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Matematica Recreativa

Date post: 04-Nov-2015
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matematica
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  Colorea de acuerdo a las claves de colores: 1 . Marrón 2. Amarillo 3.Azul 4. Verde 5. Rojo ÁREA: MATEMÁTICA  Lic. Juan Carlos Cuba Silva Web – Blog:  jcmatema tica.blogspo t.com  1
Transcript

Colorea de acuerdo a las claves de colores:

1 . Marrn 2. Amarillo 3.Azul

4. Verde 5. Rojo

Colorea de acuerdo a las claves de colores: ( Tambor ) 1 . Marrn 2. Amarillo 3.Azul

4. Verde 5. Rojo

Colorea de acuerdo a las claves de colores: ( Vitral ) 1.- Rojo 2.- Azul 3.- Verde 4.- Amarillo 5.- Naranja 6.- Morado 7.- Gris 8.- Negro

Une los puntos del 1 al 87 . T puedes . Luego colorea.

Une los puntos del 1 al 39 . Luego Colorea. ( Cristbal Coln ).

Encuentra la salida de este laberinto y despus coloralo .

El crucigrama

Resuelve el crucigrama y despus con tus lpices de colores, colorea a nuestro

amigo .

LA SOPA DE LETRAS Colorea los siguientes botones; utiliza un color diferente para cada uno.Ahora busca en la sopa de letras todas las palabras que estn en los botones, encerrndolas con el mismo color que utilizaste en ellos. Las palabras aparecen vertical y horizontalmente.

A O P K G H I W K B C P K W M N O P

P R O D U C T O S A G R I C O L A S

B C T E F E L K T A D O Q R S T U W

P E V C A R M A U Z E T P W X Y C A

D O E N D E O B V Y V E R D U R A S

E E N O C A N E W X F I O B C D R F

F A S P B L S Z B C D N T F E H N J

G L S Q P E S C A D O A E O R M E K

H E E R A S U V V A W S I G N I J K

I W F S W M W X E X Y R N L E N O P

J L G F R U T A S W V S A Q R S T U

K E H W Y W Z Z S T U T S V W X Y Z

P U Z Q C O B C R W P U W A B C D E

W H W U X D E F M N O LECHEW J

N E J V W P R O T I A W X K L W N O

SUPERMERCADO

Encuentra un pescado, tres zanahorias, un litro de leche,los pltanos y el queso en este dibujo

RESBALADILLAS Y ESCALERAS

Consigue dos dados y divirtete con este juego. Si llegas

a la casilla donde inicia una escalera, sube por ella; si llegas a donde termina una resbaladilla, desciendes por ella. JUEGO DEL MAR Consigue dos dados y divirtete con este juego. Lanza el dado y avanza por las casillas; pierdes un turno si caes en los espacios con tiburones y anzuelos. Avanza dos espacios si caes en las de prohibido pescar.

Observa la ilustracin y colorea de amarillo los objetos que no deben estar en el taller.

PAGE 8REA: MATEMTICA

Lic. Juan Carlos Cuba SilvaWeb Blog: jcmatematica.blogspot.com


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