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Manual Automatismos Neumaticos ElectroNeumaticos

Date post: 27-Feb-2018
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    CURSODISEO DE CIRCUITOS NEUMTICOS Y

    ELECTRONEUMTICOS

    BBLLOOQQUUEEAA

    UUNNIIDDAADD11

    AAUUTTOOMMAATTIIOONNSSTTUUDDIIOOSSUUUUTTIILLIIZZAACCIINNPPAARRAADDIISSEEOODDEECCIIRRCCUUIITTOOSS

    NNEEUUMMTTIICCOOSSYYEELLEECCTTRROONNEEUUMMTTIICCOOSS..

    UUNNIIDDAADD22

    IINNTTRROODDUUCCCCIINNYYCCLLCCUULLOOSSMMSSIIMMPPOORRTTAANNTTEESS..

    UUNNIIDDAADD33

    EELLEEMMEENNTTOOSSDDEEUUNNCCIIRRCCUUIITTOONNEEUUMMTTIICCOO..VVLLVVUULLAASS..

    BBLLOOQQUUEEBB

    UUNNIIDDAADD44

    NNEEUUMMTTIICCAA..RREESSOOLLUUCCIINNDDEECCIIRRCCUUIITTOOSSIINNTTUUIITTIIVVOOSS..

    UUNNIIDDAADD55

    NNEEUUMMTTIICCAA..RREESSOOLLUUCCIINNDDEECCIIRRCCUUIITTOOSSSSEECCUUEENNCCIIAALLEESSPPOORREELLMMTTOODDOODDEECCAASSCCAADDAA..

    UUNNIIDDAADD66

    NNEEUUMMTTIICCAA..RREESSOOLLUUCCIINNDDEECCIIRRCCUUIITTOOSSSSEECCUUEENNCCIIAALLEESSPPOORREELLMMTTOODDOODDEEPPAASSOOAAPPAASSOO..

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    BBLLOOQQUUEECC

    UUNNIIDDAADD77

    EELLEECCTTRROONNEEUUMMTTIICCAA..SSEENNSSOORREESS..RREELLSS

    BBLLOOQQUUEEDD

    UUNNIIDDAADD88

    EELLEECCTTRROONNEEUUMMTTIICCAA..RREESSOOLLUUCCIINNDDEECCIIRRCCUUIITTOOSSIINNTTUUIITTIIVVOOSS..

    UUNNIIDDAADD99

    EELLEECCTTRROONNEEUUMMTTIICCAA..RREESSOOLLUUCCIINNDDEECCIIRRCCUUIITTOOSSSSEECCUUEENNCCIIAALLEESSPPOORREELLMMTTOODDOODDEECCAASSCCAADDAA..

    UUNNIIDDAADD1100

    EELLEECCTTRROONNEEUUMMTTIICCAA..RREESSOOLLUUCCIINNDDEECCIIRRCCUUIITTOOSSSSEECCUUEENNCCIIAALLEESSPPOORREELLMMTTOODDOODDEEPPAASSOOAAPPAASSOO..

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    DISEO DE CIRCUITOSNEUMTICOS Y ELECTRONEUMTICOS

    BBLLOOQQUUEEAA

    UUNNIIDDAADD11

    AAUUTTOOMMAATTIIOONNSSTTUUDDIIOOSSUUUUTTIILLIIZZAACCIINNPPAARRAADDIISSEEOODDEECCIIRRCCUUIITTOOSSNNEEUUMMTTIICCOOSSYYEELLEECCTTRROONNEEUUMMTTIICCOOSS

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    MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    MANUAL BSICO DEL SIMULADOR .............................................................. 6

    1. INTRODUCCIN .............................................................. .............................................................. 6

    2. INICIAR EL PROGRAMA.............................................................................................................6

    3. LA PANTALLA DE AUTOMATION STUDIO............................................................................8

    4. LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS...........................................................................................8

    5. CONFIGURACIONES INICIALES...............................................................................................95.1. ELIMINACIN DE LA CUADRCULA.................................................................................95.2. COLOR DE LAS CONEXIONES LIBRES ........................................................... ..................9

    6. LAS LIBRERAS DE AUTOMATION STUDIO........................................................................10

    7. LIBRERA NEUMTICA.............................................................................................................10

    8. UTILIZACIN DE LOS COMPONENTES MS UTILIZADOS............................................118.1. CILINDROS............................................................................................................................11 8.2. VLVULAS ............................................................... ............................................................ 118.3. DETECTORES ........................................................... ............................................................ 138.4. LNEAS...................................................................................................................................15 8.5. LGICA..................................................................................................................................16 8.6. TEMPORIZADORES.............................................................................................................16 8.7. SECUENCIADORES ............................................................ ................................................. 178.8. CONTROLES DE PRESIN..................................................................................................178.9. CONTROLES DE CAUDAL..................................................................................................17

    9. LIBRERA ELCTRICA, ELEMENTOS...................................................................................189.1. LNEAS...................................................................................................................................19

    9.2. ALIMENTACIN ....................................................... ........................................................... 199.3. COMPONENTES DE SALIDA..............................................................................................199.4. CONTACTOS.........................................................................................................................20 9.5. INTERRUPTORES.................................................................................................................21 9.6. CONTADORES......................................................................................................................21

    10. ALGUNOS COMANDOS DE IMPORTANCIA ............................................................. .......2210.1. INSERCIN DE CONECTORES............................................................... ...........................2210.2. GIRAR LOS ELEMENTOS DEL CIRCUITO.......................................................................2210.3. MEN ARCHIVO..................................................................................................................2210.4. MEN EDICIN....................................................................................................................2210.5. MOVER UN ELEMENTO ............................................................... ...................................... 2210.6. COMANDO NUEVO ESQUEMA ............................................................. ............................23

    11. REPETICIN DE ELEMENTOS............................................................................................23

    12. ENVO DE EJERCICIOS DEL PROGRAMA.......................................................................2412.1. SI SE DISPONE DE UNA LICENCIA DEL PROGRAMA .................................................. 2412.2. SI SE UTILIZA LA VERSIN DEMO..................................................................................24

    13. GLOSARIO................................................................................................................................26

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    1. INTRODUCCIN

    Para la realizacin y simulacin de los circuitos de este curso se va autilizar una versin antigua del programa AUTOMATION STUDIO de la casaFAMIC TECHNOLOGIES INC.

    Se ha elegido esta versin debido a su simplicidad de uso comparadocon otras versiones ms modernas, que sin embargo se harn accesiblesdespus de utilizar sta.

    La versin que se facilita es una DEMO del programa, es decir, nopermite que se utilicen todas sus funcionalidades, en concreto, en este caso nose pueden abrir, guardar ni imprimir archivos. No obstante, se podrn simulartodos los circuitos que se realicen durante el curso y se enviarn al tutor una

    imagen del circuito realizado como ms adelante se explicar.

    2. INICIAR EL PROGRAMA

    Despus de descargarse el programa en un archivo comprimido, sedecidir dnde descomprimirlo, si en el disco duro del ordenador o en unamemoria externa tipo USB, tambin se podr optar por hacerlo en las dosubicaciones.

    Se elige la opcin que ofrece el men contextual(botn derecho del ratn) y se extraern los archivos en unacarpeta con el mismo nombre.

    Cuando se desee lanzar el programa se abrir lacarpeta, se buscar el archivoAstudio.exey se ejecutar.

    Al hacerlo nos aparecer la ventana de dilogo que se puede ver en lasiguiente imagen en la que nos recuerda que el programa es una versin demosi no disponemos de licencia, se pulsar en el botn Demostracin paracontinuar.

    Una ventana nos avisar de que efectivamente vamos a utilizar elprograma en la opcin demo.

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    UNIDAD 1 - MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    Despus de unos instantes se abrir el programa y debemos entrar enel men archivo / nuevo proyecto, y elegir la opcin normal.prt.

    Se abrir el programa, pero todava es necesario antes de empezar atrabajar abrir un esquema en el que poder editar el circuito. Se maximizar laventana y se comenzar a trabajar

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    3. LA PANTALLA DE AUTOMATION STUDIO

    1 2 3 4

    1. Barra de mens.

    2. Barras de herramientas.

    3. Zona de edicin.

    4. Lnea de ttulo.

    4. LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS

    Botones estndarque permiten las mismas acciones que en cualquierotro programa: cortar, copiar y pegar; deshacer y rehacer; obtener un nuevoesquema, etc.

    De estos botones los ms importantes son el segundo (el librito) quepermite abrir las librerasy el siguiente que hace visible u oculta la barra deherramientas de dibujoque se visualiza por defecto en la parte derecha de lapantalla.

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    UNIDAD 1 - MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    Botones de simulacin: los cuatro de la izquierda comienzan lasimulacin, cada uno de ellos con sus opciones, los ms utilizados son el

    primero (botn verde) simulacin normal, el tercero (dos huellas de pie) quesimula paso a paso, y el siguiente (amarillo) que simula a cmara lenta.

    Los dos desvanecidos en la imagen son para pausar la simulacin odetenerla.

    Comandos de zoom: acercar, alejar, zoom en una ventana que seseleccionar y mximo zoom viendo el esquema completo.

    Barra de herramientas de dibujo, se visualiza por defecto en vertical enla parte derecha de la pantalla, sirve para dibujar objetos, lneas o escribirtextos que ayuden a comprender el circuito realizado.

    5. CONFIGURACIONES INICIALES

    Antes de comenzar a trabajar con el programa se van a realizar doscambios en la configuracin del mismo.

    5.1. ELIMINACIN DE LA CUADRCULA

    En ocasiones puede ser molesta, por eso es interesante saber activarlay desactivarla, puede hacerse desde el men mostrar, opcin cuadrcula.

    5.2. COLOR DE LAS CONEXIONES LIBRES

    Son las conexiones que estn mal realizadas, que han quedado libres yque generalmente son un indicativo de una realizacin errnea del circuito, quepor lo tanto no funcionar correctamente al simularse.

    Por defecto estn resaltadas con un color azul, es mejor cambiar a un

    color rojo que resalta ms.El cambio puede hacerse desde el men archivo, opcin

    configuracin , cambiando el color de las conexiones disponiblesa rojo.

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    6. LAS LIBRERAS DE AUTOMATION STUDIO

    El programa dispone de diversaslibreras de componentes para utilizar en los

    circuitos o esquemas y que se adquieren alcomprar el programa de maneraindependiente.

    En la imagen se pueden observar lasdistintas libreras disponibles, de las cuales, eneste curso se utilizarn la de neumticaparalos circuitos con maniobra y fuerza neumticay las de neumtica junto con la de controleselctricos (Europa) para los circuitos defuerza neumtica y maniobra elctrica.

    Se podrn simular tambin circuitos dehidrulica, grafcet, electrnica digital e inclusodiagramas de contactos para autmatas programables.

    7. LIBRERA NEUMTICA

    Contiene los smbolos de los elementos necesarios para editar circuitosneumticos agrupados en carpetas segn su tipo para facilitar su uso.

    Pulsando en los signos + y se despliegan o contraen las carpetaspara permitir ver los elementos que contienen.

    Conviene revisar su contenido para conocerlo y hacerse una ideageneral de cmo estn agrupados los elementos.

    Adems si se eligeuno aparece en la parteinferior de la ventanalibrera el smbolo delelemento, que se anclaren el cursor para que locoloquemos en la zona deedicin del circuito.

    En general alutilizar un elemento seabrir una ventana dedilogo que nos permitirconfigurarlo, lo que enocasiones ser necesario.

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    UNIDAD 1 - MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    8. UTILIZACIN DE LOS COMPONENTES MS UTILIZADOS

    8.1. CILINDROS

    Se encuentran en lacarpeta actuadores y seutilizarn principalmente los desimple efecto y los de dobleefecto.

    Despus de colocadoen la zona de edicin se abriruna ventana de dilogo en laque se pueden poner algunosdatos del cilindro, comodimetros, fuerzas derozamiento, etc.

    Para este curso no seintroducirn esos valores,nicamente si en algn casonecesito colocar el cilindro enposicin de afuera se colocarel valor 100% en el apartadoposicin inicial defuncionamiento.

    Despus de colocar elcilindro o cualquier otro elemento en la zona de edicin, podr desplazarse

    arrastrndolo, podr copiarse, eliminarse. Tambin pueden editarse sus datoshaciendo sobre l doble clic.

    Una vez seleccionado un elemento puede tambin girarse desde labarra de herramientas de la derecha (dibujo)

    8.2. VLVULAS

    En esta carpeta se encuentran lasvlvulas generales, el nombre nos indica elnmero de vas y posiciones para queseleccionemos la adecuada.

    Al arrastrar la elegida a la zona deedicin se abrir la ventana de dilogo que nospermite:

    Elegir el tipo de pilotaje de cadalado. Hay que colocarse en cadauna de las posiciones y seleccionarel tipo de pilotaje en la zonacontrols.

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    Para sustituir un pilotaje por otro, se selecciona el mismo y se pulsa en

    suprimir, eligiendo despus el deseado.Los smbolos de los pilotajes son bastante intuitivos, generalmente se

    utilizan, adems del muelle para vlvulas monoestables, los pilotajesmecnicos y tambin:

    Pilotaje por aire

    Pilotaje elctrico

    Rodillo

    En la zona etiqueta se pondr el nombre de la bobina elctricacuando se realicen circuitos electro-neumticos.

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    UNIDAD 1 - MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    8.3. DETECTORES

    En esta carpeta se encuentran los detectores de posicin delcilindro, es decir los conocidos como finales de carrera. A continuacin seexplica cmo utilizarlos.

    FINALES DE CARRERA NEUMTICOSUn final de carrera neumtico es, generalmente, una vlvula de tres

    vas y dos posiciones, normalmente cerrada, monoestable y pilotada por rodillo.

    Su situacin real en el circuito es al lado del cilindro, para que elvstago en su movimiento golpee en el rodillo y pilote la vlvula.

    Hay dos maneras de colocar estos elementos en el circuito, laprimera es coincidiendo con su situacin real.

    Cuando el cilindro salga golpear el rodillo y la vlvula serpilotada, generando una seal (que nosotros llamaremos a1por convenio) queindicar que el cilindro A ha llegado al final de su recorrido en salida.

    Para saber que el vstago actuar contra el rodillo, se puede ponerel cilindro en posicin 100% fuera. Los rombitos de ambos elementos deberncoincidir. Posteriormente se volver a colocar el cilindro en su situacin deadentro.

    La otra situacin, la que detectar que el cilindro estcompletamente adentro (a0) es ms fcil de colocar.

    Esta manera de colocar los finales de carrera, aunque msprximos a la realidad, provoca en los circuitos unos cruces de lneas que enocasiones los hacen difciles de interpretar, es por esa razn que en este cursose utilizar el siguiente sistema.

    Colocando un detector de posicincon una etiqueta, dibujando elfinal de carrera en la parte del circuito que ms convenga para su claridad yponiendo a su lado una leva de accionamientocon la misma etiqueta que eldetector.

    La leva de accionamiento detectar el momento en que el cilindro

    acta sobre el detector, y pilotar el final de carrera.

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    En la imagen se puede ver un circuito sin terminar de editar pero seaprecia un cilindro en posicin de adentro, con dos detectores A0que indicacilindro adentro yA1que indica cilindro afuera.

    Los finales de carrera no estn en su posicin fsica real sino queestn colocados en otra parte del circuito, por eso tienen a su lado una leva deaccionamiento.

    En la simulacin captada en la imagen se observa como, por laposicin del cilindro, la leva A0se ha desplazado pilotando su vlvula ya quepor la posicin del cilindro el detector A0est enviando seal.

    La colocacin de la leva debe ser exactamente la de la imagen yaque en caso contrario la vlvula no sera pilotada.

    Lo mismo ocurre con la posicin de los detectores que puedenestar detectando la posicin del pistn o la del vstago.

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    UNIDAD 1 - MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    Los elementos empleados durante el curso: posicin del detector(bidireccional) y leva de accionamiento, se encuentran en la carpetadetectores.

    FINALES DE CARRERA ELCTRICOSSe utilizan en los circuitos con maniobra elctrica

    y durante este curso se utilizarn los detectores deproximidad magntico que se pueden encontrar en lacarpeta detectores. Posteriormente se emparejarn con suscontactos abiertos o cerrados y que se encuentran en lalibrera elctrica, en la carpeta interruptorescon el nombrede interruptor de proximidad, normalmente abierto en estecaso.

    En la figura aparece un cilindro con detectores magnticos, perocolocados para detectar el pistn en lugar del vstago como en el casoanterior.

    8.4. LNEAS

    En esta carpetase encuentran muchos de los elementos que msregularmente se utilizan.

    Al imentacin neumtica. Hay dos smbolos, en el curso seutilizar ste. Indica que el aire viene directamente de la lneade presin.

    Escape. Tambin hay dos smbolos, en el curso se utilizarste.

    Lnea de presin. En el curso se utiliza para todas las lneas deaire, aunque para aire de pilotaje se podra utilizar la lneapiloto.

    Tapn. En ocasiones es necesario

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    Salto de etiqueta de salida / entrada. Cuando una lnea debepasar por una zona del circuito en la que podra estorbar, sepuede utilizar una etiqueta de salida, que deber tener su

    pareja en una etiqueta de entrada nombrada igual.Una etiqueta de salida puede tener ms de una etiqueta deentrada.

    8.5. LGICA

    En esta carpeta hay diferentes elementos, pero el que ms vamosa utilizar durante este curso es el contador.

    ENTRADA. CUANDO

    LE LLEGA AIRESUMA

    Como puede verse en la imagen el contador tiene cuatroconexiones. Al ponerlo en la zona de edicin nos pregunta el valor mximo,

    que ser aqul al que cuando se llega da seal a la salida. Seal que seutilizar de manera conveniente en el circuito.

    El Reset, que podr hacerse con un pulsador o con una seal delcircuito, pone de nuevo a cero el valor actual del contador. Valor que se veincrementado en una unidad cada vez que llega aire a la entrada.

    8.6. TEMPORIZADORES

    De esta carpeta nicamente seutilizarn los temporizadores a la conexin(1 entrada) que se encuentran en tercerlugar comenzando a contar por abajo.Quiz en algn ejercicio se utilice eltemporizador a la desconexin (1 entrada)que se encuentra debajo.

    Al utilizar cualquiera de lostemporizadores hay que tener en cuentaque la entrada ha de ser siempre por laizquierda y la salida por la derecha, y no sepuede hacer al revs.

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    UNIDAD 1 - MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    8.7. SECUENCIADORES

    En la carpeta secuenciadores se encuentran los mdulos de

    secuenciador que es un sistema de realizacin de circuitos distinto.

    En el curso, si se utiliza esta tecnologa se emplear elsecuenciador de tipo 1.

    8.8. CONTROLES DE PRESIN

    En esta carpeta se encuentran unos elementos muy tiles alrealizar circuitos reales, pero que en los circuitos simulados se emplean poco:reguladores de presin, vlvulas de seguridad, unidad de mantenimiento.

    8.9. CONTROLES DE CAUDAL

    Los elementos de esta carpeta se utilizan mucho en la realizacinde circuitos.

    Vlvulas antirretorno. Con y sin muelle, pilotadas, etc.

    Reguladoras de caudal. Unidireccional, bidireccional,regulables o no.

    Vlvulas de cierre. Normalmente abiertas o normalmente

    cerradas.

    SalidaEntrada

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    Vlvula Y o de simultaneidad.

    Vlvula O o selectora de circuito

    Vlvula de escape rpido.

    En el resto de las carpetas de la librera neumtica se encuentran

    algunos elementos que se utilizarn muy poquito durante este curso.

    9. LIBRERA ELCTRICA, ELEMENTOS.

    En la imagen pueden verse las carpetas en las que se organizan

    los elementos elctricos que se utilizarn en los circuitos electro neumticos, es decir aquellos circuitos con fuerza neumtica y maniobraelctrica.

    Existen dos carpetas de controles elctricos, durante este curso seutilizar la europea.

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    UNIDAD 1 - MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    9.1. LNEAS

    Los elementos ms utilizados de esta carpeta son:

    Cable elctrico. Empleado para unir los distintos elementos.

    Saltos de etiqueta. Tanto de entrada como de salida y quefuncionan de la misma forma que los de la librera neumtica y seutilizan por el mismo motivo.

    9.2. ALIMENTACIN

    En esta carpeta tenemos los elementos de alimentacin elctrica,tanto si se desea utilizar tensin continua de 24 voltios como si se utilizanlneas de tensin alterna.

    Para la simulacin y si no se dan valores a los elementos, el

    resultado es el mismo.

    9.3. COMPONENTES DE SALIDA

    Se encuentran en esta carpeta aquellos elementos que suelen sersalida de un circuito elctrico.

    Rel. Componente imprescindible para la automatizacinelctrica.

    Tempor izador a la conexin. Tambin muy utilizado.

    Tempor izador a la desconexin. Menos utilizado que el

    anterior.

    Solenoide. En realidad es una bobina elctrica y cuando seactive, mandar seal al pilotaje elctrico de la vlvulaneumtica que lleve su nombre.

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    Indicador luminoso. Si se desea simular el funcionamientode una lmpara.

    Motor monofsico.

    Motor trifsico.

    Al insertar en la zona de edicin cualquiera de estos elementos seabre una ventana de dilogo en la que podemos poner datos de potencia, etc.Como en el curso no se van a realizar clculos, sino que se va a aprender adisear circuitos, se dejarn los datos que aparecen por defecto.

    9.4. CONTACTOS

    Se encuentran en esta carpeta los contactos asociados a rels,temporizadores, y que por lo tanto llevarn su mismo nombre para quecambien de estado en su simulacin.

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    9.5. INTERRUPTORES

    En esta carpeta encontraremos varios elementos, los que ms sevan a utilizar en el curso son:

    Pulsadores. Tanto abiertos como cerrados.

    Interruptores. Abiertos o cerrados.

    Interruptor de proximidad. Son los que utilizaremos comocontactos de los finales de carrera de los cilindros y llevarnpor lo tanto el mismo nombre que ellos. Tambin se podrelegir entre abiertos y cerrados.

    9.6. CONTADORES

    De esta carpeta se utilizar el contador.

    P1es la seal que har contar 1 ms al contador.

    RESETpondr la cuenta a 0.

    ACCIN es un rel que se activar cuando lleguemos a 10,pudiendo utilizar sus contactos asociados para realizar la accincorrespondiente.

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    10. ALGUNOS COMANDOS DE IMPORTANCIA

    Existen algunas acciones que no se han mencionado pero quetienen mucha importancia al editar los circuitos.

    10.1. INSERCIN DE CONECTORES

    Cuando se hace un empalme, tanto encable elctrico como en tubera de aire, el punto deconexin queda en color rojo (configuracin que secambi en el apartado 5.2 de este manual). Esoindica que la conexin no est operativa, es necesario insertar un conector enel punto que la har utilizable y la cambiar a color negro.

    El comando insertar conectores se

    encuentra en el men herramientas / insertarconectores.

    10.2. GIRAR LOS ELEMENTOS DEL CIRCUITO

    Los botones de la barra de elementos de dibujopermiten girar un elemento si est seleccionado, lo cual esimprescindible en muchas ocasiones para su utilizacin.

    10.3. MEN ARCHIVO

    Aunque en la versin DEMO estn deshabilitadas, es donde seencontraran las opciones de abrir, guardar, guardar como, etc, es decircomo en cualquier otro programa. Luego se abrira una ventana de dilogoque preguntara por el nombre del archivo y su ubicacin en la estructura decarpetas.

    Tambin se encuentra la opcin configuracin ya comentadaanteriormente.

    10.4. MEN EDICIN

    Con las opciones de copiar o cortar el o los elementosseleccionados para posteriormente pegarlosen otro lugar.

    10.5. MOVER UN ELEMENTO

    Un elemento seleccionado puede moverse pinchando yarrastrando .

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    10.6. COMANDO NUEVO ESQUEMA

    Este comando del que ya se habl al iniciar el programa permiteabrir una nueva hoja para seguir editando el circuito.

    Un proyecto puede contener tantos esquemas como sean

    necesarios y el comando se encuentra en la barra de herramientas y en elmen documento / nuevo esquema.

    11. REPETICIN DE ELEMENTOS

    Al editar un circuito hay que tener un cuidado especial con norepetir elementos con el mismo nombre.

    En la figura, hay dos cilindros, y por error en el inferior no se hanombrado bien el final de carrera de afuera que debera ser B1

    El caso es que hay dos detectores llamados A1, y que por

    circunstancias del circuito, uno enva seal (el de abajo) y otro no lo hace (elde arriba), entonces, el contacto asociadono sabr si est o no activado yno se mover.

    Este es un ejemplo de lo que ocurre si se repiten nombres deelementos en un mismo esquema o en esquemas diferentes.

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    12. ENVO DE EJERCICIOS DEL PROGRAMA

    12.1. SI SE DISPONE DE UNA LICENCIA DEL PROGRAMA

    En ese caso, se podr guardar el proyecto realizado desde el men

    archivo, eligiendo un nombre para el mismo (respetando la extensin ofrecidapor el programa .pro) y un lugar del disco duro para guardarlo.

    12.2. SI SE UTILIZA LA VERSIN DEMO

    En ese caso lo que se enviar al tutor ser una imagen del circuitorealizado.

    La manera ms sencilla y que estar disponible en todos losordenadores ser imprimir pantalla en el simulador para despus pegar laimagen en el programa paint para despus guardarla con extensin jpg yadjuntarla en un correo al tutor.

    EXPLICACIN DETALLADA DE ESTA OPCIN

    Al ser esta la opcin que se utilizar en este curso se intentar explicarpaso a paso.

    Una vez acabado el circuito y simulado para comprobar su correctofuncionamiento.

    Se har un zoom de todo con el fin de que el circuito se aprecie lomejor posible. Habr circuitos que al ser muy grandes no se apreciarn bien,en ese caso podra hacerse realizando dos imgenes utilizando el zoomventana, de tal manera que entre las dos imgenes se aprecie perfectamente elcircuito realizado y sus etiquetas si las tiene.

    Una vez que tengo en pantalla lo que deseo convertir en imagen pulsar en elbotn de impresin de pantalla.

    Ahora se abrir el programa PAINT, cuyo acceso directo suele estar enBOTN INICIO / TODOS LOS PROGRAMAS / ACCESORIOS / PAINT.EXE

    Una vez abierto el programa se entrar en el men EDICIN / PEGAR

    y aparecer una imagen que contendr la pantalla completa que anteriormentese ha capturado.

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    UNIDAD 1 - MANUAL BSICO DEL SIMULADOR

    Ahora, sin necesidad de recortar ni retocar la imagen, se procedera guardarla con el nombre apropiado y en el lugar deseado, con el nicocuidado de que su formato sea jpg y el nombre el que requiera el ejercicio en

    cuestin que se est realizando.El archivo as guardado ser el que se enve al tutor para su

    correccin.

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    BLOQUE A NEUMTICA INTRODUCCIN

    13. GLOSARIO

    CONEXIN: Enlace que se establece entre dos elementos permitiendo lacomunicacin entre ellos.

    DEMO: Versin de un programa que se puede utilizar libremente pero que tieneciertas limitaciones de uso.

    DETECTOR DE POSICIN:Elemento que indica en un circuito la situacin enque se encuentra un final de carrera aunque por motivos de simplicidadsu smbolo se dibuje en otro lugar.

    FINAL DE CARRERA: Un final de carrera es un interruptor o pulsadoraccionado por un movimiento mecnico de una mquina o mecanismo.

    INTERRUPTOR:Se podra definir igual que el pulsador con la diferencia deque se queda enclavado hasta que se suelta. Podra decirse que es un

    pulsador con dos estados de estabilidad.LEVA DE ACCIONAMIENTO: Elemento de forma excntrica que en su

    desplazamiento acciona algo por contacto. En el software de simulacinse utiliza para accionar el pilotaje de los finales de carrera.

    LIBRERA: En algunos software recopilacin de smbolos y elementos quetienen relacin entre s.

    MEN CONTEXTUAL: Men que aparece en muchos programas al pulsar elbotn derecho del ratn. Se llama as porque se adeca al lugar en quese aplica.

    PILOTAJE: Elemento de mando utilizado en las vlvulas neumticas quehacen cambiar su posicin activa.

    PULSADOR:Es un botn utilizado para activar alguna funcin y que cuandose suelta vuelve a su estado inicial.

    REL:Es un interruptor electromagntico en el que cuando su bobina recibecorriente, se desplaza su armadura haciendo que los contactosasociados cambien de estado, los cerrados se abren y los abiertos secierran.

    RESET:Puesta a cero o a la situacin de estabilidad.

    SECUENCIADORES: Conjunto de mdulos utilizados en neumtica pararesolver circuitos secuenciales es decir cuyos movimientos responden a

    una secuencia.

    SOLENOIDE: Es el nombre que en el programa de simulacin recibe unabobina elctrica y ms concretamente las bobinas que pilotan a laselectro-vlvulas.

    USB: Universal Serial Bus (bus universal en serie), abreviado comnmenteUSB, es un puerto que sirve para conectar perifricos a un ordenador.


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