Klungbot Composer
BUKU MANUAL
PANDUAN CARA INSTALASI,
PENGOPERASIAN, DAN
PENULISAN FILE DOREMI
Hak Cipta: Eko Mursito Budi, 2013
Klungbot Composer i
DAFTAR ISI
1 Pendahuluan.................................................................................................................................3 2 Instalasi........................................................................................................................................5
2.1 Persiapan..............................................................................................................................5 2.2 Download.............................................................................................................................5 2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux....................................................................................6
2.3.1 Instalasi Otomatis.........................................................................................................6 2.3.2 Instalasi Manual...........................................................................................................7
2.4 Instalasi pada Sistem Operasi Windows..............................................................................9 3 Memainkan File Musik..............................................................................................................11
3.1 Memainkan File Doremi....................................................................................................11 3.2 Memainkan Lagu Menggunakan Playlist...........................................................................13 3.3 Mengatur Instrumen...........................................................................................................14 3.4 Menambah Lagu................................................................................................................14
4 Bermain Musik Manual.............................................................................................................16 5 Membuat File Musik Sendiri.....................................................................................................17
5.1 Layar Editor.......................................................................................................................17 5.1.1 Membuat File Doremi Baru.......................................................................................19 5.1.2 Menyimpan File.........................................................................................................19 5.1.3 Mengedit File Doremi................................................................................................20
5.2 Penulisan Notasi Doremi...................................................................................................21 5.2.1 Struktur Dasar ...........................................................................................................23 5.2.2 Track dan Channel......................................................................................................23 5.2.3 Simbol Notasi Dasar...................................................................................................24 5.2.4 Notasi Tinggi Nada.....................................................................................................25 5.2.5 Simbol Panjang Nada.................................................................................................26 5.2.6 Cara Penulisan Banyak Track dan Channel...............................................................26 5.2.7 Akord..........................................................................................................................27 5.2.8 Ritme..........................................................................................................................28 5.2.9 Perkusi........................................................................................................................31 5.2.10 Tips Penulisan...........................................................................................................32
6 TIPS KLUNGBOT....................................................................................................................34 6.1 Teknik Permainan...............................................................................................................34 6.2 Rentang Nada.....................................................................................................................34 6.3 Banyak Suara.....................................................................................................................36 6.4 Panjang Nada.....................................................................................................................37
Klungbot Composer
1 PendahuluanAngklung adalah alat musik asli Indonesia yang terbuat dari bambu. Suaranya
sangat merdu dan unik, demikian pula cara memainkan. Angklung harus dimainkan
oleh banyak orang, dimana masing-masing orang biasanya memagang satu hingga tiga
angklung. Setiap orang secara bergiliran menggoyang angklungnya sesuai dengan
urutan nada-nada lagu yang dimainkan. Dengan ciri khasnya tersebut, angklung sangat
cocok untuk dimainkan dengan santai dalam suatu sesi hiburan, maupun dengan serius
dalam suatu konser.
Meski demikian, keistimewaan tersebut menjadi kendala bagi para komposer
yang ingin menulis aransemen lagu angklung. Bayangkan, ketika membuat aransemen
sang komposer pasti ingin mencoba dulu. Tentu repot harus memanggil banyak orang
dulu, padahal yang namanya ilham bisa turun kapan saja.
Untuk itulah dibuat perangkat lunak Klungbot-Komposer ini. Dengan
memasangnya ke sebuah komputer, maka seorang komposer akan dibantu untuk :
Menuliskan aransemen angklung memakai not angka. Sekali lagi, dengan not
angka. Bukan not balok yang tidak familiar buat orang Indonesia.
Memainkan lagu-lagu angklung di komputer, dengan suara angklung maupun
alat musik lain (carumba, bass, biola, dll) keluar dari speaker komputer.
Kalau sudah puas, maka komputer bisa disambung ke sebuah robot
angklung (Klungbot). Simsalabim, lagu pun akan terdengar dari angklung
bambu asli.
Klungbot Composer 1
Jika ingin langsung ikut bermain, maka ke komputer bisa disambungkan
sebuah keyboard midi. Jadilah seorang musisi bisa bermain angklung seperti
bermain piano saja.
Klungbot dimainkan oleh seorang pemain keyboard (sebelah kanan), bersama dengan pemain
musik dan penyanyi lain.
Untuk memandu pemakaian perangkat lunak tersebut, maka dibuatlah buku
yang diharapkan akan dapat memandu para pengguna agar dapat memanfaatkan
fiturnya seoptimal mungkin. Lewat buku ini, pembaca akan dipandu untuk menginstal
aplikasi Angklung Robot pada beberapa sistem operasi, dan akan dijelaskan cara
penggunaan fitur-fitur yang terdapat didalam aplikasi, tidak terkecuali cara untuk
membuat lagu sendiri.
Klungbot Composer 2
2 Instalasi
2.1 Persiapan
Untuk menjalankan aplikasi KlungBot, disarankan komputer yang digunakan
memenuhi standar dibawah ini:
RAM 512MB
Ruang Kosong Harddisk 256MB
Sistem Operasi Linux atau Windows XP/Vista/7 32 bit
2.2 Download
Untuk mendownload aplikasi KlungBot, pergilah ke situs http://klungbot.com, lalu
pilih menu "Download". Di situ anda akan diarahkan ke situs download. Jika anda baru
pertama kali akan menggunakan, dianjurkan untuk mengunduh :
Paket Complete, berisi seluruh komponen yang diperlukan untuk
menjalankan aplikasi KlungBot. Terdapat pilihan download untuk menginstall
secara otomatis maupun manual
Jika sudah pernah, dan tidak ingin mendownload ulang seluruh paket komplit, tersedia
paket per bagian sebagai berikut:
KlungBot Base, berisi folder dan file dasar aplikasi KlungBot. Untuk dapat
menjalankan aplikasi KlungBot, semua file dalam paket ini sangat dibutuhkan
KlungBot Composer, berisi file executable dari KlungBot Composer. Proses
update versi baru umumnya dilakukan dengan mengganti file ini saja.
Klungbot Composer 3
2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux
Untuk melakukan instalasi di linux, terdapat dua pilihan cara instalasi. Cara
pertama yaitu dengan menggunakan instalasi otomatis, yang hanya disertakan pada
paket complete. Untuk kemudahan disarankan menggunakan instalasi otomatis, namun
untuk mengupdate versi dari komponen klungbot, sebaiknya gunakan instalasi manual.
2.3.1 Instalasi Otomatis
Langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengekstrak paket KlungBot Base yang
telah didownload, lalu klik dua kali pada file installer.sh
Ketika muncul dialog konfirmasi, pilih run in terminal
Selanjutnya, isikan password user komputer pada layar hitam yang muncul.
Perlu diingat bahwa isian password tidak akan menampilkan karakter. Tekan Enter
untuk melanjutkan, maka proses instalasi akan berjalan secara otomatis. Akan muncul
Klungbot Composer 4
notifikasi saat proses instalasi telah selesai. Program Klungbot kini dapat dijalankan
dengan mengklik dua kali icon klungbot yang telah dibuat di layar Desktop Anda.
2.3.2 Instalasi Manual
Pada instalasi manual, yang perlu dilakukan pertama kali adalah menambahkan
komponen Java RunTime Environment (JRE) pada sistem operasi. Terdapat beberapa
variasi cara untuk menginstal JRE, salah satu cara yang paling mudah dan selalu
berjalan di semua distro linux adalah dengan mendownload JRE versi source pada link
yang telah disediakan di situs resmi Klungbot atau langsung mengakses situs penyedia
JRE yaitu Oracle.
Versi yang didownload haruslah disesuaikan dengan arsitektur sistem operasi.
Untuk Linux 32-bit, pilihlah Linux x86 dan download file berekstensi .tar.gz. Untuk Linux
64-bit, pilih Linux x64.
Setelah proses download selesai, langkah selanjutnya adalah mengekstrak JRE.
Pilih tempat untuk mengestrak, pada tutorial ini akan dipilih direktori /opt/ sebagai
Klungbot Composer 5
tempat ekstrak. Jalankan perintah dibawah pada terminal untuk mengekstrak:
cd /opt/
tar -zxvf /home/klungbot/jre-7u21-linux-i586.tar.gz
Sesuaikan nama dan direktori tempat penyimpanan file JRE yang baru didownload.
Hasil extract akan berupa sebuah direktori dengan nama jre1.7.0_1. Nama direktori bisa
saja berbeda sesuai dengan versi JRE.
Langkah berikutnya adalah instalasi aplikasi KlungBot, dengan mendownload paket
KlungBot Base. Ekstrak file yang telah didownload pada direktori tertentu. Pada tutorial
ini direktori yang digunakan adalah Home directory yaitu /home/klungbot.
Sebelum aplikasi KlungBot dapat digunakan untuk melakukan aransemen dengan
optimal, terlebih dahulu install file font "Doremi_1.ttf" yang berada didalam direktori
fonts. Untuk menginstall klik dua kali file .ttf tersebut, lalu pilih "install font"
Setelah seluruh komponen terinstall, langkah berikutnya adalah membuat launcher
aplikasi, dengan menggunakan terminal, ketik perintah
sudo touch /bin/klungbot
sudo chmod +x /bin/klungbot
Lalu edit launcher yang telah dibuat dengan mengetikkan perintah sudo gedit
/bin/klungbot. Isi file launcher tersebut dengan perintah java untuk menjalankan aplikasi
KlungBot yaitu:
/opt/jre1.7.0_1/bin/java /home/klungbot/angklungBot.jar
Sesuaikan direktori java dan klungbot yang digunakan, lalu save file. Aplikasi
Klungbot Composer 6
klungbot dapat digunakan dengan menjalankan perintah klungbot via terminal, atau
dengan cara membuat shortcut untuk menjalankan perintah klungbot tersebut.
2.4 Instalasi pada Sistem Operasi Windows
Pada Windows, langkah instalasi dimulai dengan menginstall JRE dengan
mendownload file installer sesuai arsitektur sistem operasi.
Untuk Windows 32-Bit pilih Windows x86 Offline, dan untuk 64-bit pilih
Windows x64. Setelah file selesai didownload, install file JRE. Setelah proses
instalasi selesai, salin folder klungbot yang diperoleh dari Paket Complete atau
seluruh isi paket KlungBot Base pada folder tertentu. Pada tutorial ini digunakan
folder C:\klungbot_composer-1.0-base.
Langkah berikutnya adalah menginstal file font doremi yang berada pada
Klungbot Composer 7
folder Fonts. Untuk menginstal file font tersebut, klik kanan file, pilih open with
Windows Font Viewer, lalu klik install.
Untuk menjalankan aplikasi KlungBot, klik dua kali Klungbot_Composer.exe
pada folder klungbot. File ini tidak disertakan pada paket Klungbot Base, untuk
memperolehnya download dari paket KlungBot Composer lalu salin kedalam
folder base.
Klungbot Composer 8
3 Memainkan File Musik
Klungot-masetro ini secara khusus dibuat
untuk memainkan lagu-lagu dalam format
"doremi". File Doremi adalah file
berekstensi .123, berisi rangkaian nada
yang akan dimainkan oleh aplikasi
KlungBot membentuk alunan lagu tertentu.
3.1 Memainkan File Doremi
Untuk memainkan file doremi, pilih tab
"Album" pada sebelah kiri aplikasi. Daftar
lagu yang dapat dimainkan akan tertampil,
klik salah satu lagu yang akan dimainkan.
File doremi dapat disimpan dalam
direktori, dan untuk membuka direktori, klik
dua kali pada nama direktori. Untuk
memainkan lagu, pilih tombol play pada
rangkaian tombol dibagian atas.
Tombol play adalah tombol pertama dari kiri. Dengan mengklik tombol satu kali, maka
lagu yang disorot pada tab "Album" akan dimainkan.
Klungbot Composer 9
Tombol kedua adalah tombol replay, digunakan untuk memainkan ulang lagu yang
sedang dimainkan saat ini. Untuk menghentikan lagu (PAUSE), klik satu kali tombol
ketiga. Untuk meneruskan lagu (RESUME) tersebut, klik sekali lagi tombol ketiga.
Tombol keempat berfungsi untuk menghentikan lagu (STOP)
Pada saat memainkan lagu, terdapat fitur visualisasi berupa blok-blok warna
yang menunjukkan nada yang sedang dimainkan pada lagu. Untuk menampilkan
visualisasi ini, pastikan layar berada pada mode visualisasi dengan memilih
pada tab bagian bawah sebelum mulai memainkan lagu.
Klungbot Composer 10
3.2 Memainkan Lagu Menggunakan Playlist
Untuk mengakses menu playlist, pilih pada tab bagian bawah.
Menggunakan fitur playlist ini, pengguna dapat mendaftarkan serangkaian lagu untuk
dimainkan berturut-turut secara otomatis. Untuk menambahkan lagu pada playlist, pilih
lagu pada tab Album seperti saat akan memainkan file, lalu tekan tombol add dibawah.
Maka lagu akan masuk kedalam tabel playlist
Untuk menghapus lagu dari playlist, pilih lagu yang akan dihapus dari tabel
playlist, kemudian tekan tombol remove dibawah. Untuk mulai memainkan playlist,
tekan tombol Play yang juga terdapat dibagian bawah.
Playlist dapat disimpan dengan menekan tombol Save, kemudian akan muncul
form yang meminta user untuk memasukkan nama dari playlist yang dibuat. Untuk
membuka playlist yang telah disimpan, pilih tombol open, lalu pilih nama playlist.
Klungbot Composer 11
3.3 Mengatur Instrumen
Aplikasi KlungBot ini pada umumnya memberikan keluaran suara angklung asli
ataupun MIDI instrumen angklung. Namun, terdapat fitur yang memberikan kebebasan
bagi penggunanya untuk mengatur MIDI instrumen yang akan dimainkan. Untuk
mengakses menu ini, pilih di tab bagian bawah.
Dari menu instrumen ini, terlihat bahwa ada beberapa instrumen MIDI yang bisa
digunakan pada 8 Channel suara pada klungBot. Ke-8 Channel suara ini artinya dalam
satu waktu, aplikasi KlungBot dapat menghasilkan 8 suara yang berbeda, ditandai
dengan V, VA, VB, VC, VD, VE, VF, dan VG. V merupakan suara utama sementara
sisanya adalah suara iringan. Dengan mengklik checkbox, pengguna dapat mengatur
suara instrumen apa yang keluar untuk channel suara tertentu.
3.4 Menambah Lagu
Untuk menambah file lagu baru, salin file kedalam direktori aplikasi KlungBot.
Ekstensi file yang dapat ditambahkan adalah ekstensi .123 milik Doremi. Penambahan
file dapat dilakukan pada folder album dan juga draft. Untuk folder album, file lagu yang
ditambahkan haruslah sudah dapat dimainkan. Untuk file yang masih memerlukan
Klungbot Composer 12
proses editing, dapat disimpan dalam folder draft sehingga dapat diedit kembali
menggunakan KlungBot Composer.
Perlu diperhatikan bahwa file yang ditambahkan tidak akan langsung terlihat pada
tab dibagian kiri aplikasi KlungBot. Agar file baru dapat diakses dari tab Album, restart
dengan menutup lalu membuka kembali aplikasi KlungBot.
Klungbot Composer 13
4 Bermain Musik Manual Untuk bermain musik secara manual, KlungBot dilengkapi fitur yang mampu
mendeteksi perangkat MIDI seperti keyboard MIDI. Cara penggunaannya, cukup
dengan menyambungkan perangkat MIDI via USB menuju komputer, lalu jalankan
aplikasi KlungBot. Pilih menu "Piano" di tab bagian bawah seperti gambar berikut:
Pilih instrumen MIDI pada MIDI Input. Jika hanya ada satu perangkat MIDI yang
terhubung, maka pilihannya hanya ada satu. Pada bagian output track, dapat dipilih
track luaran dari instrumen MIDI yang akan dimainkan. Dengan fitur ini, instrumen midi
dapat juga digunakan sebagai musik latar, bukan selalu menjadi suara angklung.
Opsi mode interaktif dapat digunakan untuk memberikan mode interaktif, dimana
permainan suatu lagu dapat dipengaruhi oleh input dari instrumen MIDI. Perangkat
MIDI yang efektif digunakan adalah keyboard MIDI. Untuk mengganti suara instrumen,
atur pada menu instrument seperti yang telah dijelaskan pada bab 3.3
Klungbot Composer 14
5 Menulis Aransemen Pada aplikasi KlungBot, terdapat fitur untuk mengedit atau membuat lagu. Untuk
memanfaatkan fitur ini secara optimal, pastikan font doremi telah terinstall pada sistem
operasi (Lihat bagian 2.3 dan 2.4 mengenai Instalasi).
5.1 Layar Editor
Untuk mengakses fitur editor ini, pilih pada tab bagian bawah. Maka akan
muncul tampilan editor
Berikut penjelasan user interface dari editor ini:
, digunakan untuk membuat file lagu doremi baru
, digunakan untuk mengedit file doremi yang telah ada
, digunakan untuk menyimpan perubahan pada file doremi yang diedit
, digunakan untuk menyimpan file doremi dengan nama yang bisa
ditentukan.
, tombol pertama digunakan untuk mempublikasikan file yang telah
diedit kedalam kategori album. File yang dipublikasikan harus sudah bisa
Klungbot Composer 15
dimainkan dan tidak ada error sama sekali pada penulisannya. Tombol kedua
adalah tombol delete, digunakan untuk menghapus file yang sedang diedit.
, merupakan set tombol umum pada teks editor. Tombol
pertama adalah tombol cut, tombol kedua adalah tombol copy. Untuk
menggunakan kedua tombol ini, blok dulu teks yang menjadi target, lalu tekan
salah satu dari kedua tombol. Tombol ketiga adalah paste, untuk
menggunakannya arahkan kursor pada teks editor ke area yang diinginkan, lalu
tekan tombol paste. Tombol keempat dan kelima adalah undo dan redo.
, merupakan tombol search. Pada form isian,
ketikkan kata yang ingin dicari didalam file, lalu tekan tombol untuk mulai
pencarian
, merupakan tombol replace. Untuk
menggunakannya, ketik kata yang ingin diganti pada form isian bagian search,
lalu ketik kata pengganti pada form isian bagian replace. Untuk mengganti satu
persatu kata yang ditemukan, gunakan tombol pertama. Untuk mengganti secara
keseluruhan kata yang ditemukan, pilih tombol kedua.
, tombol pertama dapat digunakan untuk merubah tipe font pada teks
editor dari font biasa menjadi font doremi. Font doremi dapat membantu proses
pembuatan lagu karena dibuat semirip mungkin dengan aturan penulisan not
angka. Tombol kedua dapat digunakan untuk menampilkan menu bantuan
Klungbot Composer 16
berupa contoh file doremi standar, seperti tampilan dibawah
5.1.1 Membuat File Doremi Baru
File doremi baru dapat dibuat dengan menekan tombol . Maka pada bagian teks
editor akan tercetak template file doremi seperti pada gambar
Proses penulisan lagu akan dijelaskan pada bab 5.2.
5.1.2 Menyimpan File
Untuk menyimpan file baru yang telah dibuat, gunakan tombol (tombol keempat
bukan ketiga) maka akan tertampil jendela penyimpanan file
Klungbot Composer 17
Pada form bagian bawah, isi nama yang akan digunakan untuk menyimpan file.
Terdapat tree direktori tempat penyimpanan. Klik salah satu nama direktori untuk
menyimpan file didalam direktori tersebut. Untuk membuat direktori baru, gunakan form
isian bagian atas. Ketik nama direktori, lalu tekan new.
5.1.3 Mengedit File Doremi
Untuk mengedit file doremi yang sudah ada, pilih draft pada tab sebelah kiri
Pilih salah satu lagu yang akan diedit, lalu tekan tombol . Maka isi dari file doremi
tersebut akan ditampilkan pada teks editor. Untuk menyimpan hasil editan, tekan
Klungbot Composer 18
tombol . Untuk menyimpan hasil editan dengan nama file baru, tekan tombol .
Setelah proses editing selesai dan lagu dapat dimainkan dengan baik, tekan tombol
publish untuk mengcopy file kedalam direktori album.
5.2 Penulisan Notasi Doremi
Seniman angklung dari jaman Pak Daeng Soetigna hingga sekarang terbiasa
memakai not angka. Karena itulah klungbot menyediakan editor lagu dengan not angka,
bukan not balok maupun not huruf. Notasi yang digunakan diciptakan khusus agar
mudah diketik dan sekaligus dimainkan ke robot, dan diberi nama notasi doremi.
Ide dasar notasi doremi adalah, kita ingin menulis not angka namun semua
simbolnya terbatas pada apa yang ada di keyboard komputer. Ide ini sesungguhnya
tidak baru, karena diilhami oleh notasi ABC (not huruf berbasis teks, silahkan lihat di
www.abcnotation.com). Keuntungannya adalah:
Mudah diketik memakai program pengolah kata apa saja (misalnya notepad).
Mudah untuk disimpan sebagai file teks, dan dibaca kembali.
Internet friendly, mudah dimuat di situs web, dikirim lewat email, dll.
Sebagai perkenalan kilat, misalkan kita ingin menulis partitur lagu "Ibu Kita Kartini" yang
not angkanya untuk paragraf pertama adalah sebagai berikut:
Lihat bahwa sebagian besar simbol yang terlibat adalah angka (1-7), dan tanda baca ( |
Klungbot Composer 19
dan .) yang memang sudah ada di komputer. Namun ada garis atas (memendekkan not
jadi setengah ketuk) yang tak ada di keyboard komputer. Untuk itu terpaksa dipakai
tanda baca (-) yang cukup mendekati. Dengan demikian, baris tadi bisa diketikkan
demikian:
| 1 .- 2- 3 4 | 5 .- 3- 1 . |
Gampang bukan ?
Namun buat yang suka mengeluh, notasi doremi ini jadi kurang enak dibaca. Untunglah
teknologi komputer sudah mengenal 'true type font'. Dengan hanya mengubah font,
maka ketikan doremi tadi bisa tampak seperti berikut :
| 1 .- 2- 3 4 | 5 .- 3- 1 . |
Nah, sekarang sudah mirip not angka. Hanya saja kekurangannya adalah ... jadi agak
membingungkan ketika diketik. Karena itulah pada program klungbot komposer, anda
bisa mengetik lagu dengan notasi doremi ini pada mode font biasa atau mode font not
angka yang bisa anda pilih dengan menekan tombol .
Klungbot Composer 20
5.2.1 Struktur Dasar
Mari kita mulai belajar notasi doremi dengan menyimak contoh partitur irama dogdog
lojor, yaitu angklung ritmis yang dimainkan di daerah Ciptarasa Sukabumi (Badui luar).
# Motif tabuhan dogdog lojor tatalu# Bagian KepalaT: TataluO: Ciptarasa SukabumiE: Eko M. BudiM: 4/4Q: 100K: C
# Bagian Musik$ Ritme V1: | 5,- 5,- 0 5,- 5,- 0 | % | % | % | % |V2: | 0- 1- 0- 1- 0- 1- 0- 1- | % | % | % | % |V3: | 0- 2- 2- 2- 0- 2- 2- 2- | % | % | % | % |V4: | 5 5 5 5 | % | % | % | % |VD1:| x- x- x- x- x- x- x- x- | % | % | % | % |VD2:| y- y- y- y- y- y- y- y- | % | % | % | % |
Dalam sebuah file doremi, terdapat dua bagian penulisan yaitu kepala (header) dan
badan musik. Blok kepala berisi baris-baris informasi yang dimulai dengan satu huruf
besar, lalu diikuti isiannya. Tabel berikut merinci informasi isian bagian kepala.
Huruf header Info Isian
T: Judul Teks judul laguC: Pencipta Nama orang, dipisah ; jika banyakA: Pengaransemen Nama orang, dipisah ; jika banyak
E: Penyunting Nama orang, dipisah ; jika banyakO: Asal Nama daerah asalG: Genre Nama genre, dipisah ; jika banyakR: Rythm Nama rythm S: Scale diatonicF: Kekuatan Angka 0 - 100M: Birama 2/4, 3/4, 4/4, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8, 8/8, dllQ: Tempo ketuk/menit Angka 40 - 220K: Kunci G, G#, ... C .... F#
Klungbot Composer 21
Tiap baris kepala tersebut bisa tidak ditulis, kecuali baris kunci (K) yang harus menjadi
baris terakhir sebelum bagian lagu.
Setelah baris K, maka mulailah blok aransemen not angka. Terliha bahwa bagian ini
terdiri atas beberapa baris yang diawali dengan huruf V. Kita akan membahasnya lebih
jauh setelah ini. Sementara itu perhatikan bahwa pada notasi doremi ini, bisa
ditambahkan baris keterangan / komentar:
Komentar 1 baris ditulis dengan awalan #, atau $. Dalam hal ini $ lebih
dimaksudkan untuk memberi tanda bagian lagu (misalnya intro, ref, atau coda).
Komentar banyak baris diawali pada baris berawalan /$ dan diakhiri dengan
baris $/
5.2.2 Track dan Channel
Pada bagian aransemen, terdapat baris-baris dengan awalan V1, V2, V3, V4,
VD1, dan VD2. Huruf V artinya suara (Voice). Untuk mendukung banyak instrumen,
maka klungbot menyediakan 8 lapis/track sebagai berikut:
V (voice) : adalah lapis utama untuk melodi. Lapis ini umumnya dimainkan
dengan angklung.
VA (accompaniment): adalah lapis yang dimaksudkan untuk pengiring, bisa diisi
dengan angklung akompanimen atau gambang pengiring.
VB (bass): lapis untuk instrumen nada rendah, yaitu bass-lodong.
VC (candante): lapis untuk instrumen pembawa irama, di sini diisi oleh gambang
Klungbot Composer 22
melodi.
VD (drum): lapis untuk alat musik perkusi, dalam hal ini kendang.
VE: lapis yang biasanya diisi alat musik gesek (rebab, biola, dll).
VF: lapis untuk alat musik tiup (suling, flute, terompet, dll).
VG: lapis untuk alat musik petik (kecapi, gitar, dll).
Perhatikan bahwa definisi di atas hanyalah konvensi. Instrumen pada masing-masing
track dapat diganti pada menu pengaturan instrumen (Lihat bab 3.4).
Selanjutnya, masing-masing track ini bisa terdiri atas banyak suara. Lapisan
suara kedua dan seterusnya dapat dibuat dengan memberikan nomor, misal V1, V2,
V3, dan seterusnya. Dalam penulisan sebuah lagu, track yang wajib ada adalah V1,
sedangkan sisanya opsional.
Selein itu terdapat juga kode W yang merepresentasikan lirik lagu, untuk
memudahkan dan melengkapi proses aransemen lagu. Lirik ini nantinya bisa
ditampilkan oleh komputer untuk karaoke.
5.2.3 Simbol Notasi Dasar
Setelah membentuk baris-baris track dan suara, maka mulailah kita menuliskan
untaian not pada masing-masing baris. Notasi dasar suatu not adalah sebagai berikut:
Simbol Arti| bar pemisah birama1-7 not angka do - si0 diam. memperpanjang not satu ketuk
Klungbot Composer 23
Sebagai contoh, baris pertama lagu "Cicak" dapat ditulis sebagai :
V1: | 5 3 | 5 3 | 3 4 | 5 . |W1: ci-cak ci-cak di din-ding
Lanjutan lagu kemudian bisa dituliskan terus dibawahnya, dalam hal ini kita sebut satu
paragraf. Perhatikan bahwa baris pertama suatu paragraf harus kembali menjadi V1.
V1: | 5 3 | 5 3 | 3 4 | 5 . |W1: ci-cak ci-cak di din-ding
V1: | 4 2 | 4 6 | 5 4 | 3 . |W1: di-am di-am me-ra-yap
Ketika dimainkan, maka not angka tersebut akan diterjemahkan menjadi not mutlak
sesuai dengan nada dasar yang didefinisikan pada bagian informasi. Dalam hal ini, jika
kuncinya adalah C, maka not 1 akan menjadi C4 (middle C). Jika ingin turun nada,
maka bisa digunakan kunci B, A#, sampai G. Sementara kalau ingin naik, maka
gunakan kunci C#, D, sampai F#. Untuk lengkapnya silahkan lihat tabel berikut.
Kunci Pemetaan not angka ke not mutlak1 2 3 4 5 6 7
G G3 A3 B3 C4 D4 E4 F#4G# G#3 A#3 C4 C#4 D#4 F4 G4A A3 B3 C#4 D4 E4 F#4 G#4A# A#3 C4 D4 D#4 F4 G4 A4B B3 C#4 D#4 E4 F#4 G#4 A#4C (tengah) C4 D4 E4 F4 G4 A4 B4C# C#4 D#4 F4 F#4 G#4 A#4 C5D D4 E4 F#4 G4 A4 B4 C#5D# D#4 F4 G4 G#4 A#4 C5 D5E E4 F#4 G#4 A4 B4 C#5 D#5F F4 G4 A4 A#4 C5 D5 E5F# F#4 G#4 A#4 B4 C#5 D#5 F5
Klungbot Composer 24
Karena keterbatasan teks komputer, notasi doremi tidak punya simbol mol (). Dengan
demikian semua kunci memakai simbol sharp (#). Jika suatu lagu aslinya memakai
nada dasar B , maka harus ditulis sebagai A#.
5.2.4 Notasi Tinggi Nada
Dengan menggunakan simbol dasar not yang telah disinggung sebelumnya, sebuah
lagu sederhana dengan rentang satu oktaf sudah bisa ditulis. Untuk aransemen lagu
dengan rentang oktaf yang lebih luas, maka suatu not bisa dinaik turunkan nadanya
dengan menggunakan simbol-simbol dibawah:
Simbol Arti/ naik 1/2 nada, misal 4/ adalah fis' naik 1 oktaf, misal 1 yaitu do tinggi" naik 2 oktaf\ turun 1/2 nada, misal 5\ adalah sel, turun 1 oktaf, misal 1, yaitu do rendah; turun 2 oktaf
Sebagai contoh adalah awalan lagu "Burung Kakak Tua", dimana terdapat nada do
tinggi setelah mi. Maka penulisannya adalah:
V1: | 5 . 3 | 1' . 3 | 2 . . |
Pada teks editor, coba tekan tombol , maka tampilan teks editor akan berganti,
dan penulisan penggalan lagu diatas akan menjadi
V1: | 5 . 3 | 1' . 3 | 2 . . |
Terlihat bahwa nada 1' penulisannya telah berubah menjadi simbol do tinggi. Cobalah
untuk berkreasi dengan simbol-simbol oktaf lainnya.
Klungbot Composer 25
5.2.5 Simbol Panjang Nada
Normalnya, satu not (angka) harus dimainkan dalam 1 ketukan. Bila lebih panjang dari
satu ketuk, maka tambahkan titik (.). Sebaliknya untuk memperpendek, maka harus
digunakan simbol pembagi panjang sebagai berikut:
Simbol Arti- panjang dibagi 2 = panjang dibagi 4+ panjang dibagi 3/2^ nada stacato (disentak, sangat pendek)
Sebagai contoh adalah awalan lagu "Bengawan Solo" ditulis sebagai teks
V1: |5 . . .|.- 1'- 2'- 3'- 2' .- 1'-|3' . . . |
Pada mode font Doremi, tampilan akan menjadi
V1: |5 . . .| .- 1'- 2'- 3'- 2' .- 1'- |3' . . . |
5.2.6 Banyak Track dan Channel
Aransemen angklung biasanya terdiri dari banyak suara (karena itulah disebut paduan
angklung). Misalkan pada lagu Que Sera sera, ada bagian lagu dimana suara 1
dimainkan secara centok sementara di latar belakang ada suara 2 yang dimainkan
normal secara kurulung. Hal ini bisa dituliskan dengan mudah dalam notasi doremi
sebagai berikut:
V1: 1^ 2^ 3^| 5^ . 3^|5^ . 3^|5^ . . |3^ 5^ 3^|6^ 5^ .|6^ 5^ 3^|V2: 0 . . | 1 . . |7, . . |6, . . |5, . . |6, . .|7, . . |
V1: |4^ . .|. . .|7^ 1'^ 2'^ |1'^ 7^ .|6^ 7^ 1'^|7^ . .|V2: |1 . .|7, . .|2^ 3^ 4^ |3^ 2^ .|2^ 4^ 5^ |2^ . .|
Suara V2 bersifat mengiringi suara V1. Karena itu, jumlah birama V2 setiap barisnya
harus sama dengan jumlah birama V1.
Klungbot Composer 26
Jika ingin menambahkan suara instrumen lain, tambahkan track VB-VG. Misalkan kita
ingin membuat aransemen lagu "Bagimu Neg'ri" dengan angklung dua suara, dan bass
satu suara. Maka penulisannya adalah sebagai berikut:
V1: | 5 . 1' .- 6- | 5 . 3 . | 5 .- 5- 1' .- 2'- | 3' . . . |V2: | 3 . 4 .- 4- | 3 . 1 . | 3 .- 3- 4 .- 5- | 5 . . . |VB: | 1,. 4, . | 1,. . . | 1,. 4, . | 1, 1, 2, 3,|
V1: | 4'. 5' .- 5'-| 3' . 1' . | 1' .- 1'- 2' .- 3'- | 2' . . . |V2: | 6 . 7 .- 7- | 5 . 3 . | 4 .- 4- 6 .- 6- | 5 . . . |VB: | 4,. 5; . | 1, 7; 6; . | 2, . 2, . | 5, 4, 3, 2,|
5.2.7 Akord
Akord adalah paduan tiga atau lebih nada yang jika dibunyikan bersama akan terdengar
enak. Pada partitur not angka biasa, akord ini dituliskan dibaris atas, dan nantinya
dimainkan dengan gitar atau organ pengiring. Seperti pada contoh partitur lagu Jangkrik
Gingong berikut, nampak bahwa akord yang harus dimainkan adalah akord C mayor, G
mayor, lalu ke C mayor lagi.
Untuk menggunakan notasi akord pada penulisan lagu di KlungBot, digunakan simbol-
simbol (@) lalu diikuti dengan nada akarnya dan singkatan nama akord. Beberapa jenis
akord yang sering dipakai diberikan pada tabel berikut:
Klungbot Composer 27
AKORD SINGKATAN JUMLAH INTERVAL CONTOH NADA-NADAMayor kosong atau M 3 4-3 @1, @1M C-E-GMinor m 3 3-4 @1m C-D#-GAugmented aug 3 4-4 @1aug C-E-G#Diminished dim 3 3-3 @1m C-D#-F#Mayor 7th M7 4 4-3-4 @1M7 C-E-G-BMinor 7th m7 4 3-4-3 @1m7 C-D#-G-A#Augmented 7th aug7 4 4-4-2 @1aug7 C-E-G#-ADiminished 7th dim7 4 3-3-3 @1dim7 C D# F# A#
Catatan: interval dihitung sebagai bilangan bulat. Jadi interval nada C-C#=1, C-D=2, dst.
Penulisan akord ini bersifat relatif, yaitu tergantung pada nada dasar lagu yang
didefinisikan pada baris informasi (K). Misalkan dengan nada dasar (K: C), maka @1
akan dianggap sebagai C mayor, @2 sebagai D mayor, dst. Lain lagi jika kunci dasar
diset (K: D), maka @1 akan dianggap D mayor. Untuk lagu "Jangkrik Genggong" diatas,
penulisannya akan menjadi:
T: Jangkrik GenggongC: WaljinahE: IryaniM: 4/4Q: 80K: C
V1: |0 0 1 3|5 3 1 6,|5, .- 1- 1 3| 5 3 1 3 |2 . 0- 2- 2- 3-|VB: |0 0 0 0|@1 0 0 0 |@1 0 0 0|@1 0 0 0 |@5 0 0 0 |W1: Kendal kaline Wungu ajar kenal karo aku lele
V1: | 5 5- 5- 3 6| 5 .- 3- 2 1|3 1 6, 2|1 . . 3 |VB: |@5 0 0 0|@5 0 0 0|@1 0 0 0|@1 0 0 0 |W1: ne mati digepuk ngepuk nganggo walesane su-
5.2.8 Ritme
Ritme adalah sepotong untaian nada yang berulang-ulang dengan beat yang
Klungbot Composer 28
sama, namun dapat berbeda akord. Sebagai contoh adalah lagu "Kopi Dangdut"
dibawah, yang memiliki isi birama hampir berulang-ulang pada VA-VC
T: Kopi DangdutC: Moliendo CafeA: Asep SuhadaM: 4/4Q: 120K: G
$$ LAGU 1V1: | 0 0 0-3- 6-7- | 1' .-1'- . 1' |1' .-7- . 6 |VB: | 0 0 0 0 | 6, .- 1 3,- 3, |6, .- 1 3,- 3, | VA: | 0 0 0 0 | 0 @6m-@6m- 0 @6m |0 @6m-@6m- 0 @6m |VC: | 0 0 0 0 | @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-| @6m-@6m- @6m-@6m-
@6m-@6m- @6m-@6m- |
V1: |1' .- 1'- . . |. . .-3- 6-7- | 1' .- 1'- . 1' | VB: |6, .- 1 3,- 3, |6, .- 1 3,- 3, | 6, .- 1 3,- 3, | VA: |0 @6m-@6m- 0 @6m |0 @6m-@6m- 0 @6m| 0 @6m-@6m- 0 @6m| VC: | @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-| @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-| @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-|
V1: | 1' .- 7- . 6 | 2' .- 2'- . . | . . .-6- 7-1'- |VB: | 6, .- 1 3,- 3, | 2, .- 4, 6;- 6; | 2, .- 4, 6;- 6; | VA: | 0 @6m-@6m- 0 @6m | 0 @2m-@2m- 0 @2m | 0 @2m-@2m- 0 @2m |VC: | @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- | @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m- | @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m-|
Penulisan seperti ini tentunya melelahkan dan rentan terhadap kesalahan. Notasi
doremi memiliki solusi penyederhanaan penulisan, menggunakan teknik ritme sebagai
berikut:
1. Simile, ditulis dalam kode '%', yang digunakan untuk mengulang nada pada
birama sebelumnya. Contoh penggunaan dapat dilakukan pada VB, dimana
nada "6, .- 1 3,- 3," dimainkan berulang. Maka pada penulisan birama beriktunya,
cukup menggunakan % saja.
2. Simile Bernada, menggunakan kode '%' sama seperti simile, namun dapat
digunakan untuk merubah pola nada tertentu. Sebagai contoh pada VA, akord
Klungbot Composer 29
@6m dimainkan dengan pola tertentu secara berulang-ulang. Penulisan birama
berikutnya bisa menggunakan %. Kemudian perhatikan ketika akord berubah
menjadi @2m. Karena pola nada sama dengan pola @6m sebelumnya, dapat
digunakan notasi simile bernada %2m
3. Ritme Relatif, digunakan untuk mengatur nada yang pola ketukannya sama
disetiap birama. Sebagai contoh pada VC, akan dimainkan @6m setiap
setengah ketuk sehingga dalam satu birama ada 8 nada. Penulisan seperti
contoh diatas tentu saja menyulitkan, maka dapat disederhanakan dengan cara
melihat pola ketukan dalam tabel dibawah
Birama Pola ritme Ketukan2/4 tango x x x x3/4 waltz X X X4/4 swing X X X X4/4 march X x x X X4/4 double x x x x x x x x
Karena pola ketukan VC mengikuti ritme 'double', pada bagian informasi lagu
dapat ditambahkan keterangan "R: double", lalu pada penulisan nadanya, cukup
dengan menulis %@ diikuti akord yang akan dimainkan.
Lagu Kopi Dangdut dengan penulisan ritme menjadi jauh lebih sederhana:
T: Kopi DangdutC: Moliendo CafeA: Asep SuhadaR: doubleM: 4/4Q: 120K: G
V1: | 0 0 0-3- 6-7- | 1' .-1'- . 1' | 1' .-7- . 6 | VB: | 0 0 0 0 | 6, .- 1 3,- 3, | % |
Klungbot Composer 30
VA: | 0 0 0 0 | 0 @6m-@6m- 0 @6m | % |VC: | 0 0 0 0 | %@6m | % |
V1: | 1' .-1'- . . | . . .-3- 6-7- | 1' .-1'- . 1' | VB: | % | % | % |VA: | % | % | % |VC: | % | % | % |
V1: | 1' .-7- . 6 | 2' .-2'- . . | . . .-6- 7-1'- |VB: | % | 2, .-4, 6;-6; | % | VA: | % | %2m | % |VC: | % | %@2m | % |
5.2.9 Perkusi
Perkusi adalah alat musik tetabuhan misalnya kendang, atau drum. Dalam suatu lagu,
perkusi dimainkan untuk memberi hentakan (beat). Karena itu, nada alat perkusi
tidaklah penting, bahkan sering dianggap sebagai alat musik tak bernada (unpitch).
Untuk itu notasi doremi memakai huruf o-z dengan pemetaan sebagai berikut:
Simbol Perkusi Kendang Kit Drum Kito crik hit-hat pedalp cring hit-hat closedq kenong ride 1r gong ride 2s cymbal 1 cymbal 1t cymbal 2 cymbal 2u gendang-tung tom 1v gendang-tang tom 2w gendang-tik tom 3x gendang-dung bass kick 1y gendang-dang bass kick 2z gendang-tak snare
Klungbot Composer 31
Dengan simbol tersebut, perkusi kemudian dituliskan pada track VD, sebagai contoh:
VD1 : | x z- x- x z |
Apabila pada sat saat akan dimainkan dua alat perkusi berbeda, maka bisa ditulis pada
beberapa suara yang berbeda, seperti:
VD1 : | x z- x- x z |VD2 : | 0 o 0 o |
$ notes: 0 di VD2 adalah angka NOL (diam)$ Bukan huruf O besar
Kemudian jika pola perkusi ini akan diulang, bisa digukan simbol simile (%). Tanda
simile ini bahkan bisa bekerja untuk seluruh suara, jika pada paragraf berikutnya
dituliskan pada kanal utama (VD).
$ baris pertama, perkusi ditulis per suara$ bisa diulang dengan simileVD1 : | x z- x- x z | % |VD2 : | 0 o 0 o | % |
$ baris selanjutnya di kanal VD (tanpa nomor)$ pakai simile untuk ulang seluruh suaraVD: | % | % |
5.2.10 Akord dan Ritme Mutlak
Notasi doremi memang dirancang untuk menulis aransemen dalam notasi angka yang
sifatnya relatif terhadap kunci nada dasar. Namun dalam penulisan akord, seringkai
pemusik memilih memakai nada mutlak. Untuk itu notasi doremi menyediakan sintaks
sebagai berikut:
Simbol Artia - g Akord mutlak, tidak tergantung kunci A - G Ritme mutlak, tidak tergantung kunci
Sebagai contoh penggunaanya, kita akan tuliskan partitur lengkap lagu Manuk Dadali.
Perhatikan penggunaan ritme dan akord mutlak ini pada track VC.
Klungbot Composer 32
# This arrangement shows the use of melody, rythm and percussionT: Manuk DadaliO: Jawa BaratA: Asep Suhada, Eko M. BudiR: doubleM: 4/4Q: 110K: C
$ INTROV1: |4 . .- 3- 4- 5-|7 . .- 5- 7- 1'-|1' . . .|0 0- 5- 3- 4- 5- 7-|
$ BAIT 1# V1 nada utama, memakai not angka# VC memakai ritme (calung), ditulis dengan akord mutlak (huruf besar)# VD1 dan VD2 perkusi banyak suaraV1: |1' 7- 1'- 3- 4- 5- 5- |5 .- 5- 3- 4- 5- 7- |1' 7- 1'- 3- 5- 4- 3- |VC: |C |C |C |VD1:|x z- y- x z |% |% | VD2:|0 o 0 o |% |% |
$ VD mengulang baris VD1 dan VD2 memakai simileV1: |4 .- 5- 4- 3- 1- 7,- | 1- 3- 4- 5- 1- 3- 4- 4- |4 .- 5- 4- 3- 1- 7,-|VC: |G |C |C |VD: |% |% |% |
V1: |1- 3- 4- 5- 1- 3- 1- 7,-|1 .- 5- 3- 4- 5- 7-|VC: |C |C |VD: |% |% |
$ REFF# Perkusi berubah, harus ditulis lagiV1: |6 4- 5- .- 6- 4- 5-|6- 6- 6 .- 1'- 7- 6-|5 3- 5- .- 6- 3- 6-|VC: |F |F |C |VD1: |x- x- z- y- x z |% |% | VD2: |p o 0 o |% |% |
V1: |5- 5- 5 .- 1- 3- 5-|6 4- 5- .- 6- 4- 5-|6- 6- 6 .- 6- 7- 1'-|VC: |C |F |F |VD: |% |% |% |
V1: |2' 7- 5- .- 6- 7- 2'-|1'- 1'- 1'- 5- 3- 4- 5- 7-|VC: |D |C |VD: |% |% |
$ CODA# perkusi berubah lagiV1: |1 . .- 1- 3- 5-|1 . .- 1- 3- 5-|6- 6- . . .|7- 7- . . .|VC: |C |F |G |G |VD1:|x z- x- x z |% |% | % |VD2:|0 o 0 o |% |% | % |
$ bagian akhir yang seru# V2 ditambahkan dengan memakai akord angka, VC akord mutlakV1: |1'-^ 1'-^ 1'-^ 0- 0 0|V2: |@1-^ @1-^ @1-^ 0- 0 0|VC: |c-^ c-^ c-^ 0- 0 0|VD1:|x- x- x- 0- 0 0| VD2:|s- s- s- 0- 0 0|
Klungbot Composer 33
5.2.11 Tips Penulisan
Jika pada proses penulisan belum terbiasa dengan aturannya dan ragu apakah cara
penulisan telah benar, pengguna dapat berganti mode tampilan dari teks biasa menjadi
not angka ala teks doremi. Dengan cara ini, akan dapat diperiksa apakah penulisan
telah benar. Atau jika sudah terbiasa, gunakan saja mode teks Doremi.
Setelah proses penulisan langkah selanjutnya adalah mencoba aransemen lagu
tersebut. Untuk mencobanya, masih pada menu teks editor, tekan tombol play pada
bagian atas sama seperti ketika memainkan lagu dari album. Jika tidak ada kesalahan
penulisan, maka lagu akan mengalun, namun jika ada kesalahan, kursor teks editor
secara otomatis akan diarahkan menuju bagian yang salah, dan pesan error berwarna
merah akan muncul dibagian kiri bawah.
Jika lagu sudah panjang dan untuk menguji beberapa baris not di akhir lagu, tentu
cukup melelahkan untuk menunggu lagu bermain hingga bagian yang dituju. Untuk
memainkan bagian tertentu saja caranya bisa pilih salah satu:
Blok yang tidak akan dimainkan dijadikan komentar dulu, dengan awalan /$ dan
akhiran $/, lalu mainkan.
Blok yang akan dimainkan dipilih dulu pakai mouse (jadi blok hitam), lalu tekan
tombol play, maka yang dimainkan adalah bagian lagu yang di blok saja.
Klungbot Composer 34
6 Tips KlungbotAransemen angklung yang ditulis dengan perangkat lunak Klungbot Composer
bisa dimainkan ke speaker komputer maupun ke Klungbot. Bila akan dimainkan ke
robot, maka ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
6.1 Teknik Permainan
Klungbot 'memegang' angklung dengan suatu lengan mekanik yang digerakkan
oleh motor listrik. Gerakan dasar yang bisa dilakukan adalah:
1. Menggetarkan angklung (kurulung).
2. Menyentak angklung (centok).
Gerakan ini bisa dilakukan dengan bebas. Jika ada angklung pertama sedang
digetarkan, maka angklung lain bisa dicentok. Sementara itu jika ada suatu angklung
sedang ber-kurulung lalu disuruh mencentok, maka setelah selesai mencentok,
angklung akan kembali ke mode kurulung.
6.2 Rentang Nada
Rentang nada yang bisa dimainkan klungbot adalah tergantung pada banyaknya
angklung yang dipegang oleh robot. Makin banyak angklung yang dipegang, maka
klungbotnya juga akan makin kompleks dan mahal. Karena itu telah dibuat berbagai
jenis unit-unit standar seperti tabel berikut:
Klungbot Composer 35
Unit Klungbot Jenis angklung Angklung akompanimen
Klungbot-P17 17 buah, dari G3-F5, namun tak ada G#3, C#4, D#4, G#4, C#5, dan D#5)
Tak ada
Klungbot-P17+16 33 buah, lengkap, dari E3sampai C6.
Tak ada
Klungbot-P37 37 buah, lengkap, dari C3 s/dC6.
Tak ada
Klungbot-M16 Tak ada 16 buah angklung Sri Murni dariC3 hingga D#4. Bisa untukmemainkan semua jenis akord,bass party, dan nada tengkep
Unit Klungbot P17
Klungbot Composer 36
Unit Klungbot-P37
6.3 Banyak Suara
Pada aransemen, notasi doremi membolehkan sampai 16 suara. Namun untuk
klungbot, dianjurkan untuk membatasinya sebanyak 10 saja. Jika terlalu banyak, maka
pada satu saat akan ada lengan robot yang bergetar dan beresiko:
1. Daya listrik yang diambil akan makin besar, sehingga catu daya bisa terbebani
dan akan rusak kalau tidak kuat.
2. Arus listrik yang mengalir akan besar, dan bisa merusak rangkaian elektronik
robot.
Jika memang ingin suara yang banyak sekali, maka dianjurkan untuk menambah unit
klungbot. Satu komputer bisa dihubungkan ke beberapa unit klungbot.
Klungbot Composer 37
6.4 Panjang Nada
Jika klungbot memainkan nada tertentu lama sekali, maka motor di lengan
angklung tersebut akan terus berputar. Lama-lama motor akan panas dan bisa rusak.
Karena itu sangat dianjurkan untuk membatasi panjang nada tertentu tak lebih dari 8
ketuk. Jika sudah terlalu panjang, coba untuk segera ganti nada, atau paling tidak
berhenti sebentar, agar lengan bisa istirahat dan sempat mendinginkan diri.
Bagaimanapun, mestinya hal ini berlaku juga untuk manusia. Tidak baik kalau
kita membuat aransemen sehingga seorang pemain harus meng-kurulung terus tanpa
henti. Kasihan dia.
Klungbot Composer 38
1 Pendahuluan2 Instalasi2.1 Persiapan2.2 Download2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux2.3.1 Instalasi Otomatis2.3.2 Instalasi Manual
2.4 Instalasi pada Sistem Operasi Windows
3 Memainkan File Musik3.1 Memainkan File Doremi3.2 Memainkan Lagu Menggunakan Playlist3.3 Mengatur Instrumen3.4 Menambah Lagu
4 Bermain Musik Manual5 Menulis Aransemen5.1 Layar Editor5.1.1 Membuat File Doremi Baru5.1.2 Menyimpan File5.1.3 Mengedit File Doremi
5.2 Penulisan Notasi Doremi5.2.1 Struktur Dasar5.2.2 Track dan Channel5.2.3 Simbol Notasi Dasar5.2.4 Notasi Tinggi Nada5.2.5 Simbol Panjang Nada5.2.6 Banyak Track dan Channel5.2.7 Akord5.2.8 Ritme5.2.9 Perkusi5.2.10 Akord dan Ritme Mutlak5.2.11 Tips Penulisan
6 Tips Klungbot6.1 Teknik Permainan6.2 Rentang Nada6.3 Banyak Suara6.4 Panjang Nada