Date post: | 24-Jan-2016 |
Category: |
Documents |
Upload: | francisco-javier-soto-ortiz |
View: | 215 times |
Download: | 0 times |
Lego Mindstorms Education
LEGO MINDSTORMS Es la solución robótica completa de aprendizaje a
partir de 8 años hasta la universidad potenciando la creatividad, aprendiendo jugando ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y programación.
Permite a los estudiantes descubrir la programación controlando dispositivos reales de entrada y salida. Su lenguaje de programación visual posibilita una funcionalidad muy avanzada a la vez que intuitiva.
Está homologado para participar en las competiciones referentes internacionales
LEGO MINDSTORMS NXT es el sistema completo de robótica educativa mas popular, extendido y documentado del mundo.
Componentes robóticos del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT:
Ladrillo NXT: el cerebro controlado por ordenador del robot Mindstorms
Sensor de tacto: permite al robot sentir y reaccionar al entorno mediante el tacto.
Sensor de sonido: permite al robot reaccionar al sonido.
Sensor de luz: puede detectar luz y diferenciar colores a nivel de escala de grises.
Sensor de ultrasonidos: permite al robot medir distancias y reaccionar al movimiento.
Servomotores: asegura los movimientos del robot con precisión controlada.
Programa escolar Informática Matemáticas Ciencia Tecnología Ingeniera
INFORMÁTICA Lenguaje y herramientas de
programación intuitivos y basados en iconos que facilitan el diseño de soluciones a través de algoritmos de resolución de problemas
Ejemplo:Definir un algoritmo para medir y controlar comportamientos y procesos.
MATEMÁTICAS
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 res el modo ideal de explorar problemas matemáticos reales, haciendo de conceptos abstractos algo tangible y concreto.
Ejemplo:Calcule la circunferencia de la rueda de su robot y, a continuación, programe el robot para moverse una distancia específica multiplicando el valor del sensor de rotación por la circunferencia.
CIENCIA
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 le ayuda en sus clases recopilando datos en tiempo real para comprobación de hipótesis.
Ejemplo:Lleve a cabo experimentos para determinar puntos de fusión; recopile datos con el sensor de temperatura para a continuación graficar y determinar los resultados utilizando el entorno gráfico intuitivo.
TECNOLOGÍA
Explore la aplicación de la tecnología en la vida real para hacer analogías, identificar relaciones, predecir resultados, analizar datos y extraer conclusiones
Ejemplo:Explore diseño y funcionalidad a través de la construcción y programación de LEGO®MINDSTORMS® Education EV3 para llevar a cabo acciones controladas.
INGENIERÍA
Anime a sus alumnos a realizar desafíos prácticos de ingeniería con soluciones de problemas múltiples.
Ejemplo :Lleve a cabo un proceso de diseño, desde el boceto hasta las pruebas y análisis, para crear prototipos funcionales que puedan modificarse fácilmente para lograr sus objetivos de diseño.