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Lenguajes de programacion.

Date post: 25-Jun-2015
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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MINATITLAN. (ITM) PROGRAMACION VISUAL. TAREA UNIDAD 1. ING. GUILLERMINA JIMENEZ RASGADO. ALUMNO: EDGAR PEREZ ANTONIO INGENIERIA ELECTRONICA. 4 SEMESTRE. N. DE CONTROL: 12230425 12 DE MARZO DEL 2014. OBSERVACIONES: ________________________________________ ________________________________________
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Page 1: Lenguajes de programacion.

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MINATITLAN. (ITM)

PROGRAMACION VISUAL.

TAREA UNIDAD 1.

ING. GUILLERMINA JIMENEZ RASGADO.

ALUMNO: EDGAR PEREZ ANTONIO

INGENIERIA ELECTRONICA.4 SEMESTRE. N. DE CONTROL: 12230425

12 DE MARZO DEL 2014.

OBSERVACIONES:

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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Los lenguajes de programación orientados a objetos.

La programación orientada a objetos, ha tomado las mejores ideas de la programación estructurada y los ha combinado con varios conceptos nuevos y potentes que incitan a contemplar las tareas de programación desde un nuevo punto de vista. La programación orientada a objetos, permite descomponer más fácilmente un problema en subgrupos de partes relacionadas del problema. Entonces, utilizando el lenguaje se pueden traducir estos subgrupos a unidades autocontenidas llamadas objetos.

1. a Etapa. Lenguajes Ensambladores.

La unidad de programación es la instrucción, compuesta de un operador y los operandos. El nivel de abstracción que se aplica es muy bajo.

2. a Etapa. Lenguajes de Programación:

Fortran, Algol, Cobol. Los objetos y operaciones del mundo real se podían modelar mediante datos y estructuras de control separadamente. En esta etapa el diseño del software se enfoca sobre la representación del detalle procedimental y en función del lenguaje elegido. Conceptos como: refinamiento progresivo, modularidad procedimientos y programación estructurada son conceptos básicos que se utilizan en esta etapa. Existe mayor abstracción de datos.

3. a Etapa.

Se introducen en esta etapa los conceptos de abstracción y ocultación de la información.

4. a Etapa.

A partir de los años setenta se trabaja sobre una nueva clase de lenguajes de simulación y sobre la construcción de prototipos tales como Simula-70 y basados en parte de éste, el Smalltalk. En estos lenguajes, la abstracción de datos tiene una gran importancia y los problemas del mundo real se representan mediante objetos de datos a los cuales se les añade el correspondiente conjunto de operaciones asociados a ellos. Términos como Abstracción de datos, objeto, encapsulación entre otros, son conceptos básicos sobre la que se fundamenta la POO.

La POO representa una metodología de programación que se basa en las siguientes características:

1) Los diseñadores definen nuevas clases (o tipos) de objetos.

2) Los objetos poseen una serie de operaciones asociadas a ellos.

3) Las operaciones tienden a ser genéricas, es decir, operan sobre múltiples tipos de datos.

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4) Las clases o tipos de objetos comparten componentes comunes mediante mecanismos de herencia.

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Taxonomía de lenguajes orientados a objetos

• Una taxonomía de lenguajes de programación con propiedades de orientación a objetos fue creada por Wegner. La clasificación incluye los siguientes grupos:

Basado en objetos. Un lenguaje de programación es basado en objetos si su sintaxis y semántica soportan la creación de objetos que tienen las propiedades descritas en temas anteriores.

Basado en clases. Si un lenguaje de programación es basado en objetos y soporta además la creación de clases, se considera basado en clases.

Orientación a objetos. Un lenguaje de programación orientado a objetos es un lenguaje basado en clases que soporta también herencia.

Al principio de la década de los sesenta, Kristen Nygaard y Ole-Johan Dhal desarrollaron Simula en el Norwegian Computer Center (NCC), un lenguaje que soportaba modelado por simulación de procesos industriales y científicos.

Fue un lenguaje de propósito general que ofrecía capacidad de simulación de sistemas. Sin embargo, sus usuarios descubrieron pronto que Simula proporcionaba nuevas y poderosas posibilidades para fines distintos de la simulación, como la elaboración de prototipos y el diseño de aplicaciones.

• Las sucesivas versiones de Simula fueron mejorándose hasta llegar a Simula-67 (aparición en diciembre de 1966). Simula-67 se derivaba de Algol 60, donde tiene sus raíces, y se diseñó fundamentalmente como un lenguaje de programación de diseño; tomó de Algol el concepto de bloque e introdujo el concepto de objeto.

• Los objetos de Simula tenían su propia existencia y podían comunicarse entre sí durante un proceso de simulación. Conceptualmente, un objeto contenía tanto datos como las operaciones que manipulaban esos datos. Las operaciones se llamaron métodos. Simula incorporaba también la noción de clases, que se utilizaron para describir la estructura y comportamiento de un conjunto de objetos. La herencia de clases fue también soportada por Simula. La herencia organiza las clases en jerarquías, permitiendo compartir implementación y estructura.

• En esencia, Simula sentó la base de los lenguajes orientados a objetos y definió algunos de los conceptos clave de la orientación a objetos. Además, Simula era un lenguaje fuertemente tipificado. Esto significa que el tipo de cada variable se conoce en tiempo de compilación, de modo que los errores que implican tipos se encuentran en esta etapa y no cuando el programa se ejecuta.

• Simula-67 fue el primer lenguaje de programación que incorporó mecanismos para soportar los conceptos orientados a objetos más sobresalientes:

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Simula (1967) es aceptado como el primer lenguaje que posee las características principales de un lenguaje orientado a objetos. Fue creado para hacer programas de simulación, en donde los "objetos" son la representación de la información más importante. Smalltalk (1972 a 1980) es posiblemente el ejemplo canónico, y con el que gran parte de la teoría de la programación orientada a objetos se ha desarrollado.

Entre los lenguajes orientados a objetos se destacan los siguientes:

ABAP -> SAP Lenguaje orientado a eventos

ABL Lenguaje de programación de OpenEdge de Progress Software

ActionScript

ActionScript 3

Ada

C++

C#

Clarion

Clipper [1]

D

Object Pascal (Embarcadero Delphi)

Gambas

Genie

Harbour

Eiffel

Fortran 90/95

Java

JavaScript [2]

Lexico [3]

Objective-C

Ocaml

Oz

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R

Perl [4]

PHP [5]

PowerBuilder

Python

Ruby

Self

Smalltalk [6]

Magik (SmallWorld)

Vala

VB.NET

Visual FoxPro [7]

Visual Basic 6.0

Visual DataFlex

Visual Objects

XBase++

Lenguaje DRP

Scala [8]

Muchos de estos lenguajes de programación no son puramente orientados a objetos, sino que son híbridos que combinan la POO con otros paradigmas.

Al igual que C++, otros lenguajes, como OOCOBOL, OOLISP, OOPROLOG y Object REXX, han sido creados añadiendo extensiones orientadas a objetos a un lenguaje de programación clásico.

Un nuevo paso en la abstracción de paradigmas de programación es la Programación Orientada a Aspectos (POA). Aunque es todavía una metodología en estado de maduración, cada vez atrae a más investigadores e incluso proyectos comerciales en todo el mundo.

Alan Kay creó Smalltalk-80 en Xerox PARC (Xerox Palo Alto Research Park) con Adele Goldberg, que previamente había trabajado con una implementación de Simula. Smalltalk es un lenguaje orientado a objetos puro, «todos es un objeto» de una clase y todas las clases heredan de una única clase base denominada Object.

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Smalltalk afirmó el término «método» para describir las acciones realizadas por un objeto y el concepto de «paso de mensajes» como el medio para activar «métodos». Es también un lenguaje tipificado dinámicamente, que liga (enlaza) un método a un mensaje en tiempo de ejecución.

• Smalltalk ha sido, a su vez, el inspirador de un gran número de lenguajes OO. Entre ellos destaquemos Eiffel, Smalltalk- 80, Smalltalk/V, C++, Actor, Objective-C y CLOS, así como extensiones OO de lenguajes tradicionales, tales como Object Pascal, Object COBOL, etc.

• Bertran Meyer, el diseñador de Eiffel, fue también un usuario de Simula, e incluso llegó a ser presidente de la Asociación de Usuarios de Simula.

• Jean Ichbiah, el diseñador jefe de Ada-83, dirigió un equipo que implementó un subconjunto de Simula, y Bjarne Stroustrup, el diseñador de C++, utilizó Simula y siempre ha agradecido su influencia en el diseño de C++.

• Existen varias versiones y dialectos de Smalltalk: Smalltalk- 72, -74, -76, -78, -80 y más recientemente -y seguramente la más popular- Smalltalk/V de Digitalk.

• Smalltalk no es un lenguaje tipificado. Smalltalk es extraordinariamente rico en conceptos orientados a objetos. En

Smalltalk todo es un objeto, incluyendo clases base y tipo base. Esto significa que la potencia de Smalltalk, como un entorno de programación completo, se fundamenta en el envío de mensajes a objetos.

• Otra característica fundamental que diferencia a Smalltalk es su capacidad de concurrencia. La concurrencia es un aspecto del mundo real. Por ejemplo, en un entorno de oficina, secretarias, administrativos, gerentes y otros empleados funcionan simultánea e independientemente. Se comunican entre sí, a través de conversaciones, informes, correo electrónico, etc. Smalltalk empleó la construcción denominada proceso para soportar concurrencia.

• Durante la década de los ochenta, los conceptos orientados a objetos (tipos abstractos de datos, herencia, identidad de objetos y concurrencia), Smalltalk, Simula y otros lenguajes comenzaron a mezclarse y producir nuevos lenguajes orientados a objetos, así como extensiones y dialectos

Java

Java se creó como parte de un proyecto de investigación para el desarrollo de software avanzado para una amplia variedad de dispositivos de red y sistemas embebidos. La meta era diseñar una plataforma operativa sencilla, fiable, portable,

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distribuida y de tiempo real. Cuando se inició el proyecto, C++ era el lenguaje del momento. Pero a lo largo del tiempo, las dificultades encontradas con C++ crecieron hasta el punto en que se pensó que los problemas podrían resolverse mejor creando una plataforma de lenguaje completamente nueva. Se extrajeron decisiones de diseño y arquitectura de una amplia variedad de lenguajes como Eiffel, SmallTalk, Objetive C y Cedar/Mesa. El resultado es un lenguaje que se ha mostrado ideal para desarrollar aplicaciones de usuario final seguras, distribuidas y basadas en red en un amplio rango de entornos desde los dispositivos de red embebidos hasta los sistemas de sobremesa e Internet.

Ejemplo 1Clara orientación a objetos de java. Este ejemplo también insertar un salto de línea.

public class saludo { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hola mundo"); }}

JavaScript

Javascript es un lenguaje orientado a objetos diseñado para crear documentos web interactivos. Ofrece las caracteristicas básicas de un lenguaje orientado a objetos como puede ser Java. Hay que puntualizar que Java y JavaScript comparten la misma sintaxis pero son dos lenguajes distintos. JavaScript puede responder a diferentes acciones sin necesidad de realizar transmisiones por la red. Además es un lenguaje interpretado, es decir, que el navegador compilará las instrucciones antes de ejecutarlas.

Ejemplo 1

De hecho en la mayoría de navegadores basta con poner <script> o <script language="JavaScript"> pero w3c recomienda poner type="text/javascript". Con document.write podremos escribir lo que se encuentra entre paréntesis en nuestra web.

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<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" type="text/javascript">

document.write("Hola Mundo");

</SCRIPT>

Pascal

El lenguaje Pascal se creó en la década de los 70 con el objetivo de disponer de un lenguaje de programación de alto nivel y propósito general (se utiliza para gran diversidad de aplicaciones) orientado hacia los nuevos conceptos de programación, desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth como un lenguaje para la enseñar la programación de modo disciplinado, fácil de aprender y con la complejidad suficiente para permitir una correcta preparación de los programadores futuros. Por eso existe una gran similitud entre la sintaxis del pseudocódigo y la de pascal.

Ejemplo 1Totalmente estructurado, así es Pascal.

program Hello; begin writeln ('Hola mundo') end.

Smalltalk

Un lenguaje de programación desarrollado en 1970 pensado para programar orientado a objetos. Se dice que es "puramente" orientado a objetos y es un estándar para comparar con otros lenguajes que dicen ser orientados a objetos. Difiere de C++ en que no existe ningún intento de permitir construcciones de procedimientos como las de C.

Ejemplo 1

Transcript show:'Hello World';cr

LOGO

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Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español. Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje (por lo cual, generalmente es el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes).

Ejemplo 1

escribe [Hola Mundo]

Icon

Icon es un lenguaje de programación de alto nivel y de propósito general con un largo repertorio de características para procesar estructuras de datos y cadenas de carácteres. Icon es lenguaje imperativo y procedural con una sintaxis que recuerda a la de C y Pascal pero con semánticos a un nivel más elevado.

Ejemplo 1

procedure main () write ( "Hola Mundo" );end

XUL

XUL (XML User Interface Language) es un lenguaje de marcas que se utiliza para describir interfaces de usuario. Con XUL es posible crear fácilmente ricas y sofisticadas aplicaciones multiplataforma. Forma parte del navegador Mozilla y está disponible como parte de Gecko, el motor de Mozilla.

Ejemplo 1

*<?xml version="1.0"?><?xml-stylesheet href="chrome://global/skin/" type="text/css"?> <window id="Hola" title="Ejemplo: hola mundo"orient="vertical" persist="screenX screenY width height" xmlns= "http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul"> <description style='font-size:24pt'>Hola mundo</description> <description value='Hola mundo' style='font-size:24pt'/> <label value = 'Hola mundo' style='font-size:24pt'/>

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</window>*

Perl

Perl es (Practical Extraction and Report Language), un lenguaje de programación gratuito disponible para Unix, MVS, VMS, MS/DOS, Macintosh, OS/2, Amiga y otros sistemas operativos. Perl tiene unas poderosas funciones para manejar texto. Combina características y propósitos de muchos lenguajes de comandos. Recientemente perl ha ganado popularidad en la creación de webs de contenido dinámico sirviendo de pasarela entre el sistema, las bases de datos y los usuarios.

Ejemplo 1El ejemplo más simple de Perl.

print "Hola mundo";

Lisp

LISP (LISt Processing) es un lenguaje de programación que se utiliza para desarrollar Inteligencia Artifical (AI). LISP fue desarrollado en el MIT por John McCarthy y sus colaboradores.

Ejemplo 1

(print "Hola Mundo!")

COBOL

cobol nace en 1951, alentado por el Pentágono de los ee.uu. para facilitar la administracíon de aplicaciones programadas hasta entonces en lenguajes distintos sobre hardware diverso. Sus siglas, Common Bussiness Oriented Language, nos dan una idea clara de los objetivos básicos de sus diseñadores, y de hecho desde entonces el cobol se ha transformado en un estandar de hecho en la industria. Aunque en ocasiones resulte difícil de creer, el parque de aplicaciones cobol instalado en estos momentos es muy elevado; para convencerse de ello basta con consultar las ofertas de empleo de los suplementos económicos de algunos diarios

Ejemplo 1

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000100 IDENTIFICATION DIVISION.000200 PROGRAM-ID. HOLAMUNDO.000300000400*000500 ENVIRONMENT DIVISION.000600 CONFIGURATION SECTION.000700 SOURCE-COMPUTER. RM-COBOL.000800 OBJECT-COMPUTER. RM-COBOL.000900001000 DATA DIVISION.001100 FILE SECTION.001200100000 PROCEDURE DIVISION.100100100200 MAIN-LOGIC SECTION.100300 BEGIN.100400 DISPLAY " " LINE 1 POSITION 1 ERASE EOS.

C++

Desarrollado por Bjarne Stroustrup, es un lenguaje de proposito general, orientado a la programación de sistemas. El lenguaje ha sido estandarizado por ISO en 1997, bajo el nombre ISO/IEC 14882. Entre sus características se encuentran: - soporte de abstracción de datos. - soporte para programación orientada a objetos. - soporte para programación genérica.

Ejemplo 1

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

cout << "Hola Mundo" << endl;

return 0;

}

C#

C# (pronunciado "C sharp") es un moderno lenguaje de programación orientado a objetos que permite a los programadores construir rápidamente un gran abanico de aplicaciones para la nueva plataforma .NET de Microsoft.

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Ejemplo 1

using System;

namespace HelloNameSpace

{

public class HelloWorld

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("Hola Mundo!");

}

BASIC

BASIC nació en la Universidad de Hannover en 1969 como un intérprete apto para todos los públicos, incluso personas sin relación directa con la informática. Desde entonces se ha ramificado en multitud de versiones, y durante un tiempo llegó a dominar de forma hegemónica como lenguaje de "todo uso". La evolución de los ordenadores, más rápidos, capaces y baratos, impulsó la creación de software de complejidad creciente a lo que BASIC temporalmente no pudo hacer frente de forma competitiva ante compiladores de lenguajes estructurados como Pascal o C. Puede decirse que el compilador BASIC llegó tarde, y cuando se ha querido reaccionar en los últimos años, incluyendo una versión estructurada, QBasic 1.1, en la entrega 5.0 del sistema operativo de Microsoft, BASIC ya tenía muy poco que hacer en el mercado del DOS frente a productos de la calidad de Turbo Pascal de Borland, por ejemplo. Sin embargo, el impulso de los entornos gráficos y la complejidad de la programación en Windows han abierto hueco a la programación visual, espacio en el que VisualBasic brilla por su potencia y facilidad de uso. En su última versión va mas allá, incluyendo funciones de base de datos, política reforzada por el hecho de existir en el mercado aplicaciones que incorporan VB como lenguaje de macros.

Ejemplo 1El CLS es opcional pero si lo ponemos nos limpiará la pantalla y quedará mejor.

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CLSPRINT "Hola Mundo"

ASP

ASP (Active Server Pages) es un lenguaje propiedad de microsoft que se incluye con su software de servidor IIS. Se utiliza solo en el campo de la web para dinamizar el contenido. Se sirve de JScript y vbs para la creación de los algorritmos y es lenguaje más utilizado en servidores windows.

Ejemplo 1Incluso en el ejemplo más simple se puede observar la orientación a objetos de este lenguaje

<% Response.Write("Hola mundo") %>

ActionScript

El lenguaje de script que utiliza Macromedia Flash se llama ActionScript. Con ActionScript el autor puede controlar todos los objetos, establecer interactividad y elementos de navegación, crear fantásticos efectos especiales, juegos y, en definitiva, producir websites muy profesionales.

Ejemplo 1

_root.createTextField("mytext",1,100,100,300,100);mytext.multiline = true;mytext.wordWrap = true;mytext.border = false;

myformat = new TextFormat();myformat.color = 0xff0000;myformat.bullet = false;myformat.underline = true;

mytext.text = "Hola Mundo";mytext.setTextFormat(myformat);

PHP

PHP, acrónimo de "PHP: Hypertext Preprocessor", es un lenguaje "Open Source" interpretado de alto nivel, especialmente pensado para desarrollos web y el cual puede ser embebido en páginas HTML. La mayoría de su sintaxis es similar a C,

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Java y Perl y es fácil de aprender. La meta de este lenguaje es permitir escribir a los creadores de páginas web, páginas dinámicas de una manera rápida y fácil, aunque se pueda hacer mucho más con PHP.

Ejemplo 1El ejemplo más simple y trivial en este lenguaje.

<?php

echo "Hola Mundo";

?>


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