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MYSTERION PR4, PR6, PR8, PR10
Manual de Usuario
Mquina MYSTERION
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NDICE. 1. DESCRIPCIN .................................................................................................................................. 3 1.1 Ruleta Mysterion PR4.........................................................................................................................3 1.2 Ruleta Mysterion PR6.........................................................................................................................4 1.3 Ruleta Mysterion PR8.........................................................................................................................4 1.4 Ruleta Mysterion PR10.......................................................................................................................5
2. DIMENSIONES .................................................................................................................................. 6 3. CARACTERSTICAS ELCTRICAS. ............................................................................................ 7 4. DESCRIPCIN DE LA MQUINA. ............................................................................................... 7 4.1. RULETA ............................................................................................................................................. 9 4.2. COMPUTADOR ................................................................................................................................. 11 4.3. SISTEMA DE ALIMENTACIN ............................................................................................................ 12 4.4. TERMINALES .................................................................................................................................... 13
5. DESCRIPCIN DEL JUEGO. ....................................................................................................... 14 5.1. JUEGO SUPERIOR (RULETA) ............................................................................................................. 14 5.2. PORCENTAJE DE RETORNO ............................................................................................................... 17
6. OPERACIN. ................................................................................................................................... 17 6.1. ENCENDIDO ..................................................................................................................................... 17 6.2. APAGADO ........................................................................................................................................ 17 6.3. OPCIONES DEL JUGADOR ................................................................................................................. 18 6.4. HISTRICO ....................................................................................................................................... 18 6.5. MEN DE SERVICIO ...................................................................................................................... 19 6.6. MODO SERVIDOR ....................................................................................................................... 26 6.7. CALIBRACIN DE PANTALLA TCTIL ............................................................................................... 29 6.8. VOLUMEN DE SONIDO ...................................................................................................................... 30 6.9. INTRODUCCIN Y LEVANTAMIENTO DE CRDITOS. ......................................................................... 30 6.10. ERRORES. ........................................................................................................................................ 31 6.11. ESQUEMA DE ALIMENTACIN. ..................................................................................................... 38 6.12. ESQUEMA DE CONEXIN DEL MDULO CENTRAL.. ....................................................................... 39 6.13. DIAGRAMA DE CABLEADOS DEL MDULO CENTRAL. ................................................................... 40 6.14. ESQUEMA DE CONEXIN DEL INVERSOR HITACHI SJ200. ............................................................ 41 6.15. ESQUEMA DE CONEXIN DEL CONMUTADOR DE VIDEO Y DE PANTALLA TCTIL. ......................... 42 6.16. ESQUEMA DE PCB Y EL CABLE .................................................................................................. 43 6.17. ESQUEMA DE CONEXIN DE LOS TERMINALES ............................................................................ 44
Mquina MYSTERION
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1. Descripcin
Si alguien es un soldado de la fortuna no le envidio, es mejor que ests contento con l y su suerte va a ser tuya, el que envidia se daa a s mismo.
Aesop
La Ruleta MYSTERON es fabricada por la empresa ODREX, esta una mquina de juegos automatizados para ser operada en casinos y salas de juegos. La Ruleta puede representar un conjunto de mdulos estandarizados. El software es el mismo para todas las versiones de ruleta, indicando nicamente la diferencia en los botones del men. La ruleta tiene la rueda electromecnica bajo la norma europea o americano. El flujo de aire alimenta la bola neumtica. El uso de un sector Cero y el Doble Cero (o de otra manera-"casino" del sector) se puede llamar una peculiaridad caracterstica de esta rueda de la norma Europea o Americano. Objetivo de jugar a la ruleta europea o americano. Es el de preveer correctamente una combinacin ganadora, este nmero determinado participa despus del aterrizaje de la bola. Los montos a ganar varan, dependen de cmo se han realizado las apuestas. El mdulo principal de la mquina es el marco principal de la rueda. Se lleva a cabo con los mdulos estndar de los asientos de juego con una funcin de aceptadores de billetes, y con terminales separados (mdulos independientes).
Ofrece comodidad en la flexibilidad de montaje y tambin de la opcin de configuracin de la ruleta en funcin de sus necesidades en cuanto a nmero de terminales. La opcin de aumentar o disminuir el nmero de terminales de juego se lleva a cabo por cuatro modificaciones bsicas de MYSTERON: PR4, PR6, PR8, PR10 la ruleta puede ser configurada con cuatro, seis, ocho, diez terminales de asientos que pueden ser ocupados simultneamente en alrededor de 10 o ms jugadores.
1.1 Ruleta Mysterion PR4 La ruleta Mysterion PR4 fabricada por la compaa Odrex, es una mquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La mquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los cuatro terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central se ubica una cpula semiesfrica de vidrio de 84 cm de dimetro que contiene al plato mecnico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, alrededor de este cuerpo circular se encuentran los terminales de apuesta. La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 23 TFT y se encuentra sobre una plataforma oval en la parte posterior superior de la mquina, en ella se muestra las apuestas de todos los terminales y el nmero seleccionado. La plataforma, y en general toda la mquina, est compuesta por partes de madera, resina de plstico, melamina y metal. En los lados de la plataforma se observa la marca del fabricante. La mquina es soportada por cinco patas de madera, sobre cada una de stas estn las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior, debajo de la ruleta, se encuentra el CPU Central, los parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de
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Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales estn sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada terminal estn sus unidades lgicas, las cuales tambin se encuentran cubiertas por puertas de metal.
Ruleta Mysterion PR6 La ruleta Mysterion PR6 fabricada por la compaa Odrex, es una mquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La mquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los seis terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central se ubica una cpula semiesfrica de vidrio de 84 cm de dimetro que contiene al plato mecnico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, alrededor de este cuerpo circular se encuentran los mdulos de apuesta. La mquina est compuesta por partes de madera, resina de plstico, melamina y metal. Alrededor de todos los mdulos se observa la marca del fabricante. La mquina es soportada por seis patas de madera, sobre cada una de stas estn las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior, debajo de la ruleta, se encuentra el CPU Central, los parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales estn sobre una base hexagonal que esta rotegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas. Asimismo, debajo de cada terminal estn sus unidades lgicas, las cuales tambin se encuentran cubiertas por puertas de metal.
Ruleta Mysterion PR8 La ruleta Mysterion PR10 fabricada por la compaa Odrex, es una mquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La mquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los ocho terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central del lado izquierdo se encuentran una cpula semiesfrica de vidrio de 84 cm de dimetro que contiene al plato mecnico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, y tambin la pantalla principal; alrededor de estos dos se encuentran los mdulos de apuesta. La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 26 TFT y se encuentra sobre una plataforma ovalada al lado derecho de la ruleta, en ella se muestra las apuestas de todos los mdulos y el nmero seleccionado. La plataforma, y en general toda la mquina, est compuesta por partes de madera (roble), resina de plstico, melamina y metal. Alrededor de la plataforma se observa la marca del fabricante. La mquina es soportada por ocho patas de madera, sobre cada una de stas estn las cajas de metal de los aceptadores de billetes.
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En la parte inferior se encuentran dos cubculos, el primero, debajo de la ruleta, donde se encuentra el CPU Central, parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc; los cuales estn sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada mdulo estn sus unidades lgicas, las cuales tambin se encuentran cubiertas por puertas de metal; en el segundo cubculo, debajo de la pantalla principal, se encuentran dos parlantes sobre una base pentagonal.
Ruleta Mysterion PR10 La ruleta Mysterion PR10 fabricada por la compaa Odrex, es una mquina automatizada de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La mquina consta de un CPU Central, en donde se conectan los diez terminales, siendo cada uno independiente. En la parte central del lado izquierdo se encuentran una cpula semiesfrica de vidrio de 84 cm de dimetro que contiene al plato mecnico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, y tambin la pantalla principal; alrededor de estos dos se encuentran los mdulos de
apuesta. La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 42 TFT y se encuentra sobre una plataforma ovalada al lado derecho de la ruleta, en ella se muestra las apuestas de todos los mdulos y el nmero seleccionado. La plataforma, y en general toda la mquina, est compuesta por partes de madera (roble), resina de plstico, melamina y metal. Alrededor de la plataforma se observa la marca del fabricante. La mquina es soportada por diez patas de madera, sobre cada una de stas estn las cajas de metal de los aceptadores de billetes. En la parte inferior se encuentran dos cubculos, el primero, debajo de la ruleta, donde se encuentra el CPU Central, parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de Potencia Ininterrumpida), etc; los cuales estn sobre una base hexagonal que esta protegida por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada mdulo estn sus unidades lgicas, las cuales tambin se encuentran cubiertas por puertas de metal; en el segundo cubculo, debajo de la pantalla principal, se encuentran dos parlantes sobre una base pentagonal.
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2. DIMENSIONES
PR 10
PR 8
PR 6
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PR 4
Nota: El peso de las mquinas pueden diferir y depende del equipo opcional instalado.
3. CARACTERSTICAS ELCTRICAS.
Tensin de alimentacin = 230 V / 50 Hz. Se puede instalar un transformador opcional para 110V. Potencia mxima = 1500 W
4. DESCRIPCIN DE LA MQUINA.
Es una mquina multi-jugador dispuesta para su uso simultnea.
La mquina est constituida por un mdulo central que soporta el mecanismo de la ruleta cubierto por una cpula semiesfrica de cristal. En su interior se encuentran los sistemas electrnicos centrales, la acometida de RED elctrica con sus correspondientes filtros y protecciones, los motores de giro y elevacin y el computador central.
DIMENSIN PR4 PR6 PR8 PR10 Altura: H = m 192 118 118 118 Ancho: B = m 170 212 212 212 Longitud: L = m 212 212 290 372 Peso (neto): kg 560 570 760 900 Requerimiento de energa: W 700 650 850 1170 Energa pico: W 900 850 1100 1500 Voltage abastecido: V ~220 ~220 ~220 ~220
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A su alrededor y en forma circular estn dispuestos los 4, 6, 8 o 10 puestos de juego, cada uno de los cuales dispone de un monitor SVGA de 19 equipado con pantalla tctil, un pulsador auxiliar de ARRANQUE que permite el inicio de la partida de una forma cmoda para el jugador y de un sistema electrnico autnomo que gestiona el funcionamiento de cada puesto de juego independientemente. A la derecha de cada posicin de juego se encuentra y ms abajo la entrada de billetes. En la parte interior derecha y accesible al jugador se encuentra la bandeja de pagos.
El mueble est protegido con mltiples cerraduras con llaves diferentes que impiden el acceso del jugador a los rganos internos de la mquina, estos a su vez se encuentran protegidos mediante chapas y plsticos que impiden que el personal tcnico pueda tocar inadvertidamente las zonas potencialmente peligrosas por su alta tensin o por sus mecanismos. Todas las zonas metlicas se encuentran conectadas a la toma de tierra de la red externa.
En cada terminal hay un aceptador de billetes con su. Cada uno presenta su llave correspondiente. Cada terminal presenta las siguientes llaves: Aceptador de billetes Billetero Llave Lgica del terminal
Tambin puede existir un aceptador de tickets (TITO) (opcional) y este se puede encontrar en el lado derecho o izquierdo del aceptador de billetes. Las llaves de control de cada terminal se encuentran debajo del plano de lamesa, mediante esta llave se puede acceder al menu. Adems dentro del aceptador de billetes se encuentran dos contadores electrnicos que muestran el total de entradas y salidas de cada terminal.
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4.1 Ruleta
Est formada por un disco de madera con 37(38) casillas, numeradas del 0(00) al 36 con separaciones entre ellas, un mecanismo central, que puede ser elevado por la mquina mediante una biela excntrica, para la insercin de la bola en el interior.
Hasta la parte superior llega el tubo de impulsin de la bola, cuya funcin es dirigir la bola desde la parte inferior hasta el interior del cilindro impulsada por un sistema neumtico generado por la turbina.
Se dispone de distintos sensores:
OMRON 31180.3
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Sensor de vuelo de la bola: Mediante una conexin de fibra ptica se enlaza al amplificador OMRON situado en la parte superior de la rejilla del mdulo interior.
Sensores de deteccin de posicin de bola, de separaciones de casillas y de posicin cero: Situados bajo el mecanismo y conectados a las placas 31120, 31180.1, 31180.2, 31182, 31180.3, y estas a su vez a la placa de control OpDrWheel 31111. En la imagen se puede ver esta placa.
Sensores de la cpula: Son tres conmutadores accionados por la madera que protege la cpula. Tambin se conectan a la placa OpDrWheel 31111.
Interiormente hay un sensor volumtrico de infrarrojos para detectar intrusiones: Este sensor tambin se conecta a la placa OpDrWheel 31111.
31120 31180.2
31802
31180.1
31120
31180.2
Sensor de inclinaci
31541
Sensor de tamao
31180.2
31550
31180.2
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Invertor Hitachi SJ2000 Los mecanismos de elevacin del mdulo central y de impulsin de la bola tambin son controlados por la placa OpDrWheel 31111.
Por ltimo, se dispone de un motor axial de corriente alterna que controla el giro de la ruleta. La velocidad de este motor viene controlada por la frecuencia de la tensin de alimentacin proporcionada por un inversor Hitachi SJ200 ubicado frente a la posicin nmero 2.[d1]
4.2 Computador
Est situado en la parte interior central y ejecuta un programa Server servidor [d2]que controla el mecanismo y las comunicaciones con cada uno de los terminales, realizando la fiscalizacin de cuentas para los contadores electrnicos.
El computador utiliza las interfases series RS232 para comunicar con:
COM1. Comunica con la placa 31115_ContrWheel que enlaza directamente con OpDrWheel 31111.
COM2. Comunica con todos los terminales mediante una conversin RS232-RS485 COM3. Comunica con el contador electrnico de la mquina mediante una conversin
RS232-TTL COM4. Comunica con el Sistema de Alimentacin Ininterrumpida (SAI) para controlar las
tensiones de alimentacin y los posibles fallos de energa externa.
Dispone de una salida de Audio estereofnica que previamente amplificada es aplicada a los altavoces para la emisin de los mensajes comunes de la mquina como avisos de jugadas de ruleta, lectura de nmeros y avisos de situaciones de error de los mecanismos centrales.
Tambin dispone de una salida de video SVGA que mediante un conmutador puede ser aplicada al monitor de la posicin nmero 1 para efectuar el mantenimiento del sistema y tomar datos de recaudacin.
El computador dispone de un teclado y un ratn que pueden ser utilizados con propsitos de mantenimiento del sistema.
31111
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31400
31111
31115 15200
4.3 Sistema de alimentacin
La mquina recibe la energa a travs de una toma de RED con tensin nominal de 230V / 50 Hz y enganche para toma de tierra. La potencia no supera los 1500 W.
La toma de RED va directamente conectada al mdulo central mediante un conmutador bipolar y de filtro de red U1-PF06 provisto de un fusible de 7A. La salida del filtro se conecta a travs de ste a una unidad de alimentacin ininterrumpida U3-UPS que a su vez est controlada por la llave de servicio del terminal nmero 1, y el rel 31400_ONUPS, para poder realizar el encendido de la mquina.
La salida nmero 1 [d3]de la UPS alimenta la cadena de 230 VAC de los terminales y en cada uno de ellos la fuente de alimentacin de su circuitera electrnica y la fuente de alimentacin del monitor.
La salida nmero 2 de la UPS proporciona 230VAC las fuentes de alimentacin de la circuitera electrnica y los ventiladores del mdulo central.
La
salida nmero 3 de la
UPS alimenta el computador principal y la megafona central. Y la salida nmero 4 de la UPS alimenta el inversor U8 SJ200 que controla la velocidad de giro del motor de la ruleta a travs del filtro anti-parasitario U4 FTF-8122.
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4.4 Terminales
Cada Terminal de la mquina dispone de su propio sistema electrnico independiente que genera su propio vdeo, sonido y seales de control. La alimentacin se genera en una fuente conmutada independiente para cada uno de los terminales.
El control de los terminales lo realiza una placa CPU tipo PLUTO 6 que dispone de una memoria Flash con el programa, las imgenes y los sonidos de funcionamiento. Estos son cargados en la memoria RAM al arrancar la mquina.
Esta CPU controla absolutamente todas las transacciones con el jugador para lo que dispone de:
Salida de video SVGA Salida de audio amplificada. Interfase serie de comunicacin con la pantalla tctil Interfase CCTALK para comunicacin con el monedero X6-D2S CCTALK y con los dos
hoppers Rode-U II CCTALK (slo para ruletas con canal de monedas). Seales de control de billetero ITL NV9, Mey, JCM, Cashcode o GPT, si se ordena. Salidas para contadores electromecnicos de entradas y salidas o tableros LCD*. Entradas para conmutadores de puertas interiores, de puerta de monedero, de test y de
servicio. En la posicin 1 se dispone de seales de activacin del conmutador de video y pantalla
tctil entre la placa PLUTO 6 de dicha posicin y el computador central. Tambin en la posicin 1 se dispone de un rel de activacin de la unidad SAI
LCD* little crystalline display (engl.) pantalla cristalina poco
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5 DESCRIPCIN DEL JUEGO.
La mquina MYSTERION PR6 es una mquina multi-jugador especial para salones que permite el juego independiente de seis posibles jugadores que nicamente comparten un mdulo superior comn. Cada terminal es independiente del otro. El resultado del juego se determina por la rueda central mecnica y es absolutamente al azar.
5.1 Juego superior (Ruleta)
El juego superior es una extensin del juego bsico, al que accede el jugador cuando habiendo realizado una partida del juego bsico, tiene fichas suficientes y se abren las apuestas. Esta imagen muestra la pantalla del terminal de la ruleta con un cero.
Esta imagen muestra la pantalla del terminal de la ruleta con doble cero.
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El jugador puede realizar sus apuestas sobre el tablero de la ruleta, seleccionando la ficha del valor que le interesa y pulsando en las zonas del tablero que definen la apuesta deseada.
El jugador tambin puede realizar apuestas predefinidas sobre la elipse superior. Estas apuestas son las mismas que se definen en los casinos y son:
SERIES 5/8, pone una ficha en cada una de las intersecciones 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. Mnimo 12 fichas
HUERFANOS, pone una ficha en el 1 y en cada una de las intersecciones 6-9, 14-17, 17-20 y 31-34. Mnimo 10 fichas.
VECINOS DEL CERO SERIES 0/2/3, pone dos fichas en cada una de las intersecciones 0-2-3 y 25-26-28-29, y una ficha en cada una de las intersecciones 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 y 32-35. Mnimo 18 fichas
JUNTO AL CERO, pone una ficha en el 26 y en cada una de las intersecciones 0-3, 12-15 y 32-35. Mnimo 8 fichas.
Tambin se puede realizar una apuesta a 5 nmeros, pulsando en un nmero se colocan el mismo nmero de fichas a dicho nmero y a cada uno de los dos adyacentes a ambos lados.
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Img. REGLA DE JUEGO
Img. APUESTA PREDEFINIDAS
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5.2 Porcentaje de retorno
En caso que el programa esta configurado para el juego con un solo cero, el porcentaje de retorno al publico es 97.30%. Si el programa esta configurado para doble cero, el porcentaje es 94.7%. En cualquier caso, el programa de juego respeta fielmente todas y cada una de las reglas del juego en vivo.
6 OPERACIN.
En este captulo vamos a tratar cmo se debe operar la mquina en cada una de las circunstancias en que se encuentre.
6.1 Encendido
La mquina se encuentra siempre conectada a un enchufe de corriente alterna que permite que el SAI interior se encuentre perfectamente cargado y operativo en todo momento.
Para encender la mquina basta con girar la llave de servicio de la posicin 1 hasta que se encianda la lmpara de iluminacin el cilindro. Despus se vuelve la llave a la posicin de reposo para evitar entrar en el test de calibracin de pantalla tctil.
Inmediatamente se deben oir los motores de los billeteros y los sonidos de arranque de las posiciones de juego, y pasados unos instantes el computador emite una sirena para indicar a los operarios del saln
Durante el arranque los terminales realizan un chequeo y muestran sobre la pantalla negra la versin del programa de juego y la situacin de los distintos elementos, resaltando en color rojo los elementos que estn fallando. Despus realiza el proceso de carga de los elementos del programa y finalmente queda en situacin de fuera de servicio esperando a establecer comunicacin con el servidor central.
6.2 Apagado
Para apagar la mquina se accede al test de servicio desde cualquier Terminal y se pulsa en la pestaa PARCIAL. A continuacin se realizan cuatro pulsaciones espaciadas sobre la zona indicada como APAGAR. A partir de este momento hay que esperar que el servidor central reconozca el comando y avise con una sirena del inicio del proceso de apagado del computador central. A partir de este momento se debe sacar la llave de servicio y esperar la desconexin total de la mquina. Nota importante: Si no se saca la llave de servicio el sistema volver a encenderse y el ordenador puede no tener suficiente tiempo para un correcto encendido
6.3 Opciones del jugador
Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como:
Para realizar una apuesta, elegir una denominaci
Apostar FICHAS sobre la ruleta o sobre la elipse superior
Cancelar la ltima apuesta efectuada.
Cancelar toda las apuestas realizadas sobre la ruleta
Repetir la estructura de la ltima apuesta realizada sobre la ruleta
Pasar a modo de eliminacin de apuestas en el que cada pulsacin elimina una apuesta realizada, pulsando
Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las tablas de premios
Entrar en modo HISTORICO quejugada que realiz sobre la
de la ruleta para las jugadas mostradas.
Seleccionar el idioma Espaol para las indicaciones en la pantalla del terminal
Seleccionar el i
Presionar el smbolo de alarma para llamar al administrador
o Pago de crditos o
6.4 Histrico
HISTORICO. Permite al jugador comprobar la ltima jugada que realiz sobre la ruleta y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas mostradas. El histrico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el
administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por jugadas de ruleta anteri
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Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como:
realizar una apuesta, elegir una denominacin de ficha en la pantalla
Apostar FICHAS sobre la ruleta o sobre la elipse superior
Cancelar la ltima apuesta efectuada.
Cancelar toda las apuestas realizadas sobre la ruleta
Repetir la estructura de la ltima apuesta realizada sobre la ruleta
Pasar a modo de eliminacin de apuestas en el que cada pulsacin elimina una
Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las
Entrar en modo HISTORICO que permite al jugador comprobar la ltima jugada que realiz sobre la ruleta y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios
de la ruleta para las jugadas mostradas.
Seleccionar el idioma Espaol para las indicaciones en la pantalla del terminal
Seleccionar el idioma Ingls para las indicaciones en la pantalla del terminal
Presionar el smbolo de alarma para llamar al administrador
HISTORICO. Permite al jugador comprobar la ltima jugada que realiz sobre la ruleta y resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas
mostradas. El histrico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por jugadas de ruleta anteriores.
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Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como:
Pasar a modo de eliminacin de apuestas en el que cada pulsacin elimina una
Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las
or comprobar la ltima y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios
Seleccionar el idioma Espaol para las indicaciones en la pantalla del terminal
dioma Ingls para las indicaciones en la pantalla del terminal
HISTORICO. Permite al jugador comprobar la ltima jugada que realiz sobre la ruleta y resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas
mostradas. El histrico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por
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En la siguiente imagen puede verse el aspecto de la pantalla en histrico cuando la activa el jugador y cuando se activa la llave de servicio: En el histrico de operador se pueden acceder a las 15 ltimas apuestas y resultados realizados sobre la ruleta. Tambin se indica en la esquina inferior derecha la fecha y la hora en que se produjo. La pantalla de histrico del jugador se elimina sin ms que tocar sobre la pantalla. Para salir de la pantalla de histrico del operador se requiere quitar la llave de servicio y pulsar sobre el pulsador Volver al juego. 6.5 Men de SERVICIO
Se accede actuando sobre la llave de servicio situada en frontal derecho de cada posicin de juego.
El mdulo cuya llave se encuentra activa permite al operador realizar operaciones de mantenimiento en funcin de su nivel de acceso, como son:
CAJA. (Para todos los niveles), muestra:
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o ACTUAL CANJEABLE: valor del dinero real de crditos o ACTUAL RESTRINGIDO: valor del dinero real de crditos RESTRINGIDOS del
jugador o ACTUAL NO RESTRINGIDO: valor del dinero real de crditos NO
RESTRINGIDOS del jugador o DESCUADRE: La diferencia entre los pagos realizados bajo el control de la mquina y
los detectados por el sistema. (posible fallo de pagador) o Listado de las ltimas 5 operaciones realizadas por el terminal. o Botn [BLOQUEAR SESION]/[DESBLOQUEAR SESION]: Permite el bloqueo y
desbloqueo del puesto por parte del operador de la mquina o Botn [CANCELAR CREDITOS]: Ejecuta la operacin de pago en mano cuando esta
caracterstica est permitida por la configuracin regional de la mquina. o Botn [METER CREDITO] permite aadir crditos usando el botn (esta funcin se
puede desactivar en las opciones) o Botn [BORRAR ERROR]: Permite al operador de la mquina intentar la
recuperacin automtica de los errores que hayan sido detectados y puedan ser reparados por el propio sistema.
o ANTES DE QUE EXPIRE EL TIEMPO: si la funcin de alquiler de la ruleta se encuentra en esta opcin entonces muestra el tiempo que queda hasta el final del alquiler
PARCIALES. (Para todos los niveles), muestra: o TOTAL ENTRADA: Muestra el contador estadstico parcial del dinero total
introducido en la mquina en Euros. No se trata del dinero jugado si no el dinero total introducido en la mquina por cualquier concepto.
o TOTAL PAGADO: Muestra el contador estadstico parcial del dinero total pagado por la mquina en Euros. No se trata del dinero premiado si no el dinero total pagado por la mquina por cualquier concepto.
o Entrada en mano: Muestra el contador estadstico parcial del importe en Euros pagado en mano o por dispositivos externos permitidos por la configuracin regional.
o Pagado en mano: total de dinero pagado manualmente
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o Entrada con AFT: dinero transferido al terminal de forma electrnica usando SAS AFT.
o Pagado con AFT: dinero pagado electrnicamente usando SAS AFT. o Entrada en tickets: dinero ingresado al terminal usando tickets. o Pagado en tickets: dinero pagado usando tickets. o Entrada en billetes: Muestra el contador estadstico parcial del importe en dineros
introducido en la mquina en billetes. o Entrada en monedas: Muestra el contador estadstico parcial del importe en Euros
introducido en la mquina en monedas. o Salida en monedas: Muestra el contador estadstico parcial del importe en Euros
pagado por la mquina en monedas. o Rellenado: Muestra los contadores estadsticos parciales de los importes en Euros de los
rellenados de los pagadores directamente a travs del monedero cuando se encuentra activa la ventana PARCIAL y el total incluyendo lo introducido manualmente pulsando el botn [RELLENAR]
o Balance: Muestra el contador estadstico parcial del balance en dineros entre el dinero introducido y el pagado.
o Borrado: Muestra la hora y fecha en que se realiz el ltimo borrado de los contadores estadsticos parciales.
o Botn [BORRAR (3)]: Pulsndole 4 veces se realiza el borrado de los contadores estadsticos parciales.
o Botn [APAGAR (2)]: Pulsndole 3 veces se inicia el proceso de apagado de la mquina. El proceso se inicia al cambiar de color el texto de este botn y se identifica por una seal acstica a modo de sirena emitida por los altavoces del mecanismo central cuando el proceso est aceptado. Si el operador retira la llave de servicio antes de que el servidor acepte el comando, el proceso queda abortado. El servidor no acepta el comando hasta que todas las operaciones de la jugada de ruleta han sido completamente finalizadas.
AJUSTES. (Para todos los niveles), muestra: o Volumen de sonido: ajuste del nivel de sonido de la posicin de juego interactivo con la
pantalla tctil. o Botn [Calibrar]. Permite la calibracin fina de la pantalla tctil sobre una pantalla real. o Botn [Probar]. Permite
comprobar el funcionamiento de la pantalla tctil.
OTROS. (Para los niveles de tcnico en adelante). Requiere de la introduccin de un nivel de usuario y de un cdigo de acceso. Para ello
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presenta un teclado alfanumrico sobre el que se marca el nivel de usuario: OPER (operador), TECH (tcnico), STECH (super tcnico) o MANU (fabricante). El nivel introducido se valida mediante un toque sobre la pantalla del teclado. A continuacin se requiere un cdigo de acceso que una vez introducido se valida pulsando tambin sobre la pantalla del teclado. Si el nivel introducido y su cdigo de acceso son correctos se da acceso a la siguiente pantalla:
Botn [MENU DE SERVICIO]. Permite el acceso al men de test de servicio:
Statistic. Muestra estadsticas parciales del Terminal:
Key bookkeeping. Estadsticas de uso de botones electrnicos Short. Datos a corto plazo con puesta a cero, todos:
Long. Datos a largo plazo sin puesta a cero: Cashless . Estadsticas de operaciones electrnicas. Game statistic. Muestra estadsticas del juego Door statistic. Estadsticas de puerta Journals. Muestra los ltimos movimientos en el Terminal.
Errors.
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Registro de errores Historial de dinero
Entradas de monedas y billetes y salidas de pagos en mano o con sistemas externos. Cada transaccin es identificada con su fecha y su hora en formato dd.mm. aa hh:mm:ss
Historial de botones. Igual que lo anterior pero slo muestra las transacciones con billetes y pagos en mano.
Historial de billetes. Muestra los procesos realizados con los billetes introducidos, indicando el momento de lectura a travs del canal indicado del aceptador de billetes y cuando se le asignan los crditos a dicho billete. Esto permite comprobar el correcto funcionamiento del sistema de aceptacin de billetes ante una eventualidad.
Historial del juego. Muestra las jugadas en la ruleta con detalle de la situacin de cada jugada.
Juegos cancelados. Jugadas canceladas por intervencin de un tcnico cuando se produjo un error despus del cierre de apuestas.
SAS Ingreso/Salida - este registro muestras las ltimas operaciones electrnicas AFT.
Ingreso de Tickets - este registro muestra las ltimas operaciones de ingreso de dinero usando tickets.
Salida de Tickets - este registro muestra las ltimas operaciones de salida de dinero usando tickets.
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Configuraciones. Muestra algunos datos bsicos de la configuracin de la
mquina:
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Prueba de Notas o Tickets de Ingreso. Permite comprobar el funcionamiento del billetero. Los billetes introducidos son aceptado y pasados al apilador, indicando sobre la pantalla el canal y el valor del billete. Los contadores no se ven afectados por esta operacin.
6.6 MODO SERVIDOR
Para entrar en el modo servidor se necesita abrir las puertas del mdulo central y presionar el botn del panel central de la seal de video para una ruleta de 6 sitios o en el monitor central para las otras ruletas. Ingrese a Windows utilizando el teclado y el mouse. Para eliminar el campo de juego principal de la pantalla, presione Alt+F4.
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En la parte inferior izquierda la zona denominada Terminal Info nos muestra una tabla con la situacin de cada uno de los terminales que estn en contacto con el servidor.
En la zona superior derecha se presenta una tabla denominada Wheel event se muestran diversos datos sobre los mecanismos centrales de la mquina y los distintos sensores.
Y finalmente en la zona inferior derecha disponemos de las zonas habilitadas como botones de comando que nos permiten:
Botn [Collect]. Recupera informacin de todos los terminales y genera un fichero de texto con el siguiente aspecto:
Date: 12.04.2011 00:59:54 collection of payment Roulette Number: PR04-0998 Version server: ODREX Roulette Server V11.1.23.42 Long Data N NETID MID Version CashIn CashOut In-Out KeyIn BillIn Played Payed AccountUnit MoneyDivisor Lifetime Date
1 1 99801 6.1.1.5 243480 176139 67341 0 0 975235 907894 100 1 118893 12.04.2011 00:59:55
2 2 99802 6.1.1.5 219970 221786 -1816 0 0 962264 964080 100 1 119329 12.04.2011 00:59:55
o Fecha. Fecha y hora del instante en que se solicit la informacin o Nmero de Ruleta. Tipo y nmero interno de la cabina. Este nmero es generado por
el fabricante Ucraniano y no tiene porque coincidir con el nmero de comercializacin de la mquina.
o Versin del Servidor. Datos identificativos de la versin del programa Server.exe o Dos bloques de datos marcados como Datos Largos (datos sin puesta a cero) y
Datos Cortos (datos con puesta a cero) en los que se muestran para cada Terminal y para el total de la mquina los siguientes datos:
N. Nmero de orden de la fila NETID. Identificacin del terminal MID. Identificacin de mquina y Terminal Version. Versin del programa de juego que se est ejecutando en el Terminal CashIn. Importe del dinero introducido (cents) CashOut. Importe del dinero pagado (cents) In-Out. Balance de ganancias o perdidas (cents) KeyIn. No usado BillIn. Importe del los billetes introducidos (cents) Played. Importe del dinero jugado (cents) Payed. Importe del dinero pagado en premios (cents) Account unit coeficiente que muestra el precio de un crdito. Money divisor si 100 - entonces el dinero est en centavos de dlar, si 1 - el
dinero est en dlares. Date. Fecha y hora del enlace con el Terminal
Botn [Refresh]. Fuerza el refresco de parmetros desde el gconfig.rul archivo Prueba. Permite ejecutar funciones de diagnstico de los mecanismos centrales, pero slo
est operativo si el servidor est en funcionamiento, por lo que no se debera acceder desde el men de servicio, sino directamente pulsando el botn correspondiente del conmutador de video.
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Las opciones son: o Lift. Acta sobre el elevador, cambiando la posicin arriba/abajo o Duyka. Acta sobre la turbina que lanza la bola o WheelUp. Incrementa la velocidad de giro de la ruleta o TestFLY. Levanta la cpula y lanza la bola continuamente o TestAll. Realiza una secuencia de test completa o Position. Comprueba a casilla ganadora o Camera. No usada o SetFcl. No usada o La zona Show Sensor permite la activacin de un sensor, la introduccin de un
nmero de casilla de la ruleta y activar el test de dicho sensor a partir de la casilla indicada. Los datos obtenidos durante el test son mostrados sobre la pantalla mediante la herramienta ShowSens.
Botn [RunProc]. Ejecuta procedimientos auxiliares como:
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o Setting. Permite acceder al fichero de configuracin del servidor o ShowSens. Activa la herramienta de pantalla de visualizacin de las seales de los
sensores. o SKey. Presenta un teclado simulado sobre la pantalla que puede ser utilizado para
introducir datos desde la pantalla tctil. Botn [Failures games]. Muestra los datos de las jugadas en las que se produjo un fallo. Botn [Exit]. Inicia el proceso de cierre del programa servidor mostrando una pantalla en la
que se pide la confirmacin de dicha accin. ATENCION!!! Si el programa servidor se cierra la mquina queda sin ningn control con lo que no puede ser apagada. Para salir de esta situacin se debe reiniciar el ordenador mediante el procedimiento estndar INICIO DE WINDOWS TURN OFF RESTART.
La descripcin de las opciones y errores se puede encontrar en el documento 90129_Options_Errors_SERVER_MYSTERION.doc
6.7 Calibracin de pantalla tctil.
Cuando se enciende la mquina o cuando se abre y cierra la puerta del monedero de un teminal y la llave de servicio se encuentra activada, el terminal entra en modo de calibracin de pantalla donde se debe pulsar, desde la posicin normal de juego, sobre las marcas que aparecen hasta que la pantalla muestra que ha sido calibrada.
Tambin se puede entrar en el proceso de calibracin de pantalla desde el men de servicio, pulsando en la pestaa AJUSTES y seleccionando la opcin Calibrar.
En el men AJUSTES tambin podemos comprobar la pantalla pulsando en Test y ajustar el volumen de sonido de los efectos acsticos de la posicin.
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6.8 Volumen de sonido.
El volumen de sonido de los terminales se ajusta en el men de servicio TUNE, pulsando en la zona Sound volume
Para ajustar el volumen de sonido central basta con ajustar el potencimetro de volumen del amplificador de los altavoces situados en el mecanismo central.
5.9 Introduccin y levantamiento de crditos.
El jugador puede realizar la introduccin de crditos en el terminal mediante diferentes mtodos. "Utilizando el receptor de billetes. "Mediante el sistema SAS AFT, en caso de que en la sala se encuentre instalado el sistema cashless y es tuviese conectado al terminal. "Mediante el sistema TITO (si estuviera instalado). Tambin es posible tambin la introduccin de crditos manualmente por el operador (esta posibilidad puede ser desconectada en las opciones). Para establecer crditos manualmente, el operador debe hacer girar la llave de servicio y, con la ayuda del panel de sensores, entrar en la CAJA. Presionando el botn METER CREDITO aparecer una ventana con el teclado. El operador debe indicar el monto necesario de dinero, que es necesario establecer en el terminal.
Todos los crditos establecidos de uno u otro modo, aparecen en la ventana CREDITO.
Para recibir el pago de los crditos, el jugador debe presionar el botn COBRAR. Si estuviera instalado el sistema SAS AFT, el pago se efectuar automticamente a la tarjeta u otro portador. Si estuviera instalado el sistema TITO entonces se le imprimir el billete al jugador. En otros casos, en la pantalla aparecer una ventana con la proposicin de terminar el juego o quedarse en el juego. En caso de una respuesta afirmativa, en la pantalla aparecer el men con una suma indicada, la cual se deber pagar al jugador. El operador paga al jugador, y, mediante el giro repetido de la llave de servicio, saca el pago manualmente.
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6.10 Errores.
Cuando un Terminal detecta un problema o es informado por el servidor de la deteccin de un fallo de funcionamiento, se muestra sobre la pantalla un mensaje de error para informar al operador de esa circunstancia. La mayor parte de los errores son recuperados automticamente por la mquina, pero en ocasiones es necesario eliminar el error previa comprobacin y/o reparacin del mecanismo afectado. Para ello bastar con activar la llave de servicio y pulsar si es necesario sobre la zona marcada como Clear Error. Los mensajes de error que emite la mquina son: N Nombre DESCRIPCIN 1 EV001 Inicio 2 EV002 Apagado 3 EV003 Alarma puerta monedero 4 EV004 Puerta monedero abierta 5 EV005 Puerta monedero cerrada 6 EV006 Entrada con llave 7 EV007 Salida con llave 8 EV008 Billete introducido 9 EV009 Moneda introducida
10 EV010 Moneda pagada 11 EV011 Moneda rellenada 12 EV012 Rellenado manual 13 EV013 Cdigo administrador
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N Nombre DESCRIPCIN 14 EV014 Cdigo tcnico 15 EV015 Cdigo supertcnico 16 EV016 Cdigo 911 17 EV017 Excepcin 18 EV018 Eventos de errores comunes 19 EV019 Jugada canelada 21 EV021 Retorno de fichas desde error 22 EV022 23 EV023 Comienzo de inicio 24 EV024 Fin de inicio 25 EV025 Borrar parcial ???
S36 ERR_NO No evento S37 START SERVER Encendido. No es un error, nicamente un aviso S38 STOP SERVER Apagado. No es un error, nicamente un aviso S39 REBOOT SERVER Reinicio del sistema S40 ERR_NO_READ_GCONFIG No se puede leer gconfig.rul S41 ERR_NO_READ_ACCES No se puede leer access.rul S42 ERR_NO_READ_USERS No se puede leer users.rul S43 ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_TERMINALS No se puede enlazar con terminales
S44 ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_WHEEL No se puede enlazar con ruleta
S45 ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_INDICATOR Error en el indicador de enlace S46 ERR_SYSTEM_1 Error indefinido del sistema S47 ERR_REBOOT_SYSTEM Alarma del ordenador. Reinicio del sistema en 2 minutos S48 ERR_ALARM_CLOSE_GAME Cierre del servidor por fallo de sensores, o alarma de puerta, cpula o volumtrico S49 ERR_SYSTEM Error de bajo novel del sistema. El programa puede no ser detenido S50 ERR_SYSTEM_0 Error de alto nivel del sistema, necesita parar el programa S51 ERR_CREATE_PDP Fallo al crear pantalla PDP S52 ERR_COM_UPS No se puede inicializar el Puerto de SAI S53 ERR_NO_UPS No hay respuesta el SAI S54 ERR_UPS_POWER_DOWN_LIMIT Tensin de entrada debajo del lmite S55 SG_WHEEL_FAILED_QUERY El driver de la ruleta no contesta S56 SG_WHEEL_BAD_SENSOR Fallo en sensores de la ruleta S57 SG_WHEEL_BAD_START_FLY La bola no inicia el vuelo bien. La bola no se expulsa con fuerza o el sensor de vuelo est sucio. S58 SG_WHEEL_BAD_FLY_BOOL La bola cae en la ruleta antes de cerrar apuestas. La bola
no se expulsa con fuerza o el sensor de vuelo est sucio. S59 SG_SENS_ACTIV Sensor de seguridad activado S60 ERR_SENS_TEMPER_NO_ACTIV No se puede localizar el sensor de temperatura S61 ERR_SENS_TEMPER_MAX Temperatura por encima del lmite 1 S62 ERR_SENS_TEMPER_MAX_POWER
_OFF Temperatura por encima del lmite 2 Apagado S63 ERR_SENS_DOOR_SW Puerta interior abierta S64 ERR_SENS_PIR_SW Sensor volumtrico activado S65 ERR_SENS_SLOPE Sensor activado S66 ERR_SENS_KUPOL Sensor de cpula activado S67 ERR_SENS_SW_NO_ACTIV No se encuentran los sensores de seguridad S68 ERR_FISCAL_DEVICES Fallo en el contador fiscal S69 ERROR_TEST_GAME_1 No contesta o fallo de conexin con placa controladora S70 ERROR_TEST_GAME_2 No contesta la placa controladora
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N Nombre DESCRIPCIN S71 ERROR_TEST_GAME_3 La velocidad de la ruleta difiere en ms del 10% de lo
normal S72 ERROR_TEST_GAME_4 Leva en posicin alta no puede bajar. Comprobar motor y placa controladora S73 ERROR_TEST_GAME_5 La bola no est en la ruleta ni en la posicin de salida S74 ERROR_TEST_GAME_6 No se puede colocar la bola en la posicin de inicio. Comprobar mecanismo traga-bola S75 ERROR_TEST_GAME_7 La bola no vuela en la ruleta S76 ERROR_TEST_GAME_8 La bola no aparece en la ruleta en 5 S77 ERROR_TEST_GAME_9 Pocas vueltas de vuelo de la bola en la ruleta S78 ERROR_TEST_GAME_10 No se puede localizar el nmero ganador S79 ERROR_TEST_GAME_11 Reservado S80 ERR_PDP Problema en PDP Parada del sistema PDP S81 ERR_PDP_1 Problema en PDP Reinicio del sistema PDP S82 ERR_VIDEO_CAPTURE Problema con la seal de captura de video S83 ERR_SPEED_STABILITY No se puede estabilizar la velocidad de rotacin de la ruleta. Roces, suciedad, tensiones incorrectas. S84 ERR_ZIP_PACK Problemas con el compresor de datos S85 ERR_ROULDAT Problemas con el compresor de datos S86 ERR_PDP_TEMPER_MAX Temperatura del PDP superior al lmite S87 ERR_PDP_VOLTAGE_OVERLOAD Tensin del PDP fuera del margen de funcionamiento S88 EV_PUSH_CLOSE Solicitud de apagado activada. Posible cierre del servidor. Intentar reiniciar el ordenador. S89 ERR_UPS_POWER_UP_LIMIT Tensin de SAI superior al lmite S90 ERR_BLOCK_TIME Ruleta bloqueada se excedi el lmite de tiempo S91 ERR_UNBLOCK_TIME Ruleta desbloqueada con la llave de servicio S92 ERR_INVERTER_CONNECTION Problema de comunicacin con el inversor S93 ERR_SENSORS_COUNTER Fallo del sensor del contador S94 ERR_SENSORS_WINCHEK Fallo en el sensor de nmero ganador S95 ERR_SENSORS_ZERO Fallo del sensor de CERO S96 ERR_BAD_ANSWER_TERMINAL Respuesta incorrecta del Terminal S97 EV_EXTERNAL_ACCES El servidor se par por solicitud de acceso externo. S98 ERR_SYNC_BUF_TERMINAL Perdida del buffer de estadsticas de un terminal S99 ERR_SET_PARAMETER Parametrizacin del sistema en Gconfig o en FD incorrecta
S100 ERR_BAD_BETS Valor de apuestas incorrectas en un terminal S101 SENSOR_WCHK1_CANNOT_WORK El sensor 1 no puede detectar la bola en el plato. Comprobar suciedad o fallo del sensor S102 SENSOR_WCHK2_CANNOT_WORK El sensor 2 no puede detectar la bola en el plato. Comprobar suciedad o fallo del sensor S103 SENSOR_WCHK3_CANNOT_WORK El sensor 3 no puede detectar la bola en el plato. Comprobar suciedad o fallo del sensor S104 SENSORS_WCHK_CANNOT_WORK Fallo en 2 o ms sensores de bola S105 BALL_CANNOT_FLY No se detecta vuelo de la bola o sensor de posicin de inicio S106 CANNOT_DETERMINE_WP No se puede determinar el nmero ganador S107 CANNOT_EAT_BALL No se traga la bola, la bola sigue en el plato y no baja a la posicin de inicio S108 FAILURE_SENSOR_UP Fallo del sensor de posicin superior del mecanismo traga-bola S109 FAILURE_SENSOR_BOTTOM Fallo del sensor de posicin inferior del mecanismo traga-bola S110 ERR_BAD_ANSWER_CODW Controlador de mecanismo con versin antigua. S111 RC_NOT ANSWER No usado en versin Espaola S112 RC_ERROR_SYNC1 No usado en versin Espaola S113 RC_ERROR_SYNC2 No usado en versin Espaola S114 RC_ERR_CNTR_XX_KZ No usado en versin Espaola
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N Nombre DESCRIPCIN S115 PT_ERR_CONFIGURATION_BAD No usado en versin Espaola S116 PT_ERR_CONNECT_BAD No usado en versin Espaola S240 Server is lost No se tiene comunicacin con el servidor S241 WAIT UNTIL FISCAL STATISTIC UPDATE Se estn almacenando los datos estadsticos del Terminal.
S242 VERSION OF SERVER IS NOT VALID La versin del servidor no es correcta para esta versin de Terminal.
S243 SOME PROBLEM WITH A BET ACCEPTING Problema aceptando alguna apuesta. T11 Hopper 1 is lost No se detecta el hopper 1 (Lateral) T12 Hopper 2 is lost No se detecta el hopper 2 (Frontal) T13 Hopper 1&2 is lost No se detecta ninguno de los hoppers T21 Hopper 1 is out of order El hopper 1 no funciona T22 Hopper 2 is out of order El hopper 2 no funciona T23 Hopper 1&2 is out of order Ningn hopper funciona T31 Coin acceptor is lost No se detecta el monedero T33 Alarm of cash door Sensor de seguridad de puertas activado T40 Options was changed Se ha modificado una opcin T41 Options was changed(S) Se ha modificado una opcin de ajuste T42 Options was changed(P) Se ha modificado una opcin de parmetro T43 Options was changed(SP) Se ha modificado una opcin de ajuste y parmetro T44 Options was changed(H) Se ha modificado una opcin oculta T45 Options was changed(SH) Se ha modificado una opcin de ajuste y oculta T46 Options was changed(PH) Se ha modificado una opcin de parmetro y oculta T47 Options was changed(SPH) Se ha modificado una opcin de todos los tipos T49 Bad Options Configuracin incorrecta T54 Illegal IRQ IRQ no permitida T60 Error of Meters short Error de corto en contadores T61 Error of Meter 1 (cash in) Error en contador 1 T62 Error of Meter 2 (cash out) Error en contador 2 T63 Error of Meter 3 (refill) Error en contador 3 T64 Error of Meter 4 (put total) Error en contador 4 T80 Errors' journal is crashed. Registro de errores estadsticos corrupto T81 Cash history's journal is crashed Historial de caja corrupto T82 Key history's journal is crashed Historial de llave corrupto T83 Bill history's journal is crashed Historial de billetes corrupto T84 Big wins' journal is crashed Historial de grandes premios corrupto T85 History's journal is crashed Historial de jugadas corrupto T86 Canceled games' journal is crashed Historial de jugadas canceladas corrupto T87 Races' journal is crashed Historial del juego bsico corrupto T88 Switchs' journal is crashed Historial de conmutadore corrupto T89 Pass enters' journal is crashed Historial de contraseas corrupto T90 Exceptions' journal is crashed Historial de excepciones corrupto T98 Fault in game. Bet is frozen. Fallo en jugada. Apuestas congeladas T99 Fault in game. Win is frozen Fallo en jugada. Premio congelado
T140 Note acceptor is lost No se detecta el billetero T141 Unsafe jam error of note acceptor Billete atascado inseguro T142 Safe jam error of note acceptor Billete atascado seguro T143 Note fraud reported of note acceptor El billetero avisa de billete fraudulento T144 General undetermined alarm of note
acceptor Alarma general indeterminada del billetero
T145 General undetermined alarm of note acceptor Alarma general indeterminada del billetero
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N Nombre DESCRIPCIN
T180 Game close timeout La jugada no se pudo finalizar por perder la conexin al servidor. Entre en OTHERS con STECH y pulse CANCELL CURRENT GAME. La fichas son devueltas al jugador y la jugada queda anulada
T181 Hoper 1 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT1 Error por intento 1 de fraude en opto del hopper 1
T182 Hoper 2 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT1 Error por intento 1 de fraude en opto del hopper 2
T183 Hoper 1 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT2 Error por intento 2 de fraude en opto del hopper 1
T184 Hoper 2 error. OPTO_FRAUD_ATTEMPT2 Error por intento 2 de fraude en opto del hopper 2
T190 Error of EEPROM Error de EEPROM. Revisar las conexiones de alimentacin o cambiar la EEPROM
T200 Common error of RAM Error de la RAM T201 Fault of race history during the power
on Registro histrico del juego bsico corrupto en el encendido.
T202 Fault of race history during the game Registro histrico del juego bsico corrupto en el juego. T203 Fault race history on server query Registro histrico del juego bsico corrupto en la solicitud del servidor. T210 STATISTIC error Error en estadsticas. T211 Fatal STATISTIC error Error fatal en estadsticas.
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6.11 Esquema de alimentacin.
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6.12 Esquema de conexiones del mdulo central.
Mquina MYSTERION
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6.13 Diagrama de cableados del mdulo central
Mquina MYSTERION
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6.14 Esquema de conexin del inversor Hitachi SJ200
Mquina MYSTERION
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6.15 Esquema de conexin del conmutador de video y de pantalla tctil.
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5.15 Esquema de PCB y el cable
TXD_Printer
GND_PrinterRXD_Printer
1223
2
12
3
DB-25MX12 P22
DF-25C (27/759)
2TXD_SAS
73
GND_SAS
RXD_SAS
black
brown
yellow
/0,40
23
GND
Rx_5V
DataCCtalk
4
1
678
5
101112
9
14
DataCCtalk
1516
Start_LMP
13
18
yellow
17
/0,40
Refill KEY
/0,40/0,40
GND Refill
X6
234
1
678
5
109
/0,10
X7
yellow-green
X8
NV9, WBA
greenwhite
X9
white
redblack
black
Cooler
yellow
blackyellow
bluebrown
red
MF12M
X10
greenwhite
X11
red
black
black
red-black
blue
brown
black
orange
black
pink
grayviolet
blackred-blackyellow
From the PC-box N-1
78
blue
Sw. to Term.Sw. to Serv.
DB15
78
yellow
brownorange
pink
grayviolet
blackwhite-blackgreen-black
Patchcord
Patchcord
white
white-black
green
green-blackblack
DB9M
X3
GND6 61 1
485_Posit
GND
HU12
332 2
GPT(+12V), GPT (Falcon +24V) , MARS
P23
3 3
15100**Pluto6
RJ45
X2
X1
RJ45 9485_Negat97 7
Terminalconnector
485_PositHU3 X5
2485_Negat
2
/
0
,
1
0
0,15
0,1
MF-4 M - F
0,600,60
1
0,600,60
32
0,600,60
1
0,600,60
32
0,600,75
/0,30
0,75
0,75
/
0
,
3
0
1
0,75
0,75
32
/0,55
/0,70
2891
1
32
L
GROUNDN
1
32
X11
32
X3
/0,40
U_PC-Box_N
/0,40
MF20M
32
5
/0,40
BLD20 P201 1
PHU11
2GND21 1- 12V
5+12V
53
To the PC-box N+1
3GND
8 8+5V
PLUTO 6
P24
88
6 677
BLD16
TXDRXD
P21
GND_Touch
15 1527 2716 16
28
17 171 1
34 342 2
P18
31 3132 32
29 2933 33
BLD34 P13
Start lampStart but.Repeat lampRepeat but.
GNDTot. In met.Power met.Tot. Out met.Refill KEY
+12V
2Speaker -21 1Speaker + P19
HU6
10 10Power_Fail
14141313 TXD
RXD
Video out
GND
Tx_5V
A meter
+12V
Speaker -Speaker +
Door sw+5V
+12V_LMP
+24V
green-black
Start_BAT
white-black
Start_GND
brown
Rx
GND touch
Door sw
brown-white
0,75
Test KEY
brown
white-blackgreen-black
black
+12V
brown-white
/0,20/0,20/0,20/0,30
GND
/0,30
+12V
/0,45
GND0,60
Tx_5V
Tx
B meter
blackyellow
red
white
+12V meter
GND meter
/0,45/0,45
Rx_5V
/0,45/0,45/0,40
Tx touch/0,40
white
/0,40
X1
/0,40
Test KEY
X2
Rx touch
-12V
GNDGND
+12V+5V
220VAC-L
220VAC-N
GROUND
WY-15CF2Power Supply Unit
TA-1-3F
Test KEY
1419
TA-1-6FX16
X14 TA-1-6F
black0,45black0,45
GND MAINGND LOGIC
11TR 54
yellow/greenGND
NOCOM
blackgreen
white
orange-wbrown
pink-bred-Bblack
4
2
TX Printer78
GND Printer
RX Printer
X13
5
TXD_SAS
MF16F
6
RXD_SAS
ServiceLamp
3GND_SAS
9TakeJP_Sw
28
12
14
ServiceLampTakeJP_Sw
0,30
TA-1-3F
0,15
0.150.15
black
greenwhite
black
whitegreenblack
brownorange-w
pink-blackred-black
black
0,400,400,40
red-bpink-b
TY-2-4,3
black
yellow
Jmp4
Jmp3
blackJmp1Jmp2
X3
black
23
MF20M
P20BLD20
5
PHU11
1
12 GND5
+12V
- 12V
GND3
8
+5V8
BLD16
76
RXD_TouchTXD_TouchGND_Touch
P21
2715
17
1232
2341
31
P18
3329
30
Start but.Start lamp
BLD34
Main Door SwService lamp
Power met.Tot. In met.
GND
+12VRefill KEYTot. Out met.
2 Speaker -Speaker +1
HU6P19
14
Power_Fail10
TXD Bill13RXD Bill
0.450.60
whitegreenbrown-b
brown
brown-black
0,600,60
0,20
0,300,200,20
0,30
0,30
yellowblack
0,45
white
red
0,300,30
0,200,300,30
white
0,60
0,20
X1
0,20
yellowX2
0,30
2
0,45
0,30
43
76
1
10
5
8
1211
1514
9
18
13
1617
yellow
0,350,300,30
32
X6
1
4
76
10
5
8
X7
0,10
9
NV9, WBA
X8
whitegreen
black white
X9
yellow black
yellow
red
0,45
X10
MF12M
whitegreen
Tx Bill
red
X11
+12V_LMP
GND Refill black
+24Vblack
blue
red-b
Rx_5V
brown
GND
black
pink
orange
+12V
gray
-12V
GNDGND
+12V+5V
220VAC-L
220VAC-N
GROUND
WY-15CF2Power Supply Unit
violet
+12V meter
black
Rx Bill
Tx_5V
yellowred-black
Test KEY
814
Test KEY
blue
GND touch
Take_Jp_Sw.Sw. to Serv.
GND meter
Rx touch
+5V
Speaker -
brown
yellow
Start_But
orange
Tx_5V
GND
gray
pink
DataCCtalk
Start_GND
violet
GND
blackwhite-black
Door sw
green-black
GND
A meter
white
+12V
white-black
12
green
green-black
Refill KEY
+12V
DataCCtalk
B meter
Speaker +
Start_LMP
5
Rx_5V
Tx touch
Bill Door sw
DB9M
black GND1
6GND
485_Posit
23
HU12
GN
GPT(+12V), GPT (Falcon +24V) , MARS
3
P2379 485_Negat
HU3485_Posit2
X5
green-b485_Negat
white-b
white-b
0,45
1332g GLI_PC-box_N_cable
0,45
0,45
0,450,45
0,45
Jmp5
0,60 0,45
TY-2-4,3
To Test KEY
brown
0,40
0,60
14
0,40
GND Main19 GND_Logik
X16 TA-1-6F
X14 TA-1-6F
0,45 black0,45 black
Log Door sw
TA-1-6F
28
grayX15
TA-1-6F
0,70
Or-blackX15
black
0,70
Y1
DF-9C (27/757)
Y2Y2Y2Y2
2
P13
TXD_Printer3RXD_Printer
GND_Printer12
4
TX Printer
2
87
X13
RX Printer
GND Printer
MF16M
TXD_SAS
56
3
ServiceLamp
RXD_SAS
TakeJP_Sw9
GND_SAS
23 TXD_SAS
DB-25M7 GND_SAS
X12P22
RXD_SAS
0,45
brown
brown0,45
DF-25C (27/759)
Or/bl
R1 is set between the terminals GND and +5 V
R127
11 TR 54yellow/greenGND
yellow/green
Mquina MYSTERION
Pgina 44 de 44
5.16 Esquema de conexin de los terminales.
0.45
black
DB9F
+12V_LMP
Test KEY
Refill KEY
GND
+12V_LMP
Start_GNDStart_BAT
Tx_5V_Bill
white-blackgreen-black
Start_LMPStart_LMP
Start_GND
DataCCtalk
brown
0.75
Start_BAT
X4Speaker -
brown0.60
brown-black brown-black
0.60
0.200.200.20
yellow-green
0.300.30
0.45
0.30
+
-
Speaker
0.450.45
0.45
0.45
0.45
0.45
0.45
blackyellow
Jmp1Jmp2
red-white
red
0.45
0.45
0.30
0.30
Jmp3
0.150.15
Cooler
white
Jmp4
0.30
X1
0.15
X2
2
0.30
yellow
1
43
76
10
5
89
1211
1514
18
13
16
0.30
17
yellow
2
RXD Bill
43
76
1
5
8
0.30
910
2
X6
0.30
43
6
P13
1
87
10
5
0,10
9
X8
yellow-green
28
NV9, WBA
Main door sw
28
Speaker +
Refill KEY2
12
1GND Refill
greenwhite
X9
Door sw
Test KEY
white
blackred
yellow
Cooler
black
yellowblack
red
brownblue
X7
MF12M
14
Module Semicircular
blackpink
SW1
Refill KEY
7
14GND
5
black0.30
6
0,30
gray0.45
GND_Printer
yellow
0,30
RX_Printer
0,60
pink
red
54
0,300,15
black
6
GND_SAS
0,330
-
green
white
gray
X11
black
red
RX Printer
black
violet
+12V
116
4
13
86
119
COIL
47W76
VD1 1N4007
Reley
12 3
45 678
31400_OnUPS
red-black
black
black
brown
blue
GND
pink
black
orange
black
violetgray
yellowred-black
814
Sw. to Serv.TakeJP_Sw
blue
white-black
DB15
14
0,30
MF4M
0.30
1
Sw. to Serv.
0.30
8
0.30
43
On UPS
greenwhite
X4+5V
2GND
blackwhite11
108
12
brown
yellow
orange
65
pink
7
black
violetgray
+24V
green-black
Patchcord
Patchcord
RX Prn
green
white-black
TA-1-6F
TA-1-6F
green-black
SW4X14
X15
GND
SVGA_st
NOCO
M
Logic Doorsw.
TX Prn
GND+24V
12 V
TXD_Printer2
black
3
Touchmonitor
RXD_Printer
GND
black
12
OSD Remote
pink
Epic 950
19
2
19GND
312
MF-14M X1
0.60black
11
8
12
Touch.
Video IN
10
65
0,5
GND 7
PB +12VDC
TX_Printer
orange
whiteblack
green
LCD meter
MF-312M
21
OSD Remote
43+
-
B
A
LCD meter
1234512345
black
redyellow
MF-4 M - F
Tot. Out met
Tot. In metGND
+12V
X1
wire f rom LCDcounter
Tx Bill0,15
Test KEY
SW
+5VTest KEY
NOCOM
Door sw
A meter
TX Printer
0.60
0.60
brown
Rx Bill
GND meter
+12V meter
0.30
GND
20.30
2
Tx_5V
black
3
+12V
1
4
GND
Rx_5V
DataCCtalk
43
6
1
+24V
87
10
5
11
9
12
1514
16
18
13
MF20F
17
GND
X3
white-black
X1
2
5
DB9M
3
+12V
Power Supply UnitPB +12VDC
2899 wiring_bill_U (NV9,GPT,WBA,MARS)
B meter
0,5
black
0,5
green-black
0,5
X3
GND
0,50,5
blackorange
6
0.30
brown-bl
6
TA-1-6F
TA-1-6F
green
X17
X16
3
11485_Posit
GND2 RXD_SAS
TXD_SAS
SW4
3
7N
OCO
M
MF16M72
MF-4F
X2
0,65
X5
3RXD_SASTXD_SAS
2
TA-1-6FX4
X3 TA-1-6F
GND
black
3
HU12
N
O
C
O
M
MF12F
23
SW2 Bill Doorsw.
2
SW3
Test KEY
P23
GPT (Falcon +24V, +12V) , MARS
0,65
33
yellow
RJ45
15100**Pluto6
blueN
O
C
O
M
X1
X2
blackbrown
orange
9 RJ45 485_Negat
red-blblack
79
485_Posit
Terminalconnector
7
0,5
0,65
0,5
0,5
0,5
green
X5HU3
yellow
0,5white
P22DB-25M
Tx Bill
MF16F
X12
22
485_Negat
A meter
+5V+12V
2
+12V meter
Rx_5V+24VGND
7
GND meter
GND Printer
43
red-black
1
Rx Bill
black
8765
pink-black
DataCCtalk
X10
11
910
MF-16M
0,400,40
8
0,40
Tx_5V
TakeJP_Sw
0,5
9
GND+12V
black
ServiceLamp
0,50,5
B meter
0,5
yellow
2898 adaptor for MARS_U
GND
Tx Bill
+12V+5V
Rx Bill
432
Tx_5V
1
Rx_5V+24V
6
87 DataCCtalk
1110
5
/
0
,
3
0
9whitegreen
MF16FX1
GNDX2
M
A
R
S
+12V
7
6
GND Mars
11
12Tx Mars
5+12V MarsRx Mars
0.30
0.30GND Mars
0.30
blue
black
0.30
Main Doorsw.
0,40
Tx_5V
TA-1-5F
U_GLI_PC-Box_1
TA-1-3F
0.45
brown0.45
orange-white0.45
X13
orange-black0.45
white
blue_black
Checked
red
yellow
To the PC-box N-1
PB +24VDC
Power Supply Unit
Module Bill Validator
yellow-green
220V Buttonbluebrown1
23 yellow-green
bluebrown
yellow-green
brown
3
blue
12
3
21
/0,55
/0,70
D3F
2 +24V 2
D3M
1
brown
GND 1
1
MF-2 M - F X2
2
3 yellow-green
X1
blue
U1
0,40
MF-14F
+5V
MF20M
+24V
0,40
X1
P20BLD20
0,40
11DataCCtalk
2
PHU11
GND2- 12V 11
5+12V
5
To the PC-box N+1
38
GND3
Rx_5V
8+5V
PLUTO 6
8
P24
8
GND
6 67TXD_Touch
BLD16
7RXD_Touch
P21
Shielding plate
GND_Touch
Rx Bill
1527
15
1227
Rx touch
A meter
12
Tx touch
32 32
1717
3411
234
P18
2
303131
29
30
+12V
293333
BLD34
B meter
Start lamp
Log Door sw
ServiceLampStart but.
GND
Tot. Out met.Power met.Tot. In met.
Tx Bill
Refill KEY+12V
Speaker - 2Speaker +
211 Speaker +
LCD Monitor
HU6 P19
Power_Fail 1010
GND meter
Speaker -
GND RefillRefill KEY
1413
14
+12V meter
13 TXD Bill
Bill Door sw
+12V
-12V
GNDGND
+12V+5V
220VAC-L
220VAC-N
GROUND
WY-15CF2Power Supply Unit
GND Refill
Rx_5V_Bill
GND touch
+12V
X2
X1 MF4F
brown
On/Offswitch
UPS
NOCOM
MF-2 M-F
blackbrown
SW5
4
black1
Central module
3Sw. to Serv.
2GND
+5V
1Test -
On UPS
21
2Test +
SVGA_st
in1Videoout
outSVGA_st
in2SVGA_st
Main computer
KVM
DateDeveloped
SignLos S.S.
OD.RP6_ GLI
ODREX
PC-box_1 GLI(Printer, SAS)
GND
X3
Pages 1Page 1
GND