Instituto Federal Goiano Câmpus Ceres.
Apostila AutoCad.
Desenho em 2D
Jean Lima Borba & Renato Souza Rodovalho 2015
SUMÁRIO
1.INTRODUÇÃO .................................................................................................................... 3
2.CONCEITOS IMPORTANTES .......................................................................................... 4
2.1. FUNÇÕES IMPORTANTES ...................................................................................... 5
3.MENU DRAW ...................................................................................................................... 6
4. MENU MODIFY .................................................................................................................. 8
5. MENU INQUIRY............................................................................................................... 10
6. OBEJCT OSNAP ............................................................................................................. 11
8. IMPRESSÃO EM ESCALA ............................................................................................ 14
9.EXERCÍCIOS .................................................................................................................... 16
3
1.INTRODUÇÃO
CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)
O desenho com o CAD, nada mais é que um banco de dados em pontos
(coordenadas x, y, z), no espaço cujos vetores produzem linhas, arcos,
círculos, sólidos, etc. Desta forma qualquer informação sobre o desenho
(arquivo), estará disponível através da manipulação deste banco de dados.
FUNÇÕES DO MOUSE
Botão da esquerda - Mostra as informações do seu desenho, seleciona objetos
ou item de menu.
Botão da direita – Seleciona, abre janelas, ativa comandos.
Botão do meio – Ampliação e redução de zoom e movimenta o desenho na
área gráfica.
TECLADO
Enter – Tem várias funções como, função de confirmação do comando ou
também de executar o último comando que foi utilizado.
Espaço – tem a função do enter, de confirmar o comando.
4
ESC – Tem a função de sair do comando.
F1 – Help: Ativa o comando de ajuda.
F2 – Commandprompt / PromtHistory: Ativa e desativa a tela de TextWindow,
que na verdade é alinha de comando do CAD, só que ampliado, mostrando
todas linhas de comandos dentro de uma janela.
F3 – SnapOn/Off: Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos
de precisão (Snap)
F5 – IsoplaneRight/Left/Top: Muda o tipo de perspectiva para desenhos
isométricos. Neste módulo docurso não veremos como desenhar
isometricamente.
F6- Dynamic UCS On/Off: Liga e desliga o UCS/ Alternar entre vários UCS de
forma rápida(modelagens 3D).
F7 - Grid On/Off: Liga e desliga p Grid, que é uma grade de referência que
veremos posteriormente.
F8 - OrthoOn/Off: Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais
(vertical e horizontal).
F9 - SnapOn/Off: Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto
posteriormente.
F10 -Polar On/Off: Liga e desliga o método de criação polar (mostrando
posições verticais e horizontalna areal de trabalho).
F11 -OtrackOn/Off: Esta opção liga e desliga o OTrack (ObjectSnapTracking),
que nos ajuda adesenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com
outras entidades.
2.CONCEITOS IMPORTANTES
GRID - São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no
desenho. Os grids podem seralterados de aspecto, podendo ter valores de
espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desligacom a tecla F7
ou pela Barra de Status.
5
SNAP -É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela.
Funciona como um tipo deimã, prendendo o cursor a esta malha. É muito útil
para um desenho com precisão e velocidade. Liga edesliga com a tecla F9 ou
pela Barra de Status. A Grid e o Snap podem ser configurados pelo menu
ToolsDrafting Settings.
UNIDADES DE TRABALHO -No CAD a unidade de trabalho é adimensional,
isto é, definida pelo usuário, nãoexiste unidade fixa, pode ser, centímetros,
metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc.
LIMITE DO DESENHO -Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho
fixa, o limite do desenho, tambémnão é fixo, portanto é praticamente infinito.
Ajusta-se com a opção de menu FormatDrawingLimits. A gridsomente
aparecerá dentro destes limites do desenho. Existe uma outra opção do
comando limits, que quandoestiver ligado não permite desenhar fora dos limites
definidos, portanto faça o comando limits ficar em off.
ZOOM/VIEW -A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta
sobre o desenho. Pode-secolocá-la sobre qualquer parte dele, com qualquer
incremento de visualização. Pode-se desenhar com precisãoum prédio com
uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na
cozinha destemesmo prédio.
2.1. FUNÇÕES IMPORTANTES
Comando NEW - Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”,
que é um desenho padrão comconfigurações iniciais já existentes, para facilitar
o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo CADcomo TEMPLATE e
possui a extensão DWT (DrawingTemplate). Se na tela inicial você não pedir
nenhumdesenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o acadiso.Dwt.
Comando OPEN - Abre um desenho já existente. O CAD pode abrir vários
desenhos ao mesmo tempo.
Comando SAVE - Salva um desenho que já está aberto no CADian. Você pode
salvar seu desenho comvárias extensões diferentes: DXF, DWG de versões
anteriores e DWT.
6
2.2. COMANDOS DE ATALHO PARA AUTOCAD
COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO DO CAD
OP + enter = OPÇÕES
OS + enter = OSNAP (ativar orientações)
UNITS + enter = ajustar unidades de trabalho
COMANDOS DE NAVEGAÇÃO NO DESENHO
Z + enter = ZOOM
Z + enter + W = ZOOM EM JANELA
P + enter = MOVER COM A MÃO
COMANDOS DE CONSTRUÇÃO DE DESENHOS
L + enter = LINHA
P L + enter = POLYLINE (Linha única com curvas em união)
A + enter =ARCO
EX + enter = EXTENDER LINHA ATE UNIR COM OUTRA LINHA
TR + enter + enter = CORTAR LINHA SOBRE LINHA
M + enter = MOVER
CO ou CP + enter = COPIAR
RO + enter = ROTACIONAR
O + enter = OFFSET = DUPLICAR LINHA EM PARALELO
MI + enter = ESPELHAR
JOIN + enter = UNIR LINHAS ALINHADAS
REC + enter = RETÂNGULO
C + enter = CIRCUNFERNCIA
3.MENU DRAW
FUNÇÃO LINE - Tem como objetivo criar uma linha. Atalho no teclado L+
Enter, ou na barra draw. Ativa o comando, mira o cursor pro lado que deseja
criar a linha, digita a distância e confirma com enter.
7
FUNÇÃO POLYLINE - Constrói determinado desenho, a mesma função que o
line, porém as linhas ficam todas juntas.
FUNÇÃO CIRCLE - Cria círculos que podem ter referencias de medidas a partir
do raio, diâmetro, 2 pontos, 3 pontos, duas tangentes e raio e três tangenstes.
Atalho C + Enter.
FUNÇÃO ARC - Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-
horário para o desenho dos arcos. Atalho A + Enter.
FUNÇÃO POLYGON - Cria polígonos de vários lados que a quantidade é
determinada pelo desenhista. Atalho POL+ Enter.
FUNÇÃO HATCH- Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes
padrões podem ser de quatro tipos: definido pelo usuário, que se consiste em
linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padrões armazenados, que são
tipos complexos de hachura; padrões custom que são novos padrões
acrescentados pelo usuário; e padrões gradiente. O processo de seleção das
entidades pode variar de simples seleção, ou por pesquisa de fronteiras do
8
espaço a ser hachurado. Também se pode adicionar ou remover o espaço
selecionado.
4. MENU MODIFY
ERASE -Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas.
COPY- Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um
ponto base para um ponto final. A opção multipluspermite a cópia do mesmo
objeto várias vezes.
MIRROR - Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por
uma linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha
de espelho é igual. O comando pergunta se mantém ou apaga o objeto.
OFFSET - Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e
círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset.
ARRAY - Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas. Tendo como opção o arrayretangular, onde as entidades se
alinham em torno de colunas e linhas, ou o arraypolar, onde as entidades se
organizam em torno de um eixo. O arraypolar ainda pode ser rotacionado ou
não rotacionado.
MOVE - Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do
comando, selecione um grupo de entidades, dê um pickpara o ponto início do
movimento e um pickpara o fim do movimento. Move Altera a localização das
9
entidades selecionadas. Para a execução do comando, selecione um grupo de
entidades, dê um pickpara o ponto início do movimento e um pickpara o fim do
movimento.
ROTATE - Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um
ponto base. O comando tem a opção referenceque permite a mudança da
referência (o ângulo default é zero).
SCALE - Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui.
O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação.
(Apenas alguns objetos quando desenhados sofrerão escala, como Blocos de
Simbologia e Formatos. Veja na mais adiante em Blocos).
STRETCH - Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os
modos de seleção crossing e window (também WC e CP) para este comando.
(Este comando também existe dentro da opção de edção por Grips.
TRIM - Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade
(fronteira). As fronteiras devem estar cruzando as entidades.
1° - Seleciona-se as fronteiras
2° - Seleciona-se as entidades a serem cortadasdica: pode-se selecionar tudo
como fronteira e depois ir cortando o que é desejado
10
EXTEND - Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra
entidade (fronteira).As fronteiras devem estar no alcance das entidades.
1° - Seleciona-se as fronteiras
2° - Seleciona-se as entidades a serem extendidas.
FILLET - Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também
permite fazer
a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando.
EXPLODE - Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch,
dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento
(cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com
outros blocos. Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes,
inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos.
5. MENU INQUIRY
Nessa função pode se medir altura, volume, distância, área, ângulo e
raio de qualquer objeto. Primeiro selecione a função que deseja, no exemplo de
distância, clique nas duas linhas entre pontos, objetos ou linhas que deseja
medir e confirme com OK.
11
6. OBEJCT OSNAP
Permite travar as várias opções de Snapao objeto, sendo:
ENDPOINt -Pega o ponto final de uma entidade.
MIDPOINT- Pega o ponto médio (meio) de uma entidade.
CENTER -Pega o ponto central de arcos, círculos e dunuts.
NODE -Pega a entidade point.
QUADRANT -Pega os quadrantes de arcos, círculos e dunuts, sendo, 0°, 90°,
180° e 270°.
INTERSECTION- Pega a interseção de duas entidades.
EXTENSION - Acha a extensão de uma linha. Trabalha em conjunto com o
endpoint.
INSERTION -Pega o ponto de inserção de blocos e texto.
PERPENDICULAR- Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a
partir do último ponto marcado na tela.
TANGENT- Pega um ponto de um arco ou círculo tangente ao último ponto
marcado na tela.
NEAREST -Pega um ponto qualquer em uma entidade.
APPARENT INT -Pega a interseção aparente de duas entidades.
12
PARALLEL -Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes.
CLEAR ALL - Desativa todas as configurações do comando de objectsnap.
7.CRIAÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS
Essa ferramenta tem como objetivo criar blocos, para que não seja
preciso desenhar várias vezes um objeto que é utilizado dentro de um projeto.
Primeiro passo desenhe o objeto que você deseja transforma-lo em
bloco, clique na opção INSERT, dentro do menu BLOCK DEFINITION, clique
em WRITE BLOCK, terá duas opções escolha a opção WRITE BLOCK.
Na opção BASE POINT, você escolherá um ponto base para seu bloco,
assim toda vez que ele for aberto o lugar de seleção vai ser este ponto.
Dentro da opção OBJECT clique em OBEJCT SELECT na qual essa
janela desaparece e volta para seu desenho, neste momento selecione o
13
objeto que deseja transformar em bloco, confirma com ENTER e voltara para
esta janela.
A opção RETAIN, transforma o que foi selecionado em um arquivo de
bloco, porém o seu desenho selecionado que está na tela vai manter como um
desenho separado.
Na opção CONVERT TO BLOCK transforma o objeto selecionado em
um bloco e o desenho selecionado continua na tela como um bloco.
A opção DELETE FROM DRAWING, transforma o objeto selecionado
em um bloco porem exclui o mesmo do desenho na tela.
Mais abaixo na opção FILE NAME AND PATCH, é o destino onde se
deseja salvar o bloco e logo abaixo na opção INSERT UNIST escolha a
unidade em que deseja criar o seu bloco.
Em alguns blocos é necessário a criação de TAGS, ou seja são textos
que podem ser inseridos no bloco de acordo com a necessidade de uso. Ao
lado do ícone onde se criou o bloco tem a opção DEFINE ATTRIBUTES,
quando aberto dentro da opção ATTRIBUTES, tem a TAGS nessa opção digite
o nome do texto que você deseja, nesse mesmo quadro tem outras opção de
configurações a critério do desenhista, após o OK coloque o texto no lugar
desejado do bloco. Não esquecendo que se já estiver salvo o bloco é
necessário salvar novamente.
Para inserir um bloco que já esteja pronto, clique na opção INSERT ou o
atalho no teclado I+ ENTER, escolha a opção BROWSE e procure o bloco nos
seus arquivos depois escolha o lugar de inserção dentro do desenho.
14
8. IMPRESSÃO EM ESCALA
PAGE SETUP – Podemos salvar parâmetros de impressão através deste
campo. Com o botão ADD podemos adicionar uma configuração de parâmetros
atuais de impressão e salvá-la. Deve-se fazer isto após configurar estes
parâmetros;
PRINTER / PLOTTER – Local onde é selecionada a impressora / plotter e
pode-se ajustar as suas propriedades (botão properties). Deve-se
anteriormente ter instalado o drive da impressora 62 através do Windows ou do
Wizard do AutoCAD. Podemos imprimir em um arquivo para que este possa
ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o botão Plotto File.
PAPER SIZE – Parametriza o tamanho do papel. Disponível somente os
tamanhos suportados pelaimpressora ou plotter selecionada;
15
PLOT AREA – Área específica de impressão, podendo ser: Display: imprime
todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação do
comando PLOT; Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o limite do desenho, definido pelo comando DRAWING
LIMITS; View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED
VEWS; Window –Abre uma janela para seleção da área a ser impressa.
PLOT OFFSET – Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação à
folha. O botão CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha;
PLOT SCALE – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria
uma escala que coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da
folha. A impressão pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades
diferentes destas, veremos uma regra mais adiante.
Para adequar o desenho na folha de impressão, abra a aba layout com o
comando MV+ ENTER, você seleciona na aba model o que quer imprimir, com
o comando de escala Z+ S+ ENTER, logo após digite 1000/ PELA ESCALA
QUE DESEJA IMPRIMIR + XP, com o comando P+ ENTER, ajuste o desenho
dentro da folha de impressão. Caso a escala escolhida não esteja de acordo
com o que deseja, basta executar o comando de escala outra vez. Exemplo
caso deseje imprimir um desenho com a escala de 1/100. Comando de escala “
Z+ S+ ENTER, digite 1000/100+ XP”
16
9.EXERCÍCIOS
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35