Date post: | 05-Dec-2014 |
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Curso JME
CLE formación
1
Plataformas masivas para movilidad
JavaME (Oracle)
Windows Mobile/Phone (Microsoft)
IPhone (Apple)
Android (Google)
BlackBerry (RIM)
Symbian (Nokia)
BREW (Qualcomm)
2
J2ME
• Versión de la plataforma Java orientada a dispositivos de recursos limitados.
3
JavaME (anteriormente J2ME)
J2ME
Relación entre ediciones de Java
4
Configuraciones
5
6
Configuraciones:CDC y CLDC
CDC = Connected Device Configuration
CLDC = Connected Limited Device Configuration
CDC
7
y Blu-ray (BD-J)
CLDC
8
Dos versiones: 1.0 y 1.1
Perfiles
9
Ejemplo:
las configuraciones CDC y CLDC no definen APIs de GUI ni comunicaciones red porque hay dispositivos sin GUI y sin comunicaciones
Universidad de DeustoUniversidad de Deusto
. . . . . . . . .
Configuraciones/Perfiles
• MIDP (Mobile Information Device Profile).
• Dentro de CLDC
• Dirigido a dispositivos móviles (combinación CLDC/MIDP).
10
MIDP (Mobile Information Device Profile)
11
J2ME
Universidad de Deusto
• CLDC: funcionalidades independientes del dispositivo (librerías generales y de comunicación).
• MIDP: funcionalidades específicas (GUI, comunicación ampliada, almacenamiento persistente)
12
MIDP (Mobile Information Device Profile)
MIDP (Mobile Information Device Profile)
Dos versiones: 1.0 y 2.0
La v2.0 introduce
APIs específicas para juegos
Reproducción de sonidos
Criptografía y comunicaciones seguras (HTTPS, SSL)
Mejoras en los “forms”
13
J2ME
Arquitectura J2ME
14
Comparación CLDC/MIDP
MIDP
CLDC
15
Fragmentacion
1) Problemas con las implementaciones MIDP• El estándar no es muy preciso por lo que el
comportamiento depende del móvil
2) Diferencias entre dispositivos• Maximo tamaño de aplicación admitido
• Cantidad de memoria disponible
• Cantidad de almacenamiento (RMS) disponible
• Tamaño de pantalla y profundidad de color
• Modo de navegacion (teclado, QWERTY, stylus)
• APIs disponibles.16
Estandarización JTWI (Java Technology for the Wireless
Industry)
17
JSR-120: Wireless Messaging API
JSR-135: Mobile Media API
Estandarizacion
JTWI y MSA
18
MSA: Mobile Service Architecture
• Es el JSR 248 que engloba a todos
los JSRs (sucesor del JTWI)
• Los JSRs fuera del MIDP se llaman
paquetes opcionales
La máquina virtual
19
KVM (I)
20
CLDC 1.1 ya define float y double
KVM (II)
21
KVM (III)
22
MIDLets
23
MIDLets: Requisitos funcionales
24
MIDLet: Ciclo de vida
25
MIDLet: Ciclo de vida
26
Empaquetado de un MIDlet
MIDlet-Version: 1.0.0MIDlet-Vendor: Midlet Suite VendorMIDlet-Jar-URL: CursoJME.jarMicroEdition-Configuration: CLDC-1.1MicroEdition-Profile: MIDP-2.0MIDlet-1: Bug,,com.lm2a.bug.TestBugMIDlet-Name: CursoJME Midlet Suite
JAD
JAR
manifiestoClases
comprimidas
27
MIDLet: Ciclo de vida
28
MIDLet: Ciclo de vida
29
MIDLet: Ciclo de vida
30
MIDLet: Ciclo de vida
31
MIDLet: Ciclo de vida
32
MIDLet: Ciclo de vida
33
MIDLet: Ciclo de vida
34
MIDLets: Proceso de desarrollo
35
MIDLets: Etapas del proceso de desarrollo
36
J2ME
Universidad de Deusto
CLDC
• Dos grupos de clases: – Heredadas de J2SE. Encuadradas dentro
de las librerías: • java.util
• java.lang
• java.io
– Específicas de esta configuración • javax.microedition.io
37
J2ME
CLDC: java.lang
• Boolean
• Byte
• Character
• Class
• Integer
• Long
• Math
• Object
• Runnable
• Runtime
• Short
• String
• StringBuffer
• System
• Thread
• Throwable
38
J2ME
CLDC: java.util
• Calendar
• Date
• Enumeration
• Hashtable
• Random
• Stack
• TimeZone
• Vector
39
J2ME
CLDC: java.io
• ByteArrayOutputStream
• ByteArrayInputStream
• DataOuput
• DataInput
• DataInputStream
• DataOutputStream
• InputStream
• InputStreamReader
• OutputStream
• OutputStreamWriter
• PrintStream
• Reader
• Writer
40
Paquete javax.microedition.midlet
41
Otros paquetes propios de J2ME
• javax.microedition.lcdui
– Clases asociadas con GUI y el soporte de eventos.
• javax.microedition.rms
– Mecanismos para el almacenamiento persistente.
• javax.microedition.io
– APIs para establecer diferentes tipos de comunicación.
– MIDP amplia el Generic Connection Framework de CLDC
– GCF: interfaces y clases que representan los diferentes tipos de conexiones: http, socket, datagramas, serie, etc.
42
Clase javax.microedition.midlet.MIDlet
43
Clase javax.microedition.midlet.MIDlet
44
Mi primer MIDlet
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class HolaMundo extends MIDlet
{
protected Display pantalla;
protected Form formulario;
public HolaMundo() { }
public void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
this.formulario = new Form("Hola Mundo");
pantalla.setCurrent(formulario);
}
public void pauseApp() { }
public void destroyApp(boolean unconditional) { }
}45
Jerarquía de clases GUI
46
Clase Display
La clase Display es la encargada de administrar la pantalla.
Además de otros métodos relativos a las capacidades gráficas del
dispositivo, sus métodos más importantes son:
void setCurrent(Alert a, Displayable d) Establece la pantalla d despues de la alerta a
void setCurrent(Displayable d) Establece la pantalla d
void setCurrentItem(Item item) Establece el foco en item
47
Displayable
48
Displayable
Más métodos:
49
Ticker
Un Ticker es una línea de texto que se mueve continuamente por la pantalla
Ejemplo: la banda de resumen de noticias o cotizaciones de bolsa en TV
Sólo puede haber un Ticker en la pantalla
50
Ticker
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.lcdui.Ticker;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class HolaMundoTicker extends MIDlet
{
protected Display pantalla;
protected Form formulario;
public HolaMundoTicker() { }
public void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
this.formulario = new Form("Hola Mundo");
formulario.setTicker(new Ticker("Este es un Ticker"));
pantalla.setCurrent(formulario);
}
public void pauseApp() { }
public void destroyApp(boolean unconditional) { }
} 51
Comandos
52
Comandos
53
Ejemplo Comandos
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class HolaMundoCommand extends MIDlet
implements CommandListener
{
protected Display pantalla;
protected Command salir;
protected Form formulario;
public HolaMundoCommand() { }
public void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
this.formulario = new Form("Hola Mundo"); 54
Ejemplo Comandos
this.salir = new Command("Salir","Salir del Programa",Command.EXIT,0);
formulario.addCommand(salir);
formulario.setCommandListener(this);
pantalla.setCurrent(formulario);
}
public void pauseApp() { }
public void destroyApp(boolean unconditional) { }
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == salir)
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
} 55
Clase Screen y derivadas
56
Clase Alert
57
Alert
58
Ejemplo de Alert
package util;
public class RTException extends RuntimeException
{
protected Throwable ex;
public RTException(Throwable ex) { this.ex = ex; }
public RTException(String msg,Throwable ex)
{
super(msg);
this.ex = ex;
}
public void printStackTrace()
{
if (ex != null) ex.printStackTrace();
super.printStackTrace();
}
}
59
Ejemplo de Alert
import java.io.IOException;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import util.RTException;
public class EjemploAlert extends MIDlet implements CommandListener
{
protected Command salir, aler1, aler2,aler3;
protected Display pantalla;
protected Form formInicial;
public EjemploAlert() { }
public void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
this.aler1 = new Command("Alerta Modal", Command.SCREEN, 1);
this.aler2 = new Command("Alerta No Modal", Command.SCREEN, 1);
this.aler3 = new Command("Alerta con Imagen", Command.SCREEN, 1);
60
Ejemplo de Alert
// Creo la pantalla principal del MIDlet
this.formInicial = new Form("Programa principal");
formInicial.addCommand(salir);
formInicial.addCommand(aler1);
formInicial.addCommand(aler2);
formInicial.addCommand(aler3);
formInicial.setCommandListener(this);
pantalla.setCurrent(formInicial);
}
public void pauseApp() { }
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == salir)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
61
Ejemplo de Alert
else if (c == aler1)
{
// Creo la pantalla de alerta 1
Alert alerta = new Alert("Alerta Modal", "Esta alerta desaparecerá"
+ "cuando pulses el botón de Salir", null, AlertType.INFO);
alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);
pantalla.setCurrent(alerta, formInicial);
}
else if (c == aler2)
{
// Creo la pantalla de alerta 2
Alert alerta = new Alert("Alerta No Modal", "Esta alerta desaparecera"
+ " cuando pasen 5 segundos",null, AlertType.INFO);
alerta.setTimeout(5000);
pantalla.setCurrent(alerta, formInicial);
}
62
Ejemplo de Alert
else if (c == aler3)
{
// Creo la pantalla de alerta 3
Image img;
try { img = Image.createImage("/i.png"); }
catch(IOException ex) { throw new RTException(ex); }
Alert alerta = new Alert("Alerta Modal con Imagen",
"Pulsa Salir",img, AlertType.INFO);
alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);
pantalla.setCurrent(alerta, formInicial);
}
}
}
63
TextBox
64
TextBox
65
TextBox
66
TextBox
67
TextBox
68
Ejemplo con TextBox
public class EjemploTextBox extends MIDlet implements CommandListener
{
protected Display pantalla;
protected TextBox box;
protected Command mostrar,insertar,limpiar,restric;
protected void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
// String title, String text, int maxSize, int constraints)
this.box = new TextBox("Ejemplo TextBox","Esto es \nun texto",100,TextField.ANY);
this.mostrar = new Command("Mostrar",Command.SCREEN,0);
box.addCommand(mostrar);
this.insertar = new Command("Insertar",Command.SCREEN,0);
box.addCommand(insertar);
this.limpiar = new Command("Limpiar",Command.SCREEN,0);
box.addCommand(limpiar);
this.restric = new Command("Ver Restric",Command.SCREEN,0);
box.addCommand(restric);
box.setCommandListener(this);
pantalla.setCurrent(box);
} 69
Ejemplo con TextBox
protected void pauseApp() { }
protected void destroyApp(boolean unconditional) { }
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == mostrar)
{
String texto = box.getString();
Alert alerta = new Alert("Alerta Modal",texto,null,AlertType.INFO);
alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);
pantalla.setCurrent(alerta, pantalla.getCurrent());
}
else if (c == insertar)
{
int pos = box.getCaretPosition();
box.insert("Jose María", pos);
}
else if (c == limpiar)
{
box.delete(0,box.size());
// Alternativa: box.setString("");
}70
Ejemplo con TextBox
else if (c == restric)
{
int constraints = box.getConstraints();
boolean esAny = (constraints & TextField.CONSTRAINT_MASK) == TextField.ANY;
String texto = esAny ? "¡SI!" : "¡NO!";
Alert alerta = new Alert("¿Es Modo ANY?",texto,null,AlertType.INFO);
alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);
pantalla.setCurrent(alerta, pantalla.getCurrent());
}
}
}
71
Ejercicio
Hacer un MIDlet que muestre un TextBox que sólo admita caracteres numéricos y los oculte mientras se escribe
Añadir dos comandos: uno para salir de la aplicación y otro para mostrar con un diálogo modal el contenido de la caja de texto
72
Ejercicio: Solución
public class EjercicioTextBox extends MIDlet implements CommandListener
{
protected Display pantalla;
protected TextBox box;
protected Command salir,mostrar;
protected void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
// String title, String text, int maxSize, int constraints)
this.box = new TextBox("Ejercicio TextBox","",100,
TextField.NUMERIC | TextField.PASSWORD);
this.salir = new Command("Salir",Command.EXIT,0);
box.addCommand(salir);
this.mostrar = new Command("Mostrar",Command.SCREEN,1);
box.addCommand(mostrar);
box.setCommandListener(this);
pantalla.setCurrent(box);
} 73
Ejercicio: Solución
protected void pauseApp() { }
protected void destroyApp(boolean unconditional) { }
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == salir)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
if (c == mostrar)
{
String texto = box.getString();
Alert alerta = new Alert("Alerta Modal",texto,null,AlertType.INFO);
alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);
pantalla.setCurrent(alerta, pantalla.getCurrent());
}
}
}
74
List
75
List
76
List
77
List
78
Ejemplo Lista Implícita
public class ListaImplicita extends MIDlet implements CommandListener
{
protected Command atras, salir;
protected Display pantalla;
protected List menu;
public void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
this.atras = new Command("Atras", Command.BACK, 1);
this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
this.menu = new List("Lista Implícita",Choice.IMPLICIT);
menu.append("Opción 1", null);
menu.append("Opción 2", null);
menu.append("Opción 3", null);
menu.addCommand(salir);
menu.setCommandListener(this);
pantalla.setCurrent(menu);
}
79
Ejemplo Lista Implícita
public void pauseApp() { }
public void destroyApp(boolean unconditional) { }
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == List.SELECT_COMMAND)
{ // Selección de item
Form form = null;
switch (menu.getSelectedIndex())
{ //opcion del menu
case 0: form = new Form("Formulario 1"); break;
case 1: form = new Form("Formulario 2"); break;
case 2: form = new Form("Formulario 3"); break;
}
final Displayable anterior = pantalla.getCurrent(); // menu
form.addCommand(atras);
form.setCommandListener(new CommandListener() {
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{ //Selecciono comando “Atrás”
pantalla.setCurrent(anterior);
}
}
);
pantalla.setCurrent(form);
} 80
Ejemplo Lista Implícita
else if (c == salir)
{ // Selecciono salir de la aplicacion
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
}
81
Ejemplo Lista Exclusiva
public class ListaExclusiva extends MIDlet implements CommandListener
{
protected Display pantalla;
protected Command salir, salvar;
protected List lista;
public void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
this.salvar = new Command("Salvar", Command.ITEM, 1);
String opciones[] = {"Opción 1", "Opción 2", "Opción 3"};
this.lista = new List("Lista exclusiva", Choice.EXCLUSIVE, opciones, null);
lista.addCommand(salvar);
lista.addCommand(salir);
lista.setCommandListener(this);
pantalla.setCurrent(lista);
}
public void pauseApp() { }
public void destroyApp(boolean unconditional) { }82
Ejemplo Lista Exclusiva
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == salvar)
{
int opcionElegida = lista.getSelectedIndex();
Alert alerta = new Alert("Opción Elegida",
"Ha sido elegida :" + (opcionElegida + 1), null, AlertType.INFO);
alerta.setTimeout(5000);
pantalla.setCurrent(alerta, lista);
}
else
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
}
83
Ejemplo Lista Múltiple
public class ListaMultiple extends MIDlet implements CommandListener
{
protected Display pantalla;
protected List lista;
protected Command salir, salvar;
public void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
this.salvar = new Command("Salvar", Command.ITEM, 1);
this.lista = new List("Lista Multiple", Choice.MULTIPLE);
lista.insert(menu.size(),"Opción 1", null);
lista.insert(menu.size(),"Opción 2", null);
lista.insert(menu.size(),"Opción 3", null);
lista.addCommand(salir);
lista.addCommand(salvar);
lista.setCommandListener(this);
pantalla.setCurrent(lista);
}
84
Ejemplo Lista Múltiple
public void pauseApp() { }
public void destroyApp(boolean unconditional) { }
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == salvar)
{
boolean seleccionados[] = new boolean[lista.size()];
lista.getSelectedFlags(seleccionados);
StringBuffer buf = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < seleccionados.length; i++)
{
if (!seleccionados[i]) continue;
// Alternativa: lista.isSelected(i)
buf.append("Opción ");
buf.append( i + 1 );
buf.append( "\n" );
}
Alert alerta = new Alert("Seleccionados:",buf.toString(), null, AlertType.INFO);
alerta.setTimeout(5000);
pantalla.setCurrent(alerta, lista);
}
85
Ejemplo Lista Múltiple
else
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
}
86
Ejercicio
Hacer una lista múltiple con 5 opciones
Añadir tres comandos
Salir de la aplicación
Seleccionar todos
Eliminar los seleccionados mostrandoen un diálogo la lista de los eliminados
87
Ejercicio: Solución
public class EjercicioListaMultiple extends MIDlet implements CommandListener
{
protected Display pantalla;
protected List lista;
protected Command salir,eliminar,selecTodos;
public void startApp()
{
if (pantalla != null) return;
this.pantalla = Display.getDisplay(this);
this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);
this.eliminar = new Command("Eliminar Selec", Command.ITEM, 1);
this.selecTodos = new Command("Seleccionar Todos", Command.ITEM, 1);
this.lista = new List("Lista Multiple", Choice.MULTIPLE);
for(int i = 1; i <= 5; i++)
lista.append("Opción " + i, null);
lista.addCommand(salir);
lista.addCommand(eliminar);
lista.addCommand(selecTodos);
lista.setCommandListener(this);
pantalla.setCurrent(lista);
} 88
Ejercicio: Solución
public void pauseApp() { }
public void destroyApp(boolean unconditional) { }
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == eliminar)
{
boolean seleccionados[] = new boolean[lista.size()];
lista.getSelectedFlags(seleccionados);
StringBuffer buf = new StringBuffer();
for (int i = seleccionados.length - 1; i >= 0; i--)
{
if (!seleccionados[i]) continue;
buf.append("Opción ");
buf.append( i + 1 );
buf.append( "\n" );
lista.delete(i);
}
Alert alerta = new Alert("Eliminados:",buf.toString(), null, AlertType.INFO);
alerta.setTimeout(5000);
pantalla.setCurrent(alerta, lista);
}
89
Ejercicio: Solución
else if (c == selecTodos)
{
for (int i = 0; i < lista.size(); i++)
lista.setSelectedIndex(i,true);
}
else
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
}
90
Form
91
Clase javax.microedition.midlet.MIDlet
92
Ejecucion Hola Mundo
93
Form
94
Strings en un formulario
95
Form
96
Ejercicio de cambio de pantallas
97
Solucion
98
Solucion
99
Solucion
100
Diseño de formularios
101
Diseño de formularios
102
Diseño de formularios
103
Diseño de formularios
104
Diseño de formularios
105
Diseño de formularios
106
Diseño de formularios
107
Diseño de formularios
108
Diseño de formularios
109
Diseño de formularios
110
Diseño de formularios
111
Diseño de formularios
112
Diseño de formularios
113
Diseño de formularios
114
Diseño de formularios
115
Diseño de formularios
116
Diseño de formularios
117
Diseño de formularios
118
Diseño de formularios
119
Diseño de formularios
120
Diseño de formularios
121
Diseño de formularios
122
Diseño de formularios
123
Diseño de formularios
124
Diseño de formularios
125
Diseño de formularios
126
Diseño de formularios
127
Diseño de formularios
128
Diseño de formularios
129
Diseño de formularios
130
Diseño de formularios
131
Diseño de formularios
132
Diseño de formularios
133
Diseño de formularios
134
Diseño de formularios
135
Interfaz de bajo nivel
136
Objetivos
137
Introduccion
138
Clases de la API
139
Canvas
140
Ejemplo
141
Ejemplo
142
Eventos de bajo nivel
143
Eventos de bajo nivel
144
Eventos de bajo nivel
145
Manejo de las pantallas gráficas
146
Manejo de las pantallas gráficas
147
Manejo de las pantallas gráficas
148
Manejo de las pantallas gráficas
149
Manejo de las pantallas gráficas
150
Manejo de las pantallas gráficas
151
Manejo de las pantallas gráficas
152
Manejo de las pantallas gráficas
153
Manejo de las pantallas gráficas
154
Manejo de las pantallas gráficas
155
Manejo de las pantallas gráficas
156
Manejo de las pantallas gráficas
157
Ejercicio
158
Ejercicio
159
Threads
160
Threads
161
162
Manejo de las pantallas gráficas
163
Conectividad
164
Jerarquia
165
Networking (Generic Connection Framework)
• Las diferentes posibilidades de comunicación están representadas por 7 interfaces: – Connection
– ContentConnection
– DatagramConnection
– InputConnection
– OutputConnection
– StreamConnection
– StreamConnectionNotifier
• Todas las conexiones se crean de la misma manera: – Connection Connector.open(String s)
Universidad de Deusto
. . . . . . . . .
166
Networking
• Formato del String pasado como parámetro:
– {protocol}:[{target}][{params}]
• Valores para protocol:
– file
– comm
– socket
– datagram
– http
• Target hostname,puerto,nombre de un archivo.
• Params opcional (información adicional)
167
Networking
• Ejemplos: – Connection c=Connector.open(http://www.javasoft.com)
– Connection c=Connector.open(“socket://localhost:8080”)
– Connection c=Connector.open(“datagram://www.deusto.es:9000”)
– Connection c=Connector.open(“comm:0;baudrate=9000”)
– Connection c=Connector.open(“file:/foo.dat”)
• Otros métodos de Connector: – open(String s,int mode)
– open(String s,int mode,boolean timeouts)
– DataInputStream openDataInputStream(String s)
– DataOutputStream openDataOutputStream(String s)
– InputStream openInputStream(String s)
– OutputStream openOutputStream(String s)
168
Networking (sockets)
• No todos los móviles soportan este tipo de conexión.
• Envío de datos OuputConnection OutputStream
• Recepcion de datos InputConnection InputStream
• StreamConnection recepción y envío de datos
• Hay que cerrar el socket al finalizar la aplicación.
169
SocketConnection
Con setSocketOption se puede parametrizar la conexión:
Definiendo el tamaño de los buffers de entrada (RCVBUF) y salida
(SNDBUF). Con getSocketOption se puede saber las medidas que usa
el sistema. Lo normal (el sistema deberia hacerlo) es ajustarlos al MTU
(Max. Transmission Unit) y el MSS (Max. Segment Size, cuerpo) de la
red.
Parametros:
//SocketConnection properties
private int KEEPALIVE_VALUE=1;
private int LINGER_VALUE=5;
private int RCVBUF_SIZE=256;
private int SNDBUF_SIZE=256;
private int DELAY_VALUE=0;//Nagle algorithm is turned off with 0 value!
170
Networking (http)
• Ejemplo: Interacción con un jsp. public class Conexion {
private String URL="http://localhost:8080/numero/numero.jsp";
public Conexion(){
}
public String enviarNumero(int i)throws IOException{
HttpConnection c=null;
DataInputStream is=null;
OutputStream os=null;
StringBuffer b=new StringBuffer();
try {
c = (HttpConnection)Connector.open(URL);
c.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
c.setRequestProperty( "Accept","application/octet-stream" );
171
Networking (http)
c.setRequestProperty( "User-Agent","Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0" );
c.setRequestProperty("Content-Language", "en-CA");
c.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded")
c.setRequestProperty( "Connection","close");
os = c.openOutputStream();
os.write(("numero="+i).getBytes());
os.close();
is = c.openDataInputStream();
int ch;
while((ch=is.read())!= -1) {
b.append((char)ch);
}
String st=b.toString();
return st.trim();
}finally {
if(is!= null) {
is.close();
}...
172
Persistencia
173
Almacenamiento persistente
• Dos tipos de memoria:
– Ejecución de las aplicaciones.
– Almacenamiento persistente.
• RMS (Record Management System)
• javax.microedition.rms
• RecordStore tabla
• record registro
174
RMS-RecordStore
175
Almacenamiento (RecordStore)
• Fichero consistente en un grupo de records.
• Métodos: – RecordStore openRecordStore(String nombre,boolean
create)
– closeRecordStore()
– deleteRecordStore(String nombre)
• Un RecordStore tiene una cabecera y una serie de bloques de datos (registros o records). – int getVersion()
– int getNumRecords()
– int getNextRecordId()
– long getLastModified()
176
Creación de un RecordStore
try{// Abro el RecordStoretablaDatosPersonales = RecordStore.openRecordStore("DatosPersonales",true);
// Imprimo los valores de la propiedades del Record StoreSystem.out.println("Nombre: " + tablaDatosPersonales.getName());System.out.println("Version: " + tablaDatosPersonales.getVersion());System.out.println("Ultima modificacion: " + tablaDatosPersonales.getLastModified());System.out.println("Tamaño: " + tablaDatosPersonales.getSize());System.out.println("Espacio disponible: " + tablaDatosPersonales.getSizeAvailable());
// Cierro el RecordStoretablaDatosPersonales.closeRecordStore();
} catch (RecordStoreException e) {System.out.println(e.toString());
}
177
Registros y streams
DataOutputStream ByteArrayOutputStream
byte1 byte2 byte3 byte4
ByteArrayInputStreamDataInputStream
Long, Int, String
178
Agregar registros// Creo los streams de soporte
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();DataOutputStream dos = new DataOutputStream (baos);// Vuelco los parámetros de entrada en DataOutputStreamtry{
try{ dos.writeUTF(nombre);dos.writeUTF(dirIP);dos.writeInt(puerto);
} catch (IOException ioe){System.out.println(ioe.toString());
}// Vuelco ByteArrayOutputStream en el RecordStorebyte[] vectorDatos = baos.toByteArray();System.out.println("Añadiendo un registro");tablaConexiones.addRecord(vectorDatos, 0, vectorDatos.length);
} catch (RecordStoreException rse) {System.out.println(rse.toString());
} 179
Recuperar un registro
// Crea los streams de soporte a partir del registroByteArrayInputStream bais;DataInputStream dis;try{
bais = new ByteArrayInputStream(tablaConexiones.getRecord(recordId));dis = new DataInputStream (bais);// Extraigo la informacióntry{
String nombre = dis.readUTF();String dirIP = dis.readUTF();int puerto = dis.readInt();System.out.println("Conexión " + nombre + ", hacia " + dirIP + ": " + puerto);
} catch (IOException ioe){System.out.println(ioe.toString());
}} catch (RecordStoreException rse) {
System.out.println(rse.toString());}
180
Filtrado de registros
MIDlet
<RecordFilter> public boolean matches (byte[] registro)
181
RecordFilterpublic boolean matches (byte[] registro){
boolean resultado=false;String dirIP;// Creo streams de soporteByteArrayInputStream bais;DataInputStream dis;try{
bais = new ByteArrayInputStream(registro);dis = new DataInputStream (bais);// Extraigo la informaciónString nombre = dis.readUTF();dirIP = dis.readUTF();int puerto = dis.readInt();resultado=dirIP.equals(dirIPDestino);
} catch (IOException ioe){System.out.println(ioe.toString());
}// Devuelvo la comparaciónreturn resultado;
} 182
Ordenado de registros
MIDlet
<Comparator> public int compare (byte[] registro1, byte[] registro2)
183
public int compare (byte[] registro1, byte[] registro2){
int resultado=RecordComparator.EQUIVALENT;
// Crea streams de soporteByteArrayInputStream bais1;DataInputStream dis1;ByteArrayInputStream bais2;DataInputStream dis2;try{
// Para el registro 1bais1 = new
ByteArrayInputStream(registro1);dis1 = new DataInputStream (bais1);// Para el registro 2bais2 = new
ByteArrayInputStream(registro2);dis2 = new DataInputStream (bais2);
// Extrae la información del registro 1String nombre1 = dis1.readUTF();String dirIP1 = dis1.readUTF();int puerto1 = dis1.readInt();// y del registro 2String nombre2 = dis2.readUTF();String dirIP2 = dis2.readUTF();int puerto2 = dis2.readInt();if (puerto1==puerto2){
resultado=RecordComparator.EQUIVALENT;} else if (puerto1<puerto2){
resultado=RecordComparator.PRECEDES;} else if (puerto1>puerto2){
resultado=RecordComparator.FOLLOWS;}
} catch (IOException ioe){System.out.println(ioe.toString());
} return resultado;
} 184
MIDletSuite A
RecordStore 1
RecordStore 2
TimeStamp: 223234544332
Nombre: RecordStore1Versión: 1.0
Registros: 3
1
2
3
Juan Perez, 18
Jose Carlos Zerep, 65
Mario Perelló Salamanca, 48
RecordStore 1MIDletSuite B
185
Almacenamiento (RecordStore)
• Otros métodos:
– int getSizeAvailable()
– int getSize()
– String[] listRecordStores()
• Un RecordStore se bloquea durante una operación de lectura o escritura.
186
Almacenamiento (Record)
• Cada una de las entradas a un RecordStore:
– Son arrays de bytes.
– Identificados únivocamente por un entero.
• Métodos:
– Int addRecord(byte[] data,int offset,int numBytes)
– deleteRecord(int recordId)
– getRecord(int recordId,byte[] buffer,int offset)
– byte[] getRecord(int recordId)
– setRecord(int recId,byte[] data,int offset,int num)
187
Almacenamiento (RecordListener)
• Se pueden monitorizar los cambios en un RecordStore mediante el interface RecordListener.
• Cuando se modifica un RecordStore se lanzá un evento al RecordListener registrado.Hay tres tipos de eventos:
– recordAdded(RecordStore rs,int recordId)
– recordChanged(RecordStore rs,int recordId)
– recordDeleted(RecordStore rs,int recordId)
188
Almacenamiento (RecordListener)
• Métodos:
– addRecordListener(RecordListener rl)
– removeRecordListener(RecordListener rl)
• Un RecordStore puede tener registrados varios RecordListener.
– Al contrario que un Displayable (sólo un CommandListener) o un Form (sólo un ItemStateListener).
189
Tablas con múltiples columnas
• Un registro (record) en un RecordStore sólo tiene un campo representado por un array de bytes.
• Se puede utilizar clases del paquete java.io para empaquetar diferentes tipos de datos en un array de bytes. – DataInputStream
– DataOuputStream
– ByteArrayOutputStream
– ByteArrayInputStream
Universidad de Deusto
. . . . . . . . .
190
Tablas con múltiples columnas
public class Persona{
int id;
String nombre;
String apellido;
int edad;
...
}
public byte[] convertirBytes(){
byte[] datos;try{
ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream();
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(baos);
dos.writeUTF(nombre);
dos.writeUTF(apellido);
dos.writeInt(edad);
datos=baos.toByteArray();
baos.close();
dos.close();
}...
191
Tablas con múltiples columnas
• Se guarda el array de bytes:
public void guardar(Persona p){
RecorStore rs;
try{
byte[] datos=p.convertirBytes();
int id=p.getId();
if(id==0){
id=rs.addRecord(datos,0,datos.length);
p.setId();
}
else{
rs.setRecord(id,datos,0,datos.length);
}
}...
192
Paquetes opcionales
• MMAPI (Mobile Media API) – Influencia de JMF (++limitado)
– Basado en: • Player: reproducir datos multimedia.
• Control: controlar ciertas funciones de procesamiento de información.
• DataSource: sirve de soporte de protocolos.
• Manager: gestiona el proceso de creación de los Player y los DataSource asociados.
• WMA (Wireless Messaging API) – Permite al desarrollador el acceso al servicio SMS.
193
Paquetes opcionales
• Web Services API:
– Abre nuevas posibilidades a J2ME:
• Permite acceso remoto a web services mediante SOAP / XML.
• Permite parsing XML.
– Muy importante dado el auge actual de XML.
194
Descartadas
195
J2ME
GUI (Interfaz gráfica)
• No es un subconjunto de AWT o Swing.
• javax.microedition.lcdui
• Se compone de dos grupos de APIs: – De alto nivel:
• Trabajan desde un punto de vista más conceptual mayor grado de portabilidad.
• No hay acceso a las características nativas del dispositivo.
– De bajo nivel: • Control total del diseño de la pantalla (juegos).
• Menor portabilidad.
196
Representa los objetos que pueden renderizarse en la pantalla. - Canvas (bajo nivel) - Screen (alto nivel)
• Estructuras predefinidas: Alert, TextBox,
List • Pantalla genérica (Form), con la que puede presentarse una mezcla de componentes (imágenes, listas, etc.)
GUI (Displayable)
197
GUI (Manejo de eventos)
• Dos componentes: – Generadores de eventos.
– Listener de eventos (asociado a Displayable).
• Evento de alto nivel más importante Command. – CommandListener.
– Cualquier Displayable puede ser el generador de un tipo de evento Command.
• Displayable.addCommand(Command)
• Displayable.removeCommand(Command)
198
GUI (Command)
• Command(String label, int type, int priority)
• Cuando se activa un Command se genera un evento se le pasa a un CommandListener asociado.
• CommandListener interfaz que provee del método de procesamiento de eventos.
– void commandAction(Command c, Displayable d)
• Un objeto que implemente CommandListener puede escuchar a múltiples Displayable.
• Cada Displayable sólo puede tener asociado un CommandListener
– Displayable.setCommandListener(CommandListener)
199
GUI (Image)
• Permite incluir imágenes (PNG)
• Puede crearse un objeto Image a partir: – Un archivo incluido en el MIDlet.
• Image.createImage(String name)
– Un array de bytes. • Almacenado de forma persistente.
• Descargada de un servidor.
• Incluido en el propio programa.
• Image.createImage(byte[] b,int offset,int length)
– Otra imagen. • Image.createImage(Image source)
200
GUI (TextBox)
• Permite al usuario introducir información.
• TextBox(String title,String text,int max, int constraints).
• Input constraints: permite limitar el tipo de información que el usuario puede introducir (ANY,NUMERIC,URL, PHONENUMBER,PASSWORD,etc.)
201
• Implementa el interface Choice.
• Constructores: – List(String title,int type)
– List(String title,int type,String[] opc,Image[] opc)
• Tres tipos de objetos Choice: – Exclusive: sólo un elemento seleccionado.
– Implicit: tipo especial de Exclusive.
– Multiple: es seleccionable cualquier combinación de elementos.
GUI (List)
202
GUI (List)
• append(String s,Image i) añadir un elemento a la lista
• delete (int i) borrar un elemento de la lista
• int getSelectedFlags(boolean[]) devuelve el número de elementos seleccionados y guarda en el array de booleanos el estado de los elementos (true si está seleccionado)
• int getSelected index() devuelve el elemento seleccionado
• String getString(int i)
• insert (int num, String s, Image i)
• set (int num, String s, Image i)
• int size()
203
J2ME
GUI (Alert)
• Tipo de pantalla predefinida que sirve para mostrar distintos tipos de mensajes al usuario (error,advertencia, alarma,etc.)
• Constructores: – Alert(String title)
– Alert(String title,String text,Image image, AlertType type)
• TimeOut – Tiempo de expiración de la pantalla Alert.
– Se mide en ms, aunque existe la posibilidad de configurarla como modal.
– Alert.setTimeout(ms), Alert.setTimeout(Alert.Forever)
204
GUI (Alert)
• Display.setCurrent(Alert a,Displayable d) Se
indica el siguiente Displayable que debe mostrarse cuando el tiempo expire.
-No se pueden añadir Commands a una pantalla de tipo Alert. -Tipos: Alarm, Confirmation, Error, Info, Warning (se diferencian en el sonido emitido al aparecer la pantalla)
205
GUI (Form & Item)
• Tipo de pantalla (hereda de Screen) que puede contener diferentes tipos de componentes (imágenes,cuadros de texto,listas, etc.)
• Constructores: – Form(String title)
– Form(String title, Item[] items)
• La clase Item es la superclase de los componentes que se pueden añadir a un Form.
206
GUI (Form & Item)
• Un Item no puede situarse en dos Form.
• Métodos más importantes de Form:
– int size()
– append (Image i)
– append (Item item)
– append (String s)
– delete (int itemNum)
– insert (int itemNum,Item item)
– set (int itemNum,Item item)
• Un Item no puede situarse en dos Form.
• Métodos más importantes de Form:
– int size()
– append (Image i)
– append (Item item)
– append (String s)
– delete (int itemNum)
– insert (int itemNum,Item item)
– set (int itemNum,Item item)
207
GUI (Item)
208
GUI (StringItem)
• StringItem(String label, String text)
• La aplicación puede modificar el contenido, pero no el usuario.
• Métodos:
– setText(String s)
– String getText()
209
GUI (TextField)
• Similar a un TextBox. La única diferencia es la clase de la que heredan.
• Item que contiene un texto interactivo.
• TextField(String label,String text,int maxSize,int constraints)
210
GUI (ImageItem)
• ImageItem(String label,Image i,int layout,String altText)
• Layout: – Parámetro que indica cómo se alinea el objeto
Image en la pantalla.
– Los diferentes valores pueden combinarse con operador OR ( | ).
– Valores: DEFAULT, LEFT, RIGHT, CENTER, etc.
– setLayout(int layout)
211
GUI (ChoiceGroup)
• Implementa el interface Choice.
• Similar a List. Única diferencia:
– No hay tipo implicito (Implicit)
• ChoiceGroup(String label,int type)
• ChoiceGroup(String label,int type, String[] elements, Image[] images)
• Los métodos son los mismos que hemos visto para List.
212
GUI (Gauge)
• Item que implementa una barra que normalmente sirve de indicador.
• Gauge (String label,boolean interactive,int maxValue,int initialValue)
• Si es interactive el usuario puede cambiar su valor.
• Métodos:
– setMaxValue(int i)
– setValue(int i)
– boolean isInteractive()
213
GUI (DateField)
• Item editable para presentar información sobre la fecha y la hora.
• Constructores:
– DateField(String label,int mode)
– DateField(String label,int mode, TimeZone t)
• Modos:
– DATE: el usuario sólo puede configurar la fecha.
– TIME: el usuario sólo puede configurar la hora.
– DATE_TIME: el usuario puede configurar hora y fecha.
214
GUI (ItemStateListener)
• Cuando el usuario interactúa con alguno de los Item: – Introducir texto en un TextField.
– Seleccionar/deseleccionar una opción de un Choice.
• Se genera un EVENTO ItemStateChanged
• ItemStateListener Funciona de la misma manera que lo que hemos visto para Command y CommandListener, es decir, entre otras cosas puede escuchar a múltiples Forms.
• Método que procesa los eventos: – void itemStateChanged(Item item)
215
GUI (Canvas)
• Subclase de Displayable que implementa la API de bajo nivel.
• Es una clase abstracta. Sus subclases deben implementar el método paint(Graphics g).
• Métodos para soportar eventos de bajo nivel: – Pulsación de las teclas.
• keyPressed(int keyCode)
• keyReleased(int keyCode)
• keyRepeated(int keyCode)
– Pulsación con puntero. • pointerDragged(int x, int y)
• pointerPressed(int x,int y)
• pointerReleased(int x,int y)
• Un Canvas también puede originar eventos de alto nivel (Command)
216
GUI (Canvas)
• Métodos para conocer el tamaño de la pantalla:
– int getHeight()
– int getWidth()
• La clase Graphics posibilita renderizar sobre el Canvas figuras geómetricas 2D.
• Es muy parecida a la clase Graphics de java.awt de J2SE.
• Existen métodos para dibujar líneas, imágenes, texto, rellenar rectángulos o dibujar arcos.
217
GUI (Canvas)
218
GUI (Canvas)
• El sistema de coordenadas no representa a los pixels, sino el espacio entre los pixels: – Así el pixel de la parte superior izquierda se
encuentra en el cuadrado determinado por las siguientes coordenadas:
• (0,0),(1,0)
• (0,1),(1,1)
• Es importante diferenciar la forma en la que se ejecutan las operaciones de dibujado y relleno de un área.
219
GUI (Canvas)
• Color: – Modelo de color de 24 bits (8r,8v,8a)
– Si el dispositivo no lo soporta (Display.isColor()), la implementación midp los mapeará a los existentes.
– setColor(int RGB)
– setColor(int red,int green,int blue)
– setGrayScale(int value)
• Antes de dibujar sobre un Canvas, se fija el color de fondo. – setColor(int RGB)
– fillRect()
220
GUI (Canvas)
• Dos tipos de trazos: solido, de puntos – setStrokeStyle(int style)
• Dibujado de líneas: – drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
• Dibujado y relleno de formas rectangulares – drawRect(int x,int y,int ancho,int alto)
– fillRect(int x,int y,int ancho,int alto)
221
GUI (Canvas)
• Dibujado de texto:
– drawChar(char c,int x,int y,int anchor)
– drawChars(char[] c,int offset,int length,int x,int y,int anchor)
– drawString(String c,int x,int y,int anchor)
– drawSubstring(String c, int offset,int length, int x,int y,int anchor)
• Anchor Points (Puntos de anclaje):
– El dibujado de texto se basa en estos puntos.
– Hay tres constantes horizontales (LEFT,HCENTER,RIGHT) y cuatro verticales (TOP,BOTTOM,BASELINE,VCENTER)
– Para la definición de un anchor point se hace uso de una constante htal y una vcal.
222
GUI (Canvas)
223
GUI (Canvas)
• Font:
– Representa las diferentes fuentes de texto.
– En una aplicación no pueden crearse instancias de Font:
• Font getFont(int face,int style,int size)
• Style:STYLE_BOLD,STYLE_PLAIN,STYLE_ITALIC,STYLE_UNDERLINED
• Size: SIZE_LARGE,SIZE_MEDIUM,SIZE_SMALL
• Face: FACE_MONOSPACE,FACE_PROPORTIONAL,FACE_SYSTEM
224
GUI (Canvas)
• Dibujado de imágenes: – drawImage(Image i,int x,int y,int anchor)
• Traslación de coordenadas: – translate(int x,int y)
• Clips: – Se usa cuando se quiere trabajar sobre un área
concreta del Canvas • setClip(int x,int y,int ancho,int alto)
• Los pixels que no se encuentren dentro del área determinada por el método no se verán afectadas por las operaciones gráficas.
225
GUI (Canvas)
• En muchas aplicaciones se requiere que el usuario maneje eventos relacionados con juegos. – MIDP define las siguientes eventos:
UP,DOWN,LEFT,RIGHT,FIRE,etc
– Las teclas correspondientes a estos eventos dependen del dispositivo.
– getGameAction(int keyCode) se usa para traducir el código de la tecla a una acción de un juego.
• En muchas aplicaciones se requiere que el usuario maneje eventos relacionados con juegos. – MIDP define las siguientes eventos:
UP,DOWN,LEFT,RIGHT,FIRE,etc
– Las teclas correspondientes a estos eventos dependen del dispositivo.
– getGameAction(int keyCode) se usa para traducir el código de la tecla a una acción de un juego.
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GUI (Canvas)
• Refresco de pantalla: – Objeto de tipo Screen cambios se
reflejan de forma automática en pantalla.
– Canvas la aplicación debe encargarse de refrescar la pantalla. • repaint(int x,int y,int ancho,int alto)
• repaint()
• Si el Canvas no está visible en pantalla el refresco no tiene ningún efecto.
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GUI (Canvas)
• El dibujado del Canvas se realiza de manera asíncrona el método repaint() devuelve el control sin esperar a que finalice el proceso paint() al que invoca.
• Para conseguir sincronizar con la rutina de paint() – Display.callSerially(Runnable r) se invoca el
método run() del objeto Runnable justo después de haber finalizado el proceso de “repintado”.Es muy útil para animaciones.
228