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Manual Del Alumno Patronaje Industrial

Date post: 13-Oct-2015
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  • Patronaje Bsico Lic. Beatriz Canedo Carrasco

  • Patronaje Bsico

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    PATRONAJE Y CONFECCION INDUSTRIAL

    1 INTRODUCCION El patronaje industrial es aquel que tiene como objetivo el confeccionar ropa para todo tipo de personas utilizando cdigos y tallas, para satisfacer las necesidades de vestimenta y moda de la poblacin en general- En este curso de corte se utiliza el mtodo universal que se adecua a cualquier cultura, raza o grupo de personas a quien usted desee vender sus prendas, as mismo puede trabajar con ropa a medida obteniendo prendas que estn acorde a su gusto en cuanto a color, tipo de tela, comodidad, fisonoma y por supuesto de acuerdo a la moda. A continuacin iremos explicando punto por punto todos los pasos y los patrones bsicos los cuales con cambios llamados transformaciones se llegan a elaborar distintos modelos.

    2.1 PATRONAJE.

    El Patronaje es una rama de la industrial textil de confecciones relacionada especficamente con el diseo y desarrollo de patrones o moldes para prendas de vestir, y existen dos versiones del Patronaje.

    El patronaje individual.- Que es el que practican los sastres, modistas y los talleres de alta costura entre otros y que est dirigido a personas especificas con medidas personalizadas. Por nuestra estructura fsica no todas las personas tienen las mismas medidas a pesar de aparentarlas, por ejemplo pueden haber dos personas que tengan la misma estatura, pero que uno tenga los brazos ms largos que el otro, por lo que las medidas de largo manga no serian las mismas en ambas persona, ejemplos como este hacen que los sastres y modistas tomen medidas a cada una de las personas de forma individual y creen un patrn o molde especial para cada una de ellas.

    El Patronaje Industrial.- Es el patronaje que desarrollan las industrias de confeccin que producen prendas dirigidas a conjuntos de personas con medidas estandarizadas. Este tipo de patronaje tiene la particularidad de separar grupos de personas que tengan similares medidas a las cuales les asigna tallas por lo que pueden desarrollar una misma prenda en diferentes medidas o tallas.

    A pesar de que el patronaje industrial esta referido al diseo y desarrollo de moldes tambin debe coadyuvar en el proceso de planificacin y control del producto a travs de la implementacin de fichas tcnicas para este fin debemos conocer como costear nuestros consumos de materiales partiendo del patrn o patrones desarrollados.

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    Es muy importante conocer este tipo de aspectos y otros como las formas de confeccin y maquinarias disponibles para poder desarrollar patrones adecuados a nuestras herramientas y que pueden cumplir con las exigencias que el mercado requiere. Para este fin comenzaremos con prendas sencillas para poder ir aumentando en cuanto a dificultad se refiere y poder tener las bases slidas y la capacidad de desarrollar patrones de prendas de vestir.

    Para medidas de longitud nuestra base de conversiones ser de pulgadas a centmetros por que es el comn de medidas que manejaremos durante el curso 1 Pulgada = a 2.54 cm. Ya que desde esta base partiremos para convertir cualquier medida ya sea del sistema Internacional al Ingles o viceversa. Es muy til manejar ambos sistemas de medidas en PATRONAJE INDUSTRIAL por la variedad de mercados existentes y sobre todo para la exportacin de productos de confeccin industrial.

    2.2 Puntos de Medida o PDM

    Que es un PDM o un Punto de Medida. Es la aplicacin de controles de medidas a prendas de vestir, podemos decir que es la forma de hacer un control de calidad de medidas sobre la prenda. Un PDM se determina de acuerdo alas necesidades que tenga el productor que va confeccionar la prenda o el cliente que lo va

    a comprar, para tener un referencial de medidas entre tallas y en prendas de una misma talla.

    2.2.1 Como se aplican los PDM.

    Se aplican ubicando puntos fijos en una prenda desde los cuales se van a medir y dotndoles de una descripcin.

    2.2.2. Que es una descripcin de un PDM.

    La descripcin como su propio nombre lo indica es una forma de describir un PDM de

    acuerdo ala ubicacin del o los puntos de medida en la prenda. Existen varias formas de describir estos puntos y diferentes aplicaciones como son:

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    Las medidas totales que se miden tomando en cuenta todo el trayecto que debe seguir la lnea de medicin.

    Las medidas o mitades que se toman con la prenda doblada o solamente se toma en cuenta la mitad del total de la medida.

    Las medidas rectas que se toman con la prenda plana y en lnea recta entre los puntos de medicin.

    Las medidas curvas que se toman siguiendo la curva de la costura sin forzar su posicin.

    Las medidas de contorno que se toman igual que las medidas curvas y por el borde de la prenda segn su requerimiento

    Y por ultimo las combinadas que pueden ser combinaciones de las anteriores. A todas estas medidas se les adiciona el nombre de la parte de la prenda que va a ser

    medida. Como ejemplos podemos citar los siguientes. La medida del largo del cuerpo se mide desde el punto mas alto de la prenda hasta el borde inferior final y a esta medida le daremos la descripcin de LARGO CUERPO TOTAL

    DESCRIPCION MEDIDA Largo cuerpo total 28 (veintiocho pulgadas)

    Bajo este ejemplo la prenda desde los puntos indicados debiera tener la medida requerida.

    DESCRIPCION MEDIDA Sisa curvo 1/2 10 (diez pulgadas) En este caso la medida ser tomada por la lnea de costura con la prenda doblada y tomando en cuenta solo la mitad del total de la medida.

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    DESCRIPCION MEDIDA Sisa curvo total 20 (veinte pulgadas) En este caso la medida ser tomada por la lnea de costura por todo el contorno de la costura (frente y espalda).

    En las siguientes tablas y grficos veremos algunos PDM, la forma de tomar la medida y los puntos desde los cuales aplicaremos esta medicin, junto con una breve explicacin en cada caso. Debemos recordar que la descripcin puede variar de acuerdo alas necesidades de cada productor o cada cliente, o al mejor entendimiento de las mismas.

    N402 LARGO DE BOLSILLO Se mide desde el borde superior del bolsillo hasta el borde inferior de forma vertical y en el centro del bolsillo N404 ANCHO DE BOLSILLO SUPERIOR Se mide sobre los bordes laterales en la parte superior del bolsillo

    N403 LARGO COSTADO DE BOLSILLO Se mide desde el borde superior del bolsillo hasta el borde inferior de forma vertical y en el costado del bolsillo N405 ANCHO DE BOLSILLO INFERIOR Se mide en la parte inferior del bolsillo entre los bordes laterales

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    N406 ALTO DE BASTILLADO DE BOLSILLO Se mide el alto del bastillado del bolsillo desde el borde hasta el pespunte de bastillado de bolsillo.

    M340 LARGO DE MANGA DESDE HOMBRO Se mide desde la unin de hombro y manga hasta el borde inferior final de la manga

    M384 LARGO DE CUERPO DE PMA (PUNTO MAS ALTO DE LA PRENDA) Se mide desde el punto mas alto de la prenda en el lugar del cuello hasta el borde final de la prenda

    M385 ANCHO PECHO EN SISAS Se mide el ancho de pecho entre las uniones de sisas.

    M386 ANCHO PECHO A 1 BAJO SISAS Se mide bajando 1 pulgada desde la unin de sisa entre los

    M387 ANCHO HOMBRO DE COSTURA A COSTURA Se mide en forma horizontal entre las uniones de

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    bordes de la prenda

    hombro y manga

    M388 LARGO MANGA CORTA Se mide desde la unin de hombro y manga hasta el borde final de la manga

    M389 ABERTURA DE MANGA Se mide por el contorno inferior de la manga con la prenda plana y solo la mitad del contorno total

    M390 UBICACIN DE CINTURA Se mide desde el punto mas alto de la prenda hasta ubicar la cintura de la prenda M391 ANCHO

    M396 ABERTURA DE RUEDO Se mide en el borde inferior del cuerpo entre bordes laterales

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    CINTURA Se mide ala altura de ubicacin de cintura entre los bordes laterales de la prenda

    M392 SISA CURVO Se mide por el contorno de la costura de unin de mangas y sisas tomando en cuenta solo la mitad de la medida

    M393 ANCHO CUELLO DE COSTURA A COSTURA Se mide en los puntos ms altos de la prenda entre las costuras de unin de cuello y cuerpo

    M394 PROFUNDIDAD DE CUELLO ESPALDA Se mide trazando una lnea imaginaria entre los puntos ms altos del cuello y desde

    M395 PROFUNDIDAD DE CUELLO FRENTE Se mide trazando una lnea imaginaria entre los puntos ms altos del cuello y desde

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    esta lnea hasta la costura de unin de cuello y cuerpo

    esta lnea hasta la costura de unin de cuello y cuerpo

    M397 ABERTURA DE MANGA LARGA Se mide en el borde inferior de la manga entre bordes laterales

    M398 ALTO BASTILLADO MANGA Se mide desde el borde inferior de la manga hasta la ultima aguja del pespunte de bastillado

    M399 ALTO PUO DE MANGA Se mide desde el borde final de la manga hasta la costura de unin de manga y puo

    M410 DISTANCIA DE HOMBRO A BOLSILLO Se mide desde el punto ms alto del hombro en el lugar del cuello hasta el borde superior del bolsillo de forma vertical

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    N411 DISTANCIA DE BOLSILLO DESDE CENTRO Se mide trazando una lnea imaginaria vertical en el centro de la prenda y desde esta lnea hasta el borde lateral ms prximo del bolsillo.

    FR01 TIRO FRENTE Se mide desde la unin de tiros siguiendo el contorno de la costura de unin de frentes hasta la costura de unin de pretina y cuerpo de pantaln (Si se especifica incluir la pretina se mide desde la unin de tiros siguiendo el contorno de la costura de unin de

    FR02 TIRO ESPALDA Se mide desde la unin de tiros siguiendo el contorno de la costura de unin de espaldas hasta la costura de unin de pretina y cuerpo de pantaln (Si se especifica incluir la pretina se mide desde la unin de tiros siguiendo el contorno de la costura de unin de

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    frentes hasta el borde superior del pantaln)

    espalda hasta el borde superior del pantaln.

    P043 LARGO ENTREPIERNA Se mide desde la unin de tiros hasta el borde final del botapie (Si la prenda lleva puo en el botapie se incluye el puo en la medida final)

    P044 ABERTURA DE BOTAPIE Se mide en el borde inferior del botapie entre los bordes laterales

    P045 ANCHO DE RODILLA Se mide aproximadamente en el centro de la medida de entrepierna entre los bordes laterales

    P046 ANCHO DE MULSO Se mide ala altura de la unin de tiros en los bordes laterales de la prenda.

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    P047 ANCHO CADERA Se mide en tres puntos tomando la misma distancia desde el superior de la prenda y entre estos tres puntos se toma la medida de cadera

    P048 ANCHO DE CINTURA RELAJADA Se mide por el contorno del borde superior del pantaln con la prenda completamente relajada

    P049 ANCHO DE CINTURA EXTENDIDA Se mide por el contorno del

    P050 ALTO DE PRETINA Se mide el alto de la pretina desde

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    borde superior del pantaln extendiendo al mximo la cintura

    la costura de unin de pretina y cuerpo hasta el borde superior de la prenda (Si la prenda tiene la pretina incorporada se mide desde el ltimo pespunte de pretina hasta el borde superior de la prenda)

    Para un mejor entendimiento y mayor aprovechamiento de la clase realizaremos prcticas de medicin de prendas, llevando a tablas de medidas nuestros PDM y sus medidas correspondientes adems aplicaremos mrgenes de tolerancias a nuestras tablas de medidas.

    2.3 Medidas Anatmicas.

    Estas medidas corresponden a la anatoma, es decir al cuerpo del nio, mujer y varn Americano y Latinoamericano. (Las medidas Europeas pueden ser las mismas que las Americanas por tener similitud en cuanto ala contextura fsica) Para la confeccin de prendas, a estas medidas se aaden unos 6 cm. o ms en los contornos, dependiendo del tipo de prenda y si es ms o menos holgada. El largo de talle est tomado desde el hombro junto al cuello. El largo de brazo desde el extremo del hombro doblado en ngulo recto hasta el cubito.

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    MEDIDA DE NIOS NIAS AMERICANOS

    EDAD 2 4 6 8 10 12 14

    CONTORNO DE CUELLO 25 27 29 31 33 35 37

    CONTORNO DE PECHO 54 58 62 66 72 78 84

    CONTORNO DE CINTURA 50,25 53,25 56,25 59,25 61,75 64,25 66,75

    CONTORNO DE CADERA 58 62 66,5 71,5 77 83 89

    LARGO DE TALLE 22 25 28 31 34 37,25 40,5

    LARGO A CADERA 10,5 12 13,5 15 16,5 18 19,5

    LARGO A RODILLA 34 38,3 42,5 46 50 54 59

    LARGO HOMBRO 7,2 8 8,8 9,6 10,45 11,35 12,25

    LARGO DE BRAZO 32 37 42 47 51 55 59,5

    LARGO PANTALON 56 62 69 76 83 90 98,5

    ESTATURA 94 104 116 128 140 152 165

    MEDIDA DE NIOS NIAS LATINOAMERICANOS EDAD 2 4 6 8 10 12 14

    CONTORNO DE CUELLO 24,5 26,5 28,5 30,5 32,5 34,5 36,5

    CONTORNO DE PECHO 54 58 62 66 72 76 80

    CONTORNO DE CINTURA 50 53 56 59 61 63 65

    CONTORNO DE CADERA 58 62 66 70 74 78 82

    LARGO DE TALLE 18,5 21,5 24,5 27,5 29,5 31,5 33

    LARGO A CADERA 10 11,5 13 14,5 16 17,5 19

    LARGO A RODILLA 32,5 36,75 41 44,5 48,5 51,5 55,5

    LARGO HOMBRO 7,2 8 8,7 9,3 9,9 10,5 11

    LARGO DE BRAZO 30 34 38 42 46 50 54

    LARGO PANTALON 56 62 68 74 80 86 92

    ESTATURA 92 102 112 122 132 142 152

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    MEDIDAS DE MUJER AMERICANA

    DESCRIPCION S M L

    38 40 42 44 46 48 50

    CONTORNO PECHO 82 86 90 94 98 102 106

    CONTORNO CINTURA 62 66 70 74 78 82 86

    CONTORNO CADERA 86 90 94 98 102 106 110

    CONTORNO CUELLO 32,5 34 35,0 36,2 37,5 38,7 40

    ANCHO HOMBRO 12 12,5 13 13,5 14 14,5 15

    LARGO TALLE DELANTERO 37,6 38,2 38,7 39,2 39,8 40,3 40,8

    LARGO BRAZO 58,8 59,9 61,0 62,0 63,1 64,1 65,2

    LARGO TOBILLO 101,8 103,9 106,0 108,1 110,2 112,4 114,5

    ALTURA DE CADERA 22,3 22,8 23,3 23,9 24,4 24,9 25,4

    ALTURA DE BUSTO 22,3 22,8 23,3 23,9 24,4 24,9 25,4

    DISTANCIA DE BUSTO 18 19 20 21 22 23 24

    MEDIDAS DE MUJER LATINOAMERICANA

    DESCRIPCION S M L

    38 40 42 44 46 48 50

    CONTORNO PECHO 84 88 92 96 100 104 108

    CONTORNO CINTURA 62 66 70 74 78 82 86

    CONTORNO CADERA 88 92 96 100 104 108 112

    CONTORNO CUELLO 32,5 33,7 35 36,2 37,5 38,7 40

    ANCHO HOMBRO 12 12,5 13 13,5 14 14,5 15

    LARGO TALLE DELANTERO 35,5 36 36,5 37 37,5 38 38,5

    LARGO BRAZO 55,5 56,5 57,5 58,5 59,5 60,5 61,5

    LARGO TOBILLO 96 98 100 102 104 106 108

    ALTURA DE CADERA 21 21,5 22 22,5 23 23,5 24

    ALTURA DE BUSTO 21 21.5 22 22.5 23 23.5 24

    DISTANCIA DE BUSTO 18 19 20 21 22 23 24

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    MEDIDAS DE VARON AMERICANO

    DESCRIPCION S M L

    38 40 42 44 46 48 50

    CONTORNO PECHO 92 96 100 104 108 112 116

    CONTORNO CINTURA 80 82 84 88 92 96 98

    CONTORNO CADERA 92 96 100 104 108 112 116

    CONTORNO CUELLO 36 37 38 39 40 41 42

    ANCHO HOMBRO 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16

    LARGO TALLE DELANTERO

    43,5 44 44,5 45,1 45,6 46,1 46,6

    LARGO BRAZO 62,5 63,6 64,7 65,7 66,8 67,8 68,9

    LARGO TOBILLO 106,0

    108,1

    110,2

    112,4

    114,5

    116,6

    118,7

    ALTURA DE CADERA 22,3 23,3 24,4 25,4 26,5 27,6 28,6

    MEDIDAS DE VARON LATINOAMERICANO

    DESCRIPCION S M L

    38 40 42 44 46 48 50

    CONTORNO PECHO 92 96 100 104 108 112 116

    CONTORNO CINTURA 80 82 84 88 92 96 98

    CONTORNO CADERA 92 96 100 104 108 112 116

    CONTORNO CUELLO 36 37 38 39 40 41 42

    ANCHO HOMBRO 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16

    LARGO TALLE DELANTERO

    41 41.5 42 42.5 43 43.5 44

    LARGO BRAZO 59 60 61 62 63 64 65

    LARGO TOBILLO 100 102 104 106 108 110 112

    ALTURA DE CADERA 21 22 23 24 25 26 27

    2.3.1. Tabla de Medidas.

    Las tablas de medidas son herramientas muy tiles sobre todo en la creacin y desarrollo de patrones de confeccin. Estas tablas son desarrolladas en base a las exigencias de calidad y control de medidas que los clientes o el productor quiera darle a su produccin.

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    Los principales elementos de estas tablas son: EL TITULO EL NOMBRE DEL STYLO O MODELO CODIGO DEL PDM DECRIPCION UNIDAD DE MEDIDA TALLAS Titulo.- El titulo es a eleccin de cada persona que desarrolle esta tabla, pero deben tomarse en cuenta algunos aspectos muy importantes para su aplicacin como por ejemplo: Deben estar relacionados al fin para el que son creados, es decir que debemos darle un titulo que se relacione ala accin de medir prendas, algunos ejemplos serian: Tablas De Medidas Medidas Del Producto Terminado Control De Medidas. Etc. Etc. Nombre del Stylo o Modelo.- Es el nombre del modelo para el que fue creada la tabla. Cdigo del PDM.- El cdigo del PDM es la codificacin que debemos hacer de nuestros puntos de medida. Esto nos ayudara a futuro, a manejar de forma ordenada y fcil todos los PDM y aplicarlos a cualquier tipo de prenda. Existen varias formas de hacer codificaciones que mas adelante revisaremos con ms detalle. Descripcin.- Es la descripcin corta que le asignamos a cada PDM y refleja claramente a que puntos de medida nos referimos, y como debemos realizar la medicin. Unidad de Medida.- La unidad de medida es la unidad bsica dentro de un sistema de medidas con el que vayamos a controlar nuestras prendas ya sea este el Ingles o el Internacional. En su generalidad estas medidas bsicas son:

    La PULGADA en el sistema ingles El CENTIMETRO en el sistema internacional.

    Tallas.- Las tallas son asignadas de acuerdo alas reglas de escalado que se hayan aplicado al momento de desarrollar los patrones y deben estar todas las tallas en la tabla se hayan producido o no

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    2.4. El Contenido de las Telas.

    2.4.1. Principios Textiles.

    Tejido es todo aquel producto que resulta de una elaboracin por un proceso textil, ya sea partiendo de hilo o de fibra. 2.4.2. Clasificacin de los Tejidos.

    Partiendo del hilo Tejido de Calada

    Tejido de punto

    Partiendo de fibra Tejido no tejido

    TEJIDO DE CALADA (a la plana). Es todo tejido constituido por el entrecruzamiento ordenado de dos conjuntos de hilos, normalmente formando ngulo recto entre s.

    TEJIDO DE PUNTO. Es el constituido por bucles de hilo enlazado entre s formando mallas.

    TEJIDO NO TEJIDO. Es el tejido en forma de lmina coherente de fibras enmaraadas o enlazadas aprestadas y adheridas unas con otras por un medio conveniente.

    2.4.3. Las Fibras Textiles.

    Clasificacin.

    Naturales

    ANIMALES

    De pelos Lana cordero)mohair (cabra), cachemira cabra), alpaca (alpaca), angora conejo)

    De secreciones

    Seda(gusano de seda), Tussah (chinilla)

    VEGETALES De semillas Algodn kapoc, galgal,...

    De tallos Lino, ramio, yute, camo,

    De hojas Sisal, rafia, esparto, pila,

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    De frutos Coco, pia, madrs,

    De Savia Caucho natural.

    MINERALES

    Fibras naturales

    Amianto.

    Materiales hilables

    Vidrio, metales.

    Qumicas

    ARTIFICIALES

    Materias naturales transformadas por sustancias qumicas. Proceden sobre todo de la celulosa o de la pelusa del algodn. Celulosa regenerada Esteres de celulosa Protena regenerada Otras diversas

    Viscosa, modal, nitrocelulosa, acetato, triacetato, tencel, lyocel, casena, cacahuete, alginato, silicato,

    SINTETICAS

    Fibras qumicas obtenidas de polmeros sintticos (por polimerizacin de sustancias derivadas del petrleo) Policondensacin Combinaciones de polimerizacin

    Polister, poliamida, acrlico, polipropileno, polietileno, poliacrilonitrito, polivinilo, poliuretano, aramida, modacrlica, clorofibra, fluorofibra,

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    Combinaciones de polidicin

    Todas las telas estn hechas con fibras, ya sean naturales o sintticas. Las primeras estn hechas con material que procede de plantas y animales, como el algodn, la lana, la seda y el lino. Las sintticas, aunque tambin tienen un origen natural (que nacen por lo general del petrleo y sus derivados) han sido inventadas por el hombre a base de complejas combinaciones qumicas. En la actualidad, las ms populares y las que mayor variedad ofrecen son las que combinan fibras naturales con sintticas, porque ofrecen lo mejor de ambas. Por ejemplo, una combinacin de lana con nylon produce una tela con la capacidad para conservar el calor de la lana pero con la resistencia del nylon. Si se mezcla el polister con la seda, se obtiene una tela de textura suave y brillante como esta ultima, pero con las facilidades de cuidado del polister, que se lava en casa y no se plancha. Aunque debido a ciertas modas se llegan a mezclar caprichosamente todo tipo de texturas, generalmente los usos son los siguientes.

    2.5. La aplicacin de las telas.

    Ropa Casual.- Para la ropa de casa, como son vestidos, faldas y blusas informales, lo ideal es el algodn, el polister o la combinacin de ambos. Utilice siempre telas frescas que requieran poco cuidado. Ropa Deportiva.- La mezclilla, el algodn, el polister y los tejidos de punto de algodn, son las telas ms comunes para hacer prendas deportivas. La mezclilla sirve para hacer jeans, faldas, chalecos, jumpers y chamarras, para usarse en reuniones informales o das de campo. El algodn, el polister y las telas que combinan ambas fibras son las ideales para hacer este tipo de prendas. Emplee tejido de punto de algodn para confeccionar prendas deportivas ms gruesas, que conservan el calor del cuerpo durante el ejercicio como playeras, sudaderas y chamarras. Ropa Semiformal.- sela para la oficina y para las reuniones de da o de tarde. Realice estas prendas con telas de ms cuerpo y mejor cada. Si va hacer un traje sastre, utilice telas

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    hechas con lana como el casimir, el tweed, la pana, la gabardina, el pao o la terciopana. Para hacer blusas y vestidos de da o de tarde, utilice telas de textura sedosa o lanas delgadas, dependiendo del clima. Elija tambin telas como el lino, la seda combinada con fibras sintticas, el algodn satinado, el crep, el piqu y otras telas de apariencia atractiva. Ropa Formal.- Para los vestidos de cctel y de noche, escoja telas de gasa, chiffn, organiza, crep de china, terciopelo, georgette, seda, raso, satn, encaje, lam, tafeta, brocado y fibras sintticas de fino acabado y estampado llamativo. Ropa De Abrigo.- Aunque la elaboracin de prendas como capas, chamarras y abrigos no es recomendable para principiantes, recuerde que stos se elaboran siempre con telas muy gruesas, hechas con lana, como casimires, tweeds, paos, gabardinas, terciopelo, pana y pieles. La dificultad en la confeccin. Es importante tomar en cuenta el grado de dificultad que una tela presenta, al cortarla y coserla. 2.5.1. Por su Textura. Las telas transparentes tienen una textura muy suave, que hace que resbalen fcilmente; lo mismo puede decirse de la seda natural y de algunas fibras sintticas con acabado sedoso o con combinacin de seda. Todas son telas que requieren cierta prctica, por ello no son recomendables si es usted principiante. Por su textura, las telas recomendables son el algodn o las combinaciones en las que predomine esta fibra, la lana, el lino, la popelina y la mezclilla. 2.5.2. Por su Colorido. Las telas lisas son siempre ms fciles de cortar y coser que las estampadas, aunque hay ciertos tipos de dibujo que usted puede escoger si es principiante, como los estampados pequeos, los grandes y las rayas angostas que son fciles de coser, debido a que no requieren que se igualen las costuras. Tambin los estampados oscuros, pueden ocultar imperfecciones de las puntadas. En cambio, cuadros y otros, que deben ir combinando en forma perfecta las costuras, no son recomendables si es principiante. 2.5.3. Por su Tejido. Las telas cardadas y con pelillo, como el terciopelo, la terciopana, el velour, la franela y la pana, requieren un cuidado especial al cortarlas y al coserlas, porque el sentido del pelillo puede cambiar el tono que da cada parte que se cose. As que no las recomendamos si es principiante, a menos que tenga un cuidado muy especial procurando que el pelillo quede en la misma direccin.

    - El cuidado de las telas. - Las telas de fibras naturales son las que requieren mayor cuidado.

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    - La lana, por ejemplo, exige lavado en seco, ya que el agua tiende a encoger el tejido.

    - El Lino se deforma con facilidad y retiene las manchas, sobre todo si son de grasa. Adems resulta difcil de planchar. Casi siempre requiere el servicio profesional de una tintorera.

    - La seda se arruga con gran facilidad, exige un lavado muy cuidadoso y es difcil de planchar.

    - Todas las prendas hechas con seda pura debern enviarse a la tintorera. - El algodn, es fcil de lavar en casa, pero exige planchado. - Las fibras sintticas son de lavar y usar, basta que al secarlas las cuelgue de un

    gancho y les d forma. Tambin pueden lavarse a mquina pero es aconsejable usar siempre el ciclo de "lana" para evitar la centrifugacin. Para dejar secar, hay que darle forma a la prenda. Planche las prendas por el revs a temperatura baja o con plancha de vapor.

    Lino. Es un tejido muy liviano que se emplea para trajes de calor y blusas o camisas.

    Propiedades.- Tienda a arrugarse naturalmente, a menos que est tratado con otra fibra. Es cmodo y elimina el calor.

    Mantenimiento.- Se debe lavar en seco, aunque se puede lavar en casa si est mezclado con otras fibras o si est pre-encogido.

    Seda.

    Es muy delicada al tacto. Tiene una gran variedad de gruesos y colores. Se usa para blusas, vestidos o lencera.

    Propiedades.- A pesar de su apariencia, es una fibra muy resistente. Es absorbente y conserva el calor del cuerpo. Se debilita con la luz del sol y la transpiracin.

    Mantenimiento.-Se limpia en seco. Se plancha a vapor y con calor moderado. Si se moja, el agua la deja marcada.

    Acetato.

    Su aspecto es semejante a la seda. Tiene excelente cada. Se emplea para vestidos, ropa interior, forros y blusas.

    Propiedades.- No da de s, ni encoge.

    Mantenimiento.- Es recomendable lavarlo en seco, pero se puede lavar en casa con jabn neutro y agua tibia o fra. Se plancha cuando an est hmedo y por el revs.

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    Acrilan. Es muy ligero, por lo que se utiliza en tejidos vaporosos.

    Propiedades.- No se arruga fcilmente y es ligero. Se seca rpidamente y es fcil de teir.

    Mantenimiento.- Se lava en casa y se seca rpidamente. No requiere planchado.

    Nylon. Tiene una gran variedad de texturas ya que se utiliza mezclado con otras fibras. Se usa para vestidos, blusas, faldas y lencera. Tambin se utiliza en trajes de bao.

    Propiedades.- Tiene excelente resistencia a las arrugas y a las manchas. Es muy elstico y tiene colores slidos.

    Mantenimiento.- Se lava en casa a mquina o a mano y se seca rpidamente. No se plancha.

    Polister.

    Tiene una gran variedad de gruesos debido a que se utiliza mezclado con otras fibras. Es de fcil mantenimiento y es duradero. Se utiliza en vestidos y blusas.

    Propiedades.- Es fuerte y resiste al encogimiento y a las arrugas. Retiene los pliegues y las tablas.

    Mantenimiento.- Se lava a mano o a mquina. Requiere poco o ningn planchado.

    Likra. Es un tejido muy elstico que se usa en los trajes de bao y prendas interiores.

    Propiedades.- Es fuerte y resiste al encogimiento y a las arrugas. Retiene los pliegues y las tablas.

    Mantenimiento.- Se lava a mano o a mquina. Requiere poco o ningn planchado.

    Rayn. Imita fibras naturales y puede ser liviano o muy pesado. Es suave al tacto y tiene buena cada. Se utiliza para vestidos, blusas, pantalones y se mezcla frecuentemente con otras fibras.

    Propiedades.- Es muy cmodo y retiene el calor corporal. Tiene colores slidos. Puede encoger si no ha estado previamente tratado.

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    Mantenimiento.- Se limpia en seco para que no encoja. Si se lava en casa deber ser con jabn neutro y agua tibia. No debe retorcerse ni exprimirse. Se plancha estando hmedo y a temperatura moderada.

    Es mejor plancharlo por el revs para evitar los brillos.

    3. ESCALADO DE PATRONES.

    Es la operacin de aumentar o disminuir patrones para obtener nuevas tallas en base al patrn base, en patronaje esta operacin es una de las mas complicadas por que se deben tener muchos cuidados para realizar escalados adecuados que no distorsionen el patrn base. La humanidad durante su proceso de desarrollo recorre varias etapas de la vida como la niez la adolescencia, la madures y la vejes, estas etapas estn asociadas a proporciones del cuerpo humano que cambian junto a estas etapas. Si a este aspecto le agregamos las diferencias fsicas entre individuos de una misma edad por cuestiones raciales y nacionalidades debemos concluir que cada ser humano es diferente uno del otro. Para salvar estas diferencias el patronaje industrial ha desarrollado un sistema que le permite abarcar a grandes grupos de persona con una sola prenda, y este sistema es el escalado de patrones. La principal base de este sistema es la estandarizacin de medidas, que significa agrupara a los usuarios de estas prendas en grupos denominados tallas, es as que para los nios recin nacidos hasta los 2 aos (por ejemplo) se crearon las tallas 6M-12M-18M-24M donde cada talla corresponde ala edad del recin nacido en meses. Otro grupo que se identifica claramente es el de los nios mayores a 1 ao, que son, 2-4-6-8-10-12-14. Y el ultimo grupo corresponde a los adultos que corresponden alas tallas S-M-L-XL-XXL. En estos mismos grupos algunas empresas o marcas de prendas hacen sus propias divisiones tratando de abarcar a un grupo mas especifico de clientes, por ejemplo en nios en muy frecuente encontrar las tallas denominadas T y que en algunos casos son 2T-3T-4T-5T que estn dirigidos a nios de ao en ao.(en este punto recordemos que los nios tienen un crecimiento mas pronunciado al principio y a medida que van llegando ala edad madura este crecimiento se va reduciendo hasta llegar a detenerse completamente.) Tambin existen este tipo de divisiones en las tallas juveniles en donde las dividen en pre juveniles y juveniles, asignndoles tallas (generalmente numricas) diferenciadas entre si por medidas muy pequeas, y por ultimo en los adultos si bien estn diferenciadas por estatura y

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    contextura fsica, algunas empresas o marcas de prendas las dividen en tallas toll o largas y tallas big o grandes. Tambin debemos aclarar que existen diferentes formas de asignar tallas, uno de los que vimos por ejemplo:

    S (small) pequeo M (mdium) mediano L (large) largo XL (extra large) extra largo

    En donde se aplican las tallas de acuerdo a un rango muy amplio, por que existen varias interpretaciones para pequeo o mediano, en otros rangos de tallas se es mas especifico y se menciona una medida de la prenda para poder determinar la talla, un ejemplo muy claro es el de los pantalones en donde la talla la define el contorno de la cintura y es expresada de forma numrica, la ventaja de este mtodo es que el cliente puede estar seguro de que al probarse la prenda esta tenga la medida que la etiqueta muestra, este mismo mtodo es usado tambin para camisas y otros objetos como sombreros, en algunas ocasiones estas medida vienen acompaadas de otra medida que hace referencia al largo de la prenda, en el caso de los pantalones es la medida de entrepierna y en las camisas es la medida del largo de manga por que estas medidas tambin son relativamente importantes para quien las va usar. Tomando en cuenta todos estos puntos no debemos sorprendernos cuando veamos algunas tallas inusuales en nuestro medio, aunque tambin, si somos productores, debemos tratar de asignarle tallas que puedan ser lo ms explicitas posibles y lo ms prximas a lo que se pueda indicar en la etiqueta.

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    Para empezar a desarrollar escalados primero veremos un poco que son las coordenadas cartesianas.

    El sistema de coordenadas cartesianas es aquel formado por dos ejes en el plano o tres en el espacio, mutuamente perpendiculares y que se cortan en el origen. En el plano, las coordenadas cartesianas o rectangulares X e Y se denominan respectivamente abscisa y ordenada. Como se aprecia en el grafico la coordenada X es la Horizontal y la coordenada Y es la Vertical y el punto de graduacin debe ser ubicado en 0 para poder graduarlo.

    La graduacin de medidas se determina usando unos puntos llamados "coordenadas". Estas coordenadas se aplican a cada punto de deba graduarse o escalarse con la conocida tcnica matemtica en Geometra (X - Y) pero de modo prctico, descartando frmulas que confunden, y a favor de la sealizacin de medidas directas visibles punto por punto. Aplicando correctamente estas coordenadas conseguimos tallas menores o mayores que el patrn prototipo.

    Por otra parte, la situacin exacta de estos puntos se han resuelto por medio de la aplicacin de la lnea del hilo a cada patrn el que ser la lnea de referencia para un escalado adecuado y preciso (es muy importante que la lnea del hilo se coloque lo mas exacto posible. Existen varias tcnicas para desarrollar estos escalados algunos ejemplos son los de escalado vertical en donde se mantienen fijos uno de los lados del patrn ya sea el superior o el inferior (Escalado Vertical superior Fig. 1)

    (Escalado Vertical Inferior Fig. 2)

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    Fig. 1 Fig. 2 En esta tcnica se mantienen fijos uno de los lados y se incrementan medidas en el lado opuesto y se incrementan medidas en ambos lados del ancho de la prenda (esto a causa de la simetra de los patrones) la mas sencilla de ambas es la de vertical superior por que se mantienen fijas (o casi fijas) varias lneas del padrn y es mas fcil completar los patrones por el lado inferior donde solo tenemos una lnea.

    Otra tcnica es la de nido abierto En esta tcnica los puntos a mantenerse fijos son los intermedios y graduamos tanto en horizontal y vertical como vemos en el grafico, esta tcnica es la mas recomendada por que se puede controlar de mejor manera la proporcionalidad de los patrones y evitar deformarlos, en patronaje computarizado es mejor aplicar esta tcnica por que es muy complicado cuidar lneas curvas por que el sistema tiene su propia interpretacin de coordenadas y en algunos casos llega a deformar la prenda.

    A continuacin tenemos algunos ejemplos de piezas escaladas con este mtodo

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    Manga Cuello Pantaln Delantero y Trasero

    4. HERRAMIENTAS DEL PATRONAJE. Podemos sealar como herramientas del patronaje a todos los instrumentos utilizados en el desarrollo de patrones de prendas de vestir entre estas herramientas tenemos:

    Regla Curva o Regla de Cadera

    Esta regla se usa generalmente en el armado de lneas curvas en caderas de prendas que tienen silueta es sus diseos como por ejemplo faldas pantalones y tambin poleros o t-shirt entre otras prendas.

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    Escuadra Simple

    Que nos servir para trazar lneas escuadradas o perpendiculares en base ala lnea del hilo principal de la prenda.

    Regla Curva Francesa.

    Especialmente usada para trazar lneas curva acentuadas como los del escote o cuello, las sisa, y tambin en algunos casos cinturas.

    Tijera de corte para patrones.

    Que tiene un diseo especial con respecto alas dems tijeras convencionales y ayuda en el corte de curvas, escotes, sisas y caderas por ejemplo.

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    Ruleta.

    Es un instrumento de patronaje formado por una rueda dentada sujeta a un cabo de madera o metal que al girar deja un trazo punteado y puede marca 1 o 2 laminas de papel de acuerdo ala necesidad Tambin sirve para realizar copias y divisiones de moldes bsicos.

    Punzn.

    Es utilizado para hacer orificios en el patrn y facilitar el marcado de puntos internos como por ejemplo los puntos del bolsillo.

    Pesas.

    Utilizado para fijar el papel de patronaje sobre la tela o sobre otro papel y poder trazar patrones bsicos para el copiado o separacin de moldes.

    Tenaza Piquetera.

    Utilizado para hacerle piquetes al patrn que sirvan de gua par la unin de piezas durante el proceso de la confeccin.

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    Regla recta.

    Es utilizada para definir especialmente la lnea del hilo en los patrones.

    Papel de Patronaje.

    Existen variadas clases de este papel que en algunos casos son dirigidos especialmente al patronaje y en otros tienen usos ms variados como ejemplos podemos citar a los mas comunes como son: el papel graficado, que tiene una especie de cuadricula impresa (en base a nmeros y letras o puntos y cruces) que ayuda al patronista a tener una mejor ubicacin sobre el papel. Tambin estn los papeles mas comunes que pueden encontrarse en el mercado ms fcilmente como el papel sabana, el papel kraft, la cartulina escolar y otros similares que por su tamao son muy tiles para el desarrollo de moldes bsicos.

    Cartulina Duplex Este material se usa para desarrollar los patrones definitivos, por su relativa dureza son muy tiles en el trazado de corte.

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    4.1 Lneas y sus Usos ms Frecuentes. Las lneas son la base fundamental para el desarrollo de patrones por que determinan el lmite de una superficie lo que hace que su estudio deba ser muy cuidadoso. Algunos tipos de lneas ms comunes son:

    Las lneas rectas.

    Puede representarse por una raya derecha o un hito tirante. Que nos sirve para definir principalmente el hilo de la prenda y que tambin son utilizados en las partes rectas de un patrn ej. Costados y ruedos

    Las lneas segmentadas

    Puede representarse por una raya discontinua que no representa el lmite de una superficie. Este tipo de lnea nos permite definir los dobladillos de algunas piezas como por ejemplo mangas y ruedo

    Lnea curva abierta

    Es la lnea que no es recta ni esta formada por lneas rectas y que es abierta. Este tipo de lnea nos es til en le armado de caderas de una prenda

    Lnea curva cerrada

    Es la lnea que no es recta ni esta formada por lneas rectas y que mas cerrada. Este tipo de lnea nos permite armar escotes, sisas y cabezas de mangas Lnea Mixta Est formada por una parte recta y una parte curva.

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    Estas lneas estn presentes en varios puntos del patronaje por lo que su uso ser muy frecuente.

    Angulo recto

    Este tipo de ngulo nos ayuda para el control y formacin de ngulos rectos en los patrones

    ngulos agudos

    No son muy comunes en el patronaje aunque es necesario conocer como se arma un ngulo agudo, por que es considerado en patronaje como, ms que una herramienta como un medio de control, sobre algunos puntos del patronaje. Lnea perpendicular. Es la recta vertical que al encontrarse con otra horizontal no se inclina ni para un lado ni para el otro

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    Una vez concluidos nuestros patrones debemos colocar la

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    Esta tipo de lnea nos ser muy til al momento de hacer lneas escuadradas en base a la lnea del hilo

    Lneas paralelas

    Son lneas prologadas indefinidamente y que no se acercan ni se separan. Esta lnea es especialmente para agregar mrgenes de costura a nuestros patrones

    Lneas divergentes

    Son las lneas prologadas indefinidamente que se separan Son utilizadas generalmente cuando hacemos cortes en nuestros moldes con el propsito de agregarles algn diseo.

    Lneas convergentes.

    Son lneas prologadas indefinidamente que se acercan y se llega a cortar Son utilizadas generalmente cuando hacemos cortes en nuestros moldes con el propsito de agregarles algn diseo.

    4.2 Smbolos del Patronaje.

    Existen algunos smbolos que debemos estar capacitados a manejar y que deben incluirse en todos los patrones que as lo requieran y que son los siguientes:

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    Lnea del hilo

    Pieza de un Pieza de doble Pieza colocada solo sentido Sentido al sesgo

    La lnea del hilo es muy importante al momento de trazar las piezas para corte, por que nos indican como debemos ubicar las piezas en la tela con respecto al sentido del hilo. La primera lnea nos indica que es una pieza que debe colocarse en un solo sentido y sirve para telas que tienen tramados, texturas o diseos estampados con sentido, un ejemplo claro son las tela de corderoy o mil rayas que si ponemos la misma tela en dos direcciones distintas esta tela cambiara ligeramente de color, y es por que los pelos fueron cortados en un solo sentido. La segunda lnea nos indica que no es muy importante la direccin en la que vayamos a colocar la pieza ya que puede colocarse en uno u otro sentido indiferentemente y sirve generalmente para telas lisas o para estampados que cuyo diseo no tenga un sentido definido. La tercera lnea nos indica que la pieza debe ser colocada al sesgo en la tela con una inclinacin aproximada de 45 y sirve para piezas que se requiera que cedan mas y se puedan acomodar de manera mas fcil al algn tipo de curva como sisas o cuellos. (en cualquier tipo de tela cuando la pieza es colocada al sesgo tiene mayor flexibilidad)

    Piquetes.

    Piquete Simple Piquete Abierto Piquete en T Estas marcas, que se colocan en los bordes del patrn son muy tiles ala hora de coincidir piezas durante el proceso de confeccin, como ser: Mangas y hombros, frentes y espaldas, o para preparar pliegues en cinturas o mangas, las diferentes clases de piquetes son usados en diferentes tipos de aplicacin durante la confeccin y el patronista debe estar plenamente familiarizado con cada uno de ellos.

    Pinzas.

    Las pinzas son pliegues que se forman intencionalmente en la prenda para formar generalmente formas curvas, como por ejemplo los bustos y caderas.

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    Marcas de ojal.

    Marca de ubicacin Marca de medida y ubicacin

    Estas marcas de ojal nos son tiles para definir la ubicacin y sentido con los que deben acomodarse los ojales en la prenda, el primero es solo de ubicacin y se usa cuando no tenemos definido el dimetro del botn, mientras que el segundo es de ubicacin y de medida del ojal. Es muy importante saber exactamente el tamao del botn para poder definir esta informacin y estar seguros de que la medida es correcta antes de empezar a producir, cualquier duda puede provocar que tengamos problemas o para introducir el botn en el ojal o el ojal puede quedar tan ancho que estticamente el botn no se vea bien.

    Marcas de ubicacin.

    Estas marcas son para ubicar elementos adicionales en el patrn mismo como ser bolsillos o parches. Existen dos formas de colocar estas marcas y estas son:

    Directamente, cuando estemos cortando la prenda y sin mover el corte de la pieza que se vaya a marcar se colocan las marcas en todo el paquete, ya sea con una mquina perforadora, con un punzn manualmente o con una aguja e hilo para no daar mucho la tela. Estas marcas solo se recomiendan cuando la pieza que vaya a pegarse cubra la totalidad de la marca y no exista el riesgo de que la marca quede expuesta y la pieza nos quede con un hueco.

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    La otra forma es colocar la marca de forma manual una a una cada capa del corte, esta forma es la ms recomendada aunque el costo de fabricacin tiende a subir por el tiempo que debe tomarse para dicha marcacin. Se recomienda preparar plantillas de ubicacin de marcas para un trabajo ms fcil y de mayor precisin.

    Marcas de Botones

    Estas marcas son un poco redundar por que recordemos que ya tenemos las marcas de ojal para ubicar estos mismos botones, pero son muy tiles por que definen la ubicacin del botn es decir de que lado deben estar colocados los botones y de que lado deben estar colocados los ojales. 5. CLASIFICACIN Y CODIFICACIN. Codificar significa representar cada artculo por medio de un cdigo, que contiene las informaciones necesarias y suficientes, por medio de nmeros y letras. Los sistemas de codificacin ms usadas son: cdigos alfabticos, numricos y alfanumricos. El sistema alfabtico codifica los materiales con un conjunto de letras, cada una de las cuales identifica determinadas caractersticas y especificacin. El sistema numrico limita el nmero de artculos en cada fase y a pesar de ser un sistema de fcil uso, es un sistema poco utilizado por la limitacin que representa. El sistema alfanumrico es una combinacin de letras y nmeros y abarca un mayor nmero de artculos. Las letras representan la clase de material y su grupo en esta clase, mientras que los nmeros representan el cdigo indicador del artculo. La codificacin es en realidad un nombre corto que le damos a los objetos o algn tipo de informacin, que para describirlo correctamente ocupara mucho espacio y muchas palabras. Los mtodos de codificacin son simples y fciles de aplicar a cualquier tipo de informacin y de fcil comprensin como veremos a continuacin. Una vez visto los materiales a utilizar, es necesario codificarlos y registrarlos para poder archivar y llevar el Control de los mismos. Existen diferentes formas para registrar la informacin, vamos a aprender una la cual podra sernos de gran utilidad, o bien podra ser modificada a conveniencia.

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    Siga los pasos descritos a continuacin. 1.- Establezca una codificacin que se adapte a sus necesidades. Puede elegir segn fusin que cumple, o segn su composicin. Describamos completamente un material cualquiera y definamos sus propiedades Como ejemplo veremos unas telas Tela en tejido jersey, de algodn 100%, ancho total de 1.80 m, en color solid y densidad de 180 gr. X m2. Tela en tejido pique, de algodn 85% y polister de 15%, ancho total de 2.2 m, en diseo de rayas y densidad de 200 gr. X m2. Tela en tejido plano, de polister 100%, ancho total de 1.5 m, en diseo de cuadros, densidad de 150 gr. X m2. Vemos que existen varias diferencias en estos tipos de tela pero tambin vemos que existen los mismos tipos de descripcin como por ejemplo

    Todas son telas

    Todas tienen una composicin

    Todas tienen un ancho de tela

    Todas tienen una descripcin del color

    Todas tienen una densidad por m2

    Todos estos tems pueden ser cabezas de columnas y podemos empezar a llenar y codificar nuestras telas.

    Telas Cd Composicin Cd Ancho Cd Color Cd Peso m2

    Cd

    Jersey J1 Algodn 100% 01 1.5 01 Slido S 180 01

    Pique P1 Polister 100% 02 0.9 02 Rayas R 150 02

    Plano P2 Polister 15% algodn 85%

    03 1.2 03

    Cuadros C 200 03

    Interlock I1 Algodn 50 % polister 50 %

    04 1.8 04 Estampado E 165 04

    Rib 1X1 R1 2.2 05 Efectos de Teidos

    T 350 05

    Rib 2X2 R2 225 06

    En el primer caso de la tela: Tela en tejido jersey de algodn 100% ancho total de 1.80 m en color slido y densidad de 180 gr. X m2. Podemos codificar de la siguiente manera:

    tem Cdigo Jersey j1 Algodn 100% 01 Ancho 1.5 m 01 Color slido S

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    Densidad de 180 gr. 01 El cdigo final seria J10101S01

    Y si solo cambiramos la densidad a 200 gr. El resultado de nuestra codificacin seria

    J10101S03

    En todas las columnas de nuestra tabla de codificacin se pueden incrementar los tems que sean necesarios y de acuerdo a la cantidad de cdigos asignados. Debemos ser muy cuidadosos al momento de asignar los cdigos por que podemos cometer el error de quedarnos sin espacios en algunas columnas. Cuando asignamos cdigos alfabticos en este caso de una letra, como por ejemplo en la columna color, debemos caer en cuenta que solo nos cubrir el alfabeto es decir 27 tems diferentes. Cuando asignamos cdigos numricos de 2 nmeros como por ejemplo en peso, tendremos 99 tems diferentes. Cuando asignamos cdigos alfanumricos de 2 dgitos como por ejemplo en telas, tendremos por cada letra 9 opciones diferentes lo que nos dara 243 tems diferentes. Cuando codificamos tenemos posibilidades casi infinitas de no repetir el cdigo lo que nos posibilita manejar gran cantidad de informacin en un corto espacio. Este mismo ejercicio debemos realizarlo para cada tipo de material que necesitemos.

    5.1 Codificando Modelos.

    Los pasos para codificar modelos son similares al que utilizamos para codificar materiales, por lo tanto debemos clasificar los diferentes tipos de modelos con una descripcin detallada. 1.- Forme una codificacin para la lnea de prendas. Podra ser la mostrada en la Tabla 1

    Lnea Cdigo

    Caballeros 1

    Damas 2

    Nios 3

    Nias 4

    Bebes nios 5

    3

    0 0 6 7 0 6

    Lnea del Producto

    Grupo de la prenda

    Descripcin de la prenda

    Ao de fabricacin

    -

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    Bebes nias 6

    Unisexo adultos 7

    Unisexo nios 8

    Unisexo bebes 9

    Tabla 1 2.- Forme una codificacin para los grupos de prendas. Podra ser la mostrada en la Tabla 2.

    Grupo Cdigo

    Polero T-shirt manga corta 01

    Polero t-shirt manga larga 02

    Polvera t-shirt manga 03

    Polero malla sin mangas 04

    Polo manga corta 05

    Polo manga larga 06

    Polo manga 07

    Polo sin mangas 08

    Sudadera 09

    Pantaln deportivo 10

    Chamarras deportivas 11

    Shorts deportivos 12

    Conjuntos deportivos 13

    Uniformes 14

    Tabla 2 3. Los siguientes cdigos sern correlativos de acuerdo a cada lnea y grupo y sern la descripcin breve y puntual de los modelos. Ejemplo

    Descripcin Cdigo

    Cuello redondo estampado de frutas en pecho 01

    Cuello v de la misma tela y aberturas en costado 02

    Plaqueta de 3 botones y cuello tejido 03

    Plaqueta de 5 botones cuello de la misma tela y aberturas en los costados 04

    Bolsillos laterales en costuras y bolsa de bolsillo de la misma tela 05

    Cuello redondo estampado de MICKEY MOUSE 06

    Collareta en puos y pespunte de recubridora 07

    Bastillado alto plaqueta sin botones y espalda con faldn 08

    De acuerdo a esta tabla podemos codificar nuestros modelos. Por ejemplo si estamos desarrollando una prenda de caballeros, polo manga corta con plaqueta de 5 botones cuello de la misma tela y con aberturas en los costados nuestro cdigo seria:

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    Caballeros 1 Polo manga corta 05 Plaqueta de 5 botones04

    Nuestro cdigo final seria 10504 Y si deseamos tener las mismas opciones cada temporada o cada ao podemos agregar los ltimos dgitos del ao al que corresponde nuestro producto ejemplo:

    10504-07 El propsito de codificar nuestros productos es el de poderlos manejar de manera clara y sencilla, par esto debemos clasificar primero nuestros materiales por categoras tratando de juntarlos en la menor cantidad de grupos.

    6. PUNTADAS Y COSTURAS.

    Con el objeto de estandarizar la formacin de las puntadas y los tipos de costuras, el gobierno de los Estados Unidos desarroll una gua que define un estndar para la formacin de cada uno de los tipos de puntadas en las mquinas de coser y el tipo de costuras. Esta clasificacin se denomina United States Federal Stitch and Seam Specifications (Federal Standard 751), el cual fue adoptado por la industria manufacturera a partir de 1965, revisado en 1983 y recientemente reemplazado por la norma ASTM D 6193 Standards Related to Stitches and Seams (Estndar Relacionado con Puntadas y Costuras). El uso de esta norma en cuanto a puntadas y costuras facilita la comunicacin de especificaciones del producto y de procedimientos concretos, con el propsito de asegurar la calidad de la prenda final. En la norma ASTM D 6193 cada nmero representa una configuracin de hilo especfica y cada tipo de costura representa una configuracin de la tela especfica en la lnea de costura o de perforacin; siendo as, se eliminan espacios para malos entendidos y subjetividades y se establece un cdigo que define la construccin del producto de acuerdo a los requerimientos del cliente. ASTM D 6193 hace la siguiente distincin de trminos para crear un marco conceptual comn:

    Puntada.

    Es la configuracin resultado del entrelazamiento del hilo de coser en una especfica unidad de repeticin o patrn.

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    Costura.

    Es la lnea en donde uno o ms textiles se unen con puntadas. La clasificacin de las puntadas se basa en la estructura de la puntada misma y en el mtodo de entrelazamiento que se usa en su construccin. Las propiedades de las puntadas tales como su tamao, balance y consistencia, determinan la calidad del desempeo de la puntada y el uso que se recomiende hacer de ella. Las mquinas de coser industriales son clasificadas de acuerdo a su uso, el cual refleja el tipo de puntada que producen. Sin embargo, se puede hacer una sntesis del proceso general que una mquina de coser realiza para formar una puntada: Pespunte.- Es una secuencia de puntadas con un fin ornamental o para el acabado de un borde. 6.1 Tipos de costuras Costura recta Es la costura principal que sirve para unir dos mas piezas de tela, las maquinas cuentan con diferentes longitudes de puntadas y pueden ser tomadas para que la puntada sea mas ajustada. Para iniciar un trabajo se debe realizar una prueba en el genero que se va a utilizar.

    Costura clsica Deriva de la puntada inicial, la posicin es diagonal, permite movimiento con elasticidad, evita que se rompan costuras. Los gneros elsticos se deben confeccionar con costuras elsticas.

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    Costura estrella Es la ultima puntada, sirve para bordar hologramas de todo tipo mayormente se utiliza este sistema con una computadora.

    6.2 Formacin de una Puntada.

    El primer paso en la formacin de todas las puntadas se le llama penetracin,

    esto ocurre cuando la aguja pasa el hilo a travs del material. La correcta seleccin de la aguja y del hilo es determinante para la calidad de la puntada.

    El segundo paso en la formacin de la puntada es la formacin de la gasa, ste

    paso es siempre el mismo para todo tipo de puntadas, no importando la mquina a utilizar. La correcta formacin de la puntada depende de la tendencia del hilo a hacer la gasa cuando la aguja empieza el movimiento ascendente despus de alcanzar su punto muerto inferior, la inercia y la friccin del hilo causa la gasa; sta se debe formar para asegurar la puntada.

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    6.2 Tipos de puntadas:

    7. CARACTERSTICAS DE LAS MQUINAS DE COSER INDUSTRIALES 1. Para integrar con la parte inferior, aguja y transporte alterno superior.

    Las caractersticas de la mquina de suministro de sntesis son muy robustas; tambin ofrece materiales de costura concisos para otorgar estabilidad a la costura, especialmente en el rea del peso mediano.

    2. Para adaptar el gancho rotativo grande para aumentar la eficiencia de la costura. 3. Para equipar con el acoplamiento de seguridad segn nuestra autoridad

    nacional, el mismo puede evitar que el gancho rotativo cause destruccin y rote fuera de control en el tiempo.

    4. Para mejorar el accionamiento de la barra de aguja de aleacin especial y para estabilizar la costura, la tolerancia de rectificacin y se aumente la vida de la mquina.

    5. El pie prensador se eleva hasta 15mm, adecuado para que materiales esponjosos sean ms fciles de coser.

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    6. La pintura de la mquina es pintura segura baja en plomo, no txica y no daina y conforme a los estndares mundiales de proteccin ambiental.

    Tipo: CW-268-1A Mquina de Coser Industrial Acolumnado a Dos Hilos de Brazo al Aire con una Aguja Especificaciones: Longitud mxima de la puntada: 7mm Sistema de agujas: DP*35(134-35) Use hilo de coser: Hilo de ncleo sinttico#0~#20 Longitud de recorrido de la barra de la aguja: 34mm Velocidad mxima de costura: 1700/min Altura del pie prensador: 16mm

    Tipo: CW-267-1A Mquina de Coser Industrial Plana a Dos Hilos de Brazo al Aire con una Aguja Especificaciones: Longitud mxima de la puntada: 7mm Sistema de agujas: DP*35(134-35) Use hilo de coser: Hilo de ncleo sinttico#0~#20 Longitud de recorrido de la barra de la aguja: 34mm Velocidad mxima de costura: 1700/min Altura del pie prensador: 16mm Tipo: CW-267-2A Mquina de Coser Industrial Plana a Dos Hilos de Brazo al Aire con dos Agujas Especificaciones: Longitud mxima de la puntada: 7mm Sistema de agujas: DP*35(134-35) Use hilo de coser: Hilo de ncleo sinttico#0~#20 Longitud de recorrido de la barra de la aguja: 34mm Velocidad mxima de costura: 1700/min Altura del pie prensador: 16mm

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    Tipo: CW-269-1A Mquina de Coser Industrial Cilndrica a Dos Hilos de Brazo al Aire con una Aguja Especificaciones: Longitud mxima de la puntada: 7mm Sistema de agujas: DP*35(134-35) Use hilo de coser: Hilo de ncleo sinttico#5~#20 Longitud de recorrido de la barra de la aguja: 34mm Velocidad mxima de costura: 1600/min Altura del pie prensador: 15mm

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    7.1 Segmentacin de las maquinas de coser En conclusin podemos ver que existe una segmentacin de las maquinas de cocer en: Domesticas.- tienen muchas funciones, no tienen lubricacin automtica, trabajan mximo 8 horas, el motor es pequeo, es para uso domestico o confeccin de pocas prendas, entre la que mencionaremos:

    Manuales Elctricas Computarizadas

    Industriales.- tienen lubricacin automtica, solo tienen una funcin, trabajan continuamente las 24 horas, tienen mas puntada exacta. La puntada puede tener tamao mucho mas grande que una domestica, el material es ms resistente y no es necesariamente esttica. Industriales computarizadas.- son maquinas que tienen programadas algunas funciones como por ejemplo; medir un elstico para sostn, cortar el hilo al terminar de coser, introducir porcentajes de elstico.

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    Semi industriales.- son aquellas maquinas que tienen un motor intermedio (mas pequeo que las industriales) Computarizadas.- son aquellas que tienen un sistema de computacin integrado a la maquina. Maquina especial.- son maquinas que no sirven para coser pero si ayudan a actividades relacionadas con la confeccin, por ejemplo; cortadoras, fusionadotas, plegadoras. Accesorios de maquinas.- son pequeas piezas que ayudan a la maquina de coser a trabajos especiales, ribeteadoras, alisadoras, dobladores, etc. 8. Aplicacin de mrgenes de costura. Como vimos en los anteriores grficos existen variadas y diferentes maquinarias de confeccin industrial y cada una de ellas necesita diferentes anchos para desarrollar su costura. Al momento de desarrollar nuestras prendas, debemos tomar en cuenta que tipo de costura y que tipo de maquinaria vamos a utilizar en cada una de las operaciones que tiene la prenda para su confeccin. Al asignarle el margen de costura estamos controlando que las medidas del producto terminado estn dentro nuestros requerimientos. Al momento de hacer esta asignacin de mrgenes de costura debemos tomar en cuenta que existen maquinas que cortan bordes, como la Overlock y que este tipo de maquinas exigen un mayor margen de costuras (dependiendo tambin de cmo realiza el costurero dicha operacin) Es mucho aconsejable que desarrollemos nuestros moldes con las medidas del producto terminados y que despus asignemos los mrgenes de costuras requeridos, por que si asignamos directamente estos mrgenes corremos el riesgo de no tener buenos resultados cuando la prenda este terminada. En la siguiente muestra veremos como se deben asignar los mrgenes de costuras a los moldes.

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    Otra recomendacin para la asignacin de mrgenes de costuras y para la confeccin del la prenda misma es el de darle al costurero las mayores facilidades en las operaciones de construccin de la prenda, tratando de minimizar en el tiempo de produccin lo que repercutir tambin en los costos de la prenda. Solo la prctica hace al maestro por este motivo es muy importante verificar si todos los pasos que se han dado para el desarrollo de nuestros patrones son los correctos y esto se hace a travs de pruebas que garantizaran a futuro que la produccin salga sin ningn inconveniente, como son: Muestras Prototipo, Muestras de produccin, Muestras Piloto. Que ayudan a verificar todos los pasos dados anteriormente.

    8.1 Tolerancias.

    Par ingresar a este estudio debemos primero, definir claramente que es una tolerancia en medidas. Para este fin diremos: Que es el margen de desviacin permitido en la fabricacin de prendas de vestir en positivo o negativo. Si ubicamos a nuestra medida requerida en 0 tenemos la opcin de aceptar como medida con tolerancia (0+X) o (0-X)

    Ejemplo:

    DECRIPCCION UN DE MEDIDA TALLA M TOLERANCIA

    Ancho Pecho Pulgadas 21

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    En este caso nuestra medida bsica es 21 y tenemos una tolerancia de por lo que cuando terminemos de confeccionar la prenda puede tener como tolerancia negativa 23 y como tolerancia positiva 24 . Este tipo de desviaciones son muy tiles en la industrial de la confeccin por que debemos recordar que las telas, especialmente las de punto, son telas muy flexibles y todos los procesos anteriores, durante y despus de la confeccin influyen de manera significativa para la presentacin de la prenda terminada. Corte.- Anterior al proceso de la confeccin esta el corte de la prenda, en donde debe plegarse la tela, en este proceso la tela puede tensionarse o puede estar arrugada o suelta, que al momento de cortarse la prenda, puede ocasionar problemas en el corte como, deformidades o medidas menores a las permitidas, por la tendencia de la tela a regresar a su posicin original despus del corte. Para evitar cualquier tipo de dificultades en el proceso de corte se recomienda que los patrones sean lo ms exactos posibles, o que los margen de tolerancias sean los mnimos, aadiendo a estas recomendaciones un buen manejo de la tela por parte de los tendedores, trazadores y cortadores. Esto ayudara de gran manera en el proceso de confeccin de la prenda. Confeccin.- Durante el proceso de la confeccin el operario puede, (si la maquina de costura es de remalle como la Overlock que corta los bordes para un mejor agarre), cortar mas del margen de costura aplicado y por lo tanto reducir la medida de la prenda. Debemos tomar en cuenta todos los procesos a los cuales la prenda debe ser sometida en la lnea de confeccin, para poder aplicar los mrgenes de costuras mas apropiados. Acabado.- Despus del proceso de confeccin la prenda debe ser planchada, y suele pasar que algunas telas reaccionan de manera diferente ante el vapor de la plancha, por lo que puede provocar que la prenda se encoja o se abra ocasionando desviaciones en las medidas. Todos estos aspectos nos mueven a pensar que todos los procesos en la produccin de prendas de vestir son muy importantes y que deben hacerse con mucho cuidado y debemos tomar todas las medidas preventivas que sean necesarias como las pruebas de encogimiento, las de flexibilidad, las de tenciones de hilos para la confeccin, etc. etc. Y el mejor modo de ver realmente que tipo de dificultades se presentan en todo el proceso de produccin es el de hacer prendas PILOTO o prendas de prueba que se confeccionan de forma completa y antes de la confeccin total de las prendas. En estas prendas podremos hacer los ajustes necesarios para producir el resto de las prendas de forma segura y confiable.

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    8.2 Mtodos para Asignar Tolerancias.-

    Los mtodos para asignar tolerancias son en algunos casos similares entre si, por que se busca un mismo fin, que es el de darles una mayor precisin a las prendas producidas. Uno de los ms conocidos es el porcentaje, y que se aplica a cada medida de acuerdo al largo, y redondeando medidas de acuerdo a cada necesidad. Un ejemplo claro es el siguiente.

    DECRIPCCION UN DE MEDIDA . TALLA M 1% TOLERANCIA

    Ancho pecho Pulgadas 21 (+21*0.01) Aprox.

    En este caso la tolerancia es de 1% sobre la medida total Tambin existen criterios de medidas conjuntas es decir por ejemplo:

    Medidas menores a 6 (seis pulgadas) tendrn una tolerancia de 1/8 (un octavo de pulgada)

    Medidas mayores a 6 y menores a 20 tendrn una tolerancia de

    Medidas mayores a 20 y menores a 30 tendrn una tolerancia de

    Medidas mayores a 30 y menores a 50 tendrn una tolerancia de Si bien no existen normas establecidas que puedan determinar que tolerancia debe aplicarse a cada medida y bajo que criterio, podemos decir que no sobrepasa el 2% de la medida total generalmente. Cada tolerancia debe ser multiplicada por 2 ya que si nos ponemos a pensar es el margen en el cual nos moveremos, es decir si tenemos una tolerancia de nuestro rango de movimiento ser de por que se dice en + o -, y nuestra prendas podrn tener una diferencia en la misma talla de . Si aplicamos mrgenes de tolerancias ms amplios corremos el riesgo de perder el control sobre nuestra produccin.

    En conclusin y para finalizar tenemos que tener en cuenta que las tolerancias son aplicadas por los clientes bajo sus propios criterios y que deben ser respetadas. Debemos trabajar de forma ordenada y cuidando todos los detalles para cumplirlas si queremos ser competitivos en el mundo de la confeccin industrial, ya que la calidad

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    es uno de los aspectos mas importantes con el cual podemos competir.

    9. Trazado de un pantaln.

    Tracemos un rectngulo con las medidas de largo total de pantaln, en este caso el largo de costado de pantaln a 40 1/2 y la mitad de la medida de cadera a 8 de borde superior que ser 10 3/4.

    Definamos el largo de entrepierna a 30

    En esta lnea agreguemos 1 1/4 Para la orquilla del tiro frente

    Tracemos una lnea paralela a la lnea de costado pantaln ubicada a la mitad de medida de cadera mas 3/4 (medida de cadera 10 3/4, mitad 5 3/8 mas 3/4 total 6 1/8

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    Ubiquemos la ubicacin de cadera a 6 de borde superior

    Marquemos la medida de abertura de botapie 8 1/2 menos 3/4 total abertura de botapie frente es de 7 3/4

    Tracemos lneas rectas desde la abertura de botapie hasta la los puntos de muslo del pantaln con lneas rectas

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    Tracemos una lnea curva desde ms o menos la mitad de la entrepierna hasta el punto de orquilla del tiro frente

    Tracemos una lnea curva desde el punto de orquilla del tiro frente hasta la ubicacin de la medida de cadera

    Eliminado las lneas que no son tiles tendremos la pieza frente del pantaln

    Trazando la pieza espalda de el pantaln Sobre la base del frente extenderemos la lnea de muslo y copiaremos la lnea de cadera

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    Trazaremos una lnea paralela a la lnea de entrepierna a una distancia de 1 1/2

    Tomaremos la medida de muslo frente a 1 del punto orquilla de tiro frente y le agregaremos la diferencia faltante para ubicar la medida de muslo espalda.

    Tracemos una lnea curva desde ms o menos la mitad de la entrepierna hasta el punto de orquilla del tiro espalda pasando por el punto de medida de muslo a 1

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    Trazaremos una lnea continuada de la lnea recta de costado para el costado de la espalda ala misma distancia del punto de costado frente

    Definamos la medida de cadera desde la nueva lnea de costado espalda ala misma medida del frente (10 3/4)

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    Trazaremos una lnea recta que atraviese el punto de medida de cadera espalda y que sobre pase la lnea de borde superior espalda ms o menos a 1 1/2 y uniremos los puntos de tiro espalda y costado de espalda con una recta

    Tracemos una lnea curva para completar la orquilla del tiro espalda desde el punto de orquilla hasta la medida de la cadera.

    Tracemos la lnea de botapie espalda con una recta y eliminemos las lneas que ya no sirven

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    Para obtener el patrn del pantaln espalda

    Antes de darle los mrgenes de costuras revisaremos las medidas para no cometer ningn error y marcaremos la ubicacin de bolsillos laterales los cuales trazaremos tal como muestra el capitulo de bolsillos de este mismo manual. Debemos tambin revisar que las costuras de unin entre espalda y frente tengan la misma longitud, en entrepiernas y costados y los piquetes de bolsillo costado deben trazarse solo en la pieza de frente.

    Una muestra del bolsillo es el siguiente.

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    Agreguemos los mrgenes de costura de acuerdo al tipo de maquinaria a usarse como lo hacemos siempre y le agregaremos toda la informacin que se requiera.

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    Trazado de Polero Manga Corta Cuello Redondo.

    CONTROL DE MEDIDAS

    MODELO 10102-06

    DESCRIPCION

    POLERO DE VARON CUELLO REDONDO MANGA CORTA Y BASTILLADOS EN RUEDO

    Y MANGAS

    UNIDAD DE MEDIDA PULGADAS

    PDM DESCRIPCION M

    LARGO CUERPO B 27

    LARGO CUERPO F 27

    PECHO 1" BAJO SISAS 21

    ABERTURA RUEDO 21

    ANCHO HOMBRO 19

    SISA RECTA 9

    LARGO MANGA CORTA 9

    ABERTURA DE MANGA CORTA 6.5

    ANCHO CUELLO 7

    PROF. CUELLO ESPALDA DE HPS 1

    PROF. CUELLO FRENTE DE HPS 4

    ALTO CUELLO CENTRO 7/8

    BASTILLADO MANGA 1

    BASTILLADO RUEDO 1

    OBSERVACIONES

    PMA ES EL PUNTO MAS ALTO DE LA PRENDA

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    Como siempre empezaremos definiendo el hilo de la prenda junto con el ruedo trazando dos lneas en escuadra como sigue en la siguiente imagen (los largos de las lneas en este caso deben ser ligeramente mayores a los requeridos) Veremos que desarrollando la mitad de cada molde obtendremos la simetra de nuestros patrones de forma directa.

    Ancho de 1/2 medida de Ruedo ms 1 (en este caso 11 ) Largo de medida del cuerpo total ms 2 (en este caso 29)

    Definiremos el largo total del cuerpo a 27 y marcaremos con una cruz

    1.- Desde el punto del largo total de la prenda trazaremos una lnea perpendicular hasta ubicar la medida del ancho pecho (mitad de medida) en este caso 10 (por que nuestra medita total es de 21) 2.- Trazaremos una lnea igual ala lnea No.1 pero la ubicaremos mas o menos a la mitad del cuerpo. 3.- Uniremos los puntos de ubicacin de ancho pecho con lnea recta

    1.- En el ruedo de la prenda ubicaremos con una cruz la medida del ancho ruedo (mitad de medida) en este caso 10 (por que nuestra medita total es de 21)

    4

    6

    1

    2

    2

    3

    3

    4

    5

    1

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    1.- Desde el punto del largo total de la prenda sobre la lnea perpendicular ubicaremos la medida del ancho cuello (mitad de medida) en este caso 3 (por que nuestra medida total es de 7) y marcaremos con una cruz.

    Trazaremos una lnea paralela ala lnea de largo total de la prenda y la ubicaremos a 1 esta lnea ser la que defina la profundidad del hombro en nuestra prenda

    1.- Sobre la lnea de profundidad de hombro ubicaremos la medida del ancho hombro (mitad de medida) en este caso 9 (por que nuestra medida total es de 19) y marcaremos con una cruz. 2.- Uniremos los puntos de ancho cuello y ancho hombro con una lnea recta.

    Desde el punto de ancho hombro definiremos la medida de sisa (en este caso es medida de sisa recta) y nuestras especificaciones de medidas nos dice que es 9 y marcaremos con una cruz. (La lnea es solo de referencia)

    Uniremos los puntos de ancho ruedo y ancho pecho desde el punto de ubicacin de sisa en pecho hasta el punto de ubicacin de ruedo con una lnea recta.

    Trazaremos una lnea perpendicular sobre la lnea de cada de hombro solo como una lnea de referencia.

    1

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    Desde el punto de ancho hombro hasta el punto de ubicacin de sisa en pecho trazaremos una lnea curva con la ayuda de la regla francesa cuidando de no traspasar la lnea perpendicular de referencia.

    Desde el punto de largo cuerpo ubicaremos la profundidad de cuello espalda y trazaremos una lnea perpendicular ms o menos hasta el ancho de cuello. En este caso nuestra medida de profundidad de cuello espalda es de 1.

    Trazaremos una lnea curva desde el punto de profundidad de cuello espalda hasta el punto de ancho cuello con la ayuda de la regla francesa Desde el punto de largo cuerpo ubicaremos la profundidad de cuello frente para esto trazaremos una lnea perpendicular sobre la lnea del hilo ms o menos de 3 En este caso nuestra medida de profundidad de cuello frente es de 4.

    Trazaremos una lnea curva desde el punto de profundidad de cuello espalda hasta el punto de ancho cuello con la ayuda de la regla francesa.

    Una vez hecho todos los trazos, eliminaremos todas las lneas que no nos son tiles y veremos que logramos trazar el frente y la espalda de nuestro patrn.

    Trazado de Manga Corta. Al igual que como iniciamos el trazado de el cuerpo de nuestro patrn de polero empezaremos definiendo el hilo de la pieza junto con la abertura de manga trazando dos lneas en escuadra como sigue en la siguiente imagen (los largos de las lneas en este caso deben ser ligeramente mayores a los requeridos) Veremos que desarrollando la mitad de cada molde obtendremos la simetra de nuestros patrones de forma directa.

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    Abertura de manga Ms 1 (en este caso 8) Largo de manga total ms 1(en este caso 10)

    1.-Definiremos el largo total de manga a 9 y marcaremos con una cruz 2.-Definiremos la abertura de manga a 7 y marcaremos con una cruz

    1.- Ubicaremos la altura de la cabeza de manga a 4 desde el punto de largo total de manga hacia abajo. 2.- Trazaremos una lnea perpendicular ubicando la medida de sisa recta ms 1 en este caso 10 por que nuestra medida de sisa recta es de 9

    1.- Ubicaremos un punto en la lnea perpendicular de la cabeza de manga igual ala medida curva de la sisa del cuerpo 2.-Trazaremos una lnea recta entre el punto del largo total de la manga y el punto de ubicacin sobre la lnea de cabeza de manga, que nos servir de referencia par armar la curva de cabeza de manga.

    Nota: recordemos que, es muy importante saber que las piezas que deben ensamblarse con costuras de unin deben tener una misma longitud para evitarnos problemas de fruncidos o estirados en la confeccin final.

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    Dividiremos la distancia en 3 partes iguales 1.-Al centro de la primera divisin trazaremos una perpendicular de 1/8 2.-En la segunda divisin trazaremos otra perpendicular a

    Trazaremos la lnea curva de la cabeza de manga por los puntos de referencia ubicados anteriormente sobre la lnea de cabeza de manga, tal cual se ve en el grafico.

    Trazaremos la lnea de costado de manga desde el punto de ubicacin sobre la lnea de cabeza de manga hasta el punto de ubicacin de la abertura de manga, con una lnea curva. Nota: la lnea de costado de manga puede ser recta o curva dependiendo del modelo de nuestra prenda.

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    Una vez hecho todos los trazos, eliminaremos todas las lneas que no nos son tiles y veremos que logramos trazar la manga de nuestro patrn.

    Nota: recordemos que debemos verificar mangas y cuerpo para mayor exactitud Realizamos la verificacin sobreponiendo el patrn de la manga sobre la sisa y siguiendo el contorno de la lnea hasta comparar que ambas lneas tienen la misma longitud como se puede apreciar en la imagen.

    TRAZADO DEL CUELLO DE RIB

    El trazado del cuello de rib se hace de la siguiente manera: 1.- Se toma la medida del ancho cuello y se multiplica X 2, en este caso nuestra tabla de medidas en el ancho cuello nos dice que es 7 X 2 = 14 2.- Se toma la medida del alto cuello y se multiplica por 2, en este caso nuestra tabla de medidas en el alto cuello nos dice que es 1 X 2 = 2

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    Aplicacin de mrgenes de costura La aplicacin de mrgenes de costura se hace de acuerdo a como vamos a confeccionar la prenda y sabiendo cuanto de margen de costura requiere el tipo de maquina que vamos a usar. Para esta prenda aremos el siguiente ejercicio: Operacin Tipo de Maquina Margen de costura Requerido 1.-Unido Hombro Overlock de 2 agujas y 5 hilos 3/8 2.-Preparado cuello Recta de 1 aguja y 2 hilos 3.-Colocado cuello Overlock de 1 aguja y 3 hilos 4.-Pegado de mangas Overlock de 2 agujas y 5 hilos 3/8 5.-Cerrado costados Overlock de 2 agujas y 5 hilos 3/8 6.-Bastillado de mangas Tapacostura de 2 agujas y 3 hilos 1 (*) 7.-Bastillado de ruedo Tapacostura de 2 agujas y 3 hilos 1 * El alto de bastillado en nuestra tabla de medidas es de 1 y le agregamos a esta medida mas para poder bastillar sin ningn inconveniente.

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    11. Polo manga larga cuello de camisa

    Control de Medidas

    MODELO 10502-06

    DESCRIPCION

    POLO RUGBY DE VARON MANGA LARGA PLAQUETA FRANCESA DE 3 BOTONES MANGA CON PUO DE

    RIB Y ABERTURAS EN LOS COSTADOS INFERIORES

    UNIDAD DE MEDIDA PULGADAS

    PDM DESCRIPCION M

    LARGO CUERPO FRENTE 28

    LARGO CUERPO ESPALDA 28

    PECHO A 1 DE SISAS 22

    ANCHO HOMBRO DE ENTRE COSTURAS 19

    SISA RECTA 9

    MUSCULO A 1 BAJO SISA 9

    LARGO MANGA DE HOMBRO 25

    ABERTURA CINTURA 20

    BASTILLADO CINTURA 1

    ABERTURA DE MANGA 3

    ALTO RIB PUO 2

    ANCHO CUELLO ENTRE COSTURAS 6

    ALTO PIE DE CUELLO CENTRO (FALSO) 1

    ALTO CUELLO PUNTA (SOBRE PIE DE CUELLO)

    2 3/8

    ALTO CUELLO CENTRO (SOBRE PIE DE CUELLO)

    2

    CONTORNO DE CUELLO (Cuello cerrado) 16

    LARGO CUELLO SUPERIOR 16

    PROFUNDIDAD CUELLO FRENTE DE PMA 3

    PROFUNDIDAD CUELLO ESPALDA DE PMA 5/8

    LARGO PLAQUETA CENTRO 7

    ANCHO PLAQUETA 1

    ABERTURA DE COSTADO FRENTE 2

    ABERTURA DE COSTADO ESPALDA 2

    ALTO DE CAJA PLAQUETA 3/8

    1er. OJAL HORIZONTAL EN PIE DE CUELLO

    DISTANCIA ENTRE OJALES 3

    PROFUNDIDAD DE HOM


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