnicas está quedada en el tiempo.
5. Me tatué hace unos años el logo del "Imperio Galáctico" de Star Wars en la pierna.
6. Kevin Smith es un director/actor que me gusta mucho, es un Geek de esos
que son muy difíciles de identificar, porque a simple vista es un gordito gracioso. Del ámbito nacional
disfruto
mucho de leer a Fabio Baccaglioni (@fabiomb), un blogger Argentino, que habla de todo, no solo de
tecnología.
7. Creo que las charlas mas nerd de todas se me dieron con mis compañeros del Tucuman Valley.
Álvaro astudillo (diseñador gráfico)
1. Me defino como un consumidor de lo tecnológico, empecé escuchando música en casette y hoy en
día lo hago en un celular y así con muchas otras cosas.
2. Los nerd/geek de hoy conservamos algunos estereotipos por ejemplo yo uso anteojos y cuanto
más se noten aún mejor, después están las camisas a cuadros con jeans y un look un poco
desalineado que coincide con la moda "hipster".
3. No me costó, pero a veces uno siente que no encaja. Lo bueno es que hay otra gente que tampoco
encaja y cuando te das cuenta y encontrás tu comunidad se siente muy bien.
4. Creo que los mitos que hay sobre los nerds es que son introvertidos, estudiosos, siempre sacan 10.
5. El ipad y una réplica de "Dardo", la daga de Frodo de El Señor de los Anillos.
6. Per Gessle, el vocalista de Roxette. Con solo mirar algunas camisas y cosas que dice te das cuenta
que es
lo más nerd que hay.
7. Con mi grupo de amigos hablando de Buffy La Cazavampiros o los X-men.
Juan Pablo del Castillo (programador)
1. Mi principal afición es el animé, por lo que me defino como "otaku". Con otros amigos tenemos un
grupo dedicado a este hobbie, y lo promovemos en la provincia.
2. En mi caso, no. Pero muchos otakus revisten sus mochilas con pins decorativos de sus series
favoritas, tiñen su cabello con colores típicos del anime (violeta, rosa o azul).
3. Burlas siempre hubo, pero un perfil bajo, la complicidad de un amigo y el secretismo del hobbie
hicieron muy llevadera la secundaria.
4. Si bien es cierto que muchas veces son personas tímidas y retraídas, eso no implica que no puedan
socializar. En nuestro grupo surgen amistades y parejas con mucha facilidad.
Topología de las redes informáticas (Forma de distribución)
Cuando se menciona la
topología de redes, se hace
referencia a la forma
geométrica en que están
distribuidos las estaciones de
trabajo y los cables que las
conectan. Su objetivo es
buscar la forma más
económica y eficaz de
conexión para, al mismo
tiempo, aumentar la
fiabilidad del sistema, evitar
los tiempos de espera en la
transmisión, permitir un
mejor control de la red y
lograr de forma eficiente el
aumento del número de las
estaciones de trabajo.
Dentro de las topologías
existentes, las más comunes
son:
RED EN ANILLO:
Topología de red en la que
las estaciones se conectan
formando un anillo. Cada
estación está conectada a la
siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada
estación tiene un receptor y
un transmisor que hace la
función de repetidor,
pasando la señal a la
siguiente estación del anillo.
En este tipo de red la
comunicación se da por el
paso de un token o testigo,
que se puede conceptualizar
como un cartero que pasa
recogiendo y entregando
paquetes de información, de
esta manera se evita perdida
de información debido a
colisiones. Cabe mencionar
que si algún nodo de la red
se cae (termino informático
para decir que esta en mal
funcionamiento o no
funciona para nada) la
comunicación en todo el
anillo se pierde
RED EN ARBOL:
La cual es llamada así por su
apariencia estética, por la
cual puede comenzar con la
inserción del servicio de
internet desde el proveedor,
pasando por el router, luego
por un switch y este deriva a
otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts
(estaciones de trabajo), el
resultado de esto es una red
con apariencia de árbol
porque desde el primer
router que se tiene se
ramifica la distribución de
internet dando lugar a la
creación de nuevas redes o
subredes tanto internas
como externas. Desde una
visión topológica, la
conexión en árbol es
parecida a una serie de redes
en estrella interconectadas.
Es una variación de la red en
bus, la falla de un nodo no
implica interrupción en las
comunicaciones. Se
comparte el mismo canal de
comunicaciones y cuenta con
un cable principal (backbone)
al que hay conectadas redes
individuales en bus.
RED EN MALLA COMPLETA:
La Red en malla es una
topología de red en la que
cada nodo está conectado a
uno o más de los otros
nodos. De esta manera es
posible llevar los mensajes
de un nodo a otro por
diferentes caminos. Si la red
de malla está completamente
conectada no puede existir
absolutamente ninguna
interrupción en las
comunicaciones. Cada
servidor tiene sus propias
conexiones con todos los
demás servidores
RED DE BUS:
Topología de red en la que
todas las estaciones están
conectadas a un único canal
de comunicaciones por
medio de unidades interfaz y
derivadores. Las estaciones
utilizan este canal para
comunicarse con el resto.
La topología de bus tiene
todos sus nodos conectados
directamente a un enlace y
no tiene ninguna otra
conexión entre nodos.
Físicamente cada host está
conectado a un cable común,
por lo que se pueden
comunicar directamente,
aunque la ruptura del cable
hace que los hosts queden
desconectados. La topología
de bus permite que todos los
dispositivos de la red puedan
ver todas las señales de
todos los demás dispositivos,
lo que puede ser ventajoso si
desea que todos los
dispositivos obtengan esta
información. Sin embargo,
puede representar una
desventaja, ya que es común
que se produzcan problemas
de tráfico y colisiones, que se
pueden paliar segmentando
la red en varias partes. Es la
topología más común en
pequeñas LAN, con hub o
switch final en uno de los
extremos.
RED EN ESTRELLA:
Red en la cual las estaciones
están conectadas
directamente al servidor u
ordenador y todas las
comunicaciones se han de
hacer necesariamente a
través de él. Todas las
estaciones están conectadas
por separado a un centro de
comunicaciones,
concentrador o nodo central,
pero no están conectadas
entre sí. Esta red crea una
mayor facilidad de
supervisión y control de
información ya que para
pasar los mensajes deben
pasar por el hub o
concentrador, el cual
gestiona la redistribución de
la información a los demás
nodos. La fiabilidad de este
tipo de red es que el
malfuncionamiento de un
ordenador no afecta en nada
a la red entera, puesto que
cada ordenar se conecta
independientemente del hub,
el costo del cableado puede
llegar a ser muy alto. Su
punto débil consta en el hub
ya que es el que sostiene la
red en uno.`
Otras topologías de Red
son:
RED INALAMBRICA WI-FI:
Wi-Fi es una marca de la Wi-
Fi Alliance (anteriormente la
Wireless Ethernet
Compatibility Alliance), la
organización comercial que
prueba y certifica que los
equipos cumplen los
estándares IEEE 802.11x.
Las nuevas redes sin cables
hacen posible que se pueda
conectar a una red local
cualquier dispositivo sin
necesidad de instalación, lo
que permite que nos
podamos pasear libremente
por la oficina con nuestro
ordenador portátil conectado
a la red o conectar sin cables
cámaras de vigilancia en los
lugares más inaccesibles.
También se puede instalar en
locales públicos y dar el
servicio de acceso a Internet
sin cables.
La norma IEEE 802.11b dio
carácter universal a esta
tecnología que permite la
conexión de cualquier
equipo informático a una red
de datos Ethernet sin
necesidad de cableado, que
actualmente se puede
integrar también con los
equipos de acceso ADSL para
Internet.
Uno de los problemas más
graves a los cuales se
enfrenta actualmente la
tecnología Wi-Fi es la
seguridad. Un muy elevado
porcentaje de redes se han
instalado por
administradores de sistemas
o de redes por su simplicidad
de implementación, sin tener
en consideración la
seguridad y por tanto han
convertido sus redes en
redes abiertas, sin proteger
el acceso a la información
que por ellas circulan. Existen
varias alternativas para
garantizar la seguridad de
estas redes, las más comunes
son la utilización de
protocolos de encriptación
de datos como el WEP y el
WPA, proporcionados por los
propios dispositivos
inalámbricos, o IPSEC
(túneles IP) y 802.1x,
proporcionados por o
mediando otros dispositivos
de la red de datos.
RED CELULAR:
La topología celular está
compuesta por áreas
circulares o hexagonales,
cada una de las cuales tiene
un nodo individual en el
centro.
La topología celular es un
área geográfica dividida en
regiones (celdas) para los
fines de la tecnología
inalámbrica. En esta
tecnología no existen enlaces
físicos; silo hay ondas
electromagnéticas.
La ventaja obvia de una
topología celular
(inalámbrica) es que no
existe ningún medio tangible
aparte de la atmósfera
terrestre o el del vacío del
espacio exterior (y los
satélites). Las desventajas son
que las señales se
encuentran presentes en
cualquier lugar de la celda y,
de ese modo, pueden sufrir
disturbios y violaciones de
seguridad.
Como norma, las topologías
basadas en celdas se
integran con otras
topologías, ya sea que usen
la atmósfera o los satélites.