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イマーシブテレプレゼンス技術 Kirari! について
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背景と目的
• 2020 年には、多くの視聴者が、テレビで、パブリックビューイングで、超高画質の映像によって、全国各地でスポーツの感動を共有
• NTT では、映像圧縮技術、音響符号化技術等の研究開発を 通じ、これらの感動の共有に貢献
• 次の超高臨場感創出に向けて、「競技空間をまるごと リアルタイムに日本国内はもとより世界へ伝送する」 というコンセプトを実現するために研究開発を推進
イマーシブテレプレゼンス技術 Kirari! の研究開発を推進
“リビングを森にする”
そんなことも Projection Mapping の 進化で可能になりました 我々 NTT が目指すのは その次の世界です
Projection Mapping -> Personal Projection Mapping
目指すのは リアルの共有 Kirari!
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イマーシブテレプレゼンス技術
Kirari! あたかも競技場にいるかのような体験を あらゆる場所で感じることができる世界
「速い !!」「高い !!」と 体感させて、観戦者の目を 輝かせる (kirari!)
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Kirari! を構成する技術要素
超高臨場感メディア同期技術 Advanced MMT
次世代映像圧縮技術 H.265/HEVC
可逆符号化技術 MPEG4-ALS
Kirari! イマーシブ テレプレゼンス技術
大きく分けて3つあり、研究開発の主眼は 超高臨場感メディア同期技術 “Advanced MMT”
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競技会場と伝送先会場のサイズ・設備等の環境が異なる場合、 どのように「競技をまるごと伝送」するかが課題
Kirari! の課題とアプローチ
競技会場
超高臨場感メディア同期技術 Advanced MMT
…
伝送先会場
(i) f(x, y, z) 被写体のみを
切り出し伝送
被写体以外を 伝送
音響空間 情報を伝送
(ⅱ)
(ⅲ)
Size: 10m x 5m x 5m Projector: 4K x 4 Speaker: 5.1ch Light: 5 ……
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Kirari! による競技の体感
伝送先会場のサイズや環境に 合わせて再現
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今後の展開
様々なパートナーとのコラボレーションを通じ、超高臨場感の ある観戦・鑑賞を、世界中の方々に体感いただけるように 取り組んでいく
小学校の体育館に、水泳の試合をイマーシブ中継 地方の公民館に、ウェイトリフティングをイマーシブ中継 憧れの選手との競争や過去の自己ベストとの対決手法の検討
憧れのあの人や かつての自分と共に 走れる
参考イメージ