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Lightecture 11

Date post: 11-Mar-2016
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Publicación centrada en la iluminación que muestra como el uso creativo y sostenible de la luz mejora la experiencia visual en la arquitecutra y los espacios urbanos.
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lightecture LIGHT MAGAZINE 11 www.lightecture.com Serpentine Pavilion • LAWA • Gallery 225 • Aten Reign • Banco Madrid MORITZ WALDEMEYER
Transcript

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Serpentine Pavilion • LAWA • Gallery 225 • Aten Reign • Banco Madrid

Moritz WaldeMeyer

Taking careof light.

Follow us: marsetbarcelona @marsetbcn

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A finales del próximo mes de octubre Copenhague acogerá la cuarta

convención internacional de diseñadores de iluminación - PLDC 2013 -,

un encuentro de gran relevancia donde diseñadores, industria, arquitectos y

promotores debatirán sobre el presente y futuro de la iluminación. Joachim

Ritter, presidente de la convención, nos avanza en una interesante entrevista

que los efectos de la luz sobre el ser humano y el ahorro energético, son

los principales ejes sobre los que girarán las distintas conferencias y

presentaciones.

Como nos señala Mar Gandolfo de Philips en el articulo “Tecnología LED para el

diseño eficiente centrado en las personas”, los cambios sociales y tecnológicos

de los últimos años son los que han marcado las actuales tendencias globales

que pueden resumirse en un aumento de la población, la conversión hacia lo

smart - smart buildings, smartcities, smart lighting...- y la digitalización de

nuestro entorno.

El futuro, ya nadie lo duda, será digital, y ello implica un cambio de

mentalidad para aprovechar las posibilidades que la tecnología pone a

nuestra disposición. Algunos ejemplos son los fascinantes diseños del alemán

Moritz Waldemeyer, una exitosa muestra de fusión entre tecnología e ingenio

creativo, la instalación del artista James Turrell en la rotonda del Guggenheim

de Nueva York, el proyecto multimedia desarrollado por Moment Factory

en la Terminal Tom Bradley de Los Ángeles o el espacio de experimentación

sensorial ideado por Focus Lighting en su sede de Nueva York. Todos ellos

despliegue de soluciones tecnológicas avanzadas que muestran como la luz

es una herramienta que tiene la capacidad de crear escenarios emblemáticos,

construir comunidades vibrantes o promover sensaciones de bienestar.

“La luz digital, luz para el ser humano”, no solo nos iluminara con prestaciones

sostenibles y ecológicas, también nos proporcionará el placer de los sentidos

como una nueva forma de vida.

Esther TorellóDirectora de Lightecture

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El editor no se identifica necesariamente con el criterio de los artículos que aparecen publicados, siendo los autores los únicos responsables. Reservados todos los derechos. Se prohíbe la reproducción total o parcial por cualquier medio, electrónico o mecánico, incluyendo fotocopias, grabados o cualquier otro sistema, de los artículos y fotografías aparecidos en este número sin la autorización expresa por escrito del titular del copyright.

Edita: Lightecture, S.L. · Directora: Esther Torelló · Diseño gráfico: www.trespuntzero.cat · Colaboradores: Mar Gandolfo, Alfred Sá, Margarida Bernardo, Nuno Farinha.Redacción: Lightecture, S.L. Sant Pere, 12. 17464 Sant Jordi Desvalls · Tel.: 972 798 148 · Suscripciones: [email protected] · Arte final pre-press: versió trespuntzero · Impresión y encuadernación: Ingoprint · Deposito Legal: B14304-2011 · ISSN 2014-5551

Objective. Jean Nouvel

Hood. Form Us With Love

La discrète. Fabien Dumas

Candelabro. Mariví Calvo

Golondrina. Matteo Ferroni

Entrevista a Moritz Waldemeyer

Pabellón Serpentine Gallery 2013

Terminal Internacional Tom Bradley

Aten Reign, Guggenheim Museum

Gallery 225

Banco Madrid

Entrevista a Joachim Ritter

Lightopia, un paseo por la historia de la luz

Tecnología LED para el diseño centrado en las personas

Prescribir con LEDs: consideraciones importantes

Lighting Community: Materiales bajo la luz

El último que apague la luz: Juan Dominguez EILD 2014

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Pollux proyectores con LEDPresentación de los nuevos proyectores Pollux con LED: luz eficiente, confortable y flexi­ble desde cuerpos sumamente compactos. Gracias al amplio espectro de distribuciones de intensidad luminosa y niveles de potencia, pueden imple­mentarse fácilmente conceptos

de iluminación con 100% LED, en aplicaciones que van desde salones hasta galerías pasando por restaurantes, utilizando luz respetuosa sin componen­tes IR o UV. Solo ERCO ofrece la extremadamente eficiente luminotecnia LED formada por colimadores y lentes Spherolit, con distribuciones luminosas

que abarcan desde narrow spot hasta wide flood, oval flood y wallwash, así como por primera vez para la proyección nítida con regulador de contornos. Para conceptos de luz creativos con un confort visual eficiente.

www.erco.com/pollux

100% LED

tune the light

E

s12_motiv_46_es_210x297_ProCon_links.indd 1 12.03.13 09:44

Pollux proyectores con LEDPresentación de los nuevos proyectores Pollux con LED: luz eficiente, confortable y flexi­ble desde cuerpos sumamente compactos. Gracias al amplio espectro de distribuciones de intensidad luminosa y niveles de potencia, pueden imple­mentarse fácilmente conceptos

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En los últimos años ha diseñado varias luminarias para distintas

firmas. ¿Qué le atrae de la luz?

A menudo digo que mi diseño se basa en la esencia o en lo esen-

cial, no es minimalismo. Las luces que me gustan son cosas

simples, que corresponden menos a las necesidades que a la

naturaleza de lo que es una luz, de lo que podría ser una luz. Lo

primero que busco es la poética de la luz. Me imagino la luz como

un volumen en la arquitectura que cambia el carácter del espacio.

¿Cómo definiría a Objective, la lámpara que ha diseñado para

Artemide?

Objective es tres o cuatro lámparas en una; una luminaria muy

compacta, de aspecto minimal y simple. Para mí uno de los para-

digmas de la modernidad es la simplicidad-complejidad: más

simple es el producto, más complicada es su producción. Objec-

tive es una lámpara que se enciende, que se manipula como la

lente de una cámara, con segmentos que se pueden girar para

obtener la luz que se desea en el momento adecuado.

¿De dónde proviene la idea de diseñar una luminaria con forma

de objetivo fotográfico?

La arquitectura es arte visual, la producción de imágenes. La

arquitectura debe mucho a las sugerencias del cine. Ya no nos

emocionamos al ver cómo vuela un avión o cómo funciona un reloj.

Hoy en día es la tecnología la que nos permite ocultar el aspecto

técnico. Basta pensar en las pantallas planas de los nuevos apa-

ratos de televisión: el “motor” se ha miniaturizado, no queda más

que la imagen. Es la estética del milagro. El cine es mi inspiración

y Objective en algunos aspectos es como la lente de una cámara.

¿Qué tipo de luz emite y qué funciones cumple?

Objective es un cilindro dividido en cuatro partes, cada una con

sus propios movimientos y funciones: una base, un segmento

de vidrio, un primera cabeza , una segunda cabeza. Objective es

TERRITORIO CREATIVO

Objective Jean NouvelExpresión arquitectónica

Para Jean Nouvel la arquitectura “es arte visual,

la producción de imágenes”. Una arquitectura

desmaterializada, donde los protagonistas son la luz

y las superficies más que la calidad escultórica de la

obra. Objective, la luminaria que ha diseñado para

Artemide, es un homenaje al cine, su constante fuente

de inspiración.

un tubo que contiene diferentes equipos de óptica y recuerda la

lente de una cámara fija o de vídeo. La manipulación de los tres

diferentes segmentos permite crear tres diferentes tipos de luz:

luz ambiental procedente del segmento de vidrio; un foco cen-

trado, a partir de la primera cabeza, en el material de lectura o

superficie de trabajo y luz hacia arriba desde el foco en la segunda

cabeza. En lugar de conducir el ojo para observar diferentes dis-

tancias como sucede con un telescopio o un objetivo, la función

de la lámpara es, obviamente, llevar la luz a los objetos a dife-

rentes distancias, iluminandolos en la proporción más adecuada

en cada situación.

¿Utilizar tecnología LED responde a una moda o a la voluntad de

diseñar un producto de bajo consumo?

El uso del LED es también una opción a favor de los objetivos a

largo plazo. El LED dura más tiempo que las fuentes tradicionales.

La iluminación LED es la tecnología sostenible más relevante de

hoy, y también mediante el uso de la tecnología LED la lámpara

responde muy bien a una amplia gama de necesidades físicas y

emocionales y a el tema de la relación del hombre con su interpre-

tación personal del espacio individual. En la luminaria Objective

la luz es una expresión arquitectónica.

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¿Cuál fue la idea inicial de Hood?

La idea inicial fue hacer frente a la frialdad de las áreas comuna-

les de hoy en día, a menudo demasiado desnudas. Encontramos

la solución al tratar de concentrar la atención en torno a la mesa

de conferencias en nuestro estudio de diseño. Las áreas abier-

tas pueden adquirir la máxima flexibilidad, pero emocionalmente

no es siempre lo más preferible. Hood está diseñada en torno al

valor emocional de un refugio, donde la estancia íntima está pro-

tegida pero te permite mantener la vista del paisaje. Otro aspecto

importante es el tamaño de la lámpara, que lleva el sello del patri-

monio industrial de ateljé Lyktans, el icono del diseño de 1960,

Bumlingen. Uno de los objetivos era que la gente mirara a Hood

y dijera “es una lámpara típica de ateljé Lyktans”.

¿Cómo puede Hood mejorar el confort de los usuarios?

Hood se basa en una necesidad y tiene una función dual - es una

lámpara cobijo que crea tanto espacio como luz. Diseñada como

TERRITORIO CREATIVO

Hood. Form Us With LoveEscudo protector

Diseñada en torno al valor emocional de un refugio, la

última creación modular del equipo escandinavo Form

Us With Love proporciona un ambiente contemporáneo

íntimo y protector.

una voluminosa concha luminosa, así como una luminaria de sus-

pensión modular, aborda la cuestión de las atmósferas modernas.

Hood satisface el deseo básico de cerrar las cosas y concentrar la

luz en zonas aisladas como las de trabajo, conferencias o mesas

de comedor. Al mismo tiempo, la función modular de tres piezas

te permite construir Hood a cualquier tamaño que necesites. A

partir de unidades angulares básicas, se pueden añadir piezas

de fieltro industrial extendiendo su forma luminosa. Al final Hood

permite mejorar la calidad de vida de los usuarios mediante la

creación de un espacio dentro de otra estancia mayor, y también

creando un ambiente luminoso confortable.

¿Como luminaria de suspensión modular qué formas permite

configurar?

El producto es completamente adaptable, y es responsabilidad

del usuario armar el tamaño y la forma que se adapte mejor a

sus necesidades.

www.milan-iluminacion.comBRIDGE SERIES

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La Discrète parece tener un alma versátil ¿Es una luminaria o

una estantería iluminada?

Es un escenario, un teatro personal dónde se iluminan nuestros

objetos favoritos y en el que somos el director de escena. Sobre

una mesa o montado en la pared actúa como un fino marco en el

que ponemos de relieve nuestras pertenencias más preciadas.

¿Cómo definiría La Discrète a nivel formal?

Las líneas simples y nítidas caracterizan su forma. Como su nom-

bre indica, quería que fuera lo más discreta posible para que toda

la atención se focalizara en el “escenario”.

¿Para qué ambientes está pensada?

Yo diria que para cualquier entorno. ¿Dondé colgarias tú unas fotos?

Hoy en día casi todas las luminarias incorporan tecnología LED

¿lo suyo ha sido rebeldía?

Dado que la luminaria se produce totalmente en Barcelona, incor-

porar LEDs habria provocado, sin duda alguna, que se excedieran

los costes razonables. Invertir en recursos locales era mucho más

importante que utilizar materiales de moda. Además de ello, era

evidente que teníamos que usar una fuente de luz convencional

con el fin de mantener la coherencia con el espíritu de la lám-

para: simple y discreta.

TERRITORIO CREATIVO

La Discrète. Fabien DumasEscenario íntimo

Lámpara de escritorio, estantería o un pequeño escenario iluminado donde mostrar nuestros recuerdos

favoritos, la simple y discreta creación de Fabien Dumas es perfecta para caracterizar un espacio íntimo,

desde su decidida intención de decorar y ser útil al mismo tiempo.

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A simple vista Candelabro parece una luminaria muy poética

¿En qué se ha inspirado para su creación?

En la naturaleza, sugiere una nube de frutos exóticos que atrae

la atención de los colibrís. En principio fue creado con motivo de

la cena de Navidad que ofrecimos el año pasado a los agentes de

Estados Unidos durante su visita a nuestras instalaciones. Para

recibirlos preparamos un gran candelabro blanco, como remate

de la mesa donde se sirvió la cena y que formaba parte de todo

un montaje en el que transformamos nuestra Factory en un espa-

cio acogedor para darles la bienvenida después de un largo viaje.

La pieza parece un collage de luz, ¿es así?

Desde luego, cada elemento tiene una temperatura de luz deter-

minada por el resto; además está controlada por un sistema DMX

que permite regular el conjunto, dependiendo de la función del

espacio que lo contiene, con diferentes juegos de luz pre pro-

gramados, o también puede controlarse manualmente para

ocasiones especiales.

¿Qué ha querido expresar con esta composición?

Quería resolver varios temas. Por un lado, construir una com-

posición de grandes dimensiones que me permitiera conjugar

diferentes modelos de nuestra colección y, por otro, construir

una escultura orgánica y lumínica que atrajera la atención desde

la lejanía. Es decir, que desde el primer momento el espectador

empieza a tomar medida de la importancia y la calidad del inte-

rior del edificio y, antes incluso de entrar en él, pone en marcha

su imaginación.

¿Cuales crees que son las clave del éxito de las piezas de LZF?

Entre otras, el sentido que le dan sus fundadores, pendientes en

todo momento de cada detalle, disfrutando de su trabajo, trans-

mitiendo y compartiendo optimismo, reinventando sin perder el

Norte cambiante.

TERRITORIO CREATIVO

Candelabro. Mariví CalvoNaturaleza tentadora

Candelabro es una monumental instalación de LZF Lamps

compuesta por diez lámparas y unos colibríes que parecen

revolotear alrededor de ellas. Inspirada en la naturaleza,

cuenta una historia bucólica y sugerente.

[email protected]

HKLF 27-30 OCT. 2013HALL 1 | BOOTH 1B F22

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Sus trabajos siempre tienen una dimensión social. ¿En qué con-

siste el proyecto Golondrinas?

El proyecto impulsado por la Universidad de Barcelona y la Uni-

versidad Nacional Autónoma de México a través del laboratorio

de urbanismo y género LAHAS buscaba crear un concepto de ilu-

minacion que resolviera el problema de seguridad de las mujeres

en los barrios populares de Ciudad de México. Al visitar la zona,

más que la vulnerabilidad, lo que me sorprendió fue la fuerza

con que estas mujeres construyeron su proprio barrio durante

décadas de reivindicación política. Creo que esta fuerza reposa

en Trabajo y Fe. Así que creé un prototipo de luz autofabricable

por la propia comunidad que es un homenaje al sentimiento reli-

gioso expresado.

¿Por qué ha bautizado este nuevo concepto de iluminación con

el nombre de un pájaro?

La linterna se cuelga en los cables flotantes que discurren por

encima de las calles, de la misma manera en que las golondrinas

se posan sobre éstos durante la noche. El nombre es figurativo

también de la ligereza del gesto de colgar respecto a la obra de

instalar.

¿Quién lo ha fabricado y con qué fondos?

Los colectivos femeninos del Pedregal de Santo Domingo organi-

zaron un taller de fabricación de la Golondrina dentro de la Casa

de las Mujeres, un equipamiento público consagrado a las muje-

res del barrio. Precisamente, el Círculo de Mujeres en Movimiento,

el Círculo de Mujeres Guerreras y el Círculo de Mujeres en Pie de

Lucha han promovido la instalación de las luces en 30 calles del

barrio gracias al soporte técnico y logístico de Philips y Simon.

¿Qué reacciones se han producido en el barrio tras su instalación?

Por un lado las mujeres se sienten orgullosas de apropiarse de

la tecnología al fabricar ellas mismas las Golondrinas. Por otro

lado, la comunidad mira con respecto las figuras sagradas al pro-

porcionarles una protección simbólica.

TERRITORIO CREATIVO

Golondrina. Matteo FerroniFervor y tecnología

Tras diseñar una farola que se recarga con energía solar para las aldeas de Mali, el arquitecto

italiano Matteo Ferroni viaja a Ciudad de México y crea un nuevo concepto de iluminación:

una linterna autofabricable que resuelve los problemas de inseguridad de las mujeres de los

barrios obreros.

AIM

BY R. & E . BOUROULLEC

2013

FL

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Lo último de vibia

Círculos y trazos de luz flotan en el aire bajo un misterioso hechi-

zo. Figuras luminosas y fluyentes se dibujan en el espacio, donde

quedan como suspendidas…La familia de luminarias colgantes

HALO, diseñada por Martín Azúa, nace de la fusión entre luz y

materia mediante el uso hábil e invisible de la tecnología.

La estructura leve y translúcida de esta colección permite alcan-

zar una ligereza formal y una apariencia inmaterial que la asimi-

lan a formas abstractas e impalpables, entre realidad e imagina-

ción. Aunque fijada en el techo en estado de quiete, HALO sugiere

la idea de un movimiento harmonioso y tranquilo, reproduciendo

sensaciones que experimentamos en el contacto con la naturale-

za: las carreras de las nubes en el cielo, el flujo de una cascada,

una estela de humo... El resultado es una luminaria existencia-

lista, capaz de capturar y dar forma y luminosidad a diferentes

estados de ánimo.

HALO tiene dos versiones: composiciones a base de piezas rec-

tas y composiciones a base de círculos. Ambas soluciones están

equipadas con tiras LED y un difusor PMMA y generan una luz su-

til que se funde naturalmente en el ambiente. Además, la materia

translúcida de sus elementos actúa como pantalla, evita efectos

de deslumbramiento y facilita su colocación en cualquier espacio

y a cualquier altura.

Según el concepto de personalización que define las colecciones

de VIBIA, el efecto de luz proporcionado por HALO puede ser re-

gulado, así como sus elementos se pueden combinar para encon-

trar la solución lumínica y la perspectiva que mejor responden a

las exigencias del entorno y de las personas que lo habitan.

En www.vibia.com los profesionales de la arquitectura, de la

iluminación y del interiorismo pueden experimentar con he-

rramientas digitales, visualizando múltiples combinaciones de

HALO y logrando soluciones lumínicas sutiles, delicadas y únicas

para integrar en sus proyectos.

www.vibia.com

Halo…luz en esenciaDesign by Martín Azúa

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Pistolas laser, trajes galácticos, video bikinis, zapatos LED, velas

tecnológicas, las excepcionales instalaciones futuristas y los diseños

visionarios de Moritz Waldemeyer son una interacción perfecta entre

diseño, poesía, tecnología y moda.

Entrevista de Esther Torelló

Moritz Waldemeyer, creatividad tecnológica

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Moritz Waldemeyer probando una nueva arma

LED que genera esculturas de luz dinámicas 3D,

diseñada para un anuncio de Mercedes Benz.

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Ampliamente reconocido como uno de los diseñadores más

innovadores y creativos de su generación, Moritz Waldemeyer

ha colaborado con muchos de los grandes del diseño, entre los

que no faltan Ron Arad, Zaha Hadid, Philippe Starck, Ingo Mau-

rer o Hussein Chalayan. Su obra, que combina tecnología, diseño

y arte demuestra que los actuales progresos tecnológicos han

dinamitado los limites de los sueños en el mundo del diseño.

Alemán de nacimiento, en 2004 Moritz fundó su propio estudio

en Londres, lo que le ha permitido trabajar en proyectos indepen-

dientes a gran escala. Sus revolucionarias creaciones proponen

nuevas aplicaciones con iluminación LED y láser en el mundo de

la moda y el diseño. Moritz también ha dejado su huella en la

industria musical con la creación de trajes con adornos de alta

tecnología para espectáculos de artistas tan reconocidos como

U2 y Rihanna o la Ceremonia de los Juegos Olímpicos de Londres.

¿Qué edad tenías cuando comprendiste que de alguna forma tu

futuro estaría vinculado al diseño?

Fue algo gradual, no sabría ponerle una fecha. Era consciente

que me dedicaría a ello desde que era pequeño, crecí en una

familia de artistas y mi tío es diseñador, de alguna forma supe

que seguiría sus pasos.

¿Cómo empezó tu carrera? ¿Cuáles fueron tus primeros pasos?

Fue un proceso gradual. Hice la carrera de ingeniería en el King’s

College de Londres, algo muy técnico, después empecé a traba-

jar en Philips y poco a poco me centré más y más en el diseño.

Mis primeros trabajos también fueron muy técnicos, pero evo-

lucionaron hacia un enfoque más creativo, aunque siempre hay

un aspecto tecnológico en ellos.

Eres conocido por tu enfoque pionero en el diseño de ilumi-

nación; tu lenguaje innovador ha creado todo un séquito de

seguidores. ¿Qué le atrae a la gente de tu trabajo?

No lo sé, deberías preguntárselo a ellos. Lo que sí te puedo decir

es lo que trato de hacer: una aproximación lúdica al diseño, hacer

las cosas de la forma más variada posible para que sean entre-

tenidas y divertidas, planteándome que el resultado le guste a

la gente.

El estudio ha dejado su huella en la industria musical mediante

la creación de trajes de luz con adornos de alta tecnología. ¿Qué

es para ti la innovación, la tecnología o la forma?

Inicialmente fue la tecnología, porque mis primeras propuestas

fueron muy innovadoras, era algo que se hacía por primera vez

en el mundo de la moda y también tuvo esa especie de proceso

gradual en el que al inicio fue algo técnico que evolucionó hacia

el mundo del diseño. Sólo puedes hacer un proyecto tecnológico

una vez. Puedes hacer un vestido con proyecciones de video,

pero si quieres seguir haciendo trajes de este tipo tienes que

centrarte más en la forma, en el concepto; el proceso siempre

implica un cambio gradual del enfoque tecnológico al creativo.

Deslumbrante traje futurista para un evento

especial de AUDI en el Salón Internacional

del Automóvil de Ginebra de 2013.

21

Un llamativo diseño tecnológicamente avanzado

de Moritz Waldemeyer para el desfile de Philip

Treacy en la London Fashion Week 2012.

Fotografía: Chris Moore

22

Esculturas de luz dinámicas 3D

en el Puente de Londres

Como parte de la ceremonia de

clausura olímpica en Londres,

Moritz Waldemeyer concibió una

vibrante colección de trajes de

carnaval “luminosos”.

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¿Cuál es el proyecto que te ha supuesto un mayor desafío?

Siempre es el proyecto en el que estás trabajando actualmente.

Me he enfrentado a grandes desafíos en el pasado, el traje/

video fue un reto por el escaso tiempo que tenia para resolver

las cuestiones técnicas. También lo fue el proyecto para los Jue-

gos Olímpicos, por la enorme dimensión, la planificación y la

coordinación que suponía. Cada desafío es un proyecto y cada

proyecto es distinto. Igual que lo fue la luminaria “Candle” de

Ingo Maurer por la complejidad del proceso de producción. Cada

proyecto tiene sus distintos retos y por eso mismo resulta tan

divertido mi trabajo.

Tus diseños “Candles in the Wind” y “My Favorite Flame” para

Ingo Maurer reproducen el parpadeo de una vela. ¿El éxito de

estos productos confirman que a pesar de vivir en una era tec-

nológica el hombre sigue fascinado por el fuego y los elementos

naturales?

Creo que el éxito de este producto obedece a que recuerda a la

gente sus orígenes, los cambios fundamentales que hacen a los

humanos diferentes de los animales, el momento en que empeza-

mos a utilizar el fuego, algo que está grabado en nuestro cerebro

a lo largo de miles de años. Es una emoción muy fuerte y la gente

reacciona a ella. Esta es la razón por la que funciona tan bien. Este

objeto es una sorprendente reinterpretación y es esta sorpresa

la que provoca que la gente tenga una reacción casi genética.

Muchos de tus diseños tecnológicos son piezas que sorprenden

cuando están en movimiento. ¿La gente ya no se conforma con

los objetos visualmente bellos?

Si hablamos de diseño, desde la segunda Guerra Mundial nos

encontramos con un largo periodo en el que los diseñadores fue-

ron muy innovadores en la forma, existen varias sillas icónicas

desarrolladas por famosos creadores. Tengo la impresión que con

la invención de internet y la reciente revolución tecnología se ha

producido un cambio; todavía es posible innovar en la forma, pero

ya se han diseñado muchas sillas, destacar y hacer algo nuevo es

cada vez más y más difícil. Así que tenemos todos estos elemen-

tos como micro controladores, LEDs e increíbles componentes

que nos permiten ser más innovadores. Personalmente estoy tra-

bajando en este campo, intentando utilizar todos estos nuevos

ingredientes. No soy un diseñador en el sentido convencional,

que intenta hacer una forma convencional o una forma icónica,

mi trabajo consiste en utilizar estos nuevos elementos, y estos

elementos te piden crear cosas que se muevan, se transformen

y aporten vida al diseño.

“Trato de diseñar las cosas de la forma más

variada posible para que sean entretenidas y

divertidas, planteándome que el resultado le

guste a la gente”

Bono viste una chaqueta láser

durante el U2 360 Tour

Imagen cortesía de U2

24

Es cierto que no hay arquitecto o diseñador famoso que no haya

diseñado una silla, pero tú tampoco ha sido la excepción.

Efectivamente, cada diseñador tiene su silla, así que me dije “yo tam-

bién tengo que hacer una”. Diseñé una silla para Royal Appointment.

¿Qué hace tu silla diferente de las demás?

La diferencia radica en que no es un objeto estático si no que es

una silla interactiva. Cuando alguien se sienta en ella, un sensor

de color RGB en la parte posterior lee el color de su ropa. Los

LEDs RGB en el respaldo cran un halo de luz que combina con

el color de la ropa de la gente. Esto le da al individuo su propia

aura personal.

¿Qué nos puedes contar acerca de tu investigación sobre el arte

de la fotografía pintada con la luz?

Es algo que me interesa desde hace mucho tiempo. Se remonta

más allá de cualquier otro proyecto que haya desarrollado. Me

interesa la fotografía desde que tenía 18 años, cuando adquirí

mi primera cámara. Al empezar a trabajar con LEDs me aficioné

a tomar fotografías de larga exposición, con las que conseguía

la abstracción de los objetos. Desde que trabajé para Swarosky

no he dejado de coleccionar estas fotografías, por placer propio.

El último proyecto de Moritz Waldemeyer

para Ingo Maurer es un espejo parabólico

que refleja llamas digitales en sus

superficies hexagonales.

La revolucionaria silla By Royal Appointment

lee el color de la ropa de la gente

y proyecta su propia aura de luz

personal en el espacio.

25

Moritz Waldemeyer recrea para Sapphire

una cueva cristalina compuesta por espejos

que reflejan la luz con el fin de sumergir al

visitante en un paisaje surrealista.

26

Una "Supernova" luminosa diseñada

para el stand de Audi en el Salón del

Automóvil 2013 de Frankfurt.

27

Nunca se las enseñaba a nadie hasta que llegaron a un punto

en que se convirtieron por sí mismas en un proyecto. Usar esta

experimentación es en lo que consiste el proyecto. Inicialmente

fueron las fotografías, posteriormente pensé en hacer objetos

que crearan efectos especiales en las fotografías y más tarde se

convirtió en un trabajo. Es un proceso en el que la idea se desa-

rrolla cada vez más. Intento tratar el tema de una forma novedosa

cada vez, con diferentes numero de cámaras, objetos, incluso con

distintos colaboradores; fue divertido trabajar con los persona-

jes de Kung Fu ya que me gustan mucho las artes marciales y su

historia. Resulta muy interesante comprobar la dimensión que

adquirió, convirtiéndose casi en arte.

Tu trabajo requiere de la colaboración de profesionales de dis-

tintas disciplinas. ¿Cuántas personas trabajan en el estudio?

Dependen del proyecto, cada uno de ellos requiere de diferentes

especialistas. Intento mantener el estudio con el menor número

de personas posible, pero colaboro mucho con free-lances y

diseñadores de iluminación, resulta más sencillo y me permite

responder a diferentes proyectos e ideas. Conozco gente del

mundo de la moda con las que colaboro cuando tengo proyectos

de este tipo. Recientemente, para el proyecto con Audi, necesi-

tábamos un especialista en metal y trabajamos con un estudio

en Italia. Buscamos especialistas cuando los necesitamos, esto

nos permite realizar trabajos tan variados. Trato de mantener el

equipo lo más reducido, algo que tiene que ver con estar estable-

cido en Londres, una ciudad muy cara, como sabes. Mantenemos

una red de contactos con colaboraciones puntuales.

Londres es la ciudad donde pasas la mayor parte del tiempo.

¿Por qué has establecido tu estudio allí? ¿Encuentras algo que

te ayuda a diseñar?

No estoy seguro. Primero llegué a Londres y luego me dediqué

al diseño. Es difícil entender de qué forma se conectan estas dos

circunstancias, es como el huevo y la gallina. Londres es una

ciudad única en cuanto a diseño, tiene una concentración increí-

ble de diseñadores, es el lugar en el que estar. Cuando se trata

de eventos, nadie puede superar al gran Milán, pero cuando se

trata del día a día de la creación ningún otro lugar puede supe-

rar a Londres. Son los dos polos creativos en Europa e incluso a

nivel mundial. En lo que se refiere al proceso de creación y a los

estudios que diseñan trabajos increíbles y diferentes, Londres

es el lugar. Todos nos conocemos, nos encontramos, intercam-

biamos ideas, es una ciudad muy vibrante y me encanta, no la

cambiaría por nada.

¿Por curiosidad ¿qué proyectos estás desarrollando hoy?

Hoy estoy intentando comprar componentes en China para una

instalación. Hace dos días que intento hacer este pedido para

ponerla en marcha, pero resulta bastante complicado.

¿Y a nivel más general?

Nuestro último proyecto ha sido desarrollar una pieza luminosa

en Frankfurt para la feria del automóvil, para AUDI, una lámpara

de araña que forma parte de un increíble stand que es como una

ciudad colgada al revés. La luminaria es una especie de Super-

nova, una especie de explosión estelar que cuelga por encima

del A8, un sedan de lujo. Además hemos diseñado el vestuario

de los bailarines para un espectáculo de Bugatti, una firma que

me gusta especialmente ya que es la más excepcional del sec-

tor automovilístico.

“Mis primeros trabajos fueron muy técnicos,

pero con el tiempo evolucionaron hacia un

enfoque más creativo; aunque siempre hay un

aspecto tecnológico en ellos”

Zapatos diseñados con

circuitos flexibles LED.

La cocina Z Island diseñada

junto con Zaha Hadid.

Pabellón Serpentine Gallery 2013, Londres, Gran Bretaña

Experimentar la arquitecturaConvertir la arquitectura en un juego para los visitantes ha

sido la intención del arquitecto japonés Sou Fujimoto al

construir su pabellón de verano para la Serpentine Gallery.

Un lugar donde explorar, escalar, observar, contemplar o

cuestionarse el sentido de la arquitectura contemporánea.

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El pabellón construido por Sou Fujimoto, el arquitecto más joven

que acepta la invitación de diseñar una estructura temporal para

la Serpentine Gallery, es una estructura de delicada celosía en tres

dimensiones, realizada con tubos de acero blanco. De aspecto

irregular, ligero y semi-transparente, en la lejanía su forma se

difumina hasta parecer una nube.

El pabellón cuenta con dos entradas y está formado por una serie

de terrazas escalonadas con asientos integrados. La topografía

de la red es un espacio flexible y polivalente, donde paredes,

asientos y techo están hechos de los mismos cubos de acero.

Diseñado como un espacio social -con una cafetería situada en

el interior- se anima a los visitantes a encontrar un espacio sin-

gular dentro y alrededor del pabellón, interactuando con él de

diferentes maneras. “Para el Pabellón 2013 propongo un paisaje

arquitectónico: un terreno transparente que anima a la gente a

interactuar y explorar el sitio en diversas formas dentro del con-

texto pastoral de los Jardines de Kensington, preveo el vívido

verdor de la vegetación circundante tejido junto con una geo-

metría construida. Se ha creado una nueva forma de entorno,

donde se funden lo natural y lo artificial, no sólo arquitectónica

“El pabellón es un espacio donde los elementos

naturales se funden con los diseñados por el

hombre, creando un contexto de gran armonía,

delicado y casi imperceptible”

o sólo natural, sino un encuentro único de los dos.” cuenta Sou

Fujimoto al describir su proyecto.

Un PAbELLón ETérEO Y LUMInOSO

El proyecto de iluminación desarrollado por Viabizzuno requirió

la colocación de todos los accesorios de luz a nivel del suelo,

inmersos en la grava que alberga el pabellón. El diseño busca

lograr que la luz artificial procedente de la parte inferior dialogue

con la luz natural que se filtra desde arriba a través de la estruc-

tura. Con este fin, Viabizzuno eligió el cubo medio bandiera, con

fuente de luz de halogenuros ajustables, para obtener una salida

potente de luz y limitar al mismo tiempo el consumo de energía.

En la parte más baja la estructura palmeada se han utilizado

algunos m4, empotrados en el suelo. El objetivo ha sido limitar

la emisión de luz para resaltar la evanescencia de la estructura.

El resultado es un espacio donde, desde la materia hasta la

luz, los elementos naturales se funden con los diseñados por el

hombre, creando un contexto de gran armonía, delicado y casi

imperceptible, dominado por el color blanco brillante.

Fechas de apertura: 8 de junio a 20 de octubre 2013

Superficie total: 541 m2

Superficie interior: 142 m2

Arquitecto: Sou Fujimoto

Ingeniería de estructuras: AECOM

Constructora: Stage One

Iluminación: Viabizzuno

Fotografía: © 2013 Iwan Baan

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Terminal Internacional Tom Bradley, Los Ángeles, EUA

Siete instalaciones multimedia que recrean el aspecto

mágico y romántico de los viajes han logrado mejorar la

experiencia de los pasajeros que recalan en el aeropuerto

internacional de Los Ángeles. Una combinación de video,

iluminación, sonido y efectos especiales que muestra la

arquitectura como espectáculo.

Por Esther Torelló

La aventura comienza cuando los pasajeros entran en la nueva Ter-

minal Internacional Tom Bradley y se sumergen en los días en que

viajar era sinónimo de exótico. Las últimas tendencias en entreteni-

miento multimedia conectan con el rasgo esencial del aeropuerto,

convirtiendo la terminal aérea en un espacio acogedor. Los pasaje-

ros pueden disfrutar de viñetas animadas del Hollywood de antaño

además de sugerentes imágenes que les trasladan a apasionantes

destinos lejanos y despiertan su imaginación y sus deseos de explo-

rar tierras desconocidas.

Espectáculo arquitectónico

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COLAbOrACIón CrEATIVA

Los Angeles World Airport (LAWA), confió al estudio Moment Fac-

tory trabajar con Marcela Sardi (Sardi Design) y Mike Rubin (MRA

International) como productor ejecutivo de los contenidos multi-

media de siete instalaciones emblemáticas de la nueva Terminal.

El resultado es el sistema de inmersión multimedia más grande

de todos los aeropuertos en Estados Unidos. Moment Factory

ha puesto el acento en la experiencia de los pasajeros, la icono-

grafía de Los Ángeles y las destinaciones de la nueva terminal

aérea. Se han creado cuatro horas de contenido de vídeo origi-

nal y varias viñetas interactivas usando técnicas avanzadas de

imagen de alta resolución, efectos 3D e incluso tecnologías que

responden directamente a la circulación de las personas y ofre-

cen información sobre el aeropuerto en tiempo real.

SIETE InSTALACIOnES ArQUITECTónICAS

El equipo multidisciplinario de la compañía ha trabajado más de

un año para desarrollar los siete ecosistemas, ajustando todos

los componentes hasta lograr unos contenidos multimedia que

son todo un ejemplo de arte y diseño:

• La torre de reloj, un reloj funcional con cuatro lados de casi 22

metros de altura, construido alrededor de los ascensores prin-

cipales y completamente cubierto con escenas animadas, como

una selva llena de animales y un tributo único a la era del cine

mudo. También incluye una superficie interactiva que reacciona

a las acciones de los pasajeros y desencadena efectos visuales

personalizados, en tiempo real.

• Las puertas Norte y Sur, dos salas de instalaciones interactivas

con diez columnas de 8,5 metros de altura que producen efectos

visuales y sonoros cambiantes y recuerdan los aviones que salen

y el movimiento de los transeúntes. Sus temas se inspiran en

los destinos de LAX, como Tokio, París, Sydney y muchos otros.

• La maravilla de viajar, Los temas de los contenidos se inspiran

en los destinos de LAX (Los Angeles World Airports).

• El Muro de ¡Bienvenido!, una pantalla LED de 24,3 metros de

altura, imágenes refrescantes que dan la bienvenida a los pasa-

jeros a su llegada a Los Ángeles.

• La pantalla ¡Buen viaje!, una instalación diseñada para los pasa-

jeros de salida, presenta una serie de imágenes tomadas a gente

ociosa en distintos lugares de Los Angeles.

• Storyboard, una pared de 36,5 metros que consta de varias

pantallas LED, muestra narraciones visuales de Los Angeles, de

las ciudades de destino y del resto del mundo.

• El Muro de destino, un video generador que muestra informa-

ción de los vuelos y datos visuales de las ciudades de destino.

Cliente: Los Angeles World Airport (LAWA)l

Director proyecto: MRA International

Diseñador sistema / productor creación: Sardi Diseñor

Arquitecto: Fentress Architects

Diseñador de sistemas: Smart Monkeys

Productor ejecutivo Contenido: Moment Factory

Productor Contenido: Digital Kitchen

Ingeniería de sistemas: Electrosonic

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Los contenidos multimedia desarrollados

por Moment Factory en la Terminal Tom

Bradley de Los Ángeles son todo un

ejemplo de arte y diseño

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Aten Reign, Guggenheim Museum, Nueva York

Diseñada para ser contemplada en silencio, la última

instalación del artista James Turrell transforma la icónica

rotonda del Guggenheim de Nueva York y obliga al

observador a enfrentarse a la realidad de su propia

percepción.

La primera exposición de James Turrell desde el año 1980 en un

museo de Nueva York se centra en las pioneras exploraciones del

artista sobre la percepción, la luz, el color y el espacio, con un énfasis

especial en el papel especifico del emplazamiento. Como prota-

gonista principal, la instalación Aten Reign (2013), un nuevo gran

proyecto, resultado de casi 6 años de planificación, que rediseña la

rotonda del Guggenheim como un gran volumen donde luz natural y

artificial se materializan. En la que ha sido una de las más espectacu-

lares transformaciones jamás concebidas en el museo, la instalación

reimagina la icónica arquitectura de Frank Lloyd Wright -su apertura

Espacio de percepción

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a la naturaleza, las elegantes curvas, el magnífico sentido del espa-

cio- como uno de sus famosos Skyspace, en lo que es una referencia

a su obra magna Roden Crater Project (1979). El trabajo propone un

nuevo encuentro con el edificio, llevando la atención lejos de los

límites edificados hacia el espacio interior, creando lo que Turrell

ha descrito como “una arquitectura del espacio creado con la luz.”

Por primera vez, la rotonda se puede experimentar sólo desde

abajo, no como un vacío abierto para ser mirado a través, sino como

una masa de color vibrante que se expande y se contrae por encima

de las cabezas de los visitantes.

La obra se construye como una serie de conos entrelazados que

se adentran en el espacio, a partir de unos 25 metros sobre el suelo

del museo y continuando casi hasta la parte superior. Lo que pare-

cen ser cinco anillos elípticos que disminuyen de tamaño, se han

iluminado con luminarias LED Philips Color Kinetics RGB que hacen

que el espacio cambie muy lentamente de color, desde el gris piza-

rra del cielo hacia colores pastel más vibrantes, rosas, amarillos,

verdes y azules.

La graduación cromática es muy variada y los sutiles cambios

requieren de la atención de los espectadores. Como muchas de las

obras de Turrell, la pieza tiene la intención de crear una atmósfera

contemplativa o meditativa. Según cuenta el artista “Sentía que

utilizar la luz como material era trabajar o afectar el medio de la

percepción. Para mí, la instalación trata de orientar hacia lo que es

en realidad la percepción, más que el objeto de la percepción. Hago

un arte que no tiene ninguna imagen. No tiene objeto. E incluso muy

poco lugar de atención, o un lugar para mirar. Así que, sin imagen,

sin objeto, sin enfoque específico, ¿qué te queda? Bueno, detrás

de esto está la idea de verse a uno mismo mirando, entendiendo

cómo percibimos.”

Desde finales de la década de 1960 Turrell ha concebido un

amplio campo de trabajo que explora sus preocupaciones estéti-

cas específicas: el uso de la luz como un material que afecta el

medio de la percepción, con un lenguaje culto formal basado en la

geometría, un interés en los efectos ópticos y emotivos del color y

una interacción entre lo sólido y lo etéreo, tratando de una forma

casi reverencial la introspección y la reflexión.

“Para mí, la instalación trata de orientar hacia

lo que es en realidad la percepción, más que el

objeto de la percepción” James Turrell

Fotografías cortesía Solomon R.Guggenheim Foundation

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Gallery 225, Nueva York, EUA

Gracias a la tecnología la frontera entre realidad e

irrealidad es cada vez más difusa. Gallery 225, un espacio

cuyo fin es producir una apariencia de realidad y en el

que la información y la comunicación se nos muestran

desde perspectivas desconocidas, es una muestra de ello.

Presentar el proyecto creativo a un cliente y convencerle de su idonei-

dad nunca ha sido tarea fácil. Ayudarle mediante métodos inmersivos

en un espacio de interrelación tridimensional ha sido la idea desa-

rrollada por el estudio de iluminación Focus Lighting en su sede

de Nueva York. “Creamos Gallery225 como un entorno imaginario

generado, un lienzo en blanco para las nuevas ideas, y un campo

de pruebas para nuestros clientes y socios creativos para ayudar-

les a visualizar espacios posibles.” afirma Paul Gregory, director

del estudio.

Realidad Virtual

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Focus Lighting piensa que la experimentación es una de las claves

para el éxito de cualquier proyecto. Por ello, idearon este espacio

experimental situado junto a su oficina que tiene la capacidad de

transformarse en paisajes y lugares de distintos rincones del planeta.

Gallery225 emplea proyección de video para manipular la expe-

riencia de los visitantes, produciendo una apariencia de realidad

que les provoca la sensación de estar presente en ella. Este labo-

ratorio es el campo de pruebas perfecto para presentar las nuevas

ideas, logrando sumergir a los clientes en las representaciones para

visualizar de forma real el potencial espacio. “Gallery225 potencia

la capacidad de asombro de los visitantes, inspirándoles y ayudán-

doles a pensar en posibilidades más creativas.”

PErCEPCIón Y ADAPTACIón CrOMáTICA

Las dos salas de la galería están equipadas con LEDs Colorblasts,

un producto diseñado para bañar las paredes con 16,7 millones de

colores ricos, saturados y de intensidad continuamente variable,

que pueden utilizarse para alterar la percepción de la mente del

color. El ojo humano se adapta naturalmente para que su entorno

más inmediato se acerque lo más posible al blanco - un fenómeno

conocido como adaptación cromática. Por ejemplo, cuando una per-

sona se encuentra en una habitación saturada con luz roja, al cabo

“Gallery225 emplea proyección de video para

manipular la experiencia de los visitantes,

produciendo una apariencia de realidad”

Cliente: Focus Lighting

Diseño de iluminación: Focus Lighting

Fotografía: Ryan Fischer

de algunos minutos aparece más rosa mientras que el color de la

habitación vecina se vuelve más fuerte y más saturado.

La adaptación cromática es una reacción natural que se produce

en los ojos para controlar su “balance de blancos”. Para entender el

proceso, si un nuevo ambiente tiene una gran cantidad de luz roja en

relación con la cantidad total de luz, entonces las células que detec-

tan luz roja minimizan su sensibilidad frente a la sensibilidad de las

otras células. Debido a este fenómeno, una superficie blanca ilumi-

nada con luz roja parecerá cambiar con el tiempo de rojo a rosado a

medida que los conos de los ojos rojos (las células responsables de

la detección de la luz roja) se vuelven menos sensibles.

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Banco Madrid, Valencia, España

Reforzar y comunicar los valores de la entidad a través

de la arquitectura, el interiorismo y el diseño ha sido el

objetivo de la entidad de banca privada Banco Madrid en

sus oficinas de Valencia. Tradición e innovación se abrazan

en un exclusivo proyecto ideado por Stefano Colli.

Banco Madrid, especializado en la gestión de carteras y en la

gestión de instituciones de inversión colectivas, encargó a Ste-

fano Colli del estudio SCAD Proyectos la creación de un manual

de interiorismo creativo que le ayudara a unificar bajo una misma

línea formal los diferentes lugares de trabajo de la entidad, defi-

niendo unos parámetros y unas reglas comunes para generar

espacios propios y reconocibles.

En el marco general de un cambio estratégico y de rebranding,

se introduce la arquitectura y el diseño de los espacios interiores

como una herramienta más para comunicar y reforzar los valores

que definen a la entidad. Las diferentes oficinas deben comunicar

estos valores a clientes y a empleados contribuyendo a reforzar

y definir la identidad demarca. De esta forma la arquitectura, el

interiorismo y el diseño son parte integrante de un sistema de

identidad corporativa a través de cuatro conceptos principales:

el rigor, la tradición, la exclusividad y la innovación.

Comunicación visual, estrategia de empresa

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Entrada a la oficina del Banco Madrid. Sobre el

mostrador de recepción dos luminarias colgantes

Pleat Box de Marset.

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Las luminarias modernas pero atemporales

Discocó y Cala de Marset manifiestan unos

valores estilísticos cultos y sólidos.

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VALEnCIA, OFICInA PILOTO

A partir de un Manual Corporativo que propone un amplio catá-

logo de elementos capaces de resolver necesidades muy diversas

como el mobiliario, la iluminación, los revestimientos de techos

y suelos, los accesorios y los complementos, se lleva a cabo el

primer proyecto en la sede de Valencia.

La oficina ocupa el cuarto piso de un edificio noble de la Plaza

del Ayuntamiento. El programa prevé dos zonas muy diferencia-

das: la primera dedicada a los clientes de banca privada, donde

se les acoge en un ambiente exclusivo y domestico que comu-

nica respeto por la tradición y sus valores más positivos. Una

tradición que se reinterpreta en estos espacios gracias al uso

de unas piezas de mobiliario e iluminación seleccionados entre

los clásicos modernos del diseño. Son estos elementos los que

ayudan a construir un discurso claro alrededor del concepto de

la exclusividad, un mensaje que manifiesta unos valores esti-

lísticos cultos y sólidos con piezas atemporales que seguirán

manteniendo inalterado su valor en el tiempo.

Orientadas hacia la plaza se encuentran cuatro salas para

reuniones con clientes. En ellas se emplean materiales y acabados

nobles tales como la madera de roble francés en las carpinterías

interiores y cristal negro o estuco a la cal como revestimiento de

paredes. Los pavimentos se revisten de moqueta en losetas, un

material que ofrece un nivel muy alto de confort garantizando

practicidad e higiene en su mantenimiento.

En la parte interior del piso se encuentran dos zonas de tra-

bajo para empleados que aprovechan la gran luminosidad que

proviene del patio interior del edificio. En ellas se prioriza la defi-

nición de espacios funcionales y abiertos; las mesas corridas

configuran estaciones de trabajo compartidas junto a algunos

despachos cerrados.

“Las piezas de mobiliario e iluminación aportan

a estos espacios una imagen de modernidad y

exclusividad”

Proyecto: Stefano Colli / SCAD Proyectosl

Colaboradores: Laia Pascual Orenga, Gianfranco La Cognata, Mireia Esmatges

Contratista: Novodecor

Iluminación: Marset (Suspension Discocò de Chritophe Mathieu; empotrables SQ Axis, pie de salón Cala y suspensión Neón de Luz de Joan Gaspar); Oluce (lámpara de sobremesa Spider de Joe Colombo); Alpha Led (focos empotrables de Led Xicato ref.

Imp Soft Square)

Fotografía: Km 274, Gala Martínez

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En su cuarta edición la PLDC se ha posicionado como el encuentro

referente del diseño de iluminación. ¿Cómo definiría este evento a

alguien que nunca ha asistido y que se plantea hacerlo?

La PLDC es una plataforma global para la discusión y el debate

sobre la evolución futura del diseño de iluminación y sus posibles

soluciones. A través de conferencias que giran alrededor de cuatro

temáticas distintas y múltiples oportunidades para el “networking”

y el intercambio de ideas con clientes, arquitectos, especialistas

en iluminación y la industria, todo contribuye al logro de un nivel

común de comprensión de las nuevas tendencias y la forma en que

se pueden realizar. Alguien que esté interesado en asistir no se

enfrentará a una reunión seca o sobria de “expertos”. La PLDC es

conocida y apreciada por el ambiente animado especial que genera.

Aquellos que asisten descubren profesionales afines, aprenden de

sus colegas y recién llegados, y discuten sobre el diseño de ilumina-

ción arquitectónica a todos los niveles. Y por último pero no menos

importante, también podemos disfrutar de veladas sociales y una

noche de gala. El pasado muestra que algunos de los desarrollos

actuales en el mercado tienen sus raíces en una antigua PLDC: los

diseñadores encontraron su camino a seguir y los fabricantes regre-

saron a las mesas de dibujo y se han desarrollado nuevas soluciones.

¿Por qué han elegido para la edición del 2013 el slogan “Point of

no return”

El lema “punto de no retorno” es una declaración política. Creemos

que el profesional de diseño de iluminación especializado es nece-

sario en el proceso arquitectónico. La comprensión de los efectos de

la luz sobre el ser humano forma parte de las discusiones sobre las

normas que están siendo modificadas y adaptadas de acuerdo a una

escala internacional. Los jóvenes diseñadores procedentes de las

escuelas de diseño de iluminación se inician con este conocimiento

y comprensión y están empujando los límites del diseño de ilumi-

nación a un nivel superior. Todos estos acontecimientos demandan

una nueva profesión. Yo creo que no podemos volver atrás el reloj.

La profesión de diseñador de iluminación arquitectónica algún día

será reconocida y aceptada seguro. Pero el lema también trabaja

para el tema de los LED: después de los debates sobre la prohibi-

ción de la lámpara incandescente y el CFL es evidente que, también

en este sentido, nos encontramos en un punto de no retorno. Y creo

que eso es bueno. Pero también tenemos que tener cuidado con los

riesgos de emprender nuevos caminos tecnológicos.

Ya en la edición de Madrid, en el año 2011, una de las ideas centra-

les era conseguir el reconocimiento del diseño de iluminación como

profesión y desarrollar una nueva legislación de la iluminación a

nivel europeo. Transcurridos 2 años ¿qué avances se han logrado?

El representante de la industria de la iluminación europea en ese

momento, Alvaro Andorlini, declaró abiertamente que la PLDA nece-

sitaba definir el alcance del trabajo del diseñador de iluminación

y que la industria estaría dispuesta a promoverlo a nivel de la UE.

Este proceso no se ha realizado conforme a lo solicitado, pero las

asociaciones profesionales, en especial la IALD, ha hecho al menos

un pequeño paso al comenzar a considerar la acreditación. Esta

experiencia demuestra que las asociaciones siguen luchando para

ponerse al día en este proceso. Posiblemente, los educadores de

Iluminación (universidades e instituciones que ofrecen programas

Presidente del Comité Directivo de la PLDC 2013

Joachim Ritter

“Las principales cuestiones que afectan en este momento al mundo del diseño de iluminación arquitectónica son diseñar para el ser humano y el ahorro energético”Entrevista de Esther Torelló

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de educación para profesionales) serán más activos y eficaces en

el futuro. Cuando se entrena y capacita a especialistas como los

diseñadores de iluminación también es necesario darles un grado

profesional. De nuevo aquí, sólo podemos seguir adelante. No hay

vuelta atrás.

¿Qué mejoras se plantearan en la presente edición de cara futuro?

El objetivo principal es comprender los alcances y limitaciones de

la iluminación en estado sólido. Todavía no hemos llegado a todos

los niveles posibles. El control de la iluminación es un gran proble-

ma. Ahora mismo, muy pocos diseñadores tienen la capacidad de

manejarlo. Pero también el efecto de la luz sobre el ser humano, y

sobre todo la iluminación natural, jugará un papel cada vez más

importante en el diseño arquitectónico en el futuro. Por último, pero

no menos importante, los debates sobre la energía tienen que estar

en consonancia con las exigencias del ser humano. Todos podemos

ver que hay mucho que aprender para ser competitivos.

Durante los 3 días que dura la convención se llevarán a cabo 70 pre-

sentaciones. ¿Cuántos trabajos se han presentado y cuál ha sido el

criterio para seleccionarlos?

Recibimos más de 240 propuestas de todo el mundo para esta PLDC.

La gran mayoría eran de diseñadores de iluminación. Cada trabajo

fue revisado anónimamente por tres profesionales individuales y

evaluado/clasificado. El comité de revisión de propuestas estaba

formado por 15 profesionales. La tarea del Comité de Dirección y

el equipo de organizadores ha sido coordinar los trabajos selec-

cionados y combinar temas. Ahora también tenemos un “día del

arquitecto, un “día de comisarios de museos”, un “día de clien-

tes de hospitales” y el “día de los planificadores urbanos”. Una de

las mejoras necesarias es incluir a arquitectos y clientes en la dis-

cusión sobre la iluminación. Los criterios para la selección de las

presentaciones son: los últimos resultados de la investigación, los

enfoques de diseño único y el grado de interés y relevancia para

los profesionales.

¿Cuáles serán los temas principales sobre los que girarán las pre-

sentaciones?

Las principales cuestiones que afectan en este momento al mundo

del diseño de iluminación arquitectónica son diseñar para el ser

humano y el ahorro energético. El LED puede ser un vínculo entre

estos temas. Por lo tanto, el diseño sostenible será un tema princi-

pal. Que, por cierto, es la razón por la que elegimos Copenhague,

que es ahora mismo la ciudad más sostenible en el mundo. Sin

embargo, el LED ofrece muchas más posibilidades, como una nueva

filosofía y las técnicas para iluminar el arte. También el diseño de

la luz natural y, por supuesto, el efecto de la luz y la iluminación en

el ser humano son temas cruciales. La educación impulsa la evolu-

ción futura. Sólo una mejor educación puede acelerar el desarrollo.

¿Además de las conferencias qué otras actividades de interés se

llevarán a cabo durante la convención?

Este año estamos ofreciendo excursiones a interesantes proyectos

en Copenhague y Malmö encabezada por los diseñadores. Estamos

abrumados por el interés. Dos de los seis recorridos se agotaron

hace varias semanas. Pero también tenemos reuniones previas a

la convención y debates sobre la evolución profesional y política.

Durante todo el evento habrán debates públicos donde cualquiera

puede participar y, por supuesto, tenemos una exposición de los

principales fabricantes de iluminación y nuevos creadores. De hecho,

el espacio expositivo está completamente agotado y esta será la

mayor exposición de diseño de iluminación arquitectónica en Dina-

marca que se ha celebrado nunca. Tampoco debemos olvidar las

reuniones para nuestros jóvenes diseñadores, investigadores y estu-

diantes. La convención general es un gran evento y es apto para

todo el mundo. Y también nos reservamos tiempo para las fiestas

y la magnífica cena de gala. Así que hay programa desde el primer

hasta el último minuto.

Las anteriores convenciones se han celebrado en Londres, berlín

y Madrid, todas ellas ciudades europeas. ¿Seguirá siendo así en

el futuro?

La ubicación de la PLDC 2015 ya se ha decidido y puedo asegurar-

les que será de nuevo en Europa. Europa tiene una fuerte industria

y comunidad de diseño y esa es una buena razón. Pero tenemos

muchos clientes y arquitectos - y diseñadores - que todavía necesitan

actualizar sus conocimientos y habilidades. Ya estamos pensando

en 2017 y movernos fuera de Europa puede ser una opción para

entonces. PLDC 2015 se llevará a cabo en un lugar que nadie que-

rrá perderse... pero también es el caso de este año.

50

Lightopia, un paseo por la historia de la luzDel 28 de septiembre de 2013 al 16 de marzo de 2014 se puede visitar en el Vitra Design Museum de Weil

am Rhein la primera exposición dedicada al diseño de iluminación, que presenta ampliamente el profundo

cambio que las nuevas tecnologías han producido en el mundo de la luz artificial, con ejemplos en el

mundo del arte, el diseño y la arquitectura.

El Vitra Design Museum, un referente entre los museos cuyas colec-

ciones están basadas en el diseño, dedica una de sus dos grandes

exposiciones anuales al diseño de iluminación.

La exposición »Lightopia« abarca alrededor de 300 obras, entre

ellas numerosos iconos de la colección de luminarias, hasta la fecha

no mostradas al público, de Wilhelm Wagenfeld, Achille Castiglioni,

Gino Sarfatti e Ingo Maurer. Otras piezas expuestas ilustran la fuerza

performativa de la luz, como el famoso »Licht-Raum-Modulator«

(modulador luz-espacio, 1922 – 1930) de László Moholy-Nagy o la

reconstrucción espectacular de una discoteca de 1968, construida

completamente con plexiglás translúcido. Pero en la exposición no

solo se muestran diseños del pasado sino que también se encuen-

tran creaciones de diseñadores y artistas actuales como Olafur

Eliasson, Troika, Chris Fraser, Front Design, Daan Roosegaarde,

Joris Laarman, realities: united y mischer’traxler, que ilustran las

nuevas posibilidades del diseño utilizando la luz. Además, también

hay entre las piezas expuestas instalaciones interactivas y transita-

bles, en la que los visitantes pueden experimentar por si mismos la

fuerza elemental de la luz.

Del diálogo de las obras expuestas en »Lightopia« se crea un pano-

rama del diseño de la luz, desde los inicios de la sociedad industrial

hasta las visiones que determinarán nuestro futuro. Con su enfo-

que interdisciplinario, la exposición »Lightopia« muestra como el

diseño de iluminación ha influenciado los espacios de vida de la

época moderna, investiga el cambio paradigmático actual y los

conexiona con la historia cultural. La comisaria Jolanthe Kugler

comenta: “»Lightopia« es la primera exposición que no sólo retoma

el diseño de iluminación en aspectos parciales – como el Light Art o

el diseño de lámparas – sino que relaciona todas las diferentes face-

tas del diseño de iluminación con los discursos actuales”.

La exposición se divide en cuatro partes:

Se inicia con un inventario de nuestro espacio vital actual, que está

marcado profundamente por la luz. Muchos sectores de la sociedad

occidental dependen plenamente de la luz como recurso – bien sea

para el traspaso de datos digitales, para la iluminación de puestos

de trabajo, para la producción industrial o para la creación de espa-

cios públicos. Las consecuencias negativas de este desarrollo son el

consumo de recursos y la polución lumínica, aunque ésta situación

también ha producido innumerables oportunidades e innovaciones.

Sobre todo en el desarrollo de nuevas tecnologías como los LED

y OLED, que permiten que la luz sea flexible y modulable en una

medida hasta ahora desconocida. Esta primera sección de la expo-

sición abarca obras que ponen expresión a la importancia de la luz

en nuestra sociedad actual – la legendaria Ready-Made »batería

Capri« (1985) de Joseph Beuys, pasando por la serie »relumine«

(2010) de mischer‘traxler hasta una instalación »Temporali« (2013)

del artista Alberto Garutti, que presenta la fuerza de la luz natural

a través de la luz artificial. También se tematizan polémicas, que se

sostienen hoy en día, como por ejemplo sobre la prohibición de la

bombilla, forzada políticamente, o sobre la desigual distribución

social del recurso luz. Muchas creaciones aportan comentarios inno-

vadores, incluso en parte irónicos: como por ejemplo el diseño de

Ingo Maurer »Holonzki« (2000), su imitación digital de una vela »My

new Flame« (2012), o la luz de Arik Levy »rewindable Light« (1995).

Este prólogo de la exposición se complementa a través de pelícu-

las, informaciones de fondo y una visión detallada de la bombilla

como objeto de culto, así como de sus sucesoras en la época digital.

1. Vivir en Lightopia

"La exposición Lightopia abarca alrededor de

300 obras que no sólo muestran diseños del

pasado sino también creaciones de diseñadores

y artistas actuales, además de instalaciones

interactivas y transitables en la que los visitantes

pueden experimentar por si mismos la fuerza

elemental de la luz"

My new flame la vela tecnológica de

Moritz Waldemer para Ingo Maurer

51

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Después de una visión de la actual omnipresencia de la luz, le

sigue una retrospectiva del desarrollo de la lámpara. Este sector

muestra mediante numerosos iconos, que el diseño de luces y

luminarias ya era una tarea desafiante y a la vez fascinantes para

diseñadores, artistas y arquitectos. A través de 50 piezas expues-

tas – muchas de ellas de la colección de lámparas del Vitra Design

Museum – este sector muestra algunos hitos del diseño, analizan-

do sus causas, así como los factores sociales, políticos y tecnoló-

gicos que influyeron en los principios del diseño. Así, las primeras

creaciones a finales del siglo XIX debían ocultar su verdadera pro-

cedencia industrial y ganarse la simpatía del comprador a través

de conocidas formas y detalles seudo-artesanales. Los primeros

diseñadores y arquitectos de la época moderna que se dedicaron

a la creación de lámparas querían, en cambio, crear una nueva y

abierta forma industrial. De allí nacieron diseños como la lámpara

colgante de Gerrit rietveld de 1922, así como la famosa lámpara

de mesa de estilo bauhaus de Wilhelm Wagenfeld de 1923/24. En

las décadas sucesivas, los diseños como »Anglepoise« (1932) de

George Carwardine trasladaban la luz del taller a la esfera privada,

mientras en la posguerra diseñadores como Gino Sarfatti o Poul

Henningsen desarrollaban las posibilidades esculturales de las

luminarias. Con »Tizio« (1970) de Richard Sapper se llevó la lám-

para halógena a los salones y el sistema de bajo voltaje »Metro«

(1982) de Hannes Wettstein gustaba tanto por su simplicidad, que

muy pronto colgaba en muchos salones.

2. Iconos del diseño

Bulb, una poética exploración de la

bombilla, diseño de Ingo Maurer, 1966

© Andreas Jung

PH Artischcke, un diseño de 1958 de

Poul Henningsen todo un clásico del

diseño contemporáneo.

© Foto: Sammlung

85 Lamps für Droog, 1993,

creación de Rody Graumans,

© Andreas Jung

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En la tercera parte de la exposición, la visión se desplaza de la lám-

para a la propia luz. Se muestra su capacidad de crear espacios

y ambientes, generar emociones y contar historias. Los primeros

ejemplos de ello se buscan en los orígenes de los espectáculos pala-

ciegos con fuegos artificiales y sonido, encontrando sus sucesores

en obras como el Palais de l’Electricité de la Exposición Mundial de

Paris en 1900. La importancia de la luz como medio monumental

para la escenificación de espectáculos oficiales y demostraciones

de poder se aprecia también en la catedral de luz de Albert Speer

en la era nazi, en la ceremonia de apertura de Pekín, en la que los

actores se convertían en puntos de luz en una gigantesca actuación.

Además de estos ejemplos de representaciones públicas también

existe un desarrollo en el diseño de iluminación a pequeña escala,

que ha evolucionado en una estrecha unión con la creación de espa-

cios y tendencias del arte de la misma época.

Muestras de ello son, por ejemplo, el cine experimental de

Hans richter en los años 20 o el famoso »Licht-raum-Modulator«

(modulador luz-espacio, 1922 – 1930) de László Moholy-Nagy. En

la posguerra, la luz fue un importante medio de muchas corrientes

de arte, como se puede apreciar en las piezas del influyente artista

alemán y socio fundador de »Zero«, Heinz Mack, o en el Pabellón de

Philips para la Expo de 1958, que juntó a artistas de diferentes dis-

ciplinas (Le Corbusier, Iannis Xenakis y Edgar Varèse), para realizar

una extraordinaria instalación multimedia de luz-sonido. También

fue importante la llegada al diseño de nuevos materiales plásticos,

ya que estos abrieron nuevas posibilidades con el uso de materiales

translúcidos. La exposición lo muestra mediante reconstrucciones

parciales de la discoteca de Bolzano »Il Grifoncino« de 1968, que

ilustra el mundo del color psicodélico de finales de los 60. Un papel

central lo tiene la »Chromosaturacion« de Carlos Cruz- Diez; una

serie de instalaciones iniciada ya en 1965, que sondea de forma

artística las características físicas de la luz y de la televisión en color.

3. Color, espacio y movimiento

Instalación Developing a Mutable Horizon 2011

de Chris Fraser, © HIGHLIGHT Gallery

"Con su enfoque interdisciplinario, la

exposición Lightopia muestra como el diseño

de iluminación ha influenciado los espacios de

vida de la época moderna, investiga el cambio

paradigmático actual y los conexiona con la

historia cultural"

54

¿Cuáles son los retos futuros en el uso creativo de la luz? ¿Cómo

influyen estas innovaciones en nuestros espacios vitales? ¿De qué

forma lo hacen ya? ¿Cuáles son los enfoques más prometedores

de diseñadores, artistas y arquitectos, con los que se puedan son-

dear las nuevas posibilidades técnicas? Éstas serán las preguntas

que se plantea la última parte de la exposición »Lightopia«. Por

un lado, abarca numerosas instalaciones de gran tamaño basadas

en las nuevas tecnologías de la luz, como por ejemplo »Starbrick«

(2009) de Olafur Eliasson, »bourrasque« (2011) de Paul Cocksedge

o »ropes« (2013) de Christian Haas. Otras piezas y proyectos

expuestos están marcados por la búsqueda del balance entre luz

natural y artificial, entre demasiada luz y bastante oscuridad, ilu-

minación básica general o iluminación individual personalizada. Así

la iluminación urbana empieza a reaccionar a la luz de la luna, las

farolas de las calles están provistas de sensores de movimiento, y

las fachadas mediales suaves, transparentes, que se iluminan por

si mismas, definen el espacio urbano.

Arquitectos como realities: united usan la digitalización de la

luz para relacionar los espacios interiores, las fachadas y sus alre-

dedores y para reforzar la fuerza comunicativa de la arquitectura.

Junto a tales proyectos de gran dimensión, la exposición también

visualiza cómo diodos luminiscentes y de eficiencia energética faci-

litan el acoplamiento de iluminación y producción energética, con

ejemplos de obras de Joris Laarman, Auger Loizeau, rogier van der

Heide o Marjan van Aubel. También la luz solar se usa hoy como

herramienta multifacética para la producción de luz artificial, ilus-

trado con trabajos de mischer’traxler o Markus Kayer. Un papel

importante para las creaciones de estos diseñadores lo juegan

las tecnologías de la luz más allá de la clásica bombilla, bien los

diodos luminiscentes (LED) populares desde los 90, o sus suceso-

res, los diodos orgánicos de emisión de luz (OLED) que se están

desarrollando en la actualidad. Esta parte final de »Lightopia« en

el que se presentan todas estas investigaciones futuras, se esce-

nifica como un gran laboratorio – con soluciones visionarias, que

ya existen a veces, pero también con prototipos, experimentos o

visiones, que podrían modificar la luz en nuestra vida cotidiana.

4. La luz en el futuro

mischer'traxler de Emil & Clara, 2010

© mischer'traxler 2010

Halflife Lamp de Joris Laarman , 2010

© Joris Laarman Lab

NIX, 2005, un proyecto de investigación de

realities:united que explora la posibilidad de usar

todo un edificio como una matriz de píxeles.

© realities:united

55

Luminaria diseñada por Ingo Maurer en 1998 para

la estación U-Bahnstation en Munich.

© Markus Tollhopf

56

57

»Lightopia« se acompaña de un amplio programa marco de charlas,

discusiones, simposios y talleres de reputados artistas, diseñadores

y científicos. Entre los invitados se encuentran Michele De Lucchi,

ben van berkel, richard Sapper, Winy Maas/MVrDV, rogier van der

Heide, Troika, mischer‘traxler y muchos otros. Para la exposición

se ha publicado un catálogo de 300 páginas en tres tomos con más

de 300 fotos. Abarca ensayos, entre otros, de Peter Weibel, Sidney

Perkowitz, Hartmut böhme, bart Lootsma, Joseph Grima así como

entrevistas con Ingo Maurer, realities:united, Ulrike brandi y rogier

van der Heide. Además, está publicación permite ver por primera

vez una amplia visión de la colección de lámparas del Vitra Design

Museum, no presentada hasta la fecha, mostrando las 100 lámpa-

ras más importantes de la colección.

Programa marco y catálogo

Lámpara de sobremesa Atollo de

Vico Magistretti, 1977

© Daniel Spehr

Achille Castiglioni observando su icónica

lámpara de suspensión Taraxacum ‘88

© Cesare Colombo

Licht-Raum-Modulator de László Moholy-Nagy.

© VG Bild-Kunst, Bonn 2013

58

Nos encontramos frente a un cambio social y tec-

nológico que indiscutiblemente afecta también a

la iluminación. El mundo se mueve en tres tenden-

cias globales: aumento de la población, conversión

hacia lo “Smart” y digitalización. La situación

que se presenta, bajo estas premisas, lleva a un

aumento del consumo de luz, que a su vez tiene

que ser más inteligente, digital y eficiente. Las per-

sonas se convierten en actor central en este nuevo

orden y la luz tiene que cubrir, no sólo sus funcio-

nes básicas, sino también una función intangible.

La función básica de la iluminación hasta este

momento se resumía en alumbrar cuando no hay

luz natural, algo que damos por sentado y sólo

advertimos cuando falta. En la actualidad, a esa

función tangible de la luz, la de posibilitar la visión

de las cosas, se suma la función intangible vincu-

lada a la persona y sus emociones. La luz influye

en la manera como nos sentimos con nosotros mis-

mos, con los demás y con el mundo que nos rodea.

Esta nueva percepción de la luz lleva a investi-

gación y discusión por parte de los expertos para

vislumbrar los ámbitos en los que la luz sigue y

seguirá transformando la vida de las personas.

Según un estudio de PSFK Labs en colaboración

con Philips, el futuro de la luz pasa por 4 ámbitos

de innovación: relación, expresión, comunicación

y bienestar.

La luz, en primer lugar, va a cambiar nuestra forma

de relacionarnos con nuestro entorno, otras per-

sonas o los productos que usamos en el día a día.

En segundo lugar va a cambiar la manera de

expresarnos como individuos, organizaciones, mar-

cas o ciudades. Va a posibilitar una nueva manera

de hacer marca-ciudad o incluso va a transformar

la manera de experimentar los sonidos, al ser capaz

de sincronizarse con ellos.

Por otro lado, la luz va a convertirse en herramienta

de comunicación, en un lenguaje en sí mismo. La

iluminación será incluso un sustituto de las fron-

teras o los límites físicos, cambiando la forma en

que las personas perciben su entorno.

Finalmente, la innovación en iluminación va

a explorar su poder de impactar en la salud y el

bienestar de las personas, en su capacidad de

concentración en el estudio o en el trabajo, de recu-

perar la salud o en mejorar la calidad del sueño.

La luz tiene un efecto directo en el bienestar de

las personas.

Mar Gandolfo Philips Ibérica

Tecnología LED para el diseño eficiente centrado en las personasPor Mar Gandolfo

Licenciada en CC Físicas

por la universidad Autó-

noma de Madrid, en la

actualidad es Training

Manager de Alumbrado

de Philips y responsa-

ble de las auditorías

energéticas. Profesora

colaboradora del Máster

de Diseño de Interiores

de Salamanca así como

del Máster DIA.

www.philips.es

“Según los expertos el futuro de

la iluminación pasa por 4 ámbitos

de innovación: relación, expresión,

comunicación y bienestar”

59

“La luz nos da la posibilidad de inspirar,

de aliviar y sanar, de influir en mecanismos

biológicos o psicológicos, así como de crear

seguridad y espectáculo”

InnOVACIón TECnOLóGICA PArA UnA ILUMInACIón InTELI-

GEnTE Y EFICIEnTE

La innovación asociada a los nuevos usos de la luz va acompa-

ñada de un cambio tecnológico en el mundo de la iluminación,

solo comparable a la aparición de la bombilla a finales del siglo

XIX. Las nuevas fuentes de alumbrado basadas en tecnología

LED y los sistemas de gestión y control dotan de inteligencia y de

eficiencia a la iluminación. La luz inteligente abre nuevas fronte-

ras y posibilidades a diseñadores, arquitectos, ayuntamientos,

empresas y a las personas en el ámbito doméstico, ofreciendo

la cantidad exacta de luz cuando es necesaria.

Controlar la iluminación de una estancia, toda una vivienda,

una empresa, calle o ciudad entera, una fachada de un edificio

emblemático es posible hoy en día desde cualquier dispositivo

digital, como una tablet o desde el propio smartphone. La luz se

vuelve digital e inteligente y traspasa las barreras físicas. Ya no es

necesario un interruptor que permita encender, apagar y regular

la intensidad de la iluminación. Las innovaciones tecnológicas

llevan a controlar el alumbrado en remoto y con programacio-

nes que permiten jugar con variables como el cambio de color,

la programación de escenas, la adaptación de la iluminación al

ritmo de la música o de alertar frente a la recepción de emails o

mensajes en redes sociales. Las posibilidades son excitantes e

infinitas. La luz se pone al servicio de las personas.

El incremento del uso de la luz lleva a un conflicto con la cre-

ciente conciencia medioambiental. Si tenemos en cuenta que el

19% del consumo energético mundial es iluminación, las nuevas

fuentes de alumbrado tienen que ser respetuosas con el medio-

ambiente. La tecnología LED ofrece dicho equilibrio entre uso

ilimitado de la luz con consumos energéticos muy reducidos.

La innovación en iluminación nos ofrece beneficios individua-

les, sociales, medioambientales y económicos. La luz nos da la

posibilidad de inspirar, de aliviar y sanar, de influir en mecanismos

biológicos o psicológicos, así como de crear seguridad y espec-

táculo. La luz se presenta como la herramienta que nos da más

poder de influencia sobre el espacio y una solución que abarca

transversalmente todos los aspectos de la sociedad.

Para iOS Apple Para Android

Descarga la aplicación que se ha creado para el estudio “Future of light”

escaneando el código QR .

La instalación de un sistema de alumbrado

LED en la sala de Resonancia Magnética

del Hospital de Galdakano.

60

Este articulo ha surgido para intentar añadir un poco

de luz sobre la conveniencia de prescribir con LEDs

en iluminación. Pero ya sabemos que la luz puede

comportar sombras, o no, sólo es cuestión de saber

elegir. Y aquí empiezan los problemas.

¿Cómo asegurarnos de que los LEDs prescritos

darán las prestaciones que necesitamos? Parece una

pregunta simple, pero las posibilidades disponibles

en el mercado aumentan constantemente, sin que

aumenten las garantías que los fabricantes nos pro-

porcionan.

Hasta hace cuatro días, cada tipo de lámpara

tenía unas prestaciones conocidas y las diferencias

entre fabricantes eran mínimas. Una vez elegido el

sistema de iluminación y la lámpara, el proyecto obte-

nía casi siempre un resultado previsible.

Hace 10 o 12 años empezamos a prescri-

bir con LEDs, y la evolución ha sido imparable. En

Light+Building 2008, aún costaba encontrar sistemas

LED convincentes en la mayoría de fabricantes, era

la época de los “prototipos”. En 2010 ya los catálo-

gos de iluminación estaban repartidos al 50% entre

sistemas convencionales y LEDs. En 2012, un 95%

de las novedades giraban en torno a sistemas LED,

OLED, etc. Las lámparas convencionales son ahora

mismo la excepción, mostrando una heroica resis-

tencia a desaparecer.

Hoy en día el 100% de actores del mercado nos

ofrecen LEDs de “alta calidad” a “buen precio” de

“primeras marcas”. Bien, este es el discurso del ven-

dedor, que no siempre es cierto. Pero, ¿cómo nos

aseguramos de que van a cumplirse las expectativas?

Para realizar una correcta prescripción, el diseña-

dor de iluminación debe ser muy crítico, analizando,

valorando y comparando las distintas soluciones que

aparecen constantemente.

En el mercado conviven productos LED de buena,

regular, y mala calidad. Todos están en el mercado,

pero ¿cómo distinguimos entre ellos? Hace años

la respuesta era fácil: Había 4 grandes marcas de

lámparas, a nivel mundial, y quizá 20 ó 40 gran-

des fabricantes de luminarias (depende de cómo lo

valoremos). Fuera de estas marcas, estábamos gene-

ralmente ante productos de segunda categoría.

Actualmente podemos hablar también de 4, 6 u 8

fabricantes de chips LED de alta calidad, pero existe

un grupo indeterminado de fabricantes desconocidos

que inundan el mercado a través de los importado-

res. Respecto a fabricantes de luminarias, los mismos

20 ó 40, quizá ampliaríamos a 100 grandes marcas.

Pero han aparecido también miles de pequeños fabri-

cantes, locales o procedentes de los países asiáticos

debido a la “facilidad” de diseñar luminarias LED.

Diseñar con LEDs parece fácil, si, pero diseñar bien

es sólo competencia de los mejores.

Existen unos mínimos exigibles al sistema LED:

Temp Color, Ra, eficacia en lm/w, binning, vida útil,

etc. Si fuera tan sencillo, si los catálogos fueran

siempre creíbles, bastaría fiarnos del vendedor /

fabricante, prescribir e instalar.

Alfred Sá nUr L+D

Prescribir con LEDs: consideraciones importantesPor Alfred Sá

Diseñador de iluminación

es miembro profesional

de la Asociación Profe-

sional de Diseñadores

de Iluminación APDI. Ha

trabajado para las firmas

Erco, Carandini, Citelum,

Schreder, Philips y Martin

entre otras, acumulando

una larga experiencia

profesional. Desde 2007

dirige su propio estudio

con oficinas en barcelona

y Sao Paulo.

www.nurlighting.com

61

Hay otros conceptos que deberemos contemplar:

La permanencia de las prestaciones ¿cómo evolucionará la Temp

color, el IRC, la eficacia, en el tiempo? ¿Cómo evolucionará la vida

útil según la temperatura del LED? ¿Cuál es la mortalidad infantil

del LED? ¿Cómo está diseñado el circuito electrónico, qué ocurrirá

en un sistema LED cuando se produce el fallo de un elemento? Las

elipses de MacAdam nos ayudaran a conocer la evolución futura

del sistema, imprescindible pues teóricamente durará varios años.

¿Porqué sólo nos dan 3 años de garantía si el LED durará 40 ó

60.000h? Debemos prescribir con la garantía suficiente para cada

caso, conociendo las necesidades reales.

Las normativas ayudan a identificar y seleccionar los mejores

productos, pero todavía no son completas, y algunos productos del

mercado no los cumplen. Debemos exigir el cumplimiento de todas

las normativas al fabricante, sin excusas.

Es muy importante gestionar el mantenimiento y los repuestos de

los sistemas LED. En este sentido la corporación ZHAGA ha mejorado

la estandarización y facilita los recambios, unificando soluciones.

Un cálculo de viabilidad económica lm/€ es imprescindible. Los

LEDs NO son la panacea, y no siempre convienen, a no ser que que-

ramos prescribir sólo por “moda” sin tener en cuenta el sobrecoste.

La terminología y características en los “data sheet” es difícil de

entender hasta para un experto. No todos los fabricantes ofrecen los

datos de la misma forma, lo cual conduce a errores. Hemos de lograr

comparar las prestaciones del LED en igualdad de condiciones, o será

difícil encontrar el equilibrio entre calidad y precio.

Al prescribir con productos LED es aconsejable la realización de

pruebas para evitar sorpresas, pero no debemos confiar sólo en el

resultado de la prueba, hemos de conocer cómo evolucionará el sis-

tema en el futuro.

En conclusión, sólo algunos fabricantes ofrecen total garantía,

y antes de prescribir con productos LED, deberemos analizarlos a

fondo. No es suficiente comprobar las prestaciones inmediatas, sino

prever también las prestaciones futuras. Si queremos gozar durante

10 ó 12 años de una buena iluminación, debemos conocer cómo se

comportará el sistema LED en el tiempo.

Victoria Bridge

Glasgow, Reino Unido

"Para realizar una correcta prescripción,

el diseñador de iluminación debe ser muy

crítico, analizando, valorando y comparando

las distintas soluciones que aparecen

constantemente"

62

La naturaleza es el gran laboratorio de la

vida manifiesta. En la que hierve la Concien-

cia. El hombre es un aprendiz de hechicero,

hasta en sus más pequeños emprendimien-

tos. Tanteamos lo aparentemente invisible

para sorber, gota a gota, algo de la gran

Sabiduría, porque sabemos que está ahí.

En este laboratorio de vida, “En este

espacio de vida” están los rudimentos (los

principios) de todas las cosas que son, que

han sido y están por venir. En ella están los

números de todo lo que es. Como decía Pla-

tón, en Timeo, “el Alma del Mundo es la

LightingCommunityMateriales bajo la luz

Margarida Bernardo. Es arquitecta y diseñadora

de luminarias. Miembro de la Orden de Arquitectos

de Portugal, dirige la empresa ARTBEAT, Arquitetura

e Design y tiene una tienda de diseño sostenible e

iluminación.

Nuno Farinha. Diseñador industrial y estudiante

de arquitectura en Portugal. En el campo académico,

entre otras cosas, colaboró en el dibujo del juego

de la luz (eljuegodeluz.org) y en proyectos de ilu-

minación en el taller Ligthmotif.

matriz a partir de la cual la composición

de todas las proporciones matemáticas se

refleja en el Mundo Sensible por acción de

la inefable providencia de Dios.”

En el Universo físico, las formas – cualquier

forma – no son aleatorias. Su configuración

obedece a patrones internos de resonancia.

La Geometría no es más que la forma visible

de la alineación de números… En el incon-

mensurable universo de los números, cada

función, cada propósito, en la Naturaleza,

configura una serie restricta, específica, de

números. Un ser organizado (una piedra,

un animal, un hombre…) es, pues, un aglo-

merado vastísimo de complejos de esos

números.

El ritmo está para el tiempo así como la

simetría está para el espacio, y en esta gran

Sinfonía Cósmica todo converge para el UNO.

El espacio está constituido por sucesivas

creaciones formales, visibles a través de la

incidencia luminosa. Esa “fuerza lumínica”

natural o artificial permite la captación total

o parcial de esas creaciones. Esas creacio-

nes volumétricas adquieren expresión y

“Vida ” casi espiritual a través de las reac-

ciones entre Materia/material y LUZ.

De la materia/material/Luz surge

la interacción de ésta con el individuo,

captando éste los movimientos y percep-

ciones básicos innatos bajo la incidencia

de diferentes fuentes de luz. Con la elec-

ción juiciosa de materiales se obtienen

una experiencia lúdica en un compas de

tiempo definido, adquiriendo por parte

de los envueltos experiencias sensoriales

sobre la iluminación. De la experiencia se

concluye que “NADA ES LO QUE PARECE”

en nuestra visión sensorial. Se registra que

bajo diferentes fuentes de luz (natural y arti-

ficial) se obtiene formas “visibles” distintas.

Del juego entre Materia/material/Luz

y el individuo se crea una relación parti-

cipativa de una forma intuitiva y natural

liberándose sensaciones, verbalizándose

recurriendo a memorias visuales existentes,

fruto de experiencias singulares y madurez

individuales, “esto me recuerda...” “esto me

huele a algo...”, “este ambiente es inhós-

pito...”, “ esto sabe a... me recuerda a mi

casa...”, “esta textura es agreste... en mi

tiempo...”, “esto me deja helado...”, este

es el aspecto colectivo de nuestras vivencias.

En esta secuencia la Arquitectura de

las formas naturales o alteradas, la rela-

ción que el ser humano tiene con ellas, es

siempre una SINERGIA constante y evolu-

tiva hasta llegar a la Armonía... teniendo en

cuenta que las Grandes Simetrías recorren

un camino de progresiva descristalización,

por cuanto, creemos, que la verdadera

Armonía no tiene forma…

“El espacio está constituido por

sucesivas creaciones formales,

visibles a través de la incidencia

luminosa”

APDIAPDI

Porque la iluminación, además de eficiente, tiene que integrarse de forma creativa a los espacios, aportando el máximo confort.

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64

Juan Dominguez “Picasso”

“Tengo 39 años y soy arquitecto

colombiano. Me apasiona la luz

desde que era chico. En mi vida

tuve la suerte de saber qué quería

estudiar. Gracias al libro Light in

Japanese Architecture obtuve la

inspiración para seguir la luz.”

www.lightcubestudio.com

El último que apague la luz

Veo que tras los tequilas en México los diseñadores de iluminación iberoamericanos han

decidido tomarse unos tragos de aguardiente antioqueño.

Queda claro que las reuniones entre amigos apasionados por un tema, y el de la luz es fasci-

nante, nos ha llevado a continuar con el sueño de transmitir este legado por todas nuestras

casas y nuestras familias. En la primera reunión de amigos, tomamos un buen vino chileno,

siguió con el tequila, y para no parar la costumbre, tomaremos un buen aguardiente antioqueño.

Querétaro era una población Patrimonio de la Humanidad llena de encantos. ¿Qué virtudes tiene

Medellín para haber sido elegida sede del tercer Encuentro Iberoamericano de Lighting Design?

Por el empuje, el posicionamiento geográfico y el cambio cultural y social que ha tenido en los

últimos años, Colombia cumple todos los criterios para poder ser sede. Medellín ha sufrido

una importante transformación a todos los niveles en los últimos 10 años. De ser la ciudad

más violenta ha pasado a ser la más educada, la más social y, a su vez, ha obtenido el Premio

a la Ciudad más Innovadora en el 2012. Esto le ha permitido transformar su imagen negativa

a una de ejemplo para muchas ciudades en Latinoamérica y el mundo.

A partir del primer encuentro en Valparaíso se decidió crear una asociación de diseñadores ibe-

roamericanos de iluminación denominada DILUM. ¿En que ha quedado esta idea inicial?

En la última reunión realizada aquí en Medellín, en Julio del 2013, representantes del Comité

Ejecutivo del Encuentro de varios países de Iberoamérica conversamos acerca de cuál es

nuestra propia identidad. Concluimos que cada país debe fomentar la creación de su propia

asociación de diseñadores de iluminación y que el encuentro sea el vínculo de unión para

que todas ellas funcionen como una. Es precisamente lo que motivó que Colombia creara

ASDLUZ, Asociación de Diseñadores de Iluminación de Colombia con 13 asociados fundadores.

¿Qué objetivos se ha planteado la organización para la edición de Medellín 2014?

El deseo de éste tercer encuentro es abrir un espacio donde presentar nuevas propuestas para

el desarrollo de nuestra profesión, enfocándola de una manera más social y humana. Al hablar

del valor humano de la luz, se quiere ilustrar a los asistentes de que forma el diseño de ilumina-

ción, además de tener un reconocido valor estético, debe generar un impacto mucho más amplio

en la sociedad. Dignificar los espacios, tanto públicos como privados, respetando el entorno y

protegiendo el medio ambiente. Fue así como llegamos al título del evento que será Medellín

“Luz para Todos”.

América Latina con brasil, Perú y México a la cabeza forman parte de la “nueva ola de mer-

cados emergentes”. ¿Qué ventajas ofrece el encuentro a las empresas de la iluminación que

quieran invertir en esta zona?

Latinoamérica está viviendo un gran cambio en sus mercados lo que ha atraído a grandes inver-

sionistas de otros continentes. El cambio social y de innovación también ha ayudado a que

estos procesos sean más fuertes. En el 2010, en Colombia se creó la primera ley que exige que

cualquier proyecto arquitectónico, ya sea de nueva construcción o una remodelación, cuente

obligatoriamente con un diseñador de Iluminación que rija la ley denominada RETILAP, que

exige la certificación, fotometrías y demás condiciones técnicas a todos los productos de alta

calidad y especificación. Como último, cabe anotar la apertura de los tratados de libre comer-

cio entre la comunidad europea y otros países, para mejorar la comercialización de los mismos.

Disculpe pero no imagino un encuentro de colegas latinos sin un poco de diversión. ¿Han

pensado en un programa de ocio para esta ocasión?

¡Pero claro, que es de la pasión si no juegas con la luz! Entre las actividades a realizar, Magali

Mendez (México) y Diana Mazuera (Colombia), realizaran un taller en una de las plazas más

concurridas del centro de la ciudad y donde hoy tenemos la mayor cantidad de esculturas

del maestro Botero. Además tendremos un magnifico juego de cajas de luz, en este caso

liderado por Alfredo García (Colombia) en el que las comunidades con menores recursos en

la ciudad jugaran, tocaran y vivirán la luz como nunca jamás lo habían hecho.

Medellín, una ciudad que todos

relacionamos con violencia y carteles

de droga, ha sido elegida sede del

Tercer Encuentro Iberoamericano de

Lighting Design por sucapacidad de

renovación. En los últimos años ha

reducido las emisiones de CO2, ha

creado numerosos espacios culturales

y ha disminuido la criminalidad,

convirtiéndose en un ejemplo para

Latinoamerica. Ayudar a transformar

las áreas urbanas mediante una

iluminación más humana es el objetivo

de EILD 2014 y de su coordinador Juan

Dominguez, alias Picasso.

El últimoque apague la luz

“El diseño de iluminación, además de tener un reconocido valor estético, debe generar un impacto mucho más amplio en la sociedad”

C

M

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CMY

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