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Introduccion a Second Life

Date post: 30-Jun-2015
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Primera charla del Seminario Espacio Telefonica. 2do Cuatrimestre 2007
37
Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la interacción y la comunicación Alejandro Piscitelli www.educ.ar
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Page 1: Introduccion a Second Life

Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la

interacción y la comunicación

Alejandro Piscitelli www.educ.ar

Page 2: Introduccion a Second Life

1.La cibervida como test proyectivo

2. Innovación en Second Life. Entornos experimentales para la interacción y la comunicación

3. ¿De qué hablamos cuándo hablamos de Second Life? Money is the name of the game

4 ABC y XYZ de Second Life (ver presentación de Julián Paredes)

Orquestando una agenda

Page 3: Introduccion a Second Life

• Philip Rosedale, Philip Linden in SL• Fundador y CEO de Linden Labs

– Cada día 120,000 personas se conectan a SL

– Invierten 4 horas por ingreso en este mundo

– Usuario promedio - 15 horas semanales

Page 4: Introduccion a Second Life

Ontologías líquidas

Page 5: Introduccion a Second Life

Crecimiento de Second Life

• 8 millones de cuentas en Octubre 2007

• Marzo 2007 - mas de 300 Universidades y mas de 3000 docentes en SLED

• Gartner proyecta 80% de usuarios de Internet en Second Life -o plataformas semejantes- en el 2011

Page 6: Introduccion a Second Life

Explorando Nuevas Fronteras

Page 7: Introduccion a Second Life

Estadísticas Second Life

– 263 km cuadradados >1,25 x Buenos Aires

– 10% of users adhieren a SL, similar a los blogs

– 40k logins simultáneos, >6500 servidores

– Economía usuario-a-usuario es >US $15 millones/mes - tierra, ropas, joyería, muebles

Page 8: Introduccion a Second Life

¿Hay masa crítica en Second Life?

Lugar PoblaciónSuperficie

(km2)Densidad

(gente por km2)

Second Life 42,500Online, Fri, Jun 8

11:30 pm (GMT+1)

263 162

Motala* 42,060 988 43

Suiza 7,252,330 41,284 177

Page 9: Introduccion a Second Life

Lugar PoblaciónSuperficie

(km2)Densidad (gente por

km2)

Phat Cat’s#1 popular site

95Online, Fri, Jun 8

11:30 pm (GMT+1)

0.06 1,434

Paris 2,153,600 87 24,759

New York 8,143,000 786 10,316

Stockholm* 782,890 188 4,164

Richmond, VA

195,250 138 1,391

Gothenburg* 489,760 450 1,083

¿Hay masa crítica en Second Life?

Page 10: Introduccion a Second Life

1.La cibervida como test proyectivo

2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion

3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life?

4 ABC y XYZ de Second Life

Orquestando una agenda

Page 11: Introduccion a Second Life

Entornos experimentales para la interaccion y la comunicacion

* Prototipeado de nuevos paradigmas

comunicacionales destinados a targets

específicos

* Prototipeado de nuevos paradigmas

interactivos

* Experimentación en entornos digitales no

convencionales

* Laboratorios virtuales para entender el

comportamiento humano

Page 12: Introduccion a Second Life

Clase de Inglés en SL

Page 13: Introduccion a Second Life

Slides y Streaming Video

Page 14: Introduccion a Second Life

Campus Real y Virtual

Page 15: Introduccion a Second Life

Actividades Educativas en SL

• Crear identidad propia• Enseñar/Tutorear• Redes Sociales• Proyectos aúlicos• Roleplaying• Juegos Aprendizaje • Realidad “Blended”• Exploración• Construcción

• Avatares• Clases, asesoramiento• Compartir

ideas,encuentros• Enseñanza aplicada• Aprendiozaje inmersivo• Interactividades• Encuentros real-virtual• Visitas, tours, viajes

estudio• Crear y hacer a medida

Page 16: Introduccion a Second Life

Adolescentes en Tribunales

Page 17: Introduccion a Second Life

Modelizando Problemas Geométricos

Page 18: Introduccion a Second Life

Centros conferencias estudiantes

Page 19: Introduccion a Second Life

Biografías y CV’s

Page 20: Introduccion a Second Life

Coca Cola, Sony, Linden Labs

Page 21: Introduccion a Second Life

Literatura en Ramapo

Photos courtesy of Peggy Sheehy of Ramapo

Page 22: Introduccion a Second Life

Discusiones grupales con facilitadores

Photos courtesy of Peggy Sheehy of Ramapo, Suffern Middle School in NY

Page 23: Introduccion a Second Life

Articulando Universidades

University of Queensboro University of Calif, Davis

Survey Instrument in SLVoices and Perception

Page 24: Introduccion a Second Life

Las matemáticas se vuelven realidad

Seifert Surface’s Researchon Mathematics

Page 25: Introduccion a Second Life

Modelizando Problemas

Page 26: Introduccion a Second Life

Dentro del Modelo - Nuevas Fronteras

Page 27: Introduccion a Second Life

1.La cibervida como test proyectivo

2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion

3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game

4 ABC y XYZ de Second Life

Orquestando una agenda

Page 28: Introduccion a Second Life

¿Los cinco grandes mitos de Second Life?

Pequeño tamaño

Baja tasa visita a sitios comerciales

Los ingresos de Linden Labs fracasan en

términos publicitarios

Impresionante cantidad de sabotajes a sitios

corporativos

Uso exclusivo para fines pornos o “para

adultos”

Page 29: Introduccion a Second Life

¿Qué están haciendo las compañias de verdad en Second Life?

• Branded Presence– Adidas, BMW, Dell, IBM, Sun, Cisco, Reebok, Nissan, Pontiac,

Starwood, Leo Burnett, Vodafone • Marketing & Communications

– BMW communicates its clean energy concept– Coca-Cola holds competitions

• Product and Concept Development– Starwood, Toyota, PA Consulting for its clients

• Sales– American Apparel, Coldwell Banker

• Recruiting– ABN Amro interviews candidates’ avatars– PA Consulting uses it for anonymous contact

• Collaboration/training– UC Davis Medical Center has emergency simulations

Page 30: Introduccion a Second Life

¿Hay alguien por ahí? Visitantes

9:30 pm, Viernes, June 8, 2007 (GMT+1)

ABN Amro -0Adidas – 1Cisco - 10BMW - 0

Dell Island – 1IBM – 32

Nissan – 10Reebok - 2

Sun Microsystems - 0Vodafone - 0

Insead – 0

BMW In-world

Wells Fargo yStarwood Hotels se

despidieron

Page 31: Introduccion a Second Life

¿Entonces dónde está la gente?Sitios mas populares.

Tiempo total– Phat Cat’s Jazzy Blue

Lounge– Money Island – Largest Dance Island– T-Online Beach– Ilha Brasil– Skye Club Oceania

Play for Pay– Puerto Banus– B-Dazzled Designs

Ropa sexy

SL, June 10, 2007

Page 32: Introduccion a Second Life

Avatars with Positive Monthly Cash Flow

0

50

100

150

200

250

300

350

400

450

Dec 2006 Jan 2007 Feb 2007 Mar 2007 Apr 2007 May 2007

> $5,000

$2,000 to$5,000

¿Qué están vendiendo estas personas? Real estate & land rentalsSimulation environments

Clothing, accessories, skinsArt, design, furniture

USD >5K

USD 2-5K

SL, June 10, 2007

Total of 427

Page 33: Introduccion a Second Life

¿Cuál es el futuro de los mundos virtuales?

Page 34: Introduccion a Second Life

Dos preguntas que repican fuerte

En 2012…1. ¿Cuán avanzado será el uso de los mundos

virtuales? Uso extensivo en todas las dimensiones, demandas

de usuarios avanzados Fuerzas: Desarollo económico, brecha digital,

presiones del entorno

2. ¿Cuán integrados serán los mundos virtuales? Cooperación entre diferentes mundos, MV & MR Fuerzas: Seguridad, tecnología, legislativa, política

Page 35: Introduccion a Second Life

Cuatro escenarios para 2012

MundosFragmentados

Mundos Integrados

UsoAvanzado

Usosmenos-

avanzados

Brecha Digital Facilidad de mobilidad

• Auto-gobierno• Dominance by gaming generation

• Traditional vs virtual business

Un Universo convergente• Alta penetración

• Fácil movilidad avatares & recursos • Alta escalabilidad & seguridad

• Transformación negocios

Oestes Salvajes• “MMOGs” Individuales dominantes

•Vandalismo Virtual•Problems Seguridad

• Regresión

Silos Virtuales • Muchos mundos limitados compiten• Difícil movilidad avatares & recursos

•Escalabilidad limitada • Alta seguridad

• Nuevos modelos negocios

Page 36: Introduccion a Second Life

Gartner Group, Abril 2007

Para fines del 2011, 80% de los usuarios activos de Internet (y

las empresas Fortune 500) tendrán una “segunda vida”, pero no necesariamente en

Second Life.

Page 37: Introduccion a Second Life

1.La cibervida como test proyectivo

2. Innovación en Second Life: entorno experimental para la interaccion y la comunicacion

3. ¿De qué hablamos cuando hablamos de Second Life? Money is the name of the game

4 ABC y XYZ de Second Life

Orquestando una agenda


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