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Kh1.5 Ps3 Digital Man Br

Date post: 15-Sep-2015
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kh
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27
Violência
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  • 07.09.13 PS3 Manual Brazil PRODUCTIOnESRB ICOnS

    Client: Square EnixContact: A. ContactProj Mgr: A. LynchPrinter: Printer

    Color: CYAn MAGEnTA YELLOW BLACKPMS 0000 PMS 0000 PMS 0000 PMS 0000Special Treatment: None

    Part number: 0000000 File name: _KH15ps3MANpBR_rev1.indd Front: 9mm x 9mm6pt Descriptors

    ASG: 1048420_MIAPool ID: 19585731Date: 09.04.13Designer: N/AProduction: KH

    Violncia

  • 2 3

    Sistema PlayStation3Iniciando o jogo: Antes de utilizar, leia cuidadosamente as instrues fornecidas com o sistema de entretenimento por computador PS3. A documentao contm informaes sobre a configurao e a utilizao do seu sistema, bem como informaes de segurana importantes. Verifique se o interruptor ELTRICO PRINCIPAL (localizado na parte de trs do sistema) est ligado. Insira o disco Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMix- com o rtulo virado para cima na abertura do disco. Selecione o cone para o ttulo do software em [Jogo ] no menu inicial do sistema PS3 e depois pressione o boto S. Consulte este manual para mais informaes sobre como utilizar o software.Encerrando um jogo: Durante a partida, mantenha pressionado o boto PS no controle sem fio por pelo menos 2 segundos. Depois selecione Encerrar jogo na tela exibida.

    Para remover um disco, pressione o boto ejetar aps terminar o jogo.TROFUS: Ganhe, compare e compartilhe trofus que voc ganhar com atitudes especficas no jogo. O acesso aos trofus requer uma conta PlayStationNetwork.

    Dados salvos para o software no formato PS3 Os dados salvos para o software no formato PS3 so salvos no disco rgido do sistema. Os dados so exibidos em Utilitrio de jogo salvo no menu Game.

    InTRODUO

    30

    Comeando

    NDICE

    AVISOSSada de vdeo em HD requer cabos e tela compatveis com HD, ambos vendidos separadamente.

    ADVERTnCIA: FOTOSEnSIBILIDADE/ EPILEPSIA/COnVULSESUma porcentagem muito pequena de pessoas pode apresentar ataques epilticos ou desmaios ao serem expostas a certos padres de luz ou luzes intermitentes. A exposio a determinados padres ou planos de fundo em uma televiso ou ao utilizar consoles pode provocar ataques epilticos ou desmaios nessas pessoas. Esses fatores podem provocar sintomas de epilepsia no detectados anteriormente ou convulses em pessoas que no tenham histrico de convulses ou epilepsia. Se voc ou qualquer pessoa na sua famlia sofre de epilepsia ou tem qualquer tipo de convulses, consulte seu mdico antes de jogar. INTERROMPA IMEDIATAMENTE o uso e consulte seu mdico antes de voltar a jogar se voc ou seu filho apresentar algum dos seguintes problemas de sade ou sintomas:

    ` tontura ` tremedeira de olhos ou msculos ` desorientao ` qualquer movimento involuntrio ` viso alterada ` perda de conscincia ` convulses ou espasmo.

    CONTINUE A JOGAR APENAS MEDIANTE APROVAO DE SEU MDICO.

    Como usar e manusear consoles de forma a reduzir a probabilidade de convulso ` Use em uma rea bem iluminada e mantenha-se o mais distante possvel da televiso. ` Evite televises de tela grande. Use a televiso com menor tela disponvel. ` Evite o uso prolongado do sistema PlayStation3. Faa intervalos de 15 minutos a cada hora de jogo. ` Evite jogar quando estiver cansado ou precisar dormir.

    Interrompa o uso do console imediatamente se apresentar quaisquer dos seguintes sintomas: vertigens, nusea, ou uma sensao similar a enjoo por movimento; desconforto ou dor nos olhos, ouvidos, mos, braos ou em qualquer outra parte do corpo. Se os problemas persistirem, consulte um mdico.

    AVISO:Tenha cuidado ao usar a funo do sensor de movimento do controle DUALSHOCK3 sem fio. Ao usar a funo do sensor de movimento do controle DUALSHOCK3 sem fio, tome cuidado com os seguintes pontos. Se o controle atingir uma pessoa ou objeto, poder causar danos ou leses acidentais. Antes do uso, verifique se h espao suficiente sua volta. Ao usar o controle, segure-o firmemente para garantir que ele no escape de suas mos. Se estiver usando um controle conectado ao sistema PS3 com um cabo USB, certifique-se de que haja espao suficiente para o cabo, de forma a no acertar uma pessoa ou objeto. Alm disso, ao usar o controle, tome cuidado para no puxar o cabo e desconect-lo do sistema PS3.

    ADVERTnCIA PARA PROPRIETRIOS DE TELEVISES POR PROJEO: No conecte seu sistema PS3 a uma televiso por projeo sem primeiro consultar o manual de usurio da mesma, a no ser que seja do tipo LCD. Caso contrrio, a tela de sua televiso poder ser permanentemente danificada.

    MAnUSEIO DE SEU DISCO DO PS3: ` No o dobre, amasse, nem mergulhe em lquidos. ` No o deixe diretamente exposto luz do sol ou prximo a um aquecedor ou outra fonte de calor. ` Certifique-se de fazer uma pausa de descanso ocasional durante longos perodos de jogo. ` Mantenha o disco limpo. Sempre segure o disco pelas bordas e mantenha-o em sua caixa protetora quando no

    estiver em uso. Limpe o disco com um pano seco, macio e que no solte fiapos, passando-o em linhas retas do centro para a borda externa. Nunca use solventes ou produtos de limpeza abrasivos.

  • 4 5

    COMEANDO

    O KINGDOM HEARTS HD 1.5 Remix inclui trs ttulos em um disco de jogo. Cada um dos ttulos pode ser executado a partir do menu de inicializao uma vez que o disco tiver sido inicializado.

    Ao liberar qualquer um dos ttulos, as opes de CREDITS (Crditos) & EXTRAS sero desbloqueadas no menu de inicializao.

    Veja os crditos do jogo.

    Um tema personalizado adicionado para cada ttulo liberado.

    Uma tela de criao de dados do sistema aparece quando voc inicializa o jogo pela primeira vez. Estes dados so necessrios para salvar informaes compartilhadas entre os trs ttulos. Apagar o arquivo ir fazer com que parte do contedo se torne indisponvel ou poder apagar algumas confi guraes do jogo.

    Um menu de opes de tela aparecer quando voc inicializar o jogo pela primeira vez. Use os botes Q e E para ajustar a tela, se o tamanho no for compatvel com sua tela de TV. As confi guraes podem ser ajustadas em inicializaes subsequentes a partir da opo Opes de Tela no menu de inicializao.

    Ao selecionar um jogo para executar, voc ser direcionado para o menu inicial do jogo.

    Executa KINGDOM HEARTS FINAL MIX. (P6)

    Executa KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories. (P30)

    Executa KINGDOM HEARTS 358/2 Days. (P47)

    Dados do sistema

    Opes de tela

    Menu de inicializao

    CREDITS

    EXTRAS

    CREDITS & EXTRAS

    Licena random.c/BSD 4-clause------------------------------Copyright 1983 Regents of the University of California.Todos os direitos reservados.

    A redistribuio e uso na fonte e de maneira binria so permitidos somente se: (1) distribuies na fonte mantm todos os direitos autorais e comentrios e (2) distribuies incluindo binrios tm os seguintes direitos: Este produto inclui software desenvolvido pela Universidade da Califrnia, Berkeley e seus colaboradores na documentao ou em outros materiais fornecidos com a distribuio e em todos os materiais de publicidade que mencionem funes ou o uso deste software. Nem o nome da Universidade nem os nomes de seus colaboradores podero ser usados para endossar ou promover produtos derivados deste software sem permisso prvia por escrito. ESTE SOFTWARE FORNECIDO COMO EST E SEM QUALQUER GARANTIA EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUINDO, SEM LIMITAO, AS GARANTIAS DE COMERCIALIZAO E ADEQUAO A UM DETERMINADO FIM.

    iostream2---------Copyright 1997Christian Michelson Research ASAdvanced ComputingFantoftvegen 38, 5036 BERGEN, Norwayhttp:/www.cmr.no

    Permisso para usar, copiar, modifi car, distribuir e vender este software e sua documentao para qualquer fi nalidade concedida sem taxa, desde que o aviso de copyright acima aparea em todas as cpias e que tanto o aviso de direitos de autor como este aviso de permisso apaream em documentao de apoio. A Christian Michelson Research AS no faz representaes sobre a adequao deste software para qualquer fi nalidade. fornecido tal como est sem garantia expressa ou implcita.

    cexcept---------Copyright 2000-2008 Adam M. Costello e Cosmin Truta. Este software pode ser modifi cado apenas se o seu autor e informaes sobre a verso forem atualizados com preciso, e s pode ser redistribudo se acompanhado por este aviso prvio. Sujeita a essas restries, a permisso concedida a qualquer pessoa para fazer qualquer coisa com este software. Os detentores dos direitos autorais no do nenhuma garantia em relao a este software, e no so responsveis por quaisquer danos resultantes da sua utilizao.

    Licena libsquish/MIT-----------------------Copyright 2006 Simon Brown [email protected]

    A permisso concedida, gratuitamente, a qualquer pessoa que obtenha uma cpia deste software e dos arquivos de documentao associados (o Software), para lidar com o Software sem restrio, incluindo, sem limitao, os direitos de usar, copiar, modifi car, mesclar, publicar, distribuir, sublicenciar e/ou vender cpias do Software, e permitir o faam as pessoas a quem o Software for fornecido, observadas as seguintes condies:

    O aviso de copyright acima e este aviso de permisso devem ser includos em todas as cpias ou partes substanciais do Software.ESTE SOFTWARE FORNECIDO COMO EST E SEM QUALQUER GARANTIA EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUINDO, SEM LIMITAO, AS GARANTIAS DE COMERCIALIZAO E ADEQUAO A UM DETERMINADO FIM. EM NENHUM CASO OS AUTORES OU DETENTORES DE DIREITOS AUTORAIS SERO RESPONSVEIS POR QUALQUER RECLAMAO, DANOS OU OUTRA RESPONSABILIDADE, SEJA EM UMA AO DE CUMPRIMENTO DE CONTRATO OU DE OUTRA FORMA, DECORRENTES DE OU EM RELAO AO SOFTWARE OU O USO OU OUTRAS FUNES DO SOFTWARE.

    Licena pngminus/ PngMinus---------------------------Permisso para usar, copiar, modifi car e distribuir este software e sua documentao para qualquer fi nalidade concedida sem taxa, desde que o aviso de copyright acima aparea em todas as cpias e que tanto o aviso de direitos de autor como este aviso de permisso apaream em documentao de apoio. Este software fornecido tal como est sem garantia expressa ou implcita.

    PNG: Guia Defi nitivo Cdigo Fonte/BSD com cdigo de divulgao------------------------------------------------------------------------Copyright 1998-2008 Greg Roelofs. Todos os direitos reservados.

    Este software fornecido tal como est sem garantia de qualquer tipo, expressa ou implcita. Em nenhum caso, o autor ou colaboradores sero responsabilizados por quaisquer danos decorrentes de qualquer forma pelo uso deste software.

    LICENA 1 (Cdigo Fonte/BSD com cdigo de divulgao):

    concedida permisso para qualquer um usar este software para qualquer propsito, incluindo aplicaes comerciais, bem como alter-lo e redistribu-lo livremente, sujeito s seguintes restries:

    1. As redistribuies do cdigo fonte devem manter o aviso de copyright acima e tambm esta lista de condies.

    2. As redistribuies em formato binrio devem reproduzir o aviso de copyright acima e esta lista de condies na documentao e/ou outros materiais fornecidos com a distribuio.

    3. Todo material de propaganda e divulgao ou uso do software deve ter a seguinte informao.

    Este produto inclui software desenvolvido por Greg Roelofs e colaboradores para esse livro, PNG - The Defi nitive Guide, publicado pela OReilly and Associates.

  • 6 7

    NDICE

    Personagens 8Controles 10Introduo 12Avanando na histria 14Guia do Campo 18Magia e Convocaes 19Habilidades 21Equipamento/Status/Nveis 22Itens e Snteses 23Nave Gummi 26

  • 8 9

    15 anos de idade. Ele pode parecer quieto e calmo para sua idade, mas est longe de ser tranquilo. Sempre interessado no desconhecido, ele comea a questionar o mundo pequeno e fechado em que vive.

    14 anos de idade. Ela se mudou para a ilha de Sora e Riku h poucos anos.

    Embora parea ser delicada, ela possui uma fora de vontade fi rme e

    obstinada.

    Personagem principal. 14 anos de idade. Sendo adolescente,

    ele tem suas preocupaes, mas consegue manter uma postura

    otimista. Ele s vezes pode parecer ingnuo, mas tem um

    forte senso de justia.

    PERSONAGENS

    Mago da corte e servo leal do rei. Ele embarca em uma jornada para cumprir as ordens do rei desaparecido: encontrar uma chave misteriosa e seu dono. Um mago impaciente e rabugento.

    Capito dos cavaleiros reais, um soldado que despreza armas. Sob ordens do rei, ele acompanha Donald na busca pela chave. um cavaleiro tranquilo e desajeitado.

    Seres misteriosos que perseguem Sora implacavelmente. Existem muitos tipos de Heartless.

  • 10 11

    CONTROLES

    Este jogo suporta a funo de vibrao do controle sem fio DUALSHOCK3. O modo de vibrao pode ser ativado e desativado no incio do jogo e na seo Config do menu principal. Este jogo pode ser incompatvel com controles que no sejam controles sem fio DUALSHOCK3.

    Existem dois modos de controle no KINGDOM HEARTS FINAL MIX. Os controles para movimentos em campo esto listados abaixo, enquanto os controles para a gummi ship esto descritos na pgina 24.

    Boto Q

    Boto W

    Boto E

    Boto N

    Botes de direo

    Manpulo esquerdo

    Manpulo direito

    Boto W Boto R

    Boto Q

    Boto ] Boto [

    Boto 2

    Boto E

    Boto D

    Boto A

    Boto S

    Boto F

    Boto NBoto de direo

    Manpulo esquerdo Manpulo direito

    Boto D

    Boto A

    Boto S

    Boto F

    Pressione para baixo para exibir o menu do atalho mgico

    Percorrer os alvos disponveis enquanto estiver bloqueado

    Ativar ou desativar fixar marcao de alvo

    Reverter cmera para viso frontal padro

    Mover cursor/Mover cursor no menu de comandos

    Mover cmera

    Alternar entre ativar e desativar viso em primeira pessoa

    Confirmar/Saltar/Soltar/Subir quando estiver voando ou nadando

    Cancelar/Pressionar enquanto segura o boto Q para lanar o feitio indicado

    Comandos especiais (Falar/Abrir urnas/Salvar etc.)/Usar habilidades especiais (P21)/Chamar aliados (batalhas)/Pressionar enquanto segura o boto Q para lanar feitio indicado

    Usar habilidades (rolar para desvio etc.)/Descer enquanto voa ou nada/Pressionar enquanto segura o boto Q para lanar o feitio indicado

    Exibir menu principal/Pausar (durante batalha e cutscenes)/ Pular eventos (durante cutscenes)Boto

    Boto

    Mover personagem/Mover cmera (quando estiver no modo primeira pessoa ao pressionar )

    *Alguns comandos no so acessveis at um certo momento do jogo.*Pressione os botes Q ,W , E , R, e ao mesmo tempo para realizar uma reinicializao suave, retornando o jogo ao menu Start. Os comandos pausar e reinicializao suave estaro desativados durante certas cenas.

  • 12 13

    INTRODUO

    MENU INICIAL

    CONTINUANDO E CARREGANDO DADOS

    Quando voc seleciona NEW GAME no menu inicial, ver trs confi guraes de difi culdade para escolher em Game Mode (modo de jogo). O Game Mode no pode ser alterado uma vez que voc tenha escolhido.

    Recomece o jogo usando os dados salvos no disco rgido do PlayStation3.

    Se os HPs de Sora acabarem, a tela Continue (continuar) aparecer, com as opes Continue e Load (carregar). Selecione Continue para prosseguir a partir da rea em que Sora foi vencido. Selecione Load para retomar o jogo a partir de um arquivo salvo.

    Voltar para o menu Launcher (de inicializao). (P5)

    Arquivos para este jogo so salvos no disco rgido do PlayStation3. necessrio ter pelo menos 4.757KB de espao livre para salvar. Voc pode apagar arquivos dos menus Save ou Load selecionando um arquivo e pressionando o boto D.

    LOAD (carregar)

    SAVE (salvar)

    BACK (voltar)

    Um modo de jogo simples para jogadores iniciantes em que itens raros so fornecidos desde o comeo para tornar as batalhas mais fceis.

    Um modo de jogo balanceado, perfeito para aqueles que forem jogar o KINGDOM HEARTS pela primeira vez. (*A difi culdade foi rebalanceada a partir do KINGDOM HEARTS original.)

    Um modo de jogo para jogadores experientes com inimigos mais fortes e batalhas mais eletrizantes.

    FINAL MIX : Beginner (iniciante)

    FINAL MIX

    FINAL MIX: Proud

  • 14 15

    AVANANDO NA HISTRIA (1)

    TELA DE JOGO

    cone de campo

    Comandos

    INDICADORES

    MARCANDO ALVOS

    cone de alvo

    Indicadores do grupo

    Indicadores de Sora

    Um cone de campo aparece quando h objetos ou pessoas prximos a Sora com os quais ele pode interagir.

    O indicador verde exibe seus Pontos de Vida (HP), ou sade. Se ele cair at um certo ponto, um alarme ir disparar e o indicador ir piscar em vermelho. O indicador azul mostra seus Pontos Mgicos (MP). Os MP diminuem quando feitios so lanados. Algumas habilidades tambm consomem MP. A barra laranja o indicador de carga. Quando ela for preenchida at um certo ponto, ela ser convertida em MP. Feitios de baixo custo de MP desaparecem do indicador de carga primeiro.

    Pressione o boto START para exibir o menu principal. (Ele no poder ser acessado durante a batalha e em algumas outras situaes). Aqui, voc pode fazer muitas coisas, como usar itens, equipar-se com habilidades e itens e personalizar controles e confi guraes. Para obter mais detalhes, consulte a mensagem de ajuda de cada submenu.

    Sora pode realizar diversas aes em diferentes situaes. Ele pode se pendurar em prateleiras, subir escadas e rvores, nadar e assim por diante.

    Sora pode marcar alvos inimigos automaticamente, pessoas com quem ele conversa e objetos que ele pode pegar ou examinar. Ao pressionar o boto E, o alvo ser marcado e a cmera seguir este alvo, facilitando as aes que sero tomadas.

    Pressione o boto E para fi xar a marcao de um alvo. Pressione o boto W para percorrer os alvos disponveis.

    Eles exibem a atual condio dos membros do seu grupo.

    Eles exibem a atual condio de Sora.Dependendo da situao,

    o comando Atack (atacar) pode mudar para outro comando.

    Use itens, passe itens para um membro do grupo ou leve itens para fora da coronha e equipe-os aqui. (P23)

    Equipe-se com armas e acessrios. (P22)

    Confi gure como um personagem age. (P16)

    Veja o status atual dos personagens.

    O menu de confi guraes permite que voc altere as confi guraes de jogo.

    O grilo falante registra muitas coisas em seu dirio medida que voc avana no jogo.

    Equipe-se com habilidades. (P21)

    Items (itens)

    Equipment (equipamento

    Abilities (habilidades)

    Customize (para personalizar)

    Status

    Jiminys Journal (dirio do grilo falante)

    Confi g

    Marcando alvos: Fixar automaticamente em Fixar marcao de alvo

    Indicador de carga

    Indicador de MP (Pontos Mgicos)

    Indicador de HP (Pontos de Vida)

    MENUS

    AES DE SORA

    Alvo Marcao de alvo

  • 16 17

    AVANANDO NA HISTRIA (2)

    SISTEMA DE BATALHAS

    As batalhas ocorrem no mapa de campo (o mesmo ambiente pelo qual voc viaja) no KINGDOM HEARTS FINAL MIX. Todas as batalhas ocorrem em tempo real; por isso, Sora est sempre suscetvel a danos, mesmo quando estiver selecionando itens e feitios. O menu de comando fi ca vermelho durante uma batalha.

    Ganhe pontos de experincia derrotando inimigos. A captura de tela direita mostra Sora ganhando 7 pontos de experincia. Ao executar certas aes, como ao evitar um ataque, voc tambm obtm pontos de experincia, na forma de pontos tec. A quantidade de experincia adquirida pode variar dependendo dos equipamentos e das habilidades. Para detalhes sobre como passar de fase, consulte a pgina 22.

    Alguns itens, recompensas e mgicas podem resgatar HP. Para todos os membros do grupo, exceto Sora, os HP tambm so repostos com o tempo; assim, se os aliados de Sora forem derrotados (KO-knock out) em uma batalha, eles automaticamente ressuscitaro aps um tempo. Os MP podem ser restaurados usando certos itens ou completando o indicador de carga (ao atacar inimigos e obter recompensas). Voc pode restaurar HP e MP completamente ao tocar em pontos de armazenamento.

    Os inimigos abandonam vrios itens quando so derrotados. Alguns itens s podem ser adquiridos dessa forma. Alguns itens vm em tamanhos diferentes, sendo os maiores de maior valor ou de maior efeito.

    Recompensas

    Orb verde: Restaura HP

    Orb amarelo: Munny (moeda usada para comprar itens)

    Caixa de Tesouro Azul: Contm vrios itens, e vem em cores diferentes

    Orb em branco: Reabastece o indicador de carga

    O sistema do jogo controla os membros do seu grupo. No entanto, voc pode ajustar o estilo de luta de cada membro no menu de Personalizao, encontrado no menu principal. Pressione o boto D para chamar seus amigos para ajudar na batalha. Ao apertar o boto D com a marcao de alvo fi xada em um inimigo, voc vai induzir seus amigos a atacar o alvo.

    Ao atacar, pressione o boto S no momento certo para acionar um ataque combinado. Alm da combinao bsica de trs golpes, existem ataques de combinao que incluem ainda mais golpes.

    ATAQUES DE COMBINAO

    AES DE BATALHA DOS MEMBROS DE GRUPO

    PONTOS DE EXPERINCIA E RECOMPENSAS

    RECUPERAO DE HP E MP

  • 18 19

    MAGIA E MAGIA PARA CONVOCAO (1)

    PONTOS DE ARMAZENAMENTO

    Pontos de armazenamento permitem que voc salve seu progresso e restaure HP e MP, e podem ser encontrados em diversos lugares. Existem dois tipos de pontos de armazenamento. Todos os pontos Tipo A podem teleportar voc para a gummi ship, e eles nunca desaparecem. Alguns pontos Tipo B no podem teleportar voc para a gummi ship, e podem desaparecer.

    Aprenda novos feitios ao concluir etapas ou completar certas tarefas. Os feitios aprendidos podem ser conferidos ao selecionar o comando Magic (mgica).

    Feitios podem ser lanados a qualquer momento, bastando que haja MP sufi cientes. Lanar feitios com baixo custo de MP diminui o indicador de carga antes do indicador de MP. Lanar feitios com alto custo de MP diminui o indicador de MP primeiro.

    Os feitios se tornam mais poderosos uma vez que voc tenha concludo eventos chave ou derrotado determinados inimigos. Mas seu custo em MP permanece o mesmo.

    No menu principal, selecione Customize (personalizar) para associar feitios a botes de atalho. Pressione o boto de atalho enquanto segura o boto Q para baixo para lanar o feitio indicado. Assim, os feitios so lanados muito mais rpida e facilmente, especialmente durante uma batalha.

    Urnas de tesouro podem ser encontradas em muitos lugares. Muitas so fceis de encontrar, mas outras no so. Existem algumas que no podero ser abertas at que certas condies sejam alcanadas.

    Mantenha os olhos abertos para identifi car marcas Trinity. Existem azuis, vermelhas, amarelas, verdes e brancas. Ao tocar na marca, a habilidade Trinity no menu de comando ser induzida, se esta habilidade tiver sido adquirida. *Sora, Donald e Goofy devem estar todos no grupo para usar as marcas Trinity).

    Voc pode acessar o menu de armazenamento nos pontos de armazenamento.O menu lista as seguintes opes:

    Salve seu progresso no disco rgido do sistema.

    Abre o menu principal.

    Altere os membros do grupo quando houver mais de dois disponveis para acompanhar Sora.Embarque na nave gummi. (Consulte as pginas 24-29 para mais detalhes). *Esta opo no aparece inicialmente.

    Save (salvar)

    Menu

    Party (grupo)

    Gummi Ship (nave Gummi)

    Tipo A

    MENU SAVE (de armazenamento)

    Tipo B

    EXPLORANDO

    URNAS DE TESOURO MARCAS TRINITY

    Cure (cura)

    Libera uma bola de fogo.

    Libera cristais de gelo.

    Fire (fogo)

    Blizzard (nevasca)

    Chama o relmpago.

    Restaura os HP de um personagem.

    Thunder (trovo)

    APRENDENDO FEITIOS

    LANANDO FEITIOS E MPIndicador de carga

    Indicador de MP (pontos mgicos)

    Indicador de HP (pontos de vida)

    FEITIOS BSICOS

    ATUALIZANDO FEITIOS

    PERSONALIZANDO O MENU DE ATALHOS PARA MGICAS

    Quando voc parar diante de uma porta ou passagem, aparecer uma legenda indicando seu destino. Algumas portas no podem ser abertas, enquanto outras esto somente trancadas. *Voc no poder sair de uma rea enquanto tiver algum alvo fi xo ou se uma convocao estiver sendo usada.

    GUIA DE CAMPO

  • 20 21

    MAGIA E MAGIA PARA CONVOCAO (2)

    APRENDENDO FEITIOS PARA CONVOCAO

    Aprenda feitios de convocao ao passar de uma fase ou ao dar uma joia de convocao para a Fairy Godmother (Fada Madrinha) em Traverse Town. A magia de convocao permite que voc chame amigos com poderes nicos para auxili-lo durante a batalha.

    As habilidades permitem que voc faa vrias coisas. Aprenda-as ao passar de fase ou ao elevar o nvel de seus personagens. Existem habilidades individuais e habilidades compartilhadas.

    Para aproveitar as habilidades aprendidas, voc deve primeiro equipar-se com elas no menu Habilidades. Algumas habilidades requerem que voc tenha Ability Points (pontos de habilidades - AP) para que possa se equipar com elas. O nmero mximo de AP de um personagem se limita quantidade de habilidades com que ele pode se equipar ao mesmo tempo. (Quando seus personagens passam de fase ou se equipam com certos itens, os AP chegam ao valor mximo.)

    Existem diversos tipos de habilidades: as que esto ativas todo o tempo, as que se tornam ativas somente durante uma batalha e as que so ativadas somente sob determinadas condies.

    Algumas habilidades no podero ser usadas at que certas condies sejam alcanadas durante uma batalha. Para mais detalhes sobre habilidades especiais, consulte as mensagens de ajuda no menu de habilidades.

    Estende o ataque combo em solo por um passo.

    Confi ra o indicador de HP de um inimigo durante a batalha.

    Potencializa seu salto, permitindo que voc alcance lugares mais altos. (Habilidade compartilhada).

    Golpeie um inimigo passando rapidamente por ele. Pressione o boto D no momento certo para realizar um combo. (Ativo quando o inimigo estiver um pouco distante).

    Os feitios de convocao aprendidos podem ser visualizados durante a batalha ao selecionar o comando Summon (convocar). Para acessar o menu Summon (de convocao), ambos os aliados de Sora devero estar conscientes. Voc pode convoc-los desde que tenha MP sufi cientes. Cada feitio pode ser usado somente uma vez por batalha.

    Existem muitos personagens diferentes convocados. Cada um desempenha uma ao nica na batalha. Confi ra dois exemplos abaixo:

    PERSONAGENS CONVOCADOS EM UMA BATALHA

    EXEMPLOS

    Combo Plus

    Scan (verifi car)

    High Jump (pulo alto)

    Sonic Blade (lmina snica):

    Os personagens convocados oferecem um excelente suporte na batalha, tanto na ofensiva quanto na defensiva.

    Para convocar o Dumbo, selecione seu nome no menu de convocao durante a batalha. Quando ele aparecer, os aliados de Sora desaparecero temporariamente. Quando aparecer o comando Splash, pressione o boto D para que o Dumbo espirre gua sobre os inimigos. Lutando juntos, eles sero invulnerveis aos ataques inimigos. O indicador de MP do Dumbo aparecer no canto superior direito da tela. O indicador se esgota com o tempo, e quando atingir o zero, o Dumbo sai. (Voc pode mand-lo embora antes selecionando o boto Dismiss [dispensar]).

    Quando Bambi convocado, os aliados de Sora desaparecem temporariamente. Bambi dispersa vrios itens enquanto anda espalhafatosamente pelo campo de batalha.

    CHAMANDO PERSONAGENS CONVOCADOS

    Dumbo Bambi

    HABILIDADES

    APRENDENDO HABILIDADES

    EQUIPANDO-SE COM HABILIDADES

    TIPOS DE HABILIDADES

    HABILIDADES ESPECIAIS

  • 22 23

    ITENS E SNTESE

    EQUIPANDO-SE COM ARMAS

    EQUIPANDO-SE COM ACESSRIOS

    As armas de Sora, Donald e Goofy podem ser alteradas. No entanto, a Keyblade de Sora exclusiva, a nica arma deste tipo. Mas ela pode ser alterada com chaveiros para aumentar seu poder ou alterar seu formato. Outras armas, que no a Keyblade, podem ser adquiridas em urnas de tesouro, eventos ou em lojas.

    Voc pode obter todos os tipos de itens ao destrancar urnas de tesouro, ao recolher recompensas de inimigos derrotados ou comprando-os em lojas. Sora recolhe uma recompensa de um inimigo derrotado aproximando-se.

    Para usar ou equipar-se com itens, acesse o menu de itens no menu principal. Itens equipados, como Potions (poes) e Ether (teres), podem ser usados na batalha selecionando o comando Itens. Outros personagens alm de Sora usaro estes itens equipados automaticamente durante a batalha. Com todos os itens adquiridos fora da batalha, ou quando todas as fendas forem preenchidas, v ao menu de armazenamento.

    Existem algumas lojas onde voc pode comprar e vender itens. Converse com o dono da loja em cada loja para comprar ou vender itens. Algumas lojas podem ser fechadas no incio do jogo.

    Em algum momento do jogo, voc pode visitar o item Workshop no segundo andar da loja de acessrios de Traverse Town. Aqui, voc pode sintetizar itens para fazer novos itens incomuns.

    Cada personagem pode equipar-se com acessrios. Ao equipar-se com acessrios, o personagem eleva sua defesa, seus HP, MP e assim por diante. Os acessrios podem ser adquiridos nas urnas de tesouro, ao concluir certos eventos ou mesmo em lojas.

    A tela de status pode ser acessada a partir do menu principal, e ela exibir as estatsticas de um personagem, seus equipamentos, itens, habilidades e convocaes.

    Os personagens passam de uma fase quando ganham pontos de experincia o sufi ciente na batalha. Os pontos so distribudos para todos os membros do grupo, independente de estarem ou no no grupo ativo no momento. As estatsticas dos personagens - tais como mximo nmero de HP, MP, AP, fora e defesa - aumentam medida que passam de fase. Estatsticas elevadas so mostradas na janela de nveis. Se um personagem ganhar vrios nveis, muitos parmetros sero elevados rapidamente.

    STATUS E PASSANDO DE FASE

    Tela de Status

    Passando de fase

    OBTENDO ITENS

    EQUIPANDO-SE E USANDO ITENS

    ITENS BSICOS

    Restaura alguns HP.

    Verso mais potente da potion (poo).

    Restaura alguns MP.

    Restaura totalmente os HP e MP de um personagem.

    Restaura totalmente os HP do grupo.

    Potion (poo)

    Hi-Potion (hi-poo)

    Ether (ter)

    Elixir

    Tent (barraca)

    LOJAS

    SINTETIZANDO ITENS

    EQUIPAMENTO/STATUS/PASSANDO DE FASE

  • 24 25

    GUMMI SHIP (NAVE GUMMI) (1)

    TELA DE SELEO DE MUNDOS

    Nesta tela, voc poder selecionar seu mundo de destino, acessar o menu Gummi Garage (garagem Gummi) e acessar o menu Gummi Ship Missions (misses da nave Gummi). Escolha seu destino com a manpulo esquerdo, e ento pressione o boto S para partir. Pressione o boto F para acessar o menu Gummi Garage, e o boto D para acessar o menu Gummi Ship Missions.

    A destruio de obstculos e naves inimigas lhe render itens. Basta toc-los para adquiri-los. Para recolher os itens fora do seu alcance, equipe a nave com um brao mecnico (Drain-Gummi) ou com uma rede (Osmose-Gummi).

    Depois de chegar ao seu destino, voc pode escolher diferentes pontos de pouso. (No entanto, esta opo no disponibilizada na sua primeira visita a cada mundo). Pressione o boto de direo ou o manpulo esquerdo para cima ou para baixo para escolher um local, e ento pressione o boto S para desembarcar. A lista de pontos de pouso de cada mundo crescer medida que voc encontrar certos pontos de armazenamento pelo mundo.

    Na tela de seleo do mundo, pressione o boto F para acessar o menu da Gummi Garage. Aqui, voc pode construir ou remodelar naves gummi. Detalhes de cada submenu a seguir:

    Voc pode pausar o jogo enquanto estiver em drive normal pressionando o boto START. As opes Continue (continuar) e Return to World Select (retornar para a seleo de mundos) esto disponveis neste menu.

    Disparar lasers, usar uma rede e outras aes consomem energia, o que diminui o indicador de energia (PWR) da gummi ship. O indicador de blindagem (ARM) diminui quando a nave colide com obstculos ou naves inimigas, ou quando atingida por fogo inimigo. Se o indicador marcar zero, aparecer a tela de seleo de mundos. O indicador de carga (CHG) aparecer quando a nave estiver equipada com um Haste-Gummi. Ele cai para zero quando intensifi cadores so acionados, e ento se recarrega com o tempo. O indicador de proteo (SHD) aparece quando um Shield-Gummi equipado. O indicador de proteo cai no lugar do indicador de blindagem quando o Shield-Gummi desviar de ataques. No entanto, o indicador de blindagem cai se uma nave equipada somente com um escudo frontal for danifi cada por trs.

    Indicador de energia

    Indicador de proteo

    Indicador de carga

    Indicador de blindagem

    TELA DE VOO

    Ttulo da captura de tela: O nmero de indica o nvel de batalha de um mundo.

    Nave Gummi inimiga Pontuao

    Miras de armas

    Item

    Nave Gummi

    Radar

    Obstculo

    Indicadores da nave Gummi

    O radar exibido quando a nave equipada com um Scan-Gummi (Gummi verifi cador). Quanto melhor for o Gummi verifi cador, maior a rea coberta pelo radar.

    IO ponto para o qual armas equipadas so miradas. Segure o boto E para fi xar o ponto de marcao do alvo.

    Pressione o boto R para alternar entre exibir toda a pontuao e exibir/ocultar somente a pontuao atual.

    INDICADORES DA GUMMI SHIP

    MENU DE PAUSAR

    OBTENDO ITENS

    Reabastece o indicador de energia

    Reabastece totalmente os indicadores de energia, de blindagem e de proteo

    Reabastece o indicador de blindagem Bloco gummi (Existem vrios tipos)

    Reabastece o indicador de proteo

    A planta da nave* (Voc pode segui-la para construir uma nave)

    SELECIONANDO PONTOS DE POUSO

    MENU GUMMI GARAGE (garagem Gummi)

    Construa uma gummi ship seguindo uma planta.

    Navegue numa gummi ship diferente, e personalize a confi gurao de botes dos controles da nave.

    Inventrio de blocos Gummi.

    Informaes gerais sobre blocos gummi e misses da nave gummi.

    Rpido tutorial sobre como construir uma nave gummi.

    Sair do menu Gummi Garage.

    Garage (garagem)

    Gummi Ship

    Inventory (inventrio)

    Help (ajuda)

    Tutorial

    Exit (sair)

  • 26 27

    GUMMI SHIP (2)

    OS QUATRO MODOS NO MENU GUMMI GARAGE

    No menu Garage, pressione o boto SELECT para exibir a tela de ajuda. Cada modo possui sua prpria tela de ajuda.

    Neste modo, selecione os blocos gummi que voc gostaria de fi xar na sua nave.

    Monte os blocos gummi para construir uma nave gummi neste modo. Voc pode cancelar pressionando o boto A.

    Verifi que seu trabalho em andamento neste modo. Pressione o boto R enquanto estiver no Build Mode para entrar neste modo.

    Altere a cor dos blocos gummi neste modo uma vez que tenha adquirido tinta em spray. Se voc obtiver uma paleta de cores, ter mais opes de cores para escolher.

    Pressione o boto de direo para cima para selecion-lo.

    Pressione o boto de direo para baixo para selecion-lo.

    Pressione os botes de direo para a esquerda ou para a direita para alterar classes. Pressione os botes dde direo para cima ou para baixo para alterar os blocos dentro da classe.

    O bloco gummi selecionado atualmente. Rotacione o bloco com o manpulo esquerdo. Rotacione-o na direo em que voc gostaria de fi x-lo. Pressione o boto S para confi rmar a seleo e alternar para o modo de construo.

    SELECT MODE (MODO SELECIONAR)

    BUILD MODE (MODO DE CONSTRUO)

    INSPECT MODE (MODO DE INSPEO)

    Prximo bloco:

    Prximo bloco:

    Nome e funo do bloco selecionado.

    Bloco selecionado a ser fi xado na nave.

    Pressione o boto E para alternar para o modo de seleo. Pressione o boto R para alternar para o modo de inspeo.

    rea de montagem. Rotacione a rea de montagem com o manpulo direito.

    Cursor mostrando a posio do bloco selecionado. Mova-o com os botes de direo e pressione o boto S para fi xar o bloco.

    Pressione o boto Q para mover o bloco sobre a nave. Pressione o boto W para mov-lo abaixo.

    Pressione o boto F para selecionar a nave inteira. Rotacione a nave selecionada com o manpulo esquerdo. Apague-a com o boto D. Pressione o boto S para pintar* a nave inteira.*Somente se voc tiver tinta em spray disponvel.)

    Pressione o boto E ou o boto S para fi xar o bloco selecionado no modo de construo.

    Nave sendo construda. Rotacione-o com o manpulo direito.

    Se voc tiver tinta spray, pressione o boto F para alternar para o modo de pintura.

    Classe gummi associada ao bloco selecionado:

    Bloco selecionado: Pressione o boto Q para ampliar o zoom. Pressione o boto W para diminuir o zoom.

    Pressione o boto R para alternar para o modo de construo.

    Pressione o boto S para testar o motor da nave, as armas e assim por diante.

    Rotacione a nave com o manpulo direito.

    Pressione o boto D para exibir os recursos e controles da nave.

    Pressione o boto F para exibir as especifi caes da nave.

    SPRAY PAINT MODE (MODO DE TINTA EM SPRAY)

  • 28 29

    GUMMI SHIP (3)

    As misses da nave Gummi podem ser desafi adas enquanto se viaja entre os mundos. A pontuao para a misso de cada mundo mostrada, e a concluso de uma misso garantir recompensas. No preciso concluir misses da gummi ship para avanar na histria. A difi culdade das misses, tais como os danos que enfrentar com os inimigos, ser maior se voc tiver selecionado uma confi gurao para uma difi culdade maior no comeo do jogo.

    Pressione o boto D enquanto estiver no mundo e selecione a tela para visualizar os detalhes da misso e sua pontuao atual.

    Os destinos so indicados no texto em verde, enquanto os mundos de partida so indicados no texto em branco.

    Pressione o boto de direo para a esquerda ou para a direita ou o manpulo esquerdo para rolar pelas pginas. Ao pressionar o manpulo direito para a esquerda ou para a direita, voc vai rotacionar o cone do mundo.

    Detalhes da misso. Ao concluir uma misso, novas misses sero desbloqueadas.

    Nmero de mundos disponveis. Um cone ser destacado quando todas as misses de um mundo forem concludas.

    Os mundos que podem ser visitados no momento so exibidos.

    Detalhes da misso para cada mundo. Concluindo uma misso, novas misses sero desbloqueadas.

    Boto SELECT: Alternar para a tela de ajuda

    Pressi

    one o b

    oto d

    e dire

    o par

    a a

    esquer

    da ou

    para a

    direita

    ou o m

    anpul

    o

    esquer

    do par

    a alter

    nar mo

    dos

    Pressione o boto de direo

    para a esquerda ou para a

    direita ou o manpulo esquerdo

    para alternar telas.

    Pressione o boto de direo para a esquerda ou para a direita ou o manpulo esquerdo para alternar telas.

    A pontuao de cada mundo mostrada abaixo.

    O nmero de misses concludas para cada mundo tambm mostrado.

    Sua ltima pontuao. Pressione o boto A para visualizar sua pontuao.

    Difi culdade da misso. Quanto mais smbolos aparecerem, maior ser a difi culdade.

    GUMMI SHIP MISSIONS (MISSES DA NAVE GUMMI)

  • 30

    NDICE

    Personagens 32Controles 34Introduo 36Avanando na histria 37Guia da Batalha 40Cartas e Status 44Tipos de cartas 45A histria de Rikuu 46

  • 32 3332 33

    PERSONAGENS

    32 3332323232 33333333

    PERSONAGENSPERSONAGENS

    Um garoto de 14 anos, o heri desta histria. Em sua ltima aventura, Sora foi nomeado mestre da chave Keyblade e salvou o mundo, mas isto s foi possvel por ele ter sido separado de seus melhores amigos. Em sua jornada agora, ele busca encontrar seus amigos e voltar para casa com eles. Embora seja um tanto ingnuo, Sora possui um impressionante senso de justia.

    O mago da corte a servio do rei do Castelo Disney. Ele est na jornada com Sora e Goofy para encontrar o rei. Donald tagarela, mal-humorado e irritvel.

    O capito tranquilo mas desengonado dos Cavaleiros Reais do Castelo Disney. Mesmo assumindo esta posio, Goofy no gosta de armas. Ele est na jornada com Sora e Goofy para encontrar o rei.

    Um garoto de quinze anos, melhor amigo de Sora e Kairi. Maduro para sua idade, Riku quieto e calmo. Para salvar o mundo, ele optou por permanecer no reino da escurido.

    Um homem desconhecido que mostrou a Sora e seus companheiros o caminho para o Castle Oblivion. Parece que existem outros como ele. Ele certamente tem seus motivos para ter se aproximado de Sora, mas estes motivos continuam sem explicao.

  • 34 35

    CONTROLES

    Confi gurao do controle sem fi o (DUALSHOCK3)

    Este jogo deve ser jogado usando um controle sem fi o DUALSHOCK3. Voc pode alterar as defi nies de vibrao para on ou off no menu inicial ou no menu de confi gurao. Controles que no forem o controle sem fi o DUALSHOCK3 no sero suportados.

    Boto RBoto R

    Boto Q

    BATALHA OUTROS(Moogle Shops, Sntese de salas etc.)

    CAMPO

    Boto W

    Botos Q+E

    Boto E

    R + manpulo direito

    Manpulo esquerdo

    Manpulo direito

    Boto N

    Boto [

    Boto ]

    Boto S

    Boto D

    Boto F

    Boto A

    Botes de direo

    X

    Z

    C

    V

    Baralho rotaciona em sentido anti-horrio

    Desarmazenar carta

    Baralho rotaciona em sentido horrio

    Rotacionar baralho em sentido horrioRotacionar baralho em sentido anti-horrio

    Recarregar atalho do baralho

    Recarregar atalho do baralho

    Mover

    Mover cmera

    Pausar jogo

    Alternar para cartas do inimigo

    Usar carta (segurar para baixo para recarregar cartas)

    Armazenar uma carta (depois de armazenar 3 cartas)Usar cartas armazenadas

    Pular, Pular altoDeslizar (segurar)*Depois que Sora obtiver a habilidade

    Pular, Pular altoDeslizar (segurar)*Depois que Sora obtiver a habilidade

    Rolar para desvio (Sora)Passo para o lado (Riku)

    Rolar para desvio (Sora)Passo para o lado (Riku)

    Ampliar/diminuir zoom do mapa do mundo (enquanto no mapa do mundo)

    Elevar objetos (quando aproximados) / Jogar objetos (quando segurar um objeto) / Exibir menu de Sntese de Salas (quando estiver frente de uma porta) / Falar

    Girar KeybladeJogar objeto(quando segurar um objeto)

    Exibir mapa do mundo

    Exibir menu Pular evento

    Confi rmar

    Mover cmera

    Mover

    Travar/destravar um alvo

    Rolar pelos alvos

    Selecionar carta de um mundo ao selecionar um mundo

    Selecionar carta de um mundo ao selecionar um mundo

    Mover cursor nos menus, selecionar carta

    Ativar habilidades de armazenamento usando cartas (1-3 cartas)

    Rolar pgina

    Rolar pgina

    Reconfi gurar a cmera atrs do personagem

    Reconfi gurar a cmera atrs do personagem

    Boto W Boto R

    Boto Q

    Boto ] Boto [

    Boto 2

    Boto E

    Boto D

    Boto A

    Boto S

    Boto F

    Boto NBoto de direo

    Manpulo esquerdo Manpulo direito

  • 36 37

    INTRODUOKINGDOM HEARTS Re: Chain of Memories um RPG que acompanha a jornada de Sora pelo Castle Oblivion usando cartas.

    Selecione NEW GAME (novo jogo) para iniciar um novo arquivo. Quando iniciar um NEW GAME (novo jogo), selecione suas preferncias para Game Mode (modo de jogo), Vibration ON/OFF (vibrao ON/OFF) e Sound Type (tipo de som). O Game Mode no poder ser alterado uma vez que tenha sido ativado. As defi nies de Vibration e de Sound Type podem ser alteradas no Confi guration Menu (menu de confi gurao).

    Ao pressionar o boto SELECT no campo, o mapa do mundo ser aberto, onde voc poder ver como as salas do mundo so conectadas, ou poder localizar salas onde os eventos da histria ocorrem.

    Prmios no campo

    Reabastecer HP

    Pontos Moogle

    Cartas de batalha

    Alm das plataformas e escadas usadas para mover-se no mapa, tambm h objetos que Sora pode atingir com a Keyblade ou escalar para descobrir prmios. Procure interagir com tudo!

    Mova o cursor para uma sala no-sintetizada e pressione o boto S.

    Salas em que ocorrem os eventos da histria. A histria progride medida que os eventos so vistos.

    Ao inclinar o manpulo esquerdo em direo a uma parede e pressionar o boto A para saltar, Sora ir se pendurar na borda de altas plataformas.

    Atingindo os inimigos com a Keyblade ou com objetos, eles fi caro atordoados j no comeo da batalha, o que lhe garantir uma vantagem.

    Ao ter contato com um Heartless, um encontro ser acionado, e a tela de batalha aparecer.

    Setas vermelhas: Portas pelas quais ainda no se passou.

    Setas amarelas: Portas para salas de evento.

    Setas azuis: Portas pelas quais j se passou.

    Pressione o boto D para abrir a tela de Room Synthesis (sntese de salas).

    *Somente sero exibidas a primeira sala, a sala de meta e as salas que foram sintetizadas.

    Salas em que a sntese de salas pode ser realizada.

    Arquivos para este jogo so salvos no disco rgido do PlayStation3. necessrio ter pelo menos 4.738KB de espao livre para salvar. Voc pode apagar arquivos dos menus Save ou Load selecionando um arquivo e pressionando o boto D. *Voc poder salvar tanto nos corredores (P39) quanto nas salas onde houver um ponto de armazenamento disponvel pela sntese de salas (P38).

    Se os HP de Sora se esgotarem completamente durante uma batalha, a tela Continue (continuar) aparecer. Ao escolher Continue, voc poder continuar a partir da sala em que Sora foi derrotado. Para sair para a tela principal do ttulo, v em Return to Title Screen (retornar para a tela do ttulo).

    Carregue um arquivo de armazenamento no disco rgido do PlayStation3 para continuar jogando.

    Voltar para o menu de inicializao. (P5)

    NOVO JOGO

    LOAD (CARREGAR)

    BACK (VOLTAR)

    SALVANDO

    CONTINUAR/RETORNAR PARA A TELA DO TTULO

    MAPA DO MUNDO

    Verifi cando os critrios de sntese de salas

    Localidade atual de Sora

    Nome da sala selecionada

    Salas no sintetizadasEvent Rooms (salas de evento)

    Heartless Mini-mapa de sala

    Portas

    MAPA DE CAMPO

    AVANANDO NA HISTRIA (1)

    MENU INICIAL

  • 38 39

    AVANANDO NA HISTRIA (2)

    SNTESE DE SALA

    Uma marca triangular aparecer quando voc andar at uma porta no campo. Ao pressionar o boto D, uma tela Room Synthesis ser aberta (pressione o boto A para retornar ao mapa de campo).

    Existem corredores entre cada andar, onde voc pode salvar seu jogo. *Quando seguir para o prximo andar, os critrios de sntese da sala do andar anterior sero redefi nidos.

    Pressionando o boto START no mapa de campo, voc vai abrir a tela do menu, onde voc poder verifi car o baralho de Sora, salvar seu progresso e muito mais. *Ver pginas especfi cas para obter detalhes.

    Esta uma tela pela qual voc pode retornar para qualquer andar por que j passou. Mova o cursor at um mundo que voc gostaria de revisitar e pressione o boto S para confi rmar.

    Pressione o boto D nas portas que j foram abertas para criar uma nova sala. Crie novas salas com muitos inimigos para nivelar, ou salas com pontos de armazenamento para salvar seu jogo!

    Portas especiais possuem critrios defi nidos. Existem salas, como a sala mostrada direita, que exigem que diversos critrios sejam cumpridos.*Critrios que no foram cumpridos no reaparecero depois de se retornar ao campo (os critrios reaparecero se voc deixar o mundo).

    Selecione o prximo mundo para o qual deseja ir.

    Voc deve cumprir com certos critrios para sintetizar salas. Portas especiais (ver abaixo) possuem critrios defi nidos, enquanto outras portas podem exigir que voc cumpra ou exceda o nmero mostrado na ordem para abri-las. No entanto, se o critrio for 0, ento somente uma carta 0 poder ser usada para abrir aquela porta, enquanto uma porta com o critrio 9 ou mais poder ser aberta usando uma carta 0 ou 9. Cartas 0 tambm podero ser usadas para cumprir com os critrios para quaisquer portas alm das portas especiais. O critrio para portas normais vai depender do nmero da carta que voc usou para entrar na sala atual. Por exemplo, o critrio para abrir salas adjacentes ser um valor de +1 com base no valor da carta que voc usou para entrar na sala atual.

    Critrio de sntese de salas

    Uma carta de cor compatvel

    Uma carta com o valor mostrado ou menor

    Uma carta compatvel com a carta mostrada

    Abre o menu de armazenamento.

    Abre o menu World Warp.

    Uma carta com o valor mostrado ou maior

    Cartas mltiplas, totalizando um valor superior mostrada

    Uma carta com valor igual

    Cartas de mapa que voc possui

    Nome da carta de mapa selecionada

    Nmero de cartas de mapa selecionadas em posse

    CRITRIOS

    WORLD SELECT (SELECIONAR MUNDO)

    HALLWAYS (CORREDORES)

    Save Point (ponto de armazenamento)

    Uma marca triangular aparecer quando voc se aproximar de Donald ou Goofy. Pressione o boto D para conversar com eles.

    Warp Point (ponto de retorno)

    Fase atualHP atuais/HP mx

    Baralho de cartas equipado

    Cartas de amigos que podem aparecer na batalha

    Cartas de amigos que podem aparecer em campoPontos Moogle atuais

    Tempo de jogo

    View Deck (ver baralho)

    World Map (mapa do mundo)

    Map Cards (cartas do mapa)

    Personalizar um baralho de cartas.

    Status

    Journal (dirio)

    Confi g

    Verifi car status de Sora.

    Leia um registro de suas viagens no dirio do grilo.

    Altere as confi guraes do jogo.

    Ver atual localizao de Sora e critrios de sntese da sala.

    Verifi que as cartas do mapa que voc possui.

    World Cards (cartas do mundo)

    Visualizar o andar atual e aqueles dos quais voc j passou.

    Andar atual

    Andar de destino

    WORLD WARP (RETORNO A UM MUNDO)

    MENU

  • 40 41

    GUIA DE BATALHA (1)

    VISUALIZANDO A TELA DE BATALHA

    Toque um Heartless em campo para entrar em uma batalha (s vezes, a tela da batalha aparecer aps os eventos). Voc pode obter prmios e cartas durante uma batalha.

    Enquanto estiver na batalha, pressione o boto S para usar uma carta e o boto A para saltar. Pressione o boto Q ou E para passar pelo rolo de cartas para selecionar a carta que voc gostaria de usar (segure o boto Q ou E para rotacionar a bobina rapidamente).*As configuraes de boto podem ser alteradas no menu Config.

    Pressione o boto F para fazer Sora rolar e desviar de um ataque (use-o em conjunto com o manpulo esquerdo para rolar em direes especficas).

    Dirija-se para a fronteira do mapa de batalha para alcanar uma zona de fuga e incline o manpulo esquerdo para esta direo. Quando o indicador ficar completamente preenchido, Sora conseguir escapar da batalha.*No ser possvel escapar de algumas boss battles e batalhas de eventos.

    Armazene cartas pressionando o boto D. Para usar as cartas, pressione os botes Q e E simultaneamente, ou pressione o boto D quando voc tiver trs cartas guardadas. Se Sora ainda no tiver aprendido nenhuma tcnica de prestidigitao, as trs cartas estocadas sero usadas sucessivamente em um ataque combo. No entanto, se Sora j tiver aprendido uma tcnica de prestidigitao, esta ser ativada dependendo do tipo e do valor total das cartas armazenadas (o valor total ser mostrado direita das cartas armazenadas; o nome da tcnica ser mostrado sobre as cartas). Sora pode aprender tcnicas nos eventos da histria, passando de fase e abrindo urnas de tesouro.*Cartas de inimigo e cartas de truque no podero ser estocadas.

    As cartas so numeradas entre 0 e 9. Ao usar uma carta de valor mais alto do que as cartas jogadas por inimigos, voc pode zerar um ataque deste inimigo e contra-atacar. Isto chamado de quebra de carta. No entanto, se um inimigo usar uma carta de valor mais alto que a carta que voc jogou, seu ataque ser zerado e o inimigo ir atacar.*Quando uma carta 0 jogada depois que um oponente tiver jogado sua carta, a carta 0 quebrar a outra carta independente do seu valor. Mas se uma carta 0 for jogada, e ento o inimigo jogar uma carta, a carta 0 quebrar.

    Uma variedade de prmios e cartas ser obtida quando voc derrotar inimigos. O nmero de EXP obtido vai depender da cor e do formato do prmio.Recarregue cartas em seu baralho selecionando a Reload Card (carta de recarga) (mostrada

    direita) e segurando o boto S. *Excluindo algumas cartas, tais como a primeira carta estocada.Uma estratgia recarregar cartas mesmo antes de elas esgotarem (guardando a primeira carta estocada e algumas cartas especiais). Segure o boto Q ou E para rotacionar o rolo rapidamente. O rolo vai parar na carta de recarga e voc poder recarregar seu baralho efetivamente. Voc pode tambm pressionar o boto de direo para cima para chegar carta de recarga automaticamente.

    Altere para as cartas de inimigos em seu baralho pressionando o boto ].

    Nome da tcnica de prestidigitao

    As cartas usadas na batalha no desaparecem do seu baralho, mas as Friend Cards (cartas de Amigos) e Gimmick Cards (cartas de truque) desaparecem aps a batalha.

    HP de Sora

    Cartas estocadas

    Cartas aproveitveis

    Recarregando Cartas

    Alterando categorias

    Carta em uso

    HP do inimigo marcado como alvo

    Prmio

    Nmero total de cartas aproveitveis

    CONTROLES BSICOS (1)

    Rolar para desvio

    Escapando

    Estocando Cartas

    Quebras de carta

    Prmios e Cartas

    Reabastecer HP

    EXP

    Pontos Moogle

    *Voc ter uma melhor chance de obter Prmios Roulette aps batalhas em salas de roleta. Eles so raramente obtidos em outras salas.

    Prmio Especial Prmio Roulette

    Cards

    Os inimigos perdero cartas de inimigo ou mapa.

    Cursor do alvo

  • 42 43

    GUIA DE BATALHA (2)

    Controles Bsicos (2)

    Bnus Premium

    Obtenha o prmio especial quando um inimigo perder ocasionalmente, ou crie uma Premium Room (sala premium) para elevar suas chances de obter um prmio especial. Quando voc obtiver um prmio especial, a tela do bnus premium ser exibida aps a batalha. Nesta tela, uma das cartas de batalha no seu baralho se tornar uma carta de batalha premium, que possui um valor CP mais baixo.

    *Gasta-se menos para se ter cartas de batalha Premium no baralho, mas elas no sero mais disponibilizadas na batalha para voc quando voc usar esta carta uma vez (exceto nas vezes em que voc usar cartas especiais). No entanto, se voc usar uma carta de batalha premium como a segunda ou terceira carta em uma tcnica de prestidigitao, a carta ser recarregada.

    Aumento de HP O valor mximo de HP de Sora aumentar.

    O valor mximo de CP de Sora aumentar.

    Sora aprende uma nova tcnica de prestidigitao.

    A vitalidade de Sora (Ver pg. 43)

    Aumento de CPTcnicas de prestidigitao

    Sora passar de fase quando obtiver um nmero defi nido de EXP ao coletar prmios. Voc pode escolher um entre trs bnus quando Sora passar de fase aps uma batalha.

    Passando de fase

    View Deck (ver baralho)

    Edit Deck (editar baralho)

    Nmero de cartas de batalha equipadas/Nmero total de cartas de batalha

    CP despendidos/Mx CP

    Baralho equipado

    Nmero de cartas no baralho/Mx nmero de cartas

    Equip Deck (equipar baralho)

    Shortcut (atalho)

    Clear Deck (limpar baralho)

    Deck Name (nome do baralho) Delete Card (apagar carta)

    Editar contedo de um baralho selecionado (*ver detalhes abaixo)

    Selecione um baralho para equipar.

    Selecione cartas para associar aos botes de atalho durante a batalha.

    Limpar todas as cartas do baralho selecionado.

    Voc pode editar as cartas no seu baralho aqui. Crie um baralho de batalha efetivo sem exceder seu CP ou 99 cartas. Voc pode elevar o CP de Sora quando ele passar de fase.

    ADD CARDS

    Isto adicionar uma carta ao seu baralho. Pressione o boto E para alternar para o menu Remove Card.

    *Voc pode ver os detalhes de uma carta no menu Dirio.

    Remove Cards

    Isto remover uma carta de seu baralho. Pressione o boto Q para alternar para o menu Add Cards. Pressione o D para alterar a ordem das suas cartas.

    O rolo de cartas ir mostrar as cartas ordenadas a partir da carta na parte superior esquerda. Voc pode alterar a ordem de suas cartas para facilitar o uso do baralho na batalha.

    CP se refere ao custo de uma carta. Voc pode ter mais cartas em seu baralho elevando o CP mximo de Sora quando ele passar de fase.

    Alterar o nome de um baralho.Voc pode apagar cartas que possui (Algumas cartas de inimigos e cartas atualmente equipadas em um baralho no podem ser apagadas).

    Editando um baralhoBoto Q Menu Add Card (menu adicionar cartas)

    Menu Remove Card (remover cartas)Alternar entre um baralho e outro

    Ordem das cartas

    Boto E

    Botos WR

    Boto ]

    CP da carta de batalha selecionada

    Descrio da carta de batalha selecionada

    O nmero de cpias da carta de batalha selecionada para cada valor

    HP CP

  • 44 45

    Map Cards (cartas do mapa)

    Voc pode ver aqui quais so as cartas de mapa que voc possui.

    Ver o mundo atual ou os mundos dos quais voc j passou.

    Aqui, voc poder verifi car as estatsticas de Sora, que tcnicas de prestidigitao ele aprendeu e de quanta experincia ele precisa para passar de fase. Voc tambm pode selecionar uma tcnica de prestidigitao para usar com seus efeitos.

    Level: Atual nvel de Sora.EXP: Pontos de experincia atuais.Next LV: Experincia necessria para passar de faseHP: HPs atuais/HPs mx.Max CP: CP Mx.Equipped Deck: Nome do baralho equipado.Friends: Cartas de amigos disponveis neste mundo.

    Nmero de cartas de mapa que voc possui/Nmero total de cartas que podem ser tomadas

    Mundo atual

    *Voc pode segurar um mximo de 99 cartas. Os inimigos no jogaro cartas at que voc tenha atingido um total de 99 cartas. Assim, se houver uma carta que voc gostaria de obter, certifi que-se de descartar qualquer carta indesejada (para apagar uma carta, posicione o cursor sobre uma carta indesejada e o valor da carta que voc gostaria de apagar. Ento, pressione o boto S para abrir a tela para apagar).

    O nmero de cpias da carta de mapa selecionada para cada valor

    Posicione o cursor sobre um mundo e pressione o boto S para abrir a descrio.

    Carta do mundo selecionado

    Os mundos que voc visitou sero mostrados como 1F, 2F etc. Os mundos que voc no visitou no sero mostrados.

    Descrio da carta de mapa selecionada

    Nmero total de cartas de mapa por cor

    World Cards (cartas do mundo)

    Menu Status

    Cartas de batalha

    Attack Cards (cartas de ataque)

    Friend Cards (cartas de amigos)

    Item Cards (cartas de item)

    Magic Cards (cartas mgicas)

    Enemy Cards (cartas de inimigos)

    Gimmick Cards (cartas de truque)

    Map Cards (cartas do mapa) World Cards (cartas do mundo)

    Field Cards (cartas de campo)

    Moogle Shops

    Pontos Moogle Totais

    Cartas raras so mais fceis de conseguir em pacotes de cartas mais caros

    Vermelho: Pacotes de cartas de ataque. Verde: Pacotes de cartas de itens.Azul: Pacotes de cartas mgicas. Vermelho/Azul/Verde: Uma

    ordenao das 3 coresPontos Moogle que voc pode ganhar ao negociar a carta selecionada

    Cartas padro usadas para mover a Keyblade e atacar. Use cartas de ataque sucessivamente para acionar um combo.

    Sora pode usar estas cartas para pedir a ajuda de um amigo em uma batalha.

    Estas cartas permitem que Sora use um item. *Uma vez que forem usadas, estas cartas no recarregam at que uma batalha seja concluda.

    Estas cartas convocam personagens ou lanam feitios.

    Estas cartas tm efeitos nicos durante uma batalha. Os efeitos duram por perodos que variam dependendo da carta. Cartas mltiplas de inimigos no podem ser usadas simultaneamente (se voc usar uma carta de um inimigo enquanto os efeitos de outra carta estiverem em vigor, os efeitos da segunda carta de inimigo prevalecero sobre os efeitos da primeira).

    Use uma carta de mapa com um design moogle para entrar em salas com Moogle Shops, onde voc pode negociar seus pontos Moogle por pacotes de cartas. Voc tambm pode negociar as cartas que possui por Moogle Points para comprar mais pacotes de cartas.

    Quando vender cartas por pontos Moogle Usando pontos Moogle para comprar cartas

    Estas so cartas especiais que s podero ser obtidas e usadas durante algumas batalhas boss battles.

    Estas cartas so usadas quando se cria uma sala.

    Estas cartas so usadas para selecionar um mundo a ser visitado.

    CARTAS E STATUS TIPOS DE CARTAS

  • 46 47

    A HISTRIA DE RIKU

    REVERSE/REBIRTH (REVERTER/RENASCER)

    A ao Reverse/Rebirth ser liberada quando voc concluir a histria de Sora. (Inicie este modo selecionando New Game: Riku [novo Jogo: Riku] na tela do ttulo.)

    Riku poder se transformar medida que a histria se desenvolve. DP (Dark Points - pontos escuros) sero mostrados na parte superior esquerda da tela, e quando eles atingirem um certo valor, Riku entrar no D-Mode. Quando estiver no D-Mode, as estatsticas de Riku, tais como seu poder de ataque, crescero. Os DP iro diminuir quando Riku sofrer danos ou se suas cartas quebrarem, e ele voltar ao normal quando seus DP chegarem a 0. Voc pode elevar o nmero mximo de DP de Riku quando ele passar de fase.

    Pressione o boto D quando sua carta for compatvel com a carta de um inimigo para entrar em um Duelo de Cartas frente a frente com este inimigo. medida que o inimigo mostrar uma carta aps a outra, voc deve quebrar cada carta conforme forem mostradas. Se voc quebrar o nmero defi nido de cartas dentro do limite de tempo com sucesso, Riku libera um ataque especial. Se voc for muito lento ao revelar suas cartas, o duelo encerrado.

    O menu Level Up tambm diferente do menu na histria de Sora.

    O nmero mximo de HP de Riku cresce

    O ataque de Riku cresce

    O nmero de Dark Points de Riku cresce

    BATALHAS

    PASSANDO DE FASE

    DUELO DE CARTAS

    TELA DO TTULO

    PLAY: Selecione esta opo para iniciar a exibio de fi lmes. As opes Play All (exibir tudo) e Continue (continuar) sero mostradas se voc interromper a exibio do fi lme antes que ele termine.

    CHAPTER(captulo): Selecione captulos especfi cos para visualizar.

    EXTRAS: Visualizar registros no ROXASS DIARY (dirio de roxas) e em CHARACTERS (personagens). A seo CHARACTERS desbloqueada depois da visualizao de um evento especfi co.

    BACK(voltar): Voltar para o menu Launcher (de inicializao). (P.5)

  • 48 49

    HISTRIA E PERSONAGENS (1)

    Um jovem garoto acorda na Twilight Town sem qualquer lembrana do passado. Ele recebe o nome de Roxas.

    Seguindo um homem misterioso de sobretudo preto, Roxas entra na Organization XIII. Ele executa suas misses dirias e aos poucos vai se tornando melhor amigo de Axel, seu instrutor na Organizao.

    Eles se encontram todos os dias na torre do relgio da Twilight Town aps suas misses, e ficam conversando sobre bobagens assistindo ao pr do sol.

    Roxas rapidamente se familiariza com a organizao, at o dia em que ele recebe uma misso com um novo parceiro.

    Number XIV, Xion. O mais novo membro a entrar na Organization XIII.

    O encontro de Roxas com Xion desencadeia uma mudana drstica no seu destino -

    Melhor amigo de Sora. A escurido o dominou uma vez, mas suas experincias no Castle Oblivion ensinaram-no a manipular um arsenal de escurido e luz.

    Uma bruxa com poderes sobre as memrias de Sora e sobre a memria daqueles que ele tocou. Enquanto Sora dorme em sua cpsula, ela trabalha para ajustar sua memria.

    Um misterioso adversrio da Organization XIII. Ele far tudo que estiver ao seu alcance para ajudar Sora a recuperar sua memria, pois sabe que o garoto o nico que poder destruir os planos da organizao.

    O mestre escolhido pela chave Keyblade. Sua memria foi desmontada no Castelo do Esquecimento; agora ele est dormindo em uma cpsula enquanto Namin a remonta.

    O rei do Disney Castle. Ele viaja entre os mundos, vigiando-os e muitas vezes vindo ao socorro de

    Sora e Riku.

    A dupla atrevida que ficou com Sora durante a maior parte de sua expedio. Eles esto dormindo em

    cpsulas individualmente.

    N.o XIII Arma: Chave Keyblade

    Um garoto que recentemente entrou na organizao como seu dcimo terceiro membro. Ele tem poder

    sobre a luz, e no consegue se lembrar de nada de seu passado.

    Um homem sbio que diz surpreendentemente pouco sobre si mesmo, considerando o quanto ele costuma falar. Embora seja um membro da Organization XIII, ele tende a tomar partido de si mesmo quando se depara com uma situao de escolha. Ele consegue dominar o fogo.

    Uma garota, que a organizao recebeu como seu dcimo quarto membro. Ela tambm consegue dominar o poder da luz.

    N.o VIII Arma: Chakrams

    N.o XIV Arma: Chave Keyblade

    NOBODIES (NINGUNS)Quando algum com uma verdadeira fora no corao perde seu corao, tornando-se um Heartless, muitas vezes uma segunda verso deste indivduo toma corpo. Estes Nobodies no tm coraes com os quais possam sentir; somente memrias de seu passado humano e de como j sentiram.

  • 50 5150 51

    HISTRIA E PERSONAGENS (2)

    ORGANIZATIONXIII

    Um grupo composto por 13 poderosos Nobodies, os mais fortes de seu tipo. Seu maior desejo: Kingdom Hearts, a fora superpoderosa que eles acreditam que os tornar completos.

    N.o III Arma: LanasEste guerreiro usa o vento para empunhar seis

    lanas em uma dana mortal. Ele se comporta como um artista marcial, mas sua lngua de prata a

    verdadeira arma a ser temida.

    Mais conhecido por sua falta de motivao e atitude despreocupada. Quando no tem

    escolha, ele usa sua ctara e seu poder sobre a gua para usar em combate.

    Este habilidoso jogador e cavalheiro aposta sua vida nas cartas. Para sua sorte, ele as usa com efeito mortal.

    Ele consegue manipular o tempo.

    O lder da Organization XIII. Embora sua presena seja arrebatadora, seu poder se

    origina do controle sobre a trivialidade.

    Um homem de muitos segredos. Ele usa de gracejos para responder evasivamente a

    perguntas, e manipula o espao para confundir os inimigos. Um remendo cobre seu olho direito.

    Armado com controle sobre flores e incomparvel ambio, ele assume a liderana no Castle Oblivion para fazer seu prprio plano oculto acontecer.

    Fria e brutal, ela a nica mulher a integrar a Organization XIII. Os relmpagos obedecem ao seu chamado, e ela os dispara com toda rapidez.

    Brao direito de Xemnas e supervisor no cotidiano da organizao. Sua calma usual somente alterada pela lua, que o deixa frentico.

    Tudo e todos no passam de objetos na mente deste vaidoso e brilhante cientista, que usa o poder do gelo para prender seus inimigos.

    Um estrategista excepcional, que usa seu perspicaz intelecto e habilidade para tecer iluses para manipular aqueles ao seu redor.

    Um mestre com domnio da terra, e o indivduo fisicamente mais forte da organizao. Ele um homem

    de poucas palavras, optando por se expressar por meio de aes.

    N.o IX Arma: Ctara

    N.o X Arma: Cartas

    N.o I Arma: Lminas etreas

    N.o II Arma: Armas de flecha N.o XI Arma: Foice

    N.o XII Arma: Facas

    N.o VII Arma: Espada Claymore

    N.o IV Arma: Escudo

    N.o VI Arma: Dicionrio

    N.o V Arma: Machado

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