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League of Legends Información Campeones Anivia

Date post: 09-Aug-2015
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GAMES CIUDAD SERDÁN LEAGUE OF LEGENDS INFORMACIÓN CAMPEONES A nivia perte- nece al más frío invierno, es una en- carnación mística del hielo mágico y una antigua protectora de Freljord. Es dueña de todo el poder y la furia de la tierra, llama a la nieve y a los fuertes vientos para proteger su hogar de aquellos que podrían dañarlo. Anivia, criatura benevolente pero misteriosa, está unida durante toda la eternidad a la vigilancia de Freljord a través de la vida, la muerte y el rena- cimiento. Anivia es tan importante para Freljord como lo es el frío que lo azota. Mucho antes de que los mortales pusieran un pie en la glacial tundra de esta tierra, ella había vivido nume- rosas vidas y muerto otras tantas veces. Los comienzos y finales de su eterno ciclo siempre van acontecidos de un gran cambio, desde la cal- ma de las potentes tormentas hasta el declive de las eras de hielo. Se dice que cuando la criofénix muere, una era ter- mina; y que cuando vuelve a la vida, una era comienza. Aunque las vidas pasadas de Anivia desaparecieron de su memoria, ella conoce su propósito: debe proteger Fre- ljord cueste lo que cueste. La última vez que volvió a la vida, Anivia fue testigo del nacimiento de una poderosa tribu de humanos. Ella prote- gió sus tierras con orgullo a medida que ellos prospera- ban, pero esa unidad no podía durar para siempre. La gran tribu se dividió en tres y, tras esa revuelta, Anivia vio que la gente de Freljord se involucra- ba en las batallas. Cuando se disponía a apaciguar la tor- menta que estaba destrozan- do su hogar, Anivia empezó a sentir una amenaza mayor: un mal antiguo comenzaba a crecer dentro de la tierra. Para mayor tragedia, sintió la ma- gia pura del hielo convertirse en oscuridad y corrupción. Como sangre en el agua, la oscuridad se esparció por todo Freljord. Con su destino tan unido al poder de la tierra, Anivia sabía que si ese mal se establecía en su hogar, la misma oscuridad encontraría una manera de acceder a su corazón. Ya no podía seguir siendo un simple guardián: la criofénix tenía que actuar. Anivia pronto descubrió un aliado en Ashe, Arquera de Hielo. Ashe también creía en la unidad como final de la eter- na lucha de Freljord y Anivia ofreció a la líder de la tribu su ayuda. Ahora, con la guerra a la vista en el horizonte, Anivia se prepara para luchar por la paz, pero conoce la verdad in- evitable de su destino. Algún día, el mal se alzará desde el hielo, y ella deberá aniquilarlo, a cualquier precio. Soy la ira de la ventisca, la mordacidad del viento y el frío del hielo. Yo soy Freljord’’ -- Anivia RENACIMIENTO Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si éste sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor. HABILIDADES DESTELLO HELADO Costo: 80/90/100/110/120 de Maná Alcance: 1100 Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, enfriando y dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio, aturdiendo a los que se encuentran en la zona. Un gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo, infligiendo 60/90/120/150/180 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico y enfriando a los objetivos, ralentizando su Velocidad de Movimiento en un 20%. Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, infligiendo 60/90/120/150/180 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico en una zona pequeña y aturdiendo a las unidades durante 1 segundos. Q QUEMADURA GÉLIDA Costo: 50/60/70/80/90 de Maná Alcance: 650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de quemante viento helado a su objetivo, infligiendo una cantidad moderada de daño. Si el objetivo fue ralentizado por Destello Helado o Tormenta Glacial, recibe el doble de daño. Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, infligiendo 55/85/115/145/175 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico. Si el objetivo ha sido ralentizado por Destello Helado o Tormenta Glacial, recibe el doble de daño. E la Criofénix CRISTALIZAR Costo: 70 de Maná Alcance: 1000 Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse. Anivia invoca un impenetrable muro de hielo de 400/500/600/700/800 unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta 5 segundos antes de derretirse. W TORMENTA GLACIAL Costo: 75 de Maná Alcance: 625 Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento. Activación: Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que inflige 80/120/160 (+25% Poder de Habilidad) de daño mágico por segundo a sus enemigos y los enfría, lo que reduce en un 20% su Velocidad de Movimiento y Velocidad de ataque.Absorbe 40/50/60 de Maná por segundo. R STATS Resistencia Mágica: 30 (+0 por nivel) Vida: 350 (+70 por nivel) Velocidad de Movimiento: 325 Regeneración de Vida: 4.65 (+0.55 por nivel) Daño de Ataque: 48 (+3.2 por nivel) Velocidad de Ataque: 0.625 (+1.68% por nivel) Armadura: 14.5 (+4 por nivel) Maná: 257 (+53 por nivel) Regeneración de Maná: 7 (+0.6 por nivel)
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Page 1: League of Legends Información Campeones Anivia

GAMES CIUDAD SERDÁNLEAGUE OF LEGENDS INFORMACIÓN CAMPEONES

Anivia perte-nece al más frío invierno, es una en-c a r n a c i ó n

mística del hielo mágico y una antigua protectora de Freljord. Es dueña de todo el poder y la furia de la tierra, llama a la nieve y a los fuertes vientos para proteger su hogar de aquellos que podrían dañarlo. Anivia, criatura benevolente pero misteriosa, está unida durante toda la eternidad a la vigilancia de Freljord a través de la vida, la muerte y el rena-cimiento.

Anivia es tan importante para Freljord como lo es el frío que lo azota. Mucho antes de que los mortales pusieran un pie en la glacial tundra de esta tierra, ella había vivido nume-rosas vidas y muerto otras tantas veces. Los comienzos y finales de su eterno ciclo siempre van acontecidos de un gran cambio, desde la cal-ma de las potentes tormentas hasta el declive de las eras de hielo. Se dice que cuando la criofénix muere, una era ter-mina; y que cuando vuelve a la vida, una era comienza.

Aunque las vidas pasadas de Anivia desaparecieron de su memoria, ella conoce su propósito: debe proteger Fre-ljord cueste lo que cueste.

La última vez que volvió a la vida, Anivia fue testigo del nacimiento de una poderosa

tribu de humanos. Ella prote-gió sus tierras con orgullo a medida que ellos prospera-ban, pero esa unidad no podía durar para siempre. La gran tribu se dividió en tres y, tras esa revuelta, Anivia vio que la gente de Freljord se involucra-ba en las batallas. Cuando se disponía a apaciguar la tor-menta que estaba destrozan-do su hogar, Anivia empezó a sentir una amenaza mayor: un mal antiguo comenzaba a crecer dentro de la tierra. Para mayor tragedia, sintió la ma-gia pura del hielo convertirse en oscuridad y corrupción. Como sangre en el agua, la oscuridad se esparció por todo Freljord. Con su destino tan unido al poder de la tierra, Anivia sabía que si ese mal se establecía en su hogar, la misma oscuridad encontraría una manera de acceder a su corazón. Ya no podía seguir siendo un simple guardián: la criofénix tenía que actuar.

Anivia pronto descubrió un aliado en Ashe, Arquera de Hielo. Ashe también creía en la unidad como final de la eter-na lucha de Freljord y Anivia ofreció a la líder de la tribu su ayuda. Ahora, con la guerra a la vista en el horizonte, Anivia se prepara para luchar por la paz, pero conoce la verdad in-evitable de su destino. Algún día, el mal se alzará desde el hielo, y ella deberá aniquilarlo, a cualquier precio.

Soy la ira de la ventisca, la mordacidad del viento y el frío del hielo. Yo soy Freljord’’ -- Anivia

RENACIMIENTO

Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si éste sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor.

HABILIDADES

DESTELLO HELADO

Costo: 80/90/100/110/120 de ManáAlcance: 1100

Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, enfriando y dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio, aturdiendo a los que se encuentran en la zona.

Un gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo, infligiendo 6 0 / 9 0 / 12 0 / 15 0 / 18 0 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico y enfriando a los objetivos, ralentizando su Velocidad de Movimiento en un 20%. Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, infligiendo 6 0 / 9 0 / 12 0 / 15 0 / 18 0 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico en una zona pequeña y aturdiendo a las unidades durante 1 segundos.

Q

QUEMADURA GÉLIDA

Costo: 50/60/70/80/90 de ManáAlcance: 650

Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de quemante viento helado a su objetivo, infligiendo una cantidad moderada de daño. Si el objetivo fue ralentizado por Destello Helado o Tormenta Glacial, recibe el doble de daño.

Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, infligiendo 5 5 / 8 5 / 115 / 14 5 / 17 5 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico. Si el objetivo ha sido ralentizado por Destello Helado o Tormenta Glacial, recibe el doble de daño.

E

la Criofénix CRISTALIZAR

Costo: 70 de ManáAlcance: 1000

Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.

Anivia invoca un impenetrable muro de hielo de 400/500/600/700/800 unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta 5 segundos antes de derretirse.

W

TORMENTA GLACIAL

Costo: 75 de ManáAlcance: 625

Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.

Activación: Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que inflige 80/120/160 (+25% Poder de Habilidad) de daño mágico por segundo a sus enemigos y los enfría, lo que reduce en un 20% su Velocidad de Movimiento y Velocidad de ataque.Absorbe 40/50/60 de Maná por segundo.

R

STA

TS

Resistencia Mágica: 30 (+0 por nivel)

Vida: 350 (+70 por nivel) Velocidad de Movimiento: 325

Regeneración de Vida: 4.65 (+0.55 por nivel)

Daño de Ataque: 48 (+3.2 por nivel)

Velocidad de Ataque: 0.625 (+1.68% por nivel)

Armadura: 14.5 (+4 por nivel)

Maná: 257 (+53 por nivel)

Regeneración de Maná: 7 (+0.6 por nivel)

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