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Manual Final Del Curso

Date post: 09-Oct-2015
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  • Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    MANUAL

    DE

    WINDOWS,

    WORD Y POWER POINT

  • Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    NDICE

    UNIDAD 1 ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE CMPUTO. .................................................... 1

    HARDWARE ..................................................................................................................... 1

    Tarjeta madre ..................................................................................................................... 2

    RAM ..................................................................................................................................... 2

    Fuente de poder ................................................................................................................. 3

    Discos Duros. ..................................................................................................................... 3

    UNIDAD CENTRAL DE PROCESO ........................................................................................ 4

    (CPU. CENTRAL PROCESS UNID.) ...................................................................................... 4

    Memoria. ............................................................................................................................. 4

    PERIFRICOS. ................................................................................................................... 5

    UNIDADES DE ENTRADA. ................................................................................................. 5

    EL TECLADO ..................................................................................................................... 5

    EL MOUSE. ........................................................................................................................ 5

    EL ESCNER ..................................................................................................................... 5

    UNIDADES DE SALIDA. ..................................................................................................... 5

    EL MONITOR. .................................................................................................................... 6

    LAS IMPRESORAS ........................................................................................................... 6

    SOFTWARE. ..................................................................................................................... 6

    DESCRIPCIN Y CLASIFICACIN DEL SOFTWARE ............................................................... 6

    UNIDAD 2 PROTEGER EL EQUIPO DE COMPUTO ............................................................... 7

    PROTECCIN DEL EQUIPO ................................................................................................ 7

    EQUIPO DE PROTECCIN CONTRA VARIACIONES EN LA CORRIENTE ELCTRICA ................. 7

    Regulador de corriente: .................................................................................................... 7

    Supresor de picos: ............................................................................................................. 8

    No-break:............................................................................................................................. 8

    ENCENDIDO Y APAGADO DEL EQUIPO DE PROTECCIO N. ................................................ 9

    CONEXIO N Y DESCONEXIO N DEL EQUIPO DE PROTECCIO N............................................ 9

    TRASLADO DEL EQUIPO. .................................................................................................. 9

    Medidas de seguridad para el traslado del equipo: ..................................................... 9

    CONEXIN Y DESCONEXIN DEL EQUIPO. ........................................................................ 9

    ENCENDIDO Y APAGADO DEL EQUIPO. ........................................................................... 10

    Proceso De Encendido: .................................................................................................. 10

  • Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    Proceso De Apagado: ..................................................................................................... 10

    MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. .................................................................................... 11

    DISCO DURO................................................................................................................... 11

    UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA".......................................................................... 11

    Unidad de cd-rw (regrabadora) o "grabadora" ............................................................ 11

    Unidad de dvd-rom o "lectora de dvd" .......................................................................... 12

    Unidad de dvd-rw o "grabadora de dvd" ...................................................................... 12

    Unidad de disco magneto-ptico ................................................................................... 12

    LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA................................................................... 12

    UNIDAD 3 CONFIGURAR EL EQUIPO DE CMPUTO. ........................................................ 13

    ESCRITORIO. .................................................................................................................. 13

    Cambiar el tamao del texto y las ventanas y la resolucin de pantalla ................ 13

    Cambiar el fondo del escritorio ...................................................................................... 14

    CAMBIO DEL PROTECTOR DE PANTALLA ............................................................. 15

    ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS .................................................................. 16

    Barra de tareas................................................................................................................. 16

    Men Inicio ........................................................................................................................ 17

    Botn Inicio y men Inicio............................................................................................... 17

    rea de Notificaciones .................................................................................................... 17

    Cambiar fecha y Hora ..................................................................................................... 18

    Como visualizar la barra de tareas ............................................................................... 18

    Para anclar un programa al men Inicio ...................................................................... 18

    Organizar los iconos del escritorio ................................................................................ 19

    GALERA DE GADGETS ............................................................................................... 19

    PARTES BSICAS DE UNA VENTANA. .............................................................................. 20

    CONFIGURACIN DEL TECLADO. .................................................................................... 21

    CONFIGURACIN DEL MOUSE. ....................................................................................... 24

    CONFIGURACIN DE LA IMPRESORA. ............................................................................. 24

    CONFIGURACIN DEL PROYECTOR DE DATOS MVIL. .................................................... 25

    FOCO Y ZOOM ........................................................................................................... 26

    UNIDAD 4 EMPLEAR EL SISTEMA OPERATIVO. ............................................................... 26

    Eliminar archivos y carpetas .......................................................................................... 27

    MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. .................................................................................... 28

    OPERACIONES PARA EL MANTENIMIENTO. .................................................................... 29

    FORMATO DE DISCOS. ................................................................................................... 29

  • Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    DESFRAGMENTAR.......................................................................................................... 29

    VERIFICAR ERRORES LGICOS Y FSICOS. ........................................................................ 30

    VIRUS Y ANTIVIRUS. ...................................................................................................... 31

    Tipos de virus e imitaciones ........................................................................................... 31

    ANTIVIRUS .................................................................................................................... 32

    Metodos de contagio ....................................................................................................... 32

    Tipos de vacunas ............................................................................................................. 32

    RESGUARDAR INFORMACIN. ....................................................................................... 33

    Seleccin de medios de almacenamiento ................................................................... 33

    POLTICAS DE RESGUARDO. ........................................................................................... 33

    LUGAR FSICO. ............................................................................................................... 34

    FRECUENCIA. ................................................................................................................. 35

    PROCESADOR DE TEXTO. ............................................................................................... 36

    APLICACIN DE DIBUJO. ....................................................................................................... 36

    Herramientas de Paint .................................................................................................... 36

    CALCULADORA. ..................................................................................................................... 40

    USO DE LA AYUDA. ........................................................................................................ 40

    UNIDAD 5 ELABORACIN DE DOCUMENTOS MEDIANTE PROCESADOR DE TEXTO. ......... 42

    ELEMENTOS DE LA VENTANA DE WORD. ........................................................................ 42

    COMO INICIAMOS WORD 2010: ........................................................................................... 42

    INTERFAZ DE MICROSOFT WORD: .................................................................................. 44

    LOS APARTADOS DE ESTE GRUPO: ........................................................................ 50

    LAS BARRA DE ACCESO RPIDO A OPCIONES ................................................... 52

    FORMATO LIBRE Y FORMATO PREDETERMINADO. ......................................................... 53

    Formato predeterminado ........................................................................................... 53

    Formato l ibre .................................................................................................................. 54

    EDICIN DE TEXTO. ........................................................................................................ 66

    SELECCIN DE TEXTO. ........................................................................................................... 66

    PALABRA, FRASE, PRRAFO Y DOCUMENTO. ....................................................................... 68

    Utilizar estilos ........................................................................................................................ 68

    Formato de caracteres y estilos ............................................................................................ 69

    COPIAR, MOVER, BORRAR, DESHACER, REHACER Y REPETIR. .......................................... 70

    Deshacer y rehacer ............................................................................................................... 70

    Rehacer. .............................................................................................................................. 70

    Copiar, cortar y pegar ........................................................................................................... 71

  • Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    Mediante ratn: ................................................................................................................ 71

    Slo con el teclado: ......................................................................................................... 71

    ORDENAR, BUSCAR Y REEMPLAZAR PALABRAS. ............................................................. 72

    GUARDAR, CERRAR Y ABRIR UN DOCUMENTO. .............................................................. 72

    Guardar ................................................................................................................................. 72

    Abrir y cerrar Word .......................................................................................................... 73

    HERRAMIENTAS DE REVISIN. ....................................................................................... 73

    ORTOGRFICAS, GRAMATICALES, IDIOMA Y SINNIMOS.................................................... 74

    MRGENES, TAMAO DE PAPEL, ORIENTACIN, ENCABEZADO Y PIE DE PGINA............ 74

    ENCABEZADOS Y PIE DE PGINA. ................................................................................... 75

    FUENTE, TAMAO, ESTILO, COLOR, EFECTOS, ESPACIO ENTRE CARACTERES Y EFECTO DE TEXTO. .......................................................................................................................... 76

    Fuente ................................................................................................................................... 77

    Tamao de la fuente ............................................................................................................. 77

    ESPACIO ENTRE CARACTERES ......................................................................................... 79

    ALINEACIN, SANGRAS, ESPACIADO, INTERLINEADO Y TABULACIONES. ........................ 80

    Sangra. ............................................................................................................................. 80

    TABULACIONES ..................................................................................................................... 81

    Como cambiar el interlineado............................................................................................... 81

    NUMERACIN Y VIETAS. .......................................................................................... 83

    BORDES Y SOMBREADOS. ..................................................................................... 83

    Bordes ............................................................................................................................... 83

    CAMBIAR MAYSCULAS Y MINSCULAS. ....................................................................... 85

    LETRA CAPITAL. ....................................................................................................... 85

    COLUMNAS PERIODSTICAS. .......................................................................................... 86

    INSERTAR SALTO, NMEROS DE PGINA, FECHA, HORA, SMBOLOS Y CUADROS DE TEXTO. .......................................................................................................................... 87

    Insertar un salto de pgina manual ................................................................................. 87

    NUMERO DE PAGINA ............................................................................................................ 87

    FECHA Y HORA ...................................................................................................................... 88

    SMBOLOS ............................................................................................................................. 88

    IMGENES PREDISEADAS. ........................................................................................ 89

    WORDART, AUTOFORMAS Y CUADROS DE TEXTO ............................................................... 90

    AUTOFORMAS ....................................................................................................................... 90

    CUADROS DE TEXTO .............................................................................................................. 91

    DISEO DE TABLAS ........................................................................................................ 91

  • Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    CREAR UNA TABLA. ............................................................................................................... 92

    INSERTAR Y DIBUJAR. ............................................................................................................ 92

    SELECCIN DE CELDAS, COLUMNAS, FILAS Y TABLAS. ..................................................... 93

    INSERTAR CELDAS, FILAS Y COLUMNAS. ............................................................................... 93

    MODIFICAR ANCHO DE COLUMNAS Y ALTO DE FILAS .......................................................... 94

    ELIMINAR CELDAS, FILAS, COLUMNAS Y TABLAS . .............................................. 94

    FORMATO DE LA TABLA. ................................................................................................ 95

    COMBINAR Y DIVIDIR TABLA .......................................................................................... 95

    ORDENAR CONTENIDO DE LA TABLA .............................................................................. 96

    ALINEACIN Y DIRECCIN DEL TEXTO .................................................................................. 96

    BORDES, SOMBREADO Y AUTOFORMATO DE TABLA ...................................................... 97

    VER DOCUMENTO ......................................................................................................... 97

    IMPRIMIR DOCUMENTO ................................................................................................ 98

    USO DE LA AYUDA. ...................................................................................................... 101

    FORMATOS PREDETERMINADOS (CARTAS, FAXES, MEMORNDUMS, ENTRE OTROS) ... 102

    UNIDAD 6 CREACIN DE UNA PRESENTACIN EN POWER POINT. ................................. 103

    COMO ACCEDER A POWER POINT ...................................................................................... 103

    ELEMENTOS DE UNA PRESENTACIN ........................................................................... 104

    PESTAA INICIO .................................................................................................................. 104

    PESTAA INSERTAR ..................................................................................................... 104

    PESTAA DISEO ......................................................................................................... 104

    PESTAA ANIMACIN .................................................................................................. 104

    PESTAA PRESENTACIN DE DIAPOSITIVAS ...................................................... 104

    PESTAA REVISAR ............................................................................................................... 105

    PESTAA VISTA ................................................................................................................... 105

    PESTAA TRANSICIONES ..................................................................................................... 105

    PESTAA DE HERRAMIENTAS/DIBUJO................................................................................ 105

    TIPOS DE PRESENTACIN, FORMATO LIBRE Y PREDETERMINADO. ................................ 106

    HERRAMIENTAS DE EDICIN DE DIAPOSITIVAS. ........................................................... 107

    COPIAR OBJETOS ................................................................................................................. 107

    ELIMINAR OBJETOS ............................................................................................................. 108

    INSERTAR OBJETO ............................................................................................................... 109

    TIPOS DE OBJETOS .............................................................................................................. 109

    ORDENAR OBJETOS EN DISTINTOS PLANOS. ...................................................................... 109

    ALINEAR OBJETOS. .............................................................................................................. 111

    GIRAR Y VOLTEAR OBJETOS ................................................................................................ 112

  • Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    Fuente ................................................................................................................................. 114

    FORMATO DE DIBUJO ............................................................................................ 116

    FORMATO DE IMAGEN ........................................................................................... 117

    COPIAR, MOVER, INSERTAR, DUPLICAR Y SELECCIONAR DIAPOSITIVA .......................... 117

    COPIAR ................................................................................................................................ 117

    DUPLICAR UNA DIAPOSITIVA .............................................................................................. 118

    BORRAR ............................................................................................................................... 119

    INSERTAR ............................................................................................................................. 119

    MOVER ...................................................................................................................... 120

    SELECCIONAR DIAPOSITIVAS ........................................................................................ 122

    EFECTOS DE TRANSICIN ENTRE DIAPOSITIVAS ............................................................ 123

    BLOQUE DE TEXTOS ............................................................................................................ 123

    Insertar texto ...................................................................................................................... 124

    Aadir texto nuevo ............................................................................................................. 124

    Eliminar texto ...................................................................................................................... 125

    IMGENES ........................................................................................................................... 125

    Insertar imgenes ............................................................................................................... 126

    Imgenes prediseadas ........................................................................................................ 126

    Imagen................................................................................................................................. 126

    Captura. ............................................................................................................................. 127

    Caractersticas de las imgenes .......................................................................................... 128

    Ajustes de imagen ............................................................................................................... 128

    Redimensionar y recortar ................................................................................................... 129

    Recortar ............................................................................................................................. 130

    Estilos de imagen ................................................................................................................ 130

    GRFICOS ............................................................................................................................ 131

    Crear y eliminar grficos .................................................................................................. 131

    Herramientas de grficos .................................................................................................... 132

    Modificar el tipo de grfico y su diseo .............................................................................. 133

    Presentacin del grfico...................................................................................................... 134

    Formato del grfico ............................................................................................................. 135

    DIAGRAMAS ........................................................................................................................ 136

    Crear un diagrama............................................................................................................... 136

    Herramientas de SmartArt .................................................................................................. 137

    Aadir texto ........................................................................................................................ 138

    Agregar y eliminar formas ............................................................................................... 138

    Organizar formas................................................................................................................. 140

    Convertir texto a diagrama y viceversa .............................................................................. 141

    AGRUPAR, DESAGRUPAR, REAGRUPAR. ............................................................................. 142

  • Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    AUTOFORMAS ..................................................................................................................... 143

    Trabajar con formas ............................................................................................................ 144

    ORTOGRAFA, GRAMATICALES Y VISUALES ................................................................... 145

    Ortografa ............................................................................................................................ 145

    HERRAMIENTAS MULTIMEDIA ..................................................................................... 146

    SONIDOS.............................................................................................................................. 146

    Reproduccin del sonido .................................................................................................... 147

    VIDEO .................................................................................................................................. 148

    Insertar y reproducir vdeos ................................................................................................ 148

    ANIMACIN......................................................................................................................... 149

    Animar textos y objetos ...................................................................................................... 149

    Panel de animacin ............................................................................................................. 151

    Orden de las animaciones ................................................................................................... 151

    Transicin de diapositiva .................................................................................................... 153

    PRESENTACIN EN EL DESTINO REQUERIDO ................................................................. 154

    PROYECTOS DE DATOS ........................................................................................................ 154

    PARMETROS DE IMPRESIN ...................................................................................... 154

    VISTA PRELIMINAR................................................................................................. 155

    OPCIONES DE IMPRESIN .................................................................................... 156

    QU Y CMO IMPRIMIR? ..................................................................................... 156

    Configurar pgina ................................................................................................................ 160

    USO DE LA AYUDA ....................................................................................................... 160

    ELEMENTOS DE UNA PRESENTACIN ............................................................... 160

    VISTAS ......................................................................................................................... 161

    Cambiar de vista.................................................................................................................. 161

    VISTA PRESENTACIN CON DIAPOSITIVAS .................................................................... 162

    Otras vistas .......................................................................................................................... 164

  • Pgina 1 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    UNIDAD 1 ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE CO MPUTO. Qu es un computador?

    Para que un computador pueda ejecutar alguna instruccin, primero sta Debe

    entregrsele por algn medio fsico (teclado, mouse, lector de cdigos de Barra, etc.) Y

    codificado en algn lenguaje entendible por el computador, adems la Salida de

    informacin tambin se realiza por algn tipo de perifrico como son: La Impresora,

    parlantes, Pantalla, etc. Si la orden est dada en forma correcta y si el Computador

    cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo har.

    Un computador: es una mquina capaz de recibir instrucciones a travs de algn Medio,

    entenderlas o procesarlas y finalmente ejecutarlas por algn medio.

    Qu es un programa?

    Un computador necesita de un conjunto de Instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera. Ya que a su vez necesita algn programa que permita codificar o decodificar instrucciones, estas instrucciones son entregadas a travs de un Programa. Un programa: es un conjunto de instrucciones escritas en algn lenguaje entendible por

    la mquina. A travs de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemticos.

    HARDWARE Hardware: Es la parte tangible del computador, en l encontramos la Placa Madre, el

    procesador, Memorias principales y secundarias, perifricos de entrada y salida.

    Procesador: Unidad Central de Procesos que es el cerebro del computador, el que a su

    vez trabaja con la Unidad de Control, unidad aritmtica y lgica.

    Memorias Principales: las ms conocidas son la RAM, la cual es una memoria voltil

    que posee tecnologa electrnica y se le denomina memoria de trabajo.

    Memorias secundarias: Son los medios de almacenamiento masivo como es el Disco

    duro.

    Perifrico de Entrada: son el medio por el cual se puede introducir informacin o datos

    al computador, por ejemplo: Teclado, mouse, Scanner, micrfono, etc.

    Perifrico de salida: Son el medio por el cual sacamos la informacin procesada por el

    computador, tenemos por ejemplo: Impresoras, Plotters, Parlantes, Pantallas, etc.

  • Pgina 2 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    Tarjeta madre

    Se utiliza el trmino Placa Madre, debido a que todo el resto de los componentes y dispositivos perifricos son controlados a travs de ella misma, con la excepcin de los puertos de entrada y salida de datos, y dispositivos de almacenamiento masivo, que de hecho son perifricos. La Placa Madre constituye el ordenador en s, acta como el componente Central de todo el Sistema. Se denomina Placa Base o Madre (MotherBoard en ingls) a la placa de circuito impreso que integra los

    siguientes elementos:

    RAM

    Sus siglas RAM, corresponden a Memorias de acceso aleatorio (Random

    Access Memory). Almacena programas o archivos en forma temporal cuando se encuentran en ejecucin. Se le denomina Almacenamiento voltil a los chips de RAM, esto debido a que cuando se apaga el computador o se produce una interrupcin elctrica, todo lo que tiene almacenado se pierde, a menos que se haya guardado en el disco duro.

  • Pgina 3 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    Fuente de poder

    Se le da tal nombre a la parte de la cual proviene la corriente o energa, la que es necesaria para el funcionamiento del computador, debido a que la energa realiza la activacin de los dispositivos, dando as el funcionamiento. Por ejemplo el Disco Duro, la Disquetera, la CD-ROM, la Placa Madre. Las conexiones de la Fuente de Poder, son cables que salen de la caja que acoge este dispositivo, el cual posee un ventilador para el enfriamiento de sta, adems se compone de circuitos basados en una pequea placa, con dispositivos como son los fusibles, condensadores, cables, etc. Al final de los cables en sus extremos posee unos conectores, los cuales se pueden encontrar en machos y hembra las que sirven para las futuras conexiones de las partes del computador.

    Discos Duros.

    Los discos rgidos o duros consisten en un disco de aluminio recubierto de una pelcula de xido magnetizable. Tambin se los denomina discos duros. Existen dos tipos de soporte en disco rgido. Un disco duro o disco rgido es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales.

  • Pgina 4 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

    (CPU. CENTRAL PROCESS UNID.)

    Es el elemento principal o centro neurlgico de un computador y su misin consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico. Fsicamente est formada por circuitos de naturaleza electrnica que en un computador se encuentran integrados en una astilla o chip denominado.

    Memoria.

    La memoria central, principal o interna, es la unidad donde estn almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso. Memoria Principal est formada por circuitos integrados (chips), en ellos la informacin se almacena en estados de tensin (+5 V) al que hacemos corresponder un uno, y no tensin (0 V) al que le corresponde un cero, por tanto el sistema de almacenamiento slo posee dos posibles valores y por ello se denomina binario. sta es por lo tanto la menor cantidad de informacin que podemos almacenar en un ordenador, y se denomina bit (o cero o uno), y al conjunto de ocho bits se le denomina Byte u Octeto. Podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con una direccin que la identifica, donde se almacenan los datos y las instrucciones correspondientes a los programas. Fsicamente constituyen un conjunto de chips sobre una pequea tarjeta de circuitos que se conectan a un socket de retencin El nmero de bits que se pueden almacenar en una astilla de silicio se ha cuadruplicado cada tres aos; esto trajo aparejado una reduccin a la mitad delcosto por bit en el mismo perodo. En la actualidad las pastillas llegan a almacenar a 1Gigabyte ya que cuentan con elementos de almacenamiento especializado

  • Pgina 5 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    PERIFE RICOS.

    UNIDADES DE ENTRADA. Es el medio por el cual permite el ingreso de datos o informacin al computador. Entre ellos distinguimos:

    EL TECLADO

    Est formado por un conjunto de interruptores o teclas dispuestos sobre una membrana denominada matriz del teclado. Est formado por cuatro grupos: 1.- Teclas de Funcin: Generalmente distribuida en una hilera a lo largo de la parte

    superior el teclado, permite realizar una operacin corta y definida por los programas que se ejecutan. Por ejemplo en casi todos los programas el F1 es la ayuda, F12 Guarda informacin, etc. 2.- Teclado numrico: Generalmente ubicado al lado derecho del teclado, es la parte

    que parece una calculadora en la cual encontramos sus 10 dgitos y las funciones matemticas. 3.- rea de escritura: Se sitan casi siempre en el mismo lugar, al medio del teclado.

    All encontramos las teclas de escritura y numricas distribuidas uniformemente. 4.- Teclas de movimiento: Permiten cambiar la posicin del cursor en la pantalla

    EL MOUSE.

    Controla la posicin del cursor, solo movindolo hacia la derecha, izquierda, arriba, abajo, etc. Adems se puede realizar operaciones de: Entrada a operaciones de programas o de operacin haciendo doble clic, o arrastrar un documento o ventana, tambin puede seleccionar operaciones solo apretando una vez el botn del mouse.

    EL ESCNER

    Permite capturas: imgenes, texto, en donde la informacin digital puede ser leda y procesada por el computador. Otros perifricos de entrada pueden ser:

    La unidad de CD-ROM.

    Cmaras digitales.

    El micrfono.

    El lector de cdigo de barra.

    UNIDADES DE SALIDA.

  • Pgina 6 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    Son los medios o perifricos por el cual se produce la salida de informacin. Entre ellos podemos destacar:

    EL MONITOR.

    Es el dispositivo primario del computador utilizado para visualizar datos y los grficos generados por el usuario o por algn programa especial.

    LAS IMPRESORAS

    Es el dispositivo perifrico de un sistema de cmputo sobre el cual se muestran los resultados y la informacin en general de manera impresa sobre algn tipo de papel o sobre oro material que sirva para su fin.

    SOFTWARE. Concepto de Software. En un sistema informtico, para que el hardware o parte material pueda realizar el trabajo para el que ha sido construido, es necesario tener un conjunto de normas y rdenes que coordinen todos los procesos que se realicen. Este conjunto de rdenes se denomina software o parte inmaterial del sistema. Por ello, a travs del software (integrado por un gran nmero de programas que interactan unos con otros) pueden ser manejados todos los recursos de un sistema informtico para resolver cualquier problema empresarial. El trmino software, en su origen (del ingls: producto etreo, pensamiento), lo constituye un conjunto de ideas, producto de la inteligencia de las personas para solucionar problemas de muy diversos tipos. Ahora bien, estas ideas por s solas no las puede conocer la computadora sino que hay que fijarlas (grabarlas) sobre un soporte fsico para que pueda entenderlas la mquina.

    DESCRIPCIO N Y CLASIFICACIO N DEL SOFTWARE Software de sistema. Compuesto por el conjunto de programas imprescindibles para el

    funcionamiento del hardware, ms un conjunto cuya misin es la de facilitar el uso del sistema y optimizar sus recursos. Un sistema operativo es, en principio, el soporte lgico que controla el funcionamiento del equipo fsico o hardware haciendo que el trabajo con la computadora sea sencillo. Desde este punto de vista podemos definirlo de la siguiente manera: Software de aplicacin. Es el conjunto de programas que se desarrollan para que una computadora realice cualquier trabajo controlado por el usuario. Existe una gran gama de aplicaciones estndar existentes en el mercado cubriendo una gran cantidad de actividades, desde las aplicaciones de ocio o video juegos, hasta los sistemas de contabilidad, gestin y paquetes de aplicacin como: office, calculadora, etc. Un sistema operativo es un conjunto de programas y funciones que controlan el

    funcionamiento del hardware ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una va sencilla y flexible de acceso al computador.

  • Pgina 7 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    UNIDAD 2 PROTEGER EL EQUIPO DE COMPUTO

    PROTECCIO N DEL EQUIPO Aqu vamos a ver acerca de los dispositivos que se deben utilizar en un equipo para

    conectarlo los cuales nos van a ser de mucha ayuda ya que nos protegen nuestro

    equipo contra las variaciones de corriente por ejemplo si disminuye la electricidad o si

    aumenta, nuestro equipo no se dae, o tambin por si se corta la corriente elctrica nos

    d tiempo de apagar correctamente nuestro equipo.

    EQUIPO DE PROTECCIO N CONTRA VARIACIONES EN LA CORRIENTE ELE CTRICA

    Regulador de corriente:

    Este dispositivo que va conectado al supresor de picos el cual se encarga de regular la corriente que entra en el equipo, ya que si disminuye o aumenta, el regulador la mantiene estable para as evitar que esto afecte a nuestro equipo. Esto nos ayuda mucho ya que una descarga de corriente puede traer serios problemas a nuestro equipo de cmputo. La medida en que el regulador debe de tener al equipo de cmputo es de 120+ -5 volts esta es la medida que se utiliza en Estados Unidos y Mxico en otros lugares como en Europa la medidas es de 240volts, lo doble de la que se utiliza Aqu y en Estados Unidos. Un regulador de corriente consta de los siguientes componentes:

    Un fusible o un protector termo magntico que desconecta el circuito cuando se est sobrepasando el lmite de voltaje, o en caso de una descarga.

    Un transformador.

    Resistencia variable.

    Diodo Zener tambin conocido como diodo de supresin de voltaje.

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    Supresor de picos:

    Es un dispositivo que va conectado a la corriente elctrica y su funcionamiento es el siguiente: cuando la alimentacin elctrica es estable el supresor es como si no existiera, cuando existen picos de voltaje por ejemplo de 150 o ms volts el supresor acta como un corto circuito para evitar que el pico entre en el equipo. Este dispositivo nos ayuda mucho para proteger el equipo del aumento de corriente elctrica que afectara a nuestro equipo. Sus componentes son un fusible el cual es el encargado de proteger al equipo de cmputo ya que al aumentar bruscamente la corriente elctrica el filamento del fusible se rompe creando un tipo corto circuito evitando que la corriente pase al equipo de cmputo, su otro componente son los contactos donde va conectado el regulador de corriente.

    No-break:

    Es un dispositivo el cual se encargar de guardar energa elctrica por si es que llega a aver un corte de corriente la computadora no se apague de momento ya que con la energa que resguarda el no-break la computadora sigue trabajando normalmente pero esto no quiere decir que la podemos seguir ocupando si no que al pasar esto debemos de guardar nuestros archivos o lo que estbamos haciendo y as poder apagar correctamente el equipo de cmputo y as no se dae. Al conectar dos computadoras en un solo no-break la energa que resguardo se divide y as sucesivamente depende de cuantas computadoras se conecten. Existen no-break de 15 minutos de resguardo de energa, e 30 minutos, de una hora, etc.

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    ENCENDIDO Y APAGADO DEL EQUIPO DE PROTECCIO N . Para tener un buen funcionamiento de tu equipo de proteccin es

    necesario llevas a cabo el proceso de encendido y apagado del

    equipo. Para esto todo equipo electrnico tiene el siguiente

    smbolo el cual significa Encendido /Apagado.

    CONEXIO N Y DESCONEXIO N DEL EQUIPO DE PROTECCIO N . Pasos para la desconexin del equipo de proteccin de variaciones de corriente elctrica:

    1. Verificar que nuestro equipo de cmputo se apague por completo. 2. Verificar que los componentes de un equipo como impresora, bocinas, etc.

    Se apaguen 3. Apagar el regulador, No break, supresor de picos con el botn de

    Encendido/Apagado

    TRASLADO DEL EQUIPO.

    Medidas de seguridad para el traslado del equipo:

    Este tema se refiere a todas las medidas de prevencin que nosotros debemos de llevar a cabo al trasladar un equipo de un lugar a otro. Entre estas medidas tenemos: 1. Debemos de apagar correctamente el equipo que se va a trasladar. 2. Una vez apagado apagar y desconectar correctamente el regulador de la toma de corriente. 3. Desconectar correctamente todos los cables de la computadora. 4. Enredar correctamente los cables. 5. Una vez terminando esto debemos de visualizar el lugar a donde vamos a trasladar el equipo. 6. Una vez visualizando esto debemos de trasladar el equipo parte por parte para as evitar accidentes. 7. Una vez trasladando el equipo ahora si lo podemos volver a conectar.

    CONEXIO N Y DESCONEXIO N DEL EQUIPO. Medidas de seguridad para la conexin del equipo:

    Este tema se refiere a todo lo que nosotros debemos de tener en cuenta a la

    horade conectar un equipo de cmputo. Es indispensable tener en cuenta esto ya

    que como todos sabemos un equipo va conectado a la corriente elctrica y si no

    tenemos precaucin podemos sufrir terribles accidentes, por eso a continuacin

    se muestra una lista de medidas de seguridad para la conexin del equipo:

    1. Asegurarse de tener todos los componentes y cables del equipo.

    2. Desenredar bien los cables del equipo y asegurarse de que no est roto el aislante.

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    3. Antes de conectar los cables ponerse guantes aislantes de corriente para evitar una

    descarga.

    4. Asegurarse de que la toma de corriente elctrica donde vamos a conectar nuestro

    equipo sea la adecuada.

    5. Conectar correctamente cada uno de los cables del regulador, supresor de picos, no

    break y la computadora para no tener ningn problema.

    Ahora si con estas medidas de seguridad vamos a poder conectar correctamente

    nuestro equipo y sin ningn problema o accidente.

    ENCENDIDO Y APAGADO DEL EQUIPO. Para tener un buen funcionamiento de tu computadora es necesario llevar a cabo el proceso de encendido y apagado del equipo correctamente siguiendo los siguientes pasos.

    Proceso De Encendido:

    Al encender tu computadora debes tener en cuenta las siguientes recomendaciones: 1) Primero encender los dispositivos perifricos (monitor, bocinas, impresoras) y por ltimo el CPU. 2) En caso de una computadora porttil debers conectar primero el cargador a la corriente elctrica y luego este a la computadora, esto para protegerla de una descarga elctrica.

    Proceso De Apagado:

    Cuando terminas de trabajar en tu equipo de cmputo o simplemente deseas dejar de utilizarlo, el proceso para apagar el equipo es el siguiente: 1. Tendrs que cerrar todos los programas que ests utilizando. 2. Haz clic en el botn inicio/apagar sistema que se encuentra en el men inicio. 3. Dars clic con el botn izquierdo del ratn y aparecer el cuadro de dialogo cerrar Windows, mostrndote varias opciones como: suspender, apagar sistema, reiniciar y reiniciar. De estas opciones seleccionaras la de apagar sistema. Es importante que el apagado lo realices de esta manera, ya que, en este proceso se van cerrando cada uno de los programas que el sistema operativo utiliza para funcionar adecuadamente, por ejemplo el explorador de Windows y el antivirus. Un gran porcentaje de las fallas de los sistemas operativos se debe a un mal proceso de apagado de la computadora.

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    MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.

    DISCO DURO

    Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.

    El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. .

    UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA"

    La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botn, la bandeja se introduce. En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden estar presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.

    Unidad de cd-rw (regrabadora) o "grabadora"

    Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que slo pueden ser grabados una vez

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    Unidad de dvd-rom o "lectora de dvd"

    Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.

    Unidad de dvd-rw o "grabadora de dvd"

    Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

    Unidad de disco magneto-ptico

    La unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnologa hbrida de los disquetes y los discos pticos, aunque en entornos domsticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

    Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

    Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

    Lector de tarjetas de memoria El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.

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    UNIDAD 3 CONFIGURAR EL EQUIPO DE CO MPUTO.

    Windows siempre se caracteriz por implementar un sistema operativo a partir de ventanas, conos y mens. Si bien todas sus versiones presentaban imgenes pulidas y trabajadas, sin duda Windows fue el que marc un gran cambio tanto en el aspecto esttico como funcional de la interfaz. Por esa razn se mejor su diseo, para evitar el cansancio visual, y que funcione rpida e intuitivamente. Lo cierto es que una de las grandes posibilidades que brinda es facilitar la tarea de la personalizacin.

    ESCRITORIO.

    Cambiar el tamao del texto y las ventanas y la resoluc in de pantalla

    Puede ajustar el tamao y la forma del escritorio segn sus preferencias. Durante una instalacin normal de Windows 7, el programa prueba la tarjeta de grficos y muestra el tamao y la resolucin ptimos para esa tarjeta. Para cambiar la configuracin de pantalla, siga estos pasos:

    1. Haga clic con el botn derecho en una parte libre del escritorio de Windows y, a continuacin, haga clic en Personalizar.

    2. Haga clic en Pantalla para abrir la ventana Pantalla.

    3. Para cambiar el tamao del texto y de las ventanas, seleccione Ms pequeo, Mediano y, a

    continuacin, haga clic en Aplicar

    4. Haga clic en Cambiar la configuracin de pantalla para abrir la ventana Configuracin de pantalla.

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    5. Haga clic en la imagen del monitor que desea ajustar. Si solamente hay un monitor conectado, haga clic en el rectngulo del monitor 1.

    6. Para cambiar el tamao de la pantalla para el monitor seleccionado, elija una resolucin en la lista desplegable.

    7. Use la lista desplegable Orientacin para cambiar la orientacin entre Horizontal y Vertical o para girar la

    orientacin. 8. Haga clic en Aceptar. 9. En la ventana de confirmacin que se abre, haga clic en Conservar cambios para

    guardar la configuracin o haga clic en Revertir para cancelar el cambio.

    Cambiar el fondo del escritorio

    Para cambiar el diseo o la imagen del fondo de pantalla del escritorio de Windows, siga estos pasos:

    1. Haga clic con el botn derecho del mouse en el fondo de pantalla del escritorio y haga clic en Personalizar.

    2. Seleccione Fondo de escritorio para abrir la ventana de configuracin.

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    3. Para modificar la imagen del escritorio, seleccione uno de los fondos de pantalla estndar o haga clic en Examinar y busque alguna imagen que tenga guardada en su equipo. Para utilizar una imagen personal como fondo de pantalla, guarde la imagen en un formato de archivo con una de las siguientes extensiones: .bmp, .gif, .jpg, .DIB, .png. Seleccione ms de una imagen para crear una presentacin de diapositivas para el fondo de pantalla del escritorio.

    CAMBIO DEL

    PROTECTOR DE

    PANTALLA

    Windows trae una serie de protectores de pantalla instalados. Los protectores de pantalla ayudan a evitar que una imagen esttica deje una marca o imagen fantasma en la capa de fsforo de los monitores CRT. Tambin se utilizan para mostrar entretenimiento cuando el equipo no se est usando. Para cambiar el protector de pantalla, siga estos pasos:

    1. Haga clic con el botn derecho en un rea vaca del escritorio y, a continuacin, haga clic en Personalizar.

    2. Haga clic en Protector de pantalla.

    3. Seleccione en el men el protector de pantalla que desea utilizar.

    4. Haga clic en Configuracin para abrir una ventana de configuracin para el protector de pantalla seleccionado (si est disponible).

    5. Haga clic en Vista previa para ver cmo luce el protector en la pantalla de su equipo. Cuando termine, mueva el mouse para regresar al panel Propiedades de pantalla.

    6. Seleccione la cantidad de minutos en el campo Esperar. ste es el tiempo de inactividad que deber transcurrir antes de que se abra el protector de pantalla. NOTA: Asegrese de que la cantidad de minutos para que aparezca el protector de pantalla sea menor a la cantidad de minutos que se necesitan para que el monitor ingrese en el estado de suspensin.

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    7. Seleccione Mostrar la pantalla de inicio de sesin al reanudar si desea que se abra la pantalla de inicio de sesin cuando alguien intenta utilizar el equipo despus de que se abre el protector de pantalla.

    8. Haga clic en Aceptar para guardar la configuracin y cierre la ventana Propiedades de pantalla.

    ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS

    El escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido originalmente creada con el objetivo de generar un espacio de cmodo y fcil acceso a los programas y operaciones disponibles de una computadora. Es una interface grfica en la cual se pueden disponer de diferente modo numerosos conos, accesos, carpetas, archivos, barras de

    herramientas y programas. Todos ellos pueden haber sido previamente seleccionados y organizados por el usuario de acuerdo a sus necesidades especficas.

    Barra de tareas

    La barra de tareas es la tira azul que contiene el botn de inicio y que usualmente est localizada en la parte inferior del escritorio de Windows. La barra de tareas te ayuda a trabajar con los programas que estn instalados en tu ordenador. Tambin te dar un fcil acceso a los componentes del PC y a su configuracin. Para personalizar la barra de tareas, haz clic con el botn derecho en una zona vaca de la barra y selecciona Propiedades.

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    Men Inicio

    El men inicio, es una barra incorporada a la barra de tareas del sistema operativo.

    men Inicio, haga clic en el botn Inicio Para abrir el en la esquina inferior izquierda de la pantalla. O bien, presione la tecla del

    logotipo de Windows del teclado. De este modo aparece el men Inicio.

    Botn Inicio y men Inicio

    El men Inicio se divide en tres partes fundamentales: El panel izquierdo grande muestra una lista breve de los programas del equipo. Si hace clic en Todos los programas, se muestra una lista completa de programas. En la esquina inferior izquierda, se encuentra el cuadro de bsqueda, que le permite buscar programas y archivos en el equipo escribiendo para ello los trminos que desea buscar. El panel derecho proporciona acceso a las carpetas, archivos, valores de configuracin y caractersticas que se utilizan con ms asiduidad. Este

    componente es tambin donde se cierra sesin en Windows o se apaga el equipo.

    Si usa un programa habitualmente, puede crear un acceso directo a l si ancla el icono del programa al men Inicio. Los iconos de programa anclados aparecen en el lado izquierdo del men Inicio, sobre la lnea horizontal. Haga clic con el botn secundario en el icono de programa que desea anclar al men Inicio y, a continuacin, haga clic en Anclar al men Inicio.

    rea de Notificaciones

    El rea de notificacin se encuentra en el extremo derecho de la barra de tareas de forma predeterminada e incluye iconos de programa que

    proporcionan el estado y notificaciones acerca de elementos como el correo electrnico entrante, las actualizaciones y la conectividad de red. Cuando instala un nuevo programa, en ocasiones puede agregar un icono para l en el rea de notificacin. La apariencia y comportamiento de la barra de tareas se puede adaptar a nuestro gusto.

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    Cambiar fecha y Hora

    Para cambiar la hora, haga doble clic en la hora y, a continuacin, haga clic en las flechas para aumentar o disminuir el valor. Cuando haya terminado de cambiar la configuracin de hora, haga clic en Aceptar. Para cambiar la zona horaria, haga clic en Cambiar zona horaria. En el cuadro de dilogo Configuracin de zona horaria, haga clic en la zona horaria actual de la lista desplegable y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

    A fin de establecer la hora de clic en el rea de notificaciones en el reloj y selecciones cambiar la configuracin de fecha y hora, luego seleccione cambiar fecha y hora y despus escoja la fecha que desea colocar.

    Como visualizar la barra de tareas

    Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre un espacio vaco de la barra de tareas. Seleccionar la opcin Barras de herramientas. Del men que se despliega seleccionar la barra de herramientas que deseas visualizar.

    Para anclar un programa al men Inicio

    Haga clic en Inicio, busque el programa, haga clic con el botn secundario en l y, a continuacin, haga clic en Anclar al men Inicio. El icono del programa aparecer en la parte superior del men Inicio. Tambin puede anclar un programa arrastrando el acceso directo del programa del escritorio o el men Inicio a la barra de tareas. Para quitar un programa anclado de la barra de tareas abra la lista desplegable y, a continuacin, haga clic en Desanclar este programa de la barra de tareas. Los iconos son pequeas imgenes que representan archivos, carpetas, programas y otros elementos. La primera vez que inicie Windows, aparecer por lo menos un icono en el escritorio: la papelera de reciclaje. Puede elegir qu iconos se van a mostrar en el escritorio y puede agregar o quitar un icono en cualquier momento. Haga clic con el botn secundario en el elemento, seleccione Enviar a y, a continuacin,

    haga clic en Escritorio (crear acceso directo). De este modo aparece el icono de acceso directo en el escritorio. Sobre el Escritorio pulsa con el botn derecho del ratn, seleccionar Nuevo y luego elegir Acceso directo, pinchar sobre el botn Examinar para buscar un programa, en el cuadro de dilogo Buscar archivos o carpetas seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o carpeta del que necesitamos un

    acceso directo, despus de seleccionarlo, pulsar Aceptar.

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    Organizar los iconos del escritorio

    Los conos o carpetas que se encuentran en el Escritorio, se pueden organizar en forma automtica, ya sea para que los podamos cambiar de posicin o los dejemos fijos en el lugar donde se encuentran, para lo cual aplicamos botn derecho del mouse sobre el Escritorio (en una rea en blanco, es decir que no sea sobre ningn cono), luego colocamos el puntero del mouse sobre la opcin Ver, y en la informacin que nos aparece hacemos clic en Organizar.

    GALERA DE GADGETS

    Windows contiene mini programas denominados gadgets, que ofrecen informacin resumida y facilitan el acceso a las herramientas de uso frecuente. Por ejemplo, puede usar gadgets para mostrar una presentacin de fotografas o ver los encabezados actualizados de forma continua. Algunos de los gadgets que se incluyen en Windows 7 son Calendario, Reloj, El Tiempo, Encabezados de la fuente, Presentacin y Rompecabezas de imgenes. Lo primero que vamos a hacer es aprender cmo activar los gadgets. Abrimos la Galera de gadgets de escritorio. Hay varias formas de hacerlo: Desde el Escritorio: Pulsando sobre l con el botn derecho, desplegamos el men contextual y elegimos Gadgets. Desde el men Inicio: Escribimos en el cuadro de bsqueda Galera de gadgets de escritorio. Desde el men Inicio: Si nos aparece la opcin directamente en el men. Desde el Panel de Control situado en el men Inicio: Seleccionamos Programas y a continuacin elegimos Gadgets de Escritorio. Sea cual sea la forma que utilicemos, una vez tenemos la galera abierta podremos activar un gadget haciendo doble clic. Debemos recordar que cuando tenemos ventanas abiertas que tapan los gadgets y queremos ver alguno de ellos, podemos Mostrar el escritorio a travs de la zona del rea de notificacin, las teclas rpidas.

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    PARTES BA SICAS DE UNA VENTANA.

    Parte de la ventana

    Para qu se usa

    1. Panel de navegacin

    Use el panel de navegacin para acceder a todo tipo de ubicaciones: carpetas que agreg a su lista de favoritos, sus bibliotecas, las unidades de su equipo y dems equipos de la red. Pulse o haga clic en una ubicacin para ver su contenido en la lista de archivos, o pulse o haga clic en una flecha para expandir una ubicacin en el panel de navegacin. Para explorar las unidades de su equipo y las carpetas dentro de ellas, expanda Equipo.

    2. Botones Atrs, Adelante y Arriba

    Use el botn Atrs para volver a los resultados de la bsqueda o la ltima ubicacin que estuvo viendo o el botn Adelante para volver a los siguientes resultados de bsqueda o ubicacin. Use el botn Arriba para abrir la ubicacin en la que est guardada la carpeta que est viendo (llamada a veces carpeta principal).

    3. Cinta

    Use la cinta para tareas comunes, como copiar y mover, crear nuevas carpetas, enviar elementos por correo electrnico o comprimirlos y cambiar la vista. Las pestaas cambian para mostrar tareas extra que se aplican al elemento seleccionado. Por ejemplo, si selecciona Equipo en el panel de navegacin, la cinta muestra pestaas que son diferentes de las que mostrara si seleccionara una carpeta en su biblioteca de msica. Si no ve la cinta, pulse o haga clic en el botn Expandir la cinta en la esquina superior derecha o presione Ctrl+F1.

    4. Barra de Use la barra de direcciones parra especificar o seleccionar una

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    Parte de la ventana

    Para qu se usa

    direcciones ubicacin. Pulse o haga clic en una parte de la ruta para ir a ese nivel, o pulse o haga clic al final de la ruta para seleccionar la ruta para copiar.

    5. Lista de archivos

    Aqu es donde se muestra el contenido de la carpeta o la biblioteca actual. Tambin es donde sus resultados de bsqueda aparecen cuando escribe un trmino en el cuadro de bsqueda.

    6. Ttulos de columna

    En la vista Detalles, puede usar los ttulos de columna para cambiar el modo en que los archivos se organizan en la lista de archivos. Por ejemplo, puede pulsar o hacer clic en el ttulo Fecha de modificacin para ordenar por fecha (con los archivos que trabaj ms recientemente en la parte superior). Si pulsa o hace clic en el ttulo de columna nuevamente, los archivos se ordenan con los ms antiguos en la parte superior. Mantenga presionado un ttulo de columna o haga clic con el botn secundario en l para seleccionar otras columnas por agregar. Para obtener informacin sobre cmo cambiar a vista Detalles, consulte "Cambiar la vista" ms adelante en este tema.

    7. Cuadro de bsqueda

    Escriba una palabra o frase en el cuadro de bsqueda para buscar un elemento en la carpeta o biblioteca actuales. Dado que la bsqueda se inicia en cuanto empieza a escribir, si por ejemplo escribe "B", todos los archivos con nombres que empiecen por la letra B se mostrarn en la lista de archivos. Para obtener ms informacin, vea Buscar archivos en el Explorador de archivos.

    8. Barra de estado

    Use la barra de estado para ver rpidamente el nmero total de elementos de una ubicacin, o el nmero de elementos seleccionados y su tamao total.

    Panel de detalles

    Use el panel de detalles para ver las propiedades ms comunes asociadas al archivo seleccionado. Las propiedades de archivo brindan informacin ms detallada de un archivo, como el autor, la fecha en la que cambi por ltima vez el archivo y cualquier etiqueta descriptiva que pueda haber agregado al archivo. Si no ve el panel de detalles, pulse o haga clic en la pestaa Vista y despus pulse o haga clic en el panel de detalles.

    Panel de vista previa

    Use el panel de vista previa para ver el contenido de un archivo, como un documento de Office, sin abrirlo en una aplicacin. Si no ve el panel de vista previa, pulse o haga clic en la pestaa Vista y despus pulse o haga clic en el panel de vista previa.

    CONFIGURACIO N DEL TECLADO.

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    Uno de los mayores cuellos de botella de la productividad es no tener configurado correctamente el teclado. Cranme, he visto como se pierden horas porque se presiona una tecla y en pantalla aparece otro smbolo del esperado (perdemos tiempo buscando la tecla para escribir arroba, los parntesis, las tildes, etc). Y ese problema se vuelve gigante si intentamos escribir una contrasea, pues el sistema oculta los caracteres que escribimos, as que cuando creemos estar escribiendo un parntesis realmente estamos escribiendo un signo igual o una barra Lo primero y fundamental es decirle a Windows dnde te encuentras. La primera parada nos lleva al Panel de Control. All hacemos clic en Reloj, Idioma y Regin, y luego en Cambiar Ubicacin. Verifica que el pas configurado sea el correcto, sigue con un clic en la pestaa Teclados e idiomas y finalmente ingresa en Cambiar teclados. Recuerda que ya tienes un teclado configurado, por lo tanto, debes agregar el correcto para poder quitar el anterior. Haz clic en Agregar, y busca la entrada para el idioma espaol correspondiente a tu pas. Dentro de esa entrada es donde podrs escoger la configuracin propiamente dicha. Recuerda: Si el arroba est en la tecla 2, el teclado es espaol, y se invoca con Alt Gr (lo mismo para el smbolo en la tecla 5). En cambio, si el arroba est en la Q, el teclado es latinoamericano, y tambin se invoca con Alt Gr. Windows 7 ofrece una funcin de previsualizacin para que puedas conocer de antemano cul ser la disposicin de las teclas. TECLADO ESPAOL

    TECLADO LATINOAMERICANO

  • Pgina 23 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    Primero nos vamos en inicio/ panel de control.Cambiar los idiomas. Particularmente yo

    desinstalo todos los otros idiomas y me quedo con el que corresponde a mi teclado

    (espaol en la desktop, Latinoamrica en la laptop). El proceso es muy sencillo:

    1. Abrimos el Panel de control: Men inicio > Panel de control 2. Escogemos Reloj, Idioma y Regin. 3. Escogemos Configuracin regional y de idioma 4. Escogemos la pestaa Teclados e idiomas 5. Escogemos Cambiar teclados 6. En idioma predeterminado, escogemos el que corresponde a nuestro teclado. 7. Si no estuviera en la lista, le damos clic a Agregar y aadimos el idioma de

    nuestro teclado. 8. Opcionalmente, desinstalamos los idiomas que no corresponden a nuestro

    teclado, seleccionndolos del cuadro central y pulsando el botn quitar.

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    CONFIGURACIO N DEL MOUSE.

    Para configurarlo, accedemos al Panel de control desde el men Inicio. En la seccin de mouse, Se abrir la ventana Propiedades: Mouse. Durante este tema vamos a estudiar cada una de las pestaas de esta ventana. En la ventana Personalizar, accesible desde el men contextual del escritorio, tambin encontramos el

    enlace Cambiar punteros del mouse, que nos remitir a la misma ventana. En la pestaa Botones, podemos personalizar algunos comportamientos de los botones del ratn. Por defecto el botn izquierdo del ratn es el que realiza las funciones de seleccin y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cmodo, por lo que Windows 7 te permite cambiar esta configuracin para que sea el botn derecho el que realice estas funciones. Para intercambiar los botones basta con marcar la casilla Intercambiar botones primario y secundario. Esta opcin no tendr efecto sobre los botones del panel tctil. Pero lo normal es que la ventana incluya una pestaa especfica de cada fabricante para configurarlo. Podemos configurar tambin la velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rpido y a la derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la carpeta de la derecha, si haces doble clic correctamente a la velocidad que has seleccionado se abrir la carpeta. Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botn del ratn tendrs que activar la opcin Activar bloqueo de clic. Al activarlo, si haces un suave clic, el objeto quedar pegado al cursor hasta que pulses de nuevo. Para practicar estas operaciones te aconsejamos realizar el Ejercicio de Botones.

    CONFIGURACIO N DE LA IMPRESORA.

  • Pgina 25 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    Existen algunas impresoras que Windows detecta automticamente la computadora y se instalan como cualquier otro tipo de hardware. Este sistema lo veremos en el tema de Agregar nuevo hardware ms adelante. Para agregar una impresora, debemos acceder a Dispositivos e impresoras. Tenemos un botn de acceso directo a este apartado desde el propio men Inicio. Tambin podemos acceder a l desde el Panel de control, en la seccin Hardware y sonido.

    La ventana Dispositivos e impresoras muestra los que tenemos instalados en el equipo. En la barra de herramientas de la zona superior podremos ver el botn Agregar una impresora que inicia el asistente para instalarla. La primera ventana que muestra el asistente es la siguiente: La opcin Agregar una impresora local es la que escogeremos para instalar aquellas

    impresoras que Windows no detecte y que estn conectadas directamente al equipo por un cable. Si lo prefieres, puedes ver este asistente paso a paso en este avanzado. La segunda opcin, Agregar una impresora de red, inalmbrica o Bluetooth, es la que nos permitir instalar impresoras inalmbricas o compartidas en red. Tambin funciona a travs de un asistente que puedes ver aqu .

    Cuando hayamos instalado la impresora, nos aparecer en la ventana de Dispositivos e impresoras. La impresora con una marca de verificacin verde es la impresora predeterminada.

    CONFIGURACIO N DEL PROYECTOR DE DATOS MO VIL.

  • Pgina 26 Elaborado por Lic. Sal Martnez Santiago

    ELEMENTOS: Proyector, cable de energa y cable para la seal al proyector. PATAS DE REGULACIN

    CONEXIONES POSTERIORES

    CABLES DE ENERGA ENCENDIDO/APAGADO

    FOCO Y ZOOM

    UNIDAD 4 EMPLEAR EL SISTEMA OPERATIVO.

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    En ocasiones nos puede resultar til crear una carpeta para organizar los archivos. Hay distintas formas de hacerlo.

    Para crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla, luego hacer clic en el botn Nueva carpeta de la

    Barra de Herramientas. Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamar Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), as sucesivamente. El nombre de la carpeta se puede cambiar. Cuando la creamos vemos el nombre en azul y en estado de edicin, eso significa que podemos escribir directamente su nombre. Para aceptar el nuevo nombre o el propuesto por Windows, podemos hacer clic sobre la ventana, en cualquier parte excepto en la nueva carpeta o pulsar las teclas ESC o ENTRAR. No vamos a entrar en detalles ahora sobre renombrar carpetas, porque lo vamos a ver ms adelante. Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar que se quiere crear la carpeta y pulsar el botn derecho del ratn, se abrir un men contextual, elegir la opcin Nuevo y luego la opcin Carpeta, tal y como se ve en esta imagen. Esta opcin es muy til, porque nos permite crear carpetas cuando la barra de herramientas no est disponible, por ejemplo, en los cuadros de dilogo Guardar en ciertas aplicaciones. Si utilizamos el men contextual para crear una nueva carpeta, veremos que las opciones de Nuevo son varias: acceso directo, documento de texto, etc. Esta tambin puede ser una forma rpida de crear un documento sin tener que abrir la aplicacin, crearlo y guardarlo.

    Eliminar archivos y carpetas

    A la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos (documentos, accesos directos, imgenes, etc.) y las carpetas. Aunque s debemos de tener en cuenta que si borramos una carpeta, tambin se borrarn todos los archivos y subcarpetas que contenga. Para eliminar un elemento podemos:

    Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar el botn Organizar. Escoger la opcin Eliminar. Pulsar el botn derecho del ratn sobre l y, en el men contextual, elegir la opcin

    Eliminar. Si queremos eliminar ms de un elemento, primero deberemos seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre cualquiera de los elementos seleccionados.

    Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y pulsar la tecla Supr (Del).

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    Al intentar eliminar el documento aparece un cuadro de dilogo preguntndonos si estamos seguros de que queremos eliminar el elemento, tal y como se ve en esta imagen.

    Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo mover a la Papelera de reciclaje. La papelera de reciclaje no es ms que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado algn elemento que nos era necesario podamos recuperarlo. Una vez vaciemos la papelera ya no podremos recuperar los archivos. Si no queremos que lo mande a la papelera y preferimos borrar el elemento permanentemente, podemos pulsar la tecla especial Maysculas (Shift) cuando eliminamos el archivo, es decir, a la vez que pulsamos Eliminar en el men o la tecla Supr. Nos aparecer un cuadro de dilogo similar al de la imagen anterior, pero sin el dibujo de la papelera y con la frase: Est seguro de que desea eliminar el archivo de forma permanente? Se puede modificar la configuracin para que siempre elimine directamente, aunque esto lo veremos ms adelante.

    MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. Un dispositivo de almacenamiento de datos es un dispositivo para grabar o almacenar informacin (datos). La grabacin se puede hacer usando virtualmente cualquier forma de energa. Un dispositivo de almacenamiento puede guardar la informacin y procesarla, o ambas. Un dispositivo que nicamente guarda la informacin es un dispositivo de grabacin. Dispositivos que procesan la informacin (equipo de almacenamiento de datos) pueden tener acceso a un medio extraible (portable) separado o a un componente permanente para almacenar y recuperar la informacin.

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    OPERACIONES PARA EL MANTENIMIENTO.

    FORMATO DE DISCOS. Este tipo de formateo, tambin llamado Formateo de bajo nivel es el que define el

    tamao de los sectores, as como su ubicacin en los discos. En los discos duros este tipo de formateo no suele ser necesario hacerlo por parte del usuario, ya que los discos duros vienen ya con el formateo fsico hecho de fabrica. Es un tipo de formateo que no se hace a travs del sistema operativo o utilidades de estos SO, sino que hay que hacerlo a travs de unos programas especficos para ello, generalmente proporcionados como utilidades por los propios fabricantes del disco. Adems, este formato no se suele perder, salvo por averas causadas por campos magnticos, elevadas temperaturas o por un problema fsico en el disco duro. Es un tipo de formateo muy lento, pudiendo llegar a tardarse en el varias horas (dependiendo, claro est, del tamao del disco). Hay que aclarar que una vez realizado un formateo fsico es totalmente imposible recuperar nada de lo que hubiera en el disco anteriormente.

    DESFRAGMENTAR. Esta herramienta se encarga de reorganizar la informacin que tenemos almacenada en el disco, aunque tambin puede corregir errores en las unidades. El motivo por el cual Windows ha incorporado esta herramienta es porque el disco se degrada conforme grabamos nuevos datos y eliminamos otros, por eso hemos de reorganizar la informacin para que los espacios libres entre la informacin desaparezcan y de esta forma mejoremos el rendimiento de nuestro disco e incluso conseguiremos que el acceso a la informacin sea ms rpido. Los espacios libres que se generan al eliminar la informacin del disco influye en el tamao que ocupan los ficheros, por esos cuando vemos las propiedades de un archivo nos aparecen dos tamaos, el tamao real del archivo y el tamao que est ocupando el archivo en el disco. Si desfragmentamos el disco nos daremos cuenta que el tamao en disco de los archivos disminuye. Para ejecutar esta herramienta sigue los pasos vistos en el punto anterior hasta llegar a

    esta pantalla.

    Pulsa en el botn Desfragmentar ahora... Te aparecer la ventana Desfragmentador de disco, que ser similar a la que te mostramos a continuacin. Puedes elegir hacer directamente la desfragmentacin pulsando en el botn Desfragmentar, o ver primero el estado el disco con el botn Analizar. Segn el resultado puedes optar por desfragmentar o no el disco. Cuando se han realizado muchos borrados de archivos el disco necesita un desfragmentacin, ya que hay muchos archivos que estan fragmentados en varios trozos en lugar de ocupar un espacio contiguo en el disco

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    En la configuracin puedes elegir que site los archivos de programa de tal forma que las aplicaciones se inicien con ms rpidez, esta opcin es muy recomendable.

    Tambin puedes indicar que compruebe los errores de la unidad, esta opcin implicar que el desfragmentador tarde ms tiempo, si tu sistema funciona correctamente y las unidades son de gran tamao puedes desactivarla para que

    vaya ms deprisa. Puedes hacer que esta configuracin sea la que utilice a partir de ahora marcando Cada vez que desfragmente... o bien slo esta vez , marcando la opcin Slo esta vez. Una vez seleccionada la unidad y la configuracin del Desfragmentador pulsa Aceptar

    VERIFICAR ERRORES LO GICOS Y FI SICOS. Otro tema de gran importancia atae a la manera de resolver los errores que se producen por muy diversos motivos. stos se clasifican en fsicos y lgicos. Mientras que los primeros afectan al hardware (Averas en alguno de los motores elctricos, desperfectos en la superficie de algn plato, etc.), los segundos solamente inciden en la informacin que se almacena. Lgicamente, resulta ms fcil solucionar estos ltimos que los primeros. Los sistemas operativos suelen incorporar aplicaciones especializadas en la reparacin de errores lgicos

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    VIRUS Y ANTIVIRUS.

    VIRUS

    Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de un software, no se replican a s mismos porque no tienen esa facultad [cita requerida] como el gusano informtico, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil. El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El cdigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

    Tipos de virus e imitaciones

    Existen diversos tipos de virus, varan segn su funcin o la manera en que ste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los ms comunes estn:

    Troyano: Consiste en robar informacin o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.

    Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

    Bombas lgicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condicin suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinacin de teclas, o ciertas condiciones tcnicas (Bombas Lgicas). Si no se produce la condicin permanece oculto al usuario.

    Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un nio enfermo de cncer") o al espritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrossimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.

    Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una pgina pornogrfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!

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    ANTIVIRUS En informtica los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informticos. Nacieron durante la dcada de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas ms avanzados que no slo buscan detectar virus informticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infeccin de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.

    Metodos de contagio

    Existen dos grandes grupos de propagacin: los virus cuya instalacin el usuario en un momento dado ejecuta o acepta de forma inadvertida, o los gusanos, con los que el programa malicioso acta replicndose a travs de las redes. En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anmalos o no previstos. Dichos comportamientos son los que dan la traza del problema y tienen que permitir la recuperacin del mismo. Dentro de las contaminaciones ms frecuentes por interaccin del usuario estn las siguientes:

    Mensajes que ejecutan automticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto).

    Ingeniera social, mensajes como: Ejecute este programa y gane un premio. Entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados. Instalacin de software que pueda contener uno o varios programas maliciosos.

    Unidades extrables de almacenamiento (USB).

    Tipos de vacunas

    Slo deteccin: Son vacunas que slo actualizan archivos infectados sin embargo no

    pueden eliminarlos o desinfectarlos. Deteccin y desinfeccin: son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos. Deteccin y aborto de la accin: son vacunas que detectan archivos infectados y

    detienen las acciones que causa el virus. Comparacin por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos

    sospechosos para saber si estn infectados. Comparacin de firmas de archivo: son vacunas que comparan las firmas de los

    atributos guardados en tu equipo. Por mtodos heursticos: son vacunas que usan mtodos heursticos para comparar

    archivos. Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantneamente con el usuario. Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan instantneamente

    por la actividad del sistema operativo.

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    RESGUARDAR INFORMACIO N. El respaldo de informacin consiste en realizar un duplicado de sta, llamado tambin copia de seguridad o ba


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