+ All Categories
Home > Documents > Manual de Dungeons 2

Manual de Dungeons 2

Date post: 07-Jul-2018
Category:
Upload: brahian-garcia
View: 266 times
Download: 0 times
Share this document with a friend

of 40

Transcript
  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    1/40

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    2/40

    2

    Introducción 4

    Lo ocurrido hasta la fecha… 4

    Instalación 5

    Inicio de juego 6  Menú principal 6  Continuar campaña 6

      Comenzar unacampaña nueva 6  Combate 6  Modo multijugador 6  Cargar partida 6  Opciones 7  Créditos 7  Salir 7

    Combate 7

     Modo multijugador 7  Diferencias con

    el modo individual 7  Comenzar partida  multijugador 8

      Partida rápida 8  Crear partida 8  Unirse a partida 9

    El juego 10  La pantalla principal 10

     Mecánica de juego en

    la mazmorra 13  Necesidades de tus unidades 13  Sueldo 13  Cerveza / Admiración 13  Trabajo 14

      Aburrimiento 14

      Ira 14 Mecánica de juego en

    el mundo exterior 15  Sectores 15  Ciudades y campamentos 15

    Salas de la mazmorra 16

      Mazmorras neutrales 16  Necesidades en elmundo exterior 16

    Salas de la horda 17  Salón del trono 17  Cámara del tesoro 17  Cervecería 17

      Cristalería 18  Cueva del sutilizador 18  Fragua del caos 18  Hospital 18  Puesto de guardia 18  Campo de batalla 19

    Salas de los demonios 19

      Salón del trono 19  Cámara del tesoro 19  Sala de la admiración 19  Construcción arácnida 19  Salón de las sombras 20  Fragua infernal 20  Cámara del tormento 20  Puesto de defensa 20

      Pabellón del sacrificio 20

     Unidades 21  Unidades de la horda 21  Nimios 21

    ÍNDICE

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    3/40

    3

      Orcos 21  Orco Piel de Hierro 21  Orco Capitán 21  Nagas 21

      Naga medusa 21  Naga reina 22  Goblins 22  Gobot 22  Goblin bribón 22  Troles 22  Trol lanzarrocas 22  Trol juggernaut 22

     Unidades de los demonios 23  Siervos 23  Ígneos 23  Gárgola 23  Señor del foso 23  Infectados 23  Tejedor del caos 24

      Reina de la camada 24  Amas 24  Súcubo 24  Soberana oscura 24  Aduladores de sombras 24  Torturaalmas 25  Abismático 25

    Hechizos 25  Hechizos de la horda 25  ¡Retirada por pánico! 25  ¡Formación de horda! 25  El mal desea su muerte 25  Fulminación 25  ¡Por la horda! 26  Terremoto 26  Lavado de cerebro 26  Delirio homicida 26  Lluvia de flechas 26  El mal regresa 26

    Hechizos de los demonios 26  Convocatoria al

    salón del trono 26  ¡Congregación! 27

      Conjuración de puntos deexperiencia 27  Sacrificio diabólico 27  Meteorito 27  Escudo del vacío 27  ¡Oro en maná! 27  Bola de fuego 27  Obsesión 27

      El mal regresa 28

    Trampas 28  Trampas de la horda 28  Azotador 28  Cofre explosivo 28  Foso de brea 28  Roca rodante 28

      Pincho en el suelo 28  Trampa de Tesla 28

    Trampas de los demonios 29  Telaraña viscosa 29  Huevos de araña 29  Portal urbano falso 29  Parrilla ardiente 29

      Tentáculo gigantesco 29  Ola de llamas 29

    Conclusión 30Credits 31GARANTÍA LIMITADA 32LIMITED SOFTWARE WARRANTY AND LICENSEAGREEMENT 34Servicio técnico yde atención al cliente 38

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    4/40

    4

    Introducción

     Un enano muy sabio dijo una vez: «Al igual que una espada necesitauna afiladera, la mente necesita un buen manual, pero las afiladeras son

    sumamente pesadas y no caben en la caja del juego, así que al menosdebería adjuntarse un manual como es debido». Dicho y hecho. Te damosla bienvenida, oh, Señor del Mal, al manual de Dungeons 2. Primero,queremos agradecerte que, ante el maremágnum de alternativas gratuitas,te hayas decantado por este juego. Hemos hecho todo lo posible paraque no te arrepientas de esta decisión y, con Dungeons 2, te ofrecemosel popurrí perfecto de gestión de mazmorras y estrategia en tiempo real.¡Que te diviertas!

    Lo ocurrido hasta la fecha…

    Todo el mundo y, cuando decimos todo el mundo, nos referimos aabsolutamente todo el mundo debería haber jugado a Dungeons 1 y ala extensión de Dungeons - The Dark Lord. Eso no hace falta ni quelo mencionemos. No obstante, nos hemos tirado el rollo y hemos

    desarrollado Dungeons 2 de tal forma que no tengas por qué saber deprimera mano lo que ocurrió en la primera entrega. Te lo resumimos brevemente: El Señor del Mal, como bien su propio nombre indica, esla personalización del mal, el señor del inframundo y sobre el que tuspadres siempre te han advertido. Se pasa el día reuniendo monstruosen torno a su persona, acumula tesoros, roba los caramelos a los niños,es el responsable de que tu único fin de semana libre del mes se cuelgueel servidor de tu shooter favorito y, para colmo, tortura y mata a todos

    los héroes que osan entrar en su mazmorra. No obstante, ha habido unaconstante intrusión de almas cándidas en la mazmorra y el Señor del Malha decidido cortar por lo sano y tomar una medida radical: conducirá a suejército de monstruos al mundo exterior y reducirá a cenizas las tierrasde la Alianza. Al comenzar nuestra historia, está al borde de su triunfofinal: la destrucción de la ciudad humana Abismo del Rey, pero ocurrealgo inesperado.. .

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    5/40

    5

    Instalación

    Por favor, cierra todos los programas que se estén ejecutando antes deinstalar DUNGEONS 2.

    IMPORTANTE: Comprueba que tienes derechos de administradorpara la instalación y para la ejecución del juego. De lo contrario, puedesexperimentar problemas inesperados, caídas del sistema o que se acerqueel invierno.

    Para instalar el juego:1. Introduce el DVD en la unidad de lectura de DVD.2. Haz clic en Instalar en cuanto aparezca el menú. Si el menú no se abreautomáticamente, haz clic en el icono de Mi PC, abre la unidad del DVD yejecuta el archivo «Setup.exe».3. Sigue las instrucciones de instalación.4. Inicia el juego y diviértete.

    Durante la instalación, se te preguntará dónde quieres instalar el juego.

    Asimismo, se creará un acceso directo en el escritorio y un iconodel programa en el menú de inicio. Además, durante la instalación seinstalarán programas molones como DirectX9.0c, el destacado VisualC ++ Redistributable y el famoso .Net Framework de forma automática.DUNGEONS 2 necesita estos programas para ejecutarse en tu ordenador.

    Requisitos mínimos del sistema:CPU: AMD o Intel, 3 GHz de doble núcleo o 2,6 GHz de cuatro núcleos

    RAM: 3 GB de RAM SO: Windows Vista (SP2) 32 bitsGPU: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD RadeonHD 7750/R5 255M Sonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9ROM: 5 GB de espacio libre

    Requisitos recomendados del sistema:

    CPU: AMD de cuatro núcleos con 3,8 GHz o Intel de cuatro núcleos con3,2 GHzRAM: 4 GB de RAM GPU: AMD Radeon R7 265 o NVIDIA GeForce GTX 650SO: Windows 7 x64 (SP1)

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    6/40

    6

    ROM: unidad de disco duro SSD, 5 GB de espacio libreSonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c

    AutoPatcher

    DUNGEONS cuenta con un sistema de parches automáticos que, aliniciar el juego, comprueba de forma automática si hay nuevos parcheso actualizaciones para descargar. Para ello, debes iniciar sesión contus datos, es decir, tienes que crear una cuenta en la primera ejecución.Asimismo, tu ordenador debe estar conectado a Internet, al menos hastaque descubramos una forma de enviártelo mediante un cuervo. Si juegasa la versión de Steam de Dungeons 2, olvídate de esto. Siempre contaráscon la versión más actualizada del juego, siempre y cuando no tengas

    desactivada la opción de actualizaciones automáticas.

    Inicio de juego

     Menú principalAl iniciar el juego, lo primero que se muestra es el menú principal. Aquí sete plantean las siguientes posibilidades:

    Continuar campañaCarga tu última partida de la campaña. Cuando inicies el juego porprimera vez, no tendrás aún ninguna partida guardada, así que este puntodel menú no se mostrará. Si aun así se muestra, algo ha ido mal, pero laculpa la tienen, sin duda, los Otros.

    Comenzar una campaña nueva

    Aquí puedes comenzar una campaña nueva. En el mapa de la campaña,puedes ver tu progreso y admirar la parte del reino que ya has reducidoa cenizas. Asimismo, se te mostrará información importante para cadamisión activada.

    CombateEn la sección de Combate, puedes iniciar una partida libre en uno de losmapas de mundo abierto.

     Modo multijugadorEn esta sección, puedes participar en emocionantes batallas multijugador

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    7/40

     7

    con hasta otros tres Señores del Mal. Más información al respecto, en elapartado de Modo Multijugador.

    Cargar partida

    Aquí puedes cargar una de tus partidas existentes.

    OpcionesEn las opciones, puedes determinar los ajustes relacionados con losgráficos, sonido y jugabilidad, así como ver y modificar la distribucióndel teclado.

    CréditosEste es, de lejos, el punto más importante, ya que esconde tras de sí losnombres de los excepcionales cerebros que han creado este juego.

    SalirAquí, terminas la partida y regresas a tu sistema operativo.

    Combate

    En el menú de combate, puedes iniciar una selección de mapas de mundoabierto. Aquí puedes ir ampliando tu mazmorra tranquilamente y, pocoa poco, ir reduciendo el mundo exterior a cenizas. En algunos mapas decombate, tendrás que cumplir objetivos especiales.

     Modo multijugador

    En el modo multijugador, se pueden enfrentar cuatro jugadores en unmapa. Cada jugador tiene su propia mazmorra y puede obrar con ella asu antojo. No obstante, un mundo exterior común conecta las distintasmazmorras. Dependiendo del modo de juego, tendrás que conseguircontrolar el mayor número posible de sectores del mundo exterior,conquistar un determinado sector o acabar con todos tus enemigos. Aligual que en el modo individual, puedes conducir a tus unidades desde la

    mazmorra al mundo exterior y destruir todo a tu paso, los otros jugadorestendrán la misma intención, por ello, los conflictos serán inevitables.

    Diferencias con el modo individualDesde el punto de vista de la mecánica del juego, hay un par de diferencias

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    8/40

    8

    con respecto a lo que estás acostumbrado en el modo individual. Porun lado, no recibes puntos de maldad de golpe en cuanto conquistas unsector. En su lugar, cada sector va generando puntos de maldad poco apoco. Algunos sectores proporcionan más puntos de maldad que otros.

    Asimismo, puede que otro jugador se las apañe para quitarte un sector.A esto lo llamamos «Hurto sectorial». No, en realidad, no lo hacemos,pero hoy en día mola inventarse palabras y que queden publicadas enlínea para la posteridad. De cualquier forma, tienes que estar al tanto delmundo exterior para repeler de inmediato los ataques a tus sectores. Lossectores enemigos y los sectores neutrales se describen siempre como «elexterior bondadoso». No obstante, cada sector que toma un jugador rivalrecibe determinados objetos como estandartes y escudos con el color del

     jugador. Para acabar, los sectores se muestran con el color del jugador enel minimapa que hay en el borde inferior izquierdo de la pantalla, de talforma que puedas reconocer a quién pertenece cada sector.

    Comenzar partida multijugadorLas partidas multijugador de Dungeons 2 se pueden jugar medianteuna conexión a Internet o por medio de una red local. En el menú delmodo multijugador, hay tres posibilidades para comenzar una partida

    multijugador: «Partida rápida», «Crear partida» y «Unirse a partida».

    Partida rápidaSi haces clic en «Partida rápida», se inicia de forma automática el modo de juego multijugador más popular por el momento y el juego busca rivalesapropiados para ti. No podemos responsabilizarnos de las criaturas con lasque te topes. En caso de duda, deberías enviar el nombre del contrincanteque te esté tocando las narices a [email protected].

    Crear partidaEsta opción te ofrece la posibilidad de crear tú mismo una partidamultijugador. De esta forma, te convertirás en el «anfitrión», en el jefe dela partida. En el siguiente menú, puedes determinar todos los ajustes de lainminente partida. Por ejemplo, puedes configurar el nivel de mazmorrasen el que comenzarán los participantes, cuánto oro habrá disponible al

    comienzo y las condiciones para ganar la partida. Además, determinarás elmapa en el que se va a jugar. Hay mapas disponibles para dos, tres y cuatro jugadores. A los mapas de cuatro jugadores se puede jugar en equiposde dos.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    9/40

    9

    IMPORTANTE: Cuando creas una partida, se te muestra una cifra decinco dígitos en el borde superior derecho de la pantalla. Esta cifraes una contraseña. Proporciónasela a tus contrincantes por correoelectrónico, teléfono, cuervo, carta certificada o cuando toméis café.

    Deben introducirla en el apartado de «Unirse a partida» para encontrar tupartida. Si estás jugando a la versión de Steam de Dungeons 2, olvídate deeste paso. En ella, puedes invitar a tus amigos de Steam mediante la listade amigos a la partida.

     Una vez que todos los contrincantes se hayan unido a la partida, hayanelegido un bando y hayan hecho clic en «Listo», podrás comenzar a jugar.

     Unirse a partidaSi haces clic aquí, podrás unirte a las partidas de tus amigos. Para ello, elamigo que haya creado la partida debe proporcionarte la contraseña decinco dígitos y debes introducirla en este apartado. El juego te conectará deforma automática a tu amigo. Si juegas a la versión de Steam de Dungeons2, olvídate de este paso. En su lugar, tu amigo podrá invitarte a su partidapor medio de la lista de amigos de Steam. Para aceptar su invitación, hazclic en ella en la ventana del chat de Steam. A continuación, tendrás que

    elegir tu bando y hacer clic en «Listo» para comenzar a jugar.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    10/40

    10

    El juego

    En Dungeons 2, te conviertes en el malo de los malos. En la mayoría demisiones, tu objetivo es ampliar tu mazmorra, reclutar y mejorar unidades,y, después, borrar la presencia de la Alianza de la faz de la superficie. Lasconquistas en el mundo exterior te proporcionan puntos de maldad, conlos que podrás ir mejorando tu mazmorra y desbloqueando nuevas salas,trampas y unidades.

    La pantalla principal

    Dungeons 2 es, por un lado, un clásico de simulación de gestión demazmorras y, por otro, un juego de estrategia en tiempo real cargadode acción. Aunque esto seguro que ya lo sabes al haberte leído el textopromocional, los 100 000 comunicados de prensa y haber visto el tráiler.Lo que no sabes es que esto supone un cúmulo de problemas para lospobres diseñadores de la interfaz, ya que ¿cómo diantres puede el jugadormantener la visión de todas sus unidades si estas pueden andar danzandopor el mundo exterior, por el inframundo o quién sabe por dónde? Porello, un 89% del tiempo de desarrollo lo hemos invertido en el diseño

    de una interfaz de usuario atractiva y funcional (un 10% del tiempo noslo hemos pasado bailando La Macarena y el resto en lo que quedaba del juego). Aquí te presentamos los fantásticos recursos con los que puedesmantener bajo control el reino del mal:

    1

    4

    2

    6

    3

    5

     7

    8

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    11/40

    11

    1. Minimapas  Para cambiar a toda velocidad entre el mundo exterior y el inframundo,

    hemos creado no uno sino dos (en cifras: ¡2!) mapas generales paraDungeon 2. El minimapa que se encuentra en la parte inferior izquierda

    muestra el mundo exterior y el de la parte inferior derecha, tu propiamazmorra. En ambos mapas, tus unidades aparecen representadas conpuntos verdes y tus enemigos con puntos rojos. Los objetivos de la misiónse marcan con un pequeño signo de exclamación amarillo. Asimismo, elminimapa de la mazmorra muestra con colores todas las salas ampliadasde tu mazmorra.

    2. Vista de la región

      «Pero, escritor del manual, ¿qué ocurre si mis unidades no se encuentranen mi mazmorra ni en el mundo exterior, sino en una mazmorraenemiga o neutral?», te escucho decirme mientras haces pucheros. Notemas, ya que los simpáticos duendes de la interfaz de Realmforge tambiénhan pensado en esto. Si tus monstruos se han ido de excursión, en el bordeizquierdo de la pantalla encima del minimapa del mundo exterior aparecela vista de la región que te muestra dónde se encuentran tus unidades enese momento. Si haces clic en la ventana de la región, irás directamente a

    parar donde se encuentran tus unidades. Si sigues haciendo clic, la cámarasaltará entre las distintas unidades que hay en la región. Si tienes unidadesen distintas regiones, en la ventana de la región aparecerán pestañas conlas que podrás seleccionar otras regiones. Las pestañas tienen distintodiseño dependiendo de si se trata de una mazmorra neutral o enemiga.

    3. Ventana de acción  En el borde inferior de la pantalla, a la izquierda junto al minimapa de

    la mazmorra, puedes ver la ventana de acción. Alberga todas las accionesque tienes a tu disposición para la unidad o sala seleccionada. Si colocasel ratón sobre cada uno de los iconos, obtendrás información sobreestas acciones. En el caso de las unidades, aquí se muestran tambiénlas habilidades pasivas. Si no has seleccionado ninguna sala o unidad,aparecerán las acciones básicas para la construcción de la mazmorra.

    4. Ventana de detalles  Si has incorporado o seleccionado una unidad o has escogido una sala,

    se abrirá la ventana de detalles en el borde inferior de la pantalla. En ella,se muestra información precisa sobre la unidad o sobre la sala. En el casode que hayas seleccionado una única unidad, se mostrarán sus valoresde combate en la parte izquierda (en rojo) y el valor de trabajo en la parte

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    12/40

    12

      derecha (azul). Asimismo, puedes ver los puntos de vida y energía de tumonstruo. Si has seleccionado varias unidades, se mostrará en la parteinferior el grupo completo. En el caso de una sala, recibirás informaciónprecisa sobre quién produce qué en la misma. ¿No está mal, no?

    5. Barra de hechizos  En cuanto hayas estudiado tu primer hechizo (y deberías hacerlo lo más

    rápidamente posible), se abrirá la barra de hechizos en el borde derechode la pantalla. Si colocas el ratón sobre cada uno de los hechizos,obtendrás información sobre ellos. Para activar un hechizo, hazclic en él.

    6. Registro de misiones  En el borde izquierdo de la pantalla, puedes ver el registro de misiones.

    Aquí se muestran los objetivos activos. Los objetivos principales semuestran en amarillo y los secundarios en blanco.

     7. Registro de eventos  El registro de eventos que hay en el borde derecho de la pantalla te

    informa de los acontecimientos importantes. Aquí recibes avisos sobre

    ataques o mensajes sobre exploraciones completadas. Si haces clic enel mensaje correspondiente, accedes al lugar del acontecimiento. Lamayor parte de mensajes desaparecen si no les haces caso durante untiempo. No obstante, de vez en cuando, recibes mensajes a los que debesprestar atención, por ejemplo: cuando has reunido suficiente maldadpara ampliar tu salón del trono. Este tipo de mensajes permanecen a lavista en el registro de eventos hasta que los aceptas.

    8. Barra informativa  La barra informativa que hay en el borde superior de la pantalla, te

    proporciona información (de izquierda a derecha) de tu oro, maná,puntos de población, existencias de cajas de herramientas y cerveza. Sicolocas el ratón sobre cada uno de estos puntos, obtendrás informacióndetallada sobre ellos. Si haces clic en la esfera de los puntos de población,verás un resumen de tus unidades.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    13/40

    13

     Mecánica de juego en la mazmorra

    Como el Señor del Mal está encadenado a su trono (¡Vaya, acabo de revelardetalles de la primera misión!), solo puedes controlar la mano del terror.Con esta mano, puedes incorporar unidades y deshacerte de ellas o darlesun sopapo para que trabajen más rápido. También puedes marcar áreas dela mazmorra para excavarlas o abrir salas y amueblarlas. Tus unidades sededicarán a sus tareas diarias de forma autónoma. Cada unidad tiene undeterminado cometido en la mazmorra que realizará hasta que cumpla contodas las exigencias del mismo. Puedes aumentar la probabilidad de queuna unidad haga exactamente lo que tú quieres, si la levantas y la arrojasen el lugar en el que quieres que trabaje. Por ejemplo, puedes levantar aun nimio que esté extrayendo oro y soltarlo en el lugar de construcciónde una trampa, y comenzará a trabajar en la trampa. Si no se cumplen lasnecesidades de una unidad, cada vez estará menos dispuesta a seguir tusinstrucciones.

    Necesidades de tus unidadesTus unidades tienen determinadas necesidades que debes satisfacer paraque sigan trabajando de la mejor forma posible. Si no cumples con una de

    estas necesidades, tus unidades se enfadarán y marcharán sobre la sala deltrono para declararse en huelga (reconocible por los carteles de huelgapintados con sus garras). Aquí tienes un pequeño resumen sobre lo quemotiva a tus monstruos:

    SueldoIncluso aunque el Señor del Mal pudiera atraer a los monstruos mediantesu encanto y maldad, lo tiene muy claro: Del oro depende todo; hacia el orocorren todos. Por ello, ofrece a sus criaturas regularmente un sueldo. Esetropel de desagradecidos se ha habituado tanto a ello que, en cuanto estánun tiempo sin recibir oro, se rebelan. Por ello, debes ocuparte de que tucámara del tesoro tenga siempre reservas suficientes. Cuando seleccionesun monstruo, en la ventana de detalles que hay en el borde inferior de lapantalla puedes ver a cuánto asciende su sueldo actual. Puedes consultarel importe total que se extrae por día de pago de tu cámara del tesoro al

    colocar el cursor del ratón encima del montón de oro en el borde superiorderecho de la pantalla.

    Cerveza / Admiración Más importante aún que las monedas son los alimentos, pero, para ser

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    14/40

    14

    más precisos, los alimentos líquidos. La cerveza es su bebida favorita. Losmonstruos pertenecientes a la horda que están una temporada sin recibircerveza, se ponen en huelga. Cuando les falta la cerveza, verás que llevanun cartel en el que aparece una jarra de cerveza. Si no, ellos mismos irán

    a la cervecería para recoger los barriles de cerveza. Por tanto, solo tienesque ocuparte de que haya suficientes cervecerías, el espacio necesario paraalmacenar los barriles de cerveza y nimios que trabajen como cerveceros.Los demonios son abstemios, por tanto, no necesitan cerveza. No obstante,a los demonios les gusta que los admiren constantemente. Para ello, seexhiben en la sala de la admiración. Como Señor de los demonios, debesocuparte de que tengan suficientes podios de admiración a su disposiciónen la sala de la admiración.

    Traba joAunque nos resulte inverosímil, los monstruos adoran trabajar y cadamonstruo quiere realizar un trabajo. Ocúpate de que haya suficientesespacios de trabajo para tus monstruos y que cada monstruo se encuentreen el puesto de trabajo correcto. A medida que avance el juego, averiguarásdónde trabaja cada monstruo. Si tus unidades no tienen nada que hacerdurante un tiempecito, comenzarán a embellecer tu mazmorra y a

    colocar objetos por las paredes. Las paredes mejoradas hacen las salasmás eficientes.

    AburrimientoLos monstruos se sienten, en verdad, agradecidos si tienen algo que hacer.No obstante, el trabajo resulta, a menudo, bastante monótono. Por ello,cada monstruo va sintiendo en el trabajo cada vez más aburrimiento. Siel valor del aburrimiento asciende mucho, el monstruo dejará de trabajary querrá entretenerse con algo. Los monstruos de la horda suelen echarmano de los nimios y los monstruos demoníacos de los siervos, a los quemuelen a palos. Por supuesto, esta no es la situación ideal, ya que estosnimios/siervos, después, no pueden realizar su trabajo en condiciones. Porello, debes construir un campo de batalla en el que tus monstruos puedandesquitarse y, con ello, paliar su aburrimiento.

    IraLa ira no es una necesidad, sino el resultado de que no satisfagas lasnecesidades de tus monstruos. Cada vez que no se cubre una necesidadde uno de tus monstruos, por ejemplo, que no reciba su sueldo o noencuentre cerveza, aumenta el valor de la ira. Si supera un límite crítico,

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    15/40

    15

    tu monstruo se presentará en el salón del trono y se declarará en huelga.Durante el tiempo que esté en huelga, su cometido en la mazmorra no sellevará a cabo.

     Mecánica de juego en el mundo exterior

     Una novedad en Dungeons 2 es que puedes conducir a tus unidadesal mundo exterior. Para enviar a tus monstruos al repulsivo y coloridomundo de la Alianza, levanta a un par de unidades del suelo y lánzalas através de la puerta de la mazmorra. Normalmente, se accionará la cámaradel mundo exterior para que puedas continuar sin interrupción. Si, porun casual, no sucede de este modo, haz clic en los puntos verdes queaparecen en el minimapa en la esquina inferior izquierda de la pantalla.En el mundo exterior, Dungeons 2 no funciona exactamente igual que enla mazmorra. Como los monstruos se sienten un poco perdidos en esemundo de cuento de hadas, atienden a todas tus órdenes y puedes controlarsus movimientos. Traza con el cursor del ratón un cuadro alrededor detus unidades y envíalas con un clic derecho del ratón a donde quieras. Sihaces clic derecho en una unidad enemiga o en un edificio hostil, estarásdando una orden de ataque. Asimismo, casi todas las unidades cuentancon habilidades especiales. Puedes emitir todas las órdenes de la unidadmediante la ventana de acción, que se encuentra en el borde inferior dela pantalla.

    SectoresEl mundo exterior se divide en sectores. En cuanto tus unidades hayanacabado con todas las criaturas de la unidad enemiga y hayan destruido

    todos los edificios, el sector se envilece y pasa a ser de tu propiedad.Asimismo, se te abonará una determinada cantidad de maldad con la quepodrás mejorar tu mazmorra.

    Ciudades y campamentosLa Alianza ha montado campamentos o construido ciudades en muchas zonas. En intervalos regulares, parten de esos lugares grupos de héroesen dirección a tu mazmorra para robarte tus tesoros o para destruir tu

    salón del trono. Puedes seguir la ruta de estos grupos de héroes en elminimapa del mundo exterior o directamente en el mundo exterior paraver de dónde proceden y cuándo llegarán a tu mazmorra. Por supuesto,puedes interceptarlos directamente en el mundo exterior y ensañarte conellos. Envíanos fotos de ello, ya que tenemos un bonito mural con fotos de

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    16/40

    16

    este tipo de incursiones. Si consigues destruir el campamento o la ciudadde la que vienen los héroes, dejarás de recibir ataques que provengande esa dirección. Pero cuidado: la mayoría de estos lugares están muy bien vigilados.

     Mazmorras neutralesEn muchas misiones, encontrarás mazmorras neutrales. En estas, dirigirása tus unidades de la misma forma que en el mundo exterior. No puedesmodificar ni ampliar estas mazmorras como lo haces con la tuya. En lamayoría, te toparás con personajes no jugadores u objetos relevantes parala misión. A veces, te aguardan también en ellas objetivos secundarios otesoros. Cuando una unidad se encuentra en una mazmorra neutral, no la

    verás ni en el minimapa de la mazmorra ni en el del mundo exterior. Lasmazmorras neutrales se muestran junto con las unidades enemigas en lavista de la región en el borde izquierdo de la pantalla.

    Necesidades en el mundo exteriorEn el mundo exterior, las necesidades de tus monstruos dejan de serefectivas durante un tiempo. Todas las unidades siguen tus órdenes sinlimitaciones. No obstante, siguen recibiendo un sueldo de forma regular.

    Este se deducirá de tu cuenta. Asimismo, los monstruos de la hordaestarán muy sedientos cuando regresen a tu mazmorra. Por tanto, debesseguir ocupándote de que tus finanzas sigan yendo bien en la mazmorray sopesar cuántas unidades quieres mandar a la superficie y cuántas sequedarán para que tu mazmorra siga en funcionamiento.

    Salas de la mazmorra

    En tu mazmorra, puedes abrir pasillos y salas a tu antojo. Hay un grannúmero de salas que puedes construir y que necesitas también paramantener las finanzas de tu mazmorra a flote, reclutar más criaturas einvestigar nuevas salas, trampas, puertas y unidades. Las unidades que notienen nada que hacer mejoran poco a poco las paredes de tu mazmorra.Comienzan en torno al salón del trono y se mueven de forma concéntricahacia los límites de tu mazmorra. Las paredes embellecidas hacen las salasmás eficientes. Como arquitecto aficionado del mal, deberías tener encuenta un par de reglas básicas:

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    17/40

    17

    1. Desplazamiento: a los monstruos no les gusta caminar. Así que intentahacer los caminos entre los puestos de trabajo, la cervecería y la cámaradel tesoro lo más cortos posibles.

    2. Eficiencia de las salas: una sala es más eficiente cuando está rodeada deparedes mejoradas y cuando solo tiene una salida o entrada. Cuanto másabierta esté la sala, menos eficiente resulta. Esto se aplica principalmentea cuando varios tipos de sala se construyen entre las mismas cuatroparedes. Por tanto, establece una distribución razonable.

    3. Controlar a los héroes: los héroes tratarán siempre de atravesar laentrada de la mazmorra y buscar un camino que les lleve al salón del

    trono. Intenta reducir al mínimo sus posibilidades mediante estrechospasillos y trampas en los accesos.

    Salas de la horda

    Salón del tronoAquí se sienta el Señor del Mal en su trono y urde sus siniestros

    planes. Mientras no tengan nada mejor que hacer, los nimiosse ponen de rodillas ante él y lo adoran. En el salón del trono,puedes reclutar nuevas unidades o despedirlas al lanzarlasal foso del despido. Si tus unidades se declaran en huelga,se congregarán también en el salón del trono. El salón deltrono se puede mejorar dos veces (si cuentas con la suficientemaldad) para activar nuevas posibilidades para tu mazmorra.

    Cámara del tesoroEn la cámara del tesoro, tus nimios almacenan todo el oro queextraen de un cúmulo de rocas cercano. Cuanto más grandesea tu cámara del tesoro, más oro podrás almacenar. El día dela paga, cada una de tus unidades se aproximará a la cámara deltesoro más cercana para percibir su sueldo.

    CerveceríaEn la cervecería, los nimios fabrican una cerveza deliciosa. Una vez fabricada, la guardan en barriles. Cuanto más grandesea tu cervecería, más cerveza podrás almacenar. Cuando una

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    18/40

    18

    de tus criaturas tiene sed, se aproxima por el camino máscorto a la cervecería más cercana y se bebe un barril de unsolo trago.

    CristaleríaEn la cristalería trabajan los nagas. En ella, extraen el maná. Lacristalería solo puede construirse cerca de un cristal de maná.Asimismo, en la cristalería puedes investigar nuevos hechizosy aumentar el máximo de tu población.

    Cueva del sutilizadorLa cueva del sutilizador es el lugar de trabajo de los goblins.

    En ella fabrican las cajas de herramientas que puedes usar paraconstruir trampas y puertas. Asimismo, puedes investigarnuevas salas, puertas, trampas y otras mejoras. Los goblins solopueden trabajar en la cueva del sutilizador si cuentas con unautómata de construcción.

    Fragua del caosEn la fragua del caos, los troles están en su salsa. Estasgigantescas criaturas fabrican en ella mejoras globales para lasarmaduras y armas de tus monstruos.

    HospitalEn el hospital, tus unidades se recuperan e incluso, másadelante, resucitan de entre los muertos. En cuanto dispongasuna camilla en el hospital, las unidades heridas caminarán

    hasta allí de forma automática para recuperarse. Los miniosarrastrarán hasta allí a las unidades que hayan caído duranteel combate.

    Puesto de guardiaEl puesto de guardia es el lugar idóneo para vigilar los lugaresimportantes de tu mazmorra. Las unidades que sueltes eneste puesto pueden aguantar más tiempo sin satisfacer sus

    necesidades y no se van tan rápido en busca de cerveza o desu sueldo. No obstante, hay veces que acaban hasta el gorro delpuesto de guardia y deciden irse a dar una vuelta, pero tras laexcursión regresan directamente y siguen vigilando. Al fin yal cabo, han realizado el juramento de la guardia.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    19/40

    19

    Campo de batallaEn el campo de batalla, se entretienen y relajan las unidadespara paliar el aburrimiento generado en el trabajo mientrasentrenan. Más adelante, aquí puedes convertir a tus criaturas

    en unidades más fuertes.

    Salas de los demonios

    Salón del tronoAquí se sienta el Señor del Mal en su trono y urde sussiniestros planes. Mientras no tengan nada mejor que hacer,

    los siervos se ponen de rodillas ante él y lo adoran. En el salóndel trono, puedes reclutar nuevas unidades o despedirlas. Situs unidades se ponen en huelga, se congregarán también enel salón del trono. El salón del trono se puede mejorar dosveces (si cuentas con la suficiente maldad) para activar nuevasposibilidades para tu mazmorra.

    Cámara del tesoro

    En la cámara del tesoro, tus siervos almacenan todo el oro queextraen de un cúmulo de rocas cercano. Cuanto más grandesea tu cámara del tesoro, más oro podrás almacenar. El día dela paga, cada una de tus unidades se aproximará a la cámara deltesoro más cercana para percibir su sueldo.

    Sala de la admiraciónLos demonios acuden a la sala de la admiración cuando quierenrecuperar un poco de confianza en sí mismos. Aquí los siervosse inclinan ante ellos y los admiran. El afán por ser admiradosde los demonios es como la sed de cerveza de los monstruosde la horda. Tiene un bonito efecto secundario: mediante laadmiración, los demonios heridos también se recuperan.

    Construcción arácnida

    La construcción arácnida ofrece un refugio a los demoniosarácnidos y es el equivalente de la cueva del sutilizador de lahorda. Te proporciona acceso a puertas y trampas, y te permiteinvestigar nuevas salas, trampas, puertas y mejoras.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    20/40

    20

    Salón de las sombrasEl salón de las sombras es la versión demoníaca de la cristaleríade la horda. En ella, se extrae maná y te permite investigarhechizos y aumentar el límite de tu población.

    Fragua infernalLa fragua infernal (aunque el nombre lo dice todo) es muysimilar a la fragua del caos de la horda, pero menos caóticay, en contrapartida, más infernal. En ella puedes investigarmejoras globales que los demonios pueden usar en las armasy armaduras.

    Cámara del tormentoEn la cámara del tormento, trabajan los súcubos y las pobresarmas atormentadas. Aquí, los demonios se deleitan con losgritos de los torturados y, así, combaten el aburrimiento.

    Puesto de defensaEl puesto de defensa es el lugar idóneo para defender loslugares importantes de tu mazmorra. ¡Qué raro! ¡Parece queestuviéramos repitiéndonos! Las unidades que sueltes eneste puesto pueden aguantar más tiempo sin satisfacer susnecesidades y no se van tan rápido a que las admiren o a porsu sueldo. No obstante, hay veces que acaban hasta el gorro delpuesto de defensa y deciden irse a dar una vuelta, pero tras laexcursión regresan directamente y siguen vigilando. Al finy al cabo, han realizado el juramento de la guardia. Vale, lo

    hemos vuelto a hacer. ¡Qué raro!

    Pabellón del sacrificioEl pabellón del sacrificio te da acceso a unidades demoníacasmás fuertes. Envía a un demonio a este salón y permítele quesacrifique a un siervo. En un abrir y cerrar de ojos, el demoniohabrá evolucionado. Asimismo, este pabellón del sacrificio seamplía con el altar del mal que permite resucitar a las unidades

    heridas. Los siervos llevarán a las unidades que hayan caído enla batalla de forma automática al pabellón para revivirlos.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    21/40

    21

     Unidades

     Unidades de la horda

    NimiosLos nimios son criaturas pequeñas y laboriosas que realizanlos trabajos más desagradables de tu mazmorra. Ya sea extraeroro, fabricar cerveza o limpiar los retretes, los nimios son loque necesitas para ello. Los otros monstruos de la horda usan aestos bichos inútiles para paliar su aburrimiento.

    Orco Piel de HierroEl orco Piel de Hierro está empotrado en una armadura demetal. Cómo consigue moverse o cómo es capaz de ver es todoun enigma, pero repartir y encajar golpes lo hace de maravilla.

    Orco CapitánEl orco capitán tiene la habilidad de motivar a las unidadesamigas que se encuentren a su alrededor mediante un gritode guerra. Asimismo, puede enviar a la batalla a su temidoy odiado perro guerrero Waldi. Además, debido a sus visitas

    regulares al solárium orciniano tiene la piel de un bonitocolor rojo.

    OrcosLos orcos son buenos luchadores de cuerpo a cuerpo. Cuandono están arremetiendo contra el enemigo, se encuentranapremiando al resto de criaturas de la mazmorra a que trabajenmás rápido

    NagasLos nagas se desenvuelven bien con el arco y son valiososluchadores a distancia. Asimismo, se dedican a generar elmaná en la cristalería.

    Naga medusa

    Si las miradas mataran... ¡Pues sí lo hacen! La mirada de lamedusa ralentiza al enemigo y le causa, a la par, daños a lolargo del tiempo. Sus grandes ojos de reptil le permiten verlotodo, incluso las criaturas invisibles.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    22/40

    22

    GoblinsA decir verdad, los goblins son criaturas débiles, pero,mediante su forma traicionera de actuar, causan muchosdaños. Asimismo, estas ladinas criaturas trabajan en la cuevadel sutilizador y se dedican a mejorar tu mazmorra.

    GobotEl gobot puede prender fuego superficies enteras con sulanzallamas doble y quemar de paso a grupos de enemigos.

    Goblin bribónEl goblin bribón no solo sabe cómo esconderse un cuchillodebajo de la manga y trucar las cartas, sino que, además, escapaz de volverse invisible para apuñalar a sus enemigos porla espalda y puede neutralizar puertas y trampas.

    TrolesLos troles son criaturas poderosas y temidas. Si no se estánpeleando con varios enemigos a la vez, están creando mejoraspara las armaduras y las armas de la horda en la fragua del caos. Un abuso prolongado de esteroides durante generaciones haprovocado que la sangre de algunos troles haya cambiado detal forma que son capaces de regenerar puntos de vida a lo

    largo del tiempo.

    Trol lanzarrocasLos troles lanzarrocas son maestros en el arte de enterrar.Esto no solo es práctico para deshacerse de los cadáveres,sino que ellos mismos se medio entierran bajo tierra paraproporcionarse estabilidad y poder lanzar las rocas máslejos y con más potencia, y causar incluso daños de área.

    Como es lógico, cuando están enterrados, mucha libertad demovimiento no tienen...

    Trol juggernautEl juggernaut es una auténtica máquina de guerra. Con

    Naga reinaLa naga reina puede curar a las unidades amigas y descubrira los enemigos aún invisibles. Además, siempre está bienser reina.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    23/40

    23

    sus enormes manazas puede dar un golpe sobre la mesa (o sobre elsuelo) y aturdir a varios enemigos a la vez que se encuentren en undeterminado radio.

    SiervosLos siervos hacen todos los trabajos sucios de los demonios.Estos encapuchados adoran a los demonios, extraen el oro,excavan nuevas salas y se dejan torturar y sacrificar solícitossi es necesario. ¡Muy prácticos ellos!

    GárgolaLas gárgolas se dedican a actuar a modo de escudo demoníaco. Mientras tengan energía suficiente, pueden absorber losdaños que sufran sus compañeros. Por ello, los otros demoniossiempre intentar tener a las gárgolas cerca. Así, desde luegoque es fácil hacer amigos.

    Señor del fosoEl Señor del foso es casi casi como el culturista del mundodemoníaco. Y, como si su tamaño y sus músculos fueran mocode pavo, además porta una gigantesca hacha. Con ella, daun golpe de no te menees que para casi todos sus enemigossupone el final.

    InfectadosDemonios arácnidos, criaturas voraces de las tinieblas que

    atrapan a sus presas mediante telas de arañas para succionarlesla vida. Todos los infectados disponen de un sentido arácnidocon el que pueden desenmascarar a unidades invisibles. Enla mazmorra, trabajan en la construcción arácnida (¡menudasorpresa!) y se dedican a la investigación.

     Unidades de los demonios

    Ígneos Muchos demonios hacen la vida imposible a los regordetesígneos cuando son pequeños. Por ello, luego se pasan mediavida en el gimnasio para fortalecer sus músculos. Eso se notamucho en la batalla, ya que los ígneos se enfrentan a cadaataque enemigo como si ellos mismos fueran un tanque.Además, arañan y muerden. En la mazmorra, trabajan en lafragua infernal y fabrican mejoras globales.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    24/40

    24

    Soberana oscuraLa soberana oscura ha consagrado su vida al estudio de la

    magia roja. Su rayo de energía color lila sustrae de formacontinuada la fuerza vital del enemigo. Al mismo tiempo, curaa las unidades amigas que hay a su alrededor.

    Aduladores de sombrasCriaturas que se mueven más entre las sombras que a la luz.Los aduladores de sombras no participan en confrontacionesdirectas, sino que prefieren atacar desde su escondite. En

    la mazmorra, se dedican a generar el maná en el salón delas sombras.

    Tejedor del caosComo el nombre indica, los tejedores del caos son una especiede infectados que han aprendido a tejer una tela de araña queresulta particularmente repulsiva. Si sus enemigos van a parar

    a esa tela de araña, sus movimientos se ralentizan muchísimo.Asimismo, escupen un ácido corrosivo y nauseabundo quecausa fuertes heridas al adversario.

    Reina de la camadaLa forma suprema de los infectados. Es capaz de crear una nubetóxica que envenena a cada unidad que toca. Para rematar,pone huevos de los que, tras un periodo de incubación, nacen

    pequeños infectados capaces de atacar a los enemigos.

    AmasLas amas son las siervas femeninas y sensuales de Asmodeo.Torturan y martirizan a sus víctimas en la cámara deltormento. En la batalla, realizan ataques de largo alcance consus látigos de energía.

    SúcuboLos súcubos son capaces de engatusar a cualquier hombre,mujer y monstruo. Con su poder de seducción hechizan oaturden al enemigo y lo convierten en presa fácil para losdemonios que hay a su alrededor.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    25/40

    25

    TorturaalmasLos torturaalmas son aduladores de sombras bien instruidosque puedan causar muchos daños a una gran distancia. Abrenpequeños portales infernales sobre la posición del enemigo

    desde los que se escapan minidemonios para atormentaral adversario.

    AbismáticoTambién los abismáticos se ocupan de atormentar y castigaral enemigo desde la distancia. Sus tentáculos de sombras semueven a través del suelo en busca de su siguiente objetivo.Si encuentran una víctima, la atraviesan y la matan desde el

    suelo. De este modo, los abismáticos pueden atacar a variosadversarios en muy poco tiempo.

    Hechizos

    Hechizos de la horda

    ¡Retirada por pánico!Todas tus unidades que se encuentren en el área de acción delhechizo se teleportan de inmediato a tu salón del trono.

    ¡Formación de horda!Cuando tus criaturas están borrachas, obviamente, su fuerzadeja mucho que desear. Esto por un lado, pero por otro resultan

    mucho más eficaces si forman una horda de verdad. Con estehechizo, creas un estandarte y las criaturas se congregan asu alrededor.

    El mal desea su muerteNo es el hechizo más fácil de decir, pero es muy eficaz.Selecciona a un enemigo que no solo será el objetivo predilectode tus criaturas sino que, al mismo tiempo, le causarán

    más daños.

    FulminaciónCon el hechizo de la fulminación, puedes pasártelo bombacon la electricidad. Al objetivo se le pondrán, literalmente, lospelos de punta.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    26/40

    26

    ¡Por la horda! Un grito de guerra un tanto soso, pero cuyo hechizo recuerdaa tus criaturas que deben dar lo mejor de sí y, de paso, aumentalos daños causados.

    TerremotoLa tierra tiembla. Esto no supone ninguna ventaja parael enemigo, ya que, por ello, sufre más daños y, al final,termina aturdido.

    Lavado de cerebroCuanto tus criaturas están furiosas porque no han recibido

    su sueldo o porque no han bebido suficiente cerveza, puedeslavarles el cerebro con este hechizo y que todo vuelva ala normalidad.

    Delirio homicidaEl hechizo del delirio homicida pone a la criatura en un estadoen el que causa más daños, pero, a su vez, recibe más daños porsegundo hasta que se desvanece el hechizo.

    Lluvia de flechasPara qué van a llover ideas si las flechas hacen mucho másdaño... La lluvia de flechas permite causar daños a losadversarios que se encuentren en su área de acción.

    El mal regresa

    Si de vez en cuando tienes que llevarte las manos a la cabezaporque tus criaturas son unas inútiles, con este hechizopuedes quitarte esta maldición de encima y causar el caos y ladestrucción en el área de acción de este hechizo.

    Hechizos de los demonios

    Convocatoria al salón del tronoRecoge a todas las criaturas en el área de acción y las lleva alsalón del trono.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    27/40

    27

    ¡Congregación!Con este hechizo, creas un estandarte demoníaco y lascriaturas se congregan a su alrededor.

    Conjuración de puntos de experienciaCon este hechizo, puedes conjurar pequeños seres inútiles queproporcionan puntos de experiencia de forma aleatoria. Unaposibilidad de entrenamiento ideal para tus criaturas.

    Sacrificio diabólicoExplota a una de tus unidades y la borra de la faz de la tierra. Noparece que tenga mucho sentido, pero la explosión causa una

    potente onda expansiva que causa daños a todos los enemigosconforme a los puntos de vida de la unidad explotada y hacecaso omiso de las armaduras de los mismos.

     Meteorito¿Es un pájaro? ¿Es un avión? No, se trata de un malditometeorito que viene del cielo y que va a colisionar conel enemigo.

    Escudo del vacíoEl escudo del vacío es bastante eficaz, a pesar de su nombre,y protege a una única unidad de los daños. Al menos de unaparte de ellos...

    ¡Oro en maná!

    Lanza este hechizo a un montón de lingotes de la cámara deltesoro para generar un magnifico maná.

    Bola de fuego¿Qué sería de un Señor del Mal sin el clásico hechizo de la bolade fuego para reducir al enemigo a cenizas?

    El mal desea su muerte

    No es el hechizo más fácil de decir, pero es muy eficaz.Selecciona a un enemigo que no solo será el objetivo predilectode tus criaturas sino que, al mismo tiempo, le causaránmás daños.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    28/40

    28

    El mal regresaSi de vez en cuando tienes que llevarte las manos a la cabezaporque tus criaturas son unas inútiles, con este hechizopuedes quitarte esta maldición de encima y causar el caos y la

    destrucción en el área de acción de este hechizo.

    Trampas de la horda

    Trampas

    Azotador Un lucero del alba sujeto a una cadena que va girando alrededorde una columna. Fácil y doloroso para todos los enemigos quese encuentren en su área de acción.

    Cofre explosivo Un cofre del tesoro que atrae a cualquier héroe pero que, envez de oro, contiene una gran cantidad de explosivos.

    Foso de breaSimple, pero eficaz para mermar el número de héroes quese aproxima.

     Roca rodante Una gigantesca roca rodante que arrolla al enemigo y quecausa estragos en todo lo que se cruza en su camino.

    Pincho en el sueloLa forma más fácil de «pinchar» al enemigo.

    Trampa de Tesla Un invento alucinante de los goblins que conecta al enemigocon la electricidad de una forma muy dolorosa y chistosa.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    29/40

    29

    Trampas de los demonios

    Telaraña viscosa Una telaraña viscosa en el suelo que ralentiza a todos

    los enemigos de forma considerable. Asimismo, resultanauseabunda, pero bueno eso probablemente te dé igual.

    Huevos de arañaSuelta huevos de araña. Si los enemigos se aproximan aellos, se abren y un torrente de arañitas se lanzan a atacar alos intrusos.

    Portal urbano falsoIgual esto te resulta familiar: te encuentras en una mazmorra,con los bolsillos hasta los topes de cosas y quieres encontrartecon un mercader de inmediato. En ese momento, lo quedeseas es un portal urbano, pero este no es un portal urbanode verdad, sino que lleva a los adversarios que se metan en él acualquier sitio menos a la ciudad. No obstante, en la mazmorra

    queda de maravilla.

    Parrilla ardiente Una discreta parrilla colocada en el suelo que suele pasarinadvertida para algunos héroes descuidados que terminanpisándola y accionando su potente llama hasta acabarconvertidos en carne a la brasa.

    Tentáculo gigantesco Un tentáculo enorme procedente del suelo que reacciona alpercibir a los enemigos que hay a su alrededor y se las hacepasar canutas. Causa un dolor insoportable y no tiene nadaque ver con la erótica del tentáculo.. .

    Ola de llamas¡La ola perfecta! Cuando el enemigo se aproximadespreocupado a la trampa, esta trampa genera una gigantescaola de fuego que arrolla al enemigo y sigue su curso comosi nada.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    30/40

    30

    Conclusión

    Ahora ya sabes todo lo que debes saber para que el mal se imponga. Sitienes alguna duda más, en el juego te encontrarás una función de ayuda

    y muchos consejos con explicaciones adicionales. Esperamos que tediviertas con Dungeons 2 tanto como nosotros nos hemos divertido aldesarrollarlo. Y ahora nuestra guardia ha terminado, pero la tuya acabade comenzar.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    31/40

    31

    KALYPSO MEDIA GROUP

    GLOBAL MANAGING DIRECTORSSimon HellwigStefan Marcinek 

    FINANCE DIRECTOR Christoph Bentz

    INTERNATIONAL MARKETINGDIRECTOR Anika Thun

    HEAD OF PRODUCING 

    Reinhard DöpferHEAD OF PRODUCT MANAGEMENTTimo Thomas

    HEAD OF PR – GSA REGIONBernd Berheide

    HEAD OF QA & SUBMISSIONRoman Eich

    PRODUCER 

    Christian SchlütterHelge Peglow

    PRODUCT MANAGERSDennis Blumenthal

     Marian Denefleh

    LOCALISATION MANAGER Thomas Nees

    ART DEPARTMENTSimone-Desiré Rieß Thabani SihwaAnna OwtschinnikowSebastian Keil

    QA & SUBMISSION MANAGERS Martin Tugendhat Martin TostaFabian Brinkmann

     VIDEO CUTTER  Michele Busiello

    SOCIAL MEDIA MANAGER Bettina Albert

     JUNIOR MARKETING MANAGER  Jessica Immesberger

    Credits

    SUPPORT & COMMUNITY MANAGEMENT

    Tim FreundTobias Prinz

    KALYPSO MEDIA UK 

     MANAGING DIRECTOR Andrew Johnson

    HEAD OF MARKETING & PR  Mark Allen

    PR MANAGER Gareth Bagg

    NATIONAL ACCOUNT MANAGER Eric Nicolson

    FINANCE MANAGER  Moira Allen

    KALYPSO MEDIA USA

     VICE PRESIDENT NORTH AMERICAAndrew Johnson

     VICE PRESIDENT SALES NORTHAMERICA & ASIASherry Heller

    HEAD OF PR Alex Q. Ryan

    PR, MARKETING & SALES COORDINATOR Lindsay Schneider

    BUSINESS OPERATIONS MANAGER Theresa Merino

    KALYPSO MEDIA DIGITAL

     MANAGING DIRECTOR  Jonathan Hales

    PRODUCT MANAGER Andrew McKerrow

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    32/40

    32

    GARANTÍA LIMITADA

    El LICENCIADOR le garantiza (si es usted el comprador inicial del Software

    original) que el medio de almacenamiento original que contiene el Softwareestá libre de defectos materiales y de fabricación, bajo un uso y mantenimientonormales, durante 90 días a partir de la fecha de compra. Si, por alguna razón,detecta un defecto en el medio de almacenamiento durante el periodo de garantía,el LICENCIADOR accede a sustituir, libre de cargo, cualquier Software queresulte estar defectuoso durante dicho periodo, siempre que el LICENCIADORsiga fabricando el Software en la actualidad. Si el Software ya no está disponible,el LICENCIADOR se reserva el derecho a sustituirlo por un programa similardel mismo valor o superior. Esta garantía se limita al medio de almacenamientoque contiene el Software, tal y como lo proporciona el LICENCIADOR, y no seaplica al desgaste normal por el uso. Esta garantía no se aplica y será nula si eldefecto ha surgido por abuso, trato incorrecto o negligencia. Cualquier garantíaimplícita establecida por la ley está expresamente limitada al periodo de 90 díasque se ha descrito.

    Excepto por lo establecido anteriormente, esta garantía sustituyea cualquier otra garantía, ya sea oral o escrita, expresa o implícita,incluida cualquier otra garantía de comercialización, adecuación paraun fin concreto o de no infracción, y el LICENCIADOR no se verá

    obligado a responder a ninguna otra demanda o garantía de ningún tipo. 

    Al devolver el Software de acuerdo con la garantía limitada indicadaanteriormente, envíe el Software original únicamente a la dirección delLICENCIADOR especificada abajo e incluya: su nombre y dirección para ladevolución; una fotocopia de su factura fechada de compra y una breve nota enla que se describa el defecto y el sistema en el que está ejecutando el Software.

    EL LICENCIADOR NO SERÁ RESPONSABLE EN NINGÚN CASO DEDAÑOS ESPECIALES, SECUNDARIOS O RESULTANTES DE LA POSESIÓN,EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE, INCLUIDOSDAÑOS A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA DE POSESIONES, FALLOS O MALFUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR Y, EN LA MEDIDA EN QUELO PERMITA LA LEY, DAÑOS POR HERIDAS PERSONALES, INCLUSOAUNQUE EL LICENCIADOR HUBIESE RECIBIDO AVISO SOBRE LAPOSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS. LA RESPONSABILIDAD DEL

    LICENCIADOR NO SERÁ SUPERIOR AL PRECIO REAL PAGADO POR USAR ESTE SOFTWARE. ALGUNOS ESTADOS O PAÍSES NO PERMITENLIMITACIONES EN LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS, O EXCLUSIONESO LIMITACIONES DE DAÑOS SECUNDARIOS O RESULTANTES, PORLO QUE ES POSIBLE QUE ESTAS LIMITACIONES DE GARANTÍA,EXCLUSIONES Y LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD NO SE

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    33/40

    33

    APLIQUEN EN SU CASO. ESTA GARANTÍA LE OTORGA DERECHOSLEGALES ESPECÍFICOS, PERO PUEDE QUE USTED TENGA OTROSDERECHOS LEGALES, YA QUE VARÍAN DE UNA JURISDICCIÓN A OTRA.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    34/40

    34

    LIMITED SOFTWARE WARRANTY ANDLICENSE AGREEMENT

     YOUR USE OF THIS SOFTWARE IS SUBJECT TO THIS LIMITED SOFTWARE WARRANTY AND LICENSE AGREEMENT (THE “AGREEMENT”) AND THETERMS SET FORTH BELOW. THE “SOFTWARE” INCLUDES ALL SOFTWAREINCLUDED WITH THIS AGREEMENT, THE ACCOMPANYING MANUAL(S), PACKAGING AND OTHER WRITTEN, ELECTRONIC OR ON-LINE

     MATERIALS OR DOCUMENTATION, AND ANY AND ALL COPIES OFSUCH SOFTWARE AND ITS MATERIALS. BY OPENING THE SOFTWARE,INSTALLING, AND/OR USING THE SOFTWARE AND ANY OTHER

     MATERIALS INCLUDED WITH THE SOFTWARE, YOU HEREBY ACCEPT THETERMS OF THIS LICENSE WITH [KALYPSO MEDIA UK Ltd.] (“LICENSOR”).

    LICENSESubject to this Agreement and its terms and conditions, LICENSOR hereby grantsyou the non-exclusive, non-transferable, limited right and license to use one copyof the Software for your personal use on a single home or portable computer. TheSoftware is being licensed to you and you hereby acknowledge that no title orownership in the Software is being transferred or assigned and this Agreementshould not be construed as a sale of any rights in the Software. All rights notspecifically granted under this Agreement are reserved by LICENSOR and, as

    applicable, its licensors.OWNERSHIPLICENSOR retains all right, title and interest to this Software, including, butnot limited to, all copyrights, trademarks, trade secrets, trade names, proprietaryrights, patents, titles, computer codes, audiovisual effects, themes, characters,character names, stories, dialog, settings, artwork, sounds effects, musical works,and moral rights. The Software is protected by United Kingdom copyright law andapplicable copyright laws and treaties throughout the world. The Software maynot be copied, reproduced or distributed in any manner or medium, in whole or in

    part, without prior written consent from

    LICENSORAny persons copying, reproducing or distributing all or any portion of theSoftware in any manner or medium, will be willfully violating the copyrightlaws and may be subject to civil and criminal penalties. Be advised that Copyrightviolations are subject to penalties of up to £100,000 per violation. The Softwarecontains certain licensed materials and LICENSOR’s licensors may protect theirrights in the event of any violation of this Agreement.

    LICENSE CONDITIONS

     You agree not to:

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    35/40

    35

    (a) Commercially exploit the Software;(b) Distribute, lease, license, sell, rent or otherwise transfer or assign this Software,or any copies of this Software, without the express prior written consent ofLICENSOR;(c) Make copies of the Software or any part thereof, except for back up or archival

    purposes;(d) Except as otherwise specifically provided by the Software or this Agreement,use or install the Software (or permit others to do same) on a network, for on-lineuse, or on more than one computer, computer terminal, or workstation at the sametime;(e) Copy the Software onto a hard drive or other storage device and mustrun the Software from the included DVD/CD-ROM (although the Software mayautomatically copy a portion of itself onto your hard drive during installation inorder to run more effi ciently);(f) Use or copy the Software at a computer gaming center or any other location-

     based site; provided, that LICENSOR may offer you a separate site licenseagreement to make the Software available for commercial use;.(g) Reverse engineer, decompile, disassemble or otherwise modify the Software,in whole or in part;(h) Remove or modify any proprietary notices or labels contained on or withinthe Software; and(i) Transport, export or re-export (directly or indirectly) into any countryforbidden to receive such Software by any export laws or accompanyingregulations or otherwise violate such laws or regulations, that may be amendedfrom time to time.

    THE SOFTWARE UTILITIESThe Software may contain a level editor or other similar type tools, assets andother materials (the “Software Utilities”) that permit you to construct or customizenew game levels and other related game materials for personal use in connection

     with the Software (“Customized Game Materials”). In the event the Softwarecontains such Software Utilities, the use of the Software Utilities is subject to thefollowing additional terms, conditions and restrictions:

    (a) All Customized Game Materials created by you are exclusively owned byLICENSOR and/or its licensors (as the case may be) and you hereby transfer, assignand convey to LICENSOR all right, title and interest in and to the Customized Game

     Materials and LICENSOR and its permitted licensors may use any CustomizedGame Materials made publicly available to you for any purpose whatsoever,including but not limited to for purposes of advertising and promoting theSoftware;(b) You will not use or permit third parties to use the Software Utilities andthe Customized Game Materials created by you for any commercial purposes,

    including but not limited to distributing, leasing, licensing, renting, selling, orotherwise exploiting, transferring or assigning the ownership of such CustomizedGame Materials;(c) Customized Game Materials must be distributed solely for free; provided, thatyou may contact LICENSOR for a license to commercially exploit the CustomizedGame Materials which LICENSOR may grant or deny in its sole discretion;

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    36/40

    36

    (d) Customized Game Materials shall not contain modifications to any otherexecutable files;(e) Customized Game Materials must be used alone and can be created if theCustomized Game Materials will be used exclusively in combination with thecommercially released retail version of the Software.

    (f) Customized Game Materials cannot contain libelous, defamatory or other illegalmaterial, material that is scandalous or invades the rights of privacy or publicityof any third party, or contain any trademarks, copyright-protected work or otherproperty of third parties (without a valid license); and(g) All Customized Game Materials must contain the proper credits to theauthors of the Customized Game Materials and must indicate that LICENSOR isnot the author of the Customized Game Materials with additional language that“THIS MATERIAL IS NOT MADE, GUARANTEED OR SUPPORTED BY THEPUBLISHER OF THE SOFTWARE OR ITS AFFILIATES.”

    LIMITED WARRANTYLICENSOR warrants to you (if you are the initial and original purchaser of theSoftware) that the original storage medium holding the Software is free fromdefects in material and workmanship under normal use and service for 90 daysfrom the date of purchase. If for any reason you find a defect in the storage mediumduring the warranty period, LICENSOR agrees to replace, free of charge, anySoftware discovered to be defective within the warranty period as long as theSoftware is currently being manufactured by LICENSOR. If the Software is nolonger available, LICENSOR retains the right to substitute a similar program ofequal or greater value. This warranty is limited to the storage medium containingthe Software as originally provided by LICENSOR and is not applicable to normal

     wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defecthas arisen through abuse, mistreatment, or neglect. Any implied warrantiesprescribed by statute are expressly limited to the 90-day period described above.

    Except as set forth above, this warranty is in lieu of all other warranties, whether oral or written, express or implied, including any other warranty ofmerchantability, fitness for a particular purpose or non-infringement, and no

    other representations or warranties of any kind shall be binding on LICENSOR.

     When returning the Software subject to the limited warranty above, please sendthe original Software only to the LICENSOR address specified below and include:your name and return address; a photocopy of your dated sales receipt; and a briefnote describing the defect and the system on which you are running the Software.

    IN NO EVENT WILL LICENSOR BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDENTALOR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE OR

     MALFUNCTION OF THE SOFTWARE, INCLUDING DAMAGES TO PROPERTY,LOSS OF GOODWILL, COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION AND, TOTHE EXTENT PERMITTED BY LAW, DAMAGES FOR PERSONAL INJURIES,EVEN IF LICENSOR HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCHDAMAGES. LICENSOR’S LIABILITY SHALL NOT EXCEED THE ACTUALPRICE PAID FOR USE OF THE SOFTWARE. SOME STATES/COUNTRIES DO

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    37/40

    37

    NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTYLASTS AND/OR THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL ORCONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS AND/OREXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY MAY NOT APPLY TO YOU. THIS

     WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS, AND YOU MAY HAVE

    OTHER RIGHTS THAT VARY FROM JURISDICTION TO JURISDICTION.

    TERMINATIONThis Agreement will terminate automatically if you fail to comply with its termsand conditions. In such event, you must destroy all copies of the Software and all ofits component parts. You can also end this Agreement by destroying the Softwareand all copies and reproductions of the Software and deleting and permanentlypurging the Software from any client server or computer on which it has beeninstalled.

    EQUITABLE REMEDIES You hereby agree that if the terms of this Agreement are not specifically enforced,LICENSOR will be irreparably damaged, and therefore you agree that LICENSORshall be entitled, without bond, other security, proof of damages, to appropriateequitable remedies with respect any of this Agreement, in addition to any otheravailable remedies.

    INDEMNITY You agree to indemnify, defend and hold LICENSOR, its partners, licensors,

    affi liates, contractors, offi cers, directors, employees and agents harmless from alldamages, losses and expenses arising directly or indirectly from your acts andomissions to act in using the Software pursuant to the terms of the Agreement.

     MISCELLANEOUSThis Agreement represents the complete agreement concerning this license

     between the parties and supersedes all prior agreements and representations between them. It may be amended only by a writing executed by both parties. Ifany provision of this Agreement is held to be unenforceable for any reason, such

    provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable andthe remaining provisions of this Agreement shall not be affected. This Agreementshall be construed under England and Welsh law. Leicester, Leicestershire.

    If you have any questions concerning this license, you may contact in writingKalypso Media UK Ltd.

    KALYPSO MEDIA UK LTD.4 Milbanke Court

     Milbanke Way 

    BracknellBerkshireRG12 1RP

     United Kingdom

     www.kalypsomedia.com

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    38/40

    38

    Servicio técnico y de atención al cliente

    Si tiene alguna pregunta o problema relativos a uno de nuestros productos,

    le ofrecemos respuestas y soluciones a las preguntas más frecuentes ennuestros foros: forum.kalypsomedia.com.

    También puede ponerse en contacto con el servicio técnico mediante uncorreo electrónico a [email protected] o por teléfono:

    Tel: 0049 (0)6241 50 22 40 

    (de lunes a viernes desde las 10:00 a las 16:00)Fax: 0049 (0)6241 506 19 11

    Puede que le apliquen las tarifas por conferencia internacional.

    Antes de contactar con nosotros, asegúrese de conocer el nombrecompleto del producto y de que cuenta con un comprobante de compra.Sea lo más preciso posible describiendo los errores técnicos e incluya los

    mensajes de errores y otra información útil si es posible. Comprenda queno podemos responder preguntas sobre cómo jugar ni dar pistas sobre el juego ni por correo electrónico ni por teléfono.

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    39/40

    39

  • 8/18/2019 Manual de Dungeons 2

    40/40

    Dungeons 2 Copyright © 2015 Kalypso Media Group GmbH. All rights reserved. Developed by Realmforge Studios.

    Published by Kalypso Media UK Ltd.

    Product Code


Recommended