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Level Up

Date post: 15-Mar-2016
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Una revista dedicada al mundo de los videojuegos. elaborada duante mi octavo semestre de la licenciatura, es una muestra de mi diseño editorial, que mejora dia con dia.
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MAYO-JUNIO 2009 Little Big Planet Conoce el Nintendo DSi Trazo Píxel en la ENAP 6 Dead SpaceXBOX 360 | 8 God of WarPS3 | 12 PataponPSP | 14 ÓkamiWii 20 18 10
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MAYO-JUNIO 2009

Little Big Planet

Conoce el Nintendo DSi

Trazo Píxel en la ENAP

6 Dead SpaceXBOX 360 | 8 God of

WarPS3 | 12 PataponPSP | 14 ÓkamiWii

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editorial

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Estoy elaborando una nueva revista de videojuegos para los gamers que necesitan de algo nuevo, con un nuevo estilo y aire fresco en la industria de los videojuegos. Se han creado secciones de reseñas, avances, y notas con reportajes especiales. Este número es considerado de Edición Especial al er el primero. Esta publicaciòn será bimestral y conforme vaya pasando el tiempo y la aceptaciòn de nuestro público se convertirá en una publicación mensual.

Juegos nuevos están por llegar este 2009 a las tiendas. Muchos juegos especiales y con gran calidad respaldados por cada una de sus compañías. La llegada del Nintendo DSi, la cuál será la nueva portá-til de nintendo que estará a la venta en el verano aquí en América.

Publishers Marco Polo Bautista Oscar Yasser Noriega

Editor en Jefe Ernesto Montes de Oca

Coordinador Editorial Oscar García Medina

Editor de reseñas, anime, avances Oscar García Medina

Dirección de Arte Oscar Omar García Medina

Diseño Gráfico Simbiosis

Colaboradores Externos Karla Hernández Núñez

Corresponsal en Japón Karura

Preprensa e impresión Simbiosis Diseño Gráfico.

MAYO-JUNIO 2009

Little Big Planet

Conoce el Nintendo DSi

Trazo Píxel en la ENAP

6 Dead SpaceXBOX 360 | 8 God of

WarPS3 | 12 PataponPSP | 14 ÓkamiWii

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THQ, Play THQ y sus respectivos logos son marcas registradas de THQ Inc. Todos los derechos reservados.Play Station 3 y Xbox 360 son marcas registradas y utilizadas por sus propias compañías. Todos los derechos reservados

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AvancesDead Space 6God of War III 8

PortadaLittle Big Planet 10

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ExpresiónTrazo Píxel en la ENAP 20

EspecialNintendo DSi 18

NoticiasLos juegos más vendidos en el 2009 16

AnimeDragon Ball & Saint Sieya 22

Top 5Los 5 juegos más populares 24

ReseñasPatapon 12Ókami 14

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•distribuye_sony •desarrolla_sony •género_acción •jugadores_1 •clasificación_Mature

6XBOX | PS3 | PC

avances

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DeadSpace

en el espacio nadie te escuchará gritar

Por lo regular, uno relaciona el género survival horror con una trama que involucra ritos satánicos y seres del más allá; por otro lado, si pensamos en un juego situado en una nave espacial, lo primero que se nos viene a la mente es un shooter. ¿Qué obtienes cuando juntas una historia de terror con esce-narios futuristas plagados con extraterrestres? Dead Space.

Los survival horror ya no son lo que eran antes: han evolu-cionado. Antes, la cámara se posicionaba sobre el personaje para que pudieras ver todo a su alrededor; después, el ángulo visual se posicionó detrás del protagonista para darle un sabor diferente al género, y lo que está de moda hoy es la visión “sobre el hombro”. Todo esto, sin mencionar las modifi-caciones que se le han hecho al gameplay a través de los años.

PRIMERO LO PRIMERO

Siguiendo con la moda de publicar cómics para expan-dir la historia instaurada con Mirror’s Edge, en marzo del 2008 Electronic Arts puso en circulación el primero de seis tomos mensuales que sirven como precuela de Dead Space. Además, después del lanza-miento del juego, se lanzará una película animada que, de igual forma, servirá para contar lo que llevó a la humanidad a colonizar otros planetas.

Revolucionando el género de horror. Sencillamente espectacular.No debes perderte esta aventura.

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sección

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XBOXPS3 PC

7avances

•distribuye_ea •desarrolla_ea •género_suvirval Horror •jugadores_1 •clasificación_Mature

Al comienzo del juego, Isaac Clarke, un inge-niero espacial de la Concordance Extraction Corporation, una compañía que opera naves mineras, se dirige junto con dos compañeros al USG Ishimura a hacer algunas reparaciones de rutina pero, claro, lo que les espera no es nada rutinario. Los problemas comienzan al acercarse a la nave pues tienen problemas para acoplarse; sin embargo, logran hacerlo.

Una vez que se encuentran en el otro aerona-vío, se dan cuenta de que la tripulación ha sido brutalmente asesinada por unos monstruos alienígenas con los que tienen un encuentro cer-cano del tercer tipo al poco tiempo de su arribo. Desde luego, las criaturas no son amistosas, por lo que Clarke y sus acompañantes tratan de escapar a punta de balazos.

GORE EN EXTREMO

Si les gusta el gore, les dará gusto saber que este juego está lleno de sangre y violencia extrema, a tal grado que si te encuentras a un tripulante tirado, puedes terminar de descuarti-zarlo a pisotones. El nivel visual es bastante bue-no, aunque la cámara sobre el hombro no me termina de convencer, porque está muy alejada del personaje, esto para poder ver el menú que se despliega en la pantalla de la acción.

Lo más molesto es que las bestias no se mueren con disparos al cuerpo, sino con disparos a las extremidades, lo que puede ser difícil de contro-lar en un inicio. A pesar de que el género survival horror no termina de cuajar con los forzados am-bientes futuristas, Dead Space nos hace pensar que será una buena opción.

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PS3

avan

ces

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•distribuye_sony •desarrolla_sony •género_acción •jugadores_1 •clasificación_Mature

God of War IIIkratos está de regreso

Gameplay mejorado, combates brutales. Uno de los lanzamientos más importantes para el 2009

God of War III será la tercera entrega en consolas de sobre-mesa de la saga de videojue-gos God of War, el cual será realizado exclusivamente para la PlayStation 3, probable-mente en el 2009. El juego, cronológicamente, es el quinto y ultimo capítulo de la saga, después de God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War: Betrayal y God of War II.

Cory Barlog, director de God of War II, confirmó la realización de God of War III, también que éste soportaría una resolución de 1080p en las pantallas de alta definición y que inclui-ría vibración, lo cuál causó confusión ya que el SIXAXIS de la PlayStation 3 no incluye ese sistema. Esta confusión fue so-lucionada cuando anunciaron el DualShock 3. También dijo que estaba interesado en un modo cooperativo. En el evento de videojuegos E3 2008 se reveló el primer Teaser Trailer del jue-go God of War III, mostrando a Kratos en una Grecia hecha ruinas.Marianne Krawczyk (guio-

nista que esta trabajando en el guión del juego) ha desvelado que el guión tendrá una extensión cercana a 120 páginas. Además se esta trabajan-do para conseguir una buena narrativa.

El pasado 14 de diciembre de 2008, Sony lanzó un nuevo trailer, mostrando a Kratos luchando con enemigos, además de ello se ve que kratos adquiere una nueva arma que son cabezas de un cancerbero de hierro. El 13 de febrero de 2009, Sony realizó una conferencia en Los Ángeles mostrando nuevas imágenes in-game, se informo que la fecha oficial sería desvelada en el E3 2009 y mostraron un nuevo trailer mostrando el gran paso que ha dado la saga tanto en la jugabili-dad como en los gráficos y escenarios. En dicha conferencia Sonydio a conocer la página Web oficial del juego, en el que están disponibles los 3 trailers vistos hasta ahora y las imágenes ya co-nocidas. A medida que salga nueva información se irá actualizando dicha Web.

Los últimos datos aportados por parte de Sony, indican que el juego saldrá a finales de 2009, principios de 2010, aunque no hay una confir-mación exacta del día en que saldrá. También se esta ampliando el contenido promocional del juego mostrando parte de sus Concept Art, el mas llamativo de ellos un Titán de Fuego y distintos enemigos del juego.

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© 2007-2009 Rockstar Ganes, Inc. Rockstar Games, Rockstar Leeds, Rockstar North, Rockstar Games y logo, Grand Theft Auto Chinatown Wars y el logo de GTA: Chinatown Wars, son marcas registradas por Take-Two interactive Software.

Derechos Reservados en logo Nintendo DS. Todas las marcas y registros son propiedad de sus respectivas compañías.

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PS310

portadaLittle big planet

crea y destruye a tu antojo

A pesar de que Media Molecule es un estudio totalmente nuevo, gracias a la visión de sus miembros y a la ayuda de Phil Harrison, ex vicepresidente de SCEE, tienen en las manos no sólo a la potencial mascota de Sony, sino uno de los proyectos más ambiciosos e innovadores de la actual generación.

En una época en la que las gráficas apantallado-ras y los controles complicados son los elemen-tos más venerados por los jugadores, LittleBig-Planet cae como el primer rayo de luz primaveral tras una gélida tempestad invernal para aquellos que están hartos de los shooters; sin embargo, debido a su naturaleza, puede que muchos no le den una oportunidad, lo que terminaría siendo culpa de Sony.

NO TODO LO QUE BRILLA ES ESTAMBRE

Desde que se reveló el PlayStation 3, Ken Kutaragi se encargó de meternos en la cabeza la idea de que esta nueva consola no era para ni-ños, así que la máquina mercadológica trató de abrirle el camino a dicho sistema con polémicos spots que ni los adultos entendimos. Amén de las erradas campañas publicitarias iniciales, los juegos para PS3 siempre han tenido un carácter rudo que distan mucho de ser protagonizados por pequeños muñecos de estambre. Es aquí donde puede haber un problema.

Los entusiastas de Sony se jactan de decir que, a diferencia de Nintendo, su compañía favorita no publica juegos para niños, pero el apelativo visual de LittleBigPlanet es, precisamente, verse muy infantil en el exterior. Con toda esta fama que Sony se ha creado ¿serán muchos los que se atrevan a comprar este juego? Más les vale que sí, porque si no, estarían perdiéndose de uno de los mejores títulos del 2008, y Sackboy tiene el carisma necesario para convertirse en el portavoz oficial de la compañía que sigue sin encontrar a alguien ideal para el puesto de mascota.

Juego Fascinante para PS3, con modo en línea donde nunca terminará la diversión

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•distribuye_sce •desarrolla_Media Molecule •género_PlataforMa •jugadores_1 •clasificación_everyone

EL PEQUEÑO GRAN PLANETA

Sackboy es un personaje que vive en un mundo con tres niveles de profundidad creado por los pensamientos de las personas que habitan la Tierra. En ese pequeño gran lugar, el protagonista debe recorrer el globo ayudando a varios perso-najes que necesitan una mano extra, ya sea para recuperar un auto robado, para detener al malévolo Zapata o para conse-guir que Frida se case.

Para lograr esto, Sackboy cuenta con unas cuantas habi-lidades: correr, saltar, empujar y jalar; sí, como tú o como yo. El stick izquierdo controla el movimiento del pequeño hé-roe, el botón X lo hace saltar y R1 logra que se aferre a ciertos materiales, ya sea para empu-jarlos, jalarlos o para balancear-

se y llegar de una plataforma a otra. ¿Simple? Sí ¿Sencillo? Nunca.

Aunque los primeros niveles son bastante fáciles, notarás que es un tanto difícil agarrarle la onda a los controles, puesto que la física está tan bien desarrollada que correr y saltar tiene su chiste. La curva de aprendizaje no va más allá del tercer escenario, a partir del cual las cosas comienzan a ponerse interesantes porque los ambientes internacionales albergan obstáculos que retarán tus habilidades manuales.

La falta de habilidades de Sackboy se ve compensada con la opción de poder controlar sus gestos. Las expresiones se manejan con las cuatro flechas del D-Pad y cada una tiene tres niveles de emoción: al presionar arriba harás que el muñeco sonría, si lo aprietas una vez más, sonreirá más y con otro apretón hará una mueca. En la flecha de abajo se encuentra la tristeza, en la derecha el enojo y en la izquierda el miedo. Hacer que Sackboy corra con una mueca de felicidad o ira no cambia su comportamiento, es meramente para divertirte haciéndole caras a tus amigos.

11portada

PS3

Social.Fantasía.Crear.Compartir.Paisajes hechos a mano conpapel y cartón

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Patapon 2estrategia en tiempo real con juegos de música

En 2008, aquellos que sean dueños de la PSP se encontraron con un juego muy extraño. Patapon, de alguna manera, se las arreglaba para mezclar estrategia en tiempo real con juegos de ritmo. Pero no solo era extraño en su manera de jugar, sino que gráficamente tenía un diseño muy dife-rente y simpático. A tan solo un año de su salida, aquí tenemos la secuela y, aunque no revolucio-na lo hecho por el primero, es casi imposible de no recomendar. Aunque ha pasado muy poco tiempo desde la salida del juego original (tan solo un año), la secuela ya está entre nosotros y agrega mucho más contenido de lo que parece a simple vista. Es cierto que la jugabilidad sigue siendo la misma y gráficamente es casi idéntico, pero aquí hay muchas más horas de juego y algunas opciones nuevas que toman la clásica fórmula y la llevan a un nuevo nivel. Quien haya jugado al primero puede pensar que Patapon 2 es idéntico al original y eso es porque las primeras misiones lo son. Sin embargo, a me-dida que avances te darás cuenta que no solo es idéntico en cada aspecto, sino que cada uno de esos aspectos fue pulido y magnificado. Es muy similar a Gears of War y su secuela, en donde es muy similar, pero a la vez se nota que ha sido mejorado en cada aspecto. Cada ritmo es un co-mando para la tribu, así que dependiendo de lo que toques, ellos harán diferentes cosas durante la batalla. Lo que hace las cosas un poco más complicadas es que mientras te encuentras dan-do órdenes, también debes seguir el ritmo de la tierra, que es indicado con un flash alrededor de la pantalla.

9.0Un juego de estrategia con elementos de juego de música. Si te gustó el primero, este te encantará.

reseñaPSP

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•distribuye_sce •desarrolla_PyraMid •género_estratégia •jugadores_1 •clasificación_everyone

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Otro agregado que se agradece es la inclusión del árbol de evolución. Tal como en muchos RPGs, donde tienes un árbol de habilidades para mejorar tu personaje, aquí tienes un árbol muy lineal y simple que permite personalizar aspectos de la tribu, guerrero por guerrero. Esto es perfec-to para que cada unidad actúe de la manera que más se parezca a tu estilo de juego. Es un agre-gado muy importante porque en su antecesor había una manera de crear unidades especiales, pero el proceso era demasiado aleatorio. Ya había una buena cantidad de clases en el origi-nal, pero para Patapon 2, decidieron agregar tres nuevas unidades. Estas son: Robopons, Mahopon y Toripon. Aunque el primero no es muy diferente al resto, el segundo es una especie de mago y el tercero es una unidad que se transporta y ataca por los aires montando una enorme ave.

Es una lástima que con tantas mejoras en la campaña principal, el modo multijugador haya quedado tan igual. Además de lo que ya vimos en el primer juego, ahora puedes unirte a tres amigos y batallar utilizando tus héroes de la cam-paña principal. Más allá de eso, no hay mucho más que decir… una pena.

Entre algunas de las cosas que agregaron para esta segunda vuelta es la opción de tener un héroe dentro de la tribu. A diferencia del resto de los guerreros, este personaje volverá a la vida si es derrotado durante una batalla. Además, puede cambiar su tipo de clase antes de cada batalla y tiene la capacidad de lanzar poderes especiales que hacen mucho más daño que los ataques convencionales.

PSP

reseña13

Patapon es una mezcla de videojuego casual y un estilo musical libre lleno de aventuras.

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Ókamilos dioses de los pinceles están contigo

•distribuye_atlus usa •desarrolla_MonolitH soft •género_acción rPg •jugadores_1 •clasificación_teen

Una flor en medio de un campo de ortigas, eso es Okami. No es porque los juegos a su alrede-dor sean feos, pero al lado del aspecto que luce este juego la gran mayoría de sus homó-logos palidecen y no es por méritos técnicos. En una feria que será recordada por ser la de la entrada de la nueva gene-ración, este juego de Capcom demuestra que no hace falta usar shaders ni demás compleja tecnología para hacer un juego de gran belleza si cuentas con la dirección artística adecuada.

En Okami juegas bajo el papel de la diosa Amaterasu, la diosa del sol en el país del sol naciente. Pero al comienzo se encuentra desposeída de la ma-yor parte de su poder y en una forma de lobo. Para recuperar su poder debe de buscar a los 13 dioses de la escritura, que antiguamente formaban parte de ella, y volver a juntarse. De ese modo, la diosa deberá explorar el reino celestial y el

Dios, héroe, cazador y sabio. Dibujar para avanzar.

humano en busca de recuperar su antiguo poder, a la vez que se enfrenta a diferentes problemas y enemigos.

No hay duda que lo que más destaca de Okami es su presentación visual. Se han visto diferentes tipos de Cel-Shaded a lo largo de esta genera-ción, la mayoría intentando mimetizar el aspecto de los dibujos animados bien occidentales o bien japoneses. Pero el estilo visual de este título tiene personalidad propia, hasta el punto de que resulta difícil de explicar que es lo que lo hace tan especial. Quizás lo más cercano que se puede encontrar en cuanto a personalidad gráfica sea Viewtiful Joe, pero en ese juego todo estaba mucho más recargado, mientras que aquí rezuma serenidad y elegancia, lo que aumenta su atractivo.

La animación también entra dentro de la ecuación gráfica gracias a su fluidez, que hace que la diosa Amaterasu se mueva de una forma sugerente. Pero en esto no sólo cuenta la fluidez, sino también los detalles, como el de las hierbas creciendo a paso de la loba. Al caminar lento van surgiendo pequeños brotes de hierba verde, mientras que a medida que vas aumentando la velocidad, los brotes surgen con flores, hasta llegar a la máxima velocidad en donde dejas una estela de flores amarillas que crean una sensación de fuego. Sólo con algo tan nimio e in-significante como este detalle consigue crear un efecto que hace que quieras correr en círculos para deleitarte en él.

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seña

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9.5Okami es un juego que encantará a los fanáticos de las plataformas, es una obra de arte hecha video juego.

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© 2007-2009 Capcom, Inc. Capcom, Nintendo, Microsoft, Capcom America y logo, Dead Reasing y el logo de Dead Reasing, son marcas registradas por Capcom Software. Derechos Reservados en

logo XBOX 360. Todas las marcas y registros son propiedad de sus respectivas compañías.

9.5

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noticias

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Lo más vendido en este 2009

Hace algunos días te dimos a conocer la lista de los juegos más vendidos del 2008 en E.U.A. pero te aclaramos que había que considerar algunos aspectos que a simple vista no se notan. Ahora sí tenemos una lista más fidedigna. Y el juego más vendido a principios en este 2009 es...¡Wii Play! Sí, sigue siendo el más vendido aún con las correcciones que se le hicieron a la lista. La firma de análisis NPD clarificó la lista que había dado en días pasados. La lista definitiva es la siguiente, se indica en los números los millones de copias vendidas

Esta lista, a diferencia de la anterior, comprende las ventas totales de las franquicias, no importando la consola. Por eso, Madden ‘09 se coló al número dos y GTA está en el 3. También se incluyeron las versiones para PC. Ahora sí podemos declarar a Wii Play el gran ganador.

4.63

5.00¡Wii play es el gran ganador!

MILLONES

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noticias17

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18NDS

especial

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Nintendo DSiel ds evoluciona de nuevo

Hoy Nintendo ha presentado al nuevo miembro de la familia de productos de Nintendo DS, Nintendo DSi. La DSi es la tercera versión de la portátil Nintendo DS y saldrá a la venta este año en Japón. Esta nueva y esbelta portátil de pantalla doble se presentó en la con-ferencia de prensa de Ninten-do Co. Ltd. Su lanzamiento europeo está previsto para la primavera del 2009. Para América llegará en el primer tercio de año.

Este es el tercer modelo para la consola Nintendo DS, tras los anteriores Nintendo DS y Nintendo DS Lite, y se ha desarrollado con el objetivo de seguir ampliando el público destinatario de Nintendo DS. Añadiendo unas cuantas fun-ciones nuevas para Nintendo DSi. También hemos llevado a cabo ciertas mejoras para funciones de DS ya existentes, basándonos en los comenta-rios de los consumidores.

Nintendo DS

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NDS

especial19

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LCD

Pantallas 8% más grandes que el LCD actual, pasando de 3 a 3.25 pulgadas aumentando el área visual del 17 % por pantalla.

DSi Camera

La cámara cuenta con 0.3 megapíxeles de resolución. El software para la cámara DSi incluye 11 tipos de lentes especiales que se utilizan en tiempo real para efectos.

DSi Sound

No sólo es un reproductor de audio. Está concebido para divertirse jugando con los sonidos. Además cuenta con funciones especiales para el micrófono del DSi

Tarjeta SD

Compatible con tarjetas de nenoria SD para el uso de DSi Camera y DSi Sound. El DS cuenta con memoria interna que almacena datos del sistema.

DSi es de 2.6 mm sobre un 12% mas fina que el DS lite, este esfuerzo ha obligado a eliminar la ranura para los juegos de Game Boy Advance.

Después tratamos de satisfacer la demanda de pantallas más grandes. El peso de las pantallas LCD aumenta de forma proporcional a sus dimensiones, con lo que tuvimos que ingeniárnoslas para integrar pantallas más grandes manteniendo al mismo tiempo el ligero peso de Nintendo DS Lite. Al final hemos conseguido aumentar un 8% el tamaño de la pantalla LCD actual, pasando de 3 a 3,25 pulgadas. Esto se traduce en un aumento del área visual del 17% por pantalla. También hemos mejorado el volumen del altavoz y la calidad del sonido.

Puedes cambiar toda la imagen a blanco y negro, colorear las secciones que toques o reemplazar el color existente por otro nuevo en el área que toques, hacer fotomontajes usando los marcos preinstalados o crearlos tú mismo, dibujar grafitis sobre las imágenes, emplear la tecnología de reconocimiento facial para ponerle gafas o bigotes a la gente, combinar las caras de dos personas con secciones diferentes de los rasgos personales o averiguar en

qué medida se parecen dos caras diferentes utilizando el motor de reconocimiento facial

Nintendo DS Lite Nintendo DSi

2006

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Trazo Píxel en la ENAP El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster, donde las imágenes son editadas a niveles de pixeles. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, videoconsola, y muchos juegos para teléfono móvil son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes, computadores y programas en lugar de pinceles y lienzos.

Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida denominada line art, que constituye las líneas básicas que definen al personaje, construcción o cualquier objeto o cosa que el artista pretenda dibujar. Estas líneas son por lo general trazadas a mano y posteriormente escaneadas, con frecuencia se comparten entre artistas estos dibujos trazados.

mario bros atrapado en los muros

expresión20

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expresión21

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anime22

Dragon BallEn un mundo tan peculiar, Bulma es una chica que tiene un deseo muy particular. Así para poder cumplir ese deseo, Bulma se adentra en la bús-queda de las míticas esferas del dragón; 7 esferas que al ser juntadas cumplirán cualquier deseo. Pero en esta búsqueda, Bulma se encuentra con algo más peculiar, un pequeño de nombre Goku, quien atesora una de las afamadas esferas. El poder adueñarse de la esfera será un reto, pero lo que el destino le tiene deparado a Goku será aún mayor.

Basta decir que esta historia se ha visto en más de 150 países con más de 20 doblajes; que pese a los más de 20 años que tiene desde su estreno con cada repetición que se hace, siempre se convierte en un éxi-to. Próximo estreno de la pelí-cula inspirada en la obra. Pero una importante recomendación les ofrezco, no se pierdan Dragon Ball y Dragon Ball Z, verdaderas joyas de esta obra; mientras si piensan en ver GT, hay que aclarar que realmente no es indispensable.

Año: 1986

Dirección: Daisuke Nishio & MinoruOkazaki

Idea Original: Akira Toriyama

Diseño de personajes: Minoru Maeda & Yuji Ikeda

Producción: Toei Animation

Número de episodios: 444

Otros títulos: Bola de Dragón (Es), Dragon Ball (Mx & US)

Blu-ray. Resident Evil¿Cansado de Milla Jovovich? No lo creo, pero esta es una buena excusa para saber más de la historia de Umbrella y ese mundo repleto de zombies.

Degeneration se lleva a cabo 7 años después de la destrucción de Racon City, donde Leon y Claire serán los encargados del nuevo brote del virus-T que se da en el aereopuerto. Los fans de la saga tendrán emociones encontradas por algunos aspectos de la historia, pero, sin duda,

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anime

23Saint Seiya

Año: 1986

Dirección: Kazuhito, Kikuchi & Kozo Morishita

Idea Original: Masami Kurumada

Diseño de personajes: Michi Himeno & Shingo Araki

Producción: Toei Animation

Número de episodios: 145

Otros títulos: Caballeros del Zódiaco (ES & MX)

Hace mucho tiempo, cuando los dioses aún reinaban sobre la faz de la tierra, existian guerreros que protegían a Atena (Diosa de la Sabiduría y la Guerra). Jóvenes que eran llamados caballeros; guerreros incansables que protegían la justicia y representaban la esperanza.

En la época actual, el peligro h regresado y los guerreros han despertado en niños huérfanos que ahora son hombres que portan orgullosos sus armadu-ras (símbolo de los caballeros de antaño). Donde la diosa Atena, a quien deben de pro-teger se emerge orgullosa en un cuerpo mortal al que llaman Saori Quido. El mal ha vuelto y los caballeros están listos.

Cuando la desaparecida Carite-le presentó al público infantil la historia de Seiya, poco sabría que convertiría la historia de cinco chicos en una obra de culto por toda Latinoamérica. El desarrollo dinámico de la historia a través de tempora-das, conocidas como sagas, le dio variedad y permitió que la historia no se estancara. No debemos olvidar las notables escenas de peleas remarcadas por el uso excesivo de sangre que alarmó a la sociedad en la época que se presentó en México.

Degenerationen su versión en Blue-ray será un agasajo visual y auditivo, dignos de la saga. El disco con-tienen reportajes especiales, tambièn cuenta con entrevistas y perfiles de los personajes. Coentiene Trailers.

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5 House of Dead Overkill

F.E.A.R. 2

Mario Kart Wii

Street Fighter IV

Halo Wars 360

Wii

Wii

Xbox 360

Xbox 360

PS3

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Metal Gear Solid

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