Date post: | 26-Jun-2015 |
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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADODIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓNY DESARROLLO DE DOCENTES
DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES
ESCUELA NORMAL PARTICULAR“PROFR. RAÚL ISIDRO BURGOS.”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA.
ASIGNATURA:LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES.
PROFR.
JOSÉ MANUEL MARTÍNEZ LEÓN
ALUMNA:Ma. ISABEL VALERIA LAZCO.
TEMA:LIGAS DE SOFTWARE EDUCATIVO.
TERCER SEMESTRECICLO ESCOLAR.
2012 - 2013
http://www.lidia.fhuce.edu.uy/Publicaciones/Investigacion%20Software%20Educativo%20IUB%20Publicacion.pdf
PROYECTO SOFTWARE EDUCATIVO:
SU POTENCIALIDAD E IMPACTO EN LOS
PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
En este texto se presentan lo que es una Investigación Educativa aplicada a la Informática se estudia el software con el buen uso para los futuros docentes como herramienta fundamental para la investigación y para la ejecución de ello para la facilitación del aprendizaje.
http://www.mundoescolar.org
OMundo escolar de manera mas compleja es la forma de enseñar en esta pagina ya que en esta se va desglosando por grado escolar del alumno, son formas de ver la historia y la geografía con un modo virtual, se describe y se desglosa por imágenes 3D.
Juegos es lo que predomina en esta liga la cual de manera visual, auditiva son las formas con las que el niño aprende y lo hace mas atento a el juego por los interactivos que contiene , colores y movimientos.
HTTP://WWW.CHAVITOS.SNTE.ORG.MX/
http://www.kidspc.com.mx/cam/sitios_utiles_recursosenlinea.htm
abrir esta liga se encuentran distintas maneras de investigación con la cual lo hace interactivo con los juegos contiene es una manera muy practica para realizar una evaluación alumnos de primero a tercero por el rango de dificultad.
http://www.kidspc.com.mx/cam/sitios_utiles_recursosenlinea.htm
• Esta pagina son dos maneras de visualizar como es la enseñanza para los niños el ver el planeta de otros extremos, conocer como seria la vida en otro planeta ,como subsistiría en el, conocer como esta conformado su planeta que ay en el y conocer el espacio.
HTTP://WWW.PORTALPLANETASEDNA.COM.AR/EDUCATIVOS.HTM
HTTP://WWW.PORTALPLANETASEDNA.COM.AR/EDUCATIVOS.HTM
http://www.pekegifs.com/
Imágenes, sonidos dibujos pequeños cuentos, cancionero, biblioteca virtual y tras cosas mas son la que contiene esta pagina, para realizar una tarea de investigación y para conocer mas a fondo sus temas contiene imágenes con movimiento y sitios en 3D.
http://www.modelscience.com/products_sp.htmlCanal de ciencia ayuda y aplica lo que es la
química realiza experimentos, conoce la tabla periódica y como esta conformada ayuda a alumnos que desean ser desde pequeños grandes químicos. Alumnos de secundaria y preparatoria les ayuda en sus tareas de la misma materia
http://www.solfege.org/
El tocar un instrumento, el aprender a realizar letras para canciones, y el escuchar tu música favorita hace que sea mas interesante las interacciones de la música.
Aprender a tocar un piano desde el teclado de tu computadora, y diversos instrumentos son lo que se encuentran para aprender a tocarlo y a escucharte a ti mismos con tu artista favorito
HTTP://WWW.MODELSCIENCE.COM/SOFTWARE.HTML
La ciencia es la principal pagina que el hombre hace que este a la vanguardia, conocimientos científicos son los que contiene esta pagina para el análisis y la realisación de experimentos con la naturaleza para el organizar y hacer cosas nuevas reutilizando materiales desechables.
HTTP://WWW.UPV.ES/DERIVE/GENERAL.HTM• "Programas de Cálculo Simbólico", que podemos definir como programas para
ordenadores personales (PC) que sirven para trabajar con matemáticas usando las notaciones propias (simbólicas) de esta ciencia. Así, en un programa de cálculo simbólico el número ‘pi' se trata como tal, a diferencia de muchas calculadoras que consideran sólo una aproximación (3'1415...).
• Los programas de cálculo simbólico son capaces de hacer derivadas, integrales, límites, y muchas otras operaciones matemáticas. Suelen tener capacidades gráficas (representación de curvas y funciones) y, por supuesto, capacidades numéricas que suplen sobradamente a la mejor de las calculadoras.
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rdor.co
m/jff
a/g
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t.htm
GEOpint es un programa de geografía.
Consiste en colorear correctamente las
zonas geográficas señaladas previamente
( países, capitales, ciudades, etc... ) de un
mapa determinado ( Europa, América,
África, España, Cataluña, .... ). Para que el
programa resulte más atractivo, le he
añadido algo de animación. ¡ Ojo! No es
un programa que enseñe geografía. Es un
programa que evalúa nuestros
conocimientos de geografía en el
apartado de situar países, capitales,
ciudades ... en los diferentes mapas.
Los comandos son los estrictamente
necesarios haciendo que el programa
resulte cómodo y sencillo para que sea
manejado por cualquier persona. (La zona
a colorear siempre debe estar en color
blanco, y se ha de colorear con otro color
distinto de blanco ).
http://
www.soldetardor.com
/jffa/geopint.h
tm
Vamos a dialogar sobre el uso de las redes sociales en la educación. Veremos si podemos aprender con ellas, aprender a través de ellas y, como debemos de aprender a vivir en ellas.
Dentro de las múltiples redes sociales que existen en Internet, nos iniciaremos en las dos más potentes en la actualidad: twitter y facebook .
No debemos de olvidar que los adolescentes están presentes de forma mayoritaria en Tuenti, una red que una vez conocida Facebook es muy sencilla de entender.
Posteriormente iremos viendo las principales redes sociales pensadas para la educación comos son Edmodo, redAlumnos y Gnoss Educa .
Os deseo un buen viaje por las redes y que podamos conversar y ayudarnos en ellas.
HTTPS://SITES.GOOGLE.COM/SITE/REDESEDUCA11/HOME
HTTPS://SITES.GOOGLE.COM/SITE/REDESEDUCA11/HOME
http://www.redalumnos.com/
• La plataforma red Alumnos es un entorno de aprendizaje social, una herramienta de comunicación y trabajo colaborativo para estudiantes, docentes y padres.
En gnoss.com pensamos que sí. GNOSS Educa es el conjunto de herramientas de gnoss.com para la creación de entornos de aprendizaje. El enfoque del proyecto, como ocurre con GNOSS Universidad 2.0, está orientado a mejorar, enriquecer y acelerar el aprendizaje de los alumnos en la universidad utilizando las posibilidades de las herramientas de la semántica y la web 2.0 (redes sociales para aprender y trabajar). gnoss.com permite trabajar clases y asignaturas con herramientas de redes sociales son perfectamente válidas para la docencia en Bachillerato, Formación Profesional o cualquier otro tipo de enseñanza. Sólo tienes que tener en cuenta nuestras Condiciones de Uso, en las que se especifica que la edad mínima para participar en gnoss.com es de 14 años.