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LabCamera Windows 10 Guía del usuario · Esta vista mostrará un rastro del/de los objeto/s que se...

Date post: 27-Apr-2020
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ikES inspiring knowledge Education Software Lab Camera 1 LabCamera Windows 10 Guía del usuario
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ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 1

LabCamera

Windows 10

Guía del usuario

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 2

Índice

1. Introducción 3

2. Limitación de responsabilidad 3

3. Información general 4

4. Características comunes 5

5. Time Lapse 6

5.1 Modo grabación 6

5.2 Modo reproducción 7

6. Kinematics 8

6.1 Vista de diagrama 9

7. Motion Cam 10

7.1 Modo grabación 10

7.2 Modo reproducción 11

8. Microscope 12

8.1 Calibrado 14

8.2 Mediciones 15

9. Universal Logger 16

9.1 Calibrado 17

9.2 Grabación de medición 20

9.3 Vista de diagrama 21

10. Pathfinder 22

11. Graph Challenge 24

11.1 Seguimiento de objeto 24

11.2 Control del movimiento 25

11.3 Seleccionar curva 26

11.4 Opciones de juego 27

11.5 Tamaño y distancia de calibrado 28

11.6 Calibrado del área de movimiento 29

11.7 Hacer el desafío 30

11.8 Resultados 30

11.9 Editor de curva 31

APÉNDICE 32

Imagen de marcador para el Graph Challenge 32

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 3

1. Introducción

LabCamera es una cámara web de exploración de la ciencia y laboratorio de registro

de datos que permite a estudiantes y profesores llevar a cabo observaciones y

mediciones científicas substanciales, usando un PC y software.

El software tiene actualmente siete funciones que todos ellos son muy fáciles de usar.

Los estudiantes pueden usarlo en clase o incluso para hacer sus trabajos de casa,

pero también anima a experimentos independientes que pueden hacerse con eficacia,

potenciando más las disciplinas basadas en ciencia. LabCamera despierta la

curiosidad sobre el mundo que nos rodea e incita la creatividad y cómo explorarla.

Esta Guía del usuario ofrece un resumen de los componentes y todas las

características de LabCamera. ¡Disfrute experimentando!

2. Limitación de responsabilidad

A pesar de los esfuerzos realizados para garantizar la precisión de este manual, el

fabricante y el distribuidor no asumen ninguna responsabilidad derivada de errores u

omisiones en este manual o en cualquier software suministrado junto con este

documento o por el uso de la información contenida en el mismo.

Este documento y el software descrito en el mismo se proporcionan bajo licencia y

solamente se pueden usar o copiar de acuerdo con los términos de la licencia. La

información contenida en este documento solo se facilita para uso informativo, y está

sujeta a cambios sin previo aviso.

J P Sá Couto, S.A. no es responsable por el desempeño o apoyo de productos de

terceros y no representa ni garantiza la calidad, fiabilidad, funcionalidad o

compatibilidad de estos dispositivos o productos. Marcas y nombres de terceros

pueden ser reclamados como propiedad de otros.

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 4

3. Información general

Proteger el medio ambiente y a sí mismo

Por favor no dañe animales, plantas o el ambiente que le rodea cuando lleva a cabo

experimentos con LabCamera. Experimente con responsabilidad y cuidado para su

propia seguridad. LabCamera no asume ninguna responsabilidad por los daños y

perjuicios que puedan ocurrir durante el uso del software. Aunque estamos seguros

de que LabCamera es una de las maneras más seguras de realizar experimentos de

ciencia, ¡disfrute del software bajo su propio riesgo!

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 5

4. Características comunes

Configuración de cámara | Presionar este botón para definir las propiedades de la

cámara como brillo, contraste, nitidez, etc. Use la opción Flip en caso de que se

refleje la imagen de su cámara. Si tiene varias cámaras conectadas a su dispositivo,

puede elegir cuál debe usar el software y definir su tasa y resolución de fotogramas.

Nota: El software define automáticamente los mejores valores.

Redimensionar paneles| Cambiar la thumblist y la proporción de tamaño del panel

principal.

Presionar la barra superior de la aplicación para mostrar las siguientes opciones:

Inicio | Cerrar módulo actual y volver al menú principal.

Nota: El botón de Inicio también está disponible en la esquina superior derecha de la aplicación.

Ayuda | Presionar este botón para mostrar el panel de configuración de ayuda. En

la configuración de ayuda tiene las siguientes opciones:

Mostrar guía rápida: Mostrar un canvas semitransparente con tooltips. Usar

la casilla de verificación para seleccionar la visibilidad de la guía rápida en el

arranque.

Usar el botón Radio para cambiar la visibilidad de las etiquetas del botón.

Manual de usuario: mostrar el manual de usuario.

Página web de WebCam Laboratory: ir a la página web de la empresa.

Sobre Lab Camera: Mostrar información de versión del software y créditos.

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5. Time Lapse

La función Time Lapse le ayuda a observar y a entender mejor los procesos lentos en

la naturaleza, tales como formación y migración de nubes, deshielo, crecimiento de

plantas, etc. El software hace fotos en intervalos configurables y une esas imágenes

en una secuencia coherente de vídeo.

5.1 Modo grabación

1. La cámara se iniciará automáticamente tras iniciar el software. Su secuencia se

verá en la ventana de la cámara.

2. Definir el intervalo de tiempo entre fotogramas.

3. Presionar el botón Grabar para iniciar la grabación. Empezará a parpadear

alrededor de la ventana de la cámara un borde rojo.

Presionar nuevamente para parar la grabación. Su vídeo grabado empezará

automáticamente.

4. El vídeo grabado se añadirá a la thumb list. El archivo de vídeo se guardará en su

almacenamiento externo en la carpeta “/LabCamera/TimeLapse” .

Mostrar configuraciones

a) Mostrar el contador de fotogramas.

b) Mostrar la duración de la grabación.

c) Mostrar la fecha y hora. La fecha y hora no solo se visualizarán en la pantalla, sino

también en la grabación.

d) Mostrar intervalos de fotogramas.

1

a b

c d

3

2

4

2

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 7

5.2 Modo reproducción

1. Haga doble clic sobre el thumbnail para reproducir vídeo.

Nota: Hacer clic con el botón derecho o presionar prolongadamente el thumbnail mostrará el menú

del archivo.

2. Presionar para reproducir/pausar el vídeo.

3. Usar la barra de búsqueda para ir al fragmento deseado.

4. Modo pantalla completa | Reproducir vídeo en pantalla completa.

5. Volver a la cámara | Cambiar a vista de cámara.

1

5 4 3

2

1

3 4 5

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6. Kinematics

La función Kinematics permite seguir las características de los movimientos

horizontales y verticales (desplazamiento, velocidad y aceleración) de uno o más

objetos en tiempo real. El software es capaz de capturar un máximo de 3 objetos

seleccionados a la vez, permitiendo experimentos cinemáticos complejos.

1. Presionar este botón para escoger de entre las siguientes opciones:

Vista de cámara predeterminada.

Eliminar fondo. Esta vista mostrará su objeto como un círculo de color con el color

de su objeto/s.

Esta vista mostrará un rastro del/de los objeto/s que se irá desvaneciendo poco a poco.

Esta vista muestra un rastro permanente del/de los objeto/s

Mostrar diagrama en la pantalla de la cámara.

2. Presionar la pantalla para seleccionar el objeto a seguir. Al seleccionarse, el objeto

estará delimitado por un marco de color. Puede seleccionar hasta 3 objetos.

3. Las características de los objetos (desplazamiento s(t), velocidad v(t)) se

mostrarán en el panel Diagrama.

4. Definir la densidad del diagrama.

5. Elegir mostrar desplazamiento, velocidad o ambos.

4

7

1

6 10

11 2

3

8

5

1

9

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6. Elegir qué eje desea supervisar. Presionar para seleccionar x, y o xy.

7. Presionar para iniciar la grabación. Empezará a parpadear alrededor de la

ventana de la cámara un borde rojo.

8. Presionar para mostrar el diagrama grabado.

Nota: Este botón se activa después de una grabación con éxito.

9. Cargar un vídeo pregrabado. Esta característica es particularmente útil si no hay

tiempo para una configuración en tiempo real o si el experimento puede ser

peligroso.

10. Borrar objeto.

11. Presionar este botón para escoger de entre las siguientes opciones:

Proceso de calibrado: Coloque un objeto de tamaño conocido en el campo visual

de la cámara a la misma distancia a la que está su objeto. A continuación,

marque el tamaño conocido con la herramienta de calibrado, indique el valor del

tamaño y defina la unidad de medida.

Defina la sensibilidad de color, el filtro del diagrama o seleccione el modo de

resaltado. Use los ejes de coordenadas rojos para definir el origen del gráfico de

movimiento de su objeto.

6.1 Vista de diagrama

1. Zoom

2. Al seleccionar un punto en el diagrama, puede mostrar su valor y hacer que el

diagrama se desplace verticalmente.

3. Densidad del diagrama

1

5 6 8 7 9 10 12 11 13 14

2

3 4

2

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 10

4. Tiempo

5. Imprimir.

6. Guardar como imagen

7. Guardar tabla de datos

8. Cortar

9. Suavizar diagrama.

Nota: En algunos casos, suavizar puede alterar significativamente su diagrama.

10. Definir la densidad de la cuadrícula.

11. Mostrar s(t) (desplazamiento).

12. Mostrar v(t) (velocidad).

13. Mostrar a(t) (aceleración).

14. Elegir el eje de movimiento con el que quiere mostrar su diagrama.

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 10

7. Motion Cam

La función Motion Cam hace una grabación cuando detecta movimiento delante de la

cámara, lo que le permite capturar situaciones raras e íntimas en la naturaleza.

Funciona como las cámaras con sensor de movimiento.

7.1 Modo grabación

1. Arrastrar para definir cómo de sensible debe ser el software a la velocidad de

movimiento.

2. Definir el recuadro al tamaño deseado. El recuadro indica el área donde está activa

la detección de movimiento, por ejemplo, si desea grabar la actividad en torno a un

comedero de pájaros, limite el tamaño del recuadro a su cercanía más próxima.

3. El indicador de nivel de movimiento muestra el nivel de movimiento actual. La

grabación se activa cuando el indicador supera la línea de referencia.

4. Presionar el botón Grabar para iniciar la grabación. Se mostrará un borde rojo.

Empezará a parpadear alrededor de la ventana de la cámara un borde rojo.

5. Hechas todas las configuraciones, toque el botón Grabar para cambiar al modo de

espera de grabadora. La grabación empezará cuando el nivel de movimiento en el

área sensible supere la referencia establecida por el regulador de nivel de

movimiento.

6. Mostrar el contador de fotogramas.

7. Mostrar la duración de la grabación.

6 7

3

4

1

5

2

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7.2 Modo reproducción

1. Haga doble clic sobre el thumbnail para reproducir vídeo.

Nota: Hacer clic con el botón derecho o presionar prolongadamente el thumbnail mostrará el

menú del archivo.

2. Presionar para reproducir/pausar el vídeo.

3. Usar la barra de búsqueda para ir al fragmento deseado.

4. Modo pantalla completa | Reproducir vídeo en pantalla completa.

5. Volver a la cámara | Cambiar a vista de cámara.

4 5

3 2

1

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8. Microscope

La función Microscope le permite llevar a cabo mediciones microscópicas y también

realizar cualquier tipo de medición cuando existe un valor de referencia (por ejemplo,

diámetro de la luna). Las cámaras web son capaces de capturar fotos muy cercanas,

pudiendo observarse incluso organismos unicelulares.

1. La cámara se iniciará automáticamente tras iniciar el software. Su secuencia se

verá en la ventana de la cámara.

2. Hacer una foto| Presionar para hacer una imagen fija de la secuencia de cámara.

3. Cargar una imagen de la thumblist.

Nota: Hacer clic con el botón derecho o presionar prolongadamente el thumbnail mostrará el

menú del archivo.

4. Zoom

5. Presionar este botón para escoger de entre las siguientes opciones:

Cargar imagen | Cargar una imagen a partir de su disco duro para realizar la

medición después del calibrado.

Nota: Para el calibrado, su imagen debe contener un elemento del tamaño que

conoce.

Cargar documento | Cargar un proyecto en formato .mic.

7

8

5

10

6

9

11

4

1

2

3

4

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6. Presionar este botón para escoger de entre las siguientes opciones:

Distancia de medición | Marque dos puntos para medir la distancia entre ellos.

Nota: el icono de medición solo está disponible si la imagen está calibrada.

Medición de ángulo | Haga clic en el extremo del primer segmento, a

continuación haga clic en el vértice y finalmente en el extremo del segundo

segmento. La distancia se calculará automáticamente.

Área de medición | Haga clic alrededor del área deseada para delimitarla.

Asegúrese de que el último clicseráel mismo punto que el de partida. El área se

calculará en píxeles o en unidades de medida definidas durante el calibrado.

Cuantos más segmentos defina, más cerca estará su medida del área del objeto

real.

7. Mover la imagen | Haga clic y arrastre su imagen para panorámica al aplicar el

zoom.

8. Deshacer | Presionar para deshacer la última medición. Puede deshacer tantas

mediciones como quiera.

9. Calibrado del tamaño | El calibrado le permite efectuar mediciones basadas en

un elemento de referencia. Coloque un objeto de tamaño conocido frente a la

cámara y haga clic en el botón de calibrado. A continuación, marque el extremo

inicial y final del segmento conocido y defina los valores y las unidades de medición.

De ahora en adelante todas las mediciones se calcularán con relación al segmento

definido.

10. Presionar este botón para escoger de entre las siguientes opciones:

Guardar en formato imagen | Puede guardar su trabajo como imagen junto con

sus mediciones y como una página de protocolo de medición.

Imprimir | Imprima su trabajo como imagen junto con sus mediciones o como una

página de protocolo de medición.

Guardar en formato Microscope | Su proyecto se guardará en formato .mic para

usarlo más tarde.

11. Presionar este botón para escoger de entre las siguientes opciones:

Configuración visual | Corrija su imagen mediante la regulación fina de brillo,

contraste y tonos.

Esquemas de color | Cambie el color de su herramienta de medición. De forma

predeterminada, es rojo. Puede elegir diferentes colores para las diferentes

categorías de artículos.

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8.1 Calibrado

La función Calibrado le permite medir objetos en la vista de cámara. Si conoce una

dimensión del objeto examinado, puede usarla como referencia para el calibrado. Para

calibrar su vista de cámara, coloque un objeto de tamaño conocido (ej. recarga de un

lápiz mecánico) delante de la cámara en el mismo plano donde se encuentra su objeto

de destino y toque el botón de calibrado.

1. Arrastrar los extremos de la línea de calibrado para emparejar los bordes del objeto

del que conoce el tamaño.

Nota: Las imágenes precargadas vienen con una escala de calibrado.

2. Definir el valor de tamaño del objeto calibrado.

3. Definir la unidad de medida.

4. Confirmar o rechazar su elección.

3

2

4

1 1

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8.2 Mediciones

1. Elegir el tipo de medición que quiere hacer. Opciones disponibles: longitud,

ángulo, área.

2. Colocar los extremos en la pantalla. Para la medición de la longitud tiene 2

extremos, para ángulo 3. Para la medición del área puede definir tantos puntos

como desee. Para cerrar un área, asegúrese de que el último punto se superpone

con el primero.

3. Usar la ventana de la guía para una colocación exacta.

4. Sus mediciones se mostrarán en la lista de mediciones. Puede editar su

descripción seleccionándola.

5. Deshacer | Presionar para deshacer la última medición. Puede deshacer tantas

mediciones como quiera.

6. Presionar el icono de la Papelera para eliminar la medida seleccionada.

7. Presionar este botón para escoger de entre las siguientes opciones:

Guardar en formato imagen | Puede guardar su trabajo como imagen junto con

sus mediciones y como una página de protocolo de medición.

Imprimir | Imprima su trabajo como imagen junto con sus mediciones o como una

página de protocolo de medición.

Guardar en formato Microscope | Su proyecto se guardará en formato .mic para

usarlo más tarde.

8. Volver a la cámara | Cambie a vista de cámara.

1

5

7

8

3

2

6 4

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9. Universal Logger

El Universal Logger es un módulo de reconocimiento de datos muy singular, en tiempo

real, que puede registrar las lecturas en tiempo real de cualquier instrumento que tenga

pantalla digital, radial o líquida. Todos los dispositivos de medida obsoletos en la

escuela que no pueden conectarse a un PC se vuelven útiles otra vez.

1. Presionar para utilizar un instrumento de medición con pantalla digital.

2. Presionar para utilizar un instrumento de medición con pantalla radial.

3. Presionar para utilizar un instrumento de medición líquido.

4. Cargar vídeo | Cargar un vídeo pregrabado. Esta característica es particularmente

útil si no hay tiempo para una configuración en tiempo real o si el experimento

puede ser peligroso.

2

4

3

1

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9.1 Calibrado

1. Al presionar el icono de Pantalla Digital, aparece una cuadrícula de 3 celdas. Cada

celda representa un dígito en su dispositivo. En caso de que necesite más o menos

celdas, use los botones +/- en el borde superior de la cuadrícula. Puede añadir

celdas para representar hasta 6 dígitos. Cada esquina de la cuadrícula principal es

una esquina activa. Los círculos en el borde inferior representan los lugares

decimales. Pulsando uno de ellos, resulta en la colocación de la marca decimal

entre las celdas correspondientes.

a) Arrastrar esta esquina a la esquina superior izquierda de la pantalla de su

dispositivo de medición.

b) Arrastrar esta esquina para girar la cuadrícula.

c) Arrastrar esta esquina para desviar las celdas en caso de que tenga un

dispositivo con dígitos en cursiva.

d) Al arrastrar esta esquina, puede ampliar/reducir la cuadrícula para

acomodar todos los dígitos en la pantalla.

2. Observe el valor reconocido y asegúrese de que coincide con la lectura real de su

dispositivo de medición.

3. Definir los valores mínimos y máximos de su rango de medida.

4. Definir el intervalo de sondeo en el valor deseado. Para cambios lentos, el intervalo

de sondeo puede ser más largo. En caso de cambios más rápidos, se recomienda

un intervalo más corto para obtener un diagrama suave.

5. Presionar el icono de la Papelera para borrar la plantilla seleccionada.

c

1

a

d

b

4

5

3

2

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 18

El objetivo es alinear la cuadrícula con la pantalla de tal manera que cada celda cubra

un dígito y la marca decimal esté en el mismo lugar que en el dispositivo.

Nota: La reflexión de la luz y escasa iluminación pueden afectar la exactitud de las lecturas.

1. Al presionar el icono Pantalla radial, aparecerá una plantilla de pantalla radial. El

calibrado de este componente es parecido al icono de Pantalla digital. Cada esquina

de la plantilla es una esquina activa.

a) Arrastrar el punto de vértice para mover la plantilla. La posición del punto del

vértice debe estar alineada con el centro de rotación de la mano del

instrumento.

b) c) Ajustar los dos extremos de la plantilla para acomodar la escala del dial

del instrumento.

d) Definir el ancho de la escala del dial.

2. Observe el valor reconocido y asegúrese de que coincide con la lectura real de su

dispositivo de medición.

3. Definir los valores mínimos y máximos de su rango de medida.

4. Definir el intervalo de sondeo en el valor deseado. Para cambios lentos, el intervalo

de sondeo puede ser más largo. En caso de cambios más rápidos, se recomienda

un intervalo más corto para obtener un diagrama suave.

5. Presionar el icono de la Papelera para borrar la plantilla seleccionada.

2

3

5

4

c d

1

a

b

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 19

Si la configuración es correcta, el brazo de la plantilla debe cubrir el brazo de su

instrumento. Definir los valores mínimos y máximos de su dispositivo usando el panel

derecho. Tenga en cuenta también que el reflejo de la luz y escasa iluminación pueden

afectar la exactitud de las lecturas.

1. Al presionar el icono Líquido, aparecerá una plantilla del instrumento de líquido. El

calibrado de este componente es parecido al de pantalla digital. Cada extremo de la

plantilla es un extremo activo.

a) b) Coloque la plantilla a la imagen de su instrumento para acomodar la zona de

lectura. Si la configuración es correcta, las lecturas que se muestran en el panel

derecho deben mostrar las lecturas reales de su instrumento.

2. Observe el valor reconocido y asegúrese de que coincide con la lectura real de su

dispositivo de medición.

3. Definir los valores mínimos y máximos de su rango de medida.

4. Definir el intervalo de sondeo en el valor deseado. Para cambios lentos, el intervalo

de sondeo puede ser más largo. En caso de cambios más rápidos, se recomienda un

intervalo más corto para obtener un diagrama suave.

5. Presionar el icono de la Papelera para borrar la plantilla seleccionada.

a

1

b

4

5

3

2

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9.2 Grabación de medición

1. Cuando esté todo definido, presione el botón de grabación para iniciar el registro de

los valores medidos.

2. El panel derecho mostrará el diagrama en tiempo real. Puede manipular el área de

pantalla con el dedo.

3. Definir la densidad del diagrama.

4. Presionar para mostrar el diagrama grabado.

4

1

2

3

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9.3 Vista de diagrama

1. Zoom

2. Al seleccionar un punto en el diagrama, puede mostrar su valor y hacer que el

diagrama se desplace verticalmente.

3. Densidad del diagrama

4. Tiempo

5. Imprimir.

6. Guardar como imagen

7. Guardar tabla de datos

8. Cortar

9. Suavizar diagrama.

Nota: En algunos casos, el suavizado puede cambiar significativamente su diagrama.

10. Definir la densidad de la cuadrícula.

11. Seleccionar el dispositivo de medición del que desea mostrar el gráfico.

4

1

3

3

5 6<

7 8 9 10 11

2

1

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10. Pathfinder

Pathfinder es prácticamente un mapa de densidad de movimiento. Cuanto más

movimiento se produce, más colorida se vuelve la pantalla. Disfrute viendo la densidad

de tráfico, un organismo unicelular o filas de hormigas en una granja de hormigas.

1. La cámara se iniciará automáticamente tras iniciar el software. Su secuencia se verá

en la ventana de la cámara.

2. Definir la intensidad de la marca.

3. Presionar el botón Grabar para iniciar la grabación. Empezará a parpadear alrededor

de la ventana de la cámara un borde rojo. Presionar nuevamente para parar la

grabación. Se mostrará su imagen grabada.

4. Su imagen grabada se añadirá a la thumb list. El archivo de imagen se guardará en

su almacenamiento externo en la carpeta “/LabCamera/Pathfinder”.

5. Cargar un vídeo pregrabado. Esta característica es particularmente útil si no hay

tiempo para una configuración en tiempo real o si el experimento puede ser peligroso.

6. Presionar este botón para escoger de entre las siguientes opciones:

Elegir el color del camino.

5

6

1

3

3

4

2

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 23

1. Haga doble clic sobre el thumbnail para mostrar imagen.

Nota: Hacer clic con el botón derecho o presionar prolongadamente el thumbnail mostrará el

menú del archivo.

2. Presionar para seleccionar entre los modos Mapa de color y Mapa de ruta.

3. Volver a la cámara |Cambiar a vista de cámara.

4. Modo pantalla completa |Ver imágenes en modo pantalla completa.

2

3 4

1

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11. Graph Challenge

Juegue con curvas y aprenda la representación del movimiento en un sistema de

coordenadas usando el Graph Challenge. Todo lo que necesita es hacer una curva y

seleccionar un objeto. A continuación, mover el objeto seleccionado o su dispositivo

móvil para que su curva coincida lo máximo posible.

El objetivo es mover un objeto de tal forma que su curva de movimiento se superponga

a la curva predefinida tanto como sea posible. El software calcula la puntuación en

porcentaje de coincidencia y lo guarda en la lista de puntuación.

Puede escoger entre modo horizontal, vertical, cerca-lejos o rotación.

11.1 Seguimiento de objeto

Puede usar cualquier objeto de color o un marcador predefinido con Graph Challenge.

Si escoge seguir un objeto de color, asegúrese de que este color no se produce en el

fondo del objeto.

Nota: La máquina de rotación solo está disponible al usar el marcador predefinido.

Puede imprimir el marcador desde el archivo pdf en su carpeta Graph Challenge o

usar la imagen del apéndice en la parte inferior de este manual.

Para seleccionar un objeto (de color) personalizado para seguimiento, presione el

objeto en la pantalla de su cámara. Un recuadro de color alrededor del objeto indicará

una selección con éxito.

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 25

Si quiere usar el marcador predefinido para el seguimiento, solo tiene que poner el

marcador en vista de cámara. Se reconoce automáticamente y puede empezar a

calibrar o a emparejar la curva inmediatamente.

Nota: Al tomar el marcador, asegúrese de que todo el marcador es visible- No cubra el marco negro

con los dedos.

11.2 Control del movimiento

Hay dos formas de mover su objeto en la vista de cámara:

Puede mover el objeto delante de una cámara firme o

mover su cámara frente a un objeto firme

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 26

11.3 Seleccionar curva

1. Cuando esté todo definido, presione el botón de grabación para iniciar Graph

Challenge.

2. Para seleccionar una curva, simplemente presione su thumbnail.

3. Presionar el thumbnail “Nuevo” para crear una curva nueva. Esta acción abrirá la

ventana del editor. La ayuda del editor está en la sección abajo “Editor de curva”

1

3

2

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 27

11.4 Opciones de juego

Antes de empezar un juego, necesita definirlo usando los siguientes controles.

1. Definir la dirección de su movimiento.

Nota: El punto de posición muestra la ubicación actual del objeto. Puede elegir entre uno de los

siguientes modos de dirección:

Cerca­lejos

Horizontal

Vertical

Rotación

2. Definir velocidad del Graph Challenge

Despacio

Normal

Rápido

3. Opcionalmente, puede indicar aquí su nombre. Este nombre se mostrará en el

panel de resultados y en el salón de la fama. Indicar su nombre es

particularmente útil si varios jugadores se alternan para jugar el mismo Graph

Challenge y quieren distinguir sus resultados.

3 2

1

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 28

11.5 Tamaño y distancia de calibrado

Para asegurarse de que el eje y de su diagrama muestra valores correctos, tendrá que

calibrar el tamaño de su objeto y/o la distancia de la cámara.

1. Presionar para empezar el asistente de calibrado de tamaño y distancia. El

asistente le guiará a través de los pasos de calibrado.

1

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 29

11.6 Calibrado del área de movimiento

Después de seleccionar un objeto para seguimiento, tendrá que calibrar su área de

movimiento para asegurarse de que el movimiento del objeto puede alcanzar los

valores más altos y más bajos de su curva. Una vez calibrado, puede utilizar el Graph

Challenge tantas veces como quiera siempre que la colocación de su cámara y el

objeto en seguimiento sea el mismo que durante el calibrado.

Cuando se inicia el calibrado, verá una curva que representa el movimiento de su

objeto en el panel derecho. Mueva su objeto arriba y abajo/derecha e izquierda/cerca

y lejos o hágalo rodar (dependiendo del modo elegido para el seguimiento) para

registrar los valores más altos y más bajos que su curva debe registrar. Pasados 5

segundos, el calibrado se detendrá si se registraron dos extremos claramente.

1. Presionar el botón de calibrado situado en la barra inferior.

1

!

mín. 4

máx.

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 30

11.7 Hacer el desafío

Cuando esté todo definido, presione el botón de grabación para iniciar Graph

Challenge.

Cuando empiece, un contador empezará a hacer la cuenta atrás desde 5. Cuando el

juego empieza, una línea vertical punteada indicará el tiempo transcurrido en la curva.

Su objetivo es emparejar la curva lo más cerca posible. Su puntuación se mostrará

continuamente.

11.8 Resultados

1. Presione el botón “Grabar” para empezar un nuevo desafío con la misma

configuración.

2. Presione el botón “Resultados” para mostrar los resultados más recientes de

1

4

3

2

ikES – inspiring knowledge Education Software – Lab Camera 31

esa sesión.

3. El panel de resultados le permite revisar los juegos anteriores en la misma

sesión.

4. La curva seleccionada se resaltará.

11.9 Editor de curva

1. Deslice los puntos de acceso arriba o abajo para cambiar la forma de la curva.

2. Use los botones de Añadir/Eliminar puntos para definir o borrar nuevos puntos

para la curva.

Nota: Cuantos más puntos haya, más complejas podrán ser las curvas.

3. Suavizar el diagrama para cortar curvas.

4. Definir la duración de su juego.

Nota: La duración, combinada con el número de puntos definidos, determinará la velocidad de su

juego.

5. Guarde su desafío. La curva guardada se mostrará en la thumblist.

2

5

1

1

3 4

1

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APÉNDICE

Imagen de marcador para el Graph Challenge

No corte la forma ya que necesita el fondo blanco para mantener el marcador.


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