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Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Date post: 04-Apr-2015
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Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra
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Page 1: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Interfaces perceptuelles

Interaction avec une caméra

Page 2: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Comment enlever le bruit dans une image de caméra ?

• Calculer la moyenne des N images les plus récentes

• On a besoin de stocker les N images le plus récentes• Désavantages: temps de calcul O(N), et mémoire

requis O(N)

t

Nti

iIN

tI1

)(1

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Exemple du résultat de calculer une moyenne d’images:http://marcodsouza.blogspot.com/2009/04/reduce-noise-in-your-digital-photos.html

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Moyenne des 3 images précédentes

Page 7: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Comment enlever le bruit dans une image de caméra ? (suite)

• Calculer une moyenne des images, avec un poids qui diminue de façon exponentielle avec le temps:

• L’image la plus récente a alors un poids de α, l’image précédente un poids de (1-α)α, la précédente (1-α)2α, la précédente (1-α)3α, etc.

• On a seulement besoin de stocker la moyenne précédente, et l’image actuelle, pour calculer la nouvelle moyenne

• Temps de calcul O(1), mémoire requis O(1) (si on laisse tomber la résolution des images comme étant des constantes)

)1(1)()( tIiItI

Page 8: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Une première technique pour reconnaître des gestes de

mains

Page 9: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Le gradient

• Le gradient est un vecteur calculé à partir d’une fonction scalaire

• Les changements sont plus rapides dans la direction du gradient. Autrement dit, le gradient est perpendiculaire aux “arêtes” (“edges”, ou “edgels”) dans l’image.

y

p

x

pp ,

Page 10: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Pour estimer l’orientation de l’arête passant par un pixel :

• Utiliser un estimé du gradient:

• L’angle du vecteur donne l’orientation• La norme du vecteur est proportionnelle au

contrast entre les deux côtés de l’arête

)1,(),(),,1(),(),( jipjipjipjipjip

Page 11: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Exemples de gradients

Page 12: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Histogrammes d’orientation : apprentissage

Freeman et al. 1998, “Computer Vision for Interactive Computer Graphics”

Page 13: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Histogrammes d’orientation : reconnaissance

NB: Un retour visuel de la confiance aide à déboguer et à apprendre à exprimer le bon geste.

Freeman et al. 1998, “Computer Vision for Interactive Computer Graphics”

Page 14: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Histogrammes d’orientation :Cas problématiques pour une main

Rotation globale de la main

Des ensembles de doigts différents, mais orientés dans la même direction

La main n’occupe pas la majorité de l’image

Fre

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et a

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98

, “Co

mp

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r Visio

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ractive

Co

mp

ute

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rap

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Page 15: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Une deuxième technique pour reconnaître une main

(sur un fond monochrome)

D’un article de Malik et Laszlo (2004) http://doi.acm.org/10.1145/1027933.1027980

Page 16: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

• Comment distinguer les pixels du fond des pixels de la main ?– Il faut “segmenter” l’image en deux parties:

l’avant plan (“foreground”) et l’arrière plan (“background”)

Page 17: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

Page 18: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

Page 19: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

Page 20: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

Page 21: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

Questions:

- Est-ce que le seuil à utiliser pourrait changer à mesure que les conditions d’éclairage changent, ou avec différents utilisateurs?

- Comment trouver un bon seuil de façon automatique?

Page 22: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

(Ici, avec du bruit rajouté manuellement.)

Page 23: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

On identifie chaque region de pixels connexes avec une couleur unique (ceci peut se faire, par exemple, avec des opérations de “floodfill”).

Page 24: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

On élimine toutes les régions avec une aire plus petite qu’un seuil, et on garde au maximum les deux régions les plus grandes.Question: comment identifier la main gauche et la main droite ?

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Deuxième technique

• Pourquoi un fond noir ?– Avantages: fonctionne assez bien même avec

des ombres

• Et un fond vert ou bleu ?– Pourrait fonctionner mieux si la peau a une

couleur foncée

Page 26: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

• Comment trouver les doigts ?

Page 27: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

Suivre le contour des pixels d’avant plan, et évaluer l’angle entre les pixels i-k, i, et i+k …

Page 28: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

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Deuxième technique

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Deuxième technique

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Deuxième technique

angle

position i

Comment trouver le bout de chaque doigt ?

Page 32: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Deuxième technique

D’un article de Malik et Laszlo (2004)http://doi.acm.org/10.1145/1027933.1027980

Comment trouver la direction de chaque doigt ?

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TAFFI (Thumb and Fore-Finger Interface; Andy Wilson 2006)

http://research.microsoft.com/en-us/um/people/awilson/publications/wilsonuist2006/wilsonuist2006.htmlhttp://doi.acm.org/10.1145/1166253.1166292

Page 35: Interfaces perceptuelles Interaction avec une caméra.

Tanglible User Interface (TUI) : reactable ( http://www.reactable.com/ )


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