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Les technologies immersives @UXRepublic

Date post: 22-Feb-2017
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UX-DAY - 19 novembre 2015 Les technologies immersives en passe de révolutionner les usages Panorama en 2015 © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese
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UX-DAY - 19 novembre 2015

Les technologies immersives en passe de révolutionner les usagesPanorama en 2015

© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese

1. Différence réalité augmentée / virtuelle

2. Contexte et enjeux

3. Réalité augmentée

4. Réalité virtuelle

5. Conclusion : les clefs du succès

SOMMAIRE © copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com

-Jérôme Fiorese© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese

Constat L’heure de la réalité 2.0 a sonné pour venir s’installer dans nos vies à tous à l’orée 2020.

La vraie question Quel acteur fera basculer l'immersif dans l’usage grand public ?

© copyright ux-republic 2015 - blog.ux-republic.com - Jérôme Fiorese

Définition et présentation des différentes technologies

Réalité augmentée« La réalité augmentée est une technique permettant

d’insérer en temps réel un élément 2D ou 3D dans une image réelle. »

Réalité virtuelleLa réalité virtuelle consiste à plonger le consommateur

dans un univers virtuel.

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La réalité augmentée

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La réalité augmenté immersive est en pleine ébulition

Les technologies sans lunettes

1/ Le projet Sixth Sense2/ Magic Leap de Google

Les technologies à lunettes

1/ Google veut commercialiser ses Glass dans le monde médical et de l’industrie,

2/ les Hololens de Microsoft

Une approche B2B médicale pour les Google Glass “Autism Glass Project”

Le principeSolution d’aide à domicile qui permettre de gérer plus facilement l’autisme au domicile.

Comment ?

Apprendre à un enfant autiste à reconnaître les émotions de manière ludique, avec des points à gagner et des challenges à relever.

Démo

https://youtu.be/PO2saE5KB5Y?t=30s

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Les Hololens de Microsoft

Le principeCasque de réalité augmentée permettant de simuler des hologrammes qui vont’ s’intègrer dans notre champ de vision.

Date de sortie grand public ? Prix ?Kit dev à 3000 dollars

Les usages : démo

Hololens interesse aussi la NASAUtilisation en mission spatiale pour guider les astronautes.

https://www.youtube.com/watch?v=SKpKlh1-en0#t=40s

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La réalité augmentée pour le grand public : le projet Sixth Sense

Le principeChaque objet qui nous entoure devient une interface possible.

Le dispositif 1 webcam avec micro, 1 pico-projecteur, + 2 ou 3 autres bricoles permettent d'interagir avec le monde réel de manière numérique.

Le + : l’Open-sourcePranav Mistry (MIT) a rendu son invention accessible à tous en proposant en accès libre les plans de son prototype.

https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=6m26s

https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=7m40s

https://youtu.be/YrtANPtnhyg?t=10m17s

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Magic Leap, une start-up financée par Google

http://www.magicleap.com/#/home

Financée à 542 milllions de dollars par Google qui développe depuis 2010 une technologie de réalité augmentée.

L’ambition affichéeL’ordinateur du futur doit être naturel, et cela passe par la réalité augmentée. = le monde entier devient l’écran. Comment ?En concevant un petit appareil, mobile et léger que l’on peut porter n’importe où afin de garder une relation normale avec les autres.

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La réalité virtuelle

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4 procédés de réalité virtuelle

Le casque spécifiquerelié à un ordinateur de type Oculus Rift

La version + légère et + économiqueun casque en carton associé à un smartphone (Cardboard de Google)

La cabine d'immersionUsage marketing immersif

L’hologramme

La réalité virtuelle immersive

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Lunettes de réalité virtuelle en carton

DispositifAssemblage en carton capable d'accueillir tout type de smartphone.

Montage en 5 min chrono

Au prix imbattable de 2,55 €

FonctionnementL'application sur le téléphone est coupée en 2. Les lentilles des lunettes permettent au cerveau de les ré assembler et de donner ce petit effet 3D. Les mouvements de votre tête déclenchent le gyroscope du smartphone, permettant à l'application de vous suivre.

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Le Google Cardboard en action

https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=3m33s

https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=16m42s

https://youtu.be/NyxAPzpF8Vs?t=13m44s

Visite virtuelle

Google earth

You Tube

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Samsung propose désormais de vivre des matchs de foot en réalité virtuelle

La 1ere rencontre diffusée en réalité virtuelleLe 20 septembre dernier pour la rencontre la plus attendue du championnat de football portugais.

Le dispositifSamsung a placé cinq caméra à 360 degrés dans le stade (une derrière chaque but, deux autres près des bancs de touche et la dernière dans les tribunes).

ExpérienceL’impression d’être sur le terrain depuis son canapé.

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La cabine d’immersion

Dispositif

Une caméra en rotation permet d’analyser les dimensions géométriques de la pièce.

A l’aide d’un logiciel de calibration, le contenu à projeter s’adapte automatiquement à la taille de la pièce.

Avantage

Le partage d’une expérience à plusieurs utilisateurs.

Démo

https://youtu.be/cUSHagDNHZw?t=42s

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Un hologramme dans une vitrine

Dispositif

L’hologramme peut avoir plusieurs types d’utilisations dans le domaine du marketing. = marketing immersif notamment dans le domaine du e-commerce.

Le principe

Un hologramme représente une image en trois dimensions apparaissant comme « suspendue en l'air ». Le mot hologramme provient du grec “holo» (« en entier ») et « graphein » (« écrire »).

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- RA : 120 milliards de dollars de revenus en 2020- RV : 30 milliards

Constat et pistes de réflexion

Un potentiel de développement considérable

Tous les domaines d’activité sont concernés

Le gagnant est celui qui va créer une expérience immersive forte sans isoler les utilisateurs.

Pour cela le dispositif doit être avant tout léger et naturel pour s’intégrer à notre quotidien et ainsi être adopté par le grand public.

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merci

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