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Killzone 3

Date post: 21-Jul-2016
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dead space PS3 90 PlayGT R1: Disparar R2: Lanzar granada : -- : Saltar Stick: Moverse Cruceta: Cambio de arma cONTROLes ps3 Stick: Apuntar : -- : Recargar kiLLzONe 3 PS3 Género: Shooter Editor: Sony Precio: 69,95 7 Idioma: caStellano Jugadores: 1 L1: Apuntar L2: Cubrirse R3: Esprintar Sabemos que eres un combatiente curtido en mil batallas, por eso no vamos a decirte qué hacer paso y paso, pero sí vamos a avisarte de las emboscadas Helghast, de dónde localizar armas y municiones y de cuáles son las mejores estrategias. Con eso y tus armas acabarás con la amenaza alienígena...
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dead space PS3

90 PlayGT

R1: DispararR2: Lanzar granada

●: --✖: Saltar

Stick: Moverse

Cruceta: Cambio de arma

cONTROLes ps3

Stick: Apuntar

▲: --■: Recargar

kiLLzONe 3 PS3

Género: ShooterEditor: SonyPrecio: 69,95 7Idioma: caStellanoJugadores: 1

L1: ApuntarL2: Cubrirse

R3: Esprintar

Sabemos que eres un combatiente curtido en mil batallas, por eso no vamos a decirte qué hacer paso y paso, pero sí vamos a avisarte de las emboscadas Helghast, de dónde localizar armas y municiones y de cuáles son las mejores estrategias. Con eso y tus armas acabarás con la amenaza alienígena...

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Lo normal es que si eres aficio-nado a pegar tiros (virtualmente, claro), tengas bien aprendidas una serie de pautas y estrategias comunes para el género. Aunque nunca viene de más aportar algunos consejos y adaptarlos al entorno de Helghan:

• Si quieres aprovechar tu muni-ción, olvida del todo el disparar mientras te mueves. Tus balas se desperdigarán sin sentido. Dispa-ra de pie o, mejor, agachado.

• Cada batalla presenta varias alternativas tácticas. Observa el escenario, localiza las vías de entrada y salida y luego escoge la posición más ventajosa.• Los Helghast saben cubrirse de tus balas a la perfección, pero poco pueden hacer contra una granada bien lanzada. Úsalas a diestro y siniestro.• Mantén con vida a Rico y el res-to de tus compañeros, ya que te prestarán una ayuda inestimable. Socorre a tu compañero lo antes

posible, él hará lo mismo por ti si hay ocasión.• A pecho descubierto no vas a durar mucho. Busca sitios tras los que parapetarte. Cada escenario tiene decenas de ellos.• Busca a tu enemigo más peligroso de entre el batallón que te ataque y acaba con él primero. Suelen ser los Helghast equipados con rifles de precisión o lanzacohetes.• Sólo te llevará unos segundos recuperar el aliento tras un

ráfaga enemiga, así que no te precipites. Tómate tu tiempo para recuperarte. Durarás más.• Elige bien tus armas, cada una es ideal para según qué tipo de situación. Y lo ideal es que experimentes con ellas, te sorprenderás más de una vez con los efectos que consigas.• Lo mejor es evitar el comba-te cuerpo a cuerpo, pero si es inevitable, procura hacerlo en silencio y cogiendo a tu víctima desprevenida del todo.

• Revólver M4: una simple pistola con munición infinita, aunque es muy posible que no la uses nunca por su nula capacidad frente a las armaduras Helghast. • Pistola StA18: el equivalente Helghast de la M4. Un utensilio casi inútil y que seguro que ape-nas usas, a pesar de no tener que preocuparte por la munición. 1

• Rifle de asalto M82: el arma favorita de los ISA y un excelente compañero en combate. Si te agachas y usas el zoom serás capaz de realizar disparos de enorme precisión. Y su potencia y cadencia de fuego tampoco se quedan atrás.• Fusil de asalto StA52: la alter-nativa enemiga al M82. Mayor potencia de fuego, pero más im-precisión. Eso sí, siempre tendrás munición dado que casi todos tus enemigos van armados con él.• Subfusil StA11: imagina una UZI pero con algo más de poten-cia. No causa el daño de sus hermanas mayores, pero en sitios estrechos y a corta distancia es imbatible.

• Fusil StA14: su cadencia de fuego es ridícula comparada con los demás fusiles. Errar un tiro con él te dejará en una situación delicada. Eso sí, puede hacer las veces de rifle de precisión. 2

• Escopeta LS13: únicamente recomendable para las cortas distancias o pasillos estrechos, pues su capacidad de daño y precisión disminuye enorme-mente con la distancia. Eso sí, si alcanzas a algún Helghast con ella, es un Helghast muerto. • Fusil francotirador VC32: es el máximo exponente en precisión y larga distancia. Además, una sola bala será capaz de aniquilar a cualquier enemigo, impacte donde impacte. En campo abier-to es un arma muy útil.• Ametralladora ligera StA3: no podrás dejarla pasar en cuanto la veas y la pruebes. Bastante más potente que el resto de las ametralladoras ligeras y con un cargador de enorme capacidad. Si te agachas y disparas ráfagas cortas, además, podrás realizar disparos de cierta precisión. Una

de nuestras favoritas contra los Centinelas.• Ametralladora ligera M224: muy parecida a la StA3, sólo que más fea y ruidosa. No abunda en el campo de batalla y su munición es escasa. Eso sí, sabrás sacarle su jugo en las largas distancias y contra batallones numerosos, robots incluidos.• Lanzamisiles VC9: la encontra-rás en un montón de sitios y te resultará de inestimable ayuda contra enemigos lejanos y bien parapetados. Lástima que sea muy lenta y poco recomendable contra objetivos móviles.• Pistola de rayos VC21: sólo la encontrarás en el último tercio del juego y su poder de aniquila-ción es brutal. Si consigues acer-carte lo suficiente a tu víctima, que se dé por muerta. Una pena que sea muy lenta disparando.• Lanzallamas VC1: terrible en las manos de un Helghast y más aún en las tuyas. Especialmente útil si tu enemigo está parapetado tras un obstáculo o tú te encuentras a una altura superior a la suya. 3

• Cañón de arco StA5X: la pe-trusita es el arma secreta de los Helghast contra los humanos. Sin embargo este cañón no es de lo mejor del arsenal, pues necesita mucho tiempo para disparar y su radio de acción es muy escaso. Sólo útil contra enemigos inmó-viles y escondidos.• Granadas de fragmentación: lanza una a un grupo de ene-migos y, o bien saltarán por los aires, o bien harás que salgan de su escondrijo y se pongan a tiro. Una de tus más fieles amigas.• Cañón: imagina lo que puedes hacer con una ametralladora pe-sada de alguno de los nidos que hay por ahí. Su munición es es-casa pero en potencia y cadencia no hay nada parecido. Una pena no poderla llevar siempre.• Cañón WASP: original y muy efectivo gracias a su sistema de localización y a que sus proyec-tiles son dirigidos. Te permitirá disparar desde una posición segura y olvidarte de si llegan a su destino. Y si usas el zoom… no habrá tanque que se te resista. 4

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A modo introductorio, serás testigo de una de las últimas partes de la historia, embutido en un traje de… ¡Helghast! Por suerte, la cosa se limitará a darte un paseo por la modernísima

base militar de Stahl Arms 1, mientras aprendes a moverte y, sobretodo, a disparar. No entrarás en combate en ningún momento, pero al menos te en-señarán a apuntar, recargar... 2

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• HUÍDA DEL PALACIO DE VISARI• CALLEJÓN SIN SALIDA• MUSEO BILGARSKYa estás en la piel de Sev, co-nocido por todos y héroe de la anterior aventura. Los primeros minutos serán relativamente sencillos, cosa que te permitirá familiarizarte con los controles y el tacto de los mismos 1. Pero el relax no te durará mucho. Los Helghast han prometido convertir la huída de los ISA en un infierno.Un convoy de tanques ligeros de la ISA ha sido emboscado en una plaza. Tu objetivo es abrir una ruta de escape llegando hasta la válvula que abre la compuerta

de salida 2. Sitúate en la barri-cadas del lado derecho y despe-ja toda la zona de la escalinata del fondo. Olvida a los Helghast de la izquierda, tus compañeros los liquidarán. Ya a los pies de la escalera usa unas granadas para limpiar la parte superior y sube. A la izquierda está la válvula que buscas 3.Tras ser testigos del uso que le dan los Helghast a una extraña sustancia verde, usa la ametra-lladora pesada para despejar la entrada del museo. Luego puedes elegir si llevártela como nueva arma pesada 4. Rico volará la puerta de entrada al edificio y podréis entrar. Cuida-

do con las pasarelas superiores, no las pierdas de vista.

AUTOPISTA ROTAParece que Narville ha decidido tomar el camino más corto. Ante ti se desplegará un Exo (exoesqueletos tripulados) que despejará el camino de enemigos 5, al menos durante un par de minutos. Una nueva criatura robótica Helghast con

forma de felino gigante hará que el Exo quede para el arrastre, por lo que te tocará a ti lidiar con el resto de tropas de tierra. Por suerte hay multitud de sitios tras los que cubrirse. Dispara siempre agachado para que tus ráfagas sean más precisas y no te cortes con las granadas 6, te vendrán la mar de bien si sabes lanzarlas lo más lejos posible. Para empezar, no ha estado mal.

PLAYA SENLINVuelves a lo estar a lomos de estos resistentes HARM, aunque ahora en el puesto de artille-ro. Como enseguida podrás

comprobar, la potencia de fuego es descomunal 1. La ametralla-dora pesada más recomendable para abatir infantería tiene una resistencia al sobrecalentamien-

to paupérrima, así que dispara ráfagas cortas. Sin embargo el cañón no mostrará signos de fatiga, aunque su cadencia de fuego es menor, claro 2.

Tu principal preocupación van a ser los tanques, tanto ligeros como pesados. Céntrate en ellos usando el cañón e ignora a la infantería. No dejes de moverte

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y escuchar las indicaciones de tus compañeros para localizar a los blindados 3, pues la torreta gira con bastante lentitud. No te cortes con el cañón, es tu mejor alternativa si lo combinas con el zoom.

DISTRITO DE SALACHLos cañones de arco están despedazando a los transportes aéreos, por lo que deberéis volar por los aires a unos cuantos de ellos. La mejor opción es acercarse a ellos por un flanco, por lo que avanzarás a través del edificio de la izquierda hasta llegar a una posición elevada. Allí podrás eliminar a un par de Helghast que portan rifles de francotirador. Hazte con uno 4 de ellos y sube hasta la azotea.

Rico se encargará de las tropas de tierra, pero tú debes eliminar los dos nidos de ametralladoras. Cuidado al asomarte, pues no hay demasiados sitios tras lo que cubrirse. Una vez elimina-dos, harán acto de presencia un nutrido grupo de francotiradores en los edificios colindantes. Tus compañeros te darán la loca-lización de cada uno de ellos, lo que unido al haz de láser de sus armas los hace fácilmente localizables 5. Eso sí, no te expongas hasta que no tengas muy claro el tiro. Como tú, son capaces de matar de un solo disparo y apenas tardarán unos segundos en abrir fuego una vez te localicen. Presta atención a tus compañeros y jugarás con una ventaja clara 6.

ZONA CEROEsta vez eres tú el que va dentro de uno de los Exos. Su ametralla-dora se sobrecalienta con el uso continuado y carece de cañón 7. Eso sí, estarán a tu disposición unos cohetes la mar de efectivos contra posiciones blindadas, aunque el tiempo de recarga es excesivo. Cuando avances, busca a los soldados portadores de lanzacohetes gracias a la estela que dejan estos. Ellos y los nidos de ametralladoras represen-tan la principal amenaza. Por

suerte, podrás eliminarlos desde distancias seguras si usas los cohetes 8. Cuando llegues a los edificios derruidos, avanza con mucho cuidado, buscando co-bertura. Tras ellos hay al menos 3 blindados y un par de nidos de ametralladora. La mejor táctica es asomarte, disparar un cohete y volver a posición segura mien-tras el proyectil hace su trabajo. Repite la misma acción hasta acabar o verás como tu bonito Exo queda hecho tuercas en un suspiro 9.

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VALLE DE LA SELVANo existe en la actualidad ningún “shooter” que se precie de serlo sin una misión de sigilo. Pues aquí la tienes, vas equi-pado con una pistola con silen-ciador que te permitirá acabar con tus enemigos en completo silencio 1. Sin embargo, para ello debes apuntar directamente a la cabeza. Sigue las instruc-ciones de tu sigiloso compañero

sin rechistar, él sabe qué hacer. Los primeros Helghast que encontraréis serán ejecutados en un cuerpo a cuerpo, pero para el resto podrás usar tu arma. Hazte con algún fusil de tus enemigos pero que ni se te ocurra usarlo por el momento. Como puedes ver, las plantas de color anaranjado, al ser disparadas, explotan en silencio, acabando con todo lo que esté

a su alrededor 2. Usa la hierba, siempre agachado, para no ser visto por tus enemigos 3.

TRAS EL VALLEEstás solo y la cosa se complica. Mentalízate que la mejor forma (y casi única) de superar esta zona es no dar la alarma. Para ello, no sólo no debes hacer rui-do ni ser visto, sino que además, tendrás que evitar que soldados

Helghast encuentren los cuerpos de sus compañeros muertos 4. Usa continuamente el localiza-dor de objetivo, pues te marcará el mejor camino. Cuando llegues a la zona vigila-da por esos espeluznantes trans-portes de tropas, agáchate y ca-mina por el sendero cubierto de maleza que hay pegado al lado derecho. Ni se te ocurra disparar una sola vez, tus oportunidades

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frente a esos transportes son nulas 5. Cuando des con algún grupo de arañas autóctonas, busca en los alrededores plantas explosivas con las que hacerlas pulpa de arácnido 6.

RESTOS DE CRUCEROPor fin has encontrado el enlace con la Tierra, aunque vigilado por 3 o 4 enemigos. Acaba con ellos usando la pistola con silen-ciador y las plantas explosivas y luego acércate al panel de comunicaciones 7. Tras recibir las impactantes noticias, un equipo de asalto Helghast te lo-calizará. Nada nuevo si no es por la presencia de dos transportes robóticos que tienen la mala costumbre de lanzar andanadas de mortero contra ti. Justo a la derecha del panel hay una ametralladora ligera StA13, un

arma estupenda para destrozar a esos robots 8. Primero acaba con la infan-tería con la ayuda de algunas granadas (repón tu stock en el depósito cercano) y luego cén-trate en los transportes. Dispara ráfagas cortas y busca cober-tura cuando oigas el fuego de mortero acercarse. Por suerte, su resistencia es más bien escasa 9. No salgas de tu escondite junto al control del enlace y no sufrirás demasiado.

ABISMO DE KAZNANTu primer encuentro con una patrulla aerotransportada puede ser algo difícil de superar. De la nave de transporte bajarán dos Helghast armados con lanza-cohetes VC9. Pero todavía no corras a buscar refugio tras la pieza de metal de más adelante,

pues antes debes eliminar al enemigo con lanzallamas que surgirá de un nivel inferior, en la zona central. Acaba con él antes de que esté demasiado cerca y luego centra tu atención en los dos del fondo. Muévete de un lado a otro, agáchate y dispara. Levántate y vuelve a cambiar de posición rá-pidamente para repetir la misma estrategia. Si te cubres tras la pieza metálica , bastarán dos proyectiles para acabar contigo. El resto del abismo lo recorrerás en compañía de unos cuantos ISA, lo que hará algo más senci-llo el avance.

ASEDIO AL CAMPAMENTO ISANo sabemos si desobedecer las órdenes de Narville es buena idea pero ya está hecho. Los Helghast están usando artillería

pesada en forma de robots de transporte para machacar la base ISA. No te molestes en disparar por tu cuenta contra la infantería y usa el localizador de objetivos para dar con las dos ametralladoras pesadas que hay en la base . Úsalas para acabar con los trans-portes Helghast y algunas de las tropas antes que salten por los aires. Localiza primero a las tro-pas enemigas más cercanas pues son las que más daño pueden causarte y luego céntrate en las más alejadas. Los robots enemigos no son muy resistentes, pero hacerles frente con armas más ligeras es bastante arriesgado y temerario . Hay munición en abundancia y rifles de francotirador VC32 tirados en el suelo, pero aquí no te servirán de nada .

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COSTAS HELADASHa faltado bien poco. Menos mal que Rico, usando un grupo de Incursores te ha sacado las castañas del fuego. Pero toca rescatar a Narville, así que usa la ametralladora pesada del Incur-sor para disparar a los cañones antiaéreos de las instalaciones de Stahl 1. Sigue al pie de la letra las instrucciones que te dan los pilotos y siempre sabrás con-

tra qué disparar. En ocasiones tus objetivos serán los tanques de combustible que hay en los soportes de las plataformas. Una viajecito muy sencillo si escu-chas y sigues las órdenes 2.

NAUFRAGIORico y tú tenéis que cruzar hasta el otro lado del buque cisterna. Cada una de las salas que debe-rías atravesar están plagadas de

Helghast, así que te recomen-damos que lances una granada siempre que veas una puerta 3. Luego entra a saco y acaba con toda resistencia. Ten cuidado con escaleras y esquinas. Al as-cender, hazlo siempre agachado y mantén una ruta de escape siempre en tu cabeza. En la par-te final del buque serás atacado por tropas equipados con unos jetpacks muy chulos. No pueden

volar indefinidamente pero sí mantenerse en el aire unos segundos 4. Espera a cubierto hasta que la propulsión se les agote y aterricen. Permanecerán en el suelo unos segundos, tiem-po suficiente para aniquilarlos 5. Vuelve a esconderte y espera a que se posen para acabar con ellos y con los dos lanzacohetes que hay al fondo, en la pasarela superior.

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PLATAFORMA AKMIRSev le echa un par de… ya sabes qué colocándose una de esas mochilas autopropulsoras. Con ella equipada, podrás dar tremendos saltos, tomando altura con L2 y lanzándote hacia adelante con ✖. Además, la ametralladora que incorpora tiene munición infinita y una resistencia al sobrecalentamiento muy digna 6. Úsala para saltar de iceberg en iceberg, siempre teniendo en cuenta que su alcance no es demasiado amplio. Una vez en la plataforma, te recomenda-mos que tomes la pasarela que bordea la estructura por el lado izquierdo. Al final de ella podrás subir hasta el nivel superior y aparecerás junto a un depósito de munición que te proveerá de las granadas suficientes para limpiar de Helghast el interior del cañón AA 7. Lanza tantas como sea necesario (cuidado con las que te arrojen a ti) y luego coloca una carga en la base. Aléjate lo suficiente y hazla explotar. Rico que pedirá que vayas por tu cuenta hasta la plataforma prin-cipal de Stahl Arms, usando los icebergs para llegar hasta allí. Por suerte, los Helghast que allí te esperan y que van equipados con jetpacks no le saben dar un uso tan fructífero como tú 8. Como siempre, espera a que es-

tén en el suelo y acaba con ellos, cosa que ahora es más sencilla gracias a tu nueva arma. Luego entra en el túnel de la derecha y pilla por sorpresa a los enemigos que hay al otro, usando a tu favor los depósitos explosivos que hay repartidos por la zona 9.¿Ves las bombonas azules que hay en la parte inferior de la plataforma? Pues dispara contra ellas y conseguirás abrir una ruta de entrada a la siguiente instalación.

PLATAFORMA NILFROSTParece que la única forma de seguir avanzando es echar abajo la plataforma en la que estás. Tendrás que colocar cargas explosivas en dos de las tuberías de petrusita que hay en la zona inferior, para lo que necesitarás, sí o sí, el uso del jetpack . Des-ciende por las escalerillas, salta hasta ellas y elimina la escasa resistencia que encontrarás a su alrededor. Luego coloca los explosivos y verás como una comienza una cuenta atrás de 3 minutos y me-dio. Ese es el tiempo que tienes para abandonar la plataforma, no demasiado si tienes en cuen-ta el batallón que te espera en la cubierta superior . Cuando subas hasta allí, busca rápidamente refugio en el lado izquierdo, ya que las cajas de

la derecha no te protegerán del todo. Acaba primero con los dos Helghast con jetpack y luego con el resto. No abandones tu refugio hasta que estén todos muertos, porque no encontrarás más cobertura más adelante .

BAHÍA PROVIDENCEEl desembarco está resultado una auténtica carnicería gracias a los 3 nidos de ametralladoras que hay al fondo de la platafor-ma. Esos cañones con cohetes dirigidos llamados WASP, además, os están friendo. Sal de ahí corriendo sin parar hacia la izquierda sube unas escaleras hacia una zona más tranquila. Los pocos Helghast que pueden ponerte en apuros están dentro del edificio así que arroja una granadas por puertas y ventanas para hacerlos salir. Luego sube y sal al exterior para encontrar uno de esos WASP. Usando el disparo primario, busca los dos nidos y hazlos saltar por los aires en un san-tiamén. Aprovecha la munición infinita y elimina también a las tropas de tierra . Enseguida serás avisado de que se acerca un tanque por el flanco izquierdo, momento en el que podrás comprobar lo efectivo del disparo secundario de esta impresionante arma. Hazlo chatarra en un santia-mén y arranca el cañón de su

soporte para llevártelo contigo. Desciende hasta donde están el resto de tropas ISA pero avanza sólo hasta la zona central. Desde ahí, podrás ver, al fondo a la izquierda (de dónde vino el blindado) el último de los nidos. Usa los cohetes del WASP para borrarlo del mapa y sigue hasta el lado derecho. Acaba a con la infantería Helghast y entra en la caseta de ese extremo. Dentro hay un depósito de armas con el que alimentar tu nueva maravilla, y que te permitirá salir y acabar en un periquete con el segundo blindado que ha aparecido en el mismo lugar que el anterior.

ESTACIÓN DE PROVIDENCELa llegada hasta la cima de las instalaciones no puede ser más sencilla gracias al cañón WASP. Al inicio encontrarás, no sólo dos de estos cañones, sino un depósito de armas con la que alimentar esta chulada. Úsala continuamente en tu ascenso para acabar con los dos tanques y los grupos de infantería en un periquete. Si te quedas sin munición, en-contrarás otro depósito hacia la mitad de la rampa, a la derecha. Una vez dentro, unas cuantas granadas y cuidado a la hora de entrar en las distintas habita-ciones harán el resto . Nada demasiado complicado.

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• BLOQUE ESTE DE STAHL ARMS• PABELLÓN 5La primera parte es muy simple, y sólo deberás seguir las instruc-ciones de los Helghast para no levantar sospechas. Para crear la distracción, bastará con que ha-gas girar la válvula que te indica el localizador. Luego siéntate y observa la emocionante escena del rescate de Narville 1. Con los 3 ya en marcha, te las vas a ver con una auténtica avalancha Helghast. Es muy importante que intentes siempre mantener en activo a tus dos compañeros, ya que ofrecen un soporte más que aceptable en cada batalla.En la primera gran sala te verás rodeado por enemigos pero lo peor es que hay un par de ellos armados con fusiles de Arco VC5, tremendamente dañinos 2. En cuanto los veas aparecer de frente, busca cobertura ya que de frente no tienes ninguna oportunidad. En la sala anterior tienes un depósito donde encon-trar más granadas, así que hay excusa para escatimar en su uso. Ya en la estancia del ordenador principal, sigue hasta el fondo y no trates de girar aún a la de-recha. Sobre ti hay un pasarela plagada de Helghast y tu única oportunidad, sabiendo que unos

pocos segundos un grupo de otros 6 entrarán por donde tú lo has hecho 3, es ir hacia la zona central de la sala a toda pastilla y subir por las escaleras de la izquierda hasta la entrada la a sala donde está el ordenador. Allí encontrarás casi la única cobertura sólida de todo el esce-nario, así como un depósito de munición y un lanzacohetes VC9 4. Con él ya no hay excusa de no dejar ni una mosca viva a tu alrededor en segundos.

LÍNEA DE MONTAJE 17Durante los próximos minutos vas a vivir 3 o 4 enfrentamientos con distintas unidades Helghast. Afortunadamente, nada dema-siado difícil, quitando la primera de ellas, ya que varios de tus enemigos usan jetpacks 5. No salgas a campo descubierto y espérales junto al depósito de munición si hace falta. Con tanta barricada, el uso de granadas resulta especialmente útil. Más adelante, tu principal preocu-pación debería ser los tipos con lanzacohetes. Localízalos rápidamente (normalmente en pasarelas en niveles superiores) y acaba con ellos en primer lugar, así como con el Helghast con el fusil de arco VC5 6.

Una vez reunidos todos, saldréis al exterior y hallarás, a la izquierda un jetpack. Hazte con él, no porque vayas a necesitar una mayor movilidad, sino por su efectiva ametralladora. Sobre todo teniendo en cuenta que se te echará encima un ATAC.

ATACEste caza robot de extrema agilidad y velocidad te pondrá las cosas bastante más complicada. Intentar acabar con él a cielo descubierto es un suicidio 7, así que corre hacia las instalaciones de la izquierda. Desde esa co-bertura puedes esperar a que el ATAC se ponga a tiro y freírlo con la ametralladora del jetpack. Por suerte, tiene muchos objetivos sobre los que fijarse y eso hará que sólo de vez en cuando centre su fuego en ti 8. Ten cuidado con sus cohetes, si ves que se empeña en ti, no dudes en salir volando para cambiar de refugio y, de paso, hacer que se fije en otro de tus compañeros 9.

PERSECUCIÓN CERRADAVaya cacharros chulos que tienen estos Helghast ¿no? En esta ocasión es un Rompehielos lo que pilotas y, a pesar de su aspecto, no debes preocuparte de los bloques de hielo pues lo atravesará como si fuesen mantequilla . Céntrate en mantenerte en el camino en todo momento. De las dos armas que lleva, la única que resultará efectiva es el lanzador de obuses dirigido. Es lo único que funciona contra los demás Rompehielos y transportes aé-reos . Espera a que el objetivo brille en color rojo y dispara sin compasión. Procura ponerte tras ellos para facilitar la fijación del sistema de armas. Mientras, el crucero de Stahl intentará cortarte el paso provocando de-rrumbes y avalanchas, pero son muy fácilmente esquivables si te pegas al lado contrario del cami-no . En realidad este tramo es un simple paseo, movidito, pero paseo al fin al cabo.

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• PERÍMETRO DEL DESGUACE• TRAS LA VALLA• PATIOS CIEGOSTras mucho andar entre basura y descubrir que hay más bien pocas posibilidades de atravesar así la valla de petrusita, tendrás que tomar el control de una enorme grúa. Aunque antes de-berás acabar con la guarnición que la custodia 1. Lo primero es hacerte con el rifle de francotira-dor VC 32 que hay a tu izquierda. Con él podrás eliminar al par de iguales que hay en lo alto de la grúa (los encontrarás gracias al haz de sus armas). Luego dispa-ra a los barriles rojos de la base para acabar con cuantos más enemigos a la vez mejor. Luego sube hasta lo alto y espera a que llegue el primer batallón aerotransportado 2. Usa tu rifle y la abundante munición cercana para liquidar a muchos de ellos de lejos. Fundamentalmente al tipo del lanzacohetes. Será casi imposible que evites que alguno llegue hasta la base de la grúa, así que cambia de arma a algo con una cadencia de fuego más alta y vigila las dos escalerillas, ya que algunos soldados ligeros conseguirán subir. Si te ves en apuros, usa el ataque cuerpo a cuerpo. Espera desde una esquina que te permita vigilar los dos accesos y sigue alerta 3.

Regresa a la barandilla y acaba con muchas de las tropas del segundo transporte antes de que bajen de él. Y por último, un pe-queño grupo de Centinelas. Deja que Rico, con su arma pesada, dé buena cuenta de la mayoría y permanece a cubierto la mayor parte del tiempo 4.

• FÁBRICA MÓVIL• TRIPAS DE LA BESTIAParece que habéis conseguido subir a tan tremendo cacharro, aunque para haceros con su control tendréis que acabar con el batallón que lo custodia 5 Hazte cuanto antes con una ametralladora ligera StA3, ya que te será especialmente útil contra los grupos de Helghast equipados con jetpack. No uses el zoom para que tus balas abarquen en un espacio mayor y así tengas más posibilidades de darles en su inestable vuelo 6. El resto del camino está “chupao”, ya que hay depósitos de munición por todos lados y a los únicos que debes de temer son a los soldados con lanzacohe-tes. Una vez en la cubierta más alta, Rico te comentará que te hagas con los mandos de uno de los nidos de ametralladoras 7, ya que ante ti sobrevuelan más de media docena de soldados

“alados”. Usa ráfagas cortas para no sobrecalentar el cañón ya que, además, bastarán unos cuantos impactos para hacerlos saltar por los aires. Justo en la siguiente pasarela te las verás con dos cañones antiaéreos. Dos amenazas que harían templar a cualquiera si no fuese por el opor-tuno lanzacohe-tes que hay junto al depósito de munición 8. Equípate con él y asómate un par de segundos

desde el pilar central para lo-calizar al primer cañón. Dispara y vuelve a ocultarte sin esperar a que el impacto se produzca. Haz lo mismo con el segundo de ellos y baja hasta la sala de control. Coloca una carga explo-siva, retírate y haz saltar por los

aires la compuerta 9. Luego lanza un par de granadas

al interior de la estancia y entra para reclamar

tu botín.

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TRINCHERASArmado con una estupenda ametralladora ligera ISA M224, tu misión es llegar hasta Narville 1. En el primer enfrentamiento, procura aprovechar al máximo tu posición elevada antes de bajar a tierra firme. Desde ese lugar podrás acabar con casi la totalidad de los Helghast a un distancia muy segura. Tus primeros objetivos deben ser el francotirador del fondo y los soldados con lanzacohetes. Olvida los blindados, tu caballería hará el trabajo a la perfección 2. Luego desciende y hazte con alguno de los rifles de asalto de tus camaradas caídos. Ya en la propias trincheras, no quites el ojo de las pasarelas superiores, pues desde ellas serás atacado por Helghast equipados con lanzallamas 3. Si logran situarte sobre ti, estás muerto. Cuando los veas a unos metros, retrocede y dispara sin cesar para hacerlos retroceder.

MAWLR¡Buufff!, ¿y cómo acabamos con semejante mastodonte? Bueno, la cosa no va ser fácil pero tam-poco imposible. Hazte primero una composición de lugar. Tienes frente a ti 3 búnkers a distintas alturas, y en cada uno hay un depósito de munición y cañones WASP 4. Sin los WASP tu misión es imposible, así corre a por uno.

Sitúa también la localización de los transformadores eléctricos. Aunque al principio te servirán de cobertura, enseguida se con-vertirán en una trampa eléctrica. El MAWLR tiene 3 patrones de ataque. Cada vez que dispare su tremendo cañón, deberá refrige-rar 3 grupos de barras metálicas en uno de sus costados 5. En seguida verás como salen de su interior durante unos segundos al rojo vivo (tus compañeros te avisarán). En ese momento de-bes aprovechar para disparar tu WASP, tanto en modo principal como secundario. Cuando des-truyas el primer grupo, dirigirá su fuego de mortero y ametra-lladoras pesadas hacia ti, por lo que deberás salir pitando del búnker dónde estás 6. Espera a que tus compañeros atraigan su fuego y sal de tu escondite para apuntar a las ametralladoras de su fuselaje (sigue el rastro de balas). Varias descargas del WASP y listo. Recuerda que hay munición en todos los búnkers. Tras eliminar el segundo grupo de barras, aparecerá un batallón de infantería y un blindado 7. Centra tu fuego primero sobre el blindado, pues así lograrás que descargue las tropas que lleva en su interior cerca de ti 8. Cambia de búnker rápidamente de nuevo, evitando acercarte a los transformadores, y vuelve a centrarte en sus ametrallado-

ras. Minutos después tendrás oportunidad de destruir su tercer grupo de refrigeración, una vez descargue su tremendo cañón.

MONTACARGASSi sabes cuál es la técnica correcta para superar esta em-boscada, no te resultará tan tre-mendamente difícil como parece 9. Nada más empezar, y bien armado como vas, sal del pasillo hasta la zona abierta donde los Helghast te esperan. Esprinta por las escaleras de la izquierda y pasa por encima de la pasarela sobre las trincheras. Debes se-guir corriendo pegado a la pared izquierda (saltando sobre los obstáculos) hasta que llegues a una de las patas del MAWLR . El mastodonte enseguida se moverá, dejándote paso de frente hacia una rampa que lleva a las dos ametralladoras pesadas que están usando los Helghast para aniquilar a tus tropas. No pares ni a coger aire y píllalos desprevenidos con la StA3 y alguna granada y espera a que lleguen tus compañeros, frescos como una lechuga gracias a tu ataque relámpago.

CIELOS CENICIENTOSEl ataque definitivo al MAWLR debe venir, cómo no, desde las alturas. Estás a los mandos de una de las ametralladoras del Incursor en el que vas montado . En una primera fase, deberás destrozar los dos grupos de refrigeración de sus costados. Algo sencillo si no fuese porque están rodeados de decenas de equipos antiaéreos. Los distinguirás fácilmente por su color rojizo. No dejes de disparar en cuanto veas que surgen de su superficie, pues son capaces de derribarte en segundos . Por suerte, tu arma no se recalienta con facilidad, lo que te permitirá dejar apretado el gatillo mucho tiempo. Cuando tu montura descienda, dispara al eje que rodea al cañón gigante, tanto a las defensas como a las baterías de color azulado. Sólo de esa forma lograrás inutilizar su principal arma. En la última pasada, acribillarás el puente de mando . En esta ocasión, sus defensas son más débiles por lo que podrás recrearte en la destrucción definitiva de este monstruo.

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Page 10: Killzone 3

PlayGT 99

TÚNELES EXTERIORESEso es un elevador rápido y no los que usamos en la Tierra ¿eh? En esta primera zona de la tremenda estación especial Helghast no encontrarás una resistencia especialmente alta. Como novedad encontrarás un nuevo tipo de amenaza: arañas robot 1. Estos pequeños engendros mecánicos perma-necen quietos e inofensivos hasta que alguien se acerca. Entonces se activan y corren hacia ti, para explotar en cuanto alcanza una distancia mínima. Presta atención a tu oído, ya que podrás detectar rápidamente su presencia, y dispara en contra ellas en cuanto as veas 2.

VACÍO DE PODEREl módulo de gravedad ha que-dado desconectado y eso hará que te muevas más lentamente, además de permitirte unos saltos inusualmente largos.

Presta atención a los avisos de tus compañeros cada vez que aparezcan un grupo de Centine-las 3. Usa contra ellos tu armas de mayor cadencia de disparo y sigue adelante. Cuando restablezcas las grave-dad, serás atacado desde la zona de ascensores de la izquierda. Unos metros más atrás encon-trarás un lanzacohetes, junto a un depósito de munición 4. Por suerte, con él te bastarás para reducir a los Helghast que hay parapetados junto a los elevadores, incluidos tus dos iguales de las pasarelas supe-riores 5. Del ascensor de la derecha aparecerá un blindado, pero ya sabes como acaba con él en un periquete: dispara contra el casco y, cuando se dé la vuelta y deje a la vista las bombonas de su espalda, dispara contra ellas. Si usas el lanzacohetes, la cosa será vista y no vista 6.

SANTUARIO INTERIOREsta sección se limita casi exclusivamente a un corredor plagado de enemigos. Y lo malo es que van armados con lanza-cohetes, rifles de francotirador, pistolas de rayos... Una pesadilla vamos 7. Afortunadamente, tienes a tu disposición un de-pósito de munición y armas del mismo calibre, por lo que sólo será cuestión de escoger el lugar adecuado y cubrirte a menudo tras los obstáculos. Resulta fun-damental para tu salud que no dejes que se acerquen las ropas de Élite de Stahl, los armados con cuchillos y pistolas de rayos 8. En las cortas distancias re-sultan casi letales. Centra contra ellos el fuego de tu arma media en cuanto los tengas a tiro 9.

BATALLA DE ESCUADRASEra de esperar que tarde o tem-prano te las verías luchando en mitad del espacio ¿no? Usando

uno de las cazas de ataque Helghast, tu misión es atacar la lanzadera de Stahl, antes de que dé el salto al hiperespacio . Antes, tendrás que vértelas con otros cazas enemigos, para lo que tendrás a tu disposición una ametralladora pesada de no demasiada resistencia y cohetes dirigidos. Usa funda-mentalmente los cohetes contra las naves enemigas , pero para ello deberás mantener a tus objetivos durante unos segundos en tu visor central. La ametralladora está bien para las cortas distancias o incluso para destruir los cohetes que te mande la lanzadera . No pierdas de vista los indicadores rojos de fijación de objetivos ya que te servirán de guía para saber a qué o a quién atacar. No abuses de la ametralladora, o te encontrarás vendido en el peor momento posible . Es hora de salvar a la Tierra... ¡Esmérate!

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