+ All Categories
Home > Technology > Intelligenza artificiale tra fantascienza e realtà

Intelligenza artificiale tra fantascienza e realtà

Date post: 26-Jun-2015
Category:
Upload: marco-bresciani
View: 209 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
Star Trek Italian Club - STICCon 2007 2007-05-25 - Conferenza scientifico-divulgativa tenuta con Ing. Mario Arrigoni Neri, Politecnico di Milano, Dipartimento di Elettronica e Informazione, Sezione Intelligenza Artificiale. http://www.novasemantics.it/attach/Pubblicazioni/STICCON07.pdf
Popular Tags:
43
Intelligenza Artificiale tra Fantascienza e Realtà Ing. Mario Arrigoni Neri Politecnico di Milano Dipartimento di Elettronica e Informazione Area Informatica Sezione Intelligenza Artificiale Ing. Marco Bresciani Alcatel-Lucent Italia S.p.A. Wireless Transmission Division ETSI Research & Development Software Competence Center (Ordine degli Ingegneri Milano A25533)
Transcript
Page 1: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

Intelligenza Artificiale tra Fantascienza e Realtà

Ing. Mario Arrigoni NeriPolitecnico di Milano

Dipartimento di Elettronica e InformazioneArea Informatica

Sezione Intelligenza Artificiale

Ing. Marco BrescianiAlcatel-Lucent Italia S.p.A.

Wireless Transmission Division ETSIResearch & Development

Software Competence Center(Ordine degli Ingegneri Milano A25533)

(

Page 2: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 2

Sommario

Introduzione; Definizioni Test di Turing.

Problem Solving; Interfacce; Robot;

Cooperazione.

Apprendimento; Bio-Macchine; Intelligenza

Strategica; Question Time.

1

Page 3: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 3

Introduzione (1)

I

Cos'è l'Intelligenza Artificiale? La disciplina, appartenente

all'informatica, che studia i fondamenti teorici, le metodologie e le tecniche che permettono di progettare sistemi digitali e sistemi di programmi capaci di fornire all'elaboratore delle prestazioni che, ad un osservatore comune, sembrerebbero essere di pertinenza esclusiva dell'intelligenza umana [Somalvico, 1987].

Disciplina “di frontiera” emula, non simula; Quello che per noi è “IA” non lo

è in Star Trek.

Page 4: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 4

Introduzione (2)

I

Il sogno delle macchine intelligenti:

Tradizione filosofico–scientifica La nascita dell'intelligenza

artificiale (1956): “The study is to proceed on the

basis of the conjecture that every aspect of learning or any other feature of intelligence can in principle be so precisely described that a machine can be made to simulate it” [McCarthy, 1955]

Page 5: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 5

Introduzione (3)

I

Problema di definire i termini:

macchina; pensare.

Nessuna risposta univoca; Sostituire la prima

domanda con un'altra non ambigua;

Nuova forma del problema descritta nei termini di un gioco.

Page 6: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 6

Turing [Sterrett, 2000]

Possibilità per la macchina di fare meglio dell'uomo; Possibilità di minimizzare le capacità dell'interrogante; Finzione sia per l'uomo sia per la macchina:

Paragonato il livello del loro successo nel fingere di essere una donna.

Page 7: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 7

SOLIPSISMO: L’unico modo per essere sicuri che una macchina pensa è esserequella macchina

Fino a quando una macchina non potràscrivere un sonetto o comporre un concerto ... non potremmo accettare che la macchina eguagli il cervello, cioè che non solo scriva ma sappia di aver scritto

Le stesse limitazioni potrebbero valere anche per l’intelletto umano

Lucas(1961): Uso di alcuni risultati della logica matematica: Gödel (1931), Turing(1937) . L’uomo può sempre “Uscire fuori”

Errore di pensare che tutte le conseguenze di un fatto si presentino simultaneamente

Lady Lovelace: Le macchine fanno solo ciò che gli viene ordinato di fare

Frutto dell’idea dell’uomo superiore a tutti gli altri esseri

STRUZZO: Conseguenze terribili nel pensare a macchine pensanti

Limitazione all’onnipotenza divinaTEOLOGICA: Pensare come funzione esclusiva dell’anima con origine divina

DifesaObiezione

SOLIPSISMO: L’unico modo per essere sicuri che una macchina pensa è esserequella macchina

Fino a quando una macchina non potràscrivere un sonetto o comporre un concerto ... non potremmo accettare che la macchina eguagli il cervello, cioè che non solo scriva ma sappia di aver scritto

Le stesse limitazioni potrebbero valere anche per l’intelletto umano

Lucas(1961): Uso di alcuni risultati della logica matematica: Gödel (1931), Turing(1937) . L’uomo può sempre “Uscire fuori”

Errore di pensare che tutte le conseguenze di un fatto si presentino simultaneamente

Lady Lovelace: Le macchine fanno solo ciò che gli viene ordinato di fare

Frutto dell’idea dell’uomo superiore a tutti gli altri esseri

STRUZZO: Conseguenze terribili nel pensare a macchine pensanti

Limitazione all’onnipotenza divinaTEOLOGICA: Pensare come funzione esclusiva dell’anima con origine divina

DifesaObiezione

Critiche

Page 8: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 8

Computazionalismo Forte

Sistema fisico di simboli come modello computazionale dei processi cognitivi umani:

L'attività cognitiva umana può essere simulata da un processo computazionale;

L'attività cognitiva umana intelligente consiste nella manipolazione di simboli.

Page 9: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 9

Computazionalismo Forte Rappresentazionalismo (IA classica):

stati rappresentazionali (o intenzionali o semantici) essenziali per una teoria di come funzionano i nostri processi cognitivi;

linguaggio del pensiero (mentalese). Eliminazionismo (IA sub-simbolica):

nozioni semantiche, come la rappresentazione, eliminate per basarsi su un vocabolario neurologico o sintattico o di comportamenti;

Es. subsumption architecture [Brooks].

Page 10: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 10

Minds, Brains & Programs

[Searle, 1980] Un attacco contro la IA

forte: la mente è un

computer e il pensiero una sorta di computazione;

ciò che una macchina e il suo programma fanno, spiega la capacità umana di comprendere.

Page 11: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 11

Problem Solving (ST)

P

Tracciamento automatico della rotta;

Gestione navi; Ricerca di

sistematicità.

Page 12: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 12

P.S. – Sistemi Esperti Programmi informatici che, dopo essere stati

opportunamente istruiti, sono in grado di dedurre nuove informazioni da un insieme di informazioni di partenza [WikiPedia];

Conoscenza di dominio fornita da un esperto; Rappresentazione mediante regole di deduzione; Sistemi a regole fuzzy:. Applicazioni tipiche:

Sistemi di controllo per processi non lineari; Diagnosi di guasti / medica.

Page 13: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 13

P.S. – Planning/Scheduling Generazione e manutenzione

automatica di: Piani di azione; Strategie di esecuzione; Criteri di allocazione delle risorse.

Planning: sintetizzare delle sequenze di azioni per raggiungere un obiettivo a partire da uno stato iniziale;

Scheduling: allocare attività e risorse nel tempo rispettando i vincoli.

Albero di scelta: Previsione degli effetti delle

azioni Valutazione delle situazioni; Nodi al di fuori del controllo del

sistema: Conoscenza parziale:

Pianificazione stocastica. Avversario (ipotesi di razionalità);

Teoria dei Giochi.

2

Page 14: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 14

P.S. – Agenti Razionali Agente = sistema che esegue delle azioni; Metafora del mondo reale:

Autonomia; Reattività; Proattività.

Razionalità: Agenti DBI (Beliefs – Desired – Intentions).

Page 15: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 15

P.S. – Agenti Razionali

Page 16: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 16

Interfacce (Star Trek)

I

Sintesi vocale; Ologrammi; Riconoscimento del

parlato; Visione artificiale.

Page 17: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 17

Natural Language Processing

Sintesi / Riconoscimento del Parlato Fonetica: studio dei suoni senza riferimento al significato; Fonologia: studio dell'organizzazione dei suoni rispetto alla lingua per

classificare i suoni significativi (possibilmente indipendenti dalla lingua). Riconoscitori (stocastici, neurali, ecc).

Morfologia: studio della struttura delle parole e di come questa si riflette sul significato;

Sintassi: studio della frase. Numero di frasi infinite in un dato linguaggio; Semantica: studio del significato delle frasi. Eliminazione delle ambiguità.

Rappresentazione del significato (logica formale come “mentalese”); Pragmatica: studia l'uso degli atti linguistici (speech acts) in una comunità

Regole retoriche.

Page 18: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 18

Natural Language Processing

In Star Trek: Estrazione della conoscenza sulla lingua; Rilassamento delle assunzioni sulla

forma; Ipotesi:

Categorie di linguaggi; Assunzione di dominio comune.

John hit the ball

parsing

elaborazione

• Esecuzione• Memorizzazione• Interrogazione• Traduzione

rapp. formale

Page 19: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 19

ChatterBot

Ad oggi, sistemi puramente pragmatici

AIML (Artificial Intelligence Modelling Language) [1995]

Regole di scrittura (tecniche sintattiche).

ELIZA [1966];

ALICE (Artificial Linguistic Internet Computer Entity, http://alice.pandorabots.com/):

The most uman computer at Loebner Prize (2000, 2001, 2004).

Applicazioni: Marketing (corporate marketing, eBay, ecc.);

Sportelli automatici;

FAQ.

Page 20: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 20

Androidi (Star Trek)

A

Androidi “tipo Soong” (TNG)

S

Data, Lore, LAL, ... Androidi “tipo

Korby” (CLA)

K

Korby, Andrea, ... Altri

Ruk (CLA), Unità Automatizzate (VOY), ...

Page 21: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 21

“Androidi” odierni

Embodied cognition

Robot famosi: ASIMO (Advanced Step in Innovation Mobility); Aibo (bau bau); Nuvo / QRIO

3 4

Page 22: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 22

Cooperazione (Star Trek)

C

Cooperazione tra intelligenze artificiali: naniti (Wesley...); exocomp; ci mettiamo dentro

anche i Borg?! Mah... basta non farsi assimilare!

Page 23: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 23

Cooperazione

Sistemi multi-agente (MAS o agenzie); Comunicazione:

Implicita; Esplicita (linguaggi ACL):

Semantica della comunicazione; Semantica del messaggio (ontologie formali, decidibilità, ...).

Ruoli: Majordomo (Regina? Ma quante sono?); Reclutamento / assegnazione.

Page 24: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 24

“Androidi” odierni

RoboCup: entro il 2050 una squadra di robot sfiderà una squadra di calcio umana!

RocoCup rescue.

5 6

Page 25: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 25

Intelligenza di Sciame

L'esempio più eclatante: Borg;

Naniti (sempre Wesley...);

Sciame (VOY); Astronavi federali?!

Page 26: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 26

Intelligenza di Sciame Intelligenza come processo

collettivo; Moltitudine di agenti

“stupidi” ispirati ad animali coloniali;

Software (automi cellulari): Artificial life; Crittografia.

Robot (insetti robotici): US Army; NASA.

7 8

Page 27: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 27

Apprendimento 1

Reinforcement Learning: Ho un insieme di regole di comportamento; Durante l'operato fornisco dei premi/punizioni.

In un sistema esperto “rinforzo” le regole che hanno portato ad un premio:

Quanto “indietro” propago il premio? Opportunismo vs. Strategia.

9 10 11

Page 28: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 28

Apprendimento 2 Reti neurali Modello di ispirazione

biologica;

Modelli neurali completi.

Page 29: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 29

Apprendimento 3

Evoluzione genetica

comportamento risultati

ambiente

Crossovermutazione

• ottimizzazione• programmazione

Page 30: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 30

Apprendimento Non Supervisionato

Data Mining: Ricerco delle regolarità

nei dati; Marketing, profilazione,

sicurezza. Clustering:

Raggruppo i dati in famiglie rappresentative;

Compressione, riconoscimento.

Page 31: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 31

Bio–Macchine (Star Trek)

B

Ancora i Borg... Assimilazione; Assimilazione

“inversa” (Data). Binari; 8472; USS Voyager.

Page 32: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 32

Bio–Macchine

Protesi; Innesti; Biocircuiti:

reti neurali naturali; batteri.

NanoBot: Possibile sinergia con

swarm intelligence.

12

Page 33: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 33

Macchine e Sentimenti

Esperienza biologica: i sentimenti scatenano l'azione (Vulcan hanno le emozioni, ma le governano);

Macchina. Devo imporre un “istinto”;

Data; ...

Page 34: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 34

Emotion Computing

Humor Ironia figura estetica: il significato

contrario alla forma; Studio dell'incongruenza; sorpresa Ambiguità e doppi sensi. Intenzionalità;

Produzione: JAPE; HAHAcronym [Stock et al., 2003].

Riconoscimento: caratterizzazione del testo

(classificazione) [Mihalcea, 2005].

13

Page 35: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 35

Intelligenza Strategica

Simulazioni Olografiche Simulazioni militari:

小林丸 (Kobayashi Maru); Stratagema (TNG).

Olo-romanzi. Armamenti:

Dreadnought (VOY). Scacchi Tridimensionali.

Page 36: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 36

Scacchi Tridimensionali

Un'applicazione di scacchi “classica” può confrontarsi con lo spazio tridimensionale degli scacchi di Star Trek?

Tesi di Laurea... [Relatore Prof. M. Colombetti & Ing. Mario Arrigoni Neri, PoliMi]

Page 37: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 37

Scacchi Tridimensionali

Le funzioni che devono essere svolte da un programma di scacchi sono divise in tre categorie [Shannon, 1949]: l'individuazione delle mosse possibili data una

posizione; la valutazione delle posizioni ottenute con

ciascuna mossa; la scelta della sequenza di mosse ottimale per

la posizione considerata.

Page 38: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 38

Scacchi Tridimensionali

Gli algoritmi di IA tradizionale valgono anche per questo gioco!

Si devono però adattare: Spazio 3D; Livelli Mobili; Valutazione.

Page 39: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 39

Combinazione di: Comportamenti

stocastici; Informazione parziale.

Obiettivo: comportamento “human-like”.

RisiKo! Digital §1/4

Page 40: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 40

RisiKo! Digital §2/4

AGENTE

tattica strategia

personalità

considerazioni parametri

strategia

BC

A’ D’ A

D

• Competenze specifiche• politiche

Page 41: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 41

RisiKo! Digital §3/4

agg.stato

clac.funz.

BELbreve

BELlungo

sintesiBELbreve/lungo

WANTbreve

WANTlungo

sintesiWANTbreve/lungo

DOattacco

DOrinforzo

DOspostamento

out

valutazioneobiettivo

scaletta

gestionecarte

DOdifesa

DOgioca tris

monitortattiche

modulostrategico

DB tattiche

DOfine turno

• ragionamento fuzzy (esteso)• modulo “a plug in”

Page 42: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 42

RisiKo! Digital §4/4

Page 43: Intelligenza artificiale  tra fantascienza e realtà

200705.25 STICCon 2007 43

Domande & Risposte

Ing. Mario Arrigoni Neri [email protected]; [email protected].

Ing. Marco Bresciani marco.bresciani@alcatel-

lucent.it. The Answer to the Ultimate

Question to Life, the Universe and Everything: 42.


Recommended