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Mario Tennis™: Ultra Smash 1 Inf onsormati im tes portan Prmaa … · 2019-07-01 · Mario...

Date post: 15-Apr-2020
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27
Mario Tennis™: Ultra Smash 1 por im tes tan orm Inf ons ati t èrs e a Prm a 2 / s e n o S n a M t t e 3 a es m bo ii d pr À o s po 4 n e l ne ig nc Fo t ns io 5 re pa al nt nt Co le mm co e er nc an Av t e d 6 t c u n o i t n I d o r 7 c n i i l a p n e M u r p 8 n u m ch at mm Co e er nc 9 Ef r/ f er ac e uv Sa e rd ga o j r e u t m o C n e m 10 d n s e a o C m m 11 ice v Ser 12 pes p Fra WUP-P-AVXP-00
Transcript
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Mario Tennis™: Ultra Smash

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1 por im testanormInf onsati

Avant d'utiliser ce logiciel, lisez attentivement cemode d'emploi. Si ce logiciel est destiné à êtreutilisé par de jeunes enfants, un adulte doit leurexpliquer en détail le contenu de ce moded'emploi.

Lisez également le contenu de l'applicationInformations sur la santé et la sécuritaccessible depuis le menu Wii U™. Elle contientdes informations importantes qui vous permettrontde profiter au mieux de vos logiciels.

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2 /se noSnaM tte

Les manettes ci-dessous peuvent êtresynchronisées avec la console et utilisées avec celogiciel.

♦ Chaque utilisateur doit disposer d'une manette pourjouer en mode multijoueur.

♦ Il n'est pas possible d'utiliser plus d'un Wii UGamePad avec ce logiciel.

♦ Une télécommande Wii Plus peut être utilisée à laplace d'une télécommande Wii.

♦ Une manette classique peut être utilisée à la placed'une manette classique pro.

Ce logiciel est compatible avec le mode surroundLinear PCM.Pour utiliser ce mode audio, sélectionnezTÉLÉVISEUR puis SURROUND dans lesparamètres de la consol

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3 aes m boiidprÀ o s po

Ce logiciel est compatible avec lTouchez le point de contact NFC duWii U GamePad () avec un accessoire amiibo™compatible pour l'utiliser.

Les amiibo sont bien plus que des jouets. Grâce àla communication en champ proche (NFC), vouspouvez les connecter aux logiciels compatibles etles utiliser pendant vos parties. Pour plusd'informations, consultez le site :http://amiibo.nintendo.eu/

♦ Un amiibo ne peut contenir les données de jeu qued'un seul logiciel à la fois. Pour créer de nouvellesdonnées de jeu sur un amiibo qui contient déjà desdonnées d'un autre logiciel, vous devez au préalableeffacer les données existant ur ce faire, accédezaux paramètres de la consol depuis le menuWii U, puis choisissez PARAMÈTRES amiibo.

♦ Un amiibo peut être lu par plusieurs logicielscompatibles.

♦ Si les données de votre amiibo sont corrompues etne peuvent pas être res s, accédez auxparamètres de la conso depuis le menu Wii U,puis choisissez PARAMÈTRES amiibo et réinitialisezses données.

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4 n e l neigncFo t nsio

Connectez la console à Internet pour utiliser lesfonctions suivantes :

・Matchs en ligne

♦ Pour connecter votre console à Internet, consultez leguide de démarrage rapide Wii U.

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5 repa alnt ntCo lerô

La fonction de contrôle parent accessibledepuis le menu Wii U, permet aux parents ettuteurs de restreindre l'accès à certaines fonctionsde la console.L'accès aux fonctions ci-dessous peut êtrerestreint :

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6 tcu noitnI dor

Mario Tennis™: Ultra Smash vous permet departiciper à des matchs palpitants grâce à descommandes simples et intuitives ! Vousdécouvrirez aussi une nouvelle forme de tennis, oùles revêtements réservent des surprises et où desméga champis transforment les joueurs en géants !Enfin, vous aurez l'occasion de vous mesurer àdes joueurs du monde entier grâce au jeu en ligne.

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7 cni i lapneM u rp

Méga match

Les méga champis sont au centre de cemode de jeu.

Défi méga balle

Jouez au tennis avec une balle géante ! Plusl'échange dure longtemps, plus la balle rapetisse...et plus vous remportez de pièces à la fin !

Ascension des champions

Enchaînez les victoires face à des adversaires deplus en plus coriaces.Au cours d'une série de rencontres, votreprogression est sauvegardée à chaque victoire, desorte que vous affronterez le joueur suivant sivous reprenez la partie après une interruption.En cas de défaite, vous avez la possibilité deretenter votre chance en utilisant vos pièces. Sivous y renoncez, votre série de victoires estremise à zéro et vous devez recommencer depuisle début.

Appuyez sur lorsqul'écran titre est affiché poufaire apparaître le menprincipal. Celui-ci vous donnaccès aux modes ci-dessous

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Match standard

Le match commence une fois que vous avezsélectionné les joueurs, le court et les règles :choisissez « Normal » pour autoriser les frappeschance et les frappes sautées, ou « Classique »pour désactiver ces coups.

Jeu en ligne

Affrontez des joueurs du monde entier en jouantvia Internet.

Médailles

Consultez les médailles que vous avez remportéesou utilisez vos pièces pour en obtenir denouvelles.

Mode d'emploi électroniqu

Consultez le mode d'emploi électronique de celogiciel.

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8 n u m chatmmCo e ernc

Type de match

Faites votre choix entre un match en simple ou endouble. Si vous optez pour un match en double,vous pouvez sélectionner votre partenaire enajustant le paramètre « Positions » après avoirchoisi les joueurs en présence et le revêtement ducourt.

♦ Les options disponibles varient selon le mode de jeusélectionné.

Le menu principal voupropose différents modes djeu. Sélectionnez celui quvous désirez, puis choisissele type de match, les joueuren présence et le mode d'affichage.

♦ En double, deux joueurs utilisent la même console. Ilest également possible de former une paire avec un

Ajustez les paramètres dmatch et attendez que lconsole trouve un autrjoueur. Lorsque votradversaire a été trouvésélectionnez OUI pour commencer la partie.

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amiibo.

Style de jeu

Si vous sélectionnez Pour le fun, le court estdéterminé aléatoirement. Les joueurs étoile nesont pas accessibles, mais vous bénéficiez d'uncoup de pouce si vous êtes en difficulté. Enfin, lematch n'influe pas sur votre classement, vouspouvez donc jouer l'esprit léger.Si vous sélectionnez Partie classée, vous jouerezsur un revêtement de compétition : dur, terrebattue ou gazon. Les joueurs étoile sontaccessibles, mais aucune aide n'est fournie en casde difficulté, et seuls vos talents de joueurpeuvent retourner la situation. De plus, le matchinflue sur votre classement.

♦ Si vous êtes déconnecté au cours d'un match, ladifférence de points au moment de la déconnexioninfluera sur vos points de classement.

Points de classement

Les points de classement reflètent le niveau dujoueur. Leur valeur initiale est établie à 2 000,puis augmente ou baisse à chaque point joué.

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9 Efr/ f eraceuvSa e rdga

Pour effacer les données de sauvegarde de celogiciel, sélectionnez GESTION DES DONNÉESdans les paramètres de la consol accessiblesdepuis le menu Wii U.

♦ Les données effacées ne peuvent pas êtrerécupérées, alors faites attention.

♦ Chaque utilisateur dispose de données desauvegarde spécifiques.

Les données sont automatiquement sauvegardéesà certains moments, notamment à la fin desmatchs.

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(avant le service)

(gauche ou droite) / (gaucheou droite) au moment de la frappe

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GamePad

Télécommande Wii (tenue horizontalement)

GamePad

Télécommande Wii (tenue horizontalement)

Les commandes décrites dans ce mode d'emploiélectronique correspondent principalement auWii U GamePad.

♦ Si vous utilisez une manette Wii U Pro ou unemanette classique pro, référez-vous aux commandesdu Wii U GamePad.

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(avant le service)

au cours d'une frappe chargée

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11 icevSer

2. Appuyez sur , ou pour lancer la balle el'air

Où servir ?

1. Déplacez-vous sur la ligne de fond de courtavec / pour choisir l'endroit d'où vousvoulez servir.

3. Appuyez à nouveau sur ou pour effectuer lservice correspondant atype de frappe associé chacun de ces boutons

♦ Vous pouvez aussi servir simplement en appuyant sur une seule fois.

♦ Si vous frappez la balle au moment où elle est auplus haut, vous effectuez un service plus rapide, et lamention « Parfait ! » apparaît.

Dans le schéma ci-contre, lecarrés de service sonindiqués par ■. La balle doitomber dans le carré dservice diagonalement opposau serveur. Par exemple, svotre joueur se trouve dans lzone ①, vous devez servidans la zone indiquée par ❶.

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Un retour ne peut être effectué qu'après le rebond.Si vous essayez de retourner un service avant,vous commettez une faute et le point va au joueuradverse.

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12 pespFra

Lift ()

Une frappe rapide, haute, au rebond important.Elle laisse une traînée rouge dans son sillage.

Coupé ()

Une frappe lente, basse, au faible rebond. Ellelaisse une traînée bleue dans son sillage.

Plat ()

La frappe la plus rapide. Elle laisse une traînéeviolette dans son sillage.

Lob ( → )

Une balle très haute qui vise le fond du courtadverse. Elle laisse une traînée jaune dans sonsillage.

Amorti ( → )

Une frappe au faible rebond tombant juste derrièrele filet. Elle laisse une traînée blanche dans sonsillage.

selamron sepparF

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Appuyez sur un bouton dfrappe avant l'arrivée de lballe pour accumuler dl'énergie. Vos déplacementsont alors ralentis, mais lpuissance de la frappe augmente en proportion dutemps de charge, vous permettant de décocherdes coups redoutables visant les coins du court.

Charge

Sauvetage ()

Si une balle paraît hors de portée, appuyez sur pour vous jeter dessus et tenter de la renvoyermalgré tout.

♦ Appuyez sur pour annuler une frappe chargée.

♦ Les balles renvoyées ainsi offrent toujours àl'adversaire l'opportunité d'effectuer une frappechance.

Fait reculer l'adversaire.

Il arrive qu'une zone chanccolorée apparaisse sur lcourt. Si vous effectuez unfrappe de la couleucorrespondante tout en voutenant dans la zone, vous réussissez une frappechance dont les effets sont décrits ci-dessous.

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Accroît la hauteur du lob.

Produit un smash très rapide.

Suit une trajectoire en courbetrès marquée.

Frappe simple ()

Cette frappe permet d'effectuer toujours le coupadapté, y compris si vous vous tenez dans unezone chance. Toutefois, la frappe qui en résulteest plus longue à charger qu'en utilisant le boutonspécifique.

Réduit le rebond à l'extrême.

♦ Vous ne pouvez pas effectuer de frappe simple sivous utilisez une télécommande Wii.

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13 mah sipgéM c a

Au cours d'un méga matchles Toads lancent des mégchampis sur le court. Si ujoueur en ramasse un, il stransforme temporairement egéant.

Un joueur bénéficiant d'uméga champi profite deavantages suivants 

・la puissance de frappe augmente, faisant reculer lesadversaires lorsqu'ils renvoient la balle ;

・la balle rebondit plus haut ;・l'allonge du joueur augmente, lui permettant de

couvrir plus de terrain et de renvoyer les balles plusfacilement.

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14 rès esgleppRa del

♦ Vous devez avoir au moins deux jeux de plus quel'adversaire pour remporter un set.

♦ Vous pouvez choisir le nombre de sets et de jeuxd'un match avant qu'il ne démarre.

Il faut marquer quatre pointpour gagner un jeu, et sijeux pour remporter un set. le match se déroule en useul set, le joueur emportanle set obtient la victoire. Dans un match en troissets, le premier joueur totalisant deux sets estdéclaré vainqueur.

Au tennis, le score est exprimé en points, en jeuxet en sets.

Au tennis, le score s'exprime ainsi :

Aucun point marqué : 0Un point marqué : 15Deux points marqués : 30Trois points marqués : 40

Égalité et avantage

Si les deux joueurs ont marqué trois points, et quele score affiche donc 40-40, le premier joueur àobtenir deux points d'avance remporte le jeu. À40-40, on parle d'« égalité » ; quand un joueurobtient un point d'avance, on dit alors qu'il al'« avantage ».

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Jeu décisif

Si un set aboutit au score de 6-6, un jeu décisif alieu. Le premier joueur obtenant 7 points au coursde ce dernier remporte alors le set.

♦ Si le score du jeu décisif atteint 6-6, deux pointsd'avance sont nécessaires pour remporter le set,selon le même principe que celui de l'égalité décritci-dessus.

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15 lé ns eslgaorfIn iotma

©2015 Nintendo Co., Ltd./CAMELOT

Les marques appartiennent à leurs propriétairesrespectifs. Wii U est une marque de Nintendo.

Ce produit contient les logicielsAutodesk® Beast™ © 2012Autodesk, Inc. Tous droitsréservés.

Autodesk et Beast sont des marques ou des marquesdéposées de Autodesk, Inc., et/ou de ses filiales et/ouaffiliés aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.

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