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Manual de Solid Edge St PDF

Date post: 12-Oct-2015
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  • Aviso sobre derechos de propiedad yrestringidos

    El presente software y la documentacin relacionada son propiedad de SiemensProduct Lifecycle Management Software Inc.

    2012 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Reservados todoslos derechos.

    Siemens y el logotipo de Siemens son marcas registradas de Siemens AG. SolidEdge es una marca comercial o marca registrada de Siemens Product LifecycleManagement Software Inc. o sus subsidiarias en Estados Unidos y en otros pases.Las dems marcas comerciales, marcas registradas o marcas de servicio pertenecena sus respectivos titulares.

    2 Animar conjuntos spse01693

  • Contenido

    Aviso sobre derechos de propiedad y restringidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1

    Descripcin general del curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1

    Definir motores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1

    Comando Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1

    Comando Simular motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1

    Cuadro de dilogo Propiedades del grupo de motores . . . . . . . . . . . . . . 6-1

    Actividad: Crear un motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1

    Activity: Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2Paso 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-3Paso 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4Paso 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-7Paso 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-8Paso 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-9Resumen de la actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11

    Revisin de la leccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1

    Resumen de la leccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1

    Animar un conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1

    Comando Editor de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1

    Herramienta Editor de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1

    barra de duracin de evento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1

    Comando Asistente de trayectoria de cmara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1

    Cuadro de dilogo Propiedades de animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15-1

    Cuadro de dilogo Propiedades de duracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-1

    Barra de comandos Trayectoria (Herramienta Editor de animacio-nes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-1

    Actividad: Animar un conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-1

    spse01693 Animar conjuntos 3

  • Contenido

    Activity: Animar un conjunto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-2Paso 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-3Paso 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-6Paso 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-14Paso 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-15Paso 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-17Paso 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-18Resumen de la actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18-22

    Revisin de la leccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19-1

    Resumen de la leccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20-1

    4 Animar conjuntos spse01693

  • Leccin

    1 Introduccin

    Bienvenido a la formacin autodidacta de Solid Edge. Este curso est diseado paraeducar en el uso de Solid Edge. El cursos es individual y contiene teora seguidade actividades.

    Cursos de autoformacin de Solid Edge

    spse01424Trabajo con Solid Edge Embedded Client

    spse01510Abocetar

    spse01515Construir operaciones base

    spse01520Mover y rotar caras

    spse01525Trabajo con relaciones de caras

    spse01530Construir operaciones de tratamiento

    spse01535Construir operaciones de procedimiento

    spse01536Modelado de operaciones sncronas y ordenadas

    spse01537Modelado multicuerpo

    spse01540Modelar conjuntos

    spse01545Crear planos de detalle

    spse01546Diseo de chapa

    spse01550Practicar su destreza en proyectos

    spse01560Modelar una pieza utilizando superficies

    spse01610Diseo de cuadros en Solid Edge

    spse01640Patrn de conjunto

    spse01645Bibliotecas de subsistemas de conjunto

    spse01650Trabajo con conjuntos grandes

    spse01655Revisar conjuntos

    spse01660Informes de conjunto

    spse01693 Animar conjuntos 1-1

  • Leccin 1 Introduccin

    spse01665Sustituir piezas en un conjunto

    spse01670Disear en el contexto de un conjunto

    spse01675Operaciones de conjunto

    spse01680Verificar conjuntos

    spse01685Conjuntos alternos

    spse01686Piezas y conjuntos ajustables

    spse01690Componentes virtuales en conjuntos

    spse01691Explosionar conjuntos

    spse01692Renderizar conjuntos

    spse01693Animar conjuntos

    spse01695 XpresRoute (tuberas)

    spse01696Crear un cableado elctrico con Diseo de cableados

    spse01697Trabajo con tablas de clavos

    spse01698Usar una relacin de leva

    Comenzar con los tutoriales

    La formacin autodidacta comienza donde terminan los tutoriales. Los tutoriales sonla forma ms rpida de familiarizarse con lo bsico del uso de Solid Edge. Si no tieneexperiencia con Solid Edge, comience con los tutoriales de modelado bsico de pieza yedicin antes de comenzar con la formacin autodidacta.

    Navegadores admitidos

    Windows:

    o Internet Explorer 8 9

    o Firefox 12 o superior

    UNIX/Linux

    o Firefox 9.x o superior*

    Mac: Safari 5.x o superior

    Se requiere un plug-in de Java para la bsqueda

    El motor de bsqueda requiere una versin 1.6.0 o superior del plug-in de Javainstalado en el navegador. El plug-in est disponible (gratis) en el Entorno de tiempode ejecucin de Java (JRE). Si necesita instalar JRE, o un entorno Java equivalente,visite el sitio de descargas de Java en http://www.java.sun.com.

    1-2 Animar conjuntos spse01693

  • Introduccin

    Se requiere Adobe Flash para vdeos y simulaciones

    Para ver vdeos y simulaciones, debe disponer de Adobe Flash Player versin 10 osuperior instalado como plug-in en su navegador. Puede descargar Flash Player(gratis) en http://get.adobe.com/flashplayer

    Adobe Acrobat Reader

    Algunas partes de la ayuda puede entregarse como archivos PDF que requierenAdobe Acrobat Reader 7.0 o superior. Puede descargar el lector (gratis) enhttp://get.adobe.com/reader/

    Advertencias sobre Internet Explorer

    Vista de compatibilidad de IE9. Las entregas HTML funcionan bien cuando seinician con el protocolo http:// o el protocolo archivo:///. Sin embargo, si estvisualizando archivos desde una instalacin local, como D://, puede ser necesarioactivar Vista de compatibilidad. En IE 9, haga lo siguiente:

    1. Elija Herramientas > Configuracin de Vista de compatibilidad.

    2. En el cuadro de dilogo Configuracin de Vista de compatibilidad, seleccionemostrar todos los sitios web en la casilla Vista de compatibilidad.

    *Advertencias sobre Firefox

    Firefox recomienda que los usuarios se actualicen a la ltima versinpor razones de seguridad en relacin a Java. No recomiendan usar lasversiones anteriores de Firefox debido a estos problemas. Consulte:http://support.mozilla.org/en-US/kb/latest-firefox-issues

    La mayora de clientes instalan e inician nuestras entregas mediante el protocolohttp:// que es plenamente admitido. Sin embargo, Firefox tiene un ajuste deseguridad predeterminado que impide iniciar correctamente la ayuda desde unava de acceso UNC (archivo:///). Para cambiar este ajuste, debe cambiar el valorde la preferencia security.fileuri.strict_origin_policy:

    o En la barra de direccin, escriba about:config.

    o En el campo Filtro, escriba security.fileuri, si el valor de la preferenciasecurity.fileuri.strict_origin_policy est definido en verdadero, defnalo enfalso. (Pulse dos veces en el valor para conmutarlo.)

    o Reinicie el navegador.

    spse01693 Animar conjuntos 1-3

  • Leccin

    2 Descripcin general del curso

    Descripcin general del curso

    La aplicacin Explosionado - Renderizado - Animacin dentro del entorno SolidEdge Conjunto es una herramienta para crear diferentes tipos de presentacionesde conjuntos Solid Edge. El explosionado de un conjunto permite controlar elmovimiento, la secuencia y la agrupacin de piezas y subconjuntos. El renderizado deuna vista permite definir texturas, iluminacin, sombras, fondos y otras propiedadespara crear imgenes estilo presentacin. Los motores aplican movimientos a piezasinfrarrestringidas en un conjunto, que se pueden animar. Usando Animacin,puede combinar secuencias de explosionado creadas anteriormente y movimiento decmara personalizado para crear animacin. Se puede renderizar cada cuadro de laanimacin para crear animaciones de calidad de presentacin.

    Una vez que complete las actividades en este curso, podr:

    Agregar un motor a una pieza no restringida de un conjunto para crearmovimiento para una animacin.

    Manipular eventos de animacin y de explosionado para crear una animacin deun conjunto.

    spse01693 Animar conjuntos 2-1

  • Leccin

    3 Definir motores

    En Solid Edge puede definir dos tipos de motores: de rotacin y lineales.

    Utilice las operaciones de motor para observar cmo se mover un conjunto de piezasinfrarrestringidas respecto a la pieza que defina como motor. Esto permite diseary simular mecanismos complejos donde debe estimularse el movimiento de unconjunto de piezas interrelacionadas.

    spse01693 Animar conjuntos 3-1

  • Leccin

    4 Comando Motor

    Define un motor rotacional o lineal usando un elemento de una pieza seleccionada. Acontinuacin puede utilizar el comando Simular motor para mostrar una simulacincinemtica del movimiento en un conjunto.

    Utilice las operaciones de motor para observar cmo se mover un conjunto de piezasinfrarrestringidas respecto a la pieza que defina como motor. Esto permite diseary simular mecanismos complejos donde debe estimularse el movimiento de unconjunto de piezas interrelacionadas.

    Esto es til para trabajar con conjuntos que contengan piezas mviles tales comoengranajes, poleas, cigeales, piezas que se desplazan en canales o ranuras, yaccionadores hidrulicos o neumticos. Por ejemplo, puede especificar que una piezade cigeal (A) de un mecanismo gire alrededor del eje que especifique (B).

    A continuacin puede usar el comando Simulacin de motor para reproducir unasimulacin cinemtica de cmo se mueven las piezas infrarrestringidas en elconjunto.

    Pulse F5 para reproducir la animacin.

    spse01693 Animar conjuntos 4-1

  • Leccin 4 Comando Motor

    Puede definir propiedades del motor, tales como el tipo de motor, la frecuencia ovelocidad del motor, la direccin del motor y cualquier lmite que desee aplicarle.

    Cuando defina una operacin de motor usando el comando Motor, se aadir unaentrada para la operacin de motor en PathFinder. Puede seleccionar la entrada demotor en PathFinder para editar la operacin de motor ms tarde.

    Tipos

    Se puede definir los tipos de motor siguientes:

    Rotacin

    Lineal

    Pasos

    Los pasos bsicos para definir un motor son:

    Especificar el tipo de motor que se desea, Rotacin o Lineal.

    Seleccionar la pieza que se desea que acte como motor.

    Definir el eje de movimiento.

    Especificar la frecuencia y los lmites del motor.

    Especificar el tipo de motor

    4-2 Animar conjuntos spse01693

  • Comando Motor

    Utilice la opcin Tipo de motor de la barra de comandos para definir el tipo demotor que desea. Puede especificar si desea que el tipo de motor sea Rotacino Lineal.

    Seleccionar la pieza

    Slo puede seleccionar una pieza infrarrestringida, o cuyas relaciones se hayansuprimido. El conjunto tambin debe estar infrarrestringido, de modo que elmecanismo tenga libertad de movimiento en los ejes adecuados.

    Definir el eje de movimiento

    Segn el tipo de motor que especifique, puede seleccionar caras, bordes o ejescilndricos para definir el eje del motor. Por ejemplo, para definir un motor deRotacin puede seleccionar caras cilndricas, bordes cilndricos o ejes cilndricos.

    Especificar la frecuencia y los lmites del motor

    La opcin Valor y lmites del motor de la barra de comandos permite especificarla velocidad o frecuencia a la que desea que funcione el motor, y los lmites quedesee imponer al desplazamiento. Por ejemplo, quiz desee especificar que unmotor de rotacin gira a 1750 revoluciones por minuto y hace dos revolucionescompletas (720 grados).

    Puede establecer las unidades de trabajo que desea usar para la velocidadangular y lineal de un motor usando el botn Unidades avanzadas del cuadro dedilogo Propiedades del archivo, en el men Archivo.

    Definicin del motor y pautas de simulacin

    Puede definir tantos motores como desee en un conjunto. Cuando defina variosmotores en un conjunto, utilice el cuadro de dilogo Propiedades del grupo demotores, disponible con el comando Simular motor y la herramienta Editor deanimaciones para especificar qu motores desea usar, si desea detectar colisionesdurante la simulacin, etc.

    Cuando trabaje con varios motores, utilice la herramienta Editor de animacionespara especificar los tiempos de inicio, duracin y parada de cada uno de los motores.Esto permite disear y simular mecanismos complejos donde la temporizaciny el posicionado de las piezas es crtica para comprender el comportamiento delmecanismo.

    Nota

    En una simulacin de motor slo participan motores del conjunto activo. Sidesea que las piezas del subconjunto se muevan en respuesta a una simulacinde motor, debe definir el subconjunto como ajustable, usando el comandoConjunto ajustable en el men contextual de PathFinder.

    spse01693 Animar conjuntos 4-3

  • Leccin

    5 Comando Simular motor

    Muestra la simulacin cinemtica de movimiento en un conjunto. Seutilizan operaciones de motor para definir cmo se mueve un grupo de piezasinterrelacionadas. Esto resulta til al trabajar con conjuntos que contienencigeales, engranajes, poleas y accionadores hidrulicos y neumticos.

    Pulse F5 para volver a reproducir la animacin.

    Cuando hace clic en el botn Simular motor, aparece el cuadro de dilogo Propiedadesdel grupo de motores, para que pueda especificar qu motores desea emplear, sidesea que se detecten las colisiones durante la simulacin, etc. Al hacer clic enAceptar, aparece la herramienta Editor de animaciones que le permite ejecutar lasimulacin. Para ejecutar la simulacin, haga clic en el botn Reproducir.

    spse01693 Animar conjuntos 5-1

  • Leccin 5 Comando Simular motor

    Nota

    El comando Simular motor contiene un subconjunto de funciones del Editor deanimaciones. Para acceder a todas las funciones de la herramienta del Editorde animaciones, debe usar el comando Editor de animaciones en la aplicacinExplosionado - Renderizado - Animacin. Para acceder a la aplicacinExplosionado - Renderizado - Animacin, en la pestaa Herramientas, hagaclic en Explosionado - Renderizado - Animacin.

    5-2 Animar conjuntos spse01693

  • Leccin

    6 Cuadro de dilogo Propiedadesdel grupo de motores

    Sin anlisisPermite mover las piezas infrarrestringidas y observar los resultados.

    Detectar colisionesPermite detectar colisiones durante la animacin del motor.

    Movimiento fsicoPermite simular el movimiento fsico entre piezas. Esta opcin detecta contactosentre superficies sin restricciones y aplica restricciones temporales entre lassuperficies que estn en contacto. Esto permite analizar el movimiento enmecanismos que contienen engranajes y otras formas de contacto deslizante.

    Duracin del motorEspecifica cmo se define el motor.

    Usar lmites del motor como duracin si se ha definidoEspecifica que los lmites del motor definen la duracin.

    Duracin predeterminada del motorEspecifica la duracin del motor en segundos Puede escribir un valor.

    Motores disponiblesPresenta en una lista los motores disponibles. Puede usar los botones Agregary Quitar para agregar motores a y quitar motores de la lista Motores en laanimacin.

    AgregarAgrega un motor a la lista Motores en la animacin.

    QuitarQuita un motor de la lista Motores en la animacin.

    Motores en la animacinPresenta una lista de los motores que se usarn en la animacin.

    spse01693 Animar conjuntos 6-1

  • Leccin

    7 Actividad: Crear un motor

    spse01693 Animar conjuntos 7-1

  • Leccin 7 Actividad: Crear un motor

    Activity: Motor

    En esta actividad, asignar un motor a una pieza en un conjunto. El tipo de motores rotacional, y se aplica a un engranaje en un reloj. La velocidad del motor sedefine de tal manera que la segunda aguja del reloj se mueva a la velocidad deoperacin de 1 rpm. Las relaciones de engranajes son predefinidas, y asignando elmotor al engranaje apropiado, puede mostrar el movimiento mediante simulacindel motor. Esta simulacin del motor se utiliza en una actividad posterior paracrear una animacin del reloj.

    7-2 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Crear un motor

    Paso 1

    Abrir un conjunto, despus inspeccionar y cambiar las unidades de rotacindel conjunto y asignar un motor a una pieza del conjunto. Cuando el motor estdefinido, se generar una simulacin de motor para usar posteriormente en unaanimacin.

    Nota

    Slo se puede asignar un motor a una pieza que est infrarrestringida en unconjunto. Si la pieza infrarrestringida usada para definir el motor existe en unsubconjunto, se tendr que convertir el subconjunto en un conjunto ajustableen lugar que en un conjunto rgido. Al convertir un subconjunto en ajustable,las relaciones usadas para situar las piezas en el subconjunto se promueven alconjunto de nivel ms alto y se resuelven en ese nivel.

    Establecer las unidades de Velocidad angular en revoluciones por minuto.

    Abra el conjunto motor.asm con todas las piezas activas.

    Haga clic en el botn Aplicacin , despus elija PropiedadesPropiedadesdel archivo.

    Haga clic en la pestaa Unidades, y en ella haga clic en Unidades avanzadas.Establezca la Velocidad angular en rpm, despus haga clic en Aceptar paracerrar el cuadro de dilogo Unidades avanzadas. Haga clic en Aceptar paravolver al conjunto.

    spse01693 Animar conjuntos 7-3

  • Leccin 7 Actividad: Crear un motor

    Paso 2

    Cree el motor y defina los parmetros del motor.

    En PathFinder, pulse el botn derecho en la pieza G05_62.par y luego clic enMostrar slo. Haga clic en Ajustar para ver el engranaje.

    Nota

    Como una opcin, para entender mejor cmo funcionan las relaciones deengranaje predefinidas en este conjunto, puede revisar la hoja de clculollamada clock_gears.xls, que se encuentra en la misma carpeta que elconjunto. Esta hoja de clculo muestra las relaciones de transmisin yotras las relaciones usadas para crear el mecanismo de reloj.

    Elija pestaa Iniciogrupo EnsamblarMotor .

    Establezca el tipo de motor en Rotacin.

    Establezca la tasa de rotacin en rpm introduciendo 1/60/

    7-4 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Crear un motor

    Seleccione el engranaje como la pieza infrarrestringida.

    Seleccione la cara cilndrica interior para definir el eje de rotacin.

    spse01693 Animar conjuntos 7-5

  • Leccin 7 Actividad: Crear un motor

    La rotacin se define como antihoraria, como se muestra. Puede cambiar ladireccin haciendo clic en el botn Invertir direccin.

    Haga clic en Finalizar para completar la definicin del motor.

    7-6 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Crear un motor

    Paso 3

    Una vez definido el motor, puede cambiar un parmetro editando el motor. Aunqueel motor est definido correctamente, este paso le muestra cmo lo puede editar. Seasegurar de que la direccin de rotacin de este motor sea antihoraria. Si no esas, puede invertir la rotacin.

    En la cinta de opciones, haga clic en el comando Seleccionar y seleccione Motor1 en PathFinder.

    Se visualiza la rotacin. Si la rotacin es antihoraria, como se muestra, omitael siguiente paso.

    Para cambiar la direccin de rotacin, haga clic en Editar definicin. Haga clicen el botn Invertir direccin y luego en Aceptar.

    spse01693 Animar conjuntos 7-7

  • Leccin 7 Actividad: Crear un motor

    Paso 4

    Visualice el motor. Para una mejor visibilidad, se mostrarn todas las piezas delconjunto, y despus se ocultarn algunas.

    Haga clic en el comando Seleccionar y clic con el botn derecho en motor.asm enPathFinder. Haga clic en Mostrar todo.

    Siguiendo el mismo procedimiento que en el paso anterior, ocultem_housing.asm,y despus ajuste el conjunto.

    7-8 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Crear un motor

    Paso 5

    Cree una simulacin del motor.

    Elija pestaa Iniciogrupo EnsamblarSimular motor .

    En el cuadro de dilogo Propiedades del grupo de motores, establezca la Duracindel motor en 180 segundos (3 minutos) y los otros valores como se muestra,despus haga clic en Aceptar.

    Nota

    Si posteriormente tiene que cambiar cualquiera de estos valores, pulseel botn derecho en Motores en la lnea de tiempo y haga clic en Editardefinicin. Puede definir mltiples motores en una simulacin, pero paraesta actividad slo definir un motor.

    spse01693 Animar conjuntos 7-9

  • Leccin 7 Actividad: Crear un motor

    Se muestran a continuacin los controles para reproducir la animacin.

    Haga clic para iniciar la animacin.

    A medida que se reproduzca la animacin, aumente la velocidad a 4x.

    Nota

    El cambio de velocidad a 4x es slo para fines de visualizacin de laanimacin. El motor an gira a las rpm asignadas.

    Haga clic en el botn Parar para detener la simulacin del motor.

    Haga clic en Ir al inicio, para reiniciar la animacin al punto inicial.

    Fije la velocidad a 1x.

    Pulse el botn Aplicacin.

    Haga clic en Guardar. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios aleditor de animacin, haga clic en S.

    En PathFinder, pulse el botn derecho en motor.asm y haga clic en Mostrar todo.

    Guarde y cierre este conjunto. Esto completa esta actividad.

    7-10 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Crear un motor

    Resumen de la actividad

    En esta actividad aprendi a crear y simular un motor. La animacin de motorcreada se utilizar ms adelante durante la secuencia de explosionado. En estaactividad, se cubrieron los siguientes temas:

    Se definieron la velocidad y direccin de un motor rotacional.

    Se cambiaron los parmetros usados para definir el motor mediante un procesode edicin.

    Se cre y ejecut la simulacin del motor.

    Se introdujeron controles de animacin y la lnea de tiempo.

    Se cre una lnea de tiempo del motor para usarse en explosionado y animacin.

    spse01693 Animar conjuntos 7-11

  • Leccin

    8 Revisin de la leccin

    Responda a las siguientes preguntas:

    1. Nombre dos tipos de motores.

    2. Cmo se cambian las unidades rotacionales de grados por segundo arevoluciones por minuto?

    3. Puede un motor que existe en un subconjunto usarse para aplicar movimientoa piezas no restringidas en un conjunto de nivel ms alto? En caso afirmativo,explique cmo.

    4. Una vez que se define el motor, cmo hace para que controle piezas norestringidas y ver el movimiento?

    5. Se puede ver el movimiento creado por un motor durante una animacin, juntocon eventos de explosionado?

    spse01693 Animar conjuntos 8-1

  • Leccin

    9 Resumen de la leccin

    En esta leccin aprendi a crear y simular un motor. La animacin del motor creadase utilizar ms adelante durante la secuencia de explosionado. En esta actividad,se cubrieron los siguientes temas:

    Se definieron la velocidad y direccin de un motor rotacional.

    Se cambiaron los parmetros usados para definir el motor mediante un procesode edicin.

    Se cre y ejecut la simulacin del motor.

    Se introdujeron controles de animacin y la lnea de tiempo.

    Se cre una lnea de tiempo del motor para usarse en explosionado y animacin.

    spse01693 Animar conjuntos 9-1

  • Leccin

    10 Animar un conjunto

    Solid Edge le permite crear fcilmente presentaciones animadas de sus conjuntos.Las animaciones de conjunto pueden ser tiles para estudios de movimiento delos mecanismos, para visualizar como se montan las piezas dentro de un conjuntocompleto, y para presentaciones de vendedor o cliente.

    spse01693 Animar conjuntos 10-1

  • Leccin

    11 Comando Editor deanimaciones

    Muestra la herramienta Editor de animaciones, que permite crear, visualizar yeditar animaciones de un conjunto.

    Se puede definir los tipos de animacin siguientes:

    Cmara

    Motor

    Explosionado

    Aspecto

    Trayectoria del movimiento

    Puede usar los controles de la herramienta Editor de animaciones para reproducir,detener, hacer pausas y rebobinar la animacin en la ventana grfica.

    Tambin puede guardar una animacin de conjunto en formato .AVI con el botnGuardar como pelcula de la herramienta Editar de animaciones.

    spse01693 Animar conjuntos 11-1

  • Leccin 11 Comando Editor de animaciones

    Nota

    Cuando trabaja en Solid Edge Embedded Client, los archivos AVI se guardanel carpetas sin administrar.

    Para informacin adicional sobre creacin de animaciones de conjuntos, consulte eltema de Ayuda Crear animaciones de conjunto.

    11-2 Animar conjuntos spse01693

  • Leccin

    12 Herramienta Editor deanimaciones

    Lista de animacionesMuestra una lista de las animaciones existentes. Puede seleccionar una entradade animacin de la lista para fines de reproduccin o edicin.

    Nueva animacinMuestra el cuadro de dilogo Propiedades de la animacin para que defina laspropiedades de una animacin nueva.

    Guardar animacinGuarda la animacin actual.

    Eliminar animacinElimina la animacin activa.

    Propiedades de la animacinMuestra el cuadro de dilogo Propiedades de la animacin para que edite laspropiedades de una animacin existente.

    Guardar como pelculaMuestra el cuadro de dilogo Guardar como pelcula para que guarde laanimacin activa como archivo AVI.

    Trayectoria de cmaraMuestra el Asistente de trayectoria de cmara para que pueda definir latrayectoria de cmara que desee.

    Visualizar trayectoria de cmaraMuestra la trayectoria de cmara como una curva en una ventana grfica. Estopuede ser til para visualizar la trayectoria que seguir la cmara durantela animacin.

    Lista de eventos de animacin (panel izquierdo)Presenta una lista de tipos de eventos disponibles en la animacin actual.Dependiendo de la animacin en curso, puede definir eventos o seleccionareventos existentes para la cmara, el motor, el explosionado, el aspecto y latrayectoria que desea usar para la animacin actual. Puede expandir, contraer yseleccionar elementos en la lista. Los comandos del men contextual le permitendefinir el evento que desea usar para la animacin, eliminar el evento actual, etc.

    spse01693 Animar conjuntos 12-1

  • Leccin 12 Herramienta Editor de animaciones

    VelocidadEspecifica la velocidad que desea usar para fines de reproduccin. Laconfiguracin de velocidad no afecta la velocidad de grabacin del AVI, ni lavelocidad relativa de las entradas de animacin.

    Ir al inicioMueve el indicador de cuadro actual al comienzo de la animacin.

    Marco anteriorMueve el indicador al cuadro anterior.

    Reproducir/PausaReproduce la animacin actual o hace una pausa.

    PararDetiene la reproduccin de la animacin.

    Marco siguienteMueve el indicador al siguiente cuadro.

    Ir al finalMueve el indicador de cuadro actual al final de la animacin.

    HoraMuestra el tiempo actual en la animacin.

    CuadroMuestra el cuadro actual en la animacin.

    Alternar escalaAlterna la escala de la lnea de tiempo entre cuadros y segundos.

    AlejarReduce la escala de la lnea de tiempo de la animacin.

    AcercarAumenta la escala de la lnea de tiempo de la animacin.

    MinimizarMinimiza el Editor de animaciones.

    Trayectoria del movimientoMuestra la barra de comandos Trayectoria del movimiento para seleccionarlos componentes y trazar una trayectoria curva que gue el movimiento delcomponente.

    AspectoMuestra la barra de comandos Apariencia para crear un evento de apariencia.Por ejemplo, puede desear que una pieza aparezca o se desvanezca en suanimacin.

    12-2 Animar conjuntos spse01693

  • Herramienta Editor de animaciones

    Lnea de tiempo del evento y lista de duracin (panel derecho)Muestra barras de duracin de evento, que representa los tiempo de inicio yparada, y el tiempo transcurrido para cada evento en la lnea de tiempo de laanimacin actual. Puede editar barras de duracin de evento arrastrando con elcursor o usando los comandos del men contextual. Esto permite personalizarla animacin.

    Los elementos bsicos de la interfaz de usuario en el panel derecho incluyen:

    (A) Escala de cuadro. Puede usar el botn Alternar escala para cambiar lavisualizacin de escala entre Cuadros y Segundos.

    (B) Indicador de cuadro actual. El cuadro actual es el que se visualiza en laventana grfica. Puede usar el cursor para arrastrar el Indicador de cuadroactual a otra ubicacin para ver cuadros individuales en la animacin.

    (C) Barras de duracin de evento. Observe que se utiliza un color diferente enlas posiciones inicial y final.

    (D) Barra de duracin de evento seleccionado. Observe que se visualiza unaescala cuando se selecciona una barra de duracin. Esto puede facilitar lareubicacin precisa de una barra de duracin con respecto a la Escala del cuadro.

    (E) Indicador de cuadro clave de la barra de duracin de eventos.

    (F) Barra de desplazamiento vertical. Permite desplazarse por la lnea de tiempoverticalmente.

    (G) Barra de desplazamiento horizontal. Permite desplazarse por la lnea detiempo horizontalmente.

    Comandos del men contextual

    En el men contextual, estn disponibles los siguientes comandos: Los comandosdel men contextual dependen del contexto. En otras palabras, los comandos queestn disponibles dependen de lo que est seleccionado.

    spse01693 Animar conjuntos 12-3

  • Leccin 12 Herramienta Editor de animaciones

    Comandos del men contextual del panel izquierdoEliminarBorra el evento seleccionado.

    RenombrarCambia el nombre del evento seleccionado.

    Editar definicinPermite definir un nuevo evento o editar uno existente. La accin que puedarealizar depende del tipo de evento y si est definiendo un nuevo evento oeditando uno existente.

    CmaraEl comando Editar definicin muestra el Asistente de trayectoria decmara cuando hace clic en la entrada de categora Cmara, y visualizala barra de comandos Trayectoria cuando selecciona un evento de cmaraexistente.

    MotorEl comando Editar definicin muestra el cuadro de dilogo Propiedadesdel grupo de motores cuando selecciona la entrada de categora Motor.

    ExplosionadoEl comando Editar definicin muestra el cuadro de dilogo Propiedadesde explosionado cuando selecciona la entrada de categora Explosionado.

    AspectoEl comando Editar definicin muestra la barra de comandos Aparienciacuando selecciona un evento de Apariencia existente.

    TrayectoriasEl comando Editar definicin muestra la barra de comandos Trayectoriacuando selecciona un evento de Trayectoria existente.

    Ampliar todoAmpla todos los grupos de eventos.

    Comandos del men contextual del panel derechoCortarCorta el evento seleccionado de la animacin y lo coloca en el Portapapeles.

    CopiarCopia el evento seleccionado de la animacin y lo coloca en el Portapapeles.

    PegarPega un evento en la lnea de tiempo de la animacin.

    Eliminar duracinElimina la duracin del evento seleccionado.

    Insertar cuadro claveInserta un cuadro clave en la posicin actual del cursor. Esta opcin estdisponible cuando el cursor est sobre una barra de duracin de evento decmara o trayectoria de movimiento.

    12-4 Animar conjuntos spse01693

  • Herramienta Editor de animaciones

    Eliminar cuadro claveElimina un cuadro clave en la posicin actual del cursor. Esta opcin estdisponible cuando el cursor est sobre una barra de duracin de evento decmara o trayectoria de movimiento.

    Insertar ubicacin de cmaraInserta una ubicacin de cmara en la posicin actual del cursor. Esta opcinest disponible cuando el cursor est sobre una barra de duracin de eventode cmara.

    Agregar cuadrosMuestra el cuadro de dilogo Agregar cuadros para que aada cuadros otiempo a un evento de animacin.

    Quitar cuadrosMuestra el cuadro de dilogo Quitar cuadros para que quite cuadros o tiempode un evento de animacin.

    PropiedadesMuestra el cuadro de dilogo Propiedades de duracin para que redefinael tiempo inicial, tiempo final o el tiempo transcurrido en un evento deanimacin.

    spse01693 Animar conjuntos 12-5

  • Leccin

    13 barra de duracin de evento

    Un elemento de la interfaz de usuario en el panel de lnea de tiempo (derecha) dela herramienta Editor de animaciones.

    Las barras de duracin de evento permiten visualizar y controlar el tiempo de loseventos en una animacin de conjunto.

    Las barras de duracin de evento representan el tiempo inicial, tiempo transcurridoy tiempo final de un evento de animacin. Hay dos tipos bsicos de barras deduracin de evento:

    Barras de duracin para eventos de explosionado, apariencia y motor.

    Barras de duracin para eventos de trayectoria de cmara y movimiento. Lasbarras de duracin para estos tipos de eventos tambin admiten cuadros clave(A).

    Puede mover y modificar las barras de duracin usando el cursor y los comandos delmen contextual.

    spse01693 Animar conjuntos 13-1

  • Leccin

    14 Comando Asistente de trayectoriade cmara

    Ejecuta el Asistente de trayectoria de cmara que le guiar en el proceso de creacinde una trayectoria de cmara para una animacin de conjunto. Este Asistente detrayectoria de cmara permite definir el nombre de la trayectoria de cmara, ladireccin de la cmara, etc. Puede usar las trayectorias de cmara como parte deuna animacin de conjunto.

    spse01693 Animar conjuntos 14-1

  • Leccin

    15 Cuadro de dilogo Propiedadesde animacin

    Nombre de la animacinMuestra el nombre de la animacin.

    Cuadros por segundoEspecifica el nmero de cuadros por segundo usados para crear la animacin.Puede especificar una frecuencia de cuadro estndar, tal como NTSC o PAL, ouna frecuencia de cuadro personalizada.

    NTSCEspecifica que se est utilizando la frecuencia de cuadro NTSC estndar paracrear la animacin.

    PALEspecifica que se est utilizando la frecuencia de cuadro PAL estndar paracrear la animacin.

    PersonalizadaPermite definir una frecuencia de cuadro personalizada. Escriba el nmero decuadros por segundo que desea.

    Longitud de la animacinEspecifica la duracin de la animacin en segundos.

    spse01693 Animar conjuntos 15-1

  • Leccin

    16 Cuadro de dilogo Propiedadesde duracin

    Recuadro de InicioMuestra en la lista el cuadro inicial actual. Puede escribir un nuevo valor paracambiar el tiempo inicial de la duracin del evento.

    Trama finalMuestra en la lista el cuadro final actual. Puede escribir un nuevo valor paracambiar el tiempo final de la duracin del evento.

    Duracin de entradaMuestra en la lista la duracin actual de la entrada del evento. Cuando secambia este valor, tambin se actualiza el valor Cuadro final.

    spse01693 Animar conjuntos 16-1

  • Leccin

    17 Barra de comandos Trayectoria(Herramienta Editor deanimaciones)

    Esta barra de comandos se visualiza cuando est creando o editando eventos detrayectoria de movimiento o de cmara.

    Seleccionar piezasEspecifica las piezas que desea que sigan la trayectoria del movimiento.Selecciona las piezas que desea en la ventana grfica. Este paso slo estdisponible al crear o editar una trayectoria de movimiento.

    Paso Trazar TrayectoriaTraza una trayectoria para guiar el movimiento del componente o la cmara.Puede trazar una curva que defina la trayectoria en la ventana grfica.

    Terminar/CancelarEste botn cambia de funcin segn avanza el proceso de definicin de trayectoriadel movimiento. El botn Terminar aplica las propiedades de trayectoria delmovimiento definidas por el usuario. El botn Cancelar descarta las entradasrealizadas y sale del comando.

    Opciones de Seleccionar piezasDeseleccionar (x)Anula la seleccin.

    Aceptar (marca de verificacin)Acepta la seleccin realizada.

    Opciones de Dibujar trayectoriaActivar piezaActiva las piezas seleccionadas.

    Puntos significativosEstablece el tipo de punto significativo que es posible seleccionar para definirla curva de trayectoria de movimiento. Las opciones de punto significativopueden ser diferentes de la que se muestran a continuacin.

    Permite seleccionar cualquier punto significativo.

    Permite seleccionar un punto extremo.

    spse01693 Animar conjuntos 17-1

  • Leccin 17 Barra de comandos Trayectoria (Herramienta Editor de animaciones)

    Permite seleccionar un punto medio.

    Sirve para seleccionar el punto central de un crculo o un arco.

    Sirve para seleccionar un punto de tangencia en una cara analticacurvada, como un cilindro, una esfera, un toro o un cono.Permite seleccionar un punto de silueta.

    Permite seleccionar un punto de edicin en una curva.

    Trayectoria abiertaDefine el tipo de curva de trayectoria como abierta.

    CerradaDefine el tipo de curva de trayectoria como cerrada. Los puntos iniciales yfinales de una curva de trayectoria cerrada son coincidentes. Si los puntosiniciales y finales que seleccion no son coincidentes, y establece la opcinCerrada, se agregar automticamente a la curva un punto significativo quesea coincidente con el punto inicial.

    Cuando establece esta opcin, las opciones Inicio y Fin se establecernautomticamente a Peridica. Las curvas peridicas son cerradas, estnconectadas y son tangentes en el primer y ltimo punto de la curva.

    Nmero de cuadrosEspecifica el nmero total de cuadros de la trayectoria.

    Trayectoria rectaCrea la trayectoria con segmentos rectos.

    Trayectoria combinadaCrea la trayectoria con segmentos de curva o combinados.

    RetencinFija la posicin del componente hasta el siguiente cuadro clave.

    Deseleccionar (x)Anula la seleccin.

    Aceptar (marca de verificacin)Acepta la seleccin realizada.

    17-2 Animar conjuntos spse01693

  • Leccin

    18 Actividad: Animar un conjunto

    spse01693 Animar conjuntos 18-1

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Activity: Animar un conjunto

    En esta actividad utilizar la parte de animacin de la aplicacin Explosionado -Renderizado - Animacin para producir una presentacin de animacin de calidad.Se crear la animacin y despus se usarn efectos diferentes para editarla y dar losresultados deseados. La lnea de tiempo de la animacin que va a crear consistir deun motor que impulsa piezas infrarrestringidas, eventos de explosionado, eventos decmara y eventos de apariencia. El resultado final ser una pelcula .avi.

    18-2 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    Paso 1

    En esta actividad abrir un conjunto que contiene un motor y una configuracinexplosionada. Utilizar el Editor de animaciones para manipular los eventos queocurren durante la animacin. Crear una animacin que consiste de movimientode cmara, cambios en la apariencia de la pieza, trayectorias de movimiento de lapieza, vistas explosionadas y movimiento de motores.

    Definir una trayectoria de cmara para una animacin predefinida.

    Nota

    La descripcin de los controles de animacin tambin se cubre en la actividadde explosionar un conjunto.

    Abra el conjunto animate.asm con todas las piezas activas.

    Elija pestaa Herramientasgrupo EntornoERA .

    Elija pestaa Iniciogrupo AnimacinEditor de animaciones .

    Examinar el Editor de animaciones.

    El panel derecho es la lnea de tiempo de cada uno de los eventos de la animacin.En este conjunto se defini previamente un motor. Se visualizan los controlespara reproducir la animacin.

    El panel izquierdo visualiza los eventos de la animacin, y el derecho las barrasde duracin de eventos. Se pueden usar para definir y poner en secuencia loseventos de la animacin.

    Haga clic en Propiedades de la animacin.

    spse01693 Animar conjuntos 18-3

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Establezca los valores como se muestra, y haga clic en Aceptar.

    Pulse el botn derecho en el evento Explosionado y elija Editar definicin.Examine los parmetros definidos previamente para este explosionado. Alterminar, haga clic en Aceptar.

    Haga clic en el comando Trayectoria de cmara para abrir el Asistente detrayectoria de cmara.

    18-4 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    Establezca los valores como se muestra, y haga clic en Siguiente.

    Haga clic en Muestra. Observe la muestra de la animacin, despus haga clic enTerminar. Se crea la trayectoria de cmara.

    spse01693 Animar conjuntos 18-5

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Paso 2

    Ver la trayectoria de cmara y la editar.

    Haga clic en el comando Mostrar trayectoria de cmara. Se visualiza latrayectoria.

    Pulse el botn derecho en la Trayectoria de cmara en la lnea de tiempo deeventos, despus clic en Editar definicin.

    18-6 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    En la barra de comandos, haga clic en el grupo Dibujar trayectoria y observelos controles.

    La trayectoria de cmara puede ser abierta o cerrada. Para esta trayectoriahaga clic en Cerrada.

    Los puntos significativos de la trayectoria de cmara se visualizan grficamentecomo puntos en la curva. El eje X-Y-Z se visualiza en la ubicacin del puntosignificativo que se est editando y se muestra lo que ve la cmara en el cuadromostrado. Se visualiza el nmero de cuadros que muestra la duracin delmovimiento de cmara.

    spse01693 Animar conjuntos 18-7

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    El movimiento y la direccin de la cmara se puede editar en cada puntosignificativo. Las flechas de navegacin azules se mueven al punto siguiente oanterior para hacer cambios a esos puntos. Haga clic en el botn Punto siguiente,que es la flecha azul de la derecha.

    Observe que la muestra de la cmara y el eje X-Y-Z se mueven al punto siguiente.

    18-8 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    Haga clic en el botn Trayectoria recta. Esto cambia la curvatura del puntoprevio de una trayectoria curva a una recta.

    spse01693 Animar conjuntos 18-9

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Haga clic dos veces en el botn Punto siguiente para mover la cmara.

    Haga clic en Retener. Esto congela la animacin hasta que se llegue al siguientecuadro clave en la lnea de tiempo.

    18-10 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    Haga clic una vez en el botn Punto siguiente. Arrastre el controlador detangencia del punto significativo.

    Arrastre el controlador de manera que la curva se site aproximadamente comose muestra.

    spse01693 Animar conjuntos 18-11

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Haga clic en Punto siguiente. Seleccione el eje X de los ejes e introduzca unngulo de rotacin de 5o.

    Seleccione el origen de los ejes. Los controladores de tangencia de curvaturaestn disponibles en el punto significativo.

    18-12 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    Arrastre uno de los controladores de manera que la curva se modifiqueaproximadamente como se muestra.

    Haga clic en Terminar. Reproduzca la animacin y observe cmo la afectan lasediciones de la trayectoria de cmara. Despus que se reproduce la animacin,reinciela deteniendo la animacin y haciendo clic en el botn Ir al inicio.

    En la barra de eventos de la trayectoria de cmara, observe que los puntossignificativos se visualizan como marcas de graduacin verdes. Haga clic yarrastre cualquiera de los puntos significativos a otra posicin. Esto cambiael tiempo en que ocurre un punto significativo, y aumenta la velocidad de latransicin desde ese punto hasta el punto significativo en la direccin que lomovi. Igualmente, la duracin de la transicin de la trayectoria de cmaraaumenta del punto significativo movido y el punto desde el que se alej.

    Reproduzca la animacin y observe cmo la afectan las ediciones de la trayectoriade cmara. Despus que se reproduce la animacin, reinciela deteniendo laanimacin y haciendo clic en el comando Ir al inicio.

    spse01693 Animar conjuntos 18-13

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Paso 3

    Agregue un evento de apariencia a la lnea de tiempo.

    Haga clic en el comando Apariencia .

    Seleccione a_case.par y a_backplate.par como la piezas para el cambio deapariencia, despus haga clic en Aceptar.

    Defina el estilo Inicio en Usar estilo de pieza y el estilo de Terminar en Cromo.Establezca la duracin de Cuadros en 50, y haga clic en Aceptar. Haga clic enTerminar.

    Encuentre la apariencia y reproduzca la animacin desde el principio pasando porlos primeros 50 cuadros. Observe el cambio a cromo de las piezas seleccionadas.

    Reproduzca la animacin y observe cmo las piezas seleccionadas hacen latransicin a cromo. Despus que se reproduce la animacin, reinciela deteniendola animacin y haciendo clic en el comando Ir al inicio.

    18-14 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    Paso 4

    Edite las barras de eventos a lo largo de la lnea de tiempo.

    Nota

    Un grupo de eventos consiste de eventos que ocurren de forma simultneao secuencial. La duracin de un grupo de eventos se define por el alcancede todos los eventos dentro de ese grupo. Acciones como simetra y copia deeventos deben formar parte de todos los eventos que componen un grupo.

    Pulse el botn derecho en la barra de eventos Appearance_1 y despus clic enPropiedades. Examine los valores y haga clic en Aceptar.

    Nota

    Si es necesario puede editar los valores en el cuadro de dilogo Propiedadesde duracin.

    Haga clic y arrastre el lado derecho de la barra de eventos Appearance_1 hastael cuadro 100.

    Pulse el botn derecho en la barra de eventos Appearance_1 y despus clic enPropiedades, como lo hizo anteriormente. Fjese en los valores cambiados.

    spse01693 Animar conjuntos 18-15

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Pulse el botn derecho en la barra de eventos Appearance_1 y elija Copiar.

    Pulse el botn derecho en la lnea de tiempo despus del evento Appearance_1y elija Simetra.

    Observe la nueva barra de eventos en el evento Appearance_1.

    Nota

    La copia y simetra de un evento invierte el efecto causado por eseevento. Mediante la copia y simetra del evento de apariencia, mientrasse reproduce la animacin, las piezas seleccionadas hacen la transicina cromo y vuelven a su estilo de pieza original. La simetra es tambinvlida para eventos de explosionado. Las barras de eventos de simetrase pueden mover, o acortar para que la transicin suceda ms rpido, oalargar para que suceda ms lento.

    Reproduzca la animacin para observar los cambios que hizo. Despus dedetener la animacin, haga clic en Ir al inicio para reiniciar la animacin.

    Haga clic en Guardar para guardar sus modificaciones.

    18-16 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    Paso 5

    En los pasos siguientes, usar lo que aprendi en los pasos anteriores para continuareditando la animacin. No se le indicar que edite eventos especficos, sin embargoeditar los eventos que usted elija basado en las direcciones generales dadas.

    Alargue un evento de explosionado arrastrando el extremo de la barra de eventospara ese evento.

    Copie y haga simetra del evento de explosionado.

    Reposicione un evento de explosionado que tenga una secuencia de eventos encascada. Acorte algunos de los eventos y alargue otros.

    Genere una nueva trayectoria de cmara en base a las vistas guardadas.

    spse01693 Animar conjuntos 18-17

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Paso 6

    Guarde una imagen

    Nota

    Las animaciones se guardan como pelculas en formato .avi. Hay muchosreproductores disponibles de muchas fuentes diferentes. Un cdec de vdeo esun dispositivo o software que hace posible la compresin y/o descompresinde vdeo para el vdeo digital. La lista de codecs disponibles para usar en lacreacin de animaciones puede diferir de un ordenador a otro. Para elegir elcdec que funcione mejor para las animaciones que est tratando de creardebe experimentar.

    Las vistas de animacin se pueden generar de estilos de vista 3D generados conanterioridad. Para ver los estilos de vista 3D actuales disponibles, elija pestaa

    Vergrupo EstilosEstilos .

    Establezca el tipo de Estilo en Estilos de vista 3D.

    Nota

    Puede modificar estilos de vista 3D existentes o crear otros nuevos paraadaptarse a sus necesidades.

    Haga clic en Aplicar para cerrar el cuadro de dilogo Estilo.

    Vuelva a abrir el Editor de animaciones en Explosionado - Renderizado -Animacin.

    Reinicie la animacin al principio. Haga clic en el comando Guardar como

    pelcula .

    18-18 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    En el cuadro de dilogo Guardar como pelcula, haga clic en Opciones.

    spse01693 Animar conjuntos 18-19

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Examine las opciones para crear una animacin.

    Nota

    La creacin de una animacin puede utilizar recursos del sistemaconsiderables, dependiendo de las opciones elegidas. Es buena costumbreejecutar un pequeo nmero de cuadros en lugar de una animacincompleta para previsualizar los resultados. Cuando los ajustes seansatisfactorios, puede ejecutar la animacin completa.

    Observe que la seleccin de estilo de vista establecida es la misma que en losestilos de vista 3D mostradas en los pasos previos.

    Establezca la calidad en 100, y haga clic en Aceptar.

    Guarde una animacin en una carpeta de su eleccin y dele un nombre de supreferencia.

    Nota

    Para crear una animacin renderizada, renderice la vista justo antesde guardar la animacin y sta usar la configuracin de renderizado.Usualmente las animaciones renderizadas tardan ms en crearse.

    18-20 Animar conjuntos spse01693

  • Actividad: Animar un conjunto

    Para salir del Editor de animaciones, haga clic en el comando del mismo nombre

    .

    Esto completa la actividad. Haga clic en Cerrar ERA para salir de la aplicacinExplosionado - Renderizado - Animacin. Guarde el conjunto.

    Nota

    Para crear una animacin renderizada, renderice la vista justo antesde guardar la animacin y sta usar la configuracin de renderizado.Usualmente las animaciones renderizadas tardan ms en crearse.

    Esto completa esta actividad. Guarde y salga del conjunto.

    spse01693 Animar conjuntos 18-21

  • Leccin 18 Actividad: Animar un conjunto

    Resumen de la actividad

    En esta actividad aprendi a crear y editar una animacin. La animacin consistide eventos definidos por vistas explosionadas, movimiento de cmara, eventos deapariencia y renderizado. Usando comandos de edicin, se pudo editar la lnea detiempo para cada evento y producir el efecto deseado. Cre una pelcula .avi quemuestra la animacin.

    18-22 Animar conjuntos spse01693

  • Leccin

    19 Revisin de la leccin

    Responda a las siguientes preguntas:

    1. Como se representa la trayectoria de cmara en una animacin?

    2. Cmo se usa un evento de apariencia en una animacin?

    3. En qu dos tipos de unidades se puede visualizar la escala de cuadro?

    4. Se puede copiar y hacer simetra de las barras de duracin de evento deexplosin o apariencia?

    5. Cules son los diferentes tipos barras de duracin de evento que aparecen en lalnea de tiempo del editor de animaciones?

    6. Qu comando crea un archivo de pelcula .avi?

    spse01693 Animar conjuntos 19-1

  • Leccin

    20 Resumen de la leccin

    En esta leccin aprendi a crear y editar una animacin. La animacin consistide eventos definidos por vistas explosionadas, movimiento de cmara, eventos deapariencia y renderizado. Usando comandos de edicin, se pudo editar la lnea detiempo para cada evento y producir el efecto deseado. Cre una pelcula .avi quemuestra la animacin.

    spse01693 Animar conjuntos 20-1

    ContenidoAviso sobre derechos de propiedad y restringidosContenido1. Introduccin2. Descripcin general del curso3. Definir motores4. Comando Motor5. Comando Simular motor6. Cuadro de dilogo Propiedades del grupo de motores7. Actividad: Crear un motorActivity: MotorPaso 1Paso 2Paso 3Paso 4Paso 5Resumen de la actividad

    8. Revisin de la leccin9. Resumen de la leccin10. Animar un conjunto11. Comando Editor de animaciones12. Herramienta Editor de animaciones13. barra de duracin de evento14. Comando Asistente de trayectoria de cmara15. Cuadro de dilogo Propiedades de animacin16. Cuadro de dilogo Propiedades de duracin17. Barra de comandos Trayectoria (Herramienta Editor de animaciones)18. Actividad: Animar un conjuntoActivity: Animar un conjuntoPaso 1Paso 2Paso 3Paso 4Paso 5Paso 6Resumen de la actividad

    19. Revisin de la leccin20. Resumen de la leccin


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