Date post: | 30-Jun-2015 |
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Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la
interacción y la comunicación
Alejandro Piscitelli www.educ.ar
1.La cibervida como test proyectivo
2. Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la interacción y la comunicación
3. ¿De qué hablamos cuándo hablamos de Second Life? Money is the name of the game
4 ABC y XYZ de Second Life (ver presentación de Julián Paredes)
Orquestando una agenda
• Philip Rosedale, Philip Linden in SL• Fundador y CEO de Linden Labs
– Cada día 120,000 personas se conectan a SL
– Invierten 4 horas por ingreso en este mundo
– Usuario promedio - 15 horas semanales
Ontologías líquidas
Crecimiento de Second Life
• 8 millones de cuentas en Octubre 2007
• Marzo 2007 - mas de 300 Universidades y mas de 3000 docentes en SLED
• Gartner proyecta 80% de usuarios de Internet en Second Life -o plataformas semejantes- en el 2011
Explorando Nuevas Fronteras
Estadísticas Second Life
– 263 km cuadradados >1,25 x Buenos Aires
– 10% of users adhieren a SL, similar a los blogs
– 40k logins simultáneos, >6500 servidores
– Economía usuario-a-usuario es >US $15 millones/mes - tierra, ropas, joyería, muebles
¿Hay masa crítica en Second Life?
Lugar PoblaciónSuperficie
(km2)Densidad
(gente por km2)
Second Life 42,500Online, Fri, Jun 8
11:30 pm (GMT+1)
263 162
Motala* 42,060 988 43
Suiza 7,252,330 41,284 177
Lugar PoblaciónSuperficie
(km2)Densidad (gente por
km2)
Phat Cat’s#1 popular site
95Online, Fri, Jun 8
11:30 pm (GMT+1)
0.06 1,434
Paris 2,153,600 87 24,759
New York 8,143,000 786 10,316
Stockholm* 782,890 188 4,164
Richmond, VA
195,250 138 1,391
Gothenburg* 489,760 450 1,083
¿Hay masa crítica en Second Life?
1.La cibervida como test proyectivo
2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion
3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life?
4 ABC y XYZ de Second Life
Orquestando una agenda
Entornos experimentales para la interaccion y la comunicacion
•
* Prototipeado de nuevos paradigmas
comunicacionales destinados a targets
específicos
* Prototipeado de nuevos paradigmas
interactivos
* Experimentación en entornos digitales no
convencionales
* Laboratorios virtuales para entender el
comportamiento humano
Clase de Inglés en SL
Slides y Streaming Video
Campus Real y Virtual
Actividades Educativas en SL
• Crear identidad propia• Enseñar/Tutorear• Redes Sociales• Proyectos aúlicos• Roleplaying• Juegos Aprendizaje • Realidad “Blended”• Exploración• Construcción
• Avatares• Clases, asesoramiento• Compartir
ideas,encuentros• Enseñanza aplicada• Aprendiozaje inmersivo• Interactividades• Encuentros real-virtual• Visitas, tours, viajes
estudio• Crear y hacer a medida
Adolescentes en Tribunales
Modelizando Problemas Geométricos
Centros conferencias estudiantes
Biografías y CV’s
Coca Cola, Sony, Linden Labs
Literatura en Ramapo
Photos courtesy of Peggy Sheehy of Ramapo
Discusiones grupales con facilitadores
Photos courtesy of Peggy Sheehy of Ramapo, Suffern Middle School in NY
Articulando Universidades
University of Queensboro University of Calif, Davis
Survey Instrument in SLVoices and Perception
Las matemáticas se vuelven realidad
Seifert Surface’s Researchon Mathematics
Modelizando Problemas
Dentro del Modelo - Nuevas Fronteras
1.La cibervida como test proyectivo
2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion
3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game
4 ABC y XYZ de Second Life
Orquestando una agenda
¿Los cinco grandes mitos de Second Life?
•
Pequeño tamaño
Baja tasa visita a sitios comerciales
Los ingresos de Linden Labs fracasan en
términos publicitarios
Impresionante cantidad de sabotajes a sitios
corporativos
Uso exclusivo para fines pornos o “para
adultos”
¿Qué están haciendo las compañias de verdad en Second Life?
• Branded Presence– Adidas, BMW, Dell, IBM, Sun, Cisco, Reebok, Nissan, Pontiac,
Starwood, Leo Burnett, Vodafone • Marketing & Communications
– BMW communicates its clean energy concept– Coca-Cola holds competitions
• Product and Concept Development– Starwood, Toyota, PA Consulting for its clients
• Sales– American Apparel, Coldwell Banker
• Recruiting– ABN Amro interviews candidates’ avatars– PA Consulting uses it for anonymous contact
• Collaboration/training– UC Davis Medical Center has emergency simulations
¿Hay alguien por ahí? Visitantes
9:30 pm, Viernes, June 8, 2007 (GMT+1)
ABN Amro -0Adidas – 1Cisco - 10BMW - 0
Dell Island – 1IBM – 32
Nissan – 10Reebok - 2
Sun Microsystems - 0Vodafone - 0
Insead – 0
BMW In-world
Wells Fargo yStarwood Hotels se
despidieron
¿Entonces dónde está la gente?Sitios mas populares.
Tiempo total– Phat Cat’s Jazzy Blue
Lounge– Money Island – Largest Dance Island– T-Online Beach– Ilha Brasil– Skye Club Oceania
Play for Pay– Puerto Banus– B-Dazzled Designs
Ropa sexy
SL, June 10, 2007
Avatars with Positive Monthly Cash Flow
0
50
100
150
200
250
300
350
400
450
Dec 2006 Jan 2007 Feb 2007 Mar 2007 Apr 2007 May 2007
> $5,000
$2,000 to$5,000
¿Qué están vendiendo estas personas? Real estate & land rentalsSimulation environments
Clothing, accessories, skinsArt, design, furniture
USD >5K
USD 2-5K
SL, June 10, 2007
Total of 427
¿Cuál es el futuro de los mundos virtuales?
Dos preguntas que repican fuerte
En 2012…1. ¿Cuán avanzado será el uso de los mundos
virtuales? Uso extensivo en todas las dimensiones, demandas
de usuarios avanzados Fuerzas: Desarollo económico, brecha digital,
presiones del entorno
2. ¿Cuán integrados serán los mundos virtuales? Cooperación entre diferentes mundos, MV & MR Fuerzas: Seguridad, tecnología, legislativa, política
Cuatro escenarios para 2012
MundosFragmentados
Mundos Integrados
UsoAvanzado
Usosmenos-
avanzados
Brecha Digital Facilidad de mobilidad
• Auto-gobierno• Dominance by gaming generation
• Traditional vs virtual business
Un Universo convergente• Alta penetración
• Fácil movilidad avatares & recursos • Alta escalabilidad & seguridad
• Transformación negocios
Oestes Salvajes• “MMOGs” Individuales dominantes
•Vandalismo Virtual•Problems Seguridad
• Regresión
Silos Virtuales • Muchos mundos limitados compiten• Difícil movilidad avatares & recursos
•Escalabilidad limitada • Alta seguridad
• Nuevos modelos negocios
Gartner Group, Abril 2007
Para fines del 2011, 80% de los usuarios activos de Internet (y
las empresas Fortune 500) tendrán una “segunda vida”, pero no necesariamente en
Second Life.
1.La cibervida como test proyectivo
2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion
3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game
4 ABC y XYZ de Second Life
Orquestando una agenda