+ All Categories
Home > Documents > INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya...

INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya...

Date post: 24-Aug-2019
Category:
Upload: voquynh
View: 213 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
13
Transcript
Page 1: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre
Page 2: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 2/13

INHALT

Seite 3 GAMEHOTEL

Seite 7 GAMEHOTEL-Show (Lineup und Programm)

Seite 10 GAMEHOTEL-Konferenz (Programm / Referenten)

Seite 13 Info, Kontakt, Presse, Partner

GAMEHOTEL JAPAN UNLIMITED, 2005

GAMEHOTEL FUTURE MOVES, 2005

Page 3: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 3/13

20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI, ZÜRICH

INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO-GAMES MIT LIVE-SHOW UND KONFERENZ

GAMEHOTEL, die internationale Veranstaltungsreihe rund um Games, ihre Macher, Helden und Themen macht nach erfolgreichen Ausgaben in Kalifornien und Paris am 20. Oktober erstmals im deutschsprachigen Europa Station.

Die erfrischend unterhaltsame GAMEHOTEL-Show und die hochkarätig besetzte GAMEHOTEL-Konferenz setzen Computer- und Videospiele als dynamische Schrittmacher unserer Gegen-wartskultur in Szene.

Die GAMEHOTEL-Show präsentiert einige der renommiertesten Gamedesigner aus Japan, den USA und Europa. Ein inspirierender Ausfl ug in die Zukunft interaktiver Unterhaltung mit den krea-tivsten Köpfen der Spieleindustrie.

In der GAMEHOTEL-Konferenz beleuchten internationale Top-Referenten den zunehmenden Einfl uss von Games in Kreativwirtschaft, Werbung, Kommunikation, Medien, Bildung und Berufswelt und zeigen, wie Videospiele heutige Erlebnis-, Konsum- und Lernwelten prägen.

GAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen Kreativagentur TNC Network.

Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren in Kultur, Wirtschaft, und Gesellschaft eine zentrale Bedeutung erlangt. Dennoch läuft die öffent-liche Diskussion oft an den aufregenden Entwicklungen in dieser zutiefst zeitgemäßen Ausdrucksform vorbei. GAMEHOTEL schließt diese Lücke in der Debatte rund um das globale Phänomen interaktive Unterhaltung.

„GAMEHOTEL setzt Videospiele dorthin, wo sie seit langem hingehören: ganz oben auf die kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Agenda des 21. Jahrhunderts“, sagt GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch. „GAMEHOTEL inszeniert Computer- und Videospiele als dynamische Schrittmacher unserer Gegenwartskultur und zeigt, wohin die Trends gehen“.

Seit drei Jahren präsentiert die internationale Veranstaltung mit dem pop-kulturellen Flair und dem hohen Qualitätsanspruch Videospiele, ihren Einfl uss, ihre Macher, Helden und Themen in Fachkonferenzen und attraktiven Shows für eine breite Öffentlichkeit. Und bietet damit eine wertvolle Ergänzung zu herkömmlichen Branchenveranstaltungen und Consumermessen.

GAMEHOTEL CALIFORNIA, 2004

Page 4: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 4/13

BEGEISTERUNG BEI PUBLIKUM, BRANCHE UND MEDIENPublikum, Medien und Industrie reagierten begeistert auf die bisherigen GAMEHOTEL-Ausgaben. Die französische Tageszeitung Libération: „Ein großer Abend der Digitalkultur”. Das führende Londoner Branchenmagazin Edge: „GAMEHOTEL offers moments of rare cultural insights. A valuable and enduring achievement; refreshing and exuberant”. Das kalifornische XBN-Magazin: „Fun, relaxation, and intelligent discourse! A much-needed counter-balance to the industry’s play-it-safe agenda”. Yahoo: „The symbol of future events on video games”. Das renommierte französische Kulturmagazin Télérama: „Im GAMEHOTEL trifft man die digitalen Helden und Spiele von morgen”. Das einfl ussreiche Game-Blog Kotaku: „Crawling with hot game designers. A slick stage presentation and interview extravaganza… Impressive!” Das führende japanische Magazin Famitsu: „Relaxing atmosphere, cheerfully designed”. Das US-Onlinemagazin Gamasutra: „A celebration of video gaming as it relates to pop culture at large”.

WHO IS WHO DER SPIELESZENEDas Linuep der bisherigen GAMEHOTEL-Shows und Spin-Offs liest sich wie ein Who is Who der internationalen Videogameszene: Der “coolste Gamedesigner der Welt”, der Japaner Tetsuya Mizuguchi; der schrille Kreativkopf hinter dem Kulthit Katamari Damacy, Keita Takahashi aus Tokio; der französische Visionär und Fahrenheit-Entwickler David Cage; der CEO der bahnbrechend innovativen US-Gameschmiede Harmonix, Alex Rigopulos; die Mobilspiel-Pioniere Tom Söderlund aus Schweden und Mathieu Castelli aus Frankreich; die britische Entwickler-Legende Peter Molyneux; der Sims-Erfi nder Will Wright aus den USA; Phil Harrison, President von Sony Computer Entertainment’s Worldwide Studios; Neil Young, Vice President von Electronic Arts; der britische Autor und einfl ussreiche Kolumnist Steven Poole, aka Trigger Happy; der japanische Musikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre Visionen zur Zukunft interaktiver Unterhaltung vorgestellt.

GAMEHOTEL @ GDC, SAN JOSE 2004

KEITA TAKAHASHI, NAMCO & BRUNO BEUSCH AKA MR GAMEHOTEL

Page 5: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 5/13

VOM SILICON VALLEY AN DEN ZÜRICHSEENach dem erfolgreichen Start 2003 in Paris wurde GAMEHOTEL im Jahr darauf als erste europäische Veranstaltung ins Programm der weltweit bedeutendsten Spieleentwicklermesse, der Game Developers Conference in Kalifornien aufgenommen. 2005 präsentierten die beiden ausverkauften Pariser GAMEHOTEL-Events mit den japanischen Shooting-Stars Tetsuya Mizuguchi und Keita Takahashi, sowie exklusiven Previews, dem Publikum wieder Top-Entwickler und -Games als Europa-Premiere.

Nach den bisherigen Ausgaben im Silicon Valley und in Paris macht GAMEHOTEL nun erstmals auch im deutschsprachigen Europa Station. Und hat sich dazu mit Zürich die Stadt ausgesucht, die immer wieder die Nase vorn hat, wenn es darum geht, internationale Trends zu setzen.

DIE MARKE GAMEHOTELUnter der Marke GAMEHOTEL realisiert TNC Network seit 2003 neben der gleichnamigen internationalen Eventreihe auch TV/Radioproduktionen zum Phänomen Games sowie Firmen-Seminare und Konferenzen über Bedeutung und Einfl uss von Videospielen in Kreativwirtschaft, Medien, Werbung, Bildung und Berufswelt. Ende 2006 erscheint das GAMEHOTEL-Buch.

DIE VERANSTALTERGAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen Kreativagentur TNC Network (www.tnc.net). „Der Spezialist für elektronisches Event-Design” (Libération Paris) hat sich in den vergangenen zehn Jahren einen Namen gemacht als Produzent wegweisender Veranstaltungen, Konferenzen und Festivals zu interaktiver Unterhaltung, neuen Kommunikationstechnologien und digitaler Kultur in Europa, den USA und Asien.

ALEX RIGOPULOS, HARMONIX

GAMEHOTEL PARIS EXTRAVAGANZA, 2003

Page 6: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 6/13

TNC Network wurde von den beiden renommierten Schweizer Medien-produzenten, Veranstaltern und Branchenspezialisten Tina Cassani und Bruno Beusch 1995 in Paris gegründet. Die Mentoren im New-Media Think Tank der Stadt Sydney und Experten in EU-Forschungsprojekten zur Medienkonvergenz beraten Firmen und Institutionen in Industrie, Forschung, Ausbildung, Kultur und Medien.

Zwischen 1998 und 2002 waren sie als Kuratoren am berühmten Ars Electronica-Festival in Linz tätig, wo sie den trendigen neuen Sektor für Games & Digital Lifestyle aufbauten und leiteten. Sie sind Nominees des MIT Leonardo New Horizon Award sowie des World Technology Award “for the most innovative individuals and companies who contribute to the advance of emerging technologies”.

WILL WRIGHT, MAXISPETER MOLYNEUX, LIONHEAD STUDIOS

MASAYA MATSUURA, NANAON-SHA

Page 7: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 7/13

FREITAG, 20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI, ZÜRICH20:30 - 22:30 Uhr (Türöffnung 20:00 Uhr / Kein Einlass nach Showbeginn!)

GAMEHOTEL - DIE SHOW

Am Abend des 20. Oktober tauscht die legendäre GAMEHOTEL-Show mit dem popkulturellen Flair die vertrauten Locations im kalifornischen Silicon Valley und im Pariser Marais-Viertel gegen das angesagte Club-Environment der Tonimolkerei in Zürich.

In einem elektrisierenden Mix aus Fun und Inhalt präsentieren Top-Gamedesigner aus Japan, den USA und Europa neue Titel, frische Ideen und kühne Visionen und zeigen, welche gestalteri-sche Vielfalt, emotionale Kraft und ästhetische Qualität heute in Videospielen steckt. Eine inspirierende Live-Show mit den krea-tivsten Köpfen der Spieleindustrie, die heute die Weichen stellen für die interaktive Unterhaltung von morgen.

Für zusätzliche Live-Action und Fun sorgen Game-Demos und Previews, Screenings und Talks, die beliebten GAMEHOTEL-Specials wie die GAMEHOTEL REPLAY-Serie oder der kultige GAMEHOTEL DEATHMATCH-Contest, sowie die anschliessende exklusive REZ :: LUMINES :: PARTY.

LINEUP / PROGRAMM

———————————————————————————————————Für die erste GAMEHOTEL-Ausgabe im deutschsprachigen Europa empfan-gen die Organisatoren wieder internationale Star-Gamedesigner, die sich Inno-vation und Kreativität aufs Banner geschrieben haben.———————————————————————————————————

TETSUYA MIZUGUCHI, Gründer und Chief Creative Offi cer des japanischen Entwicklers Q Entertainment, zählt zu den Superstars der internationalen Spieleindustrie. Der Designer des legendären Musikshooters Rez präsentiert sein auf der Next-Gen-Konsole Xbox 360 erschienenes Adventuregame Nine-ty-Nine Nights und die Live Arcade-Version des stylischen Musikpuzzlers Lu-mines. Zudem gibt Mizuguchi-san Einblick in das Projekt Gunpey zu Ehren des Game Boy-Erfi nders Gunpei Yokoi und erzählt, warum er sich seine Inspiration mal aus der Medienberichterstattung über 9/11, mal beim russischen Maler Kandinsky, und mal in der internationalen Clubszene holt.

TETSUYA MIZUGUCHI, Q ENTERTAINMENT

Page 8: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 8/13

Die britische Entwicklerlegende PETER MOLYNEUX, Gründer und CEO von Lionhead Studios in England, ist einer der renommiertesten Gamedesigner weltweit. Der Erfi nder der God-Games, in denen der Spieler allmächtig über ganze Spieluniversen gebietet, hat sich mit innovativen und erfolgreichen Titeln wie Populous, Black & White und Fable einen Platz in der Gamesge-schichte gesichert. Molyneux wurde 2005 für seine Verdienste um die Kultur-form Videogames zum Offi cer of the Order of the British Empire geschlagen. In GAMEHOTEL präsentiert er seine neuesten Projekte und blickt zurück auf seine unvergleichliche Karriere.

———————————————————————————————————ALEX RIGOPULOS, Gründer und CEO der bahnbrechend innovativen Bos-toner Gameschmiede Harmonix, ist der kreative Mastermind hinter dem mehrfach preisgekrönten Musikgame-Hit Guitar Hero, bei dem der Spieler in die Rolle eines Rockstars schlüpft. Bei seinem ersten öffentlichen Auftritt im deutschsprachigen Europa präsentiert der MIT-Absolvent den im November erscheinenden Folgetitel, zockt sich durch den exklusiven GAMEHOTEL-Guitar Hero-Track, und demonstriert die geballte kreative Schlagkraft von Harmonix am Beispiel eines futuristischen Extremsport-Titels und eines Karaoke-Spiels, bei dem man nicht nur singen sondern gleichzeitig auch tanzen muss.

———————————————————————————————————MASAYA MATSUURA, Gründer des Tokioter Gamestudios NanaOn-Sha, und in den 90ern in Japan gefeierter Popstar, gehört zu den respektiertesten Per-sönlichkeiten der Spieleindustrie. Vom legendären PaRappa the Rapper, über das genial simple Vib Ribbon oder das exzentrische Mojibribon, das die tra-ditionsreiche Kalligraphiekunst in die Welt der Videospiele überführt und mit sprachgeneriertem japanischem Rap aufpeppt - der schrille Musikgame-Guru reizt in seinen Games seit zehn Jahren die elastischen Grenzen des Mediums aus. In GAMEHOTEL präsentiert der Serial-Innovator exklusiv seinen neuesten, plattformübergreifenden Titel und verwöhnt das Publikum mit einem seiner raren Live-Acts.

———————————————————————————————————WEITERE HIGHLIGHTS———————————————————————————————————Zu den weiteren Höhepunkten der GAMEHOTEL-SHOW gehört eine neue Ausgabe des GAMEHOTEL DEATHMATCH, in der die Innovationskraft der eingeladenen Star-Gamedesigner in einem unterhaltsamen Setting auf die Probe gestellt wird. Nachdem das japanische Dream-Team Tetsuya Mizuguchi & Keita Takahashi (Katamari Damacy) in der letzten GAMEHOTEL-Show das französische Publikumsteam mit ihren Gamecharacter-Kreationen aus Premi-um-Schokolade standesgemäss in die Schranken verwies, wartet diesmal ein neuer Härtetest auf die Stars und ihre helvetischen Herausforderer.

Ebenfalls auf dem Programm: Das beliebte GAMEHOTEL POP CULTURE QUIZ, das neben dem popkulturellen Wissen auch die Hand-Auge-Koordina-tion des Publikums testet. Den Champions winken aktuelle Spiele. Krönender Abschluss: die Übergabe der im Vorfeld der Show verlosten Xbox 360 GAME-HOTEL Limited-Edition an die glückliche Gewinnerin/den glücklichen Gewin-ner.

GAMEHOTEL DEATHMATCH, 2005

Page 9: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 9/13

Nicht fehlen dürfen natürlich die berüchtigten Klatscheinlagen des GAME-HOTEL-Nachtportiers, diesmal interpretiert vom deutschen Kult-Entertainer DIRK STERMANN, bekannt geworden durch seine legendären TV- und Radio-Auftritte im Wiener Satiriker-Duo Stermann & Grissemann.

———————————————————————————————————REZ :: LUMINES :: PARTY (Ab 23:00 Uhr; Freier Eintritt mit Show-Ticket)———————————————————————————————————Im Anschluss an die GAMEHOTEL-Show steigt eine exklusive Party zu Ehren von Tetsuya Mizuguchi. Der japanische Star-Gamedesigner hat sich für seinen vor fünf Jahren veröffentlichten bahnbrechenden Musikshooter Rez Ende der 90er Jahre unter anderem an der Zürcher Streetparade inspiriert. Und wenn Mizuguchi-san himself, live auf Grossleinwand zockend, die geballte kreative Power von Videospielen zelebriert, hat die Zwinglistadt einmal mehr als Schau-platz avancierter Gegenwartskultur die Trendnase vorn.

Gefeiert und abgetanzt wird bis in die frühen Morgenstunden mit einer neuen Ausgabe der erfolgreichen Tonimolkerei-Party “Jürg & seine Freunde” (Live-Act: Stu/Drop da Bomb; DJ’s: Gleichschritt & 2eclectic; VJ’s: Colordj & Phan-tomvj).

(Programmänderungen jederzeit vorbehalten)

GAMEHOTEL POP CULTURE QUIZ, 2005

GAMEHOTEL FUTURE MOVES, 2005

Page 10: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 10/13

FREITAG, 20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI, ZÜRICH14:00 - 18:00 Uhr (Türöffnung 13:30 Uhr)

GAMEHOTEL - DIE KONFERENZ

Noch nie hatten Computer- und Videospiele eine so grosse kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Bedeutung. Sie erreichen immer neue Zielgruppen, setzen mehr Geld um als Hollywoods Kinokassen und prägen heutige Erlebnis-, Konsum- und Lernwelten.

In der GAMEHOTEL-Konferenz beleuchten führende internatio-nale Branchenspezialisten den zunehmenden Einfl uss von Com-puter- und Videospielen in Kreativwirtschaft, Werbung, Medien, Bildung und Berufswelt.

Die Konferenz gibt Entscheidungsträgern, Meinungsführern, Praktikern und Kreativen aus Medien, Marketing, Kommunikation und Bildung einen umfassenden Überblick über die wichtigsten Trends, Tendenzen und Geschäftsfelder der interaktiven Unterhaltung. Das erstklassige Lineup garantiert für hochwertige Information aus erster Hand.

PROGRAMM / REFERENTEN

——————————————————————————————————— 14:00 - BEGRÜSSUNG ——————————————————————————————————— Bruno Beusch, Geschäftsführer TNC Network Daniel Hess, Head of Xbox & Games, Microsoft Schweiz

——————————————————————————————————— IMPULS-STATEMENT ——————————————————————————————————— GAMING INTO LIFE. Impuls-Statement von Bruno Beusch (Paris).Der GAMEHOTEL-Direktor eröffnet die Konferenz mit einem rasanten Über-blick über die aktuellsten Trends der interaktiven Unterhaltung und ihren Ein-fl uss auf heutige Erlebnis-, Konsum- und Lernwelten. (Deutsch)

——————————————————————————————————— OPENING KEYNOTE——————————————————————————————————— CRASHKURS SPIELSPASS: WARUM FASZINIEREN COMPUTERSPIELE? Keynote von Dr. Christoph Klimmt (Hannover).Der Medienwissenschaftler vom Institut für Journalistik und Kommunikations-forschung in Hannover zeigt, was Games für Menschen so attraktiv macht. (Deutsch)

Page 11: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 11/13

——————————————————————————————————— 14:45 - SESSION ONE——————————————————————————————————— BILDERRAUSCH IM VIDEOGAME-LOOK. Präsentation von Mischa Rozema (Amsterdam).Der Kreativdirektor der holländischen Agentur PostPanic illustriert, wie Videospiele aktuelle Bildwelten prägen, von Werbefi lmen über TV-Design bis zum Kino. (Englisch)

SIND GAMES DAS NEUE MTV? Präsentation von Alex Rigopulos (Boston).Der CEO der innovativen US-Videospieleschmiede Harmonix beleuchtet die zunehmend wichtige Rolle von Games als Distributionskanal für Musik. (Eng-lisch)

Anschliessend Q & A.

——————————————————————————————————— SHOWCASE——————————————————————————————————— NEW GAMES / NEW AUDIENCESDemo aktueller Games, die dank innovativen Spielkonzepten neue Zielgrup-pen erreichen.

——————————————————————————————————— BREAK & NETWORKING———————————————————————————————————

——————————————————————————————————— 16:15 - SESSION TWO——————————————————————————————————— JETZT KOMMT WERBUNG INS SPIEL! Vortrag von Caspar von Gwinner (Berlin).Der IGA Worldwide-Manager zeigt Chancen und Möglichkeiten von medienad-äquater Werbung in Videospielen. (Deutsch)

CASE STUDY: HABBO HOTEL Präsentation von Anita Geiger (Zürich).Die Geschäftsführerin von Sulake Schweiz demonstriert, wie In-Game-Wer-bung in der weltweit erfolgreichen Online-Multiplayer-Community Habbo Hotel gewinnbringend eingesetzt wird. (Deutsch)

Anschliessend Q & A.

——————————————————————————————————— 17:00 - SESSION THREE——————————————————————————————————— GAME OVER - UND ALLES IST VERGESSEN? BEILÄUFIGER KOMPETENZ-ERWERB BEIM SPIELEN. Vortrag von Dr. Christoph Klimmt (Hannover).Aus der Perspektive als Teamleiter des EU-Forschungsprojekts “The Fun of Gaming” erläutert der Medienwissenschaftler, warum wir beim Computerspie-len immer auch lernen, und wie Spiele Denk-, Lern- und Arbeitsweisen der Gamer-Generationen prägen. (Deutsch)

Page 12: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 12/13

LERNMODELL VIDEOSPIEL. ÜBERLEGUNGEN AUS ERZIEHUNGSWIS-SENSCHAFTLICHER SICHT. Präsentation von Ulrich Wechselberger (Koblenz).Der Erziehungswissenschaftler vom Institut für Wissensmedien der Universität Koblenz über die wertvollen Impulse, die Games heute in Bildung und Berufs-welt geben. (Deutsch)

——————————————————————————————————— CLOSING KEYNOTE ——————————————————————————————————— DIE ZUKUNFT DER INTERAKTIVEN UNTERHALTUNG. Keynote von Peter Molyneux (London).Der Star-Gamedesigner und CEO von Lionhead Studios beschliesst die Konfe-renz mit seiner Vision zur Zukunft des Mediums Videogame. (Englisch)

(Programmänderungen jederzeit vorbehalten)

GAMEHOTEL JAPAN UNLIMITED, 2005

GAMEHOTEL REPLAY, 2005

Page 13: INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEO- fileMusikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfi nder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre

Medieninformation & Programm — GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 2006 — www.gamehotel.net

© 2006 TNC Network — www.tnc.net — [email protected] SEITE 13/13

GAMEHOTEL ZÜRICH, 20. OKTOBER 200614.00 - 18.00 Uhr: GAMEHOTEL-Konferenz (Türöffnung 13:30 Uhr)20.30 - 22.30 Uhr: GAMEHOTEL-Show (Türöffnung 20:00 Uhr / Kein Einlass nach Showbeginn!) Ab 23.00 Uhr: REZ :: LUMINES :: PARTY (Freier Eintritt mit Show-Ticket)Guest Appearance: Tetsuya Mizuguchi. Anschliessend: “Jürg & seine Freunde” (Live-Act: Stu/Drop da Bomb; DJ’s: Gleichschritt & 2eclectic; VJ’s: Colordj & Phantomvj).

LOCATIONTonimolkerei, Zürich

TICKETSTicketvorverkauf: www.starticket.ch(Anzahl der Plätze begrenzt!)

PRESSEAkkreditierung, Information, Programm, Bilddokumentation: www.gamehotel.net

KONTAKTEmail: [email protected]: Bruno Beusch, Direktor GAMEHOTEL Telefon: +33 8 7178 5100

PARTNER

Enabling Platform:

Medienpartner:

Mit der Unterstützung von: Venue Partner:

GAMEHOTEL IST EINE PRODUKTION VON:


Recommended