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Mario Tennis™: Ultra Smash 1 In m ónfor aci i r tem potan...

Date post: 06-Aug-2020
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Mario Tennis™: Ultra Smash 1 po m i r te n ta or f In m ón i ac cio Ini 2 o s n o d i y n a M d s o 3 a s lo bo i mi rc e Ac e d a 4 n e l ea ín nc Fu i es on 5 re pa al nt nt Co l ro c c u n ó i t n I d o r 6 j el go ue er Ac d ca 7 c n i i l a p n e M ú r p 8 rt pa os id ic In r ia 9 ar gu do da to Da de s u jgr a ó C mo 10 l o s e r o C t n 11 i vco i r l E e s 12 pes Gol WUP-P-AVXP-00
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Mario Tennis™: Ultra Smash

1 pom i r tentaorfIn m óniac

cioIni

2 os n odiynaM d so

3 aslo boimirceAc e da

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5 repa alntntCo l ro

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12 pesGol

WUP-P-AVXP-00

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1 pom i r tentaorfIn m óniac

Antes de utilizar este programa, lee atentamenteeste manual electrónico. Si un niño pequeño vaa utilizar la consola, un adulto debería leerle yexplicarle previamente el contenido del manualelectrónico.

Lee el contenido de la aplicación Informaciónsobre salud y segurida ) en el menú deWii U™: en ella encontrarás información y consejospara disfrutar aún más de tus programas.

sedade rop nóicacifisalC

amoidi ed nóicceleS

.osur y séugutrop,sédnalreen ,onailati ,sécnarf ,námela ,sélgni

,loñapse ne elbinopsid átse amargorp etsE

.)( alosnoc al ed nóicarugifnocal ne raibmac edeup es alosnoc al ed

amoidi lE .alosnoc al adarugifnoc étse euq lene leuqa ed áredneped amargorp led amoidi lE

.amargorp le ne adazilitunóiccudart al y etneidnopserroc negamial ed sélgni otxet le náriulcni senegámi

sahcid ed allatnap ne otxet la saicnerefersal ,racificepse etisecen es odnauC ♦

.amargorp led sélgni ne nóisrev ala nednopserroc launam etse ed senegámi saL ♦

dadiruges y dulaS

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.nóigerut a etneidnopserroc bew oitis le atlusnoc,olutít orto reiuqlauc o etse ed sedade rop

nóicacifisalc al erbos nóicamrofni renetbo araP

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2 os n odiynaM d so

Los mandos que se indican a continuación soncompatibles con este programa. Para utilizarlos,deberás sincronizarlos previamente con la consola.

♦ Se requiere un mando por usuario para jugar enmodo multijugador.

♦ No se puede usar más de un Wii U GamePad coneste programa.

♦ Se puede utilizar un mando de Wii Plus en lugar deun mando de Wii.

♦ Se puede utilizar un mando clásico en lugar de unmando clásico Pro.

Este programa es compatible con el sonidoenvolvente Linear PCM.Para establecer la configuración de sonidoenvolvente, accede a la sección "Televisor" desdela configuración de la consol ), selecciona"Sonido del televisor" y, por último, elige"Envolvente".

etnevlovne odinoS

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orPocisálc odnam+ iiW ed odnaM

.allatnap ne naczerapa euq senoiccurtsni saleugis y "razinorcniS" egile ,omitlú roP ."sodnam

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3 aslo boimirceAc e da

Este programa es compatible co .Puedes utilizar accesorios amiibo™ compatiblesacercándolos al punto de contacto NFC () delWii U GamePad.

Los amiibo son más de lo que parecen: puedesusarlos con programas compatibles si los conectasmediante el sistema de comunicación de cortoalcance (NFC). Para obtener más información,visita http://amiibo.nintendo.eu/.

♦ Cada amiibo solo puede contener datos de un únicoprograma. Para crear datos de un programa en unamiibo que ya contiene datos de guardado de otroprograma, antes debes borrar los datos existentes.Para borrar los datos de u o, accede a laconfiguración de la consol desde el menú deWii U y selecciona "Ajustes de amiibo".

♦ Varios programas compatibles pueden leer los datosde un amiibo.

♦ Si los datos de un amiibo resultan dañados y no sepueden urar, accede a la configuración de laconsol ) desde el menú de Wii U y formatéalosen los ajustes de amiibo.

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)( abiima n

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4 n e l eaínncFu i eson

Conéctate a internet para disfrutar de lassiguientes funciones:

・Juego en línea

♦ Para obtener información acerca de cómo conectarla consola Wii U a internet, consulta la guía rápida deWii U.

7

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5 repa alntntCo l ro

Los padres y tutores pueden activar el controlparenta ) desde el menú de Wii U pararestringir el acceso a determinados contenidosde la consola.Se pueden restringir las siguientes funciones:

7.)aeníl ne ogeuj( amargorp led aeníl

ne senoicnuf sal rignirtser etimreP

aenílne senoicnuF

nóicpircseDerbmoN

( l

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6 jel goueerAc dca

En Mario Tennis™: Ultra Smash disfrutarás deemocionantes partidos de tenis usando controlessencillos e intuitivos. También tendrás a tudisposición estilos de juego alternativos, sobrepistas muy singulares y con champiñones queaumentan enormemente tu tamaño. Podrás medirtecon jugadores de todo el mundo si te conectas ainternet.

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7 cni i lapneM ú rp

Megapartido

En este estilo de tenis tienen un granprotagonismo los megachampiñones.

Megapeloteo

Intercambia golpes usando una megapelota. Estase irá haciendo más pequeña cuanto más tiempoaguantes, y se te otorgarán monedas en funcióndel resultado.

Duelos en serie

Este modo consiste en superar a distintosoponentes uno tras otro.Cada vez que derrotes a un rival, se guardará elprogreso individual del personaje con el que estésjugando.Si pierdes algún partido, podrás usar tus monedaspara volver a intentarlo y continuar la racha devictorias. En caso contrario, esta volverá a cero ytendrás que empezar de nuevo.

Pulsa en la pantalla detítulo para que se muestre emenú principal. En él podráelegir entre los diversoestilos de juego

13

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Tenis convencional

Aquí podrás jugar al tenis seleccionando lospersonajes, reglas y pistas que prefieras. Si eligesla variante "Normal", podrás usar golpesafortunados y golpes en salto. Estos no estarándisponibles si te decides por el tipo "Sencillo".

Juego en línea

Enfréntate a jugadores de todo el mundo a travésde internet.

Logros

Muestra la pantalla en la que podrás consultar loque llevas conseguido hasta ahora. Tambiénpuedes aumentar tus logros a cambio de monedas.

Manual electrónic

Permite acceder a este manual.

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ed allatnap al ne sátse sartneim CFN otcatnoced otnup la onu racreca euq seneit olos

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,CFN otcatnoc ed otnup la obiima nu racreca lA ♦

obiima sol ed acrecA

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8 rtpa osidicIn r ia

Modalidades de partido

En los partidos de individuales, un jugador seenfrentará a otro. En los de dobles, dos jugadoresse enfrentarán a otros dos. Para colocaros comocompañeros en un mismo equipo de dobles, usadla opción "Posiciones" tras elegir personajes ypista.

♦ Las opciones disponibles son distintas en función delmodo elegido.

Para comenzar, elige en emenú principal el modo quprefieras y configuropciones como la modalidade partido, las vistas dcámara y los personajes con los que quieras jugar.

♦ En dobles, dos jugadores podéis jugar a la vez en lamisma consola. También puede actuar como tucompañero un amiibo que hayas entrenado.

Tras elegir la modalidad dpartido y otros ajustes, sbuscará un oponente quencaje con ellos. Una veque se haya encontrado¡selecciona "Sí" para iniciar el enfrentamiento!

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aeníl ne ogeuJ

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oditrap nu raicini omóC

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es nóicceles al ,"odipár oicinI" nóicpo al sasuatsip o ejanosrep odneigile sátse sartneim iS

odipár oicinI

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Partido amistoso o serio

En los partidos amistosos, el tipo de pista seelegirá al azar de entre todas las disponibles. Nopodrás usar los personajes estrella, pero tuscaracterísticas mejorarán cuando tengasdificultades. Estos partidos no afectan a lavaloración, así que no importan sus resultados.Los partidos serios solo se celebran en pistas deverdadera competición: la dura, la de tierra batiday la de hierba. Puedes usar personajes estrella,pero tus características no mejorarán en ningúnmomento, así que solo contarás con tu propiahabilidad para ganar. La valoración se veráafectada por los resultados.

♦ Si se interrumpe la conexión durante un partido, lavaloración se verá modificada según la puntuaciónque reflejara el marcador en ese momento.

Valoración

Indica tu nivel como jugador. Inicialmente tendráun valor de 2000 puntos, pero aumentaráconforme ganes puntos en partidos y disminuirácuando los pierdas.

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avleuv euq elbaborpmi yum áres ,amrof atse eD."raeuqolB" nóicpo al noc sodaeuqolb soirausu

ed atsil ut a olridaña sedeup ,otneimatropmocus noc atselom et rodaguj núgla iS

.U iiW ed ocinórtcele launamle ne "sogima ed atsiL" nóicces al atlusnoc,samet sorto omoc ísa ,soirausu raeuqolbsed

y raeuqolb omóc erbos nóicamrofni renetbo araP ♦.sorto nadaña

es euq adidem a sougitna sám sol ,nedro rop,atsil al ed náratracsed es ,arfic ase arepus es iS

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soirausu raeuqolB

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9 argu doda toDa des

Para borrar los datos de guardado, accede a laconfiguración de la consol desde el menúde Wii U y usa la opción "Gestión de datos".

♦ Asegúrate bien de que quieres borrar los datos. Unavez eliminados, no podrás recuperarlos.

♦ Se guardan datos independientes para cada usuariode la consola.

Los datos de resultados y otros avances seguardan automáticamente en ciertos momentos deljuego, por ejemplo al concluir los partidos.

sotad radrauG

)( a

sotad rarroB

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10 lo seroC tn

o

o

al acumular fuerza

(antes del saque)

o a izquierda o derecha algolpear

, , , o

Con el GamePad

Con un mando de Wii (en horizontal)

Con el GamePad

, o

Con un mando de Wii (en horizontal)

Las explicaciones de este manual se centranprincipalmente en los controles al usar el Wii UGamePad.

Para saber cómo jugar con un mando Pro de Wii U o unmando clásico Pro, consulta los controles del Wii UGamePad.

raeploG

esrevoM

ralecnaC

ratpecA

nóicporanoicceleS

raeploG

odal nu aicahatolep al rigiriD

oditrap le etnarud selortnoC

asuap ed úneM

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esrevoM

socisáb selortnoC

ralecnaC

ratpecA

nóicporanoicceleS

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(antes del saque)

al acumular fuerza

a izquierda o derecha al golpearodal nu aicah

atolep al rigiriD

agrac ralecnaC

asuap ed úneM

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11 iv c oirlE es

2. Pulsa , o parlanzar la pelota haciarriba

Hacia dónde sacar

1. Muévete a izquierda o derecha con o ycolócate en la posición desde donde quierassacar.

3. Después pulsa , o para elegir el tipo de golpcon el que quieres sacar

♦ También puedes pulsar para sacar con un golpesencillo.

♦ Si golpeas la bola justo cuando se encuentre en elpunto más alto, realizarás un saque más rápido, quese indicará con un "¡Genial!".

Al sacar, la pelota debe botaprimero en el cuadrado dsaque del rival (el área dcolor ■) opuesto al tuyo ediagonal. Por ejemplo, ssacas desde ①, debes dirigila bola a ❶.

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racas omóC

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La pelota debe botar una vez antes de devolverla.Si la golpeas antes de que toque tu pista, seconsiderará falta y el rival se llevará el punto.

.anoz ase ne atob is atsip al ed areufátse atolep al euq áraredisnoc es ,selaudividni

soditrap sol nE .selbod ed soditrap sol neolos adiláv se ■ noc adacram aerá lE .selbod

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.atlaf aredisnoc es euqas le ,lavir led odaiporpaeuqas ed odardauc le ne atob on atolep al iS

tel y satlaF

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12 pesGol

Golpe liftado

Un golpe elevado con efecto. Es rápido, cuentacon un bote fuerte y deja una estela de color rojo.

Golpe cortado

Un golpe bajo con rotación. Es un golpe lento,cuenta con menos bote y deja una estela de colorazul.

Golpe plano

Es el golpe más rápido y no lleva efecto. Deja unaestela de color morado.

Globo →

Un golpe muy alto que va dirigido al fondo de lapista. Deja una estela amarilla.

Dejada →

Un golpe dirigido cerca de la red que casi no bota.Deja una estela de color blanco.

lamron eploG

.otla sám náratob otlasne odaeplog nah es euq satolep saL .atolep

al raeplog arap sáratlas,etneidnopserroc nótob lesecev sod odnaslup onalp

o odatroc ,odatfil eplognu recah seugisnoc iS

otlas ne eploG

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Pulsa un botón de golpeantes de que la pelota tllegue y tu personajcomenzará a acumular fuerzSe moverá más lento durantla carga, pero acumulará más energía cuanto másdure esta, y podrás devolver la pelota con granfuerza apuntando a las esquinas de la pista.

Golpe acumulado

Tirarse en plancha

Pulsa para tirarte en plancha hacia una bolaque sea difícil de alcanzar. Aunque parezcaimposible, ¡tal vez te lleves una sorpresa!

♦ Pulsa para cancelar la carga.

♦ Tirarse en plancha para devolver una bola le dará alrival la oportunidad de lanzar un golpe afortunado.

Hace retroceder al rival.

A veces aparecerán en lpista unas áreas afortunadasSi usas un golpe del mismcolor que esta áreaejecutarás un golpafortunado con uno de los siguientes efectos:

Golpe afortunado

Curva la trayectoria de lapelota de forma excepcional.)( odatroc

eplog :luzA

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Lanza un globo que llega másalto.

Lanza un mate muy veloz.

Golpe sencillo

Devuelve automáticamente el golpe apropiado. Siestás en un área afortunada, también se ejecutaráautomáticamente el mejor golpe, pero tardará mástiempo en cargar.

Provoca que la pelota no boteal devolverla.

♦ No puede realizarse el golpe sencillo con un mandode Wii.

.etamartlu nu raznal arap aeráled ortned → odnaslup eplog le evleuveD

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13 ñip o senmgeM a ahc

Durante un megapartido, loToads irán lanzandmegachampiñones al área djuego. Si tu personaje tocuno, aumentará de tamañdurante un tiempo limitado.

El aumento de tamañproporciona los siguienteefectos

・Incrementa la potencia de los golpes, y los rivalesretrocederán al devolver la pelota.

・Las pelotas botarán más alto.・Se ampliará el alcance de la raqueta, de modo que

devolver pelotas será más fácil.

senoñipmahcagemsol ed soiradnuces sotcefE

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14 jel goueglRe das

♦ Para conseguir un set, debes ganar al rival por dosjuegos o más de diferencia.

♦ Antes de comenzar el partido, podrás elegir acuántos sets de cuántos juegos quieres jugar.

Ganas un juego cuandconsigues cuatro puntos, ganas un set cuandconsigues, normalmente, seijuegos. En los partidos de usolo set, el primer jugador que consiga un set,gana. En los partidos de tres sets, sin embargo, lavictoria será para el primer jugador que gane dossets.

En el tenis hay tres tipos de puntuación: lospuntos, los juegos y los sets.

En el tenis, los puntos se representan de lasiguiente manera:

Ningún punto: 0 ("love")Un punto: 15Dos puntos: 30Tres puntos: 40

Iguales y ventaja

Si ambos jugadores empatan a tres puntos(40-40), la puntuación pasa a llamarse "iguales".A partir de entonces, si un jugador anota un puntomás que el otro, obtiene lo que se conoce como"ventaja". Gana el primer jugador que consiguedos puntos de ventaja por encima de su rival.

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Tie-break

Cuando los jugadores tienen el mismo número dejuegos al llegar al final de un set, se juega un tie-break para determinar quién gana ese set.Resultará vencedor quien primero consiga sietepuntos en el tie-break.

♦ Si en el tie-break se da una puntuación de 6-6, setrata como si fuera una puntuación de iguales y, enese caso, un jugador deberá conseguir dos puntosmás que el otro para ganar.

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15 copde ghtyriormInf ón aci

©2015 Nintendo Co., Ltd./CAMELOT

Trademarks are property of their respectiveowners. Wii U is a trademark of Nintendo.

This software product includesAutodesk® Beast™ software, ©2012 Autodesk, Inc. All rightsreserved.

Autodesk and Beast are registered trademarks ortrademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiariesand/or affiliates in the USA and/or other countries.

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sal noc elbitapmoc se olos amargorp etsE.alosnoc al ed nóicazilautca

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16 co de n tocta orfIn m óniac

otcatnoc ed nóicamrofnI

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